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鳥肉は語る
Күн бұрын
Пікірлер: 262
@marerrosu
Ай бұрын
読みながら、理性消化したい この気持ち、ドクターならわかってくれるはず
@torinikukataru
Ай бұрын
理性溢れないように最初にちょっと理性減らしてからイベント進めるようにしてますねw
@Enoa32
Ай бұрын
覚悟して行動開始押して、即戦闘が始まるとなんかホッとしてしまう。
@torinikukataru
Ай бұрын
メインシナリオだと時々戦闘だけの所ありますもんねw
@プレミロボット
Ай бұрын
フルボイスが出来ない一番の理由
@kamenokoura1
Ай бұрын
その代わり背景が凝っていて最近だと雨の描写はリアルすぎてビビった
@torinikukataru
Ай бұрын
逆に言えばフルボイスじゃないからこそ、これができている!と思えますね
@火櫛黒凪
20 күн бұрын
下手にフルボイス化して容量と(運営側の)出費が膨大に増えたり、 逆にセリフが削られまくられると困るからむしろありがたいまであります
@マーボー-g7c
Ай бұрын
元々文章読む習慣なくて、始めたての頃は長ぇなと思いながら読んでたけど、気づいたら10万字くらい軽く読めるようになってた自分に驚いたんだよね。
@Snail-nu1wb
Ай бұрын
慣れるとスラスラ読めるの不思議よね(理解が追いつかないときもあるけど)
@yu_hiro
Ай бұрын
アークナイツのストーリーの分量に慣れたら小説読むのが楽しくなる
@torinikukataru
Ай бұрын
何事も慣れですね、慣れw
@user-tp7vs6fc6b
Ай бұрын
騎兵と狩人、特に伏線のないイベントかと思ったらあとに続く海関連のシナリオの「鍵」の初出イベントだし、カジミエーシュシナリオにも関わってくるしで確実に後から読み返す事になるという罠
@torinikukataru
Ай бұрын
シナリオ間で薄く繋がりがあるので知っているとより楽しめますよね まぁ読んでなくても影響は少ないとは思いますがw
@jjdctoror2747
Ай бұрын
今回のバベルのプロローグ部分でも「暗転したし終わりか…ん?まだか(繰り返し)」を感じた人は多いと思う
@torinikukataru
Ай бұрын
右上のSKIPの文字が消えない限り、安心はできないんだ
@bd4197
Ай бұрын
文章読んでる間に眠くなったり真面目にシナリオについて考えてたら忘れた頃に作戦始まってめんどくなるの無限にやった
@torinikukataru
Ай бұрын
ゲームもシナリオも自分のペースでやるので良いんです、だから眠かったら寝て良いんですよ!
@ふくら_みかけ
Ай бұрын
文字数もそうなんだけど……難解さも読むのが楽かに関わってくるんだよなぁ…… 具体的にはケルシー構文……
@torinikukataru
Ай бұрын
それが段々と快感に変わって……行けば良いな!
@男爵ポテト-p3p
Ай бұрын
イベントがあるたびに文庫本一冊分のシナリオがタダで読めるなら、ある程度課金しても実質プラマイゼロなのではないだろうか!?
@user-wk2wx8uw4m
Ай бұрын
1イベ分の課金が文庫本数冊代で済むならな👿
@erikuchen9139
Ай бұрын
@@user-wk2wx8uw4m微課金なら……
@torinikukataru
Ай бұрын
ゲームも面白いからむしろプラスまである!
@てんぷら-m4q
Ай бұрын
この動画助かります… アークナイツ始めてから半年経って初めて読んだシナリオが今開催中のバベルでした。めっちゃくちゃ面白かったので闇夜に生きるを読んでみます
@torinikukataru
Ай бұрын
闇夜に生きるは「バベル」が関わる話ですし、色々と重要なキャラクターが出てきたりもしますからやっておくとメインシナリオがより楽しめますよ!
@ラパン-k4j
Ай бұрын
孤星のライン生命の話とドクターの話を両方やってこの文字数って今思うとすげー凝縮したんだなぁって改めて思うわ それなのに後味スッキリしてるのがSF作品オマージュを強く受けてるからなんだろうけど
@torinikukataru
Ай бұрын
孤星は最後の余韻が良かったですね
@ニック-z8d
Ай бұрын
青く燃ゆる心・・・アークナイツに一足早い夏が来た! 季節逆転の先駆けである
@torinikukataru
Ай бұрын
青く燃える心は一応、初夏と言う事ができなくもない時期だったから…… 今じゃ水着イベは完全に真冬だけどw
@mochi-qo3mx
Ай бұрын
一般的なソシャゲイベントのイメージに一番近いせいで逆に異彩を放ってしまうサルゴンの密林側シリーズ好き
@torinikukataru
Ай бұрын
アークナイツはソシャゲっぽくないイベントばかりだからなぁw
@八一-p1b
Ай бұрын
シナリオ読む疲れる突然ゲーム始まる何とかクリアするシナリオ始まる疲れる・・・スキップで後から読もう読む時間なくなるそれがたまっていく・・・
@torinikukataru
Ай бұрын
シナリオは無理して読むものでもないですから…… どこかで余裕が出来た時に少しずつ読めれば良いですね
@これ夕
Ай бұрын
メインサブ関係なく、初期のシナリオは台詞ひとつが異様に長くて、場面はまったく動いてないのに会話文だけで二十分経ってるとかザラで、正直 しんどかった 最近のは明らかにその点改善されていて本当に助かってる バベルもワンシーンの長さが丁度良くていい感じに感情移入できて、無事例の展開で地獄みたいな気分になりました
@torinikukataru
Ай бұрын
アークナイツ君も成長してるってこった!
@ふの-g2i
Ай бұрын
映画見るとか言う次元じゃない時間持ってかれるからだんだん読まなくなっちゃうのよね… 理性消費のために先にステージだけやっちゃおう!すると終わりの始まり
@torinikukataru
Ай бұрын
「読もう!」と思えた時に読めばいいんです ゲームもシナリオも無理してやるものじゃないですからね!
@kmkm-salmon-z
Ай бұрын
ステージ入場前にマップ確認して、オペレーターの配置の概算してから入ったのに、ストーリー読んだら全部吹っ飛んじゃうのあるあるだと思います。
@torinikukataru
29 күн бұрын
どうせ忘れるから確認しないで突っ込む派!
@ゴキポン
Ай бұрын
文字数少なくても話しんどいと読み進めるの辛くて結局時間かかる
@torinikukataru
Ай бұрын
やはり密林、密林は全てを解決する
@user-canisulupusu
Ай бұрын
シナリオ毎の紹介がアツくてテンション上がる 読むかぁ……
@torinikukataru
Ай бұрын
無理せず興味が湧いたらで大丈夫ですよ! アークナイツ内では短いと言っても、あくまでアークナイツ内の話ですからねw
@hatimitsu2002
Ай бұрын
ランキング外だけど銀心湖鉄道はかなり空気軽めのストーリーでギャグ描写も多いから好き、グレーシルクハットすこ
@torinikukataru
Ай бұрын
イェラグの話は面白いし鬱度が控えめで読みやすいですよね 銀心湖鉄道もですが風雪一過も凄い面白いですしね
@yuxu1291
Ай бұрын
アニメから始めたはいいものの…… 狂人号のシナリオをいざ読み始めてみると…3話目位で1時間以上経ってて「長ぇ!」となり、ストーリーは読まずのTDを楽しむだけのドクターとなってしまっている……。。 それでも十二分に面白いのだけど「アークナイツ」を楽しむならストーリー読まなきゃだよね。。。
@OKAKA_OMATURI
Ай бұрын
大丈夫、かれこれ3年以上ドクターやってるけどシナリオは盟友のまとめ動画で履修する程度、みたいな人しか見たことないぜ(俺もそう)
@hatimitsu2002
Ай бұрын
ラスボスとどういう経緯で敵対する事になったのかを理解できてないと気持ちが悪くなっちゃって結局全部読んじゃう…
@torinikukataru
Ай бұрын
ゲームが楽しめてるのだったら無理して読む必要は無いと思いますよ 何事も自分にあった楽しみ方で良いんです シナリオにも興味があるけど時間が無いっていうのであれば、少しずつ読んでいくと面白いと思いますけどね!
@黒井瑪瑙
Ай бұрын
ウォルモンドは短い(感覚麻痺)中にアクナイの鬱の部分が凝縮されててクソ重い 救いのなさもあって初心者には勧めづらいよね…
@torinikukataru
Ай бұрын
ウォルモンドは話もちょっと分かり辛いですから 初心者に勧めるなら孤島激震か風雪一過かなって思ってます
@黒井瑪瑙
Ай бұрын
@@torinikukataru 基本的には「感染者と非感染者の争いと、地方自治の腐敗」っていうアクナイのイベントストーリーの鉄板を押さえてるんだけど、ちょっと話が混み入ってますね 「既出みたいに語られてるけど実は初めて出てくる人とか設定」も多いしオペレーターを急に本名で呼ぶし、ある程度お約束を押さえてないと大変かも… 個人的には喧騒の掟と騎兵と狩人、あと青く燃ゆる心あたりの初期イベは現在と若干の風合いの違いはあってもアクナイ世界をよく理解できるシナリオだから初心者には勧めたいと思ってます
@めんだこ-n8o
Ай бұрын
長いのは仕方ないけど、難解さは「ん?」って思ったらすぐログ見返せば話の流れ取り戻せるし、どうしても意味わからんときはニュアンスだけ掴むと後々わかったりするのでおすすめしたい
@torinikukataru
Ай бұрын
正直、考察、解説系の動画を見ないと理解できないイベントはありますね 私はイベント後にはそういった動画を見たりしてます
@ゴリゴリ-l7r
Ай бұрын
明るめのシナリオはともかく、アークナイツってたとえ文章量が少なくても読むのにカロリー使うよなあ
@torinikukataru
Ай бұрын
色々と重たいですからね 気軽には読めないのは間違いないです
@chropass912
Ай бұрын
このランキングは新しい! ほしいと思ったことは無かったけどあると凄く嬉しい!
@torinikukataru
Ай бұрын
長いシナリオの話はよく目にするのでw 逆張りです!
@hatsure
Ай бұрын
シナリオちゃんと読みたいから休みの日にイベを一気に進める
@torinikukataru
Ай бұрын
私も基本は1日潰す気で読んでますねw
@ahiru_goose
Ай бұрын
孤島激震はアークナイツにハマったきっかけだったから初心者にオススメなのは納得 プレイヤー視点の人が出てくるのが当たり前だと思ってたから新鮮だった
@torinikukataru
Ай бұрын
アークナイツは群像劇なのでプレイヤーの分身とも言えるドクターが絡まないイベントのほうが多いですからね そこら辺も他のソシャゲとはちょっと違う点ですよね
@Luna-ld1ci
Ай бұрын
ソシャゲなのにキャラクター性能より文字数がインフレするゲーム 騎兵と狩人はスカジが活躍するイベントだからね、そりゃ短いよね ちなみにスカジのs1からs3のスキル内容は15,17,17の合計49文字であるが、ミュルジスs1からs3のスキル内容は51,140,180の合計371文字であり、ここでも文字数のインフレが起こっている
@torinikukataru
Ай бұрын
プロファイルも長くなってたりしますね 何でもそうですが長く続いた時に何かを「削減」する方向に進むことは無いというのがわかりますね
@Luna-ld1ci
Ай бұрын
@@torinikukataru 強いて言うなら、アプリのデータ容量を減らしたそうな動きがチラホラと…
@井确いろは
Ай бұрын
始めて2年、ずっとイベントシナリオ読んでる時間がねぇ!してたのでこちらのランキング参考に読んでなかったシナリオに手をつけてきます!ありがたや〜!
@torinikukataru
Ай бұрын
短い!と言ってもそれなりになボリュームはあるので自分のペースで読んでみて下さい!
@三谷ひなた-w2s
Ай бұрын
文字読むの得意じゃないから、一旦まとめ動画拝見して、面白そうなら自分でも読む、みたいな形になってる。 でも今回のバベルは頭アークナイツすぎてすぐに読んじゃった😭
@torinikukataru
Ай бұрын
シナリオもゲームも自分に合わせたやり方で楽しむので良いので何も問題ないですよ! そして、バベルは面白かったですね!
@遥かな唄
Ай бұрын
かなり前のイベントが多いけど、当時そんな短い印象無かったんだよなぁ… 文字量インフレのおかげで長文読む力が育ってるんだと思う
@torinikukataru
Ай бұрын
一応は徐々に長くなっていく形になってますからねw 慣れさせられたんだ!
@駆ける-f8u
Ай бұрын
「吾れ先導者たらん」くらいの時期に始めた勢だけど、「長ぇ、、分からねぇ、、」ってヒーヒー言いながら読んでた記憶だったから、ベスト10入りしてた事に驚愕してる。 今思い返すと確かにそこまでは長くなかった、のか?
@torinikukataru
Ай бұрын
アクナイのイベントは慣れてないと長さに面食らうとは思います 慣れてきてしまうと先導者くらいが「サクッと終わって読みやすかったな」とか思うのかなとw
@sssg1480
Ай бұрын
ボリュームやば…… 始めたてで攻略や育成に悩んで時間飛ぶし、いつまともに読めるやら 軽めのからにしようと思いました
@torinikukataru
Ай бұрын
時間のある時、興味が沸いた時に自分のペースで読むのがいいですよ 一気に読もうとすると、流石にヤバいですからねw
@hakamekisakura
Ай бұрын
文字数多くてもその分情報量あってワクワクすること多いから意外とサクサク読める 体感と実際の長さが(読んでる時は)一致しないこと割とある
@torinikukataru
Ай бұрын
読みづらかったり何やってんのかよくわからないと長く感じちゃいますよね
@るあ-w8v
Ай бұрын
ツヴィリングトゥルムの黄金から始めたワイ、話進まなくて「は?」ってしてるところに「〇〇ですね?」って纏めてくれるイグゼキュターだけが救いだった 後々やった騎兵がわかりやすすぎて泣きそうだった
@torinikukataru
Ай бұрын
ツヴィリングトゥルムの黄金はずっとやっててアクナイが好きでこんな動画を出すような私でさえ、よくわからない部分が多かったですから仕方ないw
@イヌジニー
Ай бұрын
「大人気NPCジェッセルトン」でニッコリ。
@ふの-g2i
Ай бұрын
山さんイベで大人気NPCなんかいたっけ?と少しでも真面目に悩んだ時間を返してほしい
@torinikukataru
Ай бұрын
トゥルーストーリーにも出演した人気のジェッセルトンさんだ!
@xiv6853
Ай бұрын
最近アークナイツのイベントやるのを躊躇う理由がシナリオの長さなんだよなぁ 戦闘前も戦闘後もたっっぷりボリュームあるから時間ない時マジでやれない かといってシナリオに興味がないわけじゃないからスキップもできないジレンマ
@torinikukataru
Ай бұрын
時間が必要なのは間違いないですね 私も1日潰す覚悟でやってますw
@アナさん-s9b
Ай бұрын
自分はあ◯くだりさんのストーリー朗読を作業中に聞いてなんとか追えてる 飽きずに聴けるし読む時間問題も解決するからおすすめ
@torinikukataru
Ай бұрын
シナリオ朗読は1回だけやってみましたが、マジで大変でしたからいつもやってる配信者の方は凄いですよ ただ読むだけじゃなくて色々と楽しませようとしてくれますしね
@ムラ-f2y
Ай бұрын
OP:ODや孤島激震は短いのに世界観設定も話の面白さも詰まってて凄い 闇夜に生きるが偉大なのは言うまでもないですが……
@torinikukataru
Ай бұрын
短いからと言って微妙という訳じゃないっていうのがよくわかりますね
@オボロ-k1f
Ай бұрын
FGOとかもそうだけど、ストーリー読むとこは読む、ステージはステージで分けて欲しいなぁ。 どっちかに集中させて欲しい あともう少し読みやすくして欲しいなぁ、文字数多い割に文字小さいし読みづらいのがなぁ
@torinikukataru
Ай бұрын
スマホでやると文字が小さいとかはありそうですね 私はPCでやってるのでそこはあまり気にならないですが、基本はスマホゲーだから文字サイズとか良い感じに調整できると良いですね
@青山白雲人
Ай бұрын
アークナイツにはまった理由である喧騒の掟が絶対ランクインしてると思ったらしてなくて、最後に最大で出てきてこれまじかよ…てなった。 個人的に難解な表現もなく、ペンギンさんのこと大好きになれるし、多いとはいえそんな多くもないっぽいから喧騒の掟はおすすめ。 難解な表現なくてサクッと読めるのって大事なんだなって思う。 あと水鉄砲チェンさんのイベも難しくなくて読むの楽だった印象。
@torinikukataru
Ай бұрын
初年度のイベントながら喧騒の掟は結構文量あるんですよね 私も短めかなと思ったんですが意外とそうでもなかったというw 明るく読みやすいんで短く感じてるのかなと思います
@うどんht6o
Ай бұрын
いいランキングですねー。これは読みやすいよ!って訴求力もあるし、ドクター間でこれはマジで面白いよ、ってものとネタ路線で面白いよ、ってものも両方しっかり入ってるし。 新規さん向けで、画中人は設定の深掘り的な描写や文章より、出てくる村人達との交流のよさの方を見られるといいかも。 あと騎兵と狩人は潮汐のキャラの描写(朴訥なスカジとスペクターの身体の話)も出てくるんでそういう意味でもおすすめです。ある種プロローグ。
@torinikukataru
Ай бұрын
アークナイツの長いシナリオの話はよく話題に出ますからね たまには短いシナリオの話もしようという事でw
@ルオール
Ай бұрын
シナリオの量がインフレするゲームは聞いたことがないw
@torinikukataru
Ай бұрын
画中人……白黒パズル……ブロック不可……うっ……頭が……
@ぐらんま-d8f
Ай бұрын
モンハンコラボないの意外 めちゃくちゃ王道展開(だった気がする)だから凄く短く感じた
@torinikukataru
Ай бұрын
モンハンコラボは大体10万字くらいです 平均くらいって感じですね サクサク読めて面白かったのは短く感じちゃうとかあると思います!
@user-arioshanral
Ай бұрын
どのイベストも面白いし、文字読むの苦手な人こそイベント実装順で読むと楽しく慣れてくと思う
@torinikukataru
Ай бұрын
常設イベントに手を付けるタイミングは難しそうですよね 長くやってると始まったイベントを消化していくだけになっちゃってますけど、新規の方はそうはいきませんからね
@しろ-w6d
Ай бұрын
0:45 おっそうだな(胃もたれするような内容を見ながら)
@torinikukataru
Ай бұрын
っ密林
@しろ-w6d
Ай бұрын
@@torinikukataru 密林は胃薬だった可能性が微レ存…!?
@dr.mikazuki
Ай бұрын
周回しながらシナリオ読めないのが一番問題…
@torinikukataru
Ай бұрын
ま、まぁ周回も楽になったんで! 理性が溢れないように上手に読みましょう!
@Libelo963
Ай бұрын
軽い気持ちで孤星に手を出した俺がバカだった、休日が丸一日消えました。
@torinikukataru
Ай бұрын
私は孤星は1日で足りなかった記憶がありますw
@ゆぅ-n1g
Ай бұрын
アークナイツのシナリオ構成上、会話文だけでこの文字数だから内容的にはもっとある
@torinikukataru
Ай бұрын
文字数以上に楽しめる!やったね!
@Cocoa_Ikaruga
Ай бұрын
虹六コラボめっちゃ読みやすくて短くて最高だった… 全部このサイズ感くらいにして欲しいなぁ
@torinikukataru
Ай бұрын
R6Sは話がわかり易くて読みやすいのが良いですよね まぁ……常設化はしないんですけど!
@meltmely8984
Ай бұрын
で短いのはを言ってるのがスキル発動時のセリフ長すぎてネタにされてる長兄なの笑う
@torinikukataru
Ай бұрын
サムネ作りやすい感じだったです スチルが悪いよスチルがw
@クスノキマコト
Ай бұрын
アークナイツが興味深いのは、「TDというゲーム性に惹かれた層」と「ストーリーに惹かれた層」の異なる2つの客層を受け止めてるところだと思う。ストーリーの面白さに惹かれて入った身としては、プレイヤーによって楽しみ方が大きく違うのは見ててすげぇ面白い。あんまり他のソシャゲ最近やってないけど、これはアークナイツの大きな特徴なんじゃないかなと。 孤島激震は面白いんでね…ぜひ読んでいただきたく… (まぁにしたって最近はステージ前後のストーリーが長すぎるから、メインストーリーでもオムニバス形式みたいにステージとストーリー分けるとか工夫はするべきだとは思う。)
@torinikukataru
Ай бұрын
基本、ソシャゲは単純で手軽なゲーム性が好まれるので言い方が悪いですが「ゲームはおまけ」で「キャラクターを楽しむ」ものっていうのが結構あると思います アークナイツはゲーム性が高いので「ゲームを楽しむ」っていう層がいるのが他には無い特徴かなって思いますね
@クスノキマコト
Ай бұрын
@@torinikukataru 確かに。言われてみればそもそもソシャゲでゲームを楽しめるってのが特徴なんですね。 コンシューマーゲーが好きなので、その視点は抜けてました。
@塩太郎-f5c
Ай бұрын
スキップする時の概要文が内容端折りすぎで全然分からないんだよな……概要文を3ページくらいにして欲しい
@Rin0a.
Ай бұрын
今北産業でもわからん長文ほんと草
@condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
Ай бұрын
あらすじの薄皮を剥ぎ取ったような内容しか書いてないのほんと草
@不能-l3m
Ай бұрын
概要の文章がそのパートの前半を要約しただけで、そこから場面転換する後半の内容に全く触れてないパターンが多い。 文末が毎度「…。」で終わってんじゃねーぞ!?
@yvdbhdsv
Ай бұрын
概要文、感情ポエムじゃなくて起きた出来事だけを書いてくれたいいのにな〜
@torinikukataru
Ай бұрын
読む人はガッツリ読むし、読まない人は全く読まないから概要は手を抜いてる説w
@白南風-h7v
Ай бұрын
もはやサウンドノベル
@torinikukataru
Ай бұрын
ノベルゲーと言っても過言ではないですねw
@ハイボおじさん
Ай бұрын
シナリオ短くても重いんだよねぇ内容もアプデの容量も 読み応えが有るから良いけど
@torinikukataru
Ай бұрын
全てにおいて基本的に重い それがアークナイツ!
@user-ro3ll3md7k
Ай бұрын
画中人はむずい漢字ばんばか出てくるから読むのめっちゃかかった記憶がある
@torinikukataru
Ай бұрын
読めない漢字は雰囲気で読む!で読みましたw
@utsukino-08dd
Ай бұрын
オリジニウムダストは短いながらも良く纏まってるから読みやすいんだよね。 薄暮や画中人は流れを考察しつつ読む力が必要だからか、文字数の割に長く感じたな。
@torinikukataru
Ай бұрын
オリジニウムダストは内容が本当に濃いですからね 満足度も高いし間違いなく初心者の人に最適……常設にしてやってくれ😭
@nobe2525
Ай бұрын
就活失敗、7万字なかったんだ 約0.35ニアーライトくらいなら確かに文字数的にもとっつきやすい あとは密林はめっちゃ初心者向けっぽいシナリオ
@torinikukataru
Ай бұрын
就活失敗wwwwwww あのシナリオは色々な面でオススメしやすいですねw
@ad-jr2bp
Ай бұрын
文庫本二冊分…?うせやろ…?
@torinikukataru
Ай бұрын
ところがどっこいこれが現実!
@mumi_ashita
Ай бұрын
文庫本2冊?!😂長いなーと思いながら読んでたけどそんなに長かったのか
@torinikukataru
Ай бұрын
実際はアークナイツはゲームなので会話文が主で地の文が少ない、本と違って文字送りや演出に時間がかかるので、体感としては文庫本を読むよりも更に長く感じると思います
@cocoa-March
Ай бұрын
とにかく何でもいい,別媒体で読ませてくれ・・・小説出してくれたら買うからさ・・・。
@torinikukataru
Ай бұрын
メインならアニメで何とかなる!レユニオン編は!ヴィクトリア編は……ダメだろう そしてイベントは……どうしようもないw
@cocoa-March
Ай бұрын
@@torinikukataru メインがアニメならサイドストーリー全部映画化すればいいんだ!!!(錯乱)
@wolffenris7092
Ай бұрын
本を読むのは慣れてるので20万字と言われても単行本二冊なら軽い方だな! と思えてしまう
@torinikukataru
Ай бұрын
活字とかADVに慣れてる人はいけるんだと思います あと、私もそこらへんに馴染みがあったからか苦になったことはないんですよね
@ルオール
Ай бұрын
スマホ民の自分は暗いところでストーリー読もうとすると黒背景に白文字で目がチカチカしてまともに読めないw
@torinikukataru
Ай бұрын
スマホだと更に読むのが大変ですね…… 私はPCでやってるんで楽してるんだろうなぁと思います
@leselampe-vg1fb
Ай бұрын
アクナイのストーリー好きだけどその分本当にボリュームやばくてガッツリ時間確保しなきゃ読めないからハードル高くて自分が始める前の過去イベとかも放置状態だった 最近はモジュール解放条件で未読だった過去イベ読むようになったけど、孤星読んだ後に青く燃ゆるとかグラニ読んだから、最初はこんなに読みやすかったんだって感動した でもやっぱり今の重厚な世界観も大好きだし、それを表現するにはそれなりの文字数も必要だからこれからもイベストは読む(ただし理解はできてないからイベスト読んだ後に有識者たちの考察漁るまでがセット)
@torinikukataru
Ай бұрын
イベント読む時は「読む!」って覚悟を決めないといけないですよねw 際限なく増えているわけではなく、一部イベント以外は10万から13万字くらいで落ち着いたみたいですから、今いけてるなら大丈夫です!多分!
@leselampe-vg1fb
Ай бұрын
@@torinikukataru それならよかったです!これ以上桁違いに増えないのを祈ってますが、多分増えたら増えたで読んじゃうんだろうなぁ……
@パラシテ-h5s
Ай бұрын
イェラグ系は短いと思ってたけど意外と長いのか…
@torinikukataru
Ай бұрын
風雪一過も銀心湖鉄道も実は年度別平均よりも上の文字数なんですよね 面白くて読みやすいから短く感じちゃうんだと思います
@モモンガ低速
Ай бұрын
上位陣は、後読感が良いシナリオが揃ってるなあ
@torinikukataru
Ай бұрын
陰鬱だとシナリオが長くなる……っ!
@ぽーぽっぽ-g7c
Ай бұрын
短編小説で原稿用紙100枚 だいたい40000字って言われるからそれだけでもかなりのボリュームあるのがわかるね ただアークナイツは文字間や行数とかもう少し読みやすくする工夫も欲しいなって思う 後はやっぱり小説と同じである程度まとまった時間取れないと読むのが難しいってとこだろうな、個人事だけど今のバベルも面白いけどまだ半分も読めてないや笑
@torinikukataru
Ай бұрын
重厚で膨大なシナリオというのが魅力の一つではありますが、まぁ色々な面で重いですからね ゲーム面も同様ですが他人となにか比較したりすることではないですから 急いで消化しようとせず無理せず自分のペースで読むので良いと思いますよ!
@エミネント-l4p
Ай бұрын
孤星は内容がとても面白かったので長ーいという印象はありませんでしたね
@torinikukataru
Ай бұрын
面白くてのめり込むと長くても一気に読んじゃいますよね
@takeohirose5539
Ай бұрын
半年前にはじめてツヴィリングトゥルムの黄金から始まったから長さと難解さで驚いたわ リターニア系は暗いし
@torinikukataru
Ай бұрын
ツヴィリングトゥルムの黄金についてはずっと読んでる私もよくわからない所が多かったんで仕方ないですw
@Haconiwa8
Ай бұрын
大陸ではシナリオライターの人への報酬が文字数依存って話を聞くからアークナイツもそれで長くなってるのかもしれないなと思ってる
@torinikukataru
Ай бұрын
そういう事もあるかもしれませんね ただ、突出して文字数が多い3つを除くと大体10~13万字くらいになっている所から考えると「これくらいの範囲で書いてくれ」って言われてる気はしますね
@sousukePLUS
Ай бұрын
プレイして初めて遭遇したイベント「ニアーライト」が文字数多すぎてビックリしたんだけど、そのシナリオに登場する陣営(視点)が多ければ多いほど長くなるんだなと最近思った レインボーシックスシージシナリオは第一弾、第二弾ともに完結で面白かったなー
@torinikukataru
Ай бұрын
群像劇なので登場人物の多さが長さに直結するのはあるでしょうね シージコラボは2回とも良かったですね レインボーシックスシージコラボ第3弾……あると思いますw
@いまにす
Ай бұрын
学生のころはストーリー読めてたけど、社会人なってから一切読む時間なくなった
@torinikukataru
Ай бұрын
社会人成りたてあるあるw 自分のペースで空き時間が出来た時、そして「読もうかな」と思った時に読めば良いんです 色々と重いゲームですから、自分の中のペースを崩さないように楽しめる範囲で楽しむのが大切です
@BeiLir_Lolita
Ай бұрын
最近アークナイツを始めた新人ドクターなんだけど 知り合いに勧められた将進酒のシナリオを読むのに2時間近くかかった 文章量は長く、読書に慣れてない人は結構きついかもしれないけど クオリティも高いから読書が趣味な人は楽しめるかなって思った。 挿絵0でもいいから是非とも書籍化して欲しい…
@torinikukataru
Ай бұрын
将進酒を2時間で読めるのはかなりの速読ですね 私は半日覚悟でいつもシナリオ読んでますw
@BeiLir_Lolita
Ай бұрын
@@torinikukataru 自分はまだ初心者なのでステージ攻略に結構時間かかっちゃうんですよね…時間を見つけてゆっくり読んでいきます
@9987951
Ай бұрын
日本語だから他言語と比べると文字数少な目なんだろうなぁ
@ウナ-l9c
Ай бұрын
白wiki見ると分かるけど意外と日本語が一番文字数多いらしい
@torinikukataru
Ай бұрын
日本語>中国語>英語 って感じで文字が多いみたいです 日本語は英語の倍以上の文字数になるようですから、英語だとスッキリ短めな文章になってるのかもしれませんw
@ryosei5221
22 күн бұрын
水着イベントか…水着CEOはまだですか? 小説読みなれてると横列は逆に読みにくい
@torinikukataru
22 күн бұрын
CEOの水着も立ち絵はあるのにコーデにならないなぁ…… 他にもブレイズの水着とかも実装して欲しいですね
@miss-k4m
Ай бұрын
前までは全部読んでたけど最近は歳関連のやつと炎国系列の個人的に好きなやつしか読めて無い😢
@torinikukataru
Ай бұрын
自分が楽しめる範囲で楽しむので良いんですよ! 無理して読んだりするものじゃありませんからね!
@りゅーんじぇだ
Ай бұрын
アクナイはシナリオ序盤に周回ステージ置いてくれ
@torinikukataru
Ай бұрын
他ゲーだと周回ステージは完全に別枠にしてるのとかありますね そんな感じだとイベントの最初から全力出せるんですけどねw
@なも-c5n
Ай бұрын
アークナイツのシナリオって他ゲーのフルボイスシナリオと違って文字送りを妨げる要素が迂遠な表現くらいだから、内容理解に努めながら読み進めてると没頭できるのが長所であり短所。
@torinikukataru
Ай бұрын
今の新作ゲーはフルボイスが基本みたいな感じになってますが、それだと実現できない作りになってる感じがありますね
@夏川真涼-v1p
Ай бұрын
長い長いと思いながらもそこまでじゃないと思ってたら文庫本1冊分⁉
@torinikukataru
Ай бұрын
会話文が多いですし、紙媒体とは読み進めるスピードが結構違いますから、実際は本よりも時間はかかると思いますねw
@GoufLady
28 күн бұрын
初めてやったから騎兵と狩人もなっがって思ったけどそんなもんか
@torinikukataru
26 күн бұрын
他が長いというのもありますが、文字数で見ると思っている以上に短かったですね
@Kotonari1215
Ай бұрын
画中人はキャラがわからないとシナリオがわかりにくい上に戦闘も色によるブロックや対爆発が難しくて初心者にオススメしにくいですな;後のシナリオでシーン達を知ってからの方がきっと面白い
@nero8687
Ай бұрын
ゲームはステージクリア優先で、ストーリーは、ASTRで読むが楽な気がする... 背景とかBGMとか細かい所も楽しみたいなら、ゲーム内での読破を頑張るしかない。
@torinikukataru
Ай бұрын
色々な要素の組み合わせでゲーム体験として満足度が高いイベントもありますからね 自分に合うやり方を見つけれるのが良いですね
@Alde402
Ай бұрын
歳関係のストーリーは漢詩に加えて、人物にせよ地名にせよ似たような名前が連発しがちで、脳内で処理するのに文字数×1.5倍くらい補正かかってる気がします
@torinikukataru
Ай бұрын
読めない漢字、似たような名前、馴染のない役職、漢詩的表現 1.5で足りない気もしてくるw
@此糸はるか
Ай бұрын
1グラニ=24758文字って単位好き
@torinikukataru
Ай бұрын
新たな単位がw
@さかなさかな-w3y
24 күн бұрын
ディスプレイで読むの、得意じゃないから。もう全シナリオを再編集して文庫本にしてほしい
@torinikukataru
23 күн бұрын
もし本になったらゲーム内の演出で表現してる部分が地の文になるから、更に大ボリュームになるでしょうねw
@king_of_hikki_in_planet_of4897
Ай бұрын
モンハンイベから始めてイベスト長すぎんだろって思って読むの諦めたけどアニメ後の展開気になりすぎて読んでたら意外と慣れました なお読むスピードは変わってないので20万文字になると1日じゃ読めない模様_(:3」∠)_
@torinikukataru
Ай бұрын
1日で読むものじゃないって事だと思います、マジでw
@未食
Ай бұрын
おねがいだー!!! ・ノベル形式も追加してくれ ・iPhoneだとアクセスガイド面倒くさいからもう少し文字部分を上に上げてくれ ・連続再生機能つけてくれ してくれ……
@torinikukataru
Ай бұрын
端末で読みやすさとか変わってしまうのはソシャゲならではですね PCでやってると大画面だからUI周りとか文字の大きさとかはあんまり気にならないんですよね
@m5282
Ай бұрын
ケルシーみたいにくどい言い回しだったり、ゲーム内固有名詞の比喩表現があるとより読みにくくなる… もう読むのは諦めました
@torinikukataru
Ай бұрын
無理して読む必要はないですよ ゲーム性だけでもアークナイツは素晴らしいですからね
@m5282
Ай бұрын
@@torinikukataru そうですね、ステージ攻略自体が面白くて続けてるみたいなところがあります! 楽しめなくなったら本末転倒なので、マイペースに楽しみます でもいつかは時間かけてでも読みたい
@vxv-se1kh
Ай бұрын
何万字でもいい、もっとルビくれ。
@torinikukataru
Ай бұрын
それはそう!
@remains-t1m
Ай бұрын
長いのがなぁ、、 攻略完了してますがメインは3章まで、最後に読んだイベントはモンハンコラボです
@torinikukataru
Ай бұрын
無理して読むものじゃないですから、それで良いと思いますよ 勿論、興味が沸いたら読んでみるのも良いですけどね
@ぜろうさ-k3w
Ай бұрын
フルボイスならなにか作業でもしながら耳で聴けるんだけど…文字だけだからながら作業できないんだよなぁ。文字数見れば致し方がないのは一目瞭然である
@torinikukataru
Ай бұрын
フルボイスは難しいでしょうね 文章量もですが登場人物も多い上、NPCも大量に出ますからね 多数のNPCは声優が必要ないからこそ出せてるのがあると思います 決してモブではないからぞんざいに扱えない、かと言ってプレイアブルでもないのでガチャが回ったりしないからメーカーとしてはお金にならない フルボイスじゃないからこそできる魅力のある作りになっていると思います
@asagi7010
Ай бұрын
読むのはいいねん、楽しいから。どっちかというと常用漢字じゃない言葉にふりがながないのがしんどい😭
@torinikukataru
Ай бұрын
漢字検定ナイツ!
@SK-qz6el
Ай бұрын
絶対誰かやると思った、絶対誰かこの動画作ると思った!!っっw
@torinikukataru
Ай бұрын
長いシナリオの事はよく話題にあがるんで、じゃぁ短いのは俺がやるか!という事でw
@日の字
Ай бұрын
早送りしてログでまとめて読むみたいなことをよくやるので、ノベルモードが切実に欲しいです…
@ぽーぽっぽ-g7c
Ай бұрын
わかる、行数の少なさや読みづらさなどから早送りで流して、ログでまとめて読むこと多いわ その辺はもう少し工夫が欲しいところよね
@torinikukataru
Ай бұрын
一般的なADV形式じゃなくてサウンドノベルみたいにして欲しいと思うことはありますね そうすればBGMやスチルの演出などのゲーム体験が損なわれる事もないでしょうし
@篝火忍
Ай бұрын
R6Sはどっちも読みやすく、現代人が鉱石病に直面したらというテーマがブレないので非常にオススメだしなんなら続編は後半激アツ 常設してくれませんかね・・・ 逆に歳絡みのは文章そのものが難解すぎて長さに関わらず読みづらい印象
@torinikukataru
Ай бұрын
現代人がテラに行くというのは入門として凄い適してるんですよね コラボだからこその話の作りなんですが、だからこそ常設にはならないというジレンマw
@ゼロ-h5q
Ай бұрын
ライトノベル読んでたから大丈夫だろうと侮っていたアクナイ始めた当初のワイ ↓今 ストーリーめっちゃ良いけど 文字数多すぎるだろw
@torinikukataru
Ай бұрын
だ、大丈夫だ まだ孤星以上は出ていない……だから大丈夫なんだ!
@ゼロ-h5q
Ай бұрын
孤星以上出たら流石にスキップするは、、
@shin-onome
Ай бұрын
でも弧星ダントツで面白かったんだよなぁ
@オボロ-k1f
Ай бұрын
〇〇のシナリオ面白いって言うけど、頑張って読もうとしても1~3クエやるともうだるくなるんだよな…。 もう少しわかりやすくしてくれるといいなって思う。
@torinikukataru
Ай бұрын
孤星は面白かったですよね、メチャクチャ長いけど!
@翔-i9i
Ай бұрын
どれもこれもストーリー長すぎてメインストーリー3章以降読めてない(内容はアニメで6章まで補完)。それどころかサイドストーリーはダーティマネー以外読んだことない。でもダークな話に引かれてやってるからストーリー読みたいのもまた事実…
@torinikukataru
Ай бұрын
ボリュームが大きいイベントも多いですからね 時間がある時にゆっくり読み進めれる事ができれば良いですね
@暇人のアキ
Ай бұрын
公式サイトで読めるライン生命の漫画おすすめですよ! 漫画なので読みやすいです
@稲荷ナナスン
Ай бұрын
最近読むの大変だと思ったらこんなに増えてたんかいww
@torinikukataru
Ай бұрын
20万越えの3イベントが悪い! 2022年からは大体のイベントは10万~13万字が多かったはずです でも、それくらいでボリュームの増加はストップがかかってますから!
@ひいらぎ-n9d
Ай бұрын
小説出してくれないかな
@torinikukataru
Ай бұрын
一体、全何巻になるんだ……
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