- каждый раз, когда ты засыпаешь - ты умираешь. - фаталист. это смешно) спасибо, лекция супер
@vrabosh7 жыл бұрын
А вообще супер, со всем согласен.. Сам пережил на опыте все это, хотя и разрабатывал в одиночку игры.
@lusyshapa9492 жыл бұрын
Очень хорошо, когда за дело берутся настоящие профессионалы.
@dolanchek4 жыл бұрын
Молодец! Отлично выступает👏
@Gigagamer744 жыл бұрын
Геймдизайнер человек, который создаёт жанры.
@russelmiller60988 жыл бұрын
Отличная лекция. Отличный концепт проведения занятия. Без лишней романтики и по сути даёт понимание работы гейм - дизайнера. Очень жаль, что перед моим первым собеседованием не было возможности увидеть эту лекцию. Потерял время, прежде чем пришёл к тому, о чем говорится в лекции.
@brocklesnar49358 жыл бұрын
куда хотел утроиться?
@malcowicz Жыл бұрын
Оратор знает о чём говорит. Спасибо!
@romepiecechannel73535 жыл бұрын
В комментариях тру геймдизайнеры, потому что "все ставят под сомнение" 😁
@catinmatrix8 жыл бұрын
Спасибо.
@dmitriiderugin39103 ай бұрын
Похож на Альтаира. Ничто не истинно, всё дозволено.
@Rosko6nii905 жыл бұрын
Короче BadComedian идеальный геймдизайнер.
@johnrevelator63455 ай бұрын
мне кажется его лекция очень популярна среди геймдизайнеров - я типа нихуя ничего не делаю, ни за что не отвечаю, мне нужно кучу помощников.. всё что этот кудрявый говорит - всем этим ЗАНИМАЕТСЯ геймдизайнер.
@ИраУстюг Жыл бұрын
😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮х
@AnacaruRabby6 жыл бұрын
34:58 - А если то, о чём ты хочешь попросить программиста это написать для своей игры Полноценный Искусственный Интеллект, он скажет тебе, что такого никто в мире объективно не сможет сделать и не сможет ещё очень долго, то он Тоже враг? Я бы на месте этого программиста уволился бы и написал жалобу.
@zag1r3005 жыл бұрын
Можно написать искусственный интеллект любой сложности (В приделах разумного такой же ка у человека баюсь не поучиться) используя нейронный сети, также можно сделать несколько искусственных интеллектов каждый из которых будить выполнять определённую задачу и они будут перекидываться данными между собой и конфликтовать если один искусственный интеллект захочет сделать так, а другой будит против данного решения и в результате всё мести будит выдавать довольно-таки рандомный и интересный решения . Но обратная сторона всего этого в том что возникнут следующий проблемы:1 и основная проблема почему многий почти все студий не делают так заключается в том что интеллект будит слишком не предсказуемым, он может убить важного сюжетного персонажа или во время код сцены напасть на персонажа и очень много чего ещё он может вытворить и проконтролировать всё эта почти не возможно, 2 эта очень сложна воссоздать, 3 возможности движка (можно дописать движок), и ещё много проблем с которыми столкнётся студия которая захочет воссоздать всё эта в жизнь, но мне уже лень перечислять.
@L3tsFUN5 жыл бұрын
Идея - важнейшая часть в разработке игры. Гейм-дизайнер должен оперировать идеями, развивать их и доводить до конечного результата. Если идея плохая, что можно понять по диздоку или первому билду, то её стоит отбросить и искать новую. Ни слова про нарративного-геймдизайнера или геймдизайнера-математика, которые занимают свою нишу в общем гейм-дизайне, полируя игру с их точки зрения. Не развита тема любознательности гейм-дизайнера, которая позволяет ему взглянуть на работу под другой точкой зрения. Фигня, а не ликбез.
@user-razval-20247 жыл бұрын
Имхо он описывает проджект менеджера, но никак не геймдиза.
@hoverist4 жыл бұрын
если он говорит про геймдизайнера - то большая часть игр сделана либо не геймдизайнерами, либо ужасными геймдизайнерами.
@farkasvilkas58396 жыл бұрын
реклама геймдизайнера, а по-сути ничего
@АннаШустова-ч5э4 жыл бұрын
Берёт на боку, сигарка в мундштуке, сценаристы,которых может задеть взгляд- что за...
@egorkrinzh62804 жыл бұрын
ты это только что это подтвердила)
@SergMuller7 жыл бұрын
Оригинальный Master of Orion 2 был "задизайнен" программистами. А современные рукожопы, "профессиональные геймдизайнеры", даже не смогли перенести отточенную механику, когда WG сказала сделать прямой клон. И в целом лекция полна штампами и нелепостями. Половину воды про то, какие программисты суровые, а художники - эксцентричные (что далеко не так), смело надо выкинуть.
@Nukem0dt7 жыл бұрын
Были у меня тоже такие мысли, специально нашел человека который делал МОО2, и посмотрел чем он занимается/занимался. Чистой воды Гейм Дизайнер. Ну и вообще, лично я считаю, что любой ГД обязан быть программистом но не каждый программист может быть ГД. Собственно лектор говорил что гейм дизайнер хорошо если умеет программировать
@rajahbtw6 жыл бұрын
футбол, хоккей, прятки и волейбол с баскетболом тоже задизайнены программистами?
@art_of_joice43346 жыл бұрын
@@rajahbtw Но не геймдизайнерами же) А то так любого человека можно просто назвать геймдизайнером - точнее так, все что хорошее придумали, это геймдизайнеры, все что плохое - нет)
@videoleaks4 жыл бұрын
Весьма спорное 29:40 и двусмысленное утверждение лектора. На мой взгляд, достаточно быть человеком творческим и в известной степени увлекающимся игровым процессом, получать от него удовольствие, но не быть при этом маниакально зависимым игроманом. Например, следуя его логике, создавать приятные на вкус спиртные напитки может только маниакально зависимый в этой сфере - алкоголик. Ведь автора можно и так понять...
@videoleaks2 жыл бұрын
@@sitraash, делайте правильно ударение: не стОит - не стоИт, токсичный вы наш. 😆
@videoleaks2 жыл бұрын
@@sitraash, вот по контексту из одного другое и выливается в токсичной форме. 😆
@videoleaks2 жыл бұрын
@@sitraash, так ты и не думаешь ей! 😆 Это же очевидно каждому прочитавшему твои опусы. Явно головка бобо с рождения...
@videoleaks2 жыл бұрын
@@sitraash, отправляй мы уже в пеший эротический тур, куда тебя регулярно отправляют всё собеседники, гейдизайнер. 😆 Ищи братьев по "разуму". 🤣
@Glitch-qj3nj Жыл бұрын
У русских оправдывать войну это в крови
@ithelperforall73786 жыл бұрын
Нельзя проиграть в pazzle
@АртурГагиев-ж7я6 жыл бұрын
It helper for all , а если потеряется хотябы одна часть?)
@ithelperforall73786 жыл бұрын
А если игру под названием "Жизнь" закончит случайно пролетающая комета ?) В общем проиграть нельзя в игру в которую нельзя выиграть . Это не игра, если отсутствует проигрыш. Или проиграть нельзя в игру в которую не начал играть , а значит это любая игра . В общем это скорее всего был вопрос на смекалку . Когда я говорил про паззл , я имел ввиду игры на подобие нахождения предмета , но и там можно проиграть если электричество закончится . Есть еще куча квестов с множеством концовок . В них точно проиграть не возможно с учетом отсутствия воздействия внешних факторов .
@АртурГагиев-ж7я6 жыл бұрын
It helper for all , крутой ответ, чувак)
@closefm3 жыл бұрын
В pazzle, наверное нельзя. А puzzle можно не собрать
@ithelperforall73783 жыл бұрын
@@closefm не собрать сейчас, но собрать потом, а то что кто-то потерял один из кусочков - правилами пазла не предусмотрены. Да дофига на самом деле. Тупой вопрос - такой же и ответ.
@Жаслан-ю2у5 жыл бұрын
он так и не обьяснил как в интернете найти труды геймдизайнера,не привел синонимов к слову геймдизайнер ,а в интернете написана вообще чуж :инженерная бла бла бла ,а в интернете попробуй написать инженер так это будет совсем другое,одним словом плохо
@Gladiusspb8 жыл бұрын
8:10. Да ладно! Геймдизайнер почти никогда не придумывает то, как "в эту игру играть". То, как играть определяется жанром. Игровой механикой. Александр смотрит на обязанности геймдизайнера с точки зрения крупной компании. И то не всякой. Возвращаясь к нашим баранам - геймдизайнер определяет то, что даст игроку фан, т.е. удовольствие от игры. В рамках заданной игровой механики, естественно. В этом смысле, ему приходится, в определённой степени, быть и художником, и программистом и менеджером. Особенно в инди-проектах.
@ivan-_-85776 жыл бұрын
«Геймдизайнер почти никогда не придумывает то, как "в эту игру играть". То, как играть определяется жанром. Игровой механикой.» - Так то иногда нужно придумать механику. Не всем же колоны клепать.
@zag1r3005 жыл бұрын
Ты противоречишь сам себе.
@kOoSyak4 жыл бұрын
Геймдизайнер придумывает жанр, сеттинг, сюжет, персонажей. Воплощают их специалисты. Челик - профан из мейлсру, где эффективные менеджеры вместо геймдизайнеров работают
@sitraash2 жыл бұрын
@@kOoSyak Чё? Сеттинг сюжет и персонажей придумывает СЦЕНАРИСТ за одно с нарративным дизайнером. НО ЧАСТЕНЬКО бывает так, что геймдизайнер и это придумывает, но сейчас уже меньше, потому что Визионеры геймдизайнеры уходят в инди сектор. Геймдизайн - это только про то как играть игру, про фан про flow, про механики, про баланс. Чувак конечно из сраного говна мэйлру, и вообще монетизация зло, однако занятия геймдизайнера он вполне чётко обозначил. Особенно на фоне большинства таких лекторов, которые начинают свои речи с "кэнди краш заработала как вся российская индустрия, рынок рынок рынок"
@kOoSyak2 жыл бұрын
@@sitraash но он из того же царства рынков.
@Medulla_oblongata015 жыл бұрын
Топовых геймдизайнеров можно по пальцам пересчитать, на сотню топовых игр приходится десяток гейм дизайнеров. Клепать платформенный шлак и сраные фермы для мобилок - удел большинства, к сожалению. Многие думают, что будут клепать игры на уровне Юбисофт, но это настолько редкие случаи, на всем постсоветском пространстве так и не создано не одного AAA проекта, если только к таковым не отнести Метро и Сталкера. Почему-то у людей, которые любят кино, не возникают мысли стать кинорежиссером, но у доброй половины геймеров мечты клепать свои игры. Я когда вижу эти убоги платформерные инди проекты, не понимаю, как людям не жалко свое время терять на создание и игру в такое днище, когда сотни AAA игр в стиме, можно играть и перепроходить.
@kOoSyak4 жыл бұрын
Именно этот челик так и делает. Ширпотреб и анальный донат. Больше от него ничего и не надо.
@sashok23443 жыл бұрын
Спрос рождает предложения
@qwertymangames18005 жыл бұрын
Лайк за то, что упомянул lua. Неужели он ещё кому-то необходим?
@randomize49815 жыл бұрын
Он подходит для создания простеньких скриптов в играх, сейчас его тоже используют, но не так часто.
@qwertymangames18005 жыл бұрын
@@randomize4981 простеньких? Мде. На нём написаны такие игры как factorio и minetest (самый удачный клон Майнкрафта) А minecraft клон игры infineminer. Так вот, это целые проекты на lua. Не говоря о его активном использовании как минимум для создания конфигов. Для встраивания в игры. Есть полноценные движки с lua, вроде love2d, coronaSDK. Есть JIT компилятор. Внук lua - squirrel конечно экзотика, но использовался в игре Portal 2.
@randomize49815 жыл бұрын
@@qwertymangames1800 Ты спрашиваешь "Неужели он еще кому-то необходим?" Конечно же он необходим.
@qwertymangames18005 жыл бұрын
@@randomize4981 читай между строк! Очевидно, что это был рекламный ход, чтобы рассказать о преимуществах языка lua!
@randomize49815 жыл бұрын
@@qwertymangames1800 А что ты предлагаешь вместо lua?
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр5 жыл бұрын
Я тексты в черную дыру забрасываю🤣
@vrabosh7 жыл бұрын
Здравый смысл, но почему в играх так мало не логичного.. Даже взять простое в магии, когда можно чела привлатить в курицу.. ну как? Уже не говоря, о крафтах, шмотках, итд, что делается одно из другого не логичного
@bijin75105 ай бұрын
Мастер-класс ниочем, сути 0
@zanudakakaov15955 жыл бұрын
видео ни о чем. не тратьте время
@zanudakakaov15955 жыл бұрын
дизлайк
@Жаслан-ю2у5 жыл бұрын
а как в youtube найти труды геймдизайнера без слова геймдизайн:логика в играх или как?
@kOoSyak4 жыл бұрын
ПОЗДНО БЛЯД. УЖЕ 8 минут потерял.
@OverSideFighter7 жыл бұрын
все ясно, много воды конечно. депрессивная какая-то специальность геймдиза, в которой самое главное неуверенность во всем :(
@Cyaneed-ox2ik5 жыл бұрын
значит не твое, это тоже хорошо) Ищи себя)
@kOoSyak4 жыл бұрын
Челик работает в мейлсру. Все что они делают - вешают "геймдизайнеров" к успешным продуктам, прикручивают локализацию и анальные донаты. Отвратительная компания, с отвратительными дураками, вместо персонала. Я бы ушел на восьмой минуте этой лекции.
@unmiss-fastdatingforboredp80206 жыл бұрын
Как вы думаете, зачем спрашивать "Как вы думаете бла-бла?", вместо того, чтобы сразу сказать ответ?
@Cyaneed-ox2ik5 жыл бұрын
Ответ - это потолок, вопрос - его не имеет. Удачи, сэр.
@VinhciTube5 жыл бұрын
Это технология ораторского мастерства, для быстрого и незатратного (по энергии оратора) включения аудитории в диалог. Безусловно, можно говорить и просто ответы, без вопросов - вы абсолютно правы. Однако, по опыту выступлений, если так делать, то аудитория быстро потеряет интерес к вам и вашей болтовне.
@kOoSyak4 жыл бұрын
Для того чтобы растянуть лекцию 20 минут на целый час.
@ilyaginsburg18886 жыл бұрын
Дослушал до слов "хороший продюсер может быть гейм-дизайнером" и больше не смотрел. Бред сивой кобылы. Продюсер управляет всей разработкой игры. Он знает, что у программиста А такая-то проблема, художник Б никак не может выдать нормальный концепт арта, и так далее. Дизайн - это не его работа, и он туда не лезет. Хотя он обязан знать, что дизайнеры должны свести баланс к такому-то сроку, после чего будет тестирование. Никакой продюсер не может быть гейм-дизайнером, иначе он не пошел бы в продюсеры. Каждому свое.
@ПолинаМакарова-щ3б6 жыл бұрын
Ilya Ginsburg м
@ivan-_-85776 жыл бұрын
Это зависит от типа организации команды
@user-Oksana_Vovk7 жыл бұрын
Как вы думаете дети в детском садике писают в горшок или в штаны?)
@Trexob5 жыл бұрын
Что за аудитория такая сырая и не х не готовая к этой встрече. Мерятся у кого х больше, дети!
@kOoSyak4 жыл бұрын
Сначала начал смотреть, а потом прочитал. А.Паньков креативный директор Allods Team (мейлсру). Очередной эффективный менеджер по локализации и анальным донатам. На 8 минут меня хватило. Нет сюжета у игры 2048. Челику за ДС пописал на лицо. Нет звука у тетриса. В игре Бойцовский клуб нет графики. В Тетрисе нельзя выиграть. В Крестики-нолики и в карточную "15" нельзя проиграть, если знаешь механику. Что ты подразумеваешь под правилами? В ГТА нет очевидных правил. Если механика это правило, то не ПК игры, некоторые.
@kOoSyak4 жыл бұрын
Придумывает ли ГД миры? - да. Сюжет - да. Персонажи - да. Механики - да. Время на придумывание - в среднем 50%. Почему он сказал, что этим не занимается ГД - ХЗ. Лол. Документацию ГД не пишет ахахах.... Продюсеры - нанимают персонал. Руководители проектов - мелкий менеджмент по отрасли в игре. Или ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР из МЫЛАСРУ. Дочитал дескрипшн. Челик работает в мейлсру. Можно обходить эту парашу.