확실하게 입력시켜주셔서 감사합니다. 엇각기울기는 반칸에 1칸이 줄어들고, 빗각은 1칸에 한 칸이 늘어나는 것을 헷갈렸었거든요. 4칸의 법칙 고맙습니다.
@jgs84663 күн бұрын
이런 교육 영상 너무 좋아요~ 많이 배웠습니다~ 감사합니다 😊
@최종호-u2e5 күн бұрын
평소 궁금 했던건데 알려 주셔서 감사합니다^^
@chanel_master5 күн бұрын
궁금한 거 있으면 언제든지 물어봐주세요!
@무조건간다-h6z5 күн бұрын
수고하십니다 저도 시스템에 대해서 관심이 많은편입니다만 각 시스템끼리의 상충되는점이 있는것 같아서 여쭤봅니다. 한가지 예로 보자면 4분30초쯤 영상에서의 배치는 제자리로 오는 시스템으로 보자면 1팁라인인데 샤넬님은 2팁으로 치셨거든요.. 이런 경우 어떤기준으로 쳐야할지 헤갈리는데 어떤기준으로 쳐야하나요?
@chanel_master5 күн бұрын
와우 저도 지금 다시 보고 있는데 정말 그러네요!! 볼시스템으로 계산하면 약 1.5팁 정도 되네요. 굳이 디테일하게 분석해보면 1적구의 미묘한 위치 때문으로 보입니다. 장축2포인트 부근이긴한데 조금 떨어져 있어서 그런듯 보입니다. 이럴때 실제 쳐보면 스트록 느낌에 따라 3쿠션에 차이를 보이거든요. 좀 부드럽게 치면 밀려서 덜오고 분리시키면 더 가기도 합니다. 저도 좀 더 생각해보겠습니다. 이런 고찰 굉장히 좋습니다!!
@coracarom5 күн бұрын
내공이 어디로 가는지 알려주는 기본레슨이군요.
@chanel_master5 күн бұрын
맞아요! 이 기본만 알아도 게임이 달라질거에요.
@kasstera-gu6hi3 күн бұрын
감사합니다
@7m8n95 күн бұрын
잘봤습니다 엇각 1칸반 두칸 경우 기준은 적용 기준이 다르겠지요? 반칸당 한칸이랑여
@죄송해용진짜5 күн бұрын
코너각 표현 하실때 의식적으로 20포인트 터치하시는데 짧은각은 25포인트 정도가 코너인거죠?
@chanel_master5 күн бұрын
@@죄송해용진짜 네맞습니다 실제 2포인트 날선에 맞으면 짧습니다!!
@하동단소4 күн бұрын
잘 보았습니다. 그런데 1적구가 원쿠션 자리에서 간격이 떨어져 있으면 칸수가 달라지는 것인지...여쭤봅니다.
4칸의 법칙 잘 봤습니다.엇각의 경우 밀림이 있어 계산하는 시작점(4칸-기울기이겠죠)과 1쿠션 맞는 지점이 비슷하지만 기울기가 없거나 빗각의 경우 칸수를 계산 시작하는 지점을 명확하게 설명해 주셨으면 좋겠습니다. 보통 저는 수구와 1적구가 맞는 1쿠션 도착지점으로 계산하는데 빗각의 경우엔 얼토당토합니다.엇각인 경우엔 잘 맞습니다.선생님은 이 경우 기준점이 있으신지 궁금합니다.다들 4칸의 법칙은 잘 설명해 주는데 계산하는 시작점은 두루뭉술한 느낌이라 적어봅니다
@chanel_master5 күн бұрын
아... 좋은 질문이십니다. 보통 영상의 이런 방식은 1적구가 반칸이내로 위치해 있을때 사용을하고 출발포인트는 장축 맞는 부위를 시작으로 합니다. 이외에 1적구가 장축에 많이 떨어져있을때는 하프시스템이나 FH라인을 주로 사용합니다.
@blackwood77255 күн бұрын
강의 내용의 요점은 엇각기울기 0.5 일때는 - 1칸, 1.0칸일 때는 - 2칸 인것 같은데..실제로 1쿠션 점에서 보니까.. 0.5일 때는 맞는 것 같은데.. 1.0 칸일때는 1+1.5칸이 되어 2.5 칸 이 가서 즉 - 2.0 칸이 아니라 - 1. 5 칸이 되는것 같아요. 따라서 강의 내용에 맞을려면은 1쿠션 기준 점을 맞는 점이 아니라.. 수구의 기울기 계산점을 출발과 계산의 기준으로 하면 될 것 같은데 ..어떻게 생각 하시는지요?