Я пока только в начале. Ощущение, что первую сценку писали с нашей пати 😅😅😅😅😅😅😅 Мы уже месяца 2 собраться не можем. А у нас там интересная игра стынет 😅😅😅😅😅
@strannik448522 сағат бұрын
Видос очень своевременный и очень полезный, но идея изложенная здесь мне не поможет. Впрочем запишу её на будущее возможно когда нибудь пригодится.
@ilyailyushonak9942Күн бұрын
Заходят как-то каэсид, нагараджа, салюбри и ласомбра-антитрибу в бар, а бармен на них смотрит и говорит: - Да ну нахрен, я сваливаю.
@GalitomКүн бұрын
В одной из моих компаний сопартиец играл за табакси, но броню, которую он носил, была лишь декорацией (в отыгрыше, а не механике). Весь его КД - это защита за счет того, что он был слишком пушистым, чтобы знать где именно его части тела. А потеря хитов - это потеря его шерсти и иногда попадания и удача за счет 9 жизней
@CompvirКүн бұрын
До Бладлайна был ещё Редемпшн. И, надо сказать, ничуть не хуже, если не ставить во главу угла графику.
@KissaTiermann2 күн бұрын
Блин, вот отыгрыш примера за столом резанул меня тем, что не было отыгрыша игроков. Я стараюсь описать сцену и после дать игрокам самим отыграть происходящее. В конце концов, НРИ для меня - это про отыгрыш, и только потом про броски кубов. В указанном примере кто-то мог попробовать вдохновить всю пати, а кто-то, отыгрывая, словить панику (и получить вдохновение за отыгрыш).
@zhoraaa94092 күн бұрын
Я считаю надо говорить "Да, ты можешь попытаться", ну или "Спасбросок на интеллект"
@RequestforQuest2 күн бұрын
ok )
@ТимофейАладьин2 күн бұрын
XD, спасибо за видос, прям порвало с бомжа-василия 23:04
@RequestforQuest2 күн бұрын
)))))) 🙏
@albertnobel42653 күн бұрын
не получается ли слишком коротким путь некроманта? при вероятности получения пятна на человечность в 20% можно скатиться в безумие раньше, чем хоть чему научишься вообще. Или есть побочные умиляющие модификаторы для некромантии/тени?
@RequestforQuest2 күн бұрын
@@albertnobel4265 ну пятна не равны потере человечечности Пятно провоцирует проверку потом и она далеко не всегда приведет к снижению человечности
@user-on1ee5gv5c3 күн бұрын
Честно, я как мастер очень радуюсь, что мы играем, в среднем, 2 раза в месяц. Больше - было бы многовато для меня. Да, я очень люблю нри, но помимо них у меня еще куча хобби, плюс желание все же реализовать себя и заработать. Деньги с друзей за сессии я не беру, при этом мои игроки достаточно вовлечены, каждый требует к себе внимания, каждый хочет пропушить идеи своего героя, пока мы не играем, игроки прописывают мне, что их герои делают во время простоя, и на все это тоже нужна энергия, силы и время. Я вожу только одну пачку, если бы еще водил параллельно, наверное с ума бы сошел. Я больше фанат качества, чем количества, а качественные игры лично у меня выходит делать неспеша, в комфортном режиме. Вождение мне нравится, но иногда вытягивает силы, а помимо разработки своей вселенной так же имею другой творческий проект, не говоря уже об отношениях, работе, чтении книг, занятий спортом. Имхо игра должна быть еще одним радостным моментом, но не превращаться в зависимость или смысл жизни, тогда и разочарований не предвидеться, а каждая игра будет восприниматься приятным подарком жизни, а не отложенной дозой, которую хочется стабильно и вот прямо всегда всегда и побольше
@albertnobel42653 күн бұрын
обожаю аппеляцию к нормальности - «у нормального мастера вопросов не вызовет». но далее: словесная эквилибристика, «возможно кто-то там что-то» и «а у нас игра была». ну такое… а вот мысль про демонизацию секты через дисциплину очень интересна. тени не способны поглотить звук? если они отчасти материализуются, почему нет? вязкие, тягучие, голодные, они поглощают даже звуки шагов, заглушая их… не имеет смысл? я правильно понимаю, что точи дают или/или? есть ли опция при желании забрать второй навык? ибо, если ты некий мастер над тенью, нелогично, что что-то простенькое из ранних навыков тебе неподвластно. не могу понять, так способен ли ласомбра в комнате без теней эту самую тень призвать? исторгнуть из себя или как оно работает (к слову, во рту и под одеждой тень есть, как последний довод).
@RequestforQuest3 күн бұрын
советую все же почитать книжку )) вижу много хороших вопросов, но они решаются ровно подробным прочтением базового описания дисциплины - пора! )
@albertnobel42653 күн бұрын
@ оки-доки
@albertnobel42653 күн бұрын
очень мало понятно из видео конкретики. будто глубокое оглавление глянул. да та же алхимия слабокровных - что-де-как это!? пойду лорные гляну, мб там много историй и всякого.
@RequestforQuest3 күн бұрын
@@albertnobel4265 а надо было книжку пересказать? 😁
@albertnobel42653 күн бұрын
@@RequestforQuestсегодня в меню оборона своего творчества от чужих мнений через крайности? тогда соболезную. я говорю с позиции зрителя-ньюфага. это видео лично мне БУКВАЛЬНО рассказало «есть такая книга». ни больше об обрядах как таковых (вне механик), ни даже о том, что такое эта алхимия слабокровных, в чём её отличие от привычного нам и почему ей не пользуются остальные… ничего, что, казалось бы, ожидается по предмету. если только ты не за игромеханиками едиными пришёл.
@albertnobel42653 күн бұрын
учитывая, что происходит в пятёрке, что там с умброй и магией, геенна как раз наступает. как мне кажется. честно, я НИФИГА не понял, в чём соль войны? кто за что сражается? какие мотивации?
@RequestforQuest3 күн бұрын
same here! я тоже не понял суть войны и, кажется, прямо сказал об этом в видео ))) правда эмм.. с умброй и магией особо не происходит ничего прям ТАКОГО.. но дело интерпретации навреное
@albertnobel42653 күн бұрын
@ если я правильно помню, Умбра то ли становится слабодоступна, то ли умирает. надо перепроверять
@albertnobel42653 күн бұрын
а есть ли лорный разбор пятёрки? чтобы понимать, куда Шабаш слили, например. или оно распихано по видосам?
@RequestforQuest3 күн бұрын
отдельного лорного разбора нет - я в целом лор не особо делаю
@albertnobel42653 күн бұрын
@ ну хнык-хнык, что). буду плакац.
@ТимофейАладьин3 күн бұрын
7:02 разрешите подушнить, не Slough, а Sluagh)
@RequestforQuest3 күн бұрын
ауч.. может где-то быть опечатка - да!
@inemafox89923 күн бұрын
1 на 1 круто. Вовлеченность больше. Соло спотлайт, когда ты не переживаешь за других игроков, это как масличко))) Интересные ситуации и сюжеты можно попробовать. Играла ктулху так и это было вау. Играла чаще, чем водила. И как вступление-нулевки были у каждого игрока перед стартом. И как между игр поиграть персонаж/персонаж, и персонаж/мастер(нпс). А еще водила на двух игроков - тоже по-другому ощущается.
@RequestforQuest3 күн бұрын
да, согласен - игра на двух игроков тоже очень интересная тема
@ВалерийБогатов-н7т4 күн бұрын
Спасибо за видео. Что касается Стойкости для Циклопов -- то для них это один из инстинктивных способов защищаться от тех, кто желает тебя уничтожить. В том числе, и от голодных сопартийцев, которых ты пытаешься лечить. На одной из игр партийная Салюбри "случайно" порезалась (ничей Доминейт рядом не проходил, вы о чём) рядом с ОЧЕНЬ голодным Цимисхом (моим персонажем). Голод 4/5, ещё не пришедший в себя после адреналина боя. Бросок самоконтроля с 9 сложностью. Как итог: Стойкость Салюбри 5 раз (!) спасала её от окончательного финала, ибо костяные клинки Цимисха усиленные Зверем, наносят очень много агравы.
@RequestforQuest3 күн бұрын
Стало интересно! Вроде по голод 4/5 и проклятью Салюбри речь идет о пятой редакции... но что за сложность девять!?
@ВалерийБогатов-н7т2 күн бұрын
@@RequestforQuest редакция-то пятая. Но там была просто гора модификаторов, которые увеличили сложность проверки: раненая Салюбри, искуственно усиленные до болевого порога органы чувств (нужны были для боя), то, что моего Цимисха 8 поколения устравает только питьё напрямую (пакетики его вообще не утоляют Голод), то что он вообще вынужденный диаблерист (начиная с самой первой хроники этому персонажу приходилось совершать Амарант.). Плюс, у Зверя какая-то странная тяга к Салюбри. Вот и вышло со слов рассказчика, что 9 сложность сопротивления.
@GubGub-kf6bf4 күн бұрын
1:22 2020 год, тëмноë и бездалостное будущее наступило.
@RequestforQuest3 күн бұрын
))))))
@danielkamenev69174 күн бұрын
Боже, сколько же слюны он сглотнул за этот ролик. В наушниках просто жесть🤡😂 Но видео полезное и понятное, спасибо!
@RequestforQuest4 күн бұрын
@@danielkamenev6917 видос старый, звук очень плохой (( есть такое дело
@elfiyahu4 күн бұрын
В плане "обмена опытом", пусть не совсем на заданную тему... Так уж получилось что при вождении НРИ для детей приходится совмещать относительно простую механику игры с одной стороны, чтоб не задушнить, а с другой - таки приучать их к генерированию идей и построению планов. Сейчас обкатываю на них отдельные внутриигровые квесты по "мозговому штурму", когда каждая удачная идея игрока записывается группе как "одноразовый артефакт" - +1 к какому-то параметру на ближайший бой или другой деятельный квест. Имхо неплохо работает на построение ритма из неторопливых размышлений и лихого вонзалова. Ну и срачи на тему "я сгенерировал классную идею, почему она никак не отражается на геймлее?!" частично пресекает.
@RequestforQuest3 күн бұрын
интересно! что же, есть не мало игр, от фейта и далее, которые системно строятся на похожем подходе
@SamonLutov4 күн бұрын
Благодарю! Приятное и интересное видео. Хотелось бы послушать про Экономику Киберпанка вместе со сравнениями других экономик НРИ( для понимания что например в DnD Экономики как таковой нет, в VTM Экономика средней хорошности потому что идёт + репутационные моменты или как в Black Crusade Основная Экономика на Репутации команды(Банды) а денежные и ресурсные средства - Это удел бедняков. Надеюсь будет видео о обманах, подставах, и как показать что без проверенных разумных персонажам надеяться не нагого нельзя. но без перегибов!
@RequestforQuest3 күн бұрын
спасибо за интересные направления мысли!
@SamonLutov2 күн бұрын
@@RequestforQuest Рад что заинтересовал. Буду ждать надеяться особенно про создание мастером атмосферы отчаянья и безнадёги в мире!
@rockisbro47395 күн бұрын
У нас на игре был Торик жиголо))) Как раз сирена
@RequestforQuest3 күн бұрын
👍
@AlexFeaT5 күн бұрын
Есть друзья, которые не особо хотят в другие нри. Им только днд подавай. Хочу уговорить их на ваншот по втм. Проще ли будет въехать в 5е начинающим? Сам тоже только осваиваю систему.
@RequestforQuest3 күн бұрын
думаю, 5-ка будет по-проще
@White_Isida6 күн бұрын
Был подобный опыт, но в схему затясалась неизвестная переменная. Начали по этой схеме. И как-то в сюжет пришел человек, который был новичком в нри. И он играл за кринжового персонажа. В итоге под конец атмосфера всего компейна ушла как раз таки в кринжеватый кроссовер с магами, феями, обортонями против серьезного глав гада. ГМу понравился такой "упоротый" формат. Половина народа отвалилась. Остальные остались. Грусть в том, что вы очень верно привели паралель хорошего НРИ с Командным спортом. Наш гм будто разучился идти в глубину. Но он нашел своё)
@RequestforQuest3 күн бұрын
(((
@annapharmakis6976 күн бұрын
У меня два режима, в одном я строю миры, в другом миры разрушаю. Соответственно мастерю я чтобы построить мир, а играю чтоб его разрушить (иногда получается)
@RequestforQuest3 күн бұрын
неплохо!
@IndigoColor16 күн бұрын
Я не люблю формат ваншотов, и вестмарш не для меня. У нас сейчас параллельно идёт две кампании в ИРЛ: одна по Патфайндеру, и одна по Вампирам. Люди почти полностью те же, но мастера разные. Собираемся в среднем раз в неделю (иногда получается два). В начале недели определяем, кто в какие дни может присутствовать, и играем в выбранный день, если отсутствует не более одного игрока из полного списка.
@RequestforQuest3 күн бұрын
👍👍👍
@badunius_code7 күн бұрын
28:50 аще это классический формат, по которому водил гайгекс. Одна сессия = одна вылазка. Один день простоя в жизни = один день простоя в игре (отсюда правила для простоя). Кто пришёл -- тот играет. Кто не пришёл -- тот сегодня не в городе.
@RequestforQuest3 күн бұрын
всё так, просто во времена Гайгакса ДнД было еще прям СОВСЕМ не тем, что мы сейчас как НРИ воспринимаем ))
@plant93997 күн бұрын
Ну что значит шаг назад? А если одного игрока внезапно делают полководцем и дают ему на горе командовать целыми армиями. Надо же дать группе прочувствовать что вот сейчас они конкретно влипли, это тебе не сундук заколкой ковырять)
@RequestforQuest3 күн бұрын
сказано хорошо! но вот важный вопрос - нужен ли сложный движок массовой боёвки, чтобы передать это ощущение?
@ХагартХардрадиссон8 күн бұрын
8:18 Хорошо бы еще, что б сам ГМ знал, что реально, а что нет. ))) Ребра, да, карандашом не пробить, а если попасть между ребер, то вполне возможно. Особенно, если уметь бить и удар наносить так как орудовали панцербрехером, т.е одной рукой наставить, а второй резко вдарить поверх как по долоту, можете проверить на коровьей тушке между ребер войдет только так.
@RequestforQuest7 күн бұрын
в следующий раз, когда окажусь рядом с коровьей тушей - обязательно )
@ХагартХардрадиссон7 күн бұрын
@@RequestforQuest Могу предложить более простой эксперемент. Берем курицу и зубочистку.Убеждаемся что тушку курицы легко проткнуть зубочисткой, если не непопасть на кость. Мысленно маштабируем курицу до коровы, а зубочистку до карандаша, не забывая, что карандаш это не просто деревяжка, а, по сути, композит с твердым сердечником. Профит. )))
@ВладЗахаров-ф2т8 күн бұрын
Спасибо за интересный ролик на редкую тему! После пандемии, очень многие перебороли отвращение к онлайну и проблема сборов стала менее актуальна в разы, для тех, кто реально хочет. Мне, как полигонщику, вся эта движуха всегда казалась "плосской" и "восьмибитной". Другу с женой темочка зашла сильнее. Иногда помогаю сочинять те или иные куски модулей. Иногда привлекают, как "белого хакера" для обкатки. Если хочется потока, они делают небольшие компейны на 2-3 проверенных дисциплинированных игрока. Описанный эффект с безалаберными игроками имеет место быть, когда действуешь вне проверенного поля. До Вестмарша был такой проект "Мир воров". Топовые писатели фентези и некоторые ноунеймы с 70-х до нулевых писали сюжеты про персонажей своей мечты по переписке. Ограничиваясь несложными правилами, вроде "не убивать чужого протагониста". Редактором выступал Асприн. Не вполне понятно, как подход "Вестмарш" связан с системой ДнД. Он даже в Фейте или чистой СРИ вполне реализуем, если у мастера есть время и желание. Друг, например, активно дополнял историями игроков свою хоррор-вселенную. Вокруг неё появлялись рассказы и песни. Всё как обычно. По кубам там было не густо: кажется, что-то из D20 адаптировал. ИМХО, система нужна, когда игроки и мастер не особенно доверяют друг другу. Чем меньше доверяют - тем больше системы. На городских играх, в ситуациях, когда игрока нет, бывали случаи, когда до него дозванивались и отыгрывали диалог
@АлександрДараган-з8ц8 күн бұрын
1:09:35 - внутренний Технократ доволен)
@RequestforQuest7 күн бұрын
)))
@ilyachernyak57068 күн бұрын
Я проблему не понимаю вообще. Просто выбираешь день и собираешься в него. Да, будут какие-то пропуски, но их будет относительно немного. Кто не может играть по расписанию, тот не играет. Мне кажется, что Зиору просто с людьми не повезло
@RequestforQuest7 күн бұрын
эх...
@JenisandRule8 күн бұрын
Существует ограничение на количество духов внутри вампира? Если нет, то это дает интересные взаимодействия: можно привязать к себе разных призраков (обманом, угрозами, сделкой, обещаниями, и т.п.) и пользоваться их жизненным опытом и знаниями. Например постараться и достать призрака, который владел каким-нибудь ритуалами или призрака, который был хирургом или другим узким специалистом и при проверках на знания определенной области отыгрывать, что призрак у тебя в голове подсказывает тебе информацию. Самое главное это количество отыгрышей которое появляется! Это и взаимодействие с призраками в голове и, если мастер одобрит, можно просить подсказки у призраком через мастера (но призрак-то может и соврать, если некромант этого не предусмотрел). Да и просто в момент схватки предложить душам законченным внутри свободу взамен на жизнь противника и смотреть как души ним разбираются (естественно предварительно истончив грань)
@RequestforQuest7 күн бұрын
вне зависимости от конкретики правил, идея выглядит весьма интересной ))
@АлександрДараган-з8ц8 күн бұрын
Сказать по-правде, история полна примеров, когда люди сами, без вмешательства каких-то там потусторонних сил, творили с себе подобными такое, отчего и вампиру станет дурно. Умудряясь ещё и всю эту гнусность как-то оправдать и рационализировать. В этом отношении в книге "Стража, стража" Тэрри Пратчетта есть такой вот любопытный момент: - ВЫ ВСЕГДА ИМЕЛИ НАГЛОСТЬ ИЗОБРАЖАТЬ ИЗ СЕБЯ СЛАБЫХ И ПУГЛИВЫХ, - мысли дракона гремели в голове у Воунза. - МЫ - ДРАКОНЫ, И НАМ ПОЛАГАЕТСЯ БЫТЬ ЖЕСТОКИМИ, КОВАРНЫМИ, БЕССЕРДЕЧНЫМИ И УЖАСНЫМИ. НО ДАЖЕ МЫ НИКОГДА НЕ ДОХОДИЛИ ДО ТОГО, ДО ЧЕГО ДОШЛИ ВЫ, ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЕ! - Гигантская морда приблизилась еще больше, так что Воунз смотрел прямо в безжалостные бездны драконьих глаз. - МЫ НИКОГДА НЕ СЖИГАЛИ, НЕ ПЫТАЛИ И НЕ РАЗДИРАЛИ ДРУГ ДРУГА НА ЧАСТИ, ОДНОВРЕМЕННО НАЗЫВАЯ ЭТО МОРАЛЬЮ.
@RequestforQuest7 күн бұрын
конечно
@JenisandRule8 күн бұрын
Я кажется теперь знаю, почему в 20 веке была популярна лоботомия. На самом деле удобно: резонанс есть, попыток сбежать или сопротивляться нет, кормить только не очень удобно - сами есть не будут
@RequestforQuest7 күн бұрын
ахаха )) жутко, но забавно!
@YaMaTo999Vir9 күн бұрын
У меня система хорошо настроена и проблем с этим нет? Как и что ты делаешь - влияет на сложность. Если ты хочешь махать руками и вылететь из ямы кидая крит, то вместо это произойдёт ннаиболее благоприятное стечение обстоятельств. Действия последовательны и должны быть подкреплены логикой, характером и мотивацией персонажа. Но видео верно подчеркивает что что-то нужно рубить на корню. Так игрок, которому я дал второй шанс нормально подготовить персонажа (на 1 игре он блевал и какал) все равно притащил своего лорда зла - я его выгнал. Ибо он портил игру другим. Притом помочь я ему был не против. Он сам ленился.
@RequestforQuest7 күн бұрын
да да - пожалуй неподходящие персонажи это конечно одна из главных вещей, на которые "нет" как раз рассчитано ))
@giftin34129 күн бұрын
Вообще не стоит забывать, что игра и для ДМа тоже должна быть в удовольствие... Не стоит как по мне про это забывать
@RequestforQuest7 күн бұрын
даааааа!
@ИванБашкатов-б6г9 күн бұрын
Спасибо за видео! Я хочу провести для друзей Калининград в ночи с некоторой примесью иных линеек, и оно направило мысли в нужную сторону Помню, в так и недоигранной кампании по технократам среди моих персонажей была фриковатая парочка - носферату-антиквар и его возлюбленная слуаг. Мне эта идея (стоящая на фундаменте из канона, между прочим) нравилась, но... сейчас думаю - а зачем они там были? Просто хотелось.
@RequestforQuest7 күн бұрын
Спасибо! ) Калининград прям хорошая тема
@mirik_nari9 күн бұрын
Так чем закончилась история с шабашитом? И к чему это привело?
@RequestforQuest7 күн бұрын
так так так - напомни, что за история?
@mirik_nari7 күн бұрын
@@RequestforQuest Так это, в видео один из альтер-эго рассказывал, что на одной из игр команде надо было задержаться в Париже, и Князь им позволил, но взамен попросил проследить, чтобы с бывшим шабашитом ничего не случилось, и его бывшим коллегам по Шабашу не УДАЛОСЬ его убить. Затравку рассказал, красивую историю рассказал, а что выбрали игроки, и к чему это привело - нет. А интересно же!)
@RequestforQuest6 күн бұрын
@@mirik_nari Ааааа! Понял )) Игроки сочли, что от них просят проконтролировать успешность очередного покушения на бывшего шабашита и оказались правы! Правда ситуацию не облегчило то, что они успели с ним нормально так подружиться
@SanctusCardinal9 күн бұрын
Один из мастеров у которого я играл делал нечто подобное в нри по киберпанку, такой формат хорошо подходит под эту тематику. А касательно сложностей со сбором игроков, для меня рабочим выходом оказались игры в формате онлайн, проще и игроков найти и собирать на сессию.
@RequestforQuest7 күн бұрын
да, киберпанк прям хороший сеттинг для этого
@artcid33149 күн бұрын
Хорошая идея. Да, не новая, о ней любители OSR уже давненько статьи переводят и рецензии пишут. Но вот когда с личным примером рассказано (особенно про адаптацию к более социальным играм)... Может даже на форуме такое попробовать... там проблема схожая, но по сути другая: не ясно, какой игрок запишется и как долго будет играть.
@RequestforQuest7 күн бұрын
ага, все так - идея действительно не новая, но вроде и не повсесместно известная
@MakotoRei10 күн бұрын
Договорились на 6 а играть начали только в 8, два часа висения в непонятной ситуации сделали меня бухим, в итоге рассеяность XD
@RequestforQuest7 күн бұрын
хех.. часто в целом игры делают эмм.. с сухим законом ))
@MakotoRei7 күн бұрын
@@RequestforQuest и это правильное решение, за некоторыми исключениями ^^'
@MakotoRei10 күн бұрын
Вот вам лайфхак, устанавливайте высокую сложность, например 30 для ДнД5е 😅
@RequestforQuest10 күн бұрын
и прокинувший по ней персонаж все же вылетает из расселины на ручной тяге? )))
@MakotoRei10 күн бұрын
@@RequestforQuest ну учитывая, что проверки кидаются при помощи д20, а заиметь модификатор +10 довольно непросто, то почему бы и нет.
@altairtankeev813010 күн бұрын
А будет ли разбор сфер магий магов?
@RequestforQuest10 күн бұрын
вряд ли
@laslokch769410 күн бұрын
Я после многих лет мучений с "могу/не могу" в конце концов пришел к расписанию "каждую неделю в Х. Если кто-то не приходит, значит мне очень жаль". Не демократично, за то позволяет задолго планировать дела и мастеру и игрокам
@RequestforQuest10 күн бұрын
подход поднятый ) а как с влиянием выпадения на игру?
@laslokch769410 күн бұрын
@@RequestforQuest На самом деле тут решает еще и размер группы. Я для себя вижу максимально комфортную игру с 3-4 игроками. Это и помогает в том, что переносы особо не случаются, а если случаются, то на 1-2 дня вперед-назад. Все-таки каждый дополнительный игрок понижает договороспосоность, в каком-то смысле
@stevewayne613510 күн бұрын
Мастер в одной из наших игр где мы сражались против дроу но начали проигрывать вызвал их главу которая остановила бой, наложила на нас и предложила ультиматум. смерть или выполнение одного поручения. Плюсом нам нацепили кольца которые помогают проникать в сознание носителя и возможно при случае нас как-то карать при отклонении от обещания. повезло что у моего перса так же было кольцо защиты разума и я на крысу избавился от своего кольца (просто так его снять было нельзя, долгая история) а потом аккуратно провернул это с товарищами
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@Ottaria10 күн бұрын
Господи, чесслово, старейшины - это не те, с чем хочется видеться. Одна косплеит сверхзвуковой истребитель за много сотен лет до его изобретения. Другая - величем с ходу в ебасос заряжает несчастному Дарио. Кстати, резко стало интересно. А есть ли каноничная инфа, что там в Константинополе в современные ночи? В 5-ке, в книжке про Камарилью, вроде говорится, что Камарилья и Аширра сделали оттуда съебастьян, потому что мол новая Троица возвращает бразды правления. Но не очень понятно - это там Дракон очухался, а заодно Михаил и Антоний каким-то макаром выползли в Ночь? И второй момент - вот вампирам губителен солнечный свет. Тут всё понятно. Но. Лунный свет - это тоже же свет солнца, отражаемый от луны. Но он не губителен. И даже безвреден, как я понимаю. Значит ли это, что опасен именно прямой солнечный свет? Или как вообще? Есть ли где-то описания градации вреда при разном уровне освещения для среднестатистического вампира средних вампирских лет? Типа - вышел в полдень - ваншот. Вышел когда солнышко ещё за горизонтом, но уже светловато - обжёгся, словно близко костёр итд. И конечно, тогда ещё вопрос, почему бы плотной одежде, не пропускающей солнечный свет, не спасать от солнца... магия - это конечно хороший ответ, но мой любознательный ум слишком хочет во всём разобраться "по-научному" х)
@РоманХрулёв-п8у10 күн бұрын
Наконец-то действительно стоящий видос, просто лучший, спасибо!
@RequestforQuest10 күн бұрын
ок ) спасибо ))
@ВладЗахаров-ф2т11 күн бұрын
Думается, многим ДнДшерам в такое трудно без рельсов. Они же не ролевые игроки, а системные
@RequestforQuest10 күн бұрын
нуу.. мне кажется, можно быть и ролевым и системным одновременно ))
@ВладЗахаров-ф2т10 күн бұрын
@@RequestforQuest наверное можно. Но знакомые конвентные ролевые мастера часто жалуются в стиле "Ох, снова 1 ДнДшник попал. Насилу всей партией расшевелили, но он 3/4 ваншота тупил и пытался прокинуть переговоры..."
@hansmuller317511 күн бұрын
привет, Зеор! обожаю тебя и твой контент! спасибо огромное за то, что поднял такую важную тему. более того, ты упомянул очень важную лично для меня проблему: линейки мира тьмы и кроссовер. очень жду твое видео о кроссовере в мире тьмы. и все же задам вопрос: как ты ты смог создать ЖИВОЙ мир со всеми линейками мира тьмы, но при этом создал между ними крепкую связь? чтобы этот самый мир в глазах игроков, особенно новичков, не превращался в трешово-кринжовую фентезийную кашку в декорациях современных городов? лично я обожаю мир тьмы, правда иную его версию - хроники тьмы. и вот я собираюсь быть мастером, хочу водить свои игры, но при этом у меня очень сильное желание связывать эти игры между собой, иметь свой лор, а события должны иметь последствия. и вот я беру линейки, изучаю их и.. не понимаю как с этим работать. с вампирами все окей, с оборотнями тоже, но вот тут я открываю магов.. и все, мир начал рушиться. почему? ну, мне крайне сложно поверить в то, что при наличии такого большого количества самых разных существ, магических возможностей.. этот самый мир по какой-то причине все еще не сломался, а люди до сих пор "ничего не замечают". более того, мой подход и вовсе специфический - я очень хочу водить приземлённый мир тьмы, если позволишь такое выражение.. "реалистичный" мир тьмы: тайны должны быть ТАЙНАМИ, способности сильными, но не ломающими саму реальность, а игроки, кем бы они не играли, ощущали страх, опасность, а ответы на многие вопросы имели двойное дно: магия - это прям магия или взлом реальности? вампир - это мистическая тварь или же ветвь эволюции? в общем, вот в таком ключе. причем в большей степени для самого себя, чтоб у меня в голове мир не ломался. что ты можешь посоветовать? есть какие-то идет?
@RequestforQuest10 күн бұрын
спасибо )) ХТ/нМТ мне тоже очень нравятся и я пру оттуда кое-какие мелочи спасибо за наброс по теме - это очень интересный и нерпостой вопрос! я бы сказал, что в рамках именно построения игры мне помогают три вещи: 1. Стараюсь на каждого NPC супернатурала, которого встретят игроки продумать 2-3 людей. Не получается, ломаюсь, но хотя бы стремлюсь к этому! Чтобы игроки постоянно видели, что мир состоит из людей, а не из магов с вампирами; 2. Постоянно думаю о вещах, которые стоят между линейками, разделяют их, создают путаницу и недопонимания; 3. Часто не даю явно понять с чем столкнулись игроки. Не вешаю на это ярлык "вот маг", как раз, чтобы мир был более цельным