ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!

  Рет қаралды 26,205

6/88 Studio

6/88 Studio

Күн бұрын

#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация
Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.)
Приятного просмотра!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ты можешь купить мне кофе!
Хороший кофе придает сил для создания нового контента.)
www.buymeacoffee.com/688st​
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88​ - Обучающий канал в Телеграме
- / ​ - Инстаграм
- studio_6_88​ - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Вступление
00:29 - Подготовка
03:50 - Открываем скелеты
05:23 - Объяснение и ретаргет скелетов
10:22 - Ретаргет анимации
11:20 - Применяем анимацию к персонажам
13:25 - Завершение

Пікірлер: 126
@user-oy7xl4bz5k
@user-oy7xl4bz5k 2 жыл бұрын
Николай Соболев, это ты?
@TrinityMysteriousSystem
@TrinityMysteriousSystem 2 жыл бұрын
ВАУ... как все супер точно и без воды рассказал. Спасибо огромное! Шикарное видео. Ждем следующее! 😃
@zxspectrum3352
@zxspectrum3352 2 жыл бұрын
как давно видосов не было, уж казалось бы канал заброшен, а нет новый видос :)
@tigerplay930
@tigerplay930 2 жыл бұрын
Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)
@marmelius
@marmelius 2 жыл бұрын
С возвращением! Полезный видос, спасибо)
@Kanadsky
@Kanadsky 2 жыл бұрын
С возвращением! Очень ждали
@Punovv
@Punovv 2 жыл бұрын
все понятно объяснил. Спасибо за урок! Надо попробовать все это повторить )
@user-mc7wm3tb1y
@user-mc7wm3tb1y 2 жыл бұрын
Классно рассказываете , приятно слушать и все понятно. Супер!!! Спасибо!
@digitalflow5044
@digitalflow5044 2 жыл бұрын
Автору спасибо. Хорошая подача материала и дикция и звук и интересно слушать.
@mlb2582
@mlb2582 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезный урок!
@Nodia
@Nodia 2 жыл бұрын
Спасибо, мужчина! Очень полезно!
@Revontuletband
@Revontuletband 2 жыл бұрын
Классный туториал, спасибо!
@ArtPokutny
@ArtPokutny 2 жыл бұрын
Красота, то что искал
@olekstarasov
@olekstarasov 2 жыл бұрын
Глаз перфекциониста плачет от радости, видя как рамка видео вписана в рамку Outliner :DD Видео топ, надеюсь будет продолжение
@Ingeener
@Ingeener 2 жыл бұрын
Спасибо за знания!
@NimbleOfficial
@NimbleOfficial 2 жыл бұрын
Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!
@threeworlds4114
@threeworlds4114 Жыл бұрын
Спасибо хороший туториал.
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 2 жыл бұрын
Хорошая работа
@ValeGoG
@ValeGoG 2 жыл бұрын
Спасибо :)
@g_sale9882
@g_sale9882 Жыл бұрын
Очень полезно, до этого у меня у того же дедушки были пальцы сломаны и я не знал, как все поменять)
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd 2 жыл бұрын
Можно ролик о ретаргете лицевой анимации? Как перенести с MetaHuman SDK plugin на персонажа? заранее спасибо!
@arezgod14
@arezgod14 2 жыл бұрын
Хороший познавательный гайд, ждём гайд по лицевой анимации и захвата лицевой анимации с камеры телефона
@Lady_Balm
@Lady_Balm 2 жыл бұрын
Чего ждать, ютуб с 2018 года это уже вещает. Самый "ленивый" вариант с айфонов делать захват
@fintovoy
@fintovoy 2 жыл бұрын
Давид РАД тебя снова видеть в деле
@SMalykh92
@SMalykh92 2 жыл бұрын
Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают) С возвращением и спасибо!
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Привет и тебе! Спасибо.)
@198121D
@198121D 2 жыл бұрын
Это чудесно, но настолько заморочено
@3dvideopresentationmk32
@3dvideopresentationmk32 2 жыл бұрын
Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Я думаю до этого дойдем. Ролик уже вызвал у многих желания продолжения темы с анимациями.)
@3dvideopresentationmk32
@3dvideopresentationmk32 2 жыл бұрын
@@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!
@drago-honing
@drago-honing 2 жыл бұрын
На сколько помню, могу ошибаться, но у мета людей кроме костей позвонков ещё кости пальцев отличаются немного.
@BreadMur
@BreadMur 2 жыл бұрын
Полезно
@MetalSunrise
@MetalSunrise 2 жыл бұрын
Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Можно, конечно! Посмотри как работает Sequencer Recorder или Take Recorder
@MetalSunrise
@MetalSunrise 2 жыл бұрын
@@688Studio Ок, будем посмотреть) Спасибо!
@user-fi6km5lw8h
@user-fi6km5lw8h 2 жыл бұрын
Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...
@vladdanylyuk3849
@vladdanylyuk3849 Жыл бұрын
Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
Да, конечно. На следующей неделе выйдет новый материал по ретаргету. Мне кажется, он ответит на ваши вопросы.)
@harrywyependragon4242
@harrywyependragon4242 5 ай бұрын
Почему не чиститься автоматически кэш в папке на системном диске после установки плагинов из маркета? У меня 100 Гб занял кэш движка и после этого плагины перестали устанавливаться из-за ошибки о недостатке памяти для установки, при этом на диске куда плагины устанавливаются места достаточно. Я не понял и ручками удалил весь мусор в папке лаунчера. 😅 C:\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\VaultCache Главное что есть "pelvis", всё остальное неважно. 😂
@LiaKoltyrina
@LiaKoltyrina 2 жыл бұрын
Было бы здорово если б вы сделали ролик про переодевание мета людей, в ру сегменте с этим туго
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Создание одежды - очень специфическая сложная тема. Но, видимо, всем болит. Ничего не обещаю, но подумаю
@RECFOX
@RECFOX 2 жыл бұрын
Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Я тебе больше скажу, есть бесплатный плагин на айфон, который прямо в движок анимацию пишет.)
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Я к этом ещё приду, да
@RECFOX
@RECFOX 2 жыл бұрын
@@688Studio Еслы про тот, что анимацию лица пишет, это я шарю. Но он на айфон...Вот...
@AslanAlmukhambetov
@AslanAlmukhambetov 2 жыл бұрын
@@RECFOX причём на айфон со сканером lidar, так что стареньким обойтись не выйдет :D
@SandoZzz
@SandoZzz Жыл бұрын
Правильно ли понял, если работаешь в UE, то лучше создавать скелет в MH? И где лучше создавать скелет в Maya или UE?
@688Studio
@688Studio 11 ай бұрын
Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.) Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.
@user-ym9jf1dk9u
@user-ym9jf1dk9u 2 жыл бұрын
Хорошее видео. У меня вопрос как сделать лицевой риг для метахюмен. И реализовать это в движке?
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))
@pavlo-supenko
@pavlo-supenko 2 жыл бұрын
@@688Studio интересно, получится ли такое сделать со вторым кинектом. Нужно посмотреть.
@antoniogansales
@antoniogansales Жыл бұрын
Он есть уже по умолчанию при скачивании. Ну у меня автоматом был сразу покрайний мере
@arthurr172
@arthurr172 3 ай бұрын
а где взять эти анимации?
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
спасибо, есть вопрос, не нашёл на канале видео по control rig для metahuman, очень надо :)
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
А такого видео ещё нет.) Собираюсь делать его через некоторое время. Все сразу не получается.)
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
@@688Studio было бы здорово, а то у хьюмана кости отрываются, приходится анимировать манекен, а потом переносить анимацию, другого решения не нашёл
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
@@BLOG_BAR так из не двигать нужно, а поворачивать. Тогда отрываться не будут
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
@@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
@@BLOG_BAR можно настроить свой контрол риг, за который можно будет таскать.)
@iorgossqq
@iorgossqq 2 жыл бұрын
Откуда вы это всё знаете? :)
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Опыт.)
@antonmercer6203
@antonmercer6203 2 жыл бұрын
а что лучше анимации скаченные с унреала или миксамо?
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
Записанные с мокапа, вычищенные и отправленные в движок
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Жыл бұрын
когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
Пока для разных анимаций и для разных персонажей будут разные скелеты - ретаргет будет актуален.)
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Жыл бұрын
@@688Studio логично. все это будет, пока кому-то есть выгода
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Жыл бұрын
@@BLOG_BAR до skeletal mech дошёл, дальше туман. "переключаешься в skeleton" это где? UE 5.1
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Жыл бұрын
@@BLOG_BAR так понимаю, тема эта: kzbin.info/www/bejne/gXjCgXZ4g56iqK8
@lil_joyce
@lil_joyce Жыл бұрын
возможно ли импортировать модель в блендер?
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Жыл бұрын
канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию
@AzizSalokhiddinov
@AzizSalokhiddinov 2 жыл бұрын
бро спасибо! Бро вот как можно себя поставит на метахуман ?
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Создать персонажа, чтобы на себя был похож? Взять фото, поставить рядом и настраивать.))
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Я имею ввиду настраивать в MetaHuman Creator
@Eris_empire
@Eris_empire 2 жыл бұрын
такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Все в порядке, так вроде и должно быть
@Eris_empire
@Eris_empire 2 жыл бұрын
@@688Studio а где скелет то...
@_ia3
@_ia3 2 жыл бұрын
привет, вопрос - адаптирую анимацию с миксамо на метахьюмана, ломает пальцы, есть решение?
@_ia3
@_ia3 2 жыл бұрын
и ширина рук заданная на миксамо теряется
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Важно после сравнения всех костей сбросить значения исходной позиции. В уроке есть про это небольшой раздел, попробуйте.
@_ia3
@_ia3 2 жыл бұрын
@@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле
@Lady_Balm
@Lady_Balm 2 жыл бұрын
То есть, ты работаешь в анриале так, что ломает пальцы? ну ты зверюга
@digitalflow5044
@digitalflow5044 2 жыл бұрын
@@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.
@MrParkyr
@MrParkyr Жыл бұрын
пак недоступен :с
@stonedpanda6276
@stonedpanda6276 2 жыл бұрын
Всем привет,роботаю на unreal 5,зделал всё прям как в видео,выкрутило руки,,,,,подскажите в чом причина?
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
@fatimo4k
@fatimo4k 2 жыл бұрын
Где ты в 5 нашел retarget manager, у меня есть retargert source но в нем нет select rig
@anastasiyayuv
@anastasiyayuv 2 жыл бұрын
@@fatimo4k согласна, где найти этот select rig
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
@@anastasiyayuv +1 та же трабла
@user-fi8iy7dq7u
@user-fi8iy7dq7u Жыл бұрын
@@fatimo4k В UE5 ретаргет делается вот так---kzbin.info/www/bejne/gXPLZKt6pJxnobM
@Kog580
@Kog580 Жыл бұрын
Как ретаргетить в 5.1.1?...там ретергет менеджер другой..
@688Studio
@688Studio 11 ай бұрын
Был апдейт по ретаргету, есть более новый ролик. Он +- актуален.)
@NICK.BORD.PARIS.
@NICK.BORD.PARIS. 2 жыл бұрын
Если можно создать то сколько будет стоить такои персонаж и за сколько примерно времени можно его зделать
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Жыл бұрын
зайди на metahuman и создай бесплатно из готовых болванок, занимает времени от 5 мин до 1 часа
@3dd205
@3dd205 2 жыл бұрын
ощущение неправильной геометрии тела, неудачный пример анимации. Но за урок СПАСИБО.
@Eduard.Eihenb
@Eduard.Eihenb 2 жыл бұрын
пропали на 8 месяцев а теперь обьявились?
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Именно!
@Kog580
@Kog580 Жыл бұрын
UE5 в Метахьюмене загружает экспортирует...а UE4 модели не хочет экспортить.
@688Studio
@688Studio Жыл бұрын
По решению вопросов связанных с проблемами - пишите в наш телеграм-чат, прикрепляет скриншоты, обязательно поможем!
@Rinatu_Oliveira
@Rinatu_Oliveira 2 жыл бұрын
У меня почему-то руки во внутрь, всё делал прям как в разных уроках, также как и у вас, один фиг ((((
@stonedpanda6276
@stonedpanda6276 2 жыл бұрын
у меня тоже самое,нашол ответ?
@Rinatu_Oliveira
@Rinatu_Oliveira 2 жыл бұрын
@@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...
@stonedpanda6276
@stonedpanda6276 2 жыл бұрын
@@Rinatu_Oliveira понял ,,,
@Rinatu_Oliveira
@Rinatu_Oliveira 2 жыл бұрын
@@stonedpanda6276 создаёте какую то игру?))
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
@drago-honing
@drago-honing 2 жыл бұрын
Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная. Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.
@688Studio
@688Studio 2 жыл бұрын
Надо привязать обувь и одежду к скелету персонажа.
@drago-honing
@drago-honing 2 жыл бұрын
@@688Studio ригинг(вес) у одежды и обуви я сделал в maya или вы про что-то другое?
@minisaxap
@minisaxap 2 жыл бұрын
шта ?
@NICK.BORD.PARIS.
@NICK.BORD.PARIS. 2 жыл бұрын
Привет. Можно создать персонажа по моим даным. По моего облигу и фото.😁
@aleksandrfoks5381
@aleksandrfoks5381 2 жыл бұрын
Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?
@olegzandro
@olegzandro 2 жыл бұрын
Эффект личного присутствия. Повышает внимание зрителя. Так больше доверяешь, когда видишь кто вещает)
THIS IS HUGE! Everyone can do High Quality Face Mocap now!
9:04
Cinecom.net
Рет қаралды 303 М.
Универ. 10 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:04:59
Комедии 2023
Рет қаралды 1,2 МЛН
IS THIS REAL FOOD OR NOT?🤔 PIKACHU AND SONIC CONFUSE THE CAT! 😺🍫
00:41
ГДЕ ЖЕ ЭЛИ???🐾🐾🐾
00:35
Chapitosiki
Рет қаралды 10 МЛН
Каха ограбил банк
01:00
К-Media
Рет қаралды 2,2 МЛН
Unreal Engine 5. Будущее уже наступило?
17:09
Этот Компьютер
Рет қаралды 116 М.
Unreal Engine - создания материалов #unrealengine5 #ue5
38:06
Vladislav Makarov\TheMakarov
Рет қаралды 165
MetaHuman Animator Tutorial | Unreal Engine 5
14:02
Bad Decisions Studio
Рет қаралды 379 М.
Универ. 10 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:04:59
Комедии 2023
Рет қаралды 1,2 МЛН