【クリアレビュー】ゼルダの新作が常識外れの衝撃作だった…!!【知恵のかりもの】

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KENT for 任天堂ゲームレビュー

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Күн бұрын

Пікірлер: 202
@kentworldg
@kentworldg Ай бұрын
【目次】 0:00 はじめに 1:01 ゼルダの伝説 知恵のかりものとは? ■良いところ 2:07 新能力によって生まれた自由度 4:22 オープンワールド的な開放感 7:25 魔物使いの気分を味わえる戦闘 8:56 久しぶりに復活した従来型ゼルダの香り 10:15 変化をつけたストーリー ■惜しいところ 11:52 自由度を活かせていないコンテンツ量 13:36 ややテンポが悪い ■注意点 15:00 慣れるまでは戦闘が煩わしい 15:39 人によってはカクつきが気になる 16:05 全体のまとめ ■KENTのTwitter(X) twitter.com/kentworld2
@star_Aniota.1290
@star_Aniota.1290 Ай бұрын
@red.monster-u2z
@red.monster-u2z Ай бұрын
お気に入り登録はホンマほしい
@じき-n8j
@じき-n8j Ай бұрын
他の人のプレイを参考にするという意味でも、知恵のかりものって感じで、本当に秀逸なタイトル。
@ponychacosan
@ponychacosan Ай бұрын
このコメント優秀
@クロ-w5w
@クロ-w5w Ай бұрын
この例え秀逸。
@もこじょ
@もこじょ Ай бұрын
久しぶりに徹夜で遊んでしまいました。 ティアキンの時もそうですが、正攻法(?)っぽいものをあえて使わず 変なやり方でクリアするのが楽しすぎます。 洋ゲーとかとはまた違う意味での自由度の高さが楽しい。 欲を言えばソートだけでなくカリモノのお気に入りショートカットはやっぱり欲しいですね よく使うものは人によって差はあると思いますが図鑑が増えれば増えるほど探すのが少々面倒ですね~
@BaronBonara
@BaronBonara Ай бұрын
カリモノ選択は「よく使う順」で早めに出てくるものは右ボタン、それ以外は図鑑から選択するとストレスないですね
@よござんすふぉん
@よござんすふぉん Ай бұрын
昔のゼルダの雰囲気がありつつ、ブレワイ・ティアキンのエッセンスをしっかり受け継いでいて、ゼルダの濃い歴史を感じる作品でしたね 特に昔ながらのダンジョンを、ブレワイ・ティアキン的自由度で攻略できるのは本当に面白かった 2Dゼルダがさらに今後どう進歩していくのか、今から楽しみです♪
@KT-Channel
@KT-Channel Ай бұрын
ティアキン以上に知恵を必要とする謎解きガン振りのイメージ。 カリモノ×シンクの組み合わせによる意外な爆発を発掘できればより楽しさは倍増すると思いますが、そこに至るまでが大変w
@みみこ-r4p
@みみこ-r4p Ай бұрын
この感じで不思議の木の実リメイクが欲しい。時空も大地も一本にしてお互いの地方を行き来できるやつ。
@hirokic.7804
@hirokic.7804 Ай бұрын
片方クリアした後に出て来るパスワードを入れるとガノンが出てきましたよね
@Superpuchipuhi
@Superpuchipuhi Ай бұрын
ストーリーも良しゲームシステムも良い神ゲーといって間違いないゲームでした! Xで他の方の変態プレイを見て自分もやってみようってなるのもとても良いです! シルベでワープする時にロード時間が全くかからなくてダンジョンもサクサククリア出来て最初の方はテンポがいいと思ってたけど後半になるにつれてカリモノの量が増えて探すのが大変だった…
@user-uh7bl6ld18
@user-uh7bl6ld18 Ай бұрын
ゼルダやりたい放題
@ラックキャノ
@ラックキャノ Ай бұрын
これからどんな厄災プレイが投稿されるかwktk
@dawnchorus-i8e
@dawnchorus-i8e Ай бұрын
任天堂は恐ろしいですね。もちろんいい意味で。
@マムルン-q9e
@マムルン-q9e Ай бұрын
厄災は任天堂から産まれた!?。もちろんいい意味でw(揶揄して御免)
@n.m1029
@n.m1029 Ай бұрын
チケットを使えば5000円で買える任天堂神すぎる!! ソシャゲとか5000円程度の課金じゃ全く強いキャラゲットできないし、数ヶ月もすればインフレに置いていかれるような感じなのに任天堂はコスパよすぎるんよね。
@井上織姫-k1r
@井上織姫-k1r Ай бұрын
なおパルワールドの件
@hazukisin381
@hazukisin381 Ай бұрын
ボリューム関連でブレワイティアキンと比較するのはあまりにもナンセンス あの2作が異常すぎただけでアレを基準にしてしまうとこれから先何を作ってもボリューム不足としか言えなくなってしまう
@untraceable5
@untraceable5 Ай бұрын
ゲームとか気軽にやりたいのに、センスが問われたり、知恵を発揮しないと楽しめないとか、そんなゲームを誰がやりたいねん。あなたのコメントもそうだが、この動画の内容も、買おうか迷ってる人にはネガティブな結果をもたらすだろうな。
@hazukisin381
@hazukisin381 Ай бұрын
@@untraceable5 別にボリューム不足だと言ってるわけではなくて、求めるボリュームの前提にあの2作を置いてはいけないという話です むしろ2Dゼルダとしてはこの上ない程のボリュームと密度で満足感しかありません 知恵を発揮というのも実際プレイすれば分かるはずなのですが、手に入れた『かりもの』で思い付き、直感で何とかなる事が殆どです 自分が言葉足らずだった所はあるとは思いますが語感も読み取らずネガキャンに持ち込むのはやめて頂きたい
@たーくん-b7x
@たーくん-b7x Ай бұрын
@@untraceable5 自分が気に食わないのをあたかも大衆の意見かのように言っていちゃもんつけんなよ。試行錯誤をしてガッツリ楽しみたい人向けなんだからゲームを軽くやりたいお前に合わなかっただけだろ。
@水原一平代理人
@水原一平代理人 Ай бұрын
ワイはサクッとクリア出来て、周回プレイ奥深いゲームがよい ブレワイは、いまだにクリア出来ない😅好みは人それぞれスネ
@hirokic.7804
@hirokic.7804 Ай бұрын
実際どのくらいのボリュームなのか気になる ダンジョンが8つあるなら従来のゼルダと同じくらいのボリュームで短いとは思わないんだけど 不思議のぼうしやムジュラはダンジョンが少なくてボリューム不足だと感じた
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x Ай бұрын
厄災リンクwwとかってバカはしゃぎしてた人たちを唖然させるくらいやばいことしてる姫様ほんま楽しい というかブレワイやティアキンよりも自由度高くない?
@365wwp4
@365wwp4 Ай бұрын
冒頭のプレイ画面を見るだけでどれだけハチャメチャなゲームかが分かりました 最近はユーザーがネットで情報を仕入れること含みでゲーム作ってる気がします
@taktak8518
@taktak8518 Ай бұрын
まだ1つ目のダンジョンをクリアしたところですが、魔物の使い方に慣れて楽しくなってきました。 これからもっとできることが増えると思うと楽しみです!
@kentworldg
@kentworldg Ай бұрын
使い方を覚えるほど楽しくなりますね! こんなにも活用法があるとは思いませんでした!
@GG-wj4ps
@GG-wj4ps Ай бұрын
嫁さんが激ハマりして楽しんでいるゲームなので、その姿見てるだけで満足です。 ゲームで激ハマりしてるのなんて、ポケモンSV依頼だし。 僕も早くやりたい❗️(嫁さんのクリア待ち)
@ne7867
@ne7867 Ай бұрын
人の観てるだけでも予想外の方法が出てきて面白そう 任天堂相変わらず良い仕事しますなぁ
@坂井健人
@坂井健人 Ай бұрын
買って‥遊んでみようかなと思えました!投稿お疲れ様です!
@jumpeia6919
@jumpeia6919 Ай бұрын
ふだんあまりゲームする時間を取れない自分に取っては、このコンパクトさがとても嬉しいですね。 コツコツ進めてます😊
@ゆあ-x2q
@ゆあ-x2q Ай бұрын
機械音痴だから素人考えだしすっごい不思議なんだけど、こういうどんなやり方でもいいよ!っていうゲームはどうやって作ってるんだろう…?固定のやり方ならこうしてこうするとここが開いて通れるようになる、みたいなプログラム?が組まれてると思ってたんだけど、今作とかブレワイ、ティアキンってその辺どうやってるのかすごく気になる。
@kamesuke0823
@kamesuke0823 Ай бұрын
時間があんまりない人には丁度良すぎるボリューム。
@TokitaYuei
@TokitaYuei Ай бұрын
6:22 100種類以上もある借り物を駆使して進めるゲームなのにこの横一列にズラッと並べただけの適当UIのせいで素直に楽しめなかった…
@タンガンちゃん
@タンガンちゃん Ай бұрын
せめてお気に入り機能があればね… ティアキンからずっと欲しかったんだがまさか今作もないとはね、そこだけ惜しすぎる
@oct4980
@oct4980 Ай бұрын
ここ最近のシリーズでやれることを増やした代わりに、UIがゼルダシリーズで一番苦手にしてるポイントになってしまったのが勿体無い
@shimaphon
@shimaphon Ай бұрын
そうそう。其の辺が惜しい点ではあるよね。
@k22kk22k
@k22kk22k Ай бұрын
同感です。。。 終盤は大体位置のわかる図鑑だけで選択してました。
@hitoshiym
@hitoshiym 28 күн бұрын
僕も遊んでいますがこんなにも自由感ありすぎな神ゲーとは思ってもみなかったですね😊買ってよかったです!
@FateTKTK
@FateTKTK Ай бұрын
クリアお疲れ様です 2D版ティアキンいいですね
@みーたん-x6y
@みーたん-x6y 15 күн бұрын
小学生の娘がCMを観て欲しいとの事で買いました! ゼルダのゲームはやった事がなかったので特に違和感とか過去作との比較とかは感じなかったので普通に楽しいです。 私もこっそりやってますがピク◯ン4みたいで楽しく集めたり、クリアーしたりしています!
@K_croquette
@K_croquette Ай бұрын
0:43 異常だらけで草
@miyazawak
@miyazawak Ай бұрын
「異常なし!」どこがだw
@schnauzer-t5o
@schnauzer-t5o 21 күн бұрын
水とかドッスンあたりに気を取られがちだが、最序盤から手に入るウォールチュラの不正力の高さも尋常じゃない 壁という概念が消し飛ぶ
@そーちゃ-s9k
@そーちゃ-s9k 15 күн бұрын
ゼルダシリーズにハズレはまずない しかも毎回想像を超えてくる
@山本アーセン公式
@山本アーセン公式 Ай бұрын
追加コンテンツ欲しい
@猫リン-t6b
@猫リン-t6b Ай бұрын
正直ブレワイ、ティアキンに比べて期待してなかったけどやってみて見下ろし型でこんなに自由度が高いのには驚き‼️ そして寄り道が楽しすぎて止まらない‼️
@星のカービィ-k8x
@星のカービィ-k8x Ай бұрын
厄災ゼルダと言われてましたもんね(良い意味で
@クロ-w5w
@クロ-w5w Ай бұрын
唯一の悪い部分である、UI周りさえ改善されれば、ほぼ死角がなくなりそう。 お気に入り登録とか、そんなに難しくはなさそうだけど。
@CattleyaSR10
@CattleyaSR10 Ай бұрын
厄災リンクだの言われてたけど他人から見たリンクってそりゃ歴代のゼルダの脳焼かれるわってかっこよさしてた
@shigelook5167
@shigelook5167 Ай бұрын
気になってたけど、買おうかな?になりました。 ゼルダはブレワイとティアキンしかプレイした事ないので、楽しみではある。
@待宵-x7q
@待宵-x7q Ай бұрын
ベッド最強⇒水最強⇒ドッスン最強
@user-723nws33
@user-723nws33 Ай бұрын
ここまで分かりやすく課題がアイテムの入れ替えという1点に集約してるのも珍しいから 最初の大きいアプデで改善される気がする
@おかつら
@おかつら Ай бұрын
この先、厄災ゼルダの動画がたくさんupされるだろうな
@hermit5617
@hermit5617 Ай бұрын
自由度高過ぎて事実上、箱庭ゲーみたいになっているね。 楽しみ方は自分で知恵を絞って考えろというのがこのゲームの真意なのかもしれないな。
@カモ3-g4n
@カモ3-g4n Ай бұрын
動画見るだけで楽しめるゲーム
@バッキーチョコ
@バッキーチョコ Ай бұрын
30代40代にはゼルダといえば2Dだから最高でした。
@mirainokotone3062
@mirainokotone3062 27 күн бұрын
ひとつひとつのアクション、謎解きのカロリーが良い意味で低いので手軽にサクサクプレイできてとても良かった。何気に今までのシリーズの中でもかなり上位で好きかも。
@ハピハピ-k2t
@ハピハピ-k2t Ай бұрын
トライフォースを思い出す見た目😮 懐かしさと新しさがまじった感じです😊 かりもの システムは斬新‼︎
@bos-p1f
@bos-p1f 20 күн бұрын
クリアしてしまいました ライネルを数を増やして欲しかったタートナックレベル2を 3体欲しい所です
@ゆや-c5q
@ゆや-c5q Ай бұрын
4:18 急に滑舌よくなって草
@donnoueyusuke
@donnoueyusuke Ай бұрын
めちゃくちゃ楽しいですねこの作品ずっとやっちゃう。ゼルダ主人公がこんなに面白いなら続編あるかもですね。
@SS-zd8ok
@SS-zd8ok Ай бұрын
力と勇気を使ってないから何しても知恵と言い張ってるゼルダって言われてて笑える
@despochi719
@despochi719 Ай бұрын
上位互換のカリモノしか使わないと後半退屈に感じるかもしれないが 2週目やってるけど、このゲーム縛りプレイやったら面白いで。
@mjgpthxjbcj-lqt5
@mjgpthxjbcj-lqt5 Ай бұрын
私も子供達もめちゃくちゃ楽しんでます! ブレワイやティアキンは子供達にはまだ難し過ぎるので、まず大地と夢幻、神トラ2という過去作で遊んでいたんです 2Dゼルダの新作が久しぶりに出るしティアキン要素も入ってるので、子供も大喜びでした! 神トラ2で60FPS操作の快適さやがんばりゲージが自動回復すること等、面倒なものが省かれていたのが良かったんですが、それが知恵のかりものに引き継がれてなかったのが残念で… 剣士モードになるエネルゲージは自動回復にしてほしかったなぁ〜と 子供達がかなり強いボス戦に挑んでいて何度もゲームオーバーになり心折れかけてました お城やフィールドでなぜか画面全体がぼやける時があるのとボス戦ではカクカクするようです でも任天堂は凄いですね 子供達が喜ぶゲームを本当にわかっていらっしゃる マリオワンダーと知恵のかりものは子供達のお気に入りになりました ケントさん動画の配信ありがとうございます!
@mjgpthxjbcj-lqt5
@mjgpthxjbcj-lqt5 Ай бұрын
今までゲームをしていて酔うことはなかったのですが若干酔います 特に城下町とフィールドです
@salmoncom3
@salmoncom3 Ай бұрын
ビリビリとドッスン倒してない…!倒せるんだ。戻ってやり直そう😮
@chanmakaya
@chanmakaya Ай бұрын
本当に面白くてやり過ぎてますw 謎解きも難しくてやり応えがある
@Flying-draGon_330
@Flying-draGon_330 Ай бұрын
水の塊借りられるようになってから、一気に行ける場所増えて先に進みません…
@ちろちろぽんたSNES
@ちろちろぽんたSNES Ай бұрын
おはよう高評価ですお久しぶりです
@リーク-z9z
@リーク-z9z Ай бұрын
7:25 ここ沢山仲間と一緒に冒険できたり、ディエンドの気分が味わえたりしてめちゃくちゃ好き
@あなたが正しいですぅ
@あなたが正しいですぅ Ай бұрын
指名手配されるのも納得
@M-qk7us
@M-qk7us Ай бұрын
0:44 1:10 1:20 1:25 6:29 今作はゼルダを着せ替えることもできるのですね🥰🥰
@sphinnkiss3483
@sphinnkiss3483 Ай бұрын
一緒に四つの剣 100%目指せ 仲間募集中です!
@よいこむ
@よいこむ Ай бұрын
さっき終わりました…知恵はずっと手元に残る…そんな感想でした
@Missdiamonddiamond
@Missdiamonddiamond Ай бұрын
KENTさん、こんにちは。 コメントあまりしないですがよく拝見しております。 書こうか迷ったんですがKENTさんはお若いようなので今後のこともあるので書くことにしました。 常識外れ、は非常識なイメージの言葉かと思います。 マイナスイメージ確定の言葉ではないかもしれませんが、 日常で良い意味で常識外れは使わないでしょう。 こういうとき、常識にとらわれない意味で使えるのは常識破りです。 これも良い意味確定ではないですが、 少なくとも今の時代の感覚だと「外れ」より「破り」のほうが前向きな意味が感じられると思います。 うるさいbaaで申し訳ありませんがもう若くない人には言いません。 お若いと思ったのでうるさく思われても、と思って書きました。 今後のご活躍も期待して動画を楽しみに待っております。
@user-iq9ub1to7h
@user-iq9ub1to7h Ай бұрын
私もサムネの常識外れを見て、ダメなゲームなのかな?とネガティブなイメージを持ちました。
@Missdiamonddiamond
@Missdiamonddiamond Ай бұрын
@@user-iq9ub1to7h 破りと外れでは受け止められ方がかなり違うと思うので お若い方には語彙として知っておいてほしいと思って、老婆心で書きました。 同じように思って、コメントしてくださって嬉しいです。ありがとうございます。
@セイセイ-j6r
@セイセイ-j6r Ай бұрын
魔物を自由に操ってるのは魔王なのよ
@hisai3848
@hisai3848 Ай бұрын
楽しそう。ティアキン2Dだなこれ。
@freemanplus2000
@freemanplus2000 Ай бұрын
今はタイパが求められるので、ボリューム原理主義は時代に合ってないと思うけどな。剣士の姿からはあっという間に戻ってしまうとも言っているけど、一の極み二の極み終の極み同時装備で時間伸ばせるし、エネルベルトでゲージ回収しやすくできるし、ゲージ全回復のソルトミルクスムージーを20個も持てるから、常に剣士スタイルでも割と遊べると思うけどね。
@井上織姫-k1r
@井上織姫-k1r Ай бұрын
タイパとは?
@レンコンかまぼこ
@レンコンかまぼこ Ай бұрын
@@井上織姫-k1rググッてきたよ。 タイパ(タイムパフォーマンス)とは、費やした時間に対する満足度や効果を意味する言葉です。効率的に時間を使うことで、より自分がやりたいことをするという行動スタイルにもつながります。
@th6047
@th6047 Ай бұрын
よし。明日買いに行こう。
@sattontakkan2760
@sattontakkan2760 Ай бұрын
ゼルダは自由度が売りになってきてますね
@hirokic.7804
@hirokic.7804 Ай бұрын
ブレワイとティアキンは正直別モノ ゼルダで2〜30時間遊べれば十分 マリオRPGみたいな10時間以内で終わるゲームを真のボリューム不足という
@Hage_Ojisan_mk2
@Hage_Ojisan_mk2 Ай бұрын
遂に名実ともにゼルダの伝説になったな
@mirainokotone3062
@mirainokotone3062 27 күн бұрын
ボリューム普通に十分だと思うな。ブレワイティアキンを基準に考えるのはナンセンス。
@junjuntheworld
@junjuntheworld Ай бұрын
お店の人泣いてますがな
@otaku877
@otaku877 Ай бұрын
序盤にフィローネ行ってバズブロブをゲットしたら水中戦のバズブロブ連打が強すぎて楽しい
@th1773
@th1773 Ай бұрын
個人的にはティアキンからブレワイとプレイして今作もとても楽しめてますよ。謎解きや戦闘は苦手ですが、ピーハットやウォールチュラなどとシンクで楽できるので詰まらずできて楽しいです。 オープンワールドは時間がかかるのでクリアまでに飽きてしまうのですが、それがないのでとても楽しいですよ。相変わらず選択画面で苦戦しますけどね‥
@ペン銀太郎鳥類
@ペン銀太郎鳥類 Ай бұрын
よくオープンワールドの見下ろし化と言われてるけど、やってみると見下ろし型の自由化だって思う。ストーリー進行は限られてるし。 亜種や外伝じゃなくて、正統進化って感じ。 あと、ストーリーの演出とかは、ゼルダってよりはRPGマリオっぽさを感じるとこがあって、見ていて楽しい。
@あおい-y2g3o
@あおい-y2g3o Ай бұрын
ゼルダの伝説知恵のかりもの購入しました🤭この動画で購入することにしました!
@英甲
@英甲 Ай бұрын
不自由なのが面白さの一つでもある
@ihsubad69
@ihsubad69 Ай бұрын
動画内でも触れてますけど、今後ファミコン世界大会みたいに追加マップとかダンジョンでタイムアタックは実装されそう。
@レミリィ
@レミリィ Ай бұрын
ゲーム内のアイテムや魔物だけでなく、他プレイヤーの知恵もお借りする事が出来る所に「かりもの」がゲームの枠を飛び越えている感じがして好きですね。
@ヘイヘイ-j4r
@ヘイヘイ-j4r Ай бұрын
ようやくKENTさんの評価が見れて嬉しいです!! 他のユーザーの評価では満足できない体になってしまいました笑 ティアキンの時から散々言われてた選択UIの不便さは、他社の特許が絡んでるのかな?知らんけど。。
@hiroshi2177
@hiroshi2177 Ай бұрын
メガドンや床ビュンがあるとかなり楽になるね 見た目が夢島だから出来がちょっと不安だったけど杞憂でした 初見の神トラと比べても遜色ない面白さ! グレッゾ、任天堂、ありがとう!
@shin-yw1bl
@shin-yw1bl Ай бұрын
俺ゲームボーイのやつが初なんやけど1作品もクリアした事なくて、ゼルダ全くやらないんだけど長年ユーザーから凄いと思われるって開発陣天才だよね
@YUKI-gv9dg
@YUKI-gv9dg Ай бұрын
確かにかりものが増えてくると選択画面は少し不便ですね(^^; でもそれ以外は大満足です! 自分的にはボリュームもこの位でちょうど良いですね。
@yu-xf3dz
@yu-xf3dz Ай бұрын
クリアめちゃくちゃ早すぎます🤣🤣
@daisakumatsumoto5641
@daisakumatsumoto5641 Ай бұрын
ニンテンドーカタログチケットの期限が切れそうだから手を出してみるかな
@すすすすす-x2q
@すすすすす-x2q Ай бұрын
中村悠一さんとよゐこのお二人のプレイ動画見たけど 攻略の仕方全然違くて面白かった 俺も買ってみるぜ👉Mr.ケント!
@デライト-o3b
@デライト-o3b Ай бұрын
今作のライネルは初見時ウニでハメ殺しにしました。
@ななし名無しの-r7k
@ななし名無しの-r7k Ай бұрын
ブレワイと比べたらあかん😂 残念なところはカリモノのお気に入り登録ができない所だけ
@saku-hi6fu
@saku-hi6fu Ай бұрын
夢をみる島のカクツキできつかったからなぁ これも含めてSwitch後継機で改善プレイできたら嬉しい
@gallole9169
@gallole9169 Ай бұрын
ある程度進んだら、色んな借り物を使ってゴリ押し攻略できちゃう。 神トラ2も結構自由さを求めて作ってたようだったけど、めちゃくちゃ進化してなんでもできちゃう。 正直、こんなんやってもいいの?感はブレワイ・ティアキン以上(2Dだからかな)
@michan_151
@michan_151 Ай бұрын
ぶっちゃけ舐めてかかってたから、ぶったまげました。 初心者向けの優しいブレワイ。
@fly2334
@fly2334 Ай бұрын
switch 有无专业电竞版本 我不太喜欢那两个小手制 希望用pro手制
@マニ-d2x
@マニ-d2x Ай бұрын
値段が同じなのに量が違うって言う考え方ってどうして生まれてしまうの? ボリューム=値段だとしたらティアキンどんだけ高くなっちゃうのよ
@はるるん-f5z
@はるるん-f5z Ай бұрын
最近のゲームはボリュームが多くてクリアするまでに力尽きる(飽きる)ので、これくらいのボリュームの方がいいですね ピクミンも同じ理由で好きです
@TheLOVEBEATer
@TheLOVEBEATer Ай бұрын
序盤のピーハットを手に入れた時の安心感たるや 時オカでめちゃくちゃ怖かったのに可愛くなってたし強くて頼りがいあった
@user-Aka0111
@user-Aka0111 Ай бұрын
ドッスンのイントネーションすごいな
@マッハ仁星
@マッハ仁星 Ай бұрын
7:03 まさに厄災ゼルダ 夢をみる島リメイクでも思ったけど、このグラでカエルの為に鐘は鳴るリメイクして欲しい
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x Ай бұрын
今時だとボリューム持たないかもしれないからあえて2をだすのもありかもね
@ラムとアルクウェイド
@ラムとアルクウェイド Ай бұрын
@@ドラゴンリュー-f1x 予想以上に面白いので2出してほしいですねー ゼルダ姫が可愛い過ぎw
@recca3600
@recca3600 Ай бұрын
ポケモンもこんな感じだったらな〜
@ポムポ-w5q
@ポムポ-w5q Ай бұрын
おそらく開発期間の短縮と予算の都合からティアキンのUIやデザインを流用してるからカリモノ選択が煩雑なのは仕方なかったのかもしれませんね。
@star_Aniota.1290
@star_Aniota.1290 Ай бұрын
すごい
@アゼツ
@アゼツ Ай бұрын
当たり前とブレワイ系の融合、まさかこんなに早く遊べるとは 次回作も遊ぶ為に生きねば😂 自分はキャンゾルがお気に入りです
@アガメムノンコメント用アカウント
@アガメムノンコメント用アカウント Ай бұрын
ボス部屋の直前にスムージー屋置いて欲しかった(メタ的に無理だけど)
@蓮々-i6e
@蓮々-i6e Ай бұрын
解き方がたくさんあるのが本当に良い。 知恵を活かすゲーム。
@トモコレさえあれば何もいらない
@トモコレさえあれば何もいらない Ай бұрын
Kentさんの最初のプレイ映像見ただけで笑えたww まさに厄災ゼルダ、一気に欲しくなりました!😃
@ミサキングチャンネル
@ミサキングチャンネル Ай бұрын
プリンセスの物語 ピーチ姫もゼルダ姫もかわいい😍😍😍
@KTY-fl6xo
@KTY-fl6xo Ай бұрын
3:05 ゼルダ姫は0.5マス分の高さしかジャンプ出来ないって書いてあるのに 12:21 2マス分くらい軽々と飛び乗っててアレってなった
@kentworldg
@kentworldg Ай бұрын
これは特殊な装備品を付けています
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