Крутые ОДНОРАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ Геншина | Genshin Impact

  Рет қаралды 166,001

MaoMaru

MaoMaru

Күн бұрын

Геншин в основном живет за счет ивентов, которые выходят во время обновлений. Тут контент на любой вкус - и, оказывается, в Геншине есть много механик, которые использовались всего один или два раза за всю игру.. Именно о таких механиках мы сегодня и поговорим!
Где меня найти:
✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
Чо по таймкодам?
0:00 - В чем уникальность?
0:42 - Прелюдия
1:24 - Капканы
2:23 - Тренажер
2:55 - Боссфайт без скиллов
3:26 - Планер и бомбочки
3:58 - Шипы
4:23 - Электро-проводки
4:50 - "Шутер" с Двалином
5:23 - Головоломки с гарпастумами
6:28 - Глаз Бога как компас
7:06 - Послесловие
В ролике используются кадры из видео MELOO, AnimeSky, Ferry Monster, Kleexun.
Теги для продвижения:
genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин

Пікірлер: 457
@MaoMaru
@MaoMaru Жыл бұрын
Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным
@jessiehi
@jessiehi Жыл бұрын
Где 2 часть психических расстройств персонажей?
@user-ht8qx3ew2d
@user-ht8qx3ew2d Жыл бұрын
@MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали
@SlyFox_-yi3tv
@SlyFox_-yi3tv Жыл бұрын
0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)
@rezzzonans4694
@rezzzonans4694 Жыл бұрын
На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.
@vai5107
@vai5107 Жыл бұрын
Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе
@ssaffixx
@ssaffixx Жыл бұрын
Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд Разрабы: не стоило разбрасываться словами
@taegyuk6987
@taegyuk6987 Жыл бұрын
тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:
@BurntCheeseCookie
@BurntCheeseCookie 11 ай бұрын
Жиза.
@therenegade8145
@therenegade8145 Жыл бұрын
Райдэн: *блочит элементальные скиллы* Мейнеры Эолы: И ЧО?
@puellla_meow
@puellla_meow Жыл бұрын
Мейнеры гг: подержите мое пиво
@user-uy5ho3qn8f
@user-uy5ho3qn8f Жыл бұрын
мейнеры козы тожн
@user-ps2vo5fj3y
@user-ps2vo5fj3y Жыл бұрын
Мейнеры Кли: я с вами
@senkuu2.054
@senkuu2.054 Жыл бұрын
Мейнеры тао: Бнемт бнмои мскмлы замбрамли
@Saenko_Sa
@Saenko_Sa Жыл бұрын
Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)
@coroid1570
@coroid1570 Жыл бұрын
Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.
@anikina_777
@anikina_777 Жыл бұрын
я как раз хотела упомянуть про умозаключения
@vogan7505
@vogan7505 Жыл бұрын
Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось
@anikina_777
@anikina_777 Жыл бұрын
@@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..
@s1affy127
@s1affy127 Жыл бұрын
@@anikina_777 за неделю квест пройти можно было
@vogan7505
@vogan7505 Жыл бұрын
@@anikina_777 И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета
@geniya_d
@geniya_d Жыл бұрын
Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно. Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.
@yurimiracle7768
@yurimiracle7768 Жыл бұрын
кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны
@geniya_d
@geniya_d Жыл бұрын
@@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила
@yurimiracle7768
@yurimiracle7768 Жыл бұрын
@@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел
@SuperMcFly
@SuperMcFly Жыл бұрын
Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать
@jenua_2
@jenua_2 Жыл бұрын
Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика
@user-ln7oj5hw6d
@user-ln7oj5hw6d Жыл бұрын
Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать (То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)
@user-rf5bq9xk7t
@user-rf5bq9xk7t Жыл бұрын
@@green_tori Он классный, но надоедает быстро
@pixelearth
@pixelearth Жыл бұрын
@@user-rf5bq9xk7t да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны
@shhiminn
@shhiminn Жыл бұрын
я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко. мама:ну покажи,че там не можешь пройти я:ок прохожу без единого косяка мама:а говорила,что сложно я:🗿🗿🗿
@krendelmistta
@krendelmistta Жыл бұрын
ЛОЛ
@user-gm4wj9qy3r
@user-gm4wj9qy3r Жыл бұрын
Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя. Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово. Сестра: Ты разбилась. Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела! Сестра: Агась... А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально. Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально. Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец. Я: ... Да почему?..
@b_4esno4naya
@b_4esno4naya Жыл бұрын
@@user-gm4wj9qy3r У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 Жыл бұрын
Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)
@user-fv2vb3rt5i
@user-fv2vb3rt5i Жыл бұрын
А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.
@user-lx4vi1ke5m
@user-lx4vi1ke5m Жыл бұрын
Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...
@Shiga_Shigara
@Shiga_Shigara Жыл бұрын
Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD
@angieshay00
@angieshay00 Жыл бұрын
Сколько аранар в него попалось?)) 🤣
@Shiga_Shigara
@Shiga_Shigara Жыл бұрын
@@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD
@thejeudkjfjsuuc
@thejeudkjfjsuuc Жыл бұрын
Внимание! Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!
@annapidgirna5707
@annapidgirna5707 Жыл бұрын
Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно
@Sasha_Luch
@Sasha_Luch Жыл бұрын
@@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!
@mitns
@mitns Жыл бұрын
Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки
@eng_eng1646
@eng_eng1646 Жыл бұрын
Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж
@akito6371
@akito6371 Жыл бұрын
во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы
@izanteria6824
@izanteria6824 Жыл бұрын
Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой
@OndriiShiz
@OndriiShiz Жыл бұрын
@@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется
@AntiMyg
@AntiMyg Жыл бұрын
Ещё с йоимии был, но я не уверен
@s_a6264
@s_a6264 Жыл бұрын
Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит
@gileraen6894
@gileraen6894 Жыл бұрын
а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся
@lovesick_3484
@lovesick_3484 Жыл бұрын
@@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(
@user-graf_mozgodruykala
@user-graf_mozgodruykala Жыл бұрын
Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру
@alisazuyzina8258
@alisazuyzina8258 Жыл бұрын
@@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.
@lovesick_3484
@lovesick_3484 Жыл бұрын
@@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв
@user-tp1qv4vt2i
@user-tp1qv4vt2i Жыл бұрын
А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану
@puellla_meow
@puellla_meow Жыл бұрын
Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.
@checkinbi
@checkinbi Жыл бұрын
У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем
@user-tp1qv4vt2i
@user-tp1qv4vt2i Жыл бұрын
@@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии
@user-in-genshin-impact
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
@@user-tp1qv4vt2i я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было
@idontknowwhoami2008
@idontknowwhoami2008 10 ай бұрын
@@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе
@b_4esno4naya
@b_4esno4naya Жыл бұрын
Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.
@felix2ch372
@felix2ch372 Жыл бұрын
Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо
@annapplepie9342
@annapplepie9342 Жыл бұрын
Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили
@annapidgirna5707
@annapidgirna5707 Жыл бұрын
Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке
@annapplepie9342
@annapplepie9342 Жыл бұрын
@@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog Жыл бұрын
Как раз повторили
@annapplepie9342
@annapplepie9342 Жыл бұрын
@@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!
@Voller_a
@Voller_a Жыл бұрын
Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там
@leenuar
@leenuar Жыл бұрын
окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....
@matsuro9134
@matsuro9134 Жыл бұрын
будет в 3.2
@sora-kp5ld
@sora-kp5ld Жыл бұрын
или что-то на подобии гвинта или харстоуна
@frukt3336
@frukt3336 Жыл бұрын
@@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3
@fleurman1361
@fleurman1361 Жыл бұрын
получай
@rezzzonans4694
@rezzzonans4694 Жыл бұрын
Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его" Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"
@angieshay00
@angieshay00 Жыл бұрын
Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))
@_iiysts
@_iiysts Жыл бұрын
Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?
@ritrida2110
@ritrida2110 Жыл бұрын
В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ
@golden_retriever22
@golden_retriever22 Жыл бұрын
такая механика еще есть в сюжетке нилоу
@ritrida2110
@ritrida2110 Жыл бұрын
@@golden_retriever22 спасибо, не знала
@user-in-genshin-impact
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
@@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая
@SuperMcFly
@SuperMcFly Жыл бұрын
В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов
@golden_retriever22
@golden_retriever22 Жыл бұрын
еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили
@user-nu4cy6xe6e
@user-nu4cy6xe6e Жыл бұрын
Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 Жыл бұрын
Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...
@whxis_aisha
@whxis_aisha Жыл бұрын
перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.
@Sisselynn
@Sisselynn Жыл бұрын
вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон
@kashej_285
@kashej_285 Жыл бұрын
Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)
@2003--_--
@2003--_-- Жыл бұрын
4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент. (Но они были не под водой, а просто на земле) (Да и даже в данже с Лизой были шипы)
@mrkirpich8883
@mrkirpich8883 Жыл бұрын
Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами
@tayron7299
@tayron7299 Жыл бұрын
Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.
@_kofik_2470
@_kofik_2470 Жыл бұрын
Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.
@nene-1
@nene-1 Жыл бұрын
Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)
@sillydia
@sillydia Жыл бұрын
Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало
@user-sc7yx1dt3o
@user-sc7yx1dt3o Жыл бұрын
Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила
@katelee4518
@katelee4518 Жыл бұрын
Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило
@skymilf
@skymilf Жыл бұрын
Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно. Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно
@user-zq5ss6nq7z
@user-zq5ss6nq7z Жыл бұрын
Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо. Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует. В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.
@cukushka
@cukushka Жыл бұрын
0:18 а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?
@startea0412
@startea0412 Жыл бұрын
Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))
@chochr
@chochr 11 ай бұрын
3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш
@bregdaun8665
@bregdaun8665 Жыл бұрын
Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там
@vi789
@vi789 Жыл бұрын
Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)
@imsumiri
@imsumiri Жыл бұрын
Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.
@megslimevitarew4775
@megslimevitarew4775 Жыл бұрын
Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.
@user-uy5ho3qn8f
@user-uy5ho3qn8f Жыл бұрын
ну и бей козой такого босса
@megslimevitarew4775
@megslimevitarew4775 Жыл бұрын
@@user-uy5ho3qn8f у меря её нет🙄
@user-uy5ho3qn8f
@user-uy5ho3qn8f Жыл бұрын
@@megslimevitarew4775 ну ладно
@user-in-genshin-impact
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.
@megslimevitarew4775
@megslimevitarew4775 Жыл бұрын
@@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной
@rainbowpants6543
@rainbowpants6543 Жыл бұрын
мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину
@b_4esno4naya
@b_4esno4naya Жыл бұрын
она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)
@19andrevv91
@19andrevv91 Жыл бұрын
Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.
@ImPolly
@ImPolly Жыл бұрын
если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ
@checkinbi
@checkinbi Жыл бұрын
Дейлмк в сумеру еще естт
@wwecqu
@wwecqu Жыл бұрын
"Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож
@gabrielcipher
@gabrielcipher Жыл бұрын
3:04 Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama
@solo4758
@solo4758 Жыл бұрын
Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь
@frukt3336
@frukt3336 Жыл бұрын
Прикольный был ивент, один из любимых😁
@keityro7183
@keityro7183 Жыл бұрын
0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D
@fpartist3821
@fpartist3821 Жыл бұрын
Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе
@ildottore3913
@ildottore3913 Жыл бұрын
Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)
@DoshikMarin
@DoshikMarin Жыл бұрын
Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина
@sviattt4529
@sviattt4529 Жыл бұрын
Заблочила логику
@hodya8892
@hodya8892 Жыл бұрын
В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться
@werlok7680
@werlok7680 Жыл бұрын
Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд
@Akur0n
@Akur0n Жыл бұрын
В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает
@corpusculagg
@corpusculagg Жыл бұрын
что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....
@krendelmistta
@krendelmistta Жыл бұрын
Чжун Ли , лмао
@_Kareen
@_Kareen Жыл бұрын
Мао Мару, спасибо за такой интересный видос У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)
@alexandr_trio
@alexandr_trio Жыл бұрын
Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂
@chkssss
@chkssss Жыл бұрын
так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️
@leozavr360
@leozavr360 Жыл бұрын
мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.
@user-iv6vr1pt2z
@user-iv6vr1pt2z Жыл бұрын
Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть
@leozavr360
@leozavr360 Жыл бұрын
@@user-iv6vr1pt2z что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.
@kiittooo
@kiittooo Жыл бұрын
@@leozavr360 с гурманами
@leozavr360
@leozavr360 Жыл бұрын
@@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!
@wilxmes
@wilxmes Жыл бұрын
Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))
@rakitichluner8908
@rakitichluner8908 Жыл бұрын
0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))
@eluterracock
@eluterracock Жыл бұрын
отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце
@ggled_
@ggled_ Жыл бұрын
на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать а про гарпастумы вообще по делу я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге..... а еще, я помню одну богом забытую механику наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу
@KrosNik
@KrosNik Жыл бұрын
4:51 Ил-2 "Путешественник".
@heleniavalkiria9402
@heleniavalkiria9402 Жыл бұрын
А как же ивент, за который вооруженного песеля в чайник давали? Механика парирования пока тоже нигде не повторялась
@user-zq5ss6nq7z
@user-zq5ss6nq7z Жыл бұрын
А толку с этого пса если он только в чайнике?Элементальный навык Бейдоу передаёт привет,механика парирования была всегда,только на постоянке реализация его только в виде скила байды
@qjwea
@qjwea Жыл бұрын
Ура, свежее видео!!)
@dobriyvecher4259
@dobriyvecher4259 Жыл бұрын
надеюсь в будущем будет еще что-то такое
@lildo2353
@lildo2353 Жыл бұрын
В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками Вот такого иногда не хватает в игре в целом
@user-ly6tv7em3y
@user-ly6tv7em3y Жыл бұрын
кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной
@lildo2353
@lildo2353 Жыл бұрын
@@user-ly6tv7em3y эхб Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний) Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать" Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное
@gileraen6894
@gileraen6894 Жыл бұрын
@@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают
@lildo2353
@lildo2353 Жыл бұрын
@@gileraen6894 да, точно Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться) Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно
@Elory_chan
@Elory_chan Жыл бұрын
Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.
@TheCktulhu
@TheCktulhu Жыл бұрын
Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.
@RaiNuo_
@RaiNuo_ Жыл бұрын
Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.
@Manylla
@Manylla Жыл бұрын
Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео
@user-rj2si1qh3e
@user-rj2si1qh3e Жыл бұрын
Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона
@alexanderkukuruza8157
@alexanderkukuruza8157 Жыл бұрын
Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox
@Play-re3od
@Play-re3od Жыл бұрын
С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина
@denisneelem4472
@denisneelem4472 Жыл бұрын
Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))
@liiiika
@liiiika Жыл бұрын
Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...
@AmenooshihomimiNomikoto
@AmenooshihomimiNomikoto Жыл бұрын
Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт
@sshm_el
@sshm_el Жыл бұрын
0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..
@sivka-murka
@sivka-murka Жыл бұрын
Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.
@bolotni4egg333
@bolotni4egg333 Жыл бұрын
Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров. В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть) Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4) В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)
@inubiennale9445
@inubiennale9445 Жыл бұрын
подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)
@user-sl3gv9sb9p
@user-sl3gv9sb9p Жыл бұрын
Вот про "полет истребителя" я долго думал на протяжение всей игры: другие архонты ограничивались меньшими вмешательствами и путешественник у них был как "принеси-подай-пошелн*уй-немешай", а Венти дал ГГ свои силы и сказал "Е*И ЕГО!". Делаем вывод о том, кто самый сильный (ну, или пофигистичный к правилам) архонт :)
@naastya_k_mlp
@naastya_k_mlp Жыл бұрын
Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт Плыли мы по морю, ветер мачту рвал... Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.
@fackkkk
@fackkkk Жыл бұрын
Мао подсела на бинзопилу.. , частенько появляются нарезки из этого аниме
@Vokkye
@Vokkye Жыл бұрын
Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру В тех подземельях было много интересного)
@3Hopeful3
@3Hopeful3 Жыл бұрын
Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей. Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.
@OlyaCheese
@OlyaCheese Жыл бұрын
Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!
@user-ie6fr3ku1g
@user-ie6fr3ku1g Жыл бұрын
Безумно нравится механика парирования ударов из ивентов боевых, где играешь только за ГГ. Вот без шуток, кому как, а боевка с этим явно по ощущением меняется. Плюс механика "очищения" гг слез двалина, хотелось бы снова хоть где-то увидеть данную фичу в игре или хотя бы упоминание, что главный герой своей силой способен что-то загрязненное очистить(в разломе очищаем увы адьювантом, но стоит отметить, что давление разлома, а именно порча, на главного героя, в отличии от других нпс, никак не влияла, хотя это может быть фишкой в принципе всех носителей элементальных стихий(носителей гб) Так что да, механики прикольные, в энкономии кстати тож было похожая переработанная версия механики с шариком и направлениями, когда воду приходилось замораживать, чтобы создать эффект зеркала.
@phantomravager7104
@phantomravager7104 Жыл бұрын
4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз
@user-gr7sp2ze3p
@user-gr7sp2ze3p Жыл бұрын
ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)
@nikoplay.vlad8883
@nikoplay.vlad8883 Жыл бұрын
Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем
@mitp5999
@mitp5999 Жыл бұрын
Хороший ролик И в плане сюжета, и в плане хронометража Видео длится ровно одну тарелку макарон + сарделька
@wwgiv
@wwgiv Жыл бұрын
А три в ряд ,все таки сделали)
@user-rf5bq9xk7t
@user-rf5bq9xk7t Жыл бұрын
Забыла про контракаку у ГГ на арене. Это интересно, лучше была бы на постоянен против мобов ближнего боя
@kefir19
@kefir19 Жыл бұрын
Хотелось бы сделать то событие, где роботов надо было делать для чайника...
@krendelmistta
@krendelmistta Жыл бұрын
и цветочки
@kefir19
@kefir19 Жыл бұрын
@@krendelmistta ага
@user-wn2lq1ij5k
@user-wn2lq1ij5k 8 ай бұрын
На острове Сэйрай под водой есть головоломки с цветами механизмами, они прикольные и мне очень даже понравились. Возможно я ошибаюсь и они ещё где-то были, но в любом случае на данный момент в игре они есть только там
@19andrevv91
@19andrevv91 Жыл бұрын
Шипы были еще в одноразовом даже сян-лин. В котором мы впервые встретили папоротник. А еще в ЗЛ Лизы предлагался выбор который нельзя отменить, за года мы так и не узнали к чему это должно привести. О точно. Балиста адептов. Мы так из нее и не постреляли. Есть еще 4 пушки, но они только завалы взрывают.
@idontknowwhoami2008
@idontknowwhoami2008 10 ай бұрын
Лично мне очень понравилась механика умозаключений и принятий решений на время из сюжета Сумеру. Надеюсь хоеверсы продолжат такое вкидывать в Фонтейне
@nickolaikrachevsky4578
@nickolaikrachevsky4578 Жыл бұрын
Не удивиться она пасьянсу😏 Ню-ню... Будто не знает, что в игру аля-Гвинт добавят))) Да, жалко, что некоторые механики мало используются( Такая же штука ещё с Архипелагом этого года, где на зефирном острове (часть про Кадзуху) комнаты вращались. Тут ещё заметил 1 механику, которая из ивента перекочевала в способность персонажа - "камера" Нахиды. Был ивент, где мы одному сумерскому аспиранту помогали анализировать таким же образом, умещая врагов в кадр.
@user-tf1ed5tt7z
@user-tf1ed5tt7z Жыл бұрын
Три в ряд уже появилось , теперь будет тетрис
@waltherscarlet4252
@waltherscarlet4252 Жыл бұрын
Маомару: 0:15 Я после стрима разрабов: пророк
@LuzynCheek
@LuzynCheek Жыл бұрын
5:23 ой вы не представляете как я ненавидела раньше эти головоломки с золотого яблока гарпастумы, я только в марте начала играть и не понимала ещё всей механики игры. И меня так бесили все эти загадки на золотом архипелаге👺 по этому я просто тогда забилА хер, (что сейчас жалею) потому что сейчас я дикий перфикционист мне надо было все зачистить и я упустила тогда книжку для Кли 🥲🥲
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 18 МЛН
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 5 СЕРИЯ
27:21
Inter Production
Рет қаралды 575 М.
ПЕЙ МОЛОКО КАК ФОКУСНИК
00:37
Masomka
Рет қаралды 10 МЛН
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН
КРУЧУ СТАНДАРТНЫЙ БАННЕР. Genshin Impact
7:15
Товарищ Прайм
Рет қаралды 13 М.
Приключения Булочки в Тэйвате. Мондштат часть пятая.
57:16
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 10 МЛН
СЛИЗЬ vs ДРУГ в РОБЛОКС! Roblox #роблокс #roblox
0:33
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Рет қаралды 1,7 МЛН
Bling Bang Bang Born fight: Aaron Vs Zane #minecraftshorts
0:13
BigBlockCraft
Рет қаралды 13 МЛН