歴15年のガンサーが次回作のガンランスをプロデュースしたらこうなる

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agoleoagolei【gunlance】

agoleoagolei【gunlance】

Жыл бұрын

▼Twitter
/ agoleoagolei
▼経歴
・ガンランス歴16年目
 (2G以降の全作品をガンランスメインでプレイ)
▼よく参考にさせてもらっているガンランス専門紙
『月刊ガンランス』著作 黒キュア
gunlance-magazine.com/
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▼使用音源
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MusMus musmus.main.jp/
魔王魂  maoudamashii.jokersounds.com/
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#ガンランス

Пікірлер: 81
@user-vc2jo5kw1n
@user-vc2jo5kw1n Жыл бұрын
ほんと、ネコ飯砲撃はお団子券で100%確定にして欲しいですわ。ガンサーは砲撃飯必須ですものね。
@agoleoagolei
@agoleoagolei Жыл бұрын
ですね!確率でのバランス調整は悪手だと思います😹
@user-vj4gw2yh3s
@user-vj4gw2yh3s Жыл бұрын
溜め砲撃が息をしていない状態なのでそこをテコ入れするのもありかもしれない。溜め砲撃すると 放射→竜撃砲クールタイム短縮 拡散→スタン値が乗る 通常→一時的に装填数アップ みたいな
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear 11 ай бұрын
圧縮リロード+溜め撃ちしよう(フロンティアヘビィ並感)
@HAPPY1302in
@HAPPY1302in Жыл бұрын
今作の天衣無崩、粉塵纏、狂竜症翔等のよかったところは儀式にありがちな強制されてる感がなくて見返りが大きいところだったと思う、発動条件を満たすために積極的な気持ちになれるから これをガンランスにも取り入れて欲しい バフかけないと火力が低い(バフをかけたら火力が高いとは言ってない)みたいな後ろ向きな調整じゃなくて攻めればそれに応じてリターンがある調整にして欲しい
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
全くもって賛成です バフ効果を入れる際にあらかじめステータスを下げるくらいならめんどくさいだけですからね!
@SaVuc4x
@SaVuc4x Жыл бұрын
砲撃出来なくなる代わりに属性と物理強化とかも面白そうですよね(確かFにそんな技あったはず)
@agoleoagolei
@agoleoagolei Жыл бұрын
砲撃が出来なくなる?!そんなのあったんですね、、
@SaVuc4x
@SaVuc4x Жыл бұрын
@@agoleoagolei 砲撃じゃなくて竜撃砲でした ヒートブレードってやつですね
@user-ms2qe6eo4n
@user-ms2qe6eo4n Жыл бұрын
配信お疲れ様です。 他の武器種と比べると属性恩恵を受けにくいガンランスですので 竜撃砲に独自性を持たせるというか…属性・状態異常が乗った竜撃砲は 面白いなぁ…と思っています。 竜撃強化…チャージアックスの剣強化みたいな話になりますが 竜撃砲のモーションをキャンセルしてランス強化(属性・状態異常強化)みたいな ランス部分を強くする方法にすると、元々チクボンが好きな方も楽しめますし 属性・状態異常値を積む価値も見えてくるのかなーと思います。 夢物語みたいな独り言ですが、アゴレオさんの動画を観てると 夢を見たくなるなぁ…と思ってしまうくらい愛に溢れていますね。 声の調子も良いようで嬉しい限りです。 次の配信も楽しみに待ってますね♪(=゚ω゚)ノ
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
やはり、必須スキルが多い分、斬が弱くなりがちなガンランスですので斬の強化は要るっすよね! 今年まだ行けそうです!お気遣いありがとうございます!良い一日を!!!
@tbianow
@tbianow Жыл бұрын
・通常砲撃:砲撃連射時の3段目竜杭砲削除。連射するほど威力と発生強化(ブレイブ砲撃) ・通常砲弾強化:砲撃系攻撃に武器倍率・会心適用 ・属性砲弾実装:肉質無視物理50% 武器属性ダメージ50% 武器の属性が状態異常の場合は蓄積値が他武器の25%に下がる代わりにエフェクト発生率100% ・竜杭砲:発生をクイック竜杭砲に統一。武器倍率・会心適用。命中時に斬撃にバフ効果(弾かれ無効、威力上昇) ・ヒートゲージ:砲撃によりゲージ上昇。竜撃砲及びFBF使用時にゲージを消費して威力上昇。消費したゲージ量に応じて威力倍率変動。 ・竜撃砲:ヒートゲージによる威力上昇。斬撃命中時にクールタイム短縮(1ヒット1秒)。発動後、60秒間砲撃威力上昇(効果時間以内なら竜撃砲・FBFもさらに強化) ・FBF:「竜撃砲溜め中に前方向入力」で竜撃砲溜め動作から派生で出るように。(蟲削除対策) ただし竜撃砲クールタイム無視はできない。 ・弾丸節約:適用。砲撃時に砲弾を消費しないことがある。フルバ・FBF時には消費するタイミングで1発ごとに判定が発生し、発動した分発射数が増える(消費しなかった分も撃つ)可能性あり。 ・溜め砲撃:ヒートゲージ上昇量大。溜め動作中に前横レバー入力で入力方向へのブラストダッシュに派生。 ・ブラストダッシュ:砲撃溜め動作中にレバー入力しながらボタンを離すと派生。 ・斬撃:命中時に竜撃砲クールタイム短縮効果。竜杭砲命中時に、弾かれ無効・斬撃威力上昇のバフあり。 ・ガード性能:最大カスタムのヘビィーより上位のガード性能をランスと一緒に実装。非移動ガード時のノックバック軽減・ダメージさらに軽減。JGタイミングでガードすると、ガード成功と同時に砲撃を1回行う(砲弾無消費 AG再現)。
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
弾丸節約発動して欲しいですよね~~ 面白いご意見ありがとうございました!
@KK-hg1oe
@KK-hg1oe Жыл бұрын
盾無し(ガード無し)のかわりに移動速度上昇とか回避フレーム増やすって選択肢があったら面白いかも
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
ライズ時代に出した今回のような内容の動画で、回避ガンランスを復活させるためにガード性能を犠牲に回避性能を強化するっていうスキルを提唱したことがありましたw
@user-ou3fs5kb6c
@user-ou3fs5kb6c Жыл бұрын
Rise系列の調整は移動や回避でも翔蟲を使わせることに重きを置いていた感は強いですね 全武器種で軒並み踏み込み距離が減り、回避の無敵は短くなりました 今後はどうなるやら…? 個人的にはガリロチクボンの拡散型の動きが理想だったので、続投して欲しいです
@CHABUDAIsamurai
@CHABUDAIsamurai 11 ай бұрын
溜め砲撃キャンセルステップ好きだから溜め砲撃が直出しできるのはそのままにして欲しい
@CandleHour2006
@CandleHour2006 Жыл бұрын
謎の弱体化調整が無ければそれでいいかもしれない(杭が攻撃力参照をしなくなったやつとか)
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
そうなんですよね。 今より悪くならない保証はない、、
@jje3528
@jje3528 Жыл бұрын
Fのヒートブレード(属性こうげき)を改良した仕様はどうか?
@irfk220
@irfk220 11 ай бұрын
ガンランスでも属性考えて装備したいから属性砲は確かにほしい
@user-db9zg6cq4m
@user-db9zg6cq4m 11 ай бұрын
新しいガンランスは竜の息吹やヒートブレードみたいな技に入れ替えできるようにしたりだとか、新しいタイプの杭(例:刺さった部位に砲撃すると減気属性&打撃属性のダメージが追加で発生)とか欲しいですね あと通常型限定でも良いからブラストダッシュ続投してほしい…
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear 11 ай бұрын
長押し共通コマンドで 通常型:ブラストダッシュ 拡散型:溜め砲撃 放射型:擬似ヒートブレード とか…🤔
@len9564
@len9564 11 ай бұрын
竜撃砲のフレンドリーファイアは最初から無くすか、オプションでオンオフ設定できるようにする、またはサンブレイク最後に実装された緩衝珠最初から作れるくらいしないと使う人増えない気がしますね😢
@user-hr9wn8ii3q
@user-hr9wn8ii3q Жыл бұрын
属性砲撃に至ってはそれこそ入れ替え技で出してくれればいいのにと思いますね…あまり属性に依存した調整にすると属性肉質渋い相手で困るので、そういう意味でも従来の固定ダメ砲撃と属性値及び属性肉質依存の砲撃で、入れ替え可能にしてくれたらなと。その場合、属性砲撃の方は一定以上の属性肉質部位に当てたら、分かりやすく急激に威力上がるとかあれば使い分けもできますし。
@agoleoagolei
@agoleoagolei Жыл бұрын
なるほど、、 次回作に入れ替え技がないものだと勝手に思ってましたw 渋い相手には無属性でも良いかもしれないですね!
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear 11 ай бұрын
前は特に入れるものないから気にしなかったけど、お団子スキルは優秀なの多いからねぇ…
@アルゴン
@アルゴン Жыл бұрын
次回作で属性砲撃が実装されるならば、 属性砲撃+溜め砲撃+チャージマスターでどうなるか見てみたいです。 今作はブラダが便利過ぎて溜め砲撃が息してないのはありましたので。 フロンティアの回避系のアクションに「砲撃ブースト」や「廃熱ステップ」もありました(あとは「砲撃回避」というテクニックも…)ので、地上での機動戦特化も面白そうだなと思いました。
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
確かに!チャージマスターで溜め砲強化出来ますもんねw
@user-lx2sy7he6o
@user-lx2sy7he6o Жыл бұрын
竜撃砲をキャンセル可能にして竜撃ゲージをチャージ。ゲージを使ってヒートブレード解放とか。 盾を背中に背負って両手持ち攻撃力アップ&ガードバックステップとかどうでしょうね。
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
盾を捨てて攻撃力UPは僕も妄想します! メチャクチャ素早くなって洗浄を駆け回りたいですw
@Vallery8191
@Vallery8191 11 ай бұрын
私はガリロチクボンの定点攻撃バツグン安定感が好きなので、その辺は強化欲しいですね🤔🤔 特にサンブレ終盤とか攻撃が苛烈過ぎて回避とか言ってる場合じゃない事も…🤤🤤(笑)
@user-ym5zv2gp5y
@user-ym5zv2gp5y 11 ай бұрын
個人的にはFの属性ブレードと爆竜轟砲が復活すると嬉しいです
@user-fu7cx5kc1j
@user-fu7cx5kc1j Жыл бұрын
こんばんは。私見を述べさせていただきます。 ガンスは武器種中唯一「攻撃力0」でも戦える武器です。(虫を除く) しかしこれがガンスを「特殊な武器」として、プレイヤーだけでなく製作陣にも認識させてしまっているだと考えます。 しかしガンスの特権だった「肉質無視」も他が使える現状にも関わらず「特殊なものは扱いづらいもの」という認識が進展を鈍らせ、プレイヤーも少数先鋭化させているものと考えます。 ワールドで改革を宣言し、ライズ、サンブレイクでプレイヤーからの支持もある程度得られた今こそ、今までの調整で支柱の捻じ曲がった天秤に更に錘を恐る恐る積み下ろすのではなく、新しい天秤を作っていただきたいと思う次第です。 もちろん、これは全部ひっくり返すという意味ではなく、歴代の『モンハン』が築き上げてきた遺産を再認識し整理して組み直す、ということを添えさせていただきます。 長文失礼いたしました。
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
確かにそうですね、負の遺産を残し続ける傾向にあるので。。 でも鈴木さんなら何とかしてくれるはず!!ご意見ありがとうございます!
@user-ye2np2ix9b
@user-ye2np2ix9b Жыл бұрын
個人的にはエンドコンツ後半にでる火力不足をなくす為に砲撃の固定ダメを廃止して攻撃力依存(笛の音波攻撃みたいな感じ)にした方が早いと思います 今作だとエンドコンツで百竜スキルの○○特効だったり特殊なダメ増加スキル等を砲撃ダメに適用される方向で誤魔化されたけど次回作も出るとは限りない訳ですし、結局ここ弄らないとまた後半のインフレで火力が他武器から取り残される可能性が高いですし
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
全くもって仰る通りです。その状況は変わらないですね、
@seki8932
@seki8932 Жыл бұрын
回避ガンスが好きなので砲撃強化と無敵時間の延長ですかね。 フロンティアの属性ガンスも面白かったので、ギミックで砲術に属性付与できる使用とか面白いかもしれません。 後一つ、リバブラは引き継いで欲しい。
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
リバブラ便利ですからねw果たしてどうなるか、、
@user-qg9nm2yk2c
@user-qg9nm2yk2c 11 ай бұрын
​@@agoleoagolei3:15 😅😅😅
@leonnewark1698
@leonnewark1698 11 ай бұрын
5つのマニフェストについて、開発者観点でも思慮が尽くされていて、全般的に賛同致します✨ こういう次回作への要望って、雑談的に語る実況者はいても、プレゼン可能なレベルまで論理構築されているのは、知る限りアゴ兄さんが初めてです。ホント素晴らしい✨ あと唯一自分がひとつ追加して欲しいとすれば、 ✨ハナクソを復活して欲しい✨ 理由 通常型フルバをヒットさせた時のあのエクスタシーが忘れられない。。。
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear 11 ай бұрын
ボボボボボン!バババババン!(語彙力)
@ichikoro3
@ichikoro3 Жыл бұрын
拡散型の戦闘スタイルを回避型に固定するのはちょっと寂しいので、ガード型の選択肢も残したい。 そこで拡散型専用溜めモーション、カウンター溜め砲撃を実装します。 これにより、ガードリロードとの組み合わせでP3時代のオートガンスみたいな、全く隙ののない立ち回りが実現可能となります。 ついでに各砲撃タイプの差別化をもっと鮮明なものとするべく、通常型の溜めモーションは速射(クイックバースト)とし、直接薙ぎ払いに移行できるようにします。 なお、放射型の溜め砲撃はワールド時代準拠の威力に戻し、ため砲撃型の立ち回りを選択肢として残します。 ライズサンブレイクでは完全に空気と化していた溜め砲撃に大幅な改修を加えることによって存在感を復活させることにも繋がるでしょう。
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
溜め砲撃完全に空気でしたもんねw ガードしたら自動でため砲撃もいいかもしれませんね!
@user-ix6kk4wy7i
@user-ix6kk4wy7i Жыл бұрын
お団子砲撃削除は盲点だったなー確かに同意。 他の武器とのバランス ってあると思うの。 ・ガンランスは儀式が不要  弓と大剣はすべての攻撃モーションが儀式、チャージアックスは儀式が最長、太刀も長いね。  地烈斬キープも儀式ではあるが、他武器と比べると楽な部類。儀式がないのがガンランスの利点だと思ってたんだ。ヒートゲージはどうかなー。。。 ・今作は他の武器を併用するスタイル場合にガンランスって面白いポジション  ヘビーボウガン、チャージアックス(超高のみ)、ガンランス ガード武器3種用意して浮いてる相手にヘビー、属性通る相手にはチャアク、属性通らない・肉質硬い相手にガンランス みたいな感じで、ガンランスは他の武器にない強みを持ってるよね。ガ性積んでフルバループとFBF、リバブラを使えるだけでそこそこ強いからサブウェポンとしての運用しやすいのもメリットだったなぁー
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
他武器とのバランスという視点はあまり持っていませんでした!ご意見ありがとうございます!
@user-uy6jg3yy9i
@user-uy6jg3yy9i Жыл бұрын
片手剣の小さい盾でスタン取れるならガンランスの盾でもスタン取れるだろと思うので、盾で攻撃するモーション欲しい!
@inosenoi
@inosenoi Жыл бұрын
XXの時のブレイブ状態(に近い物)が復活されたらめっちゃうれしい。 ・アゴさん発案の新ハゲージ点灯中にブレイブ状態(仮)になる ・短い時間内に連続で単発砲撃を放つほど威力が上がるブレイブ砲撃(拡散型強化) ・発射までの時間が短いブレイブ竜撃砲(放射型強化)
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
ブレイブ砲撃気持ち良すぎましたよね~~ あってもいいかもですね!
@user-il2oh9uc3l
@user-il2oh9uc3l 11 ай бұрын
AC6を参考にしたカプコンは次回作のガンスを自由自在に飛べる武器にする ↓ AC渡りをしなかったモンハン層が次回作ガンスで闘争本能を刺激されAC6をプレイする ↓ AC6の売り上げがさらに伸びて開発費が潤沢になる ↓ ブラボ2が出る
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
感動した
@user-cu8cn6xj4d
@user-cu8cn6xj4d Жыл бұрын
ガン「ランス」が重くてガチャガチャした武器なら相対武器として、ガン「ソード」なんて言うスタイリッシュにスピーディーなガンランスの兄弟武器があっても・・・ とかシールド無しランスがあっても・・・ とか一時期考えたことがあります(笑)
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
FFのキャラにガンブレード使うキャラがいたので僕も考えたことがありますw
@hikage8828
@hikage8828 Жыл бұрын
属性砲撃でフルバ一発200出すのが夢
@lapisvipper7765
@lapisvipper7765 Жыл бұрын
ガンランスはアクションをサンブレ、システムを極ノ型でいい
@randrg123
@randrg123 Жыл бұрын
作品ごとの仕様は大抵のことは受け入れるけど、もうブラストダッシュ無しのガンランスは遊べない・・・
@user-ve9ii9uc1g
@user-ve9ii9uc1g 11 ай бұрын
緩衝ありの13位は 実質ビリやからなぁ 竜撃砲派生の竜撃弾の方が強いのも草生えるし…
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn Жыл бұрын
MODを使うかもしくは作れば良いかと思います 属性砲撃も攻撃力参照砲撃も改善版ヒートゲージも、実は既にライズのMODに存在します それで本当に面白いかどうかが見えてくると思います
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
え!!!マジですかww wrynさんはどう感じましたか?使ってたら教えて下さい!
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn 11 ай бұрын
@@agoleoagolei ごめんなさい、私は今の環境でも敢えて砲撃レベル最低で運用してるような砲撃低火力主義者なので使ってないですw でもこの手のMODを使って戦った時に、どんな行動選択が最適解になるのかとか、それがガンサーの望む世界なのかとかは割と興味があるので、誰かが使ってるのは見てみたいですw
@sui_1152
@sui_1152 11 ай бұрын
Fのヒートブレードも頼む
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h 10 ай бұрын
プラズマを相手に直接ぶっかける放射バレルみたいに雷とか水氷を砲弾に詰めてぶち当てる方式でいいと思うけどね んで突き出てる槍の部分にも属性がかかってある程度溜めたらなんらかの形で解放できるとか
@Ushio-wb4tg
@Ushio-wb4tg Жыл бұрын
属性砲撃大賛成です🎉 今まで砲撃LVと砲撃タイプが最優先で、属性で選ぶ意義がほぼありませんでした。 ボウガンの属性弾やチャアクの属性超高がある世界観なので、無い方が不思議でした。 雷属性サンダーFBF⚡️ 氷属性ダイアモンドダスト竜撃砲🧊 水属性ウォータースプラッシュフルバループ🌊 見映えもロマンの塊‼️
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
これで人気武器や!!!!!!!
@user-mt8wj1mf3s
@user-mt8wj1mf3s 11 ай бұрын
ものすごくヘイトを受けそうな発言をしますが、 過去作においては、紅龍·祖龍など肉質無視の固定ダメージが特権を得られるモンスターが存在しました。 なのに… これだと他多数の武器が不遇だから、肉質固いモンスターはダメ! という流れになり、登場しなくなったり、仮に復活しても肉質等に大幅なテコ入れがされ、実質柔らかくされたわけですが なんでっ!!  ハンターにモンスター側が合わせてんだよ! モンスターにハンター側が合わせるんだろっ!
@user-fh1oe9si3h
@user-fh1oe9si3h Жыл бұрын
ネコ飯砲撃術はマジで廃止して欲しい、あれのおかげでド根性か防護か鳥寄せのどれかを諦めさせられてた印象… こんな事書くと「ネコ飯砲撃は廃止するけど砲撃威力は据え置きねw」とか言われかねないんですが、そもそもネコ飯未発動だと常時デバフってのがおかしいわけですよ(*-ω-)ウム あと望むものというと、強化案よりはブラダを残して欲しいくらいですね、これで得た機動力でやっとランスとの明確な住み分けが出来たと思ってるので
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
ブラダは残してほしいですね~~ 勝手に今より悪くならないという思い込みをしていました。。
@user-og2oc1sx9h
@user-og2oc1sx9h 11 ай бұрын
MHFに属性砲ってありましたね
@mugimugi6573
@mugimugi6573 Жыл бұрын
ガリロもうちょい強くて良かったよなぁ ランスのジャスガみたく守勢タイミングでガード出来れば装填した砲弾の威力が上がるとか、ガリロから直接叩きつけに派生できるとか もしこんな仕様だったらチクボンも火力の出る戦法になれたのでは?と思う
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
ガリロユーザー、あまり多くないですよね 合気に食われた説もありますよね、、
@va1347
@va1347 Жыл бұрын
回避フレームと猫飯100%は必須だと思うけど、19年でやっと人権手に入れたんだから高望みはしない方が良いと思うww
@agoleoagolei
@agoleoagolei 11 ай бұрын
今より悪くならないはずだ!という思い込みがありましたw
@masaka3748
@masaka3748 Жыл бұрын
もはや他武器使う時ですら、めんどくさくてドッカンキツ大福依存症になってるので、ほんとに削除希望します。
@user-dk1ur3ww1g
@user-dk1ur3ww1g Жыл бұрын
属性砲撃
@user-ol3nv4gm4p
@user-ol3nv4gm4p Жыл бұрын
まずブラダは今後永久続投 今のリバブラに無敵付いてるのはガンサー視点で見てもなんで?と解釈違いなとこあるし盾で殴ってるんだから無敵じゃなくGPが付いてるべき 当然威力値推し負けたらブラダは不発になるけどその分ガ性ガ強積む意義が生まれる 出の速さは今のリバブラと同じ、GPあり、無敵HAなし、蟲消費なし、弾消費あり、弾なければ不発って形の技をブラダと言う名前で実装する ボタン入力は溜め砲とは別にして溜めずブラダ撃つ感じで 次にクイリロにGP付ける クイリロのモーションがまんまXXブレガンスのクイリロと同じでブレガンスはGPついてて且つブレクイリロはガ性1段階上がる仕様だったのに何故かGP没収されるという始末 入替え技は素晴らしいシステムだけどどうも入替えの犠牲になった感が否めない 余談だけどガリロモーション考えた人はセンスない クイリロがかっこよすぎるだけかもしれない 30°くらい曲がってぶん回すモーションかっこよすぎてびびるわ 最後にFにあった排熱ステップ実装 ブラダに似てる技だけど名前の通りステップ扱いなので回避性能乗るしうま撃刃隣他の恩恵享受できるので排熱ステップ特化にすればスタイリッシュ殴りガンスが完成する この場合砲弾は直接当てる為じゃなく立ち回りの推進力を得る燃料となり、通常
@agoleoagolei
@agoleoagolei Жыл бұрын
リバブラを次回作に持って行けるかは微妙なところなので、リバブラの性質をブラダに統合する案、かなりいいと思いました! Fやってないので廃熱ステップ分からないですが、回避ガンスと同じ感覚で出来るのならいいですね!砲撃タイプの差別化視点もめっちゃいいと思います!ご意見ありがとうございます!
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear 11 ай бұрын
細かいけどブレガンスのクイリロは逆回しですよ!w
@user-wh4bz7ln2y
@user-wh4bz7ln2y 10 ай бұрын
個人的にヒートゲージはいらないなぁ。 ヒートゲージの最大値をデフォルトにして欲しい。 あと属性砲撃は代替案として竜杭砲の物理ダメージに攻撃、会心、属性が乗るようにして欲しい。
@user-qr6mz1dp6f
@user-qr6mz1dp6f Жыл бұрын
ディレクターが鈴木さんか市原さんで、 ガンランス担当がサンブレイクの人って組み合わせなら良さそうすね 一瀬Dが来たらちょっとヤバいかもしれない😅
@agoleoagolei
@agoleoagolei Жыл бұрын
一瀬D、ライズ以外に担当作分からないのでアレですが、コロナが直撃したせいでバランス調整出来なかった説があるのでベールに包まれてるんですよね、 鈴木神が担当したら神ゲー確定ですね! 市原さんは退職されました👒(^o^)🌽
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear 11 ай бұрын
ヒートゲージ何度でも言うけど発想は好きよ 発想は。
【MHWI】ガンランスは○○が最速であるということをご存知でしたか?
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