Эксперимент в Civilization 6 | VI - какое верование лучше?

  Рет қаралды 20,398

5 центов

5 центов

7 жыл бұрын

Практический эксперимент, в котором мы выясним, какое из верований почитателей, Трудовая Дисциплина или Иезуитское образование, будет наиболее удачным выбором с точки зрения научного доминирования.
Главными критериями успеха той или иной стратегии считается наиболее быстрый выход в химию, радио и постройка максимально возможного количества зданий в районах кампус и театральная площадь. Выходит, что у нас тут такое промышленное и научное противостояние получается.
Приятного просмотра!
*****************************************
KZbin: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
*****************************************
Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - • Civilization 6 | VI - ...
Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - • Civilization 6 | VI - ...
*****************************************
Рекомендую:
«Всё о верованиях религии в Sid Meier's Civilization 6 | VI» - • Всё о верованиях религ...
«На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - • На что влияет уровень ...
«Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI» - • Топ-5 мифов и легенд в...
«Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6» - • Гайд - Довольство и сч...
«Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города?» - • Гайд - Лимит жилья в C...
«Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри)» - • Гайд - Торговля в Civi...
«Боевая формула Civilization 6 VI - как рассчитывается урон юнитов?» - • Боевая формула Civiliz...
«Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Создание волны ...
«Гайд - Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики» - • Гайд - Как одержать Ку...
«Гайд - Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - • Гайд - Как максимально...
«Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
• Гайд - Где ставить гор...
«Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Максимум произв...
«Польша в FFA 4 #Civilization6 | VI -сокращенный формат let's play - Когда "повезло" с местом» - • Польша в FFA 4 #Civili...
«Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
«Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии"
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Рим против Германии" - • Дуэль в сетевой игре C...
«Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - • Моды к Civilization 6 ...
«Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - • Гайд по Микроменеджмен...
"Гайд - Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - • Гайд - Религия и вера ...
«Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
• Гайд - Как 100% основа...
«Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - • Стратегия быстрой побе...
*****************************************
Социальные сети:
KZbin: / @user-lp1dz7ri4o - подпишись на канал
Вступи в группу ВКонтакте: civilization56
Добавляй в друзья ВКонтакте: 5centsgold
Twitter: / 5centsgold
Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics.ru/forums/251-...
Google+: plus.google.com/u/0/113315550...
*****************************************
Если хотите помочь проекту материально:
Web Money:
Доллары - Z430409617098
Рубли - R397944822245
Евро - E202821021507
Яндекс Деньги: money.yandex.ru/to/4100148647...

Пікірлер: 72
@user-ji5rg5ox7h
@user-ji5rg5ox7h 7 жыл бұрын
До сих пор пренебрежительно относился к теме религии, но после этих двух роликов, обязательно пересмотрю свое отношение. Вообще, практически после каждого твоего видео, хочется запустить игру и пробовать применить, полученую информацию))
@Alexey0795
@Alexey0795 7 жыл бұрын
+1 за "хочется запустить игру после каждого просмотра"
@user-xe9ue6ff1w
@user-xe9ue6ff1w 7 жыл бұрын
Как многие пишут - "Вижу видео от 5 центов - ставлю ЛАЙК". И я также. Всех благ)
@European1uke
@European1uke 7 жыл бұрын
Тоже после каждого гайда хочется сыграть партию и опробовать новые знания, но как раз последняя была с трудовой дисциплиной. Интересный эксперимент получился, тем более что столько проголосовавших ошибалось.)
@IBMRoadrunner
@IBMRoadrunner 7 жыл бұрын
Да!!! Тот момент когда твой вариант верный! ;)
@Vinant96
@Vinant96 7 жыл бұрын
Превосходная работа, Ростислав.
@user-qi7vu7lc7p
@user-qi7vu7lc7p 7 жыл бұрын
недавно наткнулся на твой канал и просмотрел уже все видео! пожалуйста, продолжай снимать дальше!
@user-dc1bb7gm5j
@user-dc1bb7gm5j 7 жыл бұрын
Исключительно интересный эксперимент, однозначно занимательное видео.
@covovker
@covovker 7 жыл бұрын
Классный эксперимент. Думал, что ИО всё-таки немного вырвется вперёд, что не отменило бы универсальность производства как ресурса для любых целей и любых поворотов событий в игре. Но раз даже в тепличных условиях ТД выигрывает... Пожалуй, ИО только если ТД уже спёрли, либо если ожидается нереальное количество веры по каким-то причинам. К слову, таковых может быть много, и, скажем, русскими в классной тундре с тремя ГГ на веру в восемь городов и несколькими реликвиями ИО может дать заметное темповое преимущество в моменты открытия тех. И, вероятно, ИО получше сработает в более широких империях городов на 8-10 (преимущество ТД в высоких очевидно, только хз как в высокую империю играть в шестёрке =) ).
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 7 жыл бұрын
Отличный эксперимент, хорошо проделанный, четко сделаны выводы и таблицы, разобрано до мелочей. Видно что серьезно отнёсся к процессу. Благодаоность за это. Что касается конкретно верований позволю себе высказать свое мнение. При игре против ИИ часто случается засилие миссионеров и апостолов иных религий, с которыми необходимо бороться и на это тратится вера. Та самая которая нужна на постройку зданий при иезуитском образовании (ИО). Так что приток веры нужен еще и для этого. При веровании трудовой дисциплины (ТД) притока веры обычно хватает на постройку апостолов для защиты, а больше вера ни на что и не тратиться. Поэтому можно построить религиозный район в первых городах, а остальные строят другие, более полезные. Хороший плюс, не находите? Думаю большой минус ИО, именно зависимость от притока веры. ТД зависит только от числа последователей в городе и меняется это только религиозными юнитами. При тупизне ИИ 1-2 апостола в священном месте обычно справляются с 5-6 апостолами противника, чем сильно увеличивают количество последователей в городах. При игре против других игроков вряд ли кто-то будет вести религиозные войны и тратить на это веру. В основном все уходят в науку и производство. Так что тут уже больше зависит от выбраной статегии. ИО хорошо в начале для отрыва, ТД набирает обороты постепенно и ко второй середине игры обгоняет ИО. Что наглядно показал автор в сврем ролике. Но при ТД, еще раз повторюсь, не нужна вера и большая часть городов строит коммерческие районы вместо религиозных. А за деньги можно купить не только университеты и музеи, но и много еще чего. Да и повышеное производство хорошая вещь для всего. Более надежное верование, причем достаточно пассивное.
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Всё верно подмечено, правильный комментарий. Если речь об игре с ИИ, то преимущество очевиднее
@PuZeTKuH
@PuZeTKuH 7 жыл бұрын
Хорошие видео, интересные.. Хотелось бы видеть больше практики.. Можно запустить челенджи.. Победить культурно через реликвии Самая быстрая научная победа Самая быстрая военная победа И т.д Гайд по прокачке юнитов был бы тоже интересен :)
@Hiro88889
@Hiro88889 7 жыл бұрын
лайк за проделанную работу
@gdenetmenya
@gdenetmenya 3 жыл бұрын
спасибо! достойный труд
@user-kc1qf3fq8r
@user-kc1qf3fq8r 7 жыл бұрын
спасибо за труд
@user-db8pq8ut2q
@user-db8pq8ut2q 4 жыл бұрын
Я конечно не профи в этой игре, но крайне удивлен что автор не рассмотрел важный момент. Так как это верование почитателей, то бонусы получат не только основатель религии, но и все кто ее примет. В случае с трудовой дисциплиной противники в ближних городах так или иначе будут иметь последователей из-за давления, но при этом не факт что целиком перейдут в веру, если активно ее не продвигать. В итоге все ближайшие города противника будут получать бонус от трудовой дисциплины. А вот бонусы от ИО не факт, для этого надо упороться в веру и кроме того нужно принять веру целиком всем городом. Так что как итог, я не уверен в том что ТД дает больше бонус...
@PuZeTKuH
@PuZeTKuH 7 жыл бұрын
В реформации есть перки, увеличивающие получение веры, больше чем в 2 раза. Если строить хорошие в начале хорошие священные места, то вера начинает работать как лучше производства, покупая все что нужно ;)
@BOOMbarash5000
@BOOMbarash5000 7 жыл бұрын
Щикарно. Подписался. И хочу высказать своё мнение по поводу религии и этого эксперимента в частности. Проблема иезуитского образования в частности в том, что в каждом городе тебе нужно строить священные места и здания в них, чтобы веру в адекватном объёме генерировать. Это отнимает производственные ресурсы, которые лучше бы было перенаправить на что-нибудь другое. Также это отнимает лимит по районам. Если выбирать между коммерческим центром и религ. районом, я без толики сомнений построю коммерцию. Почему? Золото универсальнее, а торговые пути помогают городам отъедаться и производить шестерёнки. Религия же слишком сильно win or lose. Также верования кроме трудовой дисциплины безумно ситуативные и не сильно влияют на игру. Вот ради трудовой дисциплины можно заморочиться с основанием религии, воткнув религ. район в единственном городе и распространяя религию в соседние города. Вот в этом главная проблема. Только одно-единственное внятное верование. И от тупых компьютеров защищаться потом... Эх, блин.
@user-lu3fh9ph2t
@user-lu3fh9ph2t 6 жыл бұрын
Кстати, не подскажешь, в 5й циве бонус от ТД ограничивался 15%, это было написано сразу в описании верования. Тут в описапнии об этом ничего не говорится. Есть ли ограничение или можно бустить промку до бесконечности?
@user-jz2ze1um7n
@user-jz2ze1um7n 7 жыл бұрын
здорово)) так и думал что ТД победит)!
@ilyakrapivin5450
@ilyakrapivin5450 7 жыл бұрын
Да, все зависит от количества веры. Если понимаешь, что ее будет не много - то трудовая дисциплина рулит.
@maxidrum4277
@maxidrum4277 7 жыл бұрын
Спасибо, большая работа! Леша курит в сторонке)
@88Crax
@88Crax 6 жыл бұрын
офигенные гайды
@user-ww2bf8qr3b
@user-ww2bf8qr3b 6 жыл бұрын
Вот ты молорик!!!
@kanelirq5893
@kanelirq5893 7 жыл бұрын
Если не трудно то сними пожалуйста FFA, а то в основном видео по циве с хорошей озвучкой и содержанием почти никто не снимает а FFA хорошие я нашел только у тебя.
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 6 жыл бұрын
Здравствуй Ростислав. Как ты вставил картинку (0:10) в начале ролика, а потом появилась ссылка в виде подсказки? Текст это при монтаже, подсказка в виде ссылки разобрался, а вот с картинкой не понял. Или ты просто сделал фото из видео и вставил при монтаже его?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 6 жыл бұрын
да, это вручную отдельным слоем при монтаже
@Nike-lo6ud
@Nike-lo6ud 7 жыл бұрын
Всегда беру ТД)))
@user-nj5iy5vz5f
@user-nj5iy5vz5f 7 жыл бұрын
Отличное видео! Столько труда наверное только вы вкладываете в ролики. Они очень познавательны и несомненная польза от них есть. Я их пересматриваю по нескольку раз. Еще у меня есть просьба: Не могли бы вы сделать гайд по сетевой игре. Ведь игра довольно сильно отличается! Я например не смог заключить мир в случайно начатой войне и усталость от войны портила мне жизнь! Еще я так понял в начале надо максимально получить довольство и квартиры, потом во время войны не до этого будет. Жду вашего гайда. Удачи вам!
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Спасибо за содержательный и приятный отзыв. Это как раз таки и вдохновляет на тот труд, о котором Вы говорите ) На счет Вашей просьбы: Вы такие широкие темы поднимаете в своем вопросе, надо признать... :) Это нужен не столько гайд по сетевой игре, сколько по отдельным механикам игры. И каждая из этих механик зачастую требует отедбного рассмотрения. Сетевая игра тут не причем: что касаемо Ваших вопросов, они одинаковы как для одиночной игры, так и для мультиплеера. Усталость от войны не появляется в следствии начатой войны. И даже не накапливается во время самой войны сама собой. На недовольство от усталости от войны влияет 3 фактора: ваши сражения (больше усталости приносят сражения на чужой и нейтральной территории, меньше - на своей), смерть Ваших юнитов и третий фактор - запуск Вами ядерных и термоядерных ракет. Ведите войны успешно, не теряйте юнитов и не будет Вам много усталости ;) Подробней о довольстве рассказано в "Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6" kzbin.info/www/bejne/rYPZeKV4i6dgftk Что касаемо второго Вашего вопроса: в целом, да. К каждой войне лучше заранее подготовиться и просчитать, за какой время, какими ресурсами мы будем осуществлять наши цели в войне. Здесь тоже прям гайд не придумаешь. Каждая игра по-разному происходит. Поэтому советую ознакомиться лучше с этим на практике: здесь "Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)" kzbin.info/www/bejne/gX6miHqap9ymac0 и/или здесь "Польша в FFA 4 #Civilization6 | VI -сокращенный формат let's play (1 серия) Когда "повезло" с местом" kzbin.info/www/bejne/aqvTdmihrtlngpo
@user-nj5iy5vz5f
@user-nj5iy5vz5f 7 жыл бұрын
Ну да, тема сложная и интересная. Я сам признаться хотел по 6й циве канал делать. Люблю эту игру безнадежной любовью с самой первой. Играл без мышки на черно-белом мониторе лоптопа 386. Кто играл тот поймет ))) На самом деле отличие сетевой Цывы от одиночной это научится БЫСТРО! принимать решения, особенно на начальных этапах игры. И тут ваши исследования очень помогают. К сожалению поиграть 4-5 часов очень редко удается, а сетевая на меньшее не согласна )) Я бы новичкам посоветовал бы при развитии выбирать цель например арбалеты и все развитие подгонять под эту цель. Если выбирать техи по одной - это занимает очень много времени. А ведь его нужно высвободить на "Микроменеджмент" - это ваше слово! После того как я стал его использовать, мой уровень в игре резко поднялся! Из других советов - fast-клик! что это такое и как им пользоватся - как необходимы варвары для вашего развития - я прям иногда держу лагерь варваров не уничтожаю, в качестве тренировочной базы. - не ставить города не на зеленом фоне - вода крайне необходима! ну разве что сразу же построить акведук! Да и еще расскажите про канал "Леша играет" там есть сообщество где можно найти адекватных игроков, которые не свалят если увидят арбалет или рыцаря, а им еще пилить и пилить до них Пока все! Удачи вам и новых идей! мой ник в игре zdrav05 С уважением, Олег
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
:) спасибо
@user-nj5iy5vz5f
@user-nj5iy5vz5f 7 жыл бұрын
На здоровье! :))
@kuplindmitriev2283
@kuplindmitriev2283 6 жыл бұрын
Ростислав, это справедливо что Трудовая дисциплина успешнее махинаторскоиезуитских спекуляций на образовании. И еще, ккак-то не верится, что без денег невозможна успешно развивающаяся цивилизация...Интересно каким было бы Древо тех и ветка развития вообще без открытия Денег
@rishatnasirov2780
@rishatnasirov2780 4 жыл бұрын
Спасибо за эксперимент! Я всегда выбираю трудовую дисциплину, и приято видеть, что моя логика не подвела. Иезуитское образование по факту не даст даже ситуативного преимущества в науке и культуре потому, что глупо тратить веру на здания, когда можно покупать апостолов, распространять религию, получать по 2 монеты в ход за каждый город твоей религии, и купить все нужные здания за деньги порой быстрее, чем на них накопится вера. А вот производство лишним точно не будет. Я благодаря трудовой дисциплине строю на божестве чудеса.
@user-lu3fh9ph2t
@user-lu3fh9ph2t 6 жыл бұрын
Хз почему вообще возникла потребность в сравнении этих двух верований, тем более таким образом) Они принципиально разные. И развиваться с ними надо по-разному. Нация с ТД почти не зависит от очков веры, поэтому строить священные места (кроме стольни) смысла нет - это освобождает районный слот для лишнего КЦ. В итоге все эти здания спокойно можно купить за бабло (вместо веры), которое получаешь с лишних КЦ и торговцев. С другой стороны нация с плюшками на веру и с пантеоном на доп. веру вполне может и перегнать по науке/культуре на коротком отрезке (100 ходов) нацию с ТД, другое дело, что наука и культура сами по себе ничего не значат, они лишь открывают возможности, а реализация этих возможностей уже опять-таки зависит исключительно от промки и денег.
@Esgard_lex
@Esgard_lex 7 жыл бұрын
Отличный эксперимент! Вот только всегда хотел уточнить - при трудовой дисциплине есть какой-то плюс тебе за то, что твоя религия распространена в ГГшке?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Александр Щеголев, от трудовой дисциплины в ГГшке вам пользы не будет. От некоторых других типов верований - возможно
@Alexey0795
@Alexey0795 7 жыл бұрын
трудовая дисциплина рулит!
@darthrawkfist777
@darthrawkfist777 7 жыл бұрын
люблю брать ИО когда есть кромлехи, веры всега хватает на покупку всех этих зданий.
@user-yk4xi2lc6d
@user-yk4xi2lc6d 7 жыл бұрын
Ребята, я - абсолютный новичок в цивилизации. Что значит разработать ресурс и как это сделать ? И что значит иконка замка в режиме управления жителями?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Привет! Разработать ресурс - означает встать на него строителем и обработать этот ресурс, нажав на соответствующую кнопку действия у строителя. При этом разработанный ресурс будет приносить больше той или иной продукции в город, если город этот ресурс обрабатывает при этом. Об этом, а также о замках обязательно посмотри вот это видео для новичков kzbin.info/www/bejne/lXrGoGV8natmn5Y - "Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6 | VI: Управление городами, строителями. Как выигрывать?". Потом можно вот - это, тоже про рабочих kzbin.info/www/bejne/oJPdkpeMr6yasLM - "Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI"
@user-yk4xi2lc6d
@user-yk4xi2lc6d 7 жыл бұрын
5 центов Огромное спасибо. У вас прекрасные видео, которые интересны с любым качеством звука, но мне кажеться, что более старые стоит переозвучить.
@user-xe9ue6ff1w
@user-xe9ue6ff1w 7 жыл бұрын
ТД лучше без вариантов. Она даже у тебя лучше в "тепличных" условиях... И если учесть постройку юнитов, и трату веры на "защиту" этой самой веры от соседей.. Так вообще... ТД впереди планеты всей)))
@urban_sd3571
@urban_sd3571 7 жыл бұрын
Т к это крайнее видео, то задам вопрос тут: У меня постоянно в игре проблема в том что наука и цивики развиваются очень стремительно, а постройки наоборот очень медленно строятся. Более того из-за роста изученных технологий и цивиков стоимость построек растет, в итоге чем больше знаю, тем меньше строю))) Доходит до того что за время любой постройки обычного здания или какого нибудь юнита я успеваю изучить новую технологию - иногда даже 2. Приходиться наоборот тормозить научный прогресс, чтобы хоть что нибудь достроить, т к инфляция стоимости построек большая. Это хорошо чувствуется на последних сложностях (6-7-8), за счет эврик наука и цивики растут нормально, компов догоняю, но что либо строить со временем становиться просто нереально. В итоге комп штампует все подряд, а у меня даже 1 район строиться вечность. Особенно жесткая разница, когда рядом много ГГ и особенно научных и культурных. Наука и культура просто летит, но при этом даже поселенца создать проблема, строиться больше 10 ходов. Играю всегда на стандартной скорости. Сложность от "императора" и до "божества" - когда как. У меня стойкое ощущение что 6 цива еще нормально не отбалансирована - такой жесткой разницы между временем изучения технологий и построек не было ни в одной части. Может я упустил какой то ньюанс в 6 циве? Что еще влияет на рост стоимости построек/юнитов, кроме кол-ва изученных технологий/цивиков?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
По поводу Вашей "проблемы"... ) Ну, первое, что приходит на ум - это, конечно, посоветовать увеличить как-то производство в городах: обработать максимальное количество рудников, переключать в микроменеджменте города жителей с пищи на производство, особенно когда города приближаются к лимиту жилья. Но это, я думаю, Вы и так делаете. Вообще тут сложно что-либо сказать, не видев Вашей игры. Вспоминая своё знакомство с 6й частью, сам старался построить во всех городах чуть ли не всё, что открыто. И да, - это невозможно ) И самое главное не нужно. Это как выбор районов в том или ином городе - иногда приходится выбирать какую-то узкую специализацию вместо того, чтобы строить всё подряд. Но, опять же, трудно так что-либо говорить, не имея каких-то исходных данных.
@urban_sd3571
@urban_sd3571 7 жыл бұрын
Ничего лишнего стараюсь не строить, но даже во время построить районы не получается, они слишком быстро растут в цене и "баг" с заранее заложенным районом после обновы уже не актуален. В начале некогда строить, т к то нужны воины для контры раннего раша, потом рабочие и поселенцы чтоб успеть занять хоть немного хороших мест под города - в итоге нихрена не построено, а чтоб построить по 15-20 ходов на каждый район. Но при этом все это время наука и культура благополучно растут с невероятной скоростью. Если простыми словами, то в 5й циве быстрее изучить технологию, чем построить юнит. А если строить район, то за время его постройки можно успеть и пару-тройку технологий исследовать. Так не должно быть.
@PuZeTKuH
@PuZeTKuH 7 жыл бұрын
Больше производства - меньше науки ;) Лучше регулировать направления роста своей империи ;)
@sra4245
@sra4245 7 жыл бұрын
Эксперимент недостаточно чистый. Подход "а давай-ка возьмем тут +2 науки, а там +2 производства" уводит исследование куда-то не туда. Однако не думаю, что оно сильно на что-то повлияло.
@user-wq5zp8cv8p
@user-wq5zp8cv8p 5 жыл бұрын
А может влиять то, что США не религиозные? Ну, например, если играть за ту же Россию, и иметь много столкновений с противниками?
@user-or1xu7fy1s
@user-or1xu7fy1s 7 жыл бұрын
Вы все забываете, что образование требует веру, а её можно потратить например, на покупку юнитов, если есть теология.
@alexmischenko9680
@alexmischenko9680 4 жыл бұрын
ИО подходит если много религиозных гг, или ты играешь за какую-нить Испанию с богиней земли
@Octaharo
@Octaharo 7 жыл бұрын
Честно говоря я вообще не думал, что ИО будет где-то рядом. Зачем вообще покупать здания за веру если можно покупать их за золото? Смысл этот перк имеет только для религиозных рас, все остальные могут построить вместо святых мест торговые районы, и здания покупать еще быстрее. А под предыдущим видео я постарался написать наиболее исчерпывающий коммент по стратегии использования этих верований, жаль в видео он не попал))
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Видел Ваш комментарий, Александр. К сожалению, видео было уже к тому моменту на том шаге обработки, что добавить уже не получилось бы
@urban_sd3571
@urban_sd3571 7 жыл бұрын
Нет. Дело в том что вера копиться и позже она в избытке - все время клепать религиозных юнитов не нужно, только первое время они нужны. А золото нужно всегда! На покупку тайлов, на покупку "срочных" рабочих, да содержание армии, даже иногда на покупку построек и юнитов. А вот веры скоро становится в избытке и лучше веру тратить на покупку кампусов и театральных площадей, чем тратить на это дефицитное золото. Так же мгновенная постройка кампуса и театралки позволяет СРАЗУ накапливать очки великих людей. А это уже преимущество по ВЛ. Особенно выгодно с пантеоном "искра божья". Что что но в 6 циве навели баланс золота, его почти всегда не хватает (кроме конца партии), а в 5 циве золота уже на середине игры было навалом.
@urban_sd3571
@urban_sd3571 7 жыл бұрын
Еще одно - в эксперименте никто не соперничал по вере, а обычно компы упарываются в веру и постоянно бегают чьи то миссионеры "отбирают" последователей в городах. Реально держать во всех городах хороший процент последователей НЕ ПОЛУЧИТЬСЯ - разве что на низких сложностях. И будет вечно бонус в 5-7% на город - а это ерунда. Так же комп на 6-8 сложностях любит ранние раши, что не даст по нормальному строить кампуса, придется клепать армию. А при ИО можно купить кампус и не париться что отстанешь по науке за время войны. Единственный случай когда в РЕАЛЬНОЙ партии пригодиться ТП - это "высокая" компактная империя с небольшим кол-вом но сильно отожранных городов. Когда можно будет легко держать высокий процент последователей у себя и не пускать чужую религию. Вот тогда города будут иметь бонус 10-15% (а может даже больше).
@Octaharo
@Octaharo 7 жыл бұрын
если вера копится значит надо было вместо святых районов строить коммерческие, только и всего - это ошибка планирования, не надо это списывать на механику игры. а защитить свои города от религии вообще несложно даже без веры 1) можно давить апостолов как клопов :) 2) окружить город юнитами чтобы они не смогли подойти и прокастить 3) взять в религии верование Scripture (не знаю как по русски), которое увеличивает религиозное давление на 50% и любое сочетание этих методов кроме того, даже если вера копится, то за нее разумнее покупать натуралистов и здания в святом районе, потому что, раз она копится, она вряд ли нужна для чего-то еще, как и святые районы эти
@atlantparner
@atlantparner 7 жыл бұрын
Урбан Феникс какой комп ещё?:) речь идёт в первую очередь о сетевой игре
@realcorwin
@realcorwin 7 жыл бұрын
Что и требовалось доказать. Пассивная абилка, действующая постоянно, везде и на всё, всегда будет лучше абилки активной, активизируемой точечно. И если б ещё очки религии падали с неба. Так ведь нет. Чтобы иметь высокое поступление религии, надо строить здания религии. Но зачем строить здания религии, чтобы потом с очков религии получить научные здания, если сразу можно вместо религиозных зданий построить научные?.. Пусть голосовавшие за ИО учатся логике у кота Матроскина: "Чтобы продать что-нибудь ненужное, надо сначала купить что-нибудь ненужное, а на это у нас денег нет!".
@user-lu3fh9ph2t
@user-lu3fh9ph2t 6 жыл бұрын
На самом деле это косяк баланса. В идеале специализированная активная абилка в своей области ВСЕГДА должна быть круче общей пассив-абилки.
@ludvigxiv4025
@ludvigxiv4025 6 жыл бұрын
Странное отсутствие логики, Вы оцениваете выгодность верований в стратегии заточенной под иезуитсткое образование, Трудовую дисциплину надо играть через производство, возможно через экспансию, с отсутствием религии и последующем уходом в науку.
@Iv4Bez
@Iv4Bez 7 жыл бұрын
Артём Донской сотку то отдал?)
@realcorwin
@realcorwin 7 жыл бұрын
Сначала нарисует, потом отдаст.
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Артем слово держит )
@realcorwin
@realcorwin 7 жыл бұрын
Это хорошо. Но подначить иногда тоже не помешает ;).
@Bombility
@Bombility 7 жыл бұрын
Не рекламы ради, а смеха для :) kzbin.info/www/bejne/eIqXm4ZomLGCba8
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Для информации: сообщения практически с любыми ссылками, не относящимися к каналу, ютуб сам автоматически отправляет в папку спам
@Bombility
@Bombility 7 жыл бұрын
:( Спам так спам.
@invarberg
@invarberg 7 жыл бұрын
Смотрел ровно до того момента, когда стало понятно, что соперника нет. Смысл такого эксперимента!? Его каждый сам себе провести может и думаю проводил.
@user-sb7tx7rk8g
@user-sb7tx7rk8g 6 жыл бұрын
Invar Berger ну так потрать часов 5 чтобы тупо проверить...
ЗАПОВЕДНИК ИМБА? Civilization 6 гайд.
17:04
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 32 М.
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
Normal vs Smokers !! 😱😱😱
00:12
Tibo InShape
Рет қаралды 119 МЛН
Civilization VI: Районы и здания
47:55
В детстве не наигралась
Рет қаралды 40 М.
Civilization VI: Венгрия. Мобилизация ГГ
25:57
В детстве не наигралась
Рет қаралды 9 М.
Civilization VI Гайд. Религия
15:30
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 55 М.
7  ПАРАДОКСОВ БЕСКОНЕЧНОСТИ
36:02
Mathin
Рет қаралды 46 М.
Civilization 5; типичный выпуск новостей #shorts
0:18
Роберт & Маркиза
Рет қаралды 115 М.
Baby Tvman Passes Mrbeast'S Test And The End 👍️
0:37
BigSchool
Рет қаралды 15 МЛН
HEROBRINE vs NIKOCADO AVOCADO Rank Up Challenge
0:20
Mazizien
Рет қаралды 8 МЛН
Minecraft RTX 203% CLUCK KENT #Shorts
0:29
Jake Fellman
Рет қаралды 18 МЛН
Boy's Magic Magnet! | NEW EPISODES COMING IN JUNE (Animation Meme) #boyanddragon #shorts
0:31