No video

Курс. Персонаж в Blender + Wrap + Substance Painter. Микродетализация #11

  Рет қаралды 28,615

Ниворд делает игру Victorian

Ниворд делает игру Victorian

Күн бұрын

Менторство от автора, ранний доступ к сериям Курса и тонна прочего полезного:
/ nivordart
boosty.to/nivo...
🎮 Игровой канал - / @nivordplay
🎨 Арты и ассеты Project Victorian - www.artstation...
📨 Телеграм (Прогресс по проекту) - t.me/nivordart
☕️Дискорд (Задать вопрос, пообщаться, опубликовать свою работу) - / discord
Бесплатные сканы (Вкладка Free)
www.3dscanstor...
#3D #gamedev #nextgen #blender #unreal #engine #разработка #игр #анатомия #substance

Пікірлер: 91
@Eridan-iw9sc
@Eridan-iw9sc Жыл бұрын
Я вот смотрел этот курс и все думал, как же комплимент сформулировать... В общем, вы Куплинов от мира 3д обучения) И голос, и харизма, и подача -- все способствует быстрому запоминанию. Я не думал, что смогу так легко обучаться 3д моделированию, все так легко и понятно)
@velena_live
@velena_live 7 ай бұрын
Для текстуры мне попался целлюлитный качок с грибком на ногтях. Это какие-то новые глубины отчаяния )))))))
@JuliaGercog
@JuliaGercog Жыл бұрын
Самый веселый урок, который я только видела 😄спасибо!
@Krab_Camtschat
@Krab_Camtschat Жыл бұрын
ух, ждемс курс по женскому персонажу как манну небесную) хоть и думаю) что трансляция, где Вы делали демоницу тоже подойдёт как руководство🤔 но хотелось бы такую же фуру базы как и у мужика :D
@Krab_Camtschat
@Krab_Camtschat Жыл бұрын
спасибо за видео!
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 28 күн бұрын
думаю не дождемся(
@komandorbob
@komandorbob Жыл бұрын
Ура я сделал это! Кто понял тот знает😁! Жека лучший!!! Большое спасибо за подачу материала! ☺
@aliyav7046
@aliyav7046 Жыл бұрын
прекрасный урок💪👍
@mol1747
@mol1747 10 ай бұрын
фуух еле еле перехожу на следующую серию
@Carandah
@Carandah Жыл бұрын
Привет Ниворд! Спасибо за уроки, приятно слушать проффесионала, плюс позитивный настрой! Я до этого видео использовал фигурки из Daz studio как базовый меш для скульпта.Но все равно не хватало реализьму.Долго искал, но все таки нашел сайт где за 20 баксов можно весь 3д скан магазин скачать) Спасибо еще раз, щас работа над перс. пойдет гораздо качественней я думаю)
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
Привет, спасибо :) а что за сайт? ссылку автомодерация возможно не пропустит, но можно через пробел вместо точки написать. Думаю, будет многим полезно
@Carandah
@Carandah Жыл бұрын
@@Nivord GFX-HUB
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
аа, это пиратский ресурс. Ну тут уже на усмотрение каждого остаётся
@martmargo
@martmargo Жыл бұрын
Сложно, но очень интересно)
@user-iz7iq6hf7h
@user-iz7iq6hf7h Жыл бұрын
Круть 😎
@user-tg4cz6ch5k
@user-tg4cz6ch5k Жыл бұрын
Ничоси, от куда ты столько фишек и приёмов знаешь, а Ниворд?) Вах! Какой красаучик) И персонаж тоже ничего))
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
меток тыка - великая вещь =D
@zisbeautifulworld
@zisbeautifulworld 5 ай бұрын
этож надо так натыкивать)))
@MrGravicaper
@MrGravicaper Жыл бұрын
Ну и крутан! И руки подвешены в нужном месте и язык. Прямо даже не стыдно образно выражаясь такому постирать носки (в 3д)). Автор - большущий молодец! Жалко видео длиноваты - что-то конкретное если срочно искать в этих (без всякой лести пишу) драгоценных фолиантах, то потратишь приличное время. Ну а с другой стороны, всё рассказано и максимально разжёвано. Ещё далеко не всё посмотрел (нужно было про волосы и про сабстенс - искал правильный паплайн, проверял у других то до чего допёр сам. с целью улучшения). Но то что посмотрел крайне полезно, благодарю! Жаль вроде по анимации нет туторов на канале. Не понимаю и не получается пока найти как Уигли Бон (адон динамики костей) затащить в референсном риге в сцене (т.е. не в открытом файле, а в том который затащил через линк - в Майя аналог - референс эдитор). Если автор канала подскажет этот момент, я буду уже не просто, а безгранично изумлён. Желаю каналу и его автору всяческих благ и успехов!
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
wiggle bone - аддон, поэтому с линковкой он не дружит. Если не принципиально иметь динамический вигл, то можно запечь его в анимацию (выделить все кости, в верхнем меню Pose - Animation - Bake Action) Спасибо :)
@MrGravicaper
@MrGravicaper Жыл бұрын
​@@Nivord не очень понял про запечь. Чтобы что-то запечь нужно чтобы аддон вначале поработал в сцене. При линке к сожалению не активен слот под галочку при выделение костей (контролов). У персонажа юбка, усы (это зверёк, а не Кончита Вуст). Затаскивать через Адд, а не Линк то работает. Но была задача организовать паплайн удалённой работы для начинающей студии. Сделал с нуля короткий мульт под ключ, от скульпта до композа. Заказчик доволен. Хочет большой мульт в Блендере. Я на Блендере относительно недавно (менее 2 лет), но легко перешёл, потому что весь паплайн до этого делал просто в других софтинах, в той же Майе более 10 лет работал. Слежу за обстановкой. Знал о тех печальных событиях ещё задолго до того когда они случились, знал об их неизбежности и готовился к тому что Майя не будет запускаться. Потому перескочил на Блендер (и натурально влюбился в прогу). По аналогии перескочил по всем позициям (скульпт, риг, анимация, композ) на ходу и сделал несколько мультов. Все норм когда в однёху делаешь. Но если это делать группой то нужно конечно организовать работу через линки. Из-за этой wiggle bone всё стопорится. Ибо затягивать через Адд персов аниматорам всё-таки неправильно. Ведь может случится ситуация года нужно будет уже на имеющуюся анимацию подгрузить другой изменённый (по геометрии, но не по контролам конечно) риг. В Майе это легко делается. В Блендере пока не так очевидно. Ну и сцены огромные аниматорам тоже нет смысла высылать. Сейчас пока писал подумал - если не гора идет к Мухамеду, то можно наоборот. Можно персы пусть - хрен с ними будут не через линк, а саму сцену линковать. Вечером попробую. Писать комментарии полезно)) Пока написал - мысли сами сформировали идеи к решению. Но если вдруг по описанным траболам есть что посоветовать, обрадуюсь)) С уважением.
@CuteBlade_
@CuteBlade_ 11 ай бұрын
Ооочень крутой туториал
@user-rn5so4jl3q
@user-rn5so4jl3q 4 ай бұрын
Врап прям очень похож на Гудини и там точно такой же функционал есть
@sofochka354
@sofochka354 Жыл бұрын
Женя, подскажи пожалуйста, на моменте 1:12:58 ты добавил основного персонажа в лоу поли как ты сам сказал. А на каком сабдиве он находился в этот момент? Я немного не понимаю этого момента потому что при интеграции в сабстенс -- персонаж у тебя гладкий, как будто это верхний сабдив, хотя когда ты переходишь немногим позже в режим запекания, то сетка у тебя лоупольная. Я если на первом сабдиве добавляю в сабстенс персонажа, то он выглядит как лоупольный, я что-то не так делаю?
@Qwites
@Qwites 11 ай бұрын
Это основная модель с UV разверткой на 1 уровне Multiresolution. По логике и сетке совпадает
@velena_live
@velena_live 7 ай бұрын
Перед экспортом лп включила сглаживание и сетка стала гладкой в сабстенсе. Тоже переделывала, так как все вперые делаю и не знаю грозит ли мне этот момент какими-то последствиями или нет
@sofochka354
@sofochka354 7 ай бұрын
@@velena_live если я правильно вас понял и вы просто придали shade smooth вашей модели, то вы все сделали правильно и после этой процедуры нужно экспортировать модель в сп и накладывать текстуры, после того как вы сделаете текстуры и загрузите их в блендер на вашу модель с shade smooth’ом, то все должно вести себя адекватно
@ketrincat1413
@ketrincat1413 5 ай бұрын
@@sofochka354 Я тоже если честно не поняла этого момента ) сижу и смотрю и ничего не понимаю. Думаю как это с такой сеткой модель такая гладкая. Спасибо что написали про Shade smooth а то бы я так и сидела дальше и тупила. Вроде простая вещь но это по сути моя первая работа в 3д и как бы вообще не очевидно что это нужно сделать.
@sofochka354
@sofochka354 5 ай бұрын
@@ketrincat1413 очень вас понимаю, не так давно был на вашем месте)
@aydanleytako4996
@aydanleytako4996 Жыл бұрын
Евгений, такой вот вопрос, зачем делать микродетализацию пор кожи при помощи запечки карты нормалей, если эти поры будут видны только на сетке с 6 - 7 сабдивами, почему не оставить этот рельеф пор сеткой ? По крайней мере у меня на 2 сабдиве карта нормалей уже не даёт такой микродетализации кожи, а делаю 7 сабов в блендере всё чётко. Но на семи сабдивах у меня блендер по малейшему пчиху вылетает.
@Dudosinka_
@Dudosinka_ Жыл бұрын
почему яраньше вас не нашлааааааааа. чичас по вашим видосикам после курсов двигаюсь ы
@Hiro_sin
@Hiro_sin Жыл бұрын
оч круто, молодец, лайк за такие манипуляции(с персом с высокими деталями в нём xD)! Я хотел как-то попыхтеть над Wrap(пока учу блендер), а ты и то и другое показываешь! Perfecto! Есть пару вопросов еще: 1)На 47:56 кнопка дубликата, она создает как бы тоже самое что и Shift+D(с aplly-нутыми модификаторами и в центре сцены)? Или чем-то отличается? 2) Смотря на возможности Wrap, можно ли делать в ней ретопо таким способом: взять свой скульпт(HP) и натянуть на него стандартную лоуполи модельку человека с норм топо? Имеется ввиду, будет ли итоговая сетка правильна для игр и подальшей анимации? 3)Еще не могу понять, как работает Join as shapes 43:00 Он просто меняет 1 геометрию под 2 выделенную геометрию? Полигонаж обоих мешей при этом должен быть обязательно одинаковой, что бы 1 шейп превратился во 2. правильно? (Похоже на morpher в 3ds max) Если кратко, то по сути для получения микродеталей нужно просто взять топологию скана и "превратить" ее форму в форму своего гг? Извините за такие вопросы, ведь за весь видос я успел 10 раз понять и снова запутаться, что, куда, и на что переностить с этими LP, MP и HP =) И еще пару вопросов не по теме видео: 1) Почему перешли в блендер из зибраш? 2)Для меня удивительно, что с вашими навыками, курс при этом в открытом доступе. Это у Вас политика блендера?))
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
1) да это по сути дубликат без зависимостей и модификаторов 2) да, если взять пригодную для анимации лоупольку, то её можно натянуть на своего персонажа. В большинстве случаев так и делают, это стандартный пайплайн 3) это и есть морфы. Топология должна быть идентичной, чтобы морфинг сработал Можно либо скан натягивать на своего персонажа, либо наоборот. Зависит от того, что проще и удобнее в конкретном случае Перешёл из зибраша в блендер по причине несоизмеримо бОльших возможностей работы с сеткой, скиннингом (позированием) и морфами, потому как это полноценный 3д редактор. Из субъективного: мне удобнее скульптить в блендере - кистей меньше, а их функциональность выше, более гибкие по настройке маткапы. Меньше вылетов и зависаний, быстрее импорт-экспорт тяжёлых сеток в obj. Отсутствие заморочек с локальной симметрией и больший контроль над топологией сеток и их UV-развертками. И в конечном итоге - больше перспектив у самой программы как таковой. Более плотная интеграция в рабочие пайплайны. И как приятный бонус - бесплатность, которая и не является решающим фактором. Даже если бы блендер стоит столько же или дороже, чем збраш - я бы всё равно выбрал его
@ValeGoG
@ValeGoG Жыл бұрын
10/10
@pullupucci5215
@pullupucci5215 Жыл бұрын
по моему было бы проше, все натянуть zbrush т.к есть плагин wrap для него, и исходный меш в нем
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
можно и так, но в курсе сделан акцент на Blender и основная работа ведётся в нём. Использовать ZWrap вполне можно и это может быть удобно. Тут уже каждый решает для себя сам :)
Жыл бұрын
Комментарий для тех кому нужна помощь... В процессе этого видео я столкнулась с кучей проблем начиная с 0 минуты и вот спустя 4 дня я разобралась со всеми ошибками которые выдавал мне мой компьютер. Проблемы были в бленедре, в сабстнс паинте и даже во врапе. Также тяжело было найти сканы человека, рук ног и прочего, поэтому я еле-еле нашла пиратОВкИй скан женщины (и мужчины)... И вот теперь более менее разобравшись с этими ерундульками пишу тут кому нужна помощь - помогу, а то все проблемы, что появлялись в процессе доводили меня до слез и истерики. Не доводите до истерики и себя... Обязательно спрашивайте информацию у других
@Marikrbt
@Marikrbt Жыл бұрын
подскажите, пожалуйста, где нашли сканы рук, ног и туловища в целом (бесплтно)? 🙏
@user-lp3zy4hu7k
@user-lp3zy4hu7k 10 ай бұрын
А вы все еще можете подсказать где искать сканы ?
10 ай бұрын
@@user-lp3zy4hu7k через торрент. Надо написать скан человека торрент. Там не будет пинов и сидов и он будет долго скачивать но в процессе скачивания можно будет увидеть что у вас уже скачалась папка с сканом мужчины и женщины нормального телосложения. Именно 2 модели там. Написано что целый пак но скачется две. В крайнем случае могу кинуть на почту вам
@Zelimhan123
@Zelimhan123 8 ай бұрын
скажите пожалуйста где вы нашли сканы
@ArtemiusSV
@ArtemiusSV 7 ай бұрын
Скинь пожалуйста ссылку на мужской скан , очень прошу 😢
@kuroro4085
@kuroro4085 Жыл бұрын
Интересно, сравнимо будет по качеству, если я просто запеку свою детализацию с хай поли, где морщины и поры сделал кистями в zbrush
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
зависит от того несколько качественно сделать морщины и поры кистями. На микроуровне конечно может быть разница между тем, что создала природа на человеке, и тем, что сделал человек :)
@diffuzy2777
@diffuzy2777 Жыл бұрын
Привет, очень крутые уроки!!! Подскажи пожалуйста в 10:47 ты сказал можно использовать модификатор дисплейсмент и закунуть туда текстуру дивюз. Кроме этого еще нужно наверное буде мультирез на 5-6 сабдив? а этого хватит? у меня не совсем такой результат как у тебя! (твоим способ через зибраш никак)
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
привет :) можно модификатор displacement после multires добавить и в него положить текстуру дисплейсмента (маппинг по UV не забыть указать и настроить интенсивность дисплейсмента). Затем добавлять сабдивы в multires и смотреть сколько будет достаточно для передачи рельефа
@diffuzy2777
@diffuzy2777 Жыл бұрын
@@Nivord Спасибо! остановился на интенсивности 0,001 и 5й сабдив, дальше никак)
@Soviet_Fiction
@Soviet_Fiction 9 ай бұрын
Привет. 47:56 не нашёл кнопку. У меня там под стрелкой вообще усечённый список возможностей. 4-5 позиций. Никаких "дубликак кей" -нет Как это включить?
@kik174
@kik174 4 ай бұрын
Здравствуйте Столкнулся с проблемою зависания програми Blender На видео 1:12 вы применяете 6 сабдив и в статистеке видно 90млн триугольников Мой пк : I 5 12400f Rtx 3060ti 2x8 Oзу 250 ssd
@user-gc3gk5tm5b
@user-gc3gk5tm5b 9 ай бұрын
Блин Вы гений, вот бы мне такого мужа
@Cinireus
@Cinireus Жыл бұрын
Почему--то очень плохо работает симметрия точек в Wrap на моей модели, в каких-то местах есть, в каких-то нет. С чем это может быть связано?
@airanox11
@airanox11 5 ай бұрын
Здравствуйте! Могу я уточнить, вы LP персонажа экспортировали на нулевом сабдиве мультиразрешения или на первом? Помню, вы говорили, что в игру пойдёт на первом сабдиве, а на записи что-то не найду эту информацию.
@airanox11
@airanox11 5 ай бұрын
Нашла ответ в комментах - первый
@vladimirfirst3139
@vladimirfirst3139 11 ай бұрын
Пользуюсь ZWrap'ом
@user-tr3hc8kx8c
@user-tr3hc8kx8c 9 ай бұрын
Почему то не снэпится сетка к мешу при работе кистями, что может быть?
@nionotaku3931
@nionotaku3931 5 ай бұрын
такой вопрос нигде не могу найти на него ответа : Wrap выдаёт ошибку File contaires botic polygins with attached textures and polygons without them
@saojin9969
@saojin9969 4 ай бұрын
вы нашли решение этой проблемы?
@MarkEsdes
@MarkEsdes 10 ай бұрын
Подскажите что сделать что бы Sabstance при запикании не вылитал?
@tassellate
@tassellate 4 ай бұрын
Вопрос: А разве нельзя обойтись дез дубликата а сразу шринкврап применить к 1 сабдиву оригинальной модели? kzbin.info/www/bejne/sH-QgJyJlJubbLc
@shiprizka2624
@shiprizka2624 8 ай бұрын
а почему вы отказались от збраша?
@KiberSlavchik
@KiberSlavchik Жыл бұрын
Женя, я может упустил, но вроде нет, а на каком сабдиве ты экспортнул наш ретоп для сабстенса?
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
на первом сабдиве
@Shahuang
@Shahuang Жыл бұрын
@@Nivord нужно ли применять shade smooth для нашей лоуполи, и нужно ли применять его для хайоли?
@diffuzy2777
@diffuzy2777 Жыл бұрын
@@Shahuang хороший вопрос, лоуполи "квадратная". Вижу сильную разницу между тем что закинул я в СП и что в уроке
@Shahuang
@Shahuang Жыл бұрын
@@diffuzy2777 а да, я уже разобрался перед экспортом лоуполи (на перовм сабдиве) поменяем shade smooth, затем экспортируем ( в будущих уроках челюсть и язык тоже с первым сабдивом и смузом)
@diffuzy2777
@diffuzy2777 Жыл бұрын
@@Shahuang Важная деталь! Спасибо!
@dmitriywayte3525
@dmitriywayte3525 Жыл бұрын
нужен совет. Пытаюсь запечь микродетали, что делал вручную. При этом выбрал 8к, но даже это не помогает, детали всё равно будто в 1к запечены максимум. В чем может быть проблема
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
нужно посмотреть на UV развертку и сколько места в ней занято мешем. Чем эффективнее упакована UV, тем больше пикселей от текстуры будет попадать на 3d модель
@dmitriywayte3525
@dmitriywayte3525 Жыл бұрын
@@Nivord я порезал слегка развертку, чтобы как можно больше площади квадрата занимало, но это не сказать, что исправило ситуацию
@qweriqweri4152
@qweriqweri4152 Жыл бұрын
Можно использовать заготовки персонажей из zbrush в играх?
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
имеются в виду те головы, руки, ноги и прочее, что лежат в Lightbox? надо почитать условия лицензии, но думаю что в неизменном виде нет. Использовать их как базу для своего персонажа - можно
@user-kz7eq7sf7q
@user-kz7eq7sf7q Жыл бұрын
А где можно бесплатно скачать скан человека можете подсказать ?
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
во вкладке Free www.3dscanstore.com/blog/Free-3D-Head-Model
@user-kz7eq7sf7q
@user-kz7eq7sf7q Жыл бұрын
Хорошо спасибо
@i_roncat5773
@i_roncat5773 Жыл бұрын
Мой ноутбук говорит досвидули, когда импортирую хай поли в 4 гб
@sxdist
@sxdist 9 ай бұрын
он мне одному Куплинова напоминает?)
@batbarros
@batbarros 8 ай бұрын
Крутой чел... Очень компетентный.. Скорее напоминает голосом Скутера из ужасных громозавров
@sxdist
@sxdist 8 ай бұрын
@@batbarros а Куплинов разве не крутой? Не компетентный? Ты как то странно понял мои слова..
@user-nl8cv9uf1p
@user-nl8cv9uf1p 4 ай бұрын
слоооожнаааааааааааааа
@tassellate
@tassellate 4 ай бұрын
Упс. WRAP стоит уже не 370 баксов а 570
@user-rk6nb3fr9b
@user-rk6nb3fr9b 2 сағат бұрын
А теперь вспоминаем, что мы живем в России 🏴‍☠
@rusik_koko8236
@rusik_koko8236 Жыл бұрын
Никак не могу понять, зачем вообще делать персонажа с нуля начиная типо со сферы, так действительно делают в студиях, или просто понты для красивых роликов на ютуб(посмотрите какой я крут, навык конечно хорош, но нужен ли он)? почему нельзя изначально взять скан человека, где правильная анатомия и даже мультирезолюшен со слоями, и легко отредактировать и подогнать под нужные тебе формы?
@suslik6571
@suslik6571 Жыл бұрын
Да так тоже можно делать, кто тебе запрещает
@Qwites
@Qwites 11 ай бұрын
Да, нужен. Не очень понятно, как Вы собираетесь без базовых знаний изменять ее под себя. Вы эту правильную анатомию просто сломаете, если нет понимания что откуда растет, грубо говоря. 3Д художники создают свою базу болванок и на ней работают, в студиях также, но никто не посадит человека лепить по готовой болванке, если он не умеет самостоятельно в анатомию и персонажку с нуля
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 27 күн бұрын
каждый возьмет готовое, а когда надо с нуля - не умеем)) У сканов тоже бывает не совсем правильная анатомия, горбатые, сколиозные и т.д.))))
Курс. Персонаж в Blender+Substance Painter. Текстурирование #12
1:38:10
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 26 М.
Я ПРОШЕЛ PLANTS VS ZOMBIES НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ
39:30
Get 10 Mega Boxes OR 60 Starr Drops!!
01:39
Brawl Stars
Рет қаралды 16 МЛН
Schoolboy Runaway в реальной жизни🤣@onLI_gAmeS
00:31
МишАня
Рет қаралды 2,8 МЛН
Logo Matching Challenge with Alfredo Larin Family! 👍
00:36
BigSchool
Рет қаралды 21 МЛН
Чёрная ДЫРА 🕳️ | WICSUR #shorts
00:49
Бискас
Рет қаралды 4,8 МЛН
Курс. Персонаж в Blender. Риг и Скиннинг. Построение скелета, IK #17
1:20:31
Аколит - Один из Сериалов всех времен
34:23
Матвей Крылов
Рет қаралды 189 М.
САМАЯ СЛОЖНАЯ ГРАФИКА В BLENDER 3D ДЛЯ UTOPIA SHOW
28:29
Ноды в Blender за 15 минут
17:34
Blender Vibes
Рет қаралды 93 М.
Get 10 Mega Boxes OR 60 Starr Drops!!
01:39
Brawl Stars
Рет қаралды 16 МЛН