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【歴代ドラクエ】あまりに残念すぎた呪文【8選】
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ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 300
@shian_naihs
Жыл бұрын
ボミオスが1番輝くのは不思議のダンジョンシリーズ
@hanetarou
Жыл бұрын
レムオルもな。敵に使われたら鬱陶しいがw 今度トルネコが現行ハードでリメイクされたら、アバカムの巻物実装きぼん(ダンジョンに鍵のかかった扉は、2にありました)
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
振った杖の魔法弾は必中だから。 不思議のダンジョンシリーズは水晶に魔法を反射させて自分にその効果を受けることもできる。
@user-fd3zr4gp7m
Жыл бұрын
ドラクエ8には、スキッパーというボミオスの使い手がおりまして…
@user-ib3um3ru3g
Жыл бұрын
レミオルはフィールドエンカウントならほしいですね。
@user-lj3ku9mj4j
Жыл бұрын
ミナデイン一回使ったらダメージが思ってたより少なくて、使わなくなった記憶
@g135max
Жыл бұрын
ダメージ計算して最後のとどめに使ってた記憶
@tatchin2346
Жыл бұрын
せめて『電撃以外効かない敵』でも作ればまだ見せ場もあったのにな
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
やまびこミナデイン以外は使えない。 一回使ったからってマダンテみたいにMPは枯渇しないし。
@armsgame5727
Жыл бұрын
そもそもリスクとリターンが見合っておらず、単体なので効率が悪い。 (パーティーに脳筋が入ると使えない、使用後は味方全員が行動不能等…)
@user-ew3nb9se6w
Жыл бұрын
11でもセーニャとか、サポートキャラのターンで全体4桁ダメージ叩き出せるのはいいけど全員のゾーン吐くのに見合うかと言われるとね…
@kokohorutachi
Жыл бұрын
キアラルがナンバリング11が初登場ってのが何気に意外だった、、、 確かに見覚えがあるのは、ふゆうじゅとかのテリワン系だったけど、、、
@user-eb3vh1uz1x
Жыл бұрын
堀井雄二さん 呪文もそうですが フローラ、ビアンカも 主人が仕事帰りに妻が 「お風呂にする?ビールにする?」 というベタなシーンのイメージで 風呂か?ビール(ビアー)か? でダジャレで命名したぐらいですからね。 メラメラ燃える ギラっと光る
@NATUAM
Жыл бұрын
メガンテも味方が使う時限定でかなりの産廃呪文だと思う。 敵に使われると恐ろしいけど。
@PRM292
Жыл бұрын
使ったら相手を確定全滅させるドラクエ2なら最後の手段として有効になるはずだったのに、その「最後の手段」を使えるサマルが一番しにやすいっていうね…
@leys9509
Жыл бұрын
@@PRM292 そもそも論としてザオリク要員がメガンテしてどうすんねんっていうね…
@user-lm5pz8jj8v
2 ай бұрын
一方、大修練場で 何度もメガンテで散っている ロウさん…
@key7star
Жыл бұрын
バトルロードとロト紋のミナデインは至高だった
@Toshiyuki04340
Жыл бұрын
レムオルとアバカムで不法侵入コンボ成立!
@user-fy1nn6pt3w
11 ай бұрын
ミナデイン初登場のDQ4は、勇者・ライアン・アリーナ・トルネコの脳筋パーティーをメインに使ってたから コマンド→ミナデイン→しかし何も起こらなかった。 で使えね―と成って以来封印してたから、メインパーティーが主人公・勇者・嫁(or 娘)のDQ5で漸く使い方を知った。
@user-ol2bq4kk7m
Жыл бұрын
3のアバカムは最後の鍵の浅瀬の場所がノーヒントだったから、FC版当時のプレイヤーとしては見つからなかった場合無いと詰む もしくは探してる間に修得してしまい、エンカウント無しのラーミア復活後にゆっくり探す事に……
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! おっしゃるとおり、私はプレイ当時さいごのかぎを見つけられず、さまよっているうちにアバカムを覚えるまでレベルアップしてしまいました……。
@takusasa6931
Жыл бұрын
アバカム再登場希望。 例えば、クリア後の裏ルートにて地獄や魔界の門を開けてしまう禁断の呪文という設定なんてどう?
@kazukun8713
Жыл бұрын
ダイの大冒険のアバン先生のような使い方ですね😊
@user-qy2dm8hc3s
Жыл бұрын
賛成。魔界に行けて真.大魔王と戦える(もちろん激強でレベル99まで上げてやっとスタートラインに立てるくらい)キャラ育成と装備品選定とプレーヤーの戦略がはまった時勝ち目が出てくるなんて燃える。
@armsgame5727
Жыл бұрын
ボミオスとピオリムの存在はある呪い武具の存在の禁則事項になっている(存在するとその呪い武具が登場しない)。 ミナデインは300ダメージの割に使用許可条件がフルメンバーかつ全員が脳筋以外(ドラクエの脳筋は呪文が使えない)、それなのに攻撃判定は単体で使用後は味方全員が行動不能と非常に効率が悪い(ただ、コナミの“ゴエモン外伝2”の“火の玉ファイヤー”と違ってHPが減らないのが唯一の救い)。 DQ3では山びこの笛が封印されてる塔の名前をフローミで調べたのは良い思い出(名前は“アープの塔”だった)。
@user-ru5zg4kl6r
Жыл бұрын
ミナデインは漫画ロトの紋章ではまさしく元気玉と同じ様な使い方されてて格好良かったのに...
@tisiya1204
Жыл бұрын
漫画版の場合は上手く弱点を補強した形で強化されてましたよね まぁ元気玉で例えてるけど、そもそも地球の生き物から少しずつMP(MP15)分けてもらって超威力を発揮と考えると、たった4人のMP60程度じゃ威力が出ないのも納得ではある。 まぁゲームとして見てMP60払ったのに、圧倒的にダメージコスパ悪いから使わないよねw
@user-un1nx9jd8j
Жыл бұрын
敵も羊のギラ?ベキラマ?集めてパワーアップしてましたよね^_^ HP的にはグノン最強かもと今でも思ってます。
@user-wx2km2wl8r
Жыл бұрын
バトルロードのトドメの一撃のミナデインは筐体がてんくうのつるぎなのもあるしカッコいいからよく使ってたなぁ。
@user-fk9ov5bf9f
Жыл бұрын
マジャスティスは正直あのイベントだけでもよかったような気がする。 過去で見せてパワーアップするのは7らしかったですけどね。 特に7はいてつくはどうの他にもモンスター職限定だけどあやしいきりが使えるのも大きそうです。
@user-ej8uk4ub3z
Жыл бұрын
ドラクエ3のヒャダイン FC版では、先にマヒャド覚えてしまうミスのために 使い処がなくなった😂
@Toshiyuki04340
Жыл бұрын
フローミ、ドラクエ2なら 炎のほこら探しには 使えたかもしれない…
@user-wz2xp2zk5r
Жыл бұрын
ミナデイン、ほとんど使った記憶がないですね。
@user-pz3qb1et1e
Жыл бұрын
試しに使って「使えねー」と言ってた記憶しかないです。
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
レベルによっては普通に殴った方が強いですねw
@sao0105kibikibi
Жыл бұрын
ミナデインは呪文の演出を見るためだけに唱えた覚えが🥲
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
ドラクエ6が一番使えます。 5と違ってリメイク版になってもやまびこのぼうしが廃止にならなかったし。 主人公はやまびこのぼうしを装備できないけど。 やまびこミナデインがマダンテよりダメージを出すくらいだし。
@user-mj8vx1dl7t
Жыл бұрын
ミナデインはダメージの割に 仲間が全員行動不能になるし
@googleuser0013
Жыл бұрын
レムオルやアバカムは詰み防止かなと思ってました。 ゲームに慣れていなくて進め方がわからなくなっても 迷っているうちにレベルが上がっていき、 最終的には解決されるイメージで
@armsgame5727
8 ай бұрын
それにしても習得時期が遅すぎるし、早すぎるとシナリオが崩壊する。
@user-tx7rk6bi1r
Жыл бұрын
レムオル、ボミオスはトルネコの大冒険シリーズでは超有能呪文なんですよね。外伝で輝いた呪文です。
@seijuro_1111
Жыл бұрын
ドラクエ4でデスピサロにミナデイン連発してました。 全員で放つ最強呪文ということで、まだ中学生だった俺は「スゲ〜!」とか思いながら悦に浸ってました。 ただ、おっしゃる通り、全員で通常攻撃したほうがよりダメージを与えることができるので、悦に浸りたいプレイヤー用の呪文といったところでしょうかね・・・。
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
ミナデインはロマン砲ですからね~!! やはり全員で最強呪文を唱えることって、とてもあつい展開です😭😭
@user-ej8uk4ub3z
Жыл бұрын
ドラクエ4から登場の マホステ、敵の呪文を打ち消してくれる、しかしこの呪文は、仲間の回復呪文なども 打ち消してしまう ため ボス戦などでは、使い処に悩む😅
@user-in4te4ny8z
Жыл бұрын
10オフラインのリホイミ系は結構使えると思います。初めのボス戦で使ってみたら回復量が予想以上でホイミが不要になりました。調べてみたら回復量がドラクエ11の倍ぐらいはあるみたいですね。リベホイムなんかは毎ターン100回復なので終盤でも使えました
@ch-be1lf
Жыл бұрын
レムオルを忍び足とかトヘロスみたいに出来ればよかったのになー
@user-wj7rp9vz9u
Жыл бұрын
ホントそれ、最近の「ステルス」とか呪文名じゃないと思えて違和感があります
@user-qy2dm8hc3s
Жыл бұрын
戦闘中数ターン物理攻撃完全回避とか、攻撃行動するまで永続で物理攻撃完全回避の仕様で復活して欲しい。
@hajime903
Жыл бұрын
ドラクエ10にもツッコミはありますね
@user-pw8dz9id2g
Жыл бұрын
ミナデイン大好きなのに使えない悔しい呪文...
@wolffenris7092
Жыл бұрын
リホイム系はなぁ…ロウがいやしの雨という全体verを持ってるのが 加えてシルビアはハッスルダンスもあるし
@user-ru5ee8sz5b
Жыл бұрын
ボミオスかけられて敵が残ったままターン終了すると次のターン全部先手取られて めんどくさかった事あった、アニマルゾンビのボミオスとか こっちが使う分には無駄だけど敵にかけられたらめんどくさい時もあるかも
@armsgame5727
Жыл бұрын
確かにそれらは“雑魚が使うのは止めて欲しい害悪呪文”の筆頭だったな… 産廃ですらないアルミラージのラリホー然り、地獄のハサミのスクルト然り。
@user-lq5cl8kf9t
Жыл бұрын
ミナデインは、「マダンテ」、「ジゴスパーク」、「ジゴデイン」、「ビッグバン」、「アルテマソード」、「ギガソード」 ・・・・・あたりとのバランス取りが難しい。 単体1000ダメージ超で大ボス裏ボスにも効くような大呪文とかにしたほうがいい気がする。裏ボスエスタークにも有効とか。
@cx709
Жыл бұрын
ボミオス、レムオルはトルネコで超絶有用呪文に昇格したけど 本作では残念すぎたな
@jun2071382
Жыл бұрын
リホイミについて。11だと癒しの雨が完全に上位互換ですからねえ。
@toheros9550
Жыл бұрын
レムオルはネーミングセンスはドラクエ らしいから ステルスや忍び足と同様の効果で復活してほしいもんです
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
なんならステルスの効果を戦闘中にも発揮できるくらい、有能呪文として帰ってきてほしいです……レムオルの語感ほんと好き……
@mage_necromancer
Жыл бұрын
レムオルはエンディング前にかけて遊ぶ呪文だろ! 何故か透明を感知する王様
@user-uz1sb9yh7e
Жыл бұрын
アバカムを産廃と言う人はFC版をやっていない人だね。袋が無いから鍵の分だけ荷物が減らせるこの呪文はとても便利だよ。
@neolight39
Жыл бұрын
リホイミ系は10オンラインだとまあまあ強いですね 回復呪文の届かない場所に行かないといけないってこともありますし
@masato2191
Жыл бұрын
ミナデインは勇者以外の行動が出来ないのが痛すぎる
@citetena
10 ай бұрын
マジックバリアとかマジャスティスとかどうして半端に英語混ぜちゃうんだろう? 特技の時点で今さらだけどドラクエらしさが微塵も感じない…
@hikarunomi8268
Жыл бұрын
デバフ、スタンタイプの呪文ほど後半以降無効が多すぎて使いづらい。
@user-lt8pj5pc8n
Жыл бұрын
10でサポートにリホイミされて切れかけたの思い出すな
@user-gw3ss1bw2g
Жыл бұрын
当時のファミ通みたいなゲーム系雑誌が読者アンケートみたいな企画で「ドラクエの使いない技、呪文を募集!」的な事をしてれば、それに目を通した開発陣がもっと早くミナデインとかを改善出来てたろうにって思う、当時のゲーム情報はゲーム雑誌が殆ど全てだったし まあファミ通がそんなに有能な訳もねーけどさ
@moedqx725
Жыл бұрын
10はオンラインでもリベホイミは使えるから、産廃とは言えないんだよなぁ
@nousu001
Жыл бұрын
残念呪文といえばメガンテ、敵が使うときは脅威でしかないけど、こちらが使うとほぼ犬死になってしまう・・
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
メガンテが効かない敵がいるのがダメ。 味方側は太陽のかんむりがないとメガンテを無効化できないし。
@user-kr3iy1oz1g
Жыл бұрын
レムオルやフローミ、アバカムに関してはドラクエ以前の「剣と魔法の世界を冒険するようなゲーム」の名残なのかなって思っています 鍵開けの魔法や透明化の魔法は、「アイテムの入手方法が分からなかった場合の救済措置」でもありますが、「暗い洞窟を明るく照らす魔法や能力、アイテム」みたいな位置付けに思えてきます。今は洞窟に入っても視界確保できている場合も多いですし、世界観を表現するための手法なのかなって思えます とはいえ、当時のゲーム容量ではそれをメインにすえたイベントを入れられなかった場合もありそうですし、本当はもっと色々なことをやりたかった名残りなのかもしれませんね
@SYOKAKU5081
Жыл бұрын
ボミオス使えないかなぁ 結構使ったけどなぁ
@rambda8214
Жыл бұрын
70なら十分強いような気がするけどな。(過去シリーズでいうなら神秘の鎧以上の回復量だし) 11のバランスだと違うのだろうか。
@user-zf9tt4ee7w
Жыл бұрын
ほんとレムオル、使用用途がピンポイント過ぎる。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
レムオルは今更感しかない。 エジンベアの通せんぼの門番への対策はランシールなどできえさり草を買ってる。 そのほうが早い。
@leys9509
Жыл бұрын
あとエンディング直前で遊ぶくらいですね
@38sokolofu15
Жыл бұрын
キアラルはDQMでは有用だったと思ったんだけどなあ。ファンキーバードとか混乱を使ってくるボスや雑魚敵は結構いた気がする
@user-ty2mo6mp3x
Жыл бұрын
漫画版イースでライトの魔法をモンスターに対する目眩ましに使うシーンがあって、レミーラも本当はこんな使い方があったんだろうなとしみじみ思いました
@user-yq3nq6ho5e
Жыл бұрын
CDシアター版DQ1でも、ローラ姫(笠原弘子)のピンチに、主人公(関俊彦)の機転でレミーラを目眩ましに使用、姫を殺そうとしていた影の騎士(若本規夫)を倒すシーンがあります。
@user-rh7ng5og4w
Жыл бұрын
トルネコではレムオル、ボミオスは意味があるから…
@lcyel6205
Жыл бұрын
3のボミオスはバシルーラと耐性が同じだから、ボミオス掛けるくらいならバシルーラで良いじゃんってなるのがもう救いがないのよね…
@TKK-tz1pp
Жыл бұрын
その分、バシルーラが意外な敵に効くのが面白かったですね☺️
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
3ではバシルーラは結構使いました。 うごくせきぞうとか吹き飛ばせます。
@TKK-tz1pp
Жыл бұрын
@@user-zn4mb3iy3t SFC版だと裏ダンの多くの敵にも効きますしね。
@user-hx2re8jd5p
Жыл бұрын
ミナデインはDQMSLだとWORLDの呪文として活躍してますよ それとDQ10だとイベントシーンで使われて戦いに終止符を打ちました
@kiichan_r
Жыл бұрын
ミナデインって使えるようになってたのか いつもどおりのネタ枠だと思ってた
@user-ze6lw5wo4g
Жыл бұрын
説明で分かるとは思うんですが勘違いする人出ないように補足。ドラクエ4の発売は元気玉より前です。AIって何?って時代に、AIをドラクエ4で知った人が殆どだったと思います。それはそれはゲーム業界で非常に大きなチャレンジでした。勿論プレイによっては仲間が期待通り戦ってくれない状況も予測されることから、とりあえずミナデイン打っとけば全員有効な攻撃してくれるわけで、救済処置としての意味合いもあったかと思います。同じくアバカム、レムオルなんかも、何せ攻略情報が口コミだった時代ですから、救済処置だと思うのですが、呪文でこれが出来ることに誰しもワクワクしたものです。世界観に深み出ますよね、この辺、堀井さんうまいと思います。 その他の補助呪文もRTAとか見て貰えば分かると思うのですが有用なこと多いですよね。FF5然り、使えないと思いきや、応用次第で楽しみ方の幅が広がるのは神ゲーたる所以でしょうか。
@user-qy6rm4bx6i
Жыл бұрын
ミナデインもそうですが…マホステも使えなかったですね😢
@bookstore21
Жыл бұрын
リホイミ系は5ターン継続、毎ターン同レベルホイミ系の半分回復、とかであれば効果は大きいと思うんですよね。 効果の調整が入って、有用な呪文と化してくれることを期待しています。
@user-yu2om7wz3m
Жыл бұрын
FC版だと扉を開けるには鍵を使わなければいけないから、最後の鍵誰持ってたっけと探すよりはアバカムで開けた方が手っ取り早いのです。 SFC版?産廃ですね。
@leys9509
Жыл бұрын
FC版でも最後の鍵を一番前の人の一番上に持たせておいた方が早いんですよ…
@masato9338
Жыл бұрын
ラリホーマ🙋イオナズン🙋ベホマズン🙋ヒャダイン🙋使えるよね
@orfsmn1659
Жыл бұрын
こんにちは。 楽しい動画をありがとうございます!
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
こんにちは、コメントありがとうございます! これからも楽しいと思っていただけるような動画を制作します!
@faust6668
Жыл бұрын
ドアなんて蹴破れはいいだろ。行く先々の町ですべてのドアを蹴破っていく
@user-ggg-goki
Жыл бұрын
FC版の4 ミナデインは有用でしたよー ザラキマシーンのMPを枯渇させるために乱用していました
@user-ck3zs7xm3s
Жыл бұрын
リホイミ系はナンバリングではいまいちですが、アクションゲーのヒーローズ2ではそこそこ使えますね 魔法陣を設置し範囲内継続大回復+範囲外継続小回復なので、強敵と足を止めて戦いたい時や仲間が集まってる時に一気に回復したい時に役に立ちます ゲーム性の違うアクションゲームだからこそ継続回復が生きてきますね
@user-ut4or4hr8z
Жыл бұрын
FFのリジェネも他のナンバリングタイトルだと回復量的に微妙だけど、FF14だと必須級の魔法になるからこのタイプはシステムに依存しますね
@diamondsnake5126
Жыл бұрын
マホターンもマホカンタがあればいらないのでは?
@shieioba7815
Жыл бұрын
ザメハは? ねぇザメハは? 好きだったんだけどなぁ
@user-bu8fq7xs1f
Жыл бұрын
父がドラクエ2をしていて陥った話。 SFC版の2のルーラって、行きたい場所ではなく、最後にセーブした場所にワープすると言うものだったはず。 ラスダンの手前に、ほこら?のような場所があって、そこでセーブしていた父は、ルーラすると毎回そこに飛ぶようになっていた。で、そのほこらって言うのはどこかの町の旅の扉経由で来ることになっており、その旅の扉には鍵が必要だった。なので、そのほこらへ行くには、町→鍵を開けて旅の扉→ラスダン手前のほこら と言う順になる。逆もまた然り。 で、ほこらから町へ戻ってきた父は、どういうわけか鍵をすべて預け屋さんに預けてしまった。その後ルーラでほこらに戻った。すると、前には進めるが、後ろに戻れなくなった。何故なら町とほこらを繋ぐ唯一の道である旅の扉は、鍵がかけられており、その鍵は町の預け屋にあるからである。 その後、父がどうしたのかは知らないが、アバカムとは、こういう「詰み」が発生することに後から気づいた製作陣が、後から追加した呪文なんじゃかいかと思っている。
@leys9509
Жыл бұрын
ハーゴンの神殿でも鍵使うから前にも進めないんですよね
@l5dx8d2h_dr0yoe
Жыл бұрын
ギガジャティスは最初いてつくはどうの呪文verかなって思ってたけど 使った時に、えっ!?味方のバフも切れるの!?って驚いた記憶
@AomineJurai
Жыл бұрын
もし、相手が異様なまでにバフデバフを多用するゲームバランスであれば活躍の機会もあっただろうに…
@dqpb10440
Жыл бұрын
レムオル面白かったナ。登場時のFC版3では水鉄砲やへんげの杖と一緒な遊び要素があった ・・・OP入れる容量も無かったクセにw ってか、へんげの杖で妖精騙せるなんて知った時には交換済みだったよ 「姿を変えていても私達には分かります」とか言ってたクセに。っと、話を戻して、 ボミオス/ビオリムは、行動回数に影響が出れば強力な呪文だったのにね、 ビオリム掛かってると全員の行動入力後にもう一回入力出来て 一通りの行動の後にビオリム掛かったキャラの2度目の行動が為されてからターンエンドみたいな、 ボミオス掛かってると1回毎に休みな隔回行動・・・っと。 しかし、賢者の置石みたいな技もあるので、パーティーアタックみたいな方法での有用性もあったのよね。 FC版の3と4で敵と味方に対する行動を逆に出来るシステムも面白かったんですよね、 天空の剣による凍てつく波動を味方のデバフ外しにも良く使った。 そんな感じでマジャスティス使えれば、結構良かったかも・・・ 一時的にモシャスやドラゴラムのチカラを使いつつ戻るとか、 マジャスティスがある前提で仲間側もマナスティス使って戦うとか(倫理的に委員会?w)。 ミナデインは、まぁ出番無かったな。呪文使えないの一人居ると使えないのがね。 SFCの5では3人で使えるのに(魔笑) 術者と協力者を1人以上指定して、ギガデイン効果×参加人数 みたいにすれば仕えたかも・・・また、 馬車内からもソレに参加出来る様にすれば、結構なブッ壊れ呪文になった気もする。 (更に、ルイーダの酒場やモンスター爺さんの元からも参加可能なテラデインとか、より元気玉っぽくて ・・・さすがにブッ壊れ過ぎるから、クリア後のやり込み要素限定かナ) リホイミは10オンラインの体験版で重宝しました。 僧侶で 一人旅して、最大HPがあまり無い中でも小回復しながら敵に対処する行動を続けられるのが。 まぁ継続時間が短かったけど、この継続時間を長くしつつ重ね掛けで回復量アップも出来れば 有用性は上がっただろう。 リベホマズン永続なんて出来れば、負けイベのキングレオ級 超ブッ壊れ要素に(魔笑) あー、でも、リベホマラーくらいは あっても良いかもなぁ・・・。 キアラル 3では凄く使いたかった呪文。3では混乱すると厄介なんで・・・。 今度また3のリメイク出るらしいし、投入されるかなぁ?
@y0u843
Жыл бұрын
フローミは出る作品を間違えた印象 昔のメガテンみたいな一人称視点で ギミック山盛りのダンジョンなら 現在地の把握は超重要なのに…
@taros_channel_pien
Жыл бұрын
リホイミが最大HPの○%回復、みたいになってれば使えてたのかも🥺
@kumayouchannel
Жыл бұрын
DQ6/DQ7も山彦ミナデインより、4人でギガスラッシュした方が強いですからね😅(DQ6の場合、最速勇者に出来る主人公は最終的にセバスの兜固定装備になりがちで、山彦の帽子を装備する事はほぼ無いし)
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
やまびこギガデインもあります。 主人公やテリーがやまびこのぼうしを装備できないから有用かといえば微妙なところですが。
@user-zq4rq6nv8q
Жыл бұрын
某作品ではボスへ素早さ含むデバフを与えるのが結構有効だったりしますが、よく考えたら味方強化の手段に乏しかったせいもありましたね…その点ピオリムやスクルトはお手軽。
@einsfia
Жыл бұрын
レムオルは他作品で言うところの霧隠れ、バニシュ、隠れるのように「数ターン敵の攻撃対象から外れる」呪文として機能させれば良いのになあと思う あるいは「回避率を格段に上げるが攻撃行為を行うと解除される」ようにして味方に掛けるマヌーサとして機能させるとか
@kurokuragawa
Жыл бұрын
もしくは短時間だけどエンカ率0とかね
@user-qy2dm8hc3s
Жыл бұрын
賛成。敵へのデバフは効かないことが多いので味方にバフとしてかけられたら使い道が出てくる。
@user-ik7rs9qr8m
Жыл бұрын
ミナデインは漫画版では元気玉扱いのロマン呪文でしたけど…大幅なパワーアップが必須ですね
@koh5116
Жыл бұрын
使えない呪文って遊び心がある感じで好きです。 使わないけど
@user-qh3do2qq7i
Жыл бұрын
フローミはぶっちゃけ攻略本あればいらないよなぁ…
@leys9509
Жыл бұрын
3の洞窟の名称は公式ガイドブックにすら載っていないんですよねぇ。
@haniwa3
Жыл бұрын
確か8のスキッパーみたいな敵がボミオス使ってきた記憶ありますけど、下げられたうざいなって思っただけでしたw
@user-nedudxhb
Жыл бұрын
3のアニマルゾンビも使ってきます。 マホトーンが無いと、大苦戦しました。 効果を受けると、行動順がモンスターの後になり、ダメージを負いやすくなるから厄介でした。
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
懐かしい!ふるびたながぐつのような見た目の、一つ目のモンスターですね! 一番最初の滝の洞窟で会う度にぼこぼこにされて、ボミオスはむしろ無駄行動でありがたかった記憶がありますw
@motomoto-sz8zw
Жыл бұрын
アバカムは雑誌の「ドラゴンクエストの歩き方」シリーズで、先に呪文を覚えてボストロール→シャンパーニの塔か洞窟のカンダタを倒す場合どうなるかの記事があったのが印象的だった
@user-fs1lk2ls2b
Жыл бұрын
アバカムはバランスブレーカーなので産廃ではない気がする。 ボミオスも素早さ下げる利点があれば使い道あったような…。 だがレムオルは正直要らない気がするがね…。
@Five-dm1pl
Жыл бұрын
アバカムは最後の鍵の代わりみたいな呪文ではなく、アバカム専用の扉や宝箱を設置してそれを開けるための呪文にすれば良かったと思う。 ドラクエ5のルーラみたいに終盤のイベントで覚えるみたいな手もあるだろうけど
@0chikuriso150
Жыл бұрын
DQ1のレミーラは産廃とは言えないけど意味が無くなった魔法だよな~ でも、あの独特の先が見えないダンジョンは面白かったけどな~
@takoshachou
Жыл бұрын
ダンジョンの階層によって敵のエンカウント層や率も異なったりするから 敵目当てで探索するためにフローミで現在地を確認できるのは便利だと思うが…
@user-fn2dw1mv6m
Жыл бұрын
アバカムは鍵で手詰まりした人の救済用かなと思っていたけれど2の水門開けられなかったのが残念。フローミはマッピングゲーなら活きそうだけれどDQでは残念でした
@blueangel5423
Жыл бұрын
リホイミ系統に関しては使用者がホイミ系を使った時の回復量でもいいと思うな。1人1人にかける必要があるからそこまでゲームバランス壊さないと思う。
@user-le3rq4di3g
Жыл бұрын
ニフラムは殆ど使った事が無い。 ニフラムも使い所あるらしいけど経験値入らないし、普通に倒した方がメリットある。 レミラーマも滅多に使わない。 盗賊の鼻は多用したけど。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
ニフラムは3だと最終的に勇者も含め全員が覚えることができます。 あれを使うのはくさったしたいやがいこつけんしなどのゾンビ系ですね。 集団であらわれて邪魔だから消えてもらいます。 あとニフラムはマホターンやマホカンタではね返されても無害です。
@user-jr8xn5rv3u
Жыл бұрын
レムオル、ピオリム、ピオラ、ボミオス、ボミエ、パルプンテ、ミナデイン 結構あるな
@amanoruri
Жыл бұрын
ドラクエ8のピオリム系は単純な攻撃の回避率に直結するので後半必須だし ドラクエ3は素早さの半分が身の守りになるので防御力アップ効果もある まぁ、マスクデータから強力な効果だからシステム理解してないと弱くは感じるだろうけど
@TKK-tz1pp
Жыл бұрын
え、パルプンテは3でメタル狩りに重宝しましたが😂www (敵が砕け散る、時間停止、会心連発、全員混乱あたりに賭ける)
@user-jx7vj9mm3q
Жыл бұрын
パルプンテは3と4でメタル狩りに使えたけどね…。
@takakudo9660
Жыл бұрын
@@amanoruri 3(と4)の守備力は確かに素早さで増えますが、残念ながらピオリムでは増えません。 逆にボミオスで減ることもありません。
@user-mq9jo8xz4u
Жыл бұрын
おそらくアバカムやレムオルは謎解きが苦手な人や子供がパワープレイでもクリアできるための救済措置でしょう 当時はネット環境なんて無かったから人によっては完全自力でクリアしなければいけなかったので
@leys9509
Жыл бұрын
ただ覚える頃には基本的にゾーマ余裕でしたになっちゃうのがある意味ペナルティ
@user-cn9yx1nw2m
Жыл бұрын
[マジャスティス]は確かにあまり使えなかったが[ギガジャスティス]はそれなりに使えた。
@user-un7sj7zh9f
Жыл бұрын
レムオルは…なんとかなんとか…でもおる とかなんとかでしたよねw DQラボさんの過去動画で初めて知り驚きました。堀井氏はダジャレがお好きだと☺
@user-fx9zh8ec2d
Жыл бұрын
Ⅲに出てきた、シャナクって誰か使った?呪われたアイテムを装備した時に外す奴・・・
@aizakikazuki2676
Жыл бұрын
FC版DQ4はふしぎな木の実食わせるとライアンやアリーナもMPが上がり始めなかったっけ?
@user-vp7bz6ty2j
Жыл бұрын
8のマホアゲルもありましたね。一見使えそうな気もするけど、実際使った人はいるのか?名前も効果も微妙…
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
9ではMPパサーに名前が変わってしまいましたしね……、、、。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
マホアゲルはヤンガスが素早さが低いから他の仲間が強力な呪文を使った後にMPの小回復ならできるけどね。
@user-pu1vx2hw7j
Жыл бұрын
レムオルを使って、女湯を覗こうと考えたら、女性もレムオルを使って入浴すればよいことが判明
@lrwmasa
Жыл бұрын
フローミはWIZのようなダンジョン探索メインのRPGでこそ輝く呪文なんだよね。 どうしても活かしたいんだったら「ボスは○○の×階にいる」なんて情報を与えた上で、 階層変化ワープありまくりの迷宮に放り込めば使い物になるんだけど……、 ドラクエにそこまで凶悪な仕掛けの迷宮を出していいのかという問題がw
@X-Hirot
Жыл бұрын
売るためにゲームを低難易度化する必要があるのでしょうが その結果、つまらなくなって辞めてしまった層ですね。
@user-md2wq5dv8h
Жыл бұрын
呪文自体がダメージ上限つけられてて、モノによっては本当に使えなかったからな…7のベギラゴン、マヒャド、バギクロスとか不遇すぎた。
@masamanstar9835
Жыл бұрын
せめて「へんげの杖」と同様の呪文を出してほしかった
@PRM292
Жыл бұрын
それな FCの3は裏技使わない限り変化の杖が一点物だから、爺さんに渡してしまうとエルフの里で祈りの指輪が買えなくなってしまう
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
もしもあったら呪文名はメタモルかな。 なんちゃって。
@user-yu5xj9zx3g
Жыл бұрын
サムネイルに出てきた賢者が男だった。つまりパーティーのリーダーである勇者は間違いなく女。
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
ばれてしまいましたか……女の子の方が装備が優遇されてるから……。
@leys9509
Жыл бұрын
キアラルは使い手がロウってところが一番の問題ではないかと。 魔道士ウルノーガ戦では相手がほぼ呪文しか使わないからお世話になります。
@user-iw7gs9sk3r
Жыл бұрын
ちょっと方向性が違うけどメガンテ 敵が使うと厄介な呪文だけどこちらが使うと産廃
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
メガンテは100発100中じゃないのが厳しすぎますね>< メガザルは使えるのに……。
@sakamig
Жыл бұрын
命を失わない分、同じ経験値も入らない二フラムでいいやになる。
@TKK-tz1pp
Жыл бұрын
2のメガンテが凶悪すぎた(使ったら確定で全滅)ってのもあるかもしれませんね… スタッフの苦悩も見て取れます。
@aaa-gb2yc
Жыл бұрын
アバカムはイベント順どうこうが問題なら5のルーラみたいにイベント習得にすれば済む話で 単純にふくろシステム実装で必要性がなくなったんじゃないかな
@user-xs1gy7ed3q
Жыл бұрын
10:45 二刀の極意覚えてブーメラン持たせたちからのたねドーピング済みのカミュがこんらんして、味方に通常攻撃した結果パーティ全滅しかけたことあるから11のこんらんまじ怖い
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