Привет! Ну, как вам такой формат? Стоит ли добавить "счётчик реалистичности" сравниваемых механик? А какие игры сравнить в будущем?
@MichaelPankov3 жыл бұрын
Сравни гранаты. Вытаскивание гранаты в руки для подготовки / быстрый бросок, задержка броска после выдергивания чеки есть / нет, как симулируется взрыв и осколки, влият ли на урон броня и расположение относительно источника взрыва. Я три года назад специально смотрел как от гранат шрапнелины симулируются в таркове, меня тогда поразило что каждая отдельно и всё рикошетит по красоте
@craftspirit3 жыл бұрын
Отлично!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Как вариант, можно. Но для этого желательно ещё понимать, как оно в реальной жизни работает, а такого опыта у меня, увы, нет. Даже для этого ролика я специально в тир ездил, чтобы протестировать то, о чем тут речь 🙂 Но вообще хотелось бы. Можно будет тогда взять несколько разных игр и сравнить их между собой)
@MaksUlman3 жыл бұрын
@@craftspirit Спасибо)
@НиколайСкрипник-ь8ж3 жыл бұрын
Видео как всегда отличное. В будущем можно было бы сравнить Arma 3 и Squad. Будет интересно посмотреть на ваше мнение по обеим играм.
@MassAdrian3 жыл бұрын
Персонаж в Сэдшторме: придерживает патрон при перезарядке болтовки, чтобы не потерять. Персонаж в Таркове: ЧТО ЭТО ЗА ЧЁРНАЯ МАГИЯ?! Персонаж в Таркове: подбирает экстренно сброшенный магазин, чтобы не терять патроны. Персонаж в Сэдшторме: ЧТО ЭТО ЗА ЧЁРНАЯ МАГИЯ?!
@MaksUlman3 жыл бұрын
😄👍
@Spirit_of_Evil3 жыл бұрын
Ахах
@mxslina3 жыл бұрын
Топ коммент)
@greenknight2286 ай бұрын
А мне какой то мудак с Ютуба затирал, что в сэндсторм тоже теряешь патрон. Пока вчера сам не проверил, думал что правда. Земля тому челу бетоном
@krutob89323 жыл бұрын
Insurgency Sandsotrm и Escape from Tarkov - тактические шутеры с уклоном в хардкор и реализм, а значит большую часть времени игрок мертвым....
@idk11113 жыл бұрын
давая советы живым игрокам
@sergiuzz54383 жыл бұрын
Ну в инсе реально иногда забавные вещи происходят, когда тебя убивает бот из кустов, а твоего тиммейта толпа из 10.ботов убить не может на открытом пространстве
@himezoshit2 жыл бұрын
А ведь правда ,вроде и лут выносить получается,но как кого то встречу ,так блять убивают ,чуство такое что читеров много убивают даже из ни откуда очень часто
@billyherrington52562 жыл бұрын
+ArmA 3
@PainDevil3 жыл бұрын
"Большую часть времени игрок проводит с оружием в руках" Враньё! Игрок играет в тетрис!)))
@Ray_Sfencer3 жыл бұрын
А если найти в рейде в тетрис, то можно играть в тетрис, пока играешь в тетрис
@lordmayhem13313 жыл бұрын
До сих пор удивляюсь тому, как ценителям шутеров повезло с такой игрой как Insurgency Sandstorm и Escape from Tarkov.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Хорошо сказано 😊
@TECH-xr6oz3 жыл бұрын
а ты ценитель чего?
@vasserman1733 жыл бұрын
к сожалению с тарковым о везении говорить это такое себе,поверь)
@НуКакТакТо-о2ч3 жыл бұрын
а разве Тарков шутер? о_О?! это какой-то симулятор бомжа! вот если бы туда арену закатили.....то никто бы в реиды не ходил....)
@lordmayhem13313 жыл бұрын
@@НуКакТакТо-о2ч вот это было угарно)))
@whiomi_53703 жыл бұрын
В таркове самое не реалестичноое это звездочка, однажды я её открыл с первого раза, просто -9999 к реализму
@idk11113 жыл бұрын
ну это игровая условность, что оператор чвк, который эту звездочку еще у бабушки с мамой брал( по описанию оперы BEAR это именно ВЕТЕРАНЫ прошедших конфликтов, не знает как открыть эту самую звездочку. Про ее чудотворные эффекты говорить смысла даже нет.
@hotdog97483 жыл бұрын
я открывал звёздочку в реальности с первого раза, так шо всё ок. Это лишь удача
@favoritgame23 жыл бұрын
На 60 силы и не такое возможно..
@Spirit_of_Evil3 жыл бұрын
Ахахах
@BEARfromTarkov2 жыл бұрын
@@idk1111 братан, игра от русских разработчиков) это очевидный прикол) даже в хардкором шутере есть место юмору)
@FoxRay983 жыл бұрын
Очень годная шутка про перезарядку мосинки в EFT и интеллект 0. Хотелось бы побольше такого юмора. Спасибо, за контент.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо) Будем продолжать 🤝
@TeNGes3 жыл бұрын
Согласен
@ilya-kt6bm3 жыл бұрын
на самом деле во время перезарядки нажми F
@notsocialleavemealone3 жыл бұрын
@@ilya-kt6bm а вот тут поподробнее пожалуйста
@PonomarenkoO3 жыл бұрын
Я помню, что он ловил патрон, возможно это было на дробовике или если вкачан навык
@PATHFDIN3R3 жыл бұрын
Жаль, что не рассказали про простреливаемость, как по мне - это главная фишка sandstorm, а в Таркове с этим очень серьёзные проблемы
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, стоило сказать об этом, наша ошибка
@PATHFDIN3R3 жыл бұрын
@@MaksUlman в любом случае видео от этого хуже не стало, интересно было послушать, спасибо
@MaksUlman3 жыл бұрын
И вам спасибо за поддержку 🙃
@ch_yaroslav3 жыл бұрын
В таркове большинство времени проводишь не с оружием в руках, а в схроне, или лутая.
@yuriyreva36093 жыл бұрын
Да и это проблема, скил не растет, и во время боя начинаешь сильно паниковать и делать много ошибок, этим эта игра и не нравится, (я не скиловый игрок, в батле например я мог иногда вырваться в топ по книгам именно из за выше сказанного), в любой другой игре, где ты не теряешь свои вещи, ты концентрируешься на навыках стрельбы, тактики, привыкаешь к определенным пушкам, а тут приходится воевать с тем что есть, нет, на что хватит денег, и все сводится к тому, чтобы лутнуться и выйти с локации поскорей!
@hatonychel3 жыл бұрын
@@yuriyreva3609 я тебе так скажу. Если ты и дальше с такими мыслями будешь играть, то так и останешься "мародером". А вот когда ты идешь именно устранять противника во что бы ни стало, то через некоторое время будет получаться все лучше и лучше. Все зависит от самого игрока и его мыслей.
@91tears943 жыл бұрын
@@yuriyreva3609 просто играй больше. у меня такое же было пока скилл сам не пришел. нужна практика вообще советую делать забеги с ботами пока не пройдет этот страх "ой это же реальные игроки", просто забей на вещи и следи за окружением
@yuriyreva36093 жыл бұрын
@@hatonychel @91tears не всегда деньги позволяют с такой целью играть, когда с трудом хватает на стоковый СКС, да и патрон занерфили, пс и прс прям совсем не какие стали, а ботов то, как раз и не боишься, они весьма предсказуемы, ещё сильно бомбит от ценообразования в игре, чтоб вылечить и накормить тамагоча, тоже не мало денег уходит, ладно вода дорогая, но гребные галеты... Не первый год в этой игре, да редко играю, но с каждым вайпом все тяжелей в нее играть становится, хотя бы изучение предметов не обнуляли, ну бред ведь, вообще зачем оно нужно? Я понимаю в рейде, когда ты лутаешь одной рукой труп, это хоть как то логично типа не видишь чё там, но когда ты к торговцу приходишь, смотришь на товар, и все в черных силуэтах, это как понимать, и типа персонаж калашь от бутылки отличить не может. Не, с хорошим стволом и бронебойными и у меня что то получается, но такие вещи у меня это редкость, пока экономика игры мой главный враг, как и многих я думаю!)
@hatonychel3 жыл бұрын
@@yuriyreva3609 ну чувак, хз. На счет ценообразование все логично. Благодаря ценности предмета для квестов или для бартера и складываются цены. А если еще и спавн редкий/частый, то тем более будет высокая/низкая цена. Логично до банальности? Думаю да. Изучение предметов. Прикол в том, что имеется ввиду, что ЧВК изучает тщательно предмет, что он из себя представляет. Просто представь, что ты у банки консерв изучаешь состав. Тоже самое и с АКМ (и прочим) и его внутренностями. Считай это как игровая условность. А так, чтобы в Тарков играть достаточно хорошо, да и в принципе в любую игру, необходимо уделять ОЧЕНЬ много времени. Здесь уже у кого как. Я в Таркове уже 3 вайп, многое что понимаю. Редко, что нет. Условности и предреализм принимаю спокойно. Фармиться как то легко. В особенности в этом вайпе. Деньги, что приходят, что уходят. Главное не смотреть на других у которых уже по 100кк+ налом в схроне. Главное смотреть на себя и все получится. Да и надо, не особо воспринимать всерьез надо игру.
@ltc41173 жыл бұрын
И первая и вторая игры хороши как по мне. Но ощущение от перестрелки гораздо более интенсивные в буре. И все это за счёт аудиовизуального оформления, тогда как в таркове адреналин поднимается только за счёт нежелания игрока терять лут)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Всё так. Обе игры по-своему хороши, даже очень
@releoneochem Жыл бұрын
помоему в таркове реально страшно и очень сильно подскакивает адреналин во время жестких перестрелок, ибо очень страшно потерять лут который нашел, тем более когда у тебя денег на базе почти не осталось, причем вернутл потерянный лут почти невозможно, а вот в инсурдженси тоже классно ибо постоянно стрельба будто реально участвуешь битве в ираке, но пока сильныц адреналин был скорее в таркове
@strelokracist6953 жыл бұрын
Тарков - симулятор кастомизации оружия, к которому прикрутили игру
@NikitOS-vv4ks3 жыл бұрын
@@Kirill-f2t Это и есть реальность)
@twokeydd34472 жыл бұрын
@@Kirill-f2t все так и есть на самом деле. Тарков это про то, кто кого перетанкует классом брони и кто потратит больше денег на патроны, чтобы её пробить, ибо вменяемого заюроневого воздействия в игре просто нет, ощущение, что играешь калибр без худа от первого лица, или в танки, только к этому прикручена система лута и кастомизации.
@g00sepocalypse Жыл бұрын
.... Прикрутили игру на крепление "Ласточкин Хвост".
@sKresh3 жыл бұрын
Обожаю инсюрдженси, приятный звук, анимация, чувствуется что ты реально держишь оружие.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Поддерживаю. Очень годный шутер, несмотря на то, что это почти индюшатина
@Tenderlymike3 жыл бұрын
@@MaksUlman инди игры уже давно близки к аа играм, а некоторые и к ааа. В плане геймплея конечно, ааа графика слишком дорогая
@martinm42093 жыл бұрын
Перезарядка разделенная на три этапа это просто гениально. Во многих играх нужна такия возможность. Разработчикам Insurgency респект
@MaksUlman3 жыл бұрын
Поддерживаю!
@CONQUESTador1613 жыл бұрын
В battlefield 4 такое есть
@КумысКамин3 жыл бұрын
В Titanfall 2 вообще в каком месте прервал перезарядку,с такого и продолжишь.
@Adam_sloy3 жыл бұрын
Боюсь представить сколько сил ушло на данный ролик.....(но оно того стоило) мне понравилось)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Большое спасибо за поддержку! 😉
@elestraza3 жыл бұрын
А основная разница в том, что у Insurgency Sandstorm версия 1.9, а у EFT 0.12.9
@rezutime7543 жыл бұрын
да и то что один проект сказал будет сложно и сделал, а другое сказал будет симулятор боевых действий,получилось симулятор игольников 995 м61 и тп, оказывается если броник дефает пулю то и дефает всю кинетическую энергию, хуле 2 закон ньютона не учив, по ебалу получив.
@Вітер-ъ6р3 жыл бұрын
@@rezutime754 😁
@Vladferrum3 жыл бұрын
Причем первая достигла версии 1.9 за время вдвое меньшее чем вторая версии 0.12
@amongers41823 жыл бұрын
Приятный голос у диктора, словно как будто радио включил
@Bonessy3 жыл бұрын
Так этож мма тайм конечно
@favkisnexerade3 жыл бұрын
Сделай сравнение самой стрельбы, урона, подавления, отдачи этих двух игр, пожалуйста. Когда играю в сендшторм, то это выглядит как в сериале рейд; даже ванильный ак74 хорошо контролится и убивает людей с 1-3 попаданий. В таркове же когда я стреляю с ванильного ак74 с нормальными (не единороговыми патронами), оружие подбрасывается как будто по нему молотком стучат по стволу, да и урона никакого, дикий может запросто пережить очередь. Вообще в инсурдженси (во всех), работает принцип - стреляй в центр массы, в таркове же - стреляй в голову, что скорее что-то на уровне атмосферы фильмов типа Джона вика, а не тактичной игры.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Что-то похожее есть в планах 😉
@cpt17712 жыл бұрын
У Джона Уика есть шанс пробить бошку противника винтовочным патроном
@nightn0ir1893 жыл бұрын
Такое чувство будто ведущий этого канала, в прошлом работал в IGN
@MaksUlman3 жыл бұрын
Ну, насчёт IGN не знаю, но на других каналах его встретить можно)
@texhuk59103 жыл бұрын
Голос очень знакомый
@BeSHeNiY_JluMoN3 жыл бұрын
Волка ноги кормят)
@АК74-с3ь3 жыл бұрын
@@BeSHeNiY_JluMoN а льва львицы
@МихаилМихаил-щ8я3 жыл бұрын
Или стопгейм, но однозначно голос знакомый
@kromrey70303 жыл бұрын
Лайк за факт с болтовками, давно заметил) "опытные" операторы чвк и наёмники из восточных стран
@fruit_mix90433 жыл бұрын
Оценил шутейку с интеллектом и потерянным патроном)))) Коротко о том, как сделать день прекрасным)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Хах, спасибо)
@Maximka453 жыл бұрын
10:11 АК-74Н*, обычный АК-74 не имеет места для крепления оптических и ночных прицелов с типом крепления «ласточкин хвост»
@andreybunakov5285 Жыл бұрын
В таркове работают сотни людей, в сэндшторме 50 человек, вы их сравниваете по реалистичности и отмечаете недоработки) я и в то и в другое играл, в данный момент предпочтительнее мне сэндшторм, потому что не в зависимости от патрона (взять средний калибр 5.45/5.56), ни один бронежилет не затанчит их так, чтобы после очереди попаданий человек еще и стоял на ногах. В сэндшторме папа пуль на пару противников и это может быть не обязательно голова)
@kusfer58413 жыл бұрын
6:35 "Жилеты" как ты говоришь - меняются. Но разработчики что-то намудрили и в меню настройки персонажа они никак не отображаются, но в игре разгрузка и подсумки все же разные.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, уже понял, раньше просто и в меню отображались
@kusfer58413 жыл бұрын
@@MaksUlman В последнем обновлении вообще что-то странное намутили. Почти что на всех винтовках по типу Ar15 или винтовок которые используют магазины от них не отображаются магазины
@nyatalanta62423 жыл бұрын
Мне кажется само прицеливание лучше сделано в Сэндшторме, ведь в Таркове можно легко провернуть такую штуку - при прицеливании к примеру из Монструма (2х прицел), можно зажать СКМ и вертеть головой с 2х увеличением, что я бы сказал больше тянет на баг.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Можно такое провернуть с ещё более высокократным прицелом и получить долгожданный бинокль 😁
@Валера09143 жыл бұрын
Это конечно, но сделано в то же время для оптимизации, чтобы уменьшить угол обзора и вследствие нагрузку, не будь этого, при прицеливании были бы неплохие просадки fps
@idk11113 жыл бұрын
Можно вообще встать на лыжи, и в прицеле передвигаться с повышенной скоростью.... но игра всё еще на стадии разработки!
@solkol42473 жыл бұрын
0:10 В таркове? Да большую часть времени с оружием? Да если повезёт(вернее не повезёт на лут) то хотя бы половину времени Ведь большую часть проводишь в схроне
@limonloman98773 жыл бұрын
Давайте ещё добавите Арму и Squad в сравнения, думаю людям будет интересно послушать про 4 представителя реалистичных шутеров и чем они похожи/непохожи )
@MaksUlman3 жыл бұрын
Идея отличная. Но про арму будет сложно, так как я в неё почти не играл. Но вот про Сквад можем сделать)
@Mokruykote3 жыл бұрын
А как же day z ? Тоже шутер да с зомби конечно но пострелять и потом кушать человечинку тоже кепарику хочется
@КомментаторАбдульШуеПпш3 жыл бұрын
@@Mokruykote вон вон, смотри! Кепка бежит...
@cyber-knight_rama812 жыл бұрын
@@Mokruykote дейз это арма 3
@yacheryzhij77303 жыл бұрын
Мне еще реализация пробиваемости укрытий в инсе нравится. Взял ПКМ или баррет - никто не уйдет, хоть прячься за стенкой, хоть не прячься; а вот над противниками с ПП можно спокойно из-за укрытия посмеиваться. В таркове же сейчас даже забор из профлиста бронебойными не шьется стабильно, хоть 5,45, хоть с .308, я уж молчу про стены. Так что жду обещанный баллистический ребаланс локаций в таркове. P.s как по мне, тема для отдельного ролика.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, в Таркове это большая беда. Насчёт ролика не знаю, может быть, после того, как в Таркове реализуют пробитие по-нормальному
@CRINGE883 жыл бұрын
4:47 кек вот это тени лол. не думал что в 2к18 ещё создавались проекты, в которых ты играешь за невидимую летающую камеру с руками, а не за персонажа
@idk11113 жыл бұрын
Жалко, что не указал про анимацию перехода прицелов по типу EoTech Voodoo в Пыль Буря, и гибридных аимпоинтов с голографами.
@sixsoyman3 жыл бұрын
EFT! А про эффекты попадания в шлем был ролик? Я просто сегодня в шоке был, когда мне в ЗШ с визором прилетело облако дроби xD Это незабываемо! Я просто кипятком от EFT, каждый раз, обильно, мощно! За ролик спасибо, было интересно посмотреть другую реалистическую игру! Успехов, благ всех!)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо! Будут ещё схожие видео в будущем)
@Mokruykote3 жыл бұрын
Только про инсургу!. можно на месте водителя использовать только пистолет , колёсиком назад осуществляется и пригнуться можно) ах да можно было про лазеры и фонарики дополнить в инсе лазеры не слепят фонарики доступны только в пве иль режимах ночных , вспышки от выстрела с пламе-гасителем вообще нету , гранаты убивают фугасным действием на дист до 5-7 метров но гадский осколок может прилететь в черепушку и убить , лёжа на камнях и других текстура ствол стреляет частенько под себя , и довольно таки не плохо реализованы прострелы преград, в 2-х этажный зданиях где есть деревянный пол он простреливается почти всеми калибрами , да и сошки странная штука отдачу убирает % на 70-80 и можно смотреть на некоторых камнях и окнах сквозь текстуры ,есть ещё 2 вида голосового чата в рацию и ближний чат т.е до 50метров , а и да противники все ваши разговоры слышат ну вроде бы и всё , носите газики что бы не кашлять и не помирать от газа)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо 😉 Сохраню для будущих видео)
@nyanlatee75863 жыл бұрын
Понимаю что сравнение идет именно с песочным штормом, но все же в insurgency (source) прицелы проработаны довольно хорошо, если поставить оружие на сошки и взять коллиматор или оптику то по ним можно целится даже не переходя в режим прицеливания. И все таки мне кажется что прицелы в этой части таковы из-за выбранного движка, либо им не хватило инструментария либо просто лень разработчиков, ведь они только не давно добавили нормально и правильно рабочие бустеры для прицелов. Я сам не оч люблю сандсторм именно из-за прицелов и оптимизации, больно с этим играть. Может если они завезут хотя-бы нормальные голографы и коллиматоры то вернусь в бурю. А пока продолжу в сорсовый гонять, Благо там еще есть люди, и довольно много.
@АлександрБорисов-г6х3 жыл бұрын
В первой инсурге осталось оооочень мало народу, но я согласен что игра топовая, очень жаль, что ее многии забросили, включая самих разработчиков. Я помню там нормальный онлайн был года 2-3 назад, а сейчас там онлайн в среднем не больше 1к, максимум может поднимался на карантине, я, кажется, наблюдал около 1,5-2к человек. Но как-никак большинство людей играют длительный бой, а тактические операции постоянно пустуют, это очень печально.
@antonsuslyaev1823 жыл бұрын
@@АлександрБорисов-г6х Хотелось бы сравнение реализации mil и мое сеток прицелов
@jokerstupickii45943 жыл бұрын
Шикарный контент и такая малая аудитория, скорейшего вам роста, видео и речетатив просто шик!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Всё впереди)
@Unit_urets3 жыл бұрын
забыл . Вот действительно давно уже задают вопросом . Почему нельзя реализовать передвижение прицелов по направляющей ? зачем : что бы убирать эффект луны . хотелось бы ещё , изменение положения наклонной направляющей МPR45. Она всегда только с левой стороны , что на самом деле не совсем рационально , с учётом того ,что на эту же сторону производиться экстракция гильз. Не автоматическое активирование механических прицелов при " демонтаже " основного прицельного приспособления ( к примеру оптики ) . Регулировка марки каллиматорных прицелов - цвет , интенсивность , короче как в реале . Так же на примере оптического прицела HAMR , имеется прицельное приспособление под " компактный коллиматор " Delta Point . Eсли мы присмотримся , то увидим , что с помощью шестигранника можно убрать защиту " коллиматора ближнего боя " . Почему бы и нет с помощью мультитула . Почему бы не сделать такую фишку . Сделать настройки оружия в Убежище , что бы потом в начале рейда не включать и регулировать ЛЦУ , не регулировать пристрелку прицелов если такая функция имеется . Так же можно реализовать движение тактических рукояток по всей направляющей, при возможности . Можно ввести заскриптованную камуфляжную раскраску оружия . короче , поле для дальнейшего развития ещё много. И самое главное - по сути это не противоречит здравому смыслу - реальные видео и т.д. в помощь.
@cpt17712 жыл бұрын
Далеко не каждый коллиматор имеет разные цвета
@v1rg1nty3 жыл бұрын
Вот это конечно разнообразие у автора озвучки) То мма, то шутеры, то топы про животных
@vasserman1733 жыл бұрын
мне было бы интересно увидеть сравнение отдачи разных стволов в таркове и подобных играх. дабы понять насколько бсг хоронят отечественные стволы повышая там отдачу.например сравнение отдачи вала в этих играх или что-то из ак
@Leonid_08103 жыл бұрын
Отдача калашей под 7.62 это пиздец просто
@apostle97053 жыл бұрын
Отечественные оружия в принципе стали какой то поебенью, с них вообще не возможно стрелять, горизонтальная отдача, где твой зажим - это скрестив пальци на ногах надеяться что залетит голова - глаза. Ас Вал, и Всс вообще нервно курят в сторонке. Ужас стал один с этой отдачей.
@amogusimpostor79613 жыл бұрын
На самом то деле все стволы в таркове в стоке лютое УГ, которое невозможно использовать. Я кину ссылку на обзор стокового фала из таркова но в реальности, и одиночными люди на 50 м стреляют из него НАПОРЯДОК эффективнее, чем наш ЧВК под спайсами в Таркове kzbin.info/www/bejne/jWfCoKingMSgmsk Но да, наши стволы в Таркове это особенно лютое УГ, если говорить о топ сегменте. А вот мидгейм у наших стволов лучше будет. Я когда с ВЕПРЬ КМ стрелял в реальной жизни прифигел - думал, что отдача мне плечо отобьёт, а по факту очень легко стрелять из него одиночными, если правильно вложиться. Сомневаюсь что автоогонь намного сложнее на нём же. А вот сайга 12 пулей магнум 12/76 без какого либо ДТК меня нормально так херанула (но чёрт подери, мне тогда было 14 лет, стрелял с папой охотником по баночкам, а в Таркове мы за раскачанного ЧВК играем, тренированного бойца килограмм 70-80 весом и, по идее, с хорошим опытом применения оружия(чего в игре почему то нет)). Реальное отражение отдачи 7.62x39 показано как раз в INSURGENCY SANDSTORM и RISING STORM 2 VIETNAM.
@Leonid_08103 жыл бұрын
@@amogusimpostor7961 по фалу, вон викерс очередями стреляет из почти стокового фала и отдача норм после первого выстрела ствол в зенит не уводит) kzbin.info/www/bejne/iXilamZspqulmM0
@Leonid_08103 жыл бұрын
@@amogusimpostor7961 по поводу отдачи отечественного убогого оружия вдогонку) kzbin.info/www/bejne/lXLOYqlsnJxrbKc
@maxtig0003 жыл бұрын
Прошу заметить, что на 10:44 это баг именно этого прицела на других коллиматорах все в порядке сами можете. С оптикой тоже самое, там просто не отключается она. Это проблема косаеться только 3 прицелов, на остальных все нормально. Возможно данные баги исправять в будущем.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за уточнение, увы, не знал
@Karkade_StG3 жыл бұрын
Про кастомизацию это очень субъективно. В конце концов, брать мета-сборку, или собирать вместо неё что-то эстетичное это дело каждого
@KILL_THE_RU3 жыл бұрын
Странное рассуждение, эффективность не должно пересекаться с эстетикой, тоже самое что при штыковом контакте использовать картину монолизы
@hatonychel3 жыл бұрын
@@KILL_THE_RU скажи это Расти, который собирает оружие только чтоб оно выглядело прикольно и красиво)))
@amogusimpostor79613 жыл бұрын
@@hatonychel ну понимаешь, практически любое оружие, которое собирает расти, всё равно каким бы оно ни было значительно юзабельнее аналога из таркова. Да, где то прям удобно обхватить не получится, но отдача так кардинально как в Таркове не поменяется. Тарков якобы является ган порно, но по факту это адская дрочильня, пока ты не снизишь отдачу по 50 примерно. Лично я как раз собираю стволы так, как мне нравится, а не по мете и реально именно из за этого отсасываю в игре регулярно. Так не должно быть.
@truman65303 жыл бұрын
Я за Инсу)Про реалистичность можно говорить часами,но ни в Таркове ни в Инсе ее нет,это не Арма или Сквад,просто они больше заточены под хардкор чем тот же Батлфилд или КоД.Вообще игры разные,я даже не представляю нахрена в Инсе была бы такая куча обвеса как в Таркове,почти все оружие и обвес используется в регулярных армиях разных стран и что то я не видел что бы обвес у всех солдат был разный.В общем проще было сказать-любишь собирать лут и копать кучи барахла то зайдет Тарков,если наоборот хочется без напрягов бегать,стрелять,захватывать/оборонять точки то выбор за Инсой,даже по динамике они абсолютно разные,в реализме они +-одинаковые.По поводу количества магазинов,я всего несколько раз отстреливал все,если умеешь считать остаток патронов и не выкидывать полу пустые магазины то их вполне достаточно,при том что ящики для пополнения всегда есть.Не знаю как у вас в прицеле пуля летит через обьекты,у меня такого нет и вполне можно сесть или лечь перед обьектом ,видеть в прицеле врага и тупо попадать не во врага а в препятствие.Я бы еще сошки сравнил,в Инсе они ставятся почти куда угодно,даже если стоит она на одной ноге,не особо реалистично)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Мы только оружейные механики и их реализацию сравниваем, это же интересно, смотреть, как в разных играх одни и те же вещи сделаны) Сами по себе игры, конечно, разные и несравнимые ✌🏻
@truman65303 жыл бұрын
@@MaksUlman жалко что с Сэндсторма убрали фишку когда при взрыве гранаты рядом можно было выронить оружие,очень подгорало от этого,но было забавно))
@truman65303 жыл бұрын
@@MaksUlman в целом по хорошему было бы сравнивать когда Тарков выйдет из беты,кто знает что там еще поменяется)
@MaksUlman3 жыл бұрын
@@truman6530 а можно будет потом сравнить, при том, даже более масштабно)
@sanyashved94833 жыл бұрын
подписался и поставил лайк))) видюшка супер)) играю и в то и в то, всё сказано по делу))) а снимите сравнения механики в этих играх)) садиться, лежать, бегать и т.д. мне кажется будет интересно))
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Возможно, сделаем что-то подобное в будущем)
@Tyrwot3 жыл бұрын
Проблема модулей в том, что в реале они ни на что толком не влияют, кроме веса, надежности и цены, чтоб был смысл использования разных креплений - нужен дисбаланс, без него это будет как в сраной батле, где все одинаковое и имеет тупорылые условности такие как: увеличение разброса с бедра и его понижение в прицеливании). А вот в таркове хотелось бы видеть полное использование креплений, например бахнуть рукоятку сбоку или сверху - рельсы-то унифицированы, так же как и хотел бы видеть установку прицелов на боковые планки и это вполне возможно сделать )), только анимаций надо насыпать на это дело)
@dinvonzikle3 жыл бұрын
11:03 По мне, это правильно. Ведь ты не шею вверх вытягиваешь в 1,5 раза, а опускаешь винтовку с вторичным прицелом до уровня глаз.
@Валера09143 жыл бұрын
Только вот этот прицел и в таком положении должен смотреть точно в цель, а здесь во первых пуля летит в другую точку, а во вторых, как в таркове должен прицел затемняться, так как при таком взгляде в окуляр, путь твоего взгляда не сможет дойти до объектива прицела, а сталкивается с гранью корпуса прицела и ты видишь в прицеле темноту, пздц я тут опровержение настрочил, думаю вы поймете
@dinvonzikle3 жыл бұрын
@@Валера0914 Я понял.)
@craftspirit3 жыл бұрын
Мне не нравится, что в Таркове персонаж начинает контролировать отдачу автоматически. Паттерн разброса вроде схож с паттернами CS. Картина пулевых отверстий напоминает по форме ядерный взрыв немного разных очертаний от разного оружия. В Insurgency мне нравится полностью самому контролировать отдачу и я уже настолько привык, что мне очень комфортно.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Тут каждому своё. Мне тоже нравится Insurgency, да и Rainbow Six тем, что ты всё сам контролируешь. А в Таркове нравится, что оружие после зажима само возвращается в исходное положение, с не остаётся в небе
@craftspirit3 жыл бұрын
@@MaksUlman согласен, дело привычки
@hatonychel3 жыл бұрын
прикол в том, что сейчас в реале некоторое оружие само гасит отдачу, а человек лишь помогает. Видимо разрабы таркова на это сделали упор
@MOHOANTOBEU Жыл бұрын
Всегда ржал с того что в INS чел стреляет из учебного макета Панцерфауста
@gfa96933 жыл бұрын
а реальность заключается в том, что воюют все простыми калашматами в лучшем случае с псо, в разгрузках без брони и касок. и никакие хирургические комплекты и морфии не помогут вновь начать бегать при появлении дырки в какой-либо части тела. и самое основное, почти 90% стрельбы идет даже не в цель, а в направлении цели, потенциальной цели где ее может и не быть вовсе, в отличии от обеих игруль где стрельба идет 90% в голову. и да, в самую простой лифчик помещается 8 магазинов.... а с меньшим никто и не пойдет рабоать даже
@fullhouse31753 жыл бұрын
именно так воюют на хай рангах в Rainbow Six Siege, кста)
@КомментаторАбдульШуеПпш3 жыл бұрын
@@fullhouse3175 любой диванный боец так воет))...
@siniy_tumn3 жыл бұрын
В insurgency война где не нужны крутые обвесы полностью изменяющие оружие, а нужен разум и умение стрелять, и там хоть с мосинки тащи главное снаряжение норм выбрать чтобы можно было мобильно перемещаться, а в таркове конфликт одиночек между собой, где каждый тюнит так, как хочет свою бум палку.
@TheSkalker3 жыл бұрын
6:45 Увидев страховку на нож я что-то нехило орнул
@dertiermb93733 жыл бұрын
Большую часть времени в Таркове игрок проводит за распределением лута в схроне
@karen1.4.8.63 жыл бұрын
Полностью поддерживаю, сам залипаю в схроне по 20 минут, ожижая когда откроется Дикий
@DrakonN-ez3yz3 жыл бұрын
Очень классные видосы и очень приятный голос! Желаю успехов и больше подписчиков!!!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Всё впереди)
@prostoomega50543 жыл бұрын
Есть такая игрулька, как Ground Branch. Выбор кастомизации оружия хоть и мал, но более проработан, чем в Таркове. Та и сама игра не плоха
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо, посмотрю
@zdobniy3 жыл бұрын
крутая фишка таркова, он никогда не выпустится, и всегда будет в бэте.
@hatonychel3 жыл бұрын
так же про альфу говорили
@zdobniy3 жыл бұрын
@@hatonychel вот как выпустит, можете и какашками закидывать, а пока альфа, бета, теперь еще ets можно говорить только о том, что никитОЧКА рубит деревянные.
@АлександрАфанасьев-ф7п3 жыл бұрын
А какая разница, в каком он статусе, играешь что так, что так?
@аздесьбутылкипринимают3 жыл бұрын
@@АлександрАфанасьев-ф7п к релизу обещали заехать в стим, выпустить все карты, сделать одну общую опен ворлд, убрать вайпы надоевшие. Про оптимизацию вообще молчу. Пока этого нет, в таркове играть против собров в кустах и иероглифов с читами даже стимула нет.
@АлександрАфанасьев-ф7п3 жыл бұрын
Играю в тарков чуть больше года, единственное что реально раздражает, так это читеры. В остальном мне нормально, но это моё мнение.
@To4kaZreniya3 жыл бұрын
Для меня было бы весьма интересным сравнение анимационных систем при виде от третьего лица в Escape from Tarkov и modern warfare2019/ Тарков и Ghost Recon Breakpoint/ Тарков и Battlefield 3. Интересно на что, в плане анимационной системы, способен Unity 2019, на который в этом году разработчики будут переводить игру и позволит ли он реализовать более реалистичную анимацию движений персонажа от третьего лица. И когда уже наш чвк наконец начнет вставать на колено в положении "присесть", а не на корточках сидеть и стрелять, что вообще само по себе нереально, так как при стрельбе с неустойчивой позиции "на корточках" чвк должен от отдачи кубарем катиться назад через спину
@TheSkalker3 жыл бұрын
Блин, выбрасыватель, пожалуйста, не выбрасывай патрон когда я перезаряжаю болтовку))))
@serjmakaveli9003 жыл бұрын
Да внесомненно крутой контент👍 но сравнения не совсем полные. В такрове отдача не просто отдача конкретного ствола а зависит от прокачки персонажа так же имеет значения какой обвес у оружия и какими пулями он снарежен. Особые бронебойные как прпвило имеют больше отдачи. И есть несколько видов отдачи горизонтальная и вертикальная и есть еще эрганомика оружия и поэтому кратко объяснить рассказать точно не получится😅😅😅
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо 😉 Да, есть ещё нюансы, о которых в ролике не было сказано
@rand5813 жыл бұрын
Я все это знал, но видео настолько классное что даже так было интересно смотреть
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо :)
@redheadgektor3 жыл бұрын
EFT - сделан на Unity (нет поддержки многопоточности, условно есть но для расчётов...) Insurgency - сделан на Unreal Engine (есть поддержка многопоточности)
@maxtig0003 жыл бұрын
Но что там, что там нет оптимизации
@maxtig0003 жыл бұрын
@@etozhekotov на новой карте BAB у меня 45 фпс всегда, а на остальных может быть просадки местами до 55
@amogusimpostor79613 жыл бұрын
@@maxtig000 на счёт баба соглы - худшая карта в этой игре, как по левелдизайну, так и по оптимизону. У меня у самого на моей видяхе на ней 40-45 фпс, но на остальных картах в инсе не меньше 70 кадров (при очень загруженной картинке), при обычных замесах кадров 80 минимально, так что с производительностью у сандшторма явно получше будет- на тех же резерве и таможне в Таркове у меня стабильно не выше 60 фпс, а при минимальной доп загрузке фпс опускается до 45-50. И какие параметры графики в таркове не меняй - производительность всегда одна и та же - поставишь тени покруче? Ну игра будет чуть больше напрягать ресурсы железа и выдавать 55 фпс. Поставишь тени на минимум? Игра будет меньше загружать видяху и выдавать те же 55 фпс. А загрузить видеокарту сразу на 100% никак нельзя чтоли? Мой комп явно мог бы фпс в таркове больше выдать, но разрабам на этот вопрос побоку.
@artemius_off3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Давай теперь ролик про Arma 3:)
@Moon-rl6ho3 жыл бұрын
В Тарков ты приходишь как на работу . В Инсурге у тебя есть точная цель и от ее достижения или не достижения у тебя есть эмоции . А в таркове ты даже не понимаешь за что потеешь , а если вдруг поймёшь то у тебя это отберут либо разработчики через пол года либо другие игроки , такое на пол года .
@TillPrapor3 жыл бұрын
Ни инсургенси ни тарков не хуже и не лучше друг друга, это просто разные игры, тарков для тех кто хочет всерьёз и надолго погрузиться в игру и ее геймплей. Инсургенси для тех кто тоже хочет некий реализм и сложность но не хочет тратить время изучение множества нюансов и подготовкой к самому процессу игры.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Всё верно
@VicoSun3 жыл бұрын
Для тех кто шутит что Тарков никогда не выйдет - Warframe до сих пор официально в открытом бета-тесте (релиз 2013).
@cherkes38733 жыл бұрын
Ты забыл сказать про ращные виды патронов в Таркове. А так за видос сябки
@MaksUlman3 жыл бұрын
Точно, спасибо 😉
@lexa24913 жыл бұрын
5:00 чёт орнул
@electrodaniru33683 жыл бұрын
Я помню как много лет назад впервые поставил на свой РПК в Contract Wars прицел Ракурс с кратностью и просто сидел и смотрел минут 5 с открытым ртом на игровой мир И кстати говоря компьютер тогда не ощущал нагрузки при том что в действительности прицелы что там что в Таркове одинаковы Хотя я думаю что в CW было просто приближение общей (единожды отрендереной) картинки в рамках границ прицела Почему бы и не позволить игрокам Таркова в настройках выбирать такой вариант P.S. У меня очень хороший ноутбук с плохой видеокартой и фпс падает просто в 0 когда я пытаюсь использовать оптический прицел. И хоть я и любил AWM с коллиматором в CW в новой игре цена таких приколов обычно слишком высока
@On_by_vyblival Жыл бұрын
Может мы ещё сравним Форд Раптор и Форд мустанг? Эти шутеры сравнивать нельзя, один командный, другой с открытым миром, интересно как посреди матча, который и так не долго длится, в сандсторме нужно было бы перезаряжать магазины вручную, это задание на которое оперативник берет определенное количество патронов, хорошей аналогией будут реальные бои, грубо говоря сандсторм это выезд на один день в зону боевых, а ефт это постоянная дислокация непосредственно в зоне. Какой смысл сравнивать два абсолютно нахрен разных шутера, от разных студий?
@RangerGod3 жыл бұрын
В тарков уже нету метосборок, теперь все оружие может быть максимально полезным
@КотРокер3 жыл бұрын
Круто в моменте с кастомизацией смонтировано. И да, шутка про мосинку топ!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо, старались)
@pochtigosling65293 жыл бұрын
Когда купил sandstorm невероятно балдел от динамики вокруг. Персонажи кажутся действительно живыми, что враги, что союзники. Особенно нравится смена одних и тех же реплик на альтернативные в различной обстановке, всегда весело материть противника в ответ на его угрозы или смеяться над его меткостью. Говоря про стрельбу, она имеет большое преимущество, над стрельбой в тапкове. Конкретно - это прострел укрытий с зависимостью от калибра и самого оружия. Я не особо в ЕФТ наиграл, но там с этим проблемы. Надеюсь увидеть об этом в следующем видео)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, про атмосферу очень хочется рассказать
@ВладимирЦыганок-ъ3ф3 жыл бұрын
Насчет разгрузки и жилета, до обновления Nightfall были видны разгрузки и магазины в них. Разработчики убрали большую часть деталей в угоду оптимизации. И оставлю мнение что Insurgency:SAndstorm игра хорошая, но подход разработчиков к ней ужасный. Даже сама оптика с регулируемой кратностью и прицелы с увеличительной линзой была взята с модификации ISMC и то с багами. Не говоря уже скинах на Китайский новый год которые всем "понравились".
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, мы очень удивились, когда во время записи разгрузок не оказалось. Я точно помню, что они были, а сейчас пропали. Что-то разработчики какую-то дичь творят, честно говоря
@ВладимирЦыганок-ъ3ф3 жыл бұрын
@@MaksUlman Как они любят отвечать "It's just like your opinion man". А так большое спасибо что освещаете данные проекты, и подаете грамотную информацию в массы, спасибо за ваши труды :D
@MaksUlman3 жыл бұрын
@@ВладимирЦыганок-ъ3ф спасибо за поддержку, всё это благодаря ей)
@ruzierz2 жыл бұрын
Кратко о минусах этих двух игр: тарков: ужасный баланс, не ну серьёзно, человек который подкинул 4к получает побольше чем человек с стандартным набором, второй минус тоже связан с балансом, нету разбаланнсировки по рангам(вроде бы правильно написал, вроде это как то по другому называется) и это часто приводит к ситуациям что у противника прокаченная мка, броня пятого класса и три гранаты а у тебя какая нибудь СКС с прицелом и лёгкая зелёная броня.. Именно кстати из за этого мне пришлось бросить тарков.. Дальше второй минус это работы на серверах, если кратко то: обычный день, заходишь в тарков, и в лаунчере четкая красная надпись: идут работы с серверами, время рейда сокращённо до 10 минут (пишу не дословно а примерно) Минусы Инсургенци: игра не старается быть хардкорной, да и не совсем реалистичной, но при этом игра приятна, дружелюбный чем тарков, хардкорность проявляется в матчах с игроками, в игре ивправду много аспектов аркадные, но я перешёл в эту игру из таркова, все же в ней что то есть.. Второй минус который сильно портит вообще все: малый онлайн, не ну серьёзно почему так мало, может у меня у одного так но серверов можно посчитать на пальцах, матчи ищутся быстро но иногда вообще не ищутся, игроки в матчах часто азиаты, творят всякую фигню например один такой включил Войс и орал в чат что-то на своем языке.. Второй не разговорчивый, когда просишь помощь никто даже банально не может ответить на какую кнопку фонарь вырубить..
@Dark_radio_official3 жыл бұрын
12 тысяч? Такой контент на лям как минимум!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за приятные слова :)
@irbis23323 жыл бұрын
Механики передвижения бойцов не упомянул. Там тоже есть, что сравнить.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Тут только оружие сравнивалось. Но в будущем можно будет сравнить и передвижение. Относительно обширная тема
@it4ch1353 жыл бұрын
"Знакомые по прошлому ролику" Тем временем "Прошлый ролик" на канале: *не существует*
@MaksUlman3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/bJWwmnuvfq2Ljsk
@it4ch1353 жыл бұрын
@@MaksUlman Предыдущее - значит ИДУЩЕЕ ПЕРЕД. А не полугодичной давности
@MaksUlman3 жыл бұрын
Прошлый значит «бывший ранее на канале». А именно, 2 месяца назад 😉
@it4ch1353 жыл бұрын
@@MaksUlman Советую загуглить определение. Но если ты не можешь сам, сделаю это за тебя. "Прошлый - предшествовавший нынешнему, предыдущий". Но никак не "РАНЕЕ". В школе вроде учился, голос взрослый, а банальные определения слов не знает. И да, на канале, где видео выходят каждые неделю-две, называть видос "Предыдущим", когда успело выйти ещё с десяток других видео - кощунство. Тем более, что это не плейлист, а просто очередное пережёвывание таркова.
@domestos35283 жыл бұрын
И пи слова про патроны... А ведь ечкерчп прон краков чуть ли не единственный шутер, в котором возможности оружия зависят больше не от оружия, а от используемого патрона, что намного ближе к ревльности.
@puuuuciiik13372 жыл бұрын
В инсургенси физика оружия прям шикарная Ты чувствуешь что стреляешь из оружия а не из пластиковой модельки в 3д Отдача не проблема Поведение оружия при выстреле прям чувствуется В тарков не играл не знаю Но судя по видео Тот же калаш в таркове выглядит похуже в плане отдачи
@pzzoccvlt3 жыл бұрын
Лайк не глядя. А может, все таки, расскажете секрет черного экрана в меню сборок?:)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо) Убежище + монтаж 😏
@Fullautogun3 жыл бұрын
В таркове много что бесит: 1) потеря всего лута( хоть бы оружие оставили) 2) фотовспышка вместо дульного пламени( даже у пистолетов бля, хотя у них даже пламени то нет. И это днём не в помещении !.полный дебилизм) 3) котроль оружия. даже при прицеливании оно трясётся как судорожное. кто то скажет- "ну ведь там же прокачка есть". Какая нахрен прокачка? Мы играем за ЧВКшника , у него этот скил уже должен быть прокачан на 200%. 15 летняя девочка (Shooter Danyela) и та лучше автомат удерживает при неприрывной стрельбе, а у нас наёмник с соплями вместо рук. А вот в Инсурге можно стрелять как Алекснадр Петров. 4) ну и наконец последней каплей для меня стало то, что с недавнего времени Буянов убрал возможность кастомизации оружия в начале игры. Теперь нужно прокачивать какой-то там подвал, а это боль и страдания. Battlestate, вы сняли лучший в мире боевик RAID, а вот с игрой получилось так себе. Так что лучше Инсурги пока что ничего не придумали.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Насчёт отдачи и кастомизации согласен. По поводу вспышки, не обращал на неё никогда внимание в реальности, нужно будет проверить, запишу видео, если нормально получится, то вставлю отрывки в какой-нибудь из роликов. А вот с потерей всего я мирюсь, такова концепция игры и многих именно это цепляет. Боязнь потери снаряжения быстро проходит.
@puuuuciiik13373 жыл бұрын
Физика стрельбы лучше в инсерженси Она прям ммм Особенно у пистолетов Бывало просто заходил на стрельбище и стрелял из пистолетов под разными углами и наслаждался
@rod96543 жыл бұрын
Стоит вообще покупать её? Или не? Как играется нынче?
@rod96543 жыл бұрын
@Gwent Master поздно уже , купил тарков кайфую
@Penice-rj8wd3 жыл бұрын
11:28 вы не правы. Прицелы оптические работают так же как и раньше, просто им сейчас изменили FOV, из-за чего и не видно линзы полностью
@cannonfodder96293 жыл бұрын
А, т.е изображение всё также обрабатывается? Так вот почему лагает когда целишься в коллиматор/целик , который стоит на оптике
@Penice-rj8wd3 жыл бұрын
@@cannonfodder9629 именно. Зато используя скошенный коллиматор обработка оптикой прекращается и фпс снова возрастает
@Croner9003 жыл бұрын
Чуть не спутал перса из тарков с Лордом Тачанкой из Rainbow Six siege
@ДаниилАртемьев-э8р3 жыл бұрын
Tarkov это та игра где играешь в удовольствие. Лично я кайфую играя в неё. Я собираю не мета пушки , а то что я хочу видеть , то что хочу попробовать. Играйте в игры , как в игры , а не в вторую работу.
@neo81443 жыл бұрын
Как всегда топ, побольше бы видео :3
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Обязательно будет больше) Все впереди 😊
@BrainDamagedCM3 жыл бұрын
На словах о том что тарков хардкорный и реалистичный, упал под стол. Он был таким, и надеюсь станет снова.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, я понимаю, о чем речь. Согласен, что хардкорость в последние годы страдает в угоду простоты
@hatonychel3 жыл бұрын
просто слишком много нытиков развелось, которые пришли с казуалок по типу BF и CoD
@Законопослушныйгражданин-щ6к3 жыл бұрын
@@hatonychel ошибочка. Всё меняется чтобы привлечь массы. Привлеч массы чтоб заработать больше денег. Для чего нужны деньги думаю сам знаешь.
@BrainDamagedCM3 жыл бұрын
@@Законопослушныйгражданин-щ6к турниры по чему попало не проводят. Ход интересный, привлечь казуалов, но только ветераны уходят, хотя какая разница, 5к то они уже заплатили.
@КомментаторАбдульШуеПпш3 жыл бұрын
Ветераны заплатившие по 5 тыщЪ, на этих словах взоржал аки конь...
@TeaAddict1413 жыл бұрын
Новое видео? Сюда! Молодец, Макс
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо 😊 Приятно, что контент радует людей ✌🏻
@alexandrborodachev66393 жыл бұрын
Все эти игры хороши! Давай ещë подобные видео!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Поддерживаю, обе игры хороши. Спасибо, будут ещё такие видео)
@snicker_s38913 жыл бұрын
7:18 что за трек начинает играть с этого момента?
@MaksUlman3 жыл бұрын
Cushy - Pro
@snicker_s38913 жыл бұрын
@@MaksUlman, благодарю
@slavmemes69593 жыл бұрын
Спасибо за видео. Хорошо, что ты сравниваешь отдельные механики, а не игры в целом, так как они абсолютно разные в многих аспектах. Иногда, когда я вижу спор про то, какая из этих игр лучше, хочется пробить себе фейспалм. Жду еще видео про инсургу. Кстати, а будет обзор обновления на нее, которое завтра выходит?
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо. Да, мне тоже не нравятся такие споры, а вот разобрать, как реализованы один механики в разных проектах это уже интересно. Насчёт обновления, честно, я только что о нем узнал) Маловероятно, что будет видео о нем. Но другие разборы и сравнения ещё обязательно будут ✌🏻
@slavmemes69593 жыл бұрын
@@MaksUlman Жду. Такие сравнения очень интересно смотреть. Как раз понимаешь, что это разные и по своему хорошие игры.
@MaksUlman3 жыл бұрын
@@slavmemes6959 спасибо)
@АнатолийКарлов-ф2я3 жыл бұрын
А порой при перезарядки бывают и такие неловкие моменты пока перезаряжаешь основное стреляешь с пистолета а если у пистолета кончаются патроны то что делать перезаряжать пистолет а пока перезаряжаешь пистолет противник по любому отправит на тот свет.
@АрсенКандаков3 жыл бұрын
Ну в двоём если пробовать пока один ведёт огонь другой перезаряжается. Такая тактика спецназа.
@АнатолийКарлов-ф2я3 жыл бұрын
@@АрсенКандаков Ну да потом можно меняться так ну вообще в команде работать лучше чем одному.
@fullhouse31753 жыл бұрын
Возможность установки оружия на сошки разве не входит оружейные механики? В сэндсторме она есть, в Таркове - не знаю.
@MaksUlman3 жыл бұрын
В Таркове такого нет)
@channelrussianvodka88833 жыл бұрын
ground branch многое не плохо сделано
@crimelime43163 жыл бұрын
Вся крутость кастомизации и внешнего вида оружия в таркове нивелируется его беспомощностью и несбалансированностью. Что не скажешь про Insurgency. В ней хоть и меньше кастомайза, зато если ты попал - ты убил. И не нужно гемороиться с патроном, как в таркове.
@ShiniANL3 жыл бұрын
Большую часть времени в таркове ты проводишь в схроне, а не с оружием в руках. Вот не надо смущать народ. Особенно до кнопки авто сортировки. После 3-4х каток добро пожаловать в тетрис с элементами экономического симулятора.
@MaksUlman3 жыл бұрын
«Ожидание начала сессии» И потом нули ещё два часа висят после окончания отсчёта 😁
@MichaelPankov3 жыл бұрын
Да. с обновлением где переписали спавны стала просто смерть. Нужно пул для ссд-шников отдельный :D
@MaksUlman3 жыл бұрын
@@MichaelPankov полностью поддерживаю) А то люди себе ссд покупают, а по итогу все равно ждут по 10 минут, пока найдутся и загрузятся другие игроки. Не честно)
@ShiniANL3 жыл бұрын
@@MaksUlman ну так раньше таких в дозагрузку кидало. Вот сиди и думай что более справедливо. Ну условно на крузаке то ЧВК быстрее приедут чем на 9ке.
@6G15U3 жыл бұрын
@@MaksUlman сижу, вот жду пока дикий соизволит прийти на резерв
@damnboy7113 жыл бұрын
Годный контент, с меня лайк и подписька)) 0)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо 😉
@glebchek_hlebchek3 жыл бұрын
>часами строишь ствол, предварительно часами лутая >теряешь навсегда хоть с первой секунды это всё равно две разные игры, немного не точно с обсуждением кастомайза п.с. лично я шоб почилить красиво и пострелять смачно и динамично иду в сендсторм
@olimp.3 жыл бұрын
Зашёл в игру и там залип insurgency целых 5 часов очень интересная игра
@MrReaxxionAction3 жыл бұрын
Так же было)
@MaloSpal3 жыл бұрын
От твоих видосов открылись глаза и бросил Тарков) Примочки конечно хорошо, но стрельба в Инсердженси соответствует тому что видит игрок. В Таркове не важно что ты делаешь, всегда победит тот кого не подведёт сервер, пинг, урон пройдет и приймет ли его сервер. Рано говорить о Таркове как об игре в целом
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо. Надеюсь, Тарков дошлифуют до хорошего состояния и нормально отбалансируют. Задумка ведь классная была
@neitralov7393 жыл бұрын
Что значит была?) Задумка до сих пор классная, игра - нет
@cizec2 жыл бұрын
если честно, то при переноске insurgency с source на unity похерилась стрельба, мне она после сурса показалась резиновой
@IITaTGaMll Жыл бұрын
а арсенал и передвижение? серьезность происходящего?
@scatx18203 жыл бұрын
стрельба в таркове реалистична настолько ,насколько и в других шутерах, т.е нереалистична, когда расказуют про реализм игры ,меня начинает тошнить.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Верно, это всего лишь игра
@yuriyreva36093 жыл бұрын
В таркове никогда не будут ходить с одной ультимативной сборкой, лишь только потому, что если ты погибаешь, ты ее теряешь, и все время брать самое лучшее, это очень затратно, экономика игры просто не позволит это сделать, особенно в начале игры, у тебя и доступа к такому арсеналу не будет, но, к сожалению есть киберкаотлеты, и читеры, вот они, в не зависимости от широты кастомизации, сильно вредят этой игре. В то время как в инсерженсис, на сколько я знаю, потерять снаряжение ты не можешь, и это их координатное отличие, тут даже, мне кажется нужно было добавить в сравнение арму или дэйзи, и не только по этим аспектам!
@МаксФр-т2м3 жыл бұрын
А дейз каким боком - это же выживалка )
@MaksUlman3 жыл бұрын
Киберкотлеты очень мешают. Они абьюзят механики, говоря "Ну раз игра позволяет, то почему я виноват?"...
@yuriyreva36093 жыл бұрын
@@МаксФр-т2м ну в плане реализации стрельбы, игровых механик, более того, я считаю, таркову можно было бы ещё многое там позаимствовать на самом деле!) Лечение сокомандников, анимация перелезания препятствий, заборов, анимация автоматического упора оружия в положении лёжа, и когда ты рядом с ящиком например и прочими укрытиями, чтоб стамина не тратилась и стрельба точней была, ну это первое что в голову пришло.
@МаксФр-т2м3 жыл бұрын
@@yuriyreva3609 ну все же смотри - тот же дейз это виживалка с элементами стрельбы, тарков это шуттер с элементами выживания, зачем одно с другого брать) а система упоров это уже арма, но да функция была бы неплохая, тут согласен)
@МаксФр-т2м3 жыл бұрын
@@yuriyreva3609 хотя в плане лечения тоже соглашусь, те же хирургические наборы считаю логичнее, если бы мог только на парник на тебе применить а не как сейчас, сам себе на живую пулю выдергивает🤣
@darksniper4073 жыл бұрын
Конечно ефт лучше в плане проработки. Каллиматор, прицел, прочее выше, а ствол ниже, поэтому тут вопросов нету. Всё правильно, красиво и тд. Но все же не все, модули специально с выше характеристиками или ниже, как в РПГ. Все эти возможности и крутость ломают боты, сихроны/асинхроны, прочие проблемы с пулями, анимациями. Прерывание это круто, но тоже много переменных, вынул магаз и выхватил пистолет, а где был магаз, ШВ на ремне, ок. Медицина туда же. Реализм, ну да, обколоть себя
@darksniper4073 жыл бұрын
Не дописал. Обколоть, хирургические наборы, шины. Я вижу чвк-мумию со храмами, кровь не течет вообще, глаза мутные, прямо ширяльщик. А все почему, да потому что есть бинт, шина, таблетки, мази, гаместаты. За бой много стримеров так обколотся за бой, что в жизни (да, рейд это как одна жизнь, поэтому все, после рейда не учитываю). Так вот, меня бы тошнило от еды, таблеток и прочего. Мне легко говорить, я обязан сказать, ибо сам им заплатил и не один час играл, смотрел, анализировал.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, я согласен с вами
@АлександрБорисов-г6х3 жыл бұрын
Здарова, а ты не хочешь по записывать геймплей инсурги? Мне кажется это будет хороший контент, так как ее мало кто снимает из русскоязычных, а контент как по мне очень прикольный.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Привет. Просто геймплей? Увы, это не мой контент, а какие-то ролики по игре ещё будут выходить. Разборы фишек, сравнения и тд
@АлександрБорисов-г6х3 жыл бұрын
@@MaksUlman понял, принял. В любом случае буду вкурсе, так как на канал уже подписался. С первых секунд видно, что контент качественно подобран и красиво подан, так сказать.