КУДА ПРОПАЛИ ИММЁРСИВ СИМЫ?

  Рет қаралды 168,770

IGM

IGM

Күн бұрын

Пікірлер: 765
@onlinegamercentral
@onlinegamercentral 23 күн бұрын
ЛУЧШИЙ ИММЁРСИВ СИМ ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ?
@foxly5350
@foxly5350 23 күн бұрын
первый, dishonored 2
@LuxFerre666
@LuxFerre666 23 күн бұрын
Жизнь!
@DesuVult93
@DesuVult93 23 күн бұрын
Всё-таки Deus Ex, причём первый. Хотя если писать про современных представителей, то Dishonored самая доступная игра жанра.
@seregapsa
@seregapsa 23 күн бұрын
Любая хорошая игра? Но вы их зачем то называете "имерсивсиммимпимпимбим".. Или как то так😂
@dextermorgan3849
@dextermorgan3849 23 күн бұрын
Можно выпуск пиратов например про HYDRA launcher?
@a.g.itator
@a.g.itator 23 күн бұрын
Если три раза подряд сказать "Иммёрсив-сим", можно вызвать Луцая
@orangetulipmoment
@orangetulipmoment 22 күн бұрын
Если сказать "лучше чем ГТА", тоже сработает
@SandroApsua
@SandroApsua 22 күн бұрын
Я чëт орнул прям с этого, чуть детей не разбудил)
@obivankenobi9022
@obivankenobi9022 22 күн бұрын
Консоль для читов
@ILapshin
@ILapshin 22 күн бұрын
Открыл ролик только ради подобного комментария))
@bes_imeni
@bes_imeni 22 күн бұрын
​@HONC5.SHOP___HA_CAUTE_0 Служба по истреблению педофилов за вами уже выехала
@valter2131
@valter2131 23 күн бұрын
Грустно, что их так мало в последнее время. Иммерсив симы откровенно крутой жанр, лично мной любимый
@J-654
@J-654 23 күн бұрын
Хуйня жанр😂
@iJustThink69
@iJustThink69 22 күн бұрын
Да, жанр очень крутой!
@J-654
@J-654 22 күн бұрын
Жанр дерьмо​@@iJustThink69
@MrVovanking
@MrVovanking 22 күн бұрын
Широкому потребителю нужно Каловдутие и фифа. Иммерсив - слишком сложна
@sandistime6096
@sandistime6096 22 күн бұрын
За последние три года вышло больше иммерсив симов, чем за всю историю существования жанра.
@SuperVegas34
@SuperVegas34 23 күн бұрын
Позовите Луцая он быстро найдет имерссив сим даже в пустыне
@FrankBlack-ASD
@FrankBlack-ASD 22 күн бұрын
И похоронит его тут же...
@Ассалямвашемудому
@Ассалямвашемудому 22 күн бұрын
😂
@akcentgoncesta3614
@akcentgoncesta3614 21 күн бұрын
Влог Луцай в картинной галерее : Квадрат малевича - непонятный имерсив сим
@U_M451
@U_M451 22 күн бұрын
Я думаю, что иммерсив симы "не зашли" геймерам, потому что, на самом деле, мало кто умеет "играть". В основном, люди именно "проходят" игры. Им нравятся, когда дают простые и понятные задания - дойти из точки А в точку Б, перестрелять врагов в локации, доехать до места за определенное время. В подобных квестах даже может присутствовать небольшая вариативность или возможность свернуть в сторону и побегать по окрестностям. Но это всё равно достаточно прямолинейный и простой геймплей. И когда таким игрокам встречается игра, в которой можно потратить на изучение локации 8 часов (мой случай) или добежать до места за три прыжка и две минуты, они просто не понимают, что им еще делать и чего от них хотят. У них нет интереса "поиграть" - поискать скрытые места, погонять стражников и посмотреть за их реакцией, попробовать пройти разными путями, применить способности нестандартным способом - и поэтому игра кажется им слишком скучной и тупой. Парадоксально, да?) А ещё им постоянно кажется, что "последствия" их к чему-то обязывают. "Игра заставляет проходить по стелсу"(с) Как заставляет то? Пистолет у виска держит?)) У них в голове есть всего один сценарий - "надо проходить игру хорошо (а иначе атата)", но нет осознания, что последствия изменяющие игру - это не наказание, а возможности. Возможность увидеть больше интересных сценок, добавить в локацию врагов и антуража, пройти чутка иначе. В том же Дизонороде, при низком уровне хаоса, последняя локация довольно простенькая - солнышко, враги гуляют. А при высоком - буря, междоусобица, перестрелки, ты можешь посмотреть на исход и даже поговорить напоследок со злыднями, а главгад вообще сошел с ума. Драматично, круто, сильно! Но игрок играющий в "хорошего мальчика" этого даже не увидит) И ещё я могу с 99% уверенностью сказать, что у таких геймеров не было ситуации, когда бы они вытаскивали Убийцу из его логова в Аддермире и отправляли бегать по коридорам и нападать на охранников) И абсолютно точно они не запугивали стражников в Музее до такой степени, что те начинали дрожать, обнимать себя руками и уговаривать "всё хорошо, всё хорошо". ))) "Иммерсив сим" - это отчасти песочница, но не про строительство, а про твою "игру с игрой". Когда ты по-разному с ней взаимодействуешь, а она на твои эксперименты откликается и выдает разную реакцию. Но если человек способен только делать "пиу-пиу" в нужном направлении, то чего уж тут говорить))) Поэтому, неудивительно, что ИС загнулись. Мы сейчас находимся в ситуации, когда в локациях где и так уйти некуда, нужный путь помечают белой тряпкой ))) А большие игроделы ради выгоды отказались от творчества и экспериментов. Поэтому, о новых ИС можно даже и не мечтать, а если кто-то и сделает подобную игру, то она окажется "недостаточно успешной".
@DesuVult93
@DesuVult93 22 күн бұрын
Визуально объекты стали выделять далеко не только по этой причине, а и чтобы эти самые объекты не сливались с остальным окружением. В старых играх не было жёлтой краски и белых тряпок тоже не только для повышения сложности, но и потому что ключевые вещи/объекты и без этого достаточно выделялись на фоне. Если квестовый предмет не блестел, как в Resideht Evil, его просто делали светлее, или вообще помешали в небольшие сферы, либо же он просто крутился в воздухе Но такие приемы к современным играм вряд ли подойдут, тем более, сегодня геймерам подавай реализм, а не вот это вот всё.
@Joseph_Waltz
@Joseph_Waltz 21 күн бұрын
Как запугать стражников?
@_Pashkek
@_Pashkek 21 күн бұрын
Самая странная попытка показаться нитакусиком, которую я вижу. Ничего страшного, что, каким-бы ты не был лютым любителем имерсив симов, с учётом их количества, ты в основном играешь в игры без сюжетных вилок, либо с их минимализацией. А ещё ты говоришь это во времена огромного успеха свича и игр нинтендо в духе зельды, которая буквально иммерсив песочница. Да, людям в большинстве своём нужно получить что-то и не заморачиваться, это естественно. Я играл во все дорогие иммерсив симы, вся эта возня с вариативностью по сути лишь ширма, исход либо не меняется, либо меняется не критично. Все весомые изменения как правило сводятся к +2 строчкам сценария. А весь этот супер вариативный путь состоит из одних и тех же вариантов, которых обычно 3+, в духе, проползти по кишке, которая будет закрыта на взламываемый замок, где-то сломать стену/убрать что-то тяжелое, пройти, уговорив кого-то и тд. Выбрав один вариант, меня не сильно интересует, как ещё я могу попасть в это помещение, или, какая ещё там ветка диалога будет ради всё того же итога. Уж если говорить о пресловутом погружении, играть нужно на сложности смерть=рестарт игры, где ты едва-ли будешь часто экспериментировать. Это не отменяет того факта, что есть много хороших игр со всем этим, но нет и нормальных интересных крупных игр, потому что ничего сверхестественного эти игры не дают
@ДядяБогдан1
@ДядяБогдан1 21 күн бұрын
@@_Pashkek выдал базу, чувак нитакусик и типичный "99% людей дураки!!!!"
@АлексейЛеха-в1б
@АлексейЛеха-в1б 19 күн бұрын
@@_Pashkek Я боюсь, что это не попытка, чувак, а просто разочарование. Он явно говорит не о том, какой он молодец и все такое, а просто тильтует, как и я что целый жанр умирает, который дает уникальнейший опыт, которого не получить в других проектах. Есть много классных НЕ иммерсив симов, но никогда они не дадут этого ощущения. Я не знаю как это объяснить нормальным языком. Просто как будто в детстве ты лазаешь на какой-то заброшке и исследуешь ее в одиночестве. Твое воображение на столько сильно с тобой играет, что мозг выдает тебе такие ощущения, от которых появляется страх и безумный интерес. Это не передать человеку, у которого не было подобного опыта. В этом и весь кайф - лазать по всяким вентиляциям, понимать, что кто-то до тебя в ней лазал, додумывать в голове его историю, представлять, что здесь могло происходить. А потом лезть в другую и понимать, что там тоже что-то происходило. При этом всем, тебе вообще можно не ходить туда и просто идти по полянке и собирать грибы. Это охренительное ощущение, которое действительно очень много игроков не понимают(будем называть воду мокрой). Я не хочу сказать, что те, кто называет иммерсив симы говном-тупые, мне просто грустно, что люди не любят раскрывать игры и часто проходят их прямо, не обращая внимания на всю красоту, скрытую в них.
@ВераРевина-ж3т
@ВераРевина-ж3т 23 күн бұрын
Обесчещенный любимейшая игра! Не помню сколько раз перепроходила, знаю каждый закоулок в Дануолле. Я просто влюбилась в стиль, геймплэй и сюжет с первого взгляда, и эта любовь до самого конца
@хжоаегдзхипдэхжт
@хжоаегдзхипдэхжт 22 күн бұрын
будь моей женой!
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 22 күн бұрын
Скайрим - лучший имсим.
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 22 күн бұрын
Мне ещё нравилось играть за Дауда в дополнениях. У него крутые анимации убийства (хоть и приходилось потом перепроходить на безубийственный финал 😅). Стиль моё почтение. Когда-нибудь вкачусь во вторую часть.
@MCKazachenka
@MCKazachenka 21 күн бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 висела в голове эта мысль все видео) и ведь правда, скайрим во многих моментах реально похож на иммерсив сим. Самое его большое отличие от имсимов - это... то что он себя уже тыщу раз окупил в разработке)
@MCKazachenka
@MCKazachenka 21 күн бұрын
@@svalkvsyachin и что правда круто - ты сначала однобоко винишь во всем Дауда, а потом за него поиграешь и понимаешь, что он сам ведь тоже жертва. Вот она, серая мораль
@lordsantiago6433
@lordsantiago6433 23 күн бұрын
Когда нибудь они научатся в тайм-коды... Ждём и верим😊
@mr.pierdunn8579
@mr.pierdunn8579 22 күн бұрын
Жди и надейся
@J-654
@J-654 22 күн бұрын
​@@mr.pierdunn8579не перди
@tesanix479
@tesanix479 23 күн бұрын
Вот смотрите, вы сами упомянукли что студия Аркейн в Dishonored была ограничена в плане иммерсив сима влиянием на мир. Они это понимали, поэтому выпустили штуку под названием Death loop - путей масса, разбирайся какими ты там способами можешь всё устроить, разбирайся со всеми как хочешь, убивай всё что движется, финал только на тебе и твоём понимании ситуации
@s_lil_tolkan9378
@s_lil_tolkan9378 22 күн бұрын
deathloop пиздатый получился хуле все залупились
@medvednbg8655
@medvednbg8655 17 күн бұрын
> Ролик про иммёрсив симы > Ни слова про Thief, Bioshock и Bloodlines Игрожуры такие игрожуры
@ArthursLittleWorld
@ArthursLittleWorld 14 күн бұрын
Есть ещё одна проблема иммерсивсимов - если искать игры по этой категории в стиме, то покажет 90% игр которые вообще к этом жанре не относятся - симульяторы тракторов, какие-то танцы или романтическая хрень, и тд.
@reinardfrost7534
@reinardfrost7534 22 күн бұрын
Вы забыли серию Thief
@andrewfantome4020
@andrewfantome4020 23 күн бұрын
Правильно ли я понимаю, что учитывая вышесказанное, Хитман это классика иммерсив симов?
@MrFudochi
@MrFudochi 22 күн бұрын
В какой то мере да, но прикол в том что это не официальный жанр, т.е. те или иные черты имсима можно найти во многих проектах. Однако само слово иммерсивность это способность контента погружать в себя. И чаще всего имсимы это игры от первого лица, что как раз способствует такому погружению
@andrewfantome4020
@andrewfantome4020 22 күн бұрын
@@MrFudochi ну, в разное время и разные части серии по разному, но Хитмен всегда отлично погружал меня в сеттинг.
@martymc6026
@martymc6026 22 күн бұрын
Иммерсив сим - это почти тоже самое как любую экшн-рпг называть соуллайком. К этим названию жанров не стоит относиться серьезно.
@ivolkovs88
@ivolkovs88 22 күн бұрын
Хитман скорее квест-головоломка. Даже в первой-второй части (из конца 90х начала нулевых) можно было пройти всю игру не убив по сути никого кроме цели (и стада клонов в конце). Да и количество путей было ограничено. С новым перезапуском так и вообще квест-бродилка, вся игра проходится вообще без прямых убийств
@MrFudochi
@MrFudochi 22 күн бұрын
@@andrewfantome4020 хитмен крутой, хотя я после первых трёх и забросил серию. Помимо вида от третьего лица ещё с понятием имсима немного не сходятся камерность локаций и всё таки довольно ограниченный арсенал механик перемещения по локам. Короче ещё раз повторю имсим это не жанр, игры которые так называют можно по пальцам пересчитать. Все таки хитмен это TPS с упором в стелс, пускай и с большой свободой выбора методов
@greyteabrew7729
@greyteabrew7729 22 күн бұрын
Меня правда смутило что ни разу не упомянули про ремейк System Shock. Понятно что это ремейк, но таки НИ СЛОВА? Вышла ж буквально недавно.
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 7 күн бұрын
Тоже эта фигня резанула глаз. А ведь ремейк отличный получился.
@octavianaugustus2596
@octavianaugustus2596 23 күн бұрын
Про Мессию сказали, а про Аркс Фаталис забыли((
@wattafakt1835
@wattafakt1835 22 күн бұрын
Мессия это допиленная фаталис, смысл одно и тоже говорит
@100gendos
@100gendos 22 күн бұрын
Да много чего забыли: как минимум, серии Ultima Underworld и Thief.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 22 күн бұрын
Про металгиры тоже не упомянули.
@Konstantin_Yulin
@Konstantin_Yulin 22 күн бұрын
@@100gendos Ultima Underworld вообще самым первым Immersive Sim была
@ForWarDAstON
@ForWarDAstON 12 күн бұрын
​@@wattafakt1835 Нет, это все же разные игры
@АлексейСтепанов-ч6ц
@АлексейСтепанов-ч6ц 20 күн бұрын
А эти подпивасы, которые все испортили, с нами в одной комнате? Куча жанров, требующих десятки часов на освоение механик, начиная от стратегий и заканчивая соулсами, чувствуют себя прекрасно. БГ3, в правилах которой без поллитра не разберешься, берет игру года. Но деус экс и дизонорд, которые чуть-чуть посложнее колды по механикам, это уже гиковщина...
@DevilNEDVED
@DevilNEDVED 19 күн бұрын
Потому что одно - независимые студии, другое - зависимые. Крупные издатели тупо мониторят цифры и поэтому выплёвывают нам Конкорды не понимая чего игроки на самом деле хотят. Для них доход условного фортнайта определяет потребность. Студии типа Лариан делают то, во что сами хотели бы играть и больше ориентируются на живую потребность, чем на циферки
@DesuVult93
@DesuVult93 18 күн бұрын
​@@DevilNEDVEDАга. Только вот получается, что некоторые будто бы по тем же цифрам судят об этих подпивасах. Хотя казалось бы, если играешь в Fortnite -это не обязательно значит, что в Deus Ex тебе дорога закрыта. Да и наоборот тоже. А что до "делать игры, в которые хотелось бы играть самому", это определённо залог успеха, но это явно не гарантия, что проект будет у всех на слуху, и что, если это, например, имсим, никто из фанатов не посчитает его ноунейм-шнягой. Да и такие проекты нередко бывают слишком авторскими и специфичными, что опять же, может оттолкнуть даже заядлых любителей. Те же Cruelty Squad и Peripeteia, как пример.
@DevilNEDVED
@DevilNEDVED 18 күн бұрын
@@DesuVult93 в том то и дело, что это не гарантия успеха. Поэтому крупные издатели подобных рисков и не устраивают. С другой стороны они уже не хило так пробежались по граблям в виде «гарантий».
@almit4707
@almit4707 22 күн бұрын
Ещё в 2019-ом была Pathologic 2, которая, имхо, тоже является immersive sim'ом. И она тоже провалилась в продажах. Хотя, учитывая специфичность игры и её техническое состояние, наверное, это неудивительно. А недавно разрабы анонсировали третью часть, которая должна выйти где-то в середине 2025-го. Ну, посмотрим. А Dark Messiah of M & M - игра хорошая, но immersive sim примерно настолько же, насколько и 1-ая System Shock. Arx Fatalis была бы уместнее в этом списке.
@old_liquid
@old_liquid 22 күн бұрын
Мор Утопия это выживач
@undeadbread.0685
@undeadbread.0685 22 күн бұрын
@@old_liquid иммерсивы - понятие растяжимое. в них бывают элементы шутера, рпг, квеста и в том числе выживания. но главное - погружение. Поэтому, на мой взгляд, мор в какой-то степени можно отнести к иммерсиву, просто не очень привычному для нас
@dyuhan31
@dyuhan31 22 күн бұрын
А как же Cyberpunk 2077? Там ведь тоже есть несколько путей прохождения миссий, при чем почти всех. Хочешь в лоб танкуй, хочешь взламывай, хочешь найди путь через вентиляцию (или под полом) и пройди по стелсу
@rinatabdrahmanov
@rinatabdrahmanov 22 күн бұрын
Тоже сразу хотел написать про это. Различные способы прохождения доп.квестов ( не основного сюжета), много механик, билдов, различных элементов с контролем камер, управлением на расстоянии, захват турелей. Опять же реиграбельность, смена пола, что так же влияет на восприятие игры. По мне все это не хуже Дарк мессии которую я очень люблю. Так что автор просто топит за игры типа "не для всех". Хорошая игра сейчас берет множество разных жанров, механик, смешивает их и выдает что то свое.
@jolly6763
@jolly6763 22 күн бұрын
Так прикол в том , что здесь обратная ситуация с дизонордом. В киберпанке тебя игра вынуждает играть более агрессивно и активно. Вариативность минимальная , на уровне того что я могу открыть дверь имея перк взлома, либо просто по вентиляции сбоку пролезть. Весь выбор строится на том, какой у тебя билд, но глобально ты чаще всего играешь в лоб. Потому что стелс тут практически отсутствует, либо никак не поощряется
@dyuhan31
@dyuhan31 22 күн бұрын
@@jolly6763 так в том весь и прикол, что игра тебя вообще не заставляет играть так, как ты не хочешь. Однако есть доп требования к заказам, которые просят не убивать цель или остаться незамеченым. Не знаю есть ли различия по наградам, но выслушивать недовольства фиксеров тоже не очень приятно А свою первую компанию я полностью проходил через взлом и стелс.
@dyuhan31
@dyuhan31 22 күн бұрын
@@jolly6763 возможно ты не совсем внимательно проходил, либо не пробовал билдиться через стелс. Потому что там возможностей реально много, но для их реализации тебе, естественно, нужны соответствующие перки. Играть так дольше, чем через билд в жир и урон, но и в разы интереснее
@aqulameow9088
@aqulameow9088 22 күн бұрын
​@@rinatabdrahmanov смена пола...
@leonidsidorin6119
@leonidsidorin6119 20 күн бұрын
А зачем разрабатывать один новый Deus Ex, если при тех же затратах можно быстренько запилить 3 новых Соулс-лайка, которые толпа раскупит, как горячие пирожки? А попробуешь сделать что-то масштабное, как Киберпанк, на тебя ещё ведро помоев выльют. Не обращая внимание на то, какой объём работы ты сделал.
@DesuVult93
@DesuVult93 18 күн бұрын
Звучит как очередная попытка возвысить любимый жанр над остальными. В своё время Dark Souls был попыткой популяризировать хардкорные игры, и если соулслайки реально до сих раскупают -значит попытка очень даже удалась. Это не говоря уже о том, зачем вообще было приплетать именно этот жанр
@leonidsidorin6119
@leonidsidorin6119 18 күн бұрын
@@DesuVult93 , затем, что я вижу десятки одинаковых соулслайков за последние 8 лет. А умные и сложные игры делать почти перестали. Разработчики заняты штампованием одинаковых неинтересных бей-беги в стиле Dark Souls. Такая игра делается быстрее и дешевле, чем усолвный Deus Ex или Cyberpunk 2077. В целом, в видео о том же говорят. Разработчики делают то, что менее затратно и хорошо продаётся. Потому что компаниями нужно снижать издержки (сложность и продолжительность разработки) и максимизировать прибыль. А в маркетинговой компании трейлер соулс-лайка не будет отличаться от трейлера иммерсив-сима (про это тоже было в видео) Насчёт "попытки популяризовать". Dark Souls - попытка заработать. И популярность не показатель качества игры. Тут как бы вся печаль в том, что простые линейные игры сейчас популярнее сложных и нелинейных.
@DesuVult93
@DesuVult93 18 күн бұрын
@@leonidsidorin6119 Наверное, то, что они популярны, говорит о том, что многим они наоборот очень даже интересны? А насчёт штамповки, по-твоему было бы лучше, если вместо соулслайков начали клепать имсимы? Хотя, вообще-то, инди-сегмент очень даже рискует быть ими забит, так что, наверное, это вопрос времени. Что до популярности, то же самое можно сказать и о другой крайности. Не всякая андерграундная игра является hidden gem'ом. Насчёт заработка, это основная цель практически каждого разработчика, нужно быть наивным, чтобы это отрицать. Просто хорошие разработчики вкладывают в свою игру не только деньги, но и душу . Что до популярности линейных игр, глупо не считать причиной их популярности банальную усталость от гигантских открытых миров. Да и перепроходить такие игры явно куда проще и приятнее.
@MaestroNV
@MaestroNV 14 күн бұрын
Ни одна игра ни до ни после System Shock 2 так меня не цепляла. Полное погружение. До сих пор волосы шевелятся когда вспоминаю крики мартышек... Вспоминаю первое прохождение и первую встречу с фантомами членов экипажей. Когда крадусь по тёмному коридору и вдруг сзади начинают говорить, поворачиваюсь, а там фантомы разговаривают. Или вдруг заигравший рояль в одном из помещений. Волосы дыбом. И первая игра (для меня), где можно было найти какие-нибудь записки или аудио сообщения не связанные с сюжетом. Просто сообщения от простых людей. До этого всё что попадалось в других играх было так или иначе завязано с прохождением. Уже 25 лет эта игра номер один в моём личном списке. Жаль нельзя стереть память и перепройти её по новой.
@leonidsidorin6119
@leonidsidorin6119 20 күн бұрын
Киберпанк 2077 тоже вполне себе имерсив-сим. Уж погружение в нём не хуже, чем в Deus Ex и Dishonored. Как минимум, пройти игру можно по стелсу, выпилить всех оружием или использовать навыки нетраннера. CD Projekt вполне могут докрутить иммерсив-сим составляющую в следующих частях Киберпанка и Ведьмака.
@alexzeuberlich5620
@alexzeuberlich5620 23 күн бұрын
Ну Балдура показала, как возражать жанры. Вот уж если люди с упоением играют в относительно душный и очень комплексный crpg, то и имсимам есть, что ловить. Вопрос в первую очередь в подаче и маркетинге. Важный плюс той же Балдуры в том, что Лариан показали глубину для прожженных геймеров и неспешный клуб романтики, который от тебя ничего особого не требует для остальных. Так-что я всё чаще встречаю начинающих игроков, которые играли только в БГ3, Симс, Скайрим и +- Animal Crossing. Если приглядеться, то все они имеют вайбы дружелюбной и медитативной игры, которая приглашает к себе новичков. Не вижу проблем сделать то же самое с имсимами тем более, что их фишка как раз в выходящем за стандартные паттерны геймплее, который интуитивно ближе к реальной жизни, чем к стандартным игровым механикам.
@dzerhinski4109
@dzerhinski4109 22 күн бұрын
Б-г 3, не совсем рпг точнее проигрывает в части аспектов важных для классических рпг, и да она частично иммерсив сим.
@Uchiwa9720
@Uchiwa9720 22 күн бұрын
Проблема бг в том что она в моменте хайпанула , а теперь о ней забыли. Причем хайп был не сколько вокруг геймплея , сколько вокруг спутников и романса медведя. Дивинити 3 также быстро забылась , как и взлетела
@alexzeuberlich5620
@alexzeuberlich5620 22 күн бұрын
@@Uchiwa9720 Ну разница между дивинити и БГ3 в масштабах продаж слишком высока, чтобы сравнивать напрямую. Дивинити был очень крепким, но локальным успехом, а БГ3 - всё-таки мировой хит. И да, это круто, что хайп был вокруг романса медведя, как по мне, поскольку это привлекло новых игроков. Те, кто любит геймплей CRPG и так бы в неё поиграли. Скайрим тоже вирусился багами и модами, а не геймплеем. Вот прямо сейчас сижу рядом с моей девушкой, которая убивает старший мозг и уже скачала первый Фоллаут поиграть. Она, как и часть других новых игроков, которые только закончили БГ3 и думают, во что бы такое ещё поиграть познакомилась с жанром и сломала барьер, который мешал все эти годы пробовать CRPG. Так-что как минимум ей и паре моих друзей эта игра продала гейминг в целом
@Светлоликий_1
@Светлоликий_1 22 күн бұрын
если кто надумал купить комп у челов из рекламы, то одумайтесь ,вам продают пк с огромной наценкой, ведь в пк за 70к они ставят видеокарту 3050, а это буквально огрызок, который многие ставят в сборку за 45-50к рублей и то это вариант сомнительный, так как существует амд
@annbzz2320
@annbzz2320 22 күн бұрын
Людям после работы стало лень читать записки, а разрабы не умеют в рекламу, таковы основные тейки видео. Ребят, всегда были игроки, которые любят вдумчивое прохождение, сюжет и заходить в каждый дом, и поровну есть люди которым это не интересно и они спокойно проходят игру дальше так как считают нужным. И говорить, что после завода все хотят расслабится, а не разбираться в игре, не совсем верно, потому что люди разные и расслабляются они по-разному в разных играх. Такое ощущение, что имсимы как жанр просто обосраны сценарием видео на ровном месте. Если уж разбираться в причинах того, что они почти перестали выходить, то тут у каждой студии свои аргументы, но основное это дороговизна таких проектов, в них задействовано очень много людей, это все стоит больших денег и нужно их сперва найти, плюс создание может занимать 3-6 лет. Даже БГ3 делали 6 лет. Короче, видео для целевой аудитории, которая разбалована тем, что новые игры выходят каждый день, «но вот что-то имсимов давно не видно.»
@MeTAmorFnbli
@MeTAmorFnbli 12 күн бұрын
а я помню, что до ориджинал синов, бг3, и роуж трейдер все тоже считали партийки мертвыми, хорошие игры найдут своего игрока
@sith8916
@sith8916 19 күн бұрын
Ну да, исчезли потому что люди не те. Не скажу за другие игры, но второго опущенца я ждал, даже купил сразу, а в итоге я получил просто совершенно убитую атмосферу, сильную злодейку с мотивацией "я бастард и это нечестно", и бога-нытика который "не просил этого" - лучшее продолжение первой части
@but1108
@but1108 23 күн бұрын
Их украл Луцай
@tara_aba
@tara_aba 22 күн бұрын
Под критику у Темного Мессии попадала линейная структура уровней и небольшое выдыхание после середины. А уровни в катакомбах с пауками - это вообще ноль таланта. Помню рецензию в журнале Игромании читал. Все по полочкам. А про графику никогда плохого не слышал. Сурс тогда выдавал хорошую картинку, так еще и с хорошей физикой.
@JamesSunder
@JamesSunder 20 күн бұрын
Эм. Странно, что в видео хотя бы мельком не упомянули ремейк того самого System Shock. Который был стремительно и с лишком профинансирован на краудфандинге (что показывает таки заинтересованность в играх подобного рода у аудитории), но потом да, попал в настоящий производственный ад. Тем не менее, проект вышел. И это образцово показательный олдскульный иммерсив сим. Местами даже слишком олдскульный.
@dimzdimz740
@dimzdimz740 22 күн бұрын
Хитман, киберпанк. Подходит под описание, странно что их не упомянули. Очень успешные игры. Первая вообще одна их моих любимых франшиз. И любую рпг можно притянуть как имерсив сим судя по описанию
@ForWarDAstON
@ForWarDAstON 12 күн бұрын
Не любую RPG, конечно же, но какой-нибудь TES: Oblivion подойдёт под эту категорию
@Septim777
@Septim777 23 күн бұрын
В разработке: Bioshock 4, Judas, новый иммерсив от Рафаэля Колантонио (пока без названия). Ну да, ну да, время прошло. Просто штамповать такие игры раз 1-2 года не получится. Поэтому ждём.
@ВладимирБогачев-ю6з
@ВладимирБогачев-ю6з 22 күн бұрын
Биошок с какой стороны иммерсив? Линейный сюжет, замкнутые коридоры, никакого взаимодействия с окружением (пожалуйста не говорите про воду/ток масло/огонь). Тупо коридорный шутер. Иуда пока не совсем ясно, потому как Кен Левин так и не выпустил ни один имсим (читай выше)
@hellopeople.-.4605
@hellopeople.-.4605 22 күн бұрын
​@@ВладимирБогачев-ю6з во второй части сюжет не сильно то линеен. Можно выйти, если не изменяет память, на три разные концовки А вот инфинити да, полностью линеен, даже в длс
@Sappise
@Sappise 22 күн бұрын
@@hellopeople.-.4605 От симуляторов погружения у Биошока густая атмосфера и вариативная боёвка (или скрытность), но решение проблем однозначное, поэтому Биошок ощущается как Симулятор погружения (это огромный плюс игры), но по сути им не является (что не минус).
@xagent
@xagent 22 күн бұрын
Все просто. "Бабки, бабки, су*а бабки" (с). Если серьезно, то Разрабатывать подобный жанр дольше и сложнее чем многие другие жанры. Это тебе не фифу каждый год выпускать. Любая большая студия уровня ААА смогла бы это на изи сделать, но увы, у этих чертей лапки, они видите ли рисковать не хотят, хотя учитывая их бюджеты назвать это риском язык не поворачивается. Да сейчас вообще во всей индустрии происходит черт те что, если индюшатники фигачат как не в себя, креативят 24/7 и борются с отсутствием бабок и дикой конкуренцией, то большие студии тупо сидят на мешке с золотом как кощей над златом из пушкинского стихотворения. Выпускают бесконечные ремейки переиздания перезапуски и т д и т п. Не барское это дело игры придумывать, пускай этим холопы инди студии занимаются. Да и как вообще можно что-то придумать если у тебя всего лишь миллиардные бюджеты. Лучше взять что придумали умные люди и испортить это понапихав как можно больше микротранзакций, ну и повесточки для леваков. Тут и с другими то жанрами беда, а вы еще про такой сложный жанр как иммерсив жалуетесь.
@ilyaeu
@ilyaeu 23 күн бұрын
Я люблю не игры, а голос Киреева❤
@Александр-и1ъ9е
@Александр-и1ъ9е 23 күн бұрын
Вроде грядет игра по типу Дарк Мессии , очень надеюсь что выйдет и можно будет вспомнить те эмоции как были в Мессии..
@BronyRu
@BronyRu 19 күн бұрын
А разве "Atomic Heart", "Cyberpunk 2077", "Escape from Tarkov" и будущий "S.T.A.L.K.E.R. 2" не считаются иммёрсив-симами?! о_О
@8888UNIVERSE8888
@8888UNIVERSE8888 19 күн бұрын
Не упомянули, как правильно сказали в комментариях Киберпанк 2077, который буквально как пацан, которого воспитывал сам Деус Экс, и тот с детства учится у своего наставника всему. И еще смешнее, что вы говорите про Аркейн, но ни разу не упомянули Аркс Фаталис, который ведь тоже фактически иммерсив сим. Ну и Биошок 1-ый. Странный ролик.
@jangaro2270
@jangaro2270 22 күн бұрын
К слову,прошлогодняя Балдура 3 на первый взгляд типичная классическая рпг,но на деле обладает множеством элементов иммерсив сима,что очень освежает геймплей.
@gixta9163
@gixta9163 21 күн бұрын
Играл в 17 году в prey сразу после dishonored 2. Думал, только такие игры и будут выходить - прокачка, локации с множеством входов и выходов, различные методы и способы прохождения уровней, крафт из ресурсов различных ништяков, поиск секретных уголков и механизмов, необычные виды оружия(как камшотовая пушка в прей). Штош, кто-то где-то раздавил ту самую бабочку, которая должна была махнуть крыльями, но не сделала этого и в нашей версии вселенной внезапно появляются такие соло-игры как forspoken и онлайн игры как Con*ord
@GoaLeoDoR
@GoaLeoDoR 21 күн бұрын
Для меня Prey 2016 просто бомба, особенно звуковое сопровождение игры. Деус - легенда
@escapist2791
@escapist2791 21 күн бұрын
Про поводу системы хаоса в Dishonored: как по мне, никакой проблемы в ней нет и данная механика лишь добавляет вариативности в прохождения игроков и позволяет прочувствовать последствия своих действий, добавляя кучу уникальных событий и сцен. То, что мы можем влиять на мир игры, дорогого стоит. При этом данный подход в геймплее даёт того, что хочет игрок. Нравится убивать всех направо и налево? Вот, держи ещё больше стражников и т.д. Ну и людям просто пора переставать мыслить стереотипами. Плохая концовка не равна плохой истории. Как по мне, мрачный финал миру dishonored только к лицу. В конце концов, игра невероятно короткая и очень реиграбельная, из-за чего игрок легко может оценить все концовки)
@onyxboom2102
@onyxboom2102 17 күн бұрын
"Куда пропали иммёрсив симы?" -"Давайте сначала разберёмся откуда берётся электричество, которое нужно для игр!"
@Chehone
@Chehone 22 күн бұрын
5:19 уже уши болят от этой фразы , она буквально в каждом видео уже ..
@leevallexx
@leevallexx 22 күн бұрын
никто не заставляет играть в дизонорд по стелсу. это вопрос этики: если игроку хочется крутого мясного геймплея, то придется заплатить за это большую цену и обречь мир на погружение в хаос. либо же можно выбрать менее интересный (для кого-то) путь и не трогать врагов, и твое милосердие вознаградится. все работает именно так, как должно.
@Zen13Aku
@Zen13Aku 22 күн бұрын
Разрабы заставляют играть Дизоноред без убийств, а чтобы их избежать, придется играть по стелсу. Что, хочешь быть крутым ассасином, который наносит точный удар из тени и тут же вновь растворяется во тьме, или может быть непобедимым мечником, каждый удар которого смертелен для врагов? Вот тебе финальная миссия, где сразу все будут предупреждены о твоём прибытии на локацию, после прохождения которой ты получишь плохую концовку. Не хочешь плохую концовку? Ну тогда будь добр устраивать врагам нелетальные обнимашки, пощади всех, кто тебя предал и всю игру ползай на кортах, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание.
@necromorph2883
@necromorph2883 19 күн бұрын
Если у игрока самого не появляется желания играть "по-правильному", следовать какой-то морали игры, если разработчик не сумел убедить игрока в своей позиции косвенно, а не напрямую запирая его в рамках идиотской системы уровней добра-зла, это посредственная с точки зрения сценария игра. Игра даже не пытается сделать каких-то попыток заставить тебя жалеть нпс'ных болванчиков, заместо этого пихая тебе отвратительно карикатурных антагонистов без морали и бездушных стражников.
@leevallexx
@leevallexx 19 күн бұрын
@@Zen13Aku никто никого не заставляет. разработчики условно дают два варианта прохождения, а игроки уже сами выбирают, как им играть. если вы хотите выйти на хорошую концовку, при этом устраивая резню на каждой миссии - это не значит, что вас к чему-то принуждают, это значит, что нельзя получить все и сразу.
@leevallexx
@leevallexx 19 күн бұрын
@@necromorph2883 нет, это значит, что разработчики дают игроку выбор. игрок сам выбирает, хочет ли он быть хорошим, и именно это в дизонорде мне и нравится. а по поводу врагов - если пользоваться сердцем джессамины, она рассказывает много даже о всяких стражниках, из-за чего можно увидеть, что они тоже люди со своими историями. и насчет основных целей, моя теория такова, что они намеренно сделаны такими злыми, чтобы игрок легче решился на кровавое прохождение. ну а потом увидел последствия своих действий в виде плохой концовки :)
@Vladon1991
@Vladon1991 21 күн бұрын
Кто нибудь может четко определить критерии жанра иммерсив сима? А то все как попугаи повторяют «ну там можно по разному пройти игру вооот»
@necromorph2883
@necromorph2883 19 күн бұрын
Этого жанра банально не существует со времён выхода второго систем шока. Всё остальное якобы находится в рамках жанра, но на деле даже разработчики не понимают, чем является их игра и что с ней делать, из-за чего для того же дижонореда есть "правильный маршрут прохождения" и костыли в виде системы морали, а деус экс делает нелетальные способы прохождения в разы легче, что даже очевидно, в каком направлении пытается разработчик тебе указать. Prey попытался быть систем шоком, но, несмотря на то, что игра вышла неплохой, иммсима самого по себе не вышло. Почему? Потому что в нынешней традиции геймдева и игрового сценария жанр - глупая фантазия.
@mikotoibaradzaki3700
@mikotoibaradzaki3700 18 күн бұрын
имхо, это не жанр, а подход
@alexlem1874
@alexlem1874 23 күн бұрын
Я все еще жду новую часть Dishonored...
@СтасянБежинарь
@СтасянБежинарь 22 күн бұрын
F
@Kirill_Romanov
@Kirill_Romanov 22 күн бұрын
А я Deus ex
@Eskenvaldo
@Eskenvaldo 20 күн бұрын
Да боже упаси, последнее дополнение к ней было таким редкостным калом что хуже уже некуда. Закопайте эту стюардессу и пусть покоится с миром, это лучше чем под видом Дизонорд выпускать бездарный кусок кода сюжетно унылый и наполненный повесточкой на 2/3
@sashatrying
@sashatrying 22 күн бұрын
0:23 я уверен это был не первый дубль. И всё равно Киереев отправил неправильный :D
@navelisn
@navelisn 16 күн бұрын
всмысле?
@sandistime6096
@sandistime6096 22 күн бұрын
Вопрос "куда пропали иммерсив симы?" в принципе некорректен. С тем же успехом можно было спросить "куда пропали ААА игры". Сколько уникальных игр в принципе, независимо от жанра, выпустили крупные студии за последние годы? Даже если взять в этот список сиквелы, то он не только будет довольно мал, но между самими играми будет очень много сходств. Там будет онлайн составляющая, микротранзакции, дорожные карты поддержки и прочие тренды лайвсервисов. Это основная проблема индустрии из-за которой большинство талантов уже давно утекло в инди-сцену. Масштаб трагедии настолько велик, что теперь даже сложно провести границу между ААА и инди. Вот например Кодзима продакшен - это инди студия? Людей там мало, работают они независимо, это не внутренняя студия Сони или Майкрософт. Тогда получается, что Дэстрендинг - это инди игра? Или вот Калантонио ушел из Аркейн и создал Wierd west - чуть ли не идеальный образчик иммерсив сима. Тут он упомянут не был. А будущая игра Кейна Левина - Judas? Судя по описаниям, это иммерсив сим, а по роликам выглядит не хуже любого ААА. Отсюда и вывод: куда делся иммерсив сим? Никуда. Делись в данной ситуации крупные студии и само понятие ААА проекта. Крупный игровой рынок решил, что иммерсив симы проваливаются, потому что их процентный успех от общего игрового рынка слишком низкий. С этой точки зрения провалились практически все сюжетные однопользовательские игры, даже хиты. Рынок очень большой и нишевые продукты считаются провальными для крупной организации типа EA или Ubisoft. А вот для небольшой студии продаж более чем хватает чтобы продолжать делать игры. Ну и соответственно где брать иммерсив симы тогда? Я уже писал ниже - за последние годы их вышло больше, чем за всю историю жанра. Есть целые каналы посвященные практически исключительно этому жанру, к примеру Charlatan wonder. Если говорить о чистых представителях, прямо эталонных иммерсив симах: Ctrl Alt Ego, Corpus edax, Shadow of doubt, Ad Infernum, Gloom wood. Если брать шире, то есть Amnesia: The Bunker, Sonar shock, Fallen Aces, Blood West, Cruelty squad, Streets of Rogue, Dread Delusion, Thief Simulator 1 и 2. Если подождать, то в будущем выходят Neverlooted dungeon, Fortune's run, Athanasia, Skin deep, Safe not safe, Synther, Core decay, Peripeteia, RetroSpace, Streets of Rogue 2, DataJack 2020, Pathologic 3, Monomyth, Deadeye Deepfake Simulacrum, Sorceress. Если судить по этому списку, смерть ААА иммерсив симов - это лучшее что случилось с жанром.
@dagonka15
@dagonka15 22 күн бұрын
Человек писавший сценарий имеет весьма поверхностные знания об иммерсив симах.
@ValorGuard
@ValorGuard 22 күн бұрын
Да кто такие эти ваши иммерсивсимы? Я так и не понял. По вашему описанию это всё обычные РПГ с очень хорошо проработанным миром.
@RedAlert102RUS
@RedAlert102RUS 5 күн бұрын
10:15 это же дед спайс... Ишимура и айзек ван лоф
@ReetuIndaHouse
@ReetuIndaHouse 22 күн бұрын
Самый лучший иммерсив - это System Shock 2, играя в неё даже сложно понять кто в кого играет - ты в неё или она в тебя
@MrFudochi
@MrFudochi 22 күн бұрын
А как же thief!!!???😢
@renqx8976
@renqx8976 22 күн бұрын
никак
@MrFudochi
@MrFudochi 21 күн бұрын
@ сейчас то уже да
@ТоддГовард-щ8в
@ТоддГовард-щ8в 23 күн бұрын
Я никогда не просил этот ролик, но он был мне нужен....
@VladimirNerby
@VladimirNerby 23 күн бұрын
Я никогда не просил тебя продавать мне скайрим...
@maxonraskolnikov764
@maxonraskolnikov764 23 күн бұрын
Я работяга с завода, который под пиво люблю разбираться в мелочах игр онли на выс сложности.
@ВиталийСыромятников-п7я
@ВиталийСыромятников-п7я 23 күн бұрын
Классный ролик. Спасибо IGM.)))
@Penguino135
@Penguino135 23 күн бұрын
19:10 Ну как же утомили ! Сколько лет прошло , а всем бы только хорушую концвочку . Че все такие перфекционисты ? Играли бы в свое удовольствие , но нет . Геймдизайн вообще не заставляет играть вас по стелсу , вот вообще нет . Хотите развлекайтесь , играйте .Чем вас плохой конец не устраивает? Тут ведь как в жизни , убиваешь людей - закончишь плохо и сам . В этом даже философия игры раскрывается .
@ВераРевина-ж3т
@ВераРевина-ж3т 23 күн бұрын
И мне всегда казалось логичным в играх, что если ты устраиваешь много заруб, то игра увеличивает количество врагов. Ну как бы... У них там по городу ходит какой-то психованный, лучше ходить не вдвоём и даже не втроём. Плюс если ты устраиваешь зарубы, значит тебе они нравятся, значит тебе надо продлить это развлечение, конечно же, увеличением числа врагов А концовка... Их всегда можно посмотреть на ютубчике
@L3v4p
@L3v4p 22 күн бұрын
Скажу от себя про хорошие, плохие концовки. Я хочу проходить в свое удовольствие и наслаждаться всеми аспектами, но мне банально не позволяет совесть, меня потом она с потрахами съест, если обижу милашку Эмили или такого доброго дядьку как Сэмуэль. С одной стороны это глупо, а с другой я ими проникнулся и хочется сделать для них лучше. Я из за этого даже порой сам себе спойлерю из желания угодить нпс. Ну не могу я быть аморальной тварью
@Sergey42615
@Sergey42615 21 күн бұрын
Я знаю, что такого никогда не будет, но мне бы хотелось получить ещё пару патчей к Prey 2017. Чтобы устранить мелкие технические огрехи, оптимизировать, и игра станет полностью идеальной. И я имею в виду не своё понимание идеала игры, а то, чего хотела достичь студия Аркейн. В качестве таких огрехов приведу ИИ, а именно - наземные противники вообще не умеют передвигаться в невесомости, что довольно странно, т.к. в одном из архивных материалов мы видим, как мимики направленно летают в космосе.
@Dilman-
@Dilman- 22 күн бұрын
Обе части дизонард прям топчик, в одно и тоже место вариантов прохода больше чем у меня пальцев))
@HolyWeaponOfGod
@HolyWeaponOfGod 22 күн бұрын
Мне кажется, когда нейросети доведут до ума, то мы сможем достичь идеального иммёрсив сима.
@nicenintendo2877
@nicenintendo2877 9 күн бұрын
Проблема не в разработчиках. Все проблемы начались в момент когда маркетологов сделади главными над всеми остальными. Хотя проблема еще глубже
@dobriyvecherkakdela
@dobriyvecherkakdela 22 күн бұрын
Deus Ex, Prey, System Shock это просто незабываемо. А почему пропали? А потому что думать надо, а зачем? Мы в калдути будем играть дегроидный
@DesuVult93
@DesuVult93 22 күн бұрын
Как будто нельзя играть и в то и в то..
@shuriken-IX
@shuriken-IX 22 күн бұрын
Луцай, ты что, захватил IGM?
@ЛевПарицкий
@ЛевПарицкий 21 күн бұрын
И ни разу не показали кадры из оригинального Систем Шока 2. Но зато я узнал, что видимо есть такой красивый ремастер! 😍
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 22 күн бұрын
Их никогда не было, это выдуманный игрожурами жанр.
@ДаниилКабанов-ч8с
@ДаниилКабанов-ч8с 22 күн бұрын
В ролике было сказано, что жанром его называют просто для удобства
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 22 күн бұрын
@@ДаниилКабанов-ч8с жанры вообще существуют для удобства, чтоб быстрее искать похожие одно на другое произведения. А чем похожи ДМоМиМ и ультима? Они точно одного жанра?
@ДаниилКабанов-ч8с
@ДаниилКабанов-ч8с 22 күн бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Я в том плане что иммёрсив сим это что то вроде особенности игры, а не её тип
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 22 күн бұрын
@@ДаниилКабанов-ч8с Короче, контра это имсим.
@ДаниилКабанов-ч8с
@ДаниилКабанов-ч8с 22 күн бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Ну можешь и дальше так считать
@kamelfo
@kamelfo 23 күн бұрын
Вот жеж... Когда в юности проходил Deus Ex почему то думал, что это обыкновенная ролевая игра, просто сеттинг отличается и вид от первого лица, а тут, спустя 13 лет, узнаю, что это какой то иммерсив сим... Тьфу ты
@zipri9576
@zipri9576 18 күн бұрын
Киберпанк 2077 - это скорее РПГ, но элементы иммерсив Сима раскрыты в нем хорошо: хочешь напролом, хочешь стелс, можно хакать, можно нет - вариативности прохождения до жопы что в геймплейном плане, что в сюжетном Отсюда вывод - иммерсив сим просто становится поджанром, который почти везде можно воткнуть
@Radujniy_Ponny
@Radujniy_Ponny 16 күн бұрын
Лично для меня серия Dishonored является не только лучшим иммерсив симом, но и в принципе это мои самые любимые игры
@Hakep
@Hakep 12 күн бұрын
Никуда они не делись, вон Kingdom come deliverance - вполне себе имерсив сим, все ждут вторую часть)
@Super_Power_001
@Super_Power_001 23 күн бұрын
Проблема в плохом маркетинге, тут согласен полностью. Почему я скачал Балдурс Гейт 3? - увидел крутую систему диалогов с кубиком, вариативность и хорошие катсцены, весь Ютуб был завален этим. Скачал бы я ту же самую игру за пошаговые бои и вид свеху при исследовании, если бы ее так показывали все? - нет. А вот Дизоноред я скачивал просто потому что, вот так😆понравилась очень, поэтому вторую часть и Прей уже скачал, только потому что играл в первую Дизоноред, я знал, что это крутые игры будут. А ведь нужно было крутые ролики делать с боевкой с замедлением и телепортами, которые появились после выхода игры, они бы Дизоноред продавали, а не вселение в крысу или про стелс.
@user-Stanislav_i
@user-Stanislav_i 22 күн бұрын
Впору делить иммерсивы на поджанры. Типа, "Космос" - Prey, System Shock, "Киберпанк. Будущее" - Deus Ex, Cyberpunk 2077, "Киберпанк. Прошлое" - серия Dishonored, Thief 2. Серия Hitman, как отдельный поджанр симулятора наемного убийцы. Еще Deathloop сам по себе, где явно перемудрили со смыслом и временем. Лучший, на мой взгляд, Dishonored 2, Dishonored 1 немногим ему уступает. А вообще, забыли Thief 2 (2000г) от той же Looking Glass, прародитель серии Dishonored. Тот же антураж, похожий геймплей, вариативность прохождения, а миссия с ограблением банка в Dishonored 2 это переосмысление такой же миссии в Thief 2. Что касается видеороликов, который нельзя пропустить, они реально задолбали. Хочется поиграть, а не смотреть выдуманные перипетии вымышленных персонажей, которые в большинстве случаев ничего интересного из себя не представляют. Игра это геймплей, прежде всего, а кино я и так могу посмотреть. Корчат из себя великих драматургов, так сделали бы кнопку для тех, кто в этом сильно сомневается и не хочет тратить время своей жизни на всякую хрень. Иногда половина игры одни гребаные ролики.
@AidarTheGreat
@AidarTheGreat 22 күн бұрын
Всем советую мод на первую Deus Ex - Revision(есть в стиме, правда нужна купленная ванильная версия игры), перепроходил год назад, просто бомба! Есть куча настроек, hd-текстуры и.т.д Еле оторвался после 40 часов, думаю перед нг еще разок пройти.
@Mak4eK
@Mak4eK 22 күн бұрын
Ага, плюс новая лока и новое холодное оружие))) Игра просто шик на все времена и это то что бы я хотел видеть в современной графике, как это сделали с первым System Shock
@MrRozTim
@MrRozTim 22 күн бұрын
Наиболее близкая к оригиналу версия, только подтягивающая геймплей к современным стандартам - проект GMDX mod. Мне очень понравился. Там минимум отсебятины.
@Nubarius
@Nubarius 23 күн бұрын
С мнением автора о вторичности сюжета по сравнению с геймплеем можно поспорить. С таким подходом любой сервис/мультплеер зайдет на ура. Я все же игры отношу к художественному произведению и сюжет, постановка и "свежесть" сюжета играют важную роль. Ну нельзя, кмк, сравнивать GoW, CoD и Dishonored. Это как круглое, зелёное и кислое.
@dwarf6558
@dwarf6558 22 күн бұрын
Троица. Геймплей, сюжет, графика. Графика тут при том, хоть какой хороший сюжет или геймплей, если при игре твои глаза вытекают, то тут уж ничего не сделать. Видеоигры это в первую очередь визуальный тип развлечения.
@Mak4eK
@Mak4eK 22 күн бұрын
@@dwarf6558 да хз...лучше сюжет и геймплей чем графика ... и так для понимания просто, что для вас игра с плохой графикой?
@Mordekaistvo
@Mordekaistvo 22 күн бұрын
​@@dwarf6558если игра вас цепляет геймплеем, то поверьте - графика будет последнее о чем вы вспомните
@prostoegor97
@prostoegor97 22 күн бұрын
@@dwarf6558графодрочер школьный, в игры выпущенные до 2015 года играть намного круче и интереснее чем в дерьмо с трассировкой которое хочется дропнуьь через 10 мин
@Jedai_Games
@Jedai_Games 22 күн бұрын
​@@Mak4eK вопрос не в том чтоб в игре была идеальная фотореалистичная графика с ртх и так далее. Вопрос в том чтоб графика хотя бы была, и соответствовала происходящему. Влияние графики на игру очень сильное. Это буквально первое впечатление игрока. Зайдя в игру он не увидит весь её сюжет, не получит все геймплейные возможности. В первую очередь он увидит картинку. И тут очень важно что эта картинка в себе несёт. Графика это в том числе визуальный стиль. Графика передаёт атмосферу. Графика обеспечивает узнаваемость. Некоторые жанры просто невозможно интерпретировать в фотореализме, некоторым сюжетам не выйдет раскрыться в пиксельной мешанине Качество в этом случае отходит на далеко второй план, и единственное требование к нему - чтоб глаза не плавились от того на что ты смотришь.
@yasechka666
@yasechka666 19 күн бұрын
нууууу. имсим плохо продается из-за отсутствия сюжета и кинематографичности? - соулз как контраргумент имсим плохо продается из-за плохого маркетинга? - деслуп кажется неплохо так распиарен был хз хз, ребят а делать перестали как минимум потому что это сложнее чем сделать дженерик геймплей и напихать катсцен.
@U_M451
@U_M451 22 күн бұрын
Короче, народ! Пора брать игры в свои руки. Нам сегодня предлагают игры с отстойным сюжетом, игры заваленные повесткой, игры где весь геймплей сводится к тыканью мышкой и передвижению по стрелочкам. Пора менять эту ситуацию и делать игры самим! Создавать их такими, какими мы хотим их видеть и какие хотим играть.
@DesuVult93
@DesuVult93 22 күн бұрын
Death Stranding является такой игрой. Но признали его далеко не сразу на релизе. Тоже считаю, что нужно больше разработчиков, которые делали бы игры, в которые они сами бы хотели играть, но в этом случае скорее всего придётся смириться с тем, что такая игра будет популярна только в узких кругах.
@АрсенийРейзбих
@АрсенийРейзбих 22 күн бұрын
У вас не возникало ощущения, что все авторы - это просто разные личности Киреева, и что в каждом видео не являются и автором и повествователем и монтажёром?
@RoSk114
@RoSk114 23 күн бұрын
Я люблю кино, я люблю игры, я люблю кинематографичные игры, но Deus Ex...❤‍🩹 Да, ремейк System Shock показал, насколько я тугой, но за это мне она и понравилась. Это чувство крутости, когда друзья говорят, что не смогли пройти миссию без гайдов, а ты два часа бегал по этим долбаным этажам по сто раз, но разобрался.
@bloodbathvampire
@bloodbathvampire 19 күн бұрын
dishonored и длц вообще на первом месте в топе моих любимых игр, я её прям обожаю
@ВиталикКикоть-я9д
@ВиталикКикоть-я9д 22 күн бұрын
Если мне не нравится систем шок то я быдло??? Серьёзно? 11:10 пруфы что он назвал меня быдлом
@Jonny.I
@Jonny.I 22 күн бұрын
Время, взрослые люди могут мало тратить время на игры. А тот кто помоложе, смотрит вообще в другую сторону.
@LA-dq1qs
@LA-dq1qs 21 күн бұрын
Я всегда думал что тот же хитмен это почти как дизоноред. Также локации исследуешь, цель - ликвидация цели
@rogvold7663
@rogvold7663 22 күн бұрын
Я кстати наконец-то решил пройти Dishonored, и всё ещё верю в студию Аркейн, и думаю что RedFall это вина Microsoft, а не Аркейн.
@Painydeath
@Painydeath 23 күн бұрын
Не нужны нам игры, если Киреев в подвале и озвучивает нам igm
@Playr0ne
@Playr0ne 23 күн бұрын
У тех же Deus Ex MD и Dishonored 2 была просто отвратительнейшая оптимизация. _На своём не то что бы самом плохом тогдашнем компе еле удалось добиться хоть скольконибудь стабильных фэпэсов, пришлось даже разрешение ставить ниже фуллшд._
@LoveStoryMew
@LoveStoryMew 22 күн бұрын
Deus Ex MDвсе равно отстоище полное и весь выбор можно сделать в самой последней миссии -так что назвать это иммерсивом язык не повернется а в Dishonored 2 не играл и не собираюсь по сему знаю лишь то что можно ее пройти за минуту убив главнюка в самом начале из-за багов.
@ghlp3367
@ghlp3367 22 күн бұрын
"Ну я в игры не играл, но знаю, что они дерьмо"
@ILyha11
@ILyha11 20 күн бұрын
Так, ну за аудиотрек из игры sheep dog 'n' wolf жирный лайк!!
@Lexadzudoist
@Lexadzudoist 22 күн бұрын
Прошёл оба Deus Ex и остался очень доволен HR, с удовольствием прошёл MD, но немного поругал за халтурный интерфейс диалогов и некоторых менюшек. Игра явно просит расширения масштаба, тем более что концовка MD на это намекает. Хотел перепройти Invisible War, но игра не запустилась, увы. Надо искать хороший репак. Dishonored, обе игры оставили хорошее впечатление, очень жаль, что вторая провалилась. Пора DLC искать и проходить по ходу. Итог: надо ещё. А вот когда это "ещё" появится, вопрос интересный.
@sneakers7582
@sneakers7582 22 күн бұрын
наконец то еще один ролик про Deus ex и Спектера
@alexander1807
@alexander1807 22 күн бұрын
Хотелось бы увидеть иммерсив сим во вселенной аркс фаталис от аркейн, что-то странно что они забили на вселенную
@dautcastles
@dautcastles 22 күн бұрын
Никто: Абсолютно никто: IGM: тайтл тайтл тайтл тайтл тайтл
@Bumerplay-f6d
@Bumerplay-f6d 22 күн бұрын
Уважаемые IGM! Я предлагаю сделать видео в рубрике взлёт взяв легендарную серию игр ,, В тылу врага"
@evilnegative
@evilnegative 23 күн бұрын
Терперь не могу иммерсив симы. Я люблю использовать все доступные в игре инструменты при прохождении. В итоге у меня получается так, что я подкупаю охранника (и получаю опыт), хотя до этого я выполнил квест, открывающий возможность убедить охранника (и получил за него опыт) и в итоге зашел через вентиляцию (и получил опыт). Игра превращается в поиск того, что еще авторы предлагают, кроме мерцающего люка в 5 метрах от входа в здание.
@tal_rey22j81
@tal_rey22j81 23 күн бұрын
В чем проблема? В том что нельзя использовать все варианты закрывая глаза на то, что их больше чем в НЕ иммерсив симе? Риторика шиза, двери ты тоже в обе стороны открываешь?
@мертвыйшум
@мертвыйшум 23 күн бұрын
@@tal_rey22j81он их ещё и с петель снимает в попытке найти ещё способ войти в здание
@evilnegative
@evilnegative 23 күн бұрын
@@tal_rey22j81 вы возможно, написали не читая. Ничего страшного, я объясню не используя сложных слов. Жанр позволяет зайти в квестовые помещения 3 вариантами (один из которых это обязательный люк вентиляции). Моя проблема в том, что игра поощеряет использование всех вариантов, выдавая за это опыт или другие бонусы. И я не хочу закрывать на это глаза, я хочу использовать все инструменты. В итоге это ломает "погружение". В обычной РПГ вариативность выше и ваши решения не противоречат инструментам игры. Какой-нибудь БГ3 позводяет дверь в обе стороны открывать, да.
@heartlessbrainiac
@heartlessbrainiac 23 күн бұрын
​​@@tal_rey22j81играю также как OP, но не жалуюсь - если я хочу посмотреть на альтернативные возможности, я могу просто посейвскамить
@АртёмНазаренко-ъ2г
@АртёмНазаренко-ъ2г 23 күн бұрын
@@мертвыйшум, а потом ищет дырку в стене, чтобы расковырять её и найти ещё один вход. Но входит по изначальному маршруту.
@cubusil
@cubusil 22 күн бұрын
Серия Deus Ex лучшая, но "спасибо" Embracer Group за то что убили серию. Надеюсь что когда нибудь свет увидит новый Deus Ex.
@Mak4eK
@Mak4eK 22 күн бұрын
Ага, хоть сам пиши Уоррену Спектору и собирай бабки на разработку)))
@DesuVult93
@DesuVult93 22 күн бұрын
Учитывая незаконченность в сюжетном плане, и микротранзакции, не уверен, что новая часть получилась бы хорошей.
@ДмитрийЛаздан-о9ь
@ДмитрийЛаздан-о9ь 22 күн бұрын
Вообще то Сквайр Эникс надо за это "спасибо" говорить...
@passworDeD-
@passworDeD- 22 күн бұрын
Прошел только 2 дизонорд, играю в дополнение, понимаю что эти игры далеко не для глупых людей, каких сейчас большинство, поэтому и продаж не будет 😊
@Kaka7hi
@Kaka7hi 23 күн бұрын
Общая масса деградирует и иммерсив им уже не подавай. Нужны только конвеерные серии
@X3_OFF
@X3_OFF 23 күн бұрын
Деградирует не сколько общая масса, сколько слабеет её характер;
@Edemit0
@Edemit0 23 күн бұрын
Понятно, что хочется себя чувствовать ценителем и элитой, но никто не деградировал. Игр стало больше, а самые популярные игры сейчас ориентированы на более широкую аудиторию. Тем шизам, что орут "игровая индустрия мертва" можно лишь посоветовать меньше новостей читать и больше искать и играть в интересные проекты
@tomass1222
@tomass1222 22 күн бұрын
@@Edemit0 В целом заметил, что мне дико зашли игры, где нету современной повестки или же её очень мало... Да и это позже замечаю... а игра оказывается интересной
@Edemit0
@Edemit0 22 күн бұрын
@tomass1222 прикольно, правда я конкретно про повестку не писал
@tomass1222
@tomass1222 22 күн бұрын
@@Edemit0 Тут больше про то, что если её меньше уделяю внимание, то оказывается игра более хороша... будто бы реально больше внимания игре уделяли
@eaglebeka
@eaglebeka 23 күн бұрын
Deus ex one love ❤️ Жаль что разрабы забили болт😢
@AidarTheGreat
@AidarTheGreat 22 күн бұрын
Да не разрабы, а издателю продажи не зашли(
@TimkaWUZUP
@TimkaWUZUP 22 күн бұрын
Этот мой любимый жанр как и моих друзей всех
@mrhironAB
@mrhironAB 22 күн бұрын
А я считаю, что сюжет в игре очень важен, не во всех, в Тарков я играю ради эмоций и просто весело поговорить с товарищами. Но, если отложить Тарков, я с интересом играл только в игры с сюжетом и чем менее запарный геймплей, тем интереснее было играть.
@gr_smk
@gr_smk 22 күн бұрын
Зашёл почитать комменты про Луцая
@luftgonzo
@luftgonzo 22 күн бұрын
А киберпанк разве нельзя отнести к жанру? (Хотя бы частично)
@Mark_twens
@Mark_twens 23 күн бұрын
Не по уведомлению, а по зову сердца 😊
@semxxmes2820
@semxxmes2820 22 күн бұрын
Дизонер 1-2 часть и Прей прошел по 5 раз как минимум это лучшие игры которые я играл 😊😊
@cerber369
@cerber369 19 күн бұрын
ЗА***ЛО. ИГРЫ-DLC
24:43
IGM
Рет қаралды 793 М.
ЛУЧШИЕ МОДЫ НА S.T.A.L.K.E.R.
26:44
IGM
Рет қаралды 93 М.
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 85 МЛН
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,3 МЛН
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 11 МЛН
செம காமெடி 🤪😛😜
0:18
கடைசி பெஞ்ச்
Рет қаралды 4,6 М.
КАК ПОГИБЛА UBISOFT
29:25
IGM
Рет қаралды 513 М.
Games That Broke Us
31:55
StopGame
Рет қаралды 310 М.
GTA: San Andreas 20 лет спустя | Краткий анализ
2:15:28
Спаси Titanfall. Самая невезучая игра в истории.
25:18
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 85 МЛН