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【クソキャラ列伝番外編】ペットショップ編を見た "元開発" の尾畑さんが語るジョジョ3部ゲー制作秘話!
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どぐら 生駒デビル
Күн бұрын
Пікірлер: 276
@タコ-z3h
2 жыл бұрын
開発者自らクソキャラ列伝に出てくれるとは懐が広すぎる
@ソーヅ
2 жыл бұрын
尾畑さんの「おい危ねぇぞ~!」割といいと思うけどねw 石渡さんのソルとか森田さんの溝口とかスタッフの人の声が声優さんとはまた違った味のある良い声だったりするの好き
@フレデリック-r1h
2 жыл бұрын
ホル・ホースのスパコン「最強のコンビ」の『弾で画面が割れる』演出は当時度肝を抜かれました! 貴重なお話ありがとうございました!!
@user.apple-pie
Жыл бұрын
11:00ここからの話めっちゃ好き。 ゲームの作り方の話としても面白いし、ミドラーでハメられた時の「このゲーム作ったの誰やぁ!?俺やぁ!!クソォ!!」が面白すぎる
@yukitou
2 жыл бұрын
余りにハマって当時基盤まで買いました。本当に原作愛に溢れたゲームですが一番感動したのは音へのこだわりですね。どのキャラの声もイメージ通りだし、ドッギャーン!ってこういう音だったのか、と納得するほどの素晴らしい出来でした。
@ワロス-x8y
2 жыл бұрын
原作に愛がありつつゲームとして面白く作られたから今まで長く遊ばれてるんだなって感じました。どぐらさん、まめスパさん、そして尾畑さんホンマありがとう
@御園アキ
2 жыл бұрын
本当に原作らしさが顕れていて 且つゲームとして斬新で楽しかった
@akira4153
2 жыл бұрын
四つん這いで歩けなかった自分が立ち上がることが出来たゲーム……"スタンド"と名付けよう
@raptor-sq1ge
2 жыл бұрын
3部のゲームなのに7部みたいなテーマになってる……
@cowcow9551
2 жыл бұрын
おはジョニィ
@Takao0812-jp
2 жыл бұрын
満点超えて200点のコメント
@フランドールスカーレット-f4e
2 жыл бұрын
全ては"スタンド"に感謝をしなくてはならない…
@wilbel2977
2 жыл бұрын
もうキャラ選択画面で愛が伝わるからな
@user-yashirodesuwa
2 жыл бұрын
漫画のコマ風になってるのほんと好きだわ
@安田一平-i4v
2 жыл бұрын
おいおいおい、こんな貴重なインタビューが無料で見れちまっていいわけ? 編集もわかりやすいし最高だよなぁ?
@UnfinishedMan0083
2 жыл бұрын
元カプコンの岡本吉起氏などもそうですが、最近は当時のゲーム業界の大人の事情話を語ってくれる方々が居て本当にネット動画巡回が楽しいです。
@ルイード
2 жыл бұрын
ジョジョってゲームに落とし込むのめっちゃ難しいと思うから、それを実現してる開発者さん達はほんとに凄すぎる
@猿猿-q4y
2 жыл бұрын
ぶっ壊れキャラいても本当に楽しいゲームだった。 ゲーム作りの技術は確実に進歩してるのにいまだにこのゲームを越えるジョジョゲーが無い…。 開発の皆さんの愛が本物だった証だ。
@user-koiru
2 жыл бұрын
簡単に永パ出来るのを面白いから敢えて良しとする胆力が凄いな
@こいける
2 жыл бұрын
制作の裏側とかこんなに聞けたの初めてなのでめっちゃ面白かったし制作陣の愛とか本気度がめっちゃ伝わってきた!どの作品も日夜頑張って身を粉にして働いてる人たちがいるんだよなぁ… ゲームでも何でもいつも楽しませてくれて本当ありがとう🙏✨🙏✨
@takum7456
2 жыл бұрын
原作愛に溢れているのが伝わる作品だったなぁ。定期的に見たくなる動画
@kigurumi41067
2 жыл бұрын
自分たちの作ったキャラを、クソって言われるのは複雑な気持ちなんだろうけど、こうやって面白おかしく説明してくれるのは本当にどぐらさんたちの力だと思う
@GekoGekoEater
Жыл бұрын
お話聞いてるとバランスより何より「触ってて面白い」ことを優先された感じで好感が持てました 無論対戦ツールとしてバランスも大事だけど、まずは触って面白い、動かして楽しいってのは大事ですよね
@y-donkey4054
2 жыл бұрын
開発者側の熱量や愛や当時の状況が聞ける貴重な動画で楽しかった また色んな切り口期待してます
@吊られた男-d1d
2 жыл бұрын
だんだん格ゲー界の徹子の部屋みたいになってきてるなw
@hiroyoshi3940
2 жыл бұрын
ついに制作サイドに話を聞けるとは これで数多の「これ何考えてたんやろな」が解明する日が 来ない方がいいのかもしれない!
@金田仲
2 жыл бұрын
いや草
@itokoba11058
2 жыл бұрын
ついに開発者本人に「なんで?」を言える時が来たのか
@nagoya211
2 жыл бұрын
それな!!
@matwota8848
2 жыл бұрын
初代がゲーセンに出た当時、ジョジョなんて限られたオタクしか読んでなかったのに、 格ゲー仲間が遊んでみて面白いからって、原作にも触れてくれて嬉しかったなぁ。
@siolagetsirave2311
2 жыл бұрын
読んでるこっちまで嬉しい気持ちになるコメントですね
@古鉄-j9q
2 жыл бұрын
今みたいに女性にも大人気、海外でも人気ってなるのは想像もしなかったです。
@t-rex3641
2 жыл бұрын
非常に面白かったです! 時を止める演出は格闘ゲームいや、ゲーム全般を通して見ても画期的で尚且つスタイリッシュでホントに素晴らしいと当時子供ながらに思ってました! 楽しい時間をありがとう!
@虫好きな吉良
2 жыл бұрын
16:09 〜の話……には直接は関係ないが、アイズオブヘブンには3部関連(4太郎や6太郎(没))のキャラクター(の一部?)に「新手のスタンド使いか!」と「何者だ!」のボイスが内部データに収録されている。
@007sada7
2 жыл бұрын
開発者の熱量がゲームの面白さに直結してるのは他の古いゲームでも同じですね 名作と言われるゲームはいつ遊んでも色褪せませんからね 面白いお話ありがとうございます
@puwaco9077
2 жыл бұрын
まさかこのシリーズこそ未来への遺産になるなんて誰が思っただろうか
@MrKero27
2 жыл бұрын
デーボとマライアには本当に楽しませて頂きました 忙しさに追われつつも製作に携わった方達の愛情がヒシヒシと伝わる作品でした
@あーちゃん-b8y
2 жыл бұрын
ホントに愛が詰まりに詰まって生まれたんだなぁ…これはみんなが神ゲーと呼べるわけだ
@bankaratimes
2 жыл бұрын
デザイナーは「原作準拠」だったり「表現の理屈」に自分が納得できるかどうかはすごく大切にするよね。それが通らないと上と戦うのが矜持というか。
@AntiDamage303
2 жыл бұрын
タンデムアタックの有無がキャラの強さに大きく関わっているのがこのゲームだから、ペットショップのツララはそういったものが無くても渡り合えるようにしたかったと知って納得がいった やりすぎではあるけど、短い調整期間でタンデム無しでも強いキャラにするのは大変だったんだろうな 本当に愛が詰まったゲームを作ってくださってありがとうございます
@kenjioitantm7750
7 ай бұрын
スーパーコンボでキャラ絵のカットインが入る演出とか「止まった時のなかを動ける技」とか、このゲームが発明したものな気がする。開発者さんの原作愛が生み出したものなんだろうなぁ。
@藤原拓哉-x2h
Жыл бұрын
このゲームがどれだけ原作愛に溢れてて、俺たちファンの心を掴んだか クソって言うのも、十分楽しんだ上で親しみ込めて言ってるもんね 尾畑さんはじめスタッフの皆さんのこだわりと頑張りに感謝!
@きぬつ
2 жыл бұрын
相当ヤバめのスケジュールだったんだろうなぁ…… そんなにひどい事言ってないのに話の端端からキツそうな臭いがしてくる それでもあれだけの作品ができたのは本当にジョジョというIPへの愛が凄いということなんでしょうね 格闘ゲームはバランスおかしくても名作になりえる
@まさ-u4z1z
2 жыл бұрын
このゲームは本当に愛を感じたからなぁ
@konsent27
2 жыл бұрын
めちゃくちゃ面白い。クソキャラが世に出た経緯が聞けたの初めてかもしれん。
@n_zombi
2 жыл бұрын
幼心に「このゲームのこだわりようはヤベえ!」と実感させられた作品ですね 演者さんの力の入ったボイスやグラフィックは勿論、PS版スーパーストーリーモードや各種ミニゲームもジョジョ3部を追体験しながらとても楽しみました 対戦ツールとしては禁止級のキャラがいるのは手を入れる余地があるのかな(当時は基盤アプデしかできないし納期の問題もあるから仕方ないけども)と思う一方で、バランスが悪くても「まあこのキャラならそっか」とどこかで納得してしまうのがズルいw
@Merasa_
2 жыл бұрын
いやー本当インタビューありがとう。このゲームは、たしかにバランスはよくないとユーザーながら思ってた。でも、分かってても周りのジョジョファンはみんなやってましたし、未だに絶賛してますね。 やっぱ動かしてて楽しいし、特にストーリーモードは今でもキャラゲーのお手本というか。本当に楽しい。何周もできる。シークレットファクターも探すのまじで面白くて……。いやー当時の想い出よみがえるわあ。
@riotstnp
Жыл бұрын
ジョジョも大好きだし、このゲームも大好きだったので とんでもない熱量と愛を持って作った事が分かるこの回が面白くて、何度も見ちゃいます。
@02t66
2 жыл бұрын
ここはゲームに対する愛であふれている・・・最高だ
@ユウ-h4l
2 жыл бұрын
そういうチョイ役でプロデューサーとか出てると面白いよな…某ゲームの主人公はガッツリ声優が総括の人やったけど…
@hazureito04
2 жыл бұрын
当時ジョジョはまだ「一部のちょっと変わった人」がハマってる感じだったから、 ゲーム化するという記事を見て目を疑いました。 自分自身ジョジョのファンでありながら、「え、これプレイする人いるのかな?」とか 心配しちゃったり。 そして出てきたゲームは今見ても違和感の無いクオリティかつ原作愛に溢れていて感動しました。 あれからもう25年か・・
@monhana8943
Жыл бұрын
14:19 「いかに自分の間合い、自分の戦い方に持ち込むか」 これはまさにスタンド使いの戦い方なのよね
@守田篤人
2 жыл бұрын
尾畑さんありがとうございました! 開発の方が来てくれるなんて、今回はいつも以上の神回ですね。 今回のお話を伺って思ったのは、 「開発の方々がみんな『良くしよう! 面白くしよう!』という意思を一様に抱いて、各々の好きやこだわりを詰め込みまくった作品こそが、喜ばれるし、評価されるし、プレイされ続けるし、語り継がれる、そんなステキなゲームになる」 ということです。
@ted1863
2 жыл бұрын
開発者に当時の話を聞けたには非常の興味深い貴重な機会だった。可能なら今後も同じ展開を続けてほしい。 即死コンボや永久コンボがあってクソキャラやクソゲーと言われるけど今と違ってeスポーツでもないし、アーケードでリリースするゲームはゲーセンで3ヶ月面白おかしく遊べればOKって感じだったからゲームバランスよりキャラ動かして楽しい事を重視した結果だと感じました。もちろん楽しい上でゲームバランスも取れてるに越した事は無いけどアップデートもない時代には、ゲームバランスが取れるのは奇跡みたいなもんだった。
@dryeyes6650
2 жыл бұрын
やっぱりなんとなくじゃ名作は生まれないんだなあ このゲームほんとこだわりの塊だから
@Mr117cx
2 жыл бұрын
「このゲーム作ったん誰やぁ!!」 -尾畑心一朗
@kaytarner8381
2 жыл бұрын
昔のゲーム開発の自由さとこだわりっていうかクリエイター気質だったのが伺えて面白い
@HI_LO2010
2 жыл бұрын
京橋シャトーのロケテスト懐かしい。尾畑さん本人も、当時の大阪のジョジョファンコミュニティのオフ会に参加したり、初代の大会とか来てテストプレイヤースカウトしたり、凄い頑張ってたの覚えてる。
@コーラサワー-f3g
2 жыл бұрын
すっごく貴重な話をいっぱい聞けて楽しかった。スタッフの原作愛が結集したゲームってことが凄くわかった
@tada_no_nimo_nari
Жыл бұрын
このキャラ作ったの誰だぁ!俺だぁ!クソぉ!の流れめちゃくちゃわらいました😂 製作スタッフのジョジョ愛、半端じゃないのがバンバン伝わってきました。
@gouzou15010034
2 жыл бұрын
スゲエや。まさにこういうのも「プロのゲーマー」のお仕事ですね。
@momiji085
2 жыл бұрын
キャラゲーとしては今でも最高峰と言われるタイトルだもんな 対戦ツールとして多少バランスやおかしい所があったとしても あのキャラが動かせる、原作のあの技が忠実に再現されてる、演出を見てるだけで楽しいゲームは並の愛ではなかなか作れない。 スタッフ全員の愛が発想に繋がったからこその完成度なのはもう見れば分かる。 グラフィックが次元違いのASBにも負けないのは凄いよ。
@とのしろ
2 жыл бұрын
貴重な話をありがとうございますッ!
@hanseiten
2 жыл бұрын
本当にこのゲームは面白いんだよな。 マジで再販してほしい。
@行こマティ
2 жыл бұрын
昔の作品は限られたスペック内で、事細かに細部を表現させようとする努力を感じる。
@NekoFish84
2 жыл бұрын
尾畑さんありがとう。 お話面白かったです!
@MentosuMan
2 жыл бұрын
何だかんだで「おいあぶねぇぞ~」が好き
@KaiseiBeam
2 жыл бұрын
荒木先生もゲーメストのインタビューで殴るSEがスゴク気持ちいいって絶賛してましたね。ミドラーは原作の絵がほぼないからカットインには山岸由花子を改変した絵を使うっていうのが天才的な閃きだと思いました。
@root31732
2 жыл бұрын
まごう事なきキャラゲーの最高傑作なんだよなぁ
@kaisertenor
9 ай бұрын
楽しさ重視の姿勢があのお祭り感だったんだなぁ。 ありがとうございました。 今でもさわってしまう楽しさはあなたのお蔭です。
@アバババアバババ-p1v
2 жыл бұрын
凄い回だ。他の開発者の人達の話も聞きたいなぁ…
@やま-z3n
2 жыл бұрын
実際キャラゲーとしては最高峰ですよね。
@イシカワアキヒデ
2 жыл бұрын
今みたいにオンラインでアップデート出来るから。ってのが無いからめちゃくちゃ楽しい納得出来る物なのかなぁと思う。
@ゴリ夢中-b2x
2 жыл бұрын
ほんとうに原作愛がすごいゲーム 格闘ゲームの演出がドンドン派手になっていったけど、他社製ゲームにもすごく大きい影響を与えたゲームだと思う 特殊演出、独自システムを持ったキャラ個性、当てたときの気持ちよさ……ゲーセンにCAPCOM格闘ゲームのタイトルがキラキラしていた時代でした
@teru-xf4qv
5 ай бұрын
貴重な話を聞かせて(見させて)頂きありがとうございました。格ゲーの歴史においても後世に語り継ぐべき作品、まさに【未来への遺産】でした。
@ホフ-h3k
2 жыл бұрын
このゲーム明らかに他のゲームと比べて作り込みのレベルと愛が違うよね
@ちゃんなま-x5t
2 жыл бұрын
子供の頃死ぬほど遊んだゲームの開発裏話を聞けてめちゃくちゃ面白かったです。
@zakatogaru6128
2 жыл бұрын
とるか取られるかのゲームにするっていうバランスすごい好き… そこの取られる部分を飛行で限りなく少なくできるペットショップが強いのは納得できるしそこを無くしたらペットショップじゃなくなる…調整無理だわこのキャラ!
@ユーゴ-w5n
2 жыл бұрын
最後の尾畑さんの話の自立することが出来たって所で「スタンドだけに?」って僕はめちゃくちゃ思っちゃったけどどぐにゃんはそんなしょうもない茶々入れない男でよかった
@user-ony
2 жыл бұрын
最後の〆で、 「このお話(ゲーム)は~、スタンド!」 って言ってもよかったかもね。
@アキ-q6n2q
2 жыл бұрын
個人的にジョジョ人気の火付け役がこのゲームと言っても過言ではないと思っています。 私も当時、同級生に進められてハマり、アクが強いと嫌煙してた原作にも どっぷりハマっていってました。 このゲームには心を揺さぶるだけの情熱が詰まっていると感じていたので、 動画を視聴してやっぱり開発者のこだわりが凄かったんだなと納得できました。
@最大バリュー
2 жыл бұрын
開発者の裏話が聞けるなんてすごすぎる
@三浦サイラス
2 жыл бұрын
面白かったー。カットされてる話も聞きたいー
@justice1995513
2 жыл бұрын
バイキングってガンダムVSのチームがカプコンから独立して設立したって会社か ちゃんと対戦が面白いキャラゲー作れるってすげえよなあ
@athena_maigo_
2 жыл бұрын
尾畑さんの貴重なお話とても楽しく拝見しました! 石渡さんや元カプコンの岡本さんとのこういった動画もいつか見てみたいです!! どぐらさんまめスパさん今後も頑張ってください!
@fukahiregreat
2 жыл бұрын
面白い話が聞けたいい動画でした。 こだわりの強いゲームとは思ってましたが、やっぱり熱量高く開発してたんですねぇ。
@まうまう-z2h
2 жыл бұрын
ジョジョのことよく知らないけど、話聞いてたらスタッフみんな原作大好きなの伝わってきて良かった 難しいかもしれないけど、別のゲームでもまたこういう当時のスタッフによる制作秘話みたいなの聞きたい!
@user-ony
2 жыл бұрын
二部オススメ。 努力友情勝利ある。 一部から三部までとりあえず読むのもオススメ。
@まうまう-z2h
2 жыл бұрын
@@user-ony クーポンがちょうどあったのでとりあえず3部まで買いました(約7600円)\(^p^)/ 1部だけ遥か昔にちょっと読んだことあるので2部以降楽しみです!
@user-ony
2 жыл бұрын
@@まうまう-z2h さすがですねッ! 部終わりすると、しばらくは読後感でいっぱいになりますが、次の部を読んでるうちにまたハマるかと。 良き時間を……。
@kogarashi5457
2 жыл бұрын
面白半分でやり始めた動画シリーズが開発者も呼び寄せてるし、いずれはより大きく発展したりしそう プロゲーマーの立場とどぐらさんの人柄でこそ成し得る事だね
@ひよこちゃん-c3b
2 жыл бұрын
声のチョイスや効果音もすごくいいゲームだった。吸血鬼の雄叫び「WRYYYYYYY!」は未だにアニメ版の地声に違和感ある 原作読んでてもこのゲームのWRYYYで脳内再生されるレベル
@jindeaadotp7501
2 жыл бұрын
あの狂気全開の感じがいいんだよね
@Sadao_Huruta
2 жыл бұрын
開発者のジョジョ愛を感じる良ゲーだとは思ってたけどまさしくその通りだったんですね
@erdgeschoss1809
2 жыл бұрын
このゲームを当時ゲーセンで見かけた時、ジョジョを知らなかったながらも、とても惹きつけられた記憶があります。 20年近くたった今でもゲーセンで見たこのゲームをありありと思い出せます。 ゲームクリエイターの熱意や想いを語っていただいてありがとうございます。 どぐらさんも、面白く盛り上げながらもゲームに対しての敬意に満ち溢れていてほっこりしました。
@たらふく-c7w
2 жыл бұрын
良い話を聞けた。アビスメモリーもちょっとやってみます。
@真之-s9t
2 жыл бұрын
やっぱり好きなヤツだけが集まってできた作品だったんやな…そうでなきゃできんわこれ 「キャラクターバランス修正&時間がない」は危険だなって改めて思った。ヴァンパイアのドノヴァンも確かそんな理由で調整ミスってた気がする…w そして尾畑シャチョーの声。当時から「いかにもふつーの八百屋のおっさんみたいで味出てんなー」と思ったけどそんな戯れの成果物だったとは。 良くできてたと思う、自分の友人間でもウケが良かったです。
@べるせるくじょじょ
2 жыл бұрын
PS版で遊んでたんだけど、ロード画面に出てくる一枚絵がどれもカッコ良すぎて退屈する瞬間がなかったゲーム。
@七海ライ
2 жыл бұрын
何だか心が熱くなった
@kakakamememe4650
2 жыл бұрын
キャラゲーとして完璧だったなぁ。ストーリーモード最高だった。
@マニマニの仲魔
2 жыл бұрын
中学の頃に初代が出て楽しめました!ちゃんとゲーセンで連勝できるようになったのもこのゲームなので感慨深いです 自分はこのゲームの自由さが好きでした。特にホルホースは弾丸操作が思い通りなるのが凄すぎると思いました
@いくるみらてぃ
2 жыл бұрын
とうとうお叱りが来たかと思ったけど、もっと面白い話でよかった
@fouremew1520
2 жыл бұрын
こういう企画サイコーですね
@so_lenoid5561
2 жыл бұрын
ジョジョ3部ゲーのドット絵は凄まじい ドッターもジョジョ好きなんやなって
@templa8agetate
2 жыл бұрын
番外編どころの濃さじゃないね。 マーボーさんにも質問してもらって前中後編で見たい。
@ymmy823
2 жыл бұрын
開発の方に語って頂けるのすごくありがたい 企画参加して頂きありがとうございます
@ポーラスター-p5g
2 жыл бұрын
最早ここまで来ると歴史的資料になってるな
@ふぎーまん
2 жыл бұрын
面白いし凄い貴重な話だったw クソゲー列伝凄いわ
@山下仁士-y1q
2 жыл бұрын
北斗とかワンパンマンもそうだけど、キャラゲーなら思い切った感じのバランスの方が原作再現度高まって良いのだろう
@rio_753
2 жыл бұрын
ジャンルは違えど同じ業界に携わってる身としてはとてもタメになる話だった 11:36 これすげぇわかるwww
@ya-yw8si
2 жыл бұрын
すごい貴重な話を聞けてめちゃくちゃ嬉しい
@prothesisable
2 жыл бұрын
いっぱい拘りあって、史上でもトップクラスのいいキャラ格ゲーに仕上がったんだねぇ
@shumago7506
2 жыл бұрын
当時かなりハマらせていただきました。ありがとうございます。
@しんぐる-w8c
2 жыл бұрын
激アツ展開来たなw
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