【歴代ドラクエ】こんなに違う!グラフィック進化の歴史

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ドラクエ研究所/ゆっくり解説

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Күн бұрын

Пікірлер: 120
@ヒロシマタツジ
@ヒロシマタツジ 10 ай бұрын
鳥山明先生のデザインは、本当に素晴らしいと思います。鳥山明先生には、感謝の言葉しかありません。
@youryour130
@youryour130 10 ай бұрын
亡くなったすぎやま先生の音楽、鳥山先生のキャラクターデザインどれもこれも最高でした。 堀井先生をはじめスタッフの方々にこのお二方のイズムを受け継いでドラクエ12を完成させていただきたいです。
@平安興業
@平安興業 10 ай бұрын
あゝ記憶を消してもう一度やりたい…
@事象の地平線-n5e
@事象の地平線-n5e 10 ай бұрын
初代は容量がない中で、助けたローラ姫を抱き抱えるイラストや「ゆうべはおたのしみでしたね」を取り入れる制作陣の拘りが凄い
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
こだわりのためには文字すら削る徹底っぷりよ……
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 10 ай бұрын
鳥山明先生、数々の素晴らしい作品をありがとうございました。心よりご冥福をお祈りいたします。
@SNN26985
@SNN26985 10 ай бұрын
ドラクエ4ではゲームを開始してバトランドの城を出るときに城門がガガガガガっと重々しく開かれるアニメーションがあるのが印象に残ってますね。
@かえんむかで-t1o
@かえんむかで-t1o 10 ай бұрын
すぎやま先生の最後の曲にのって、鳥山先生の遺作キャラクターが動くと思うと、綺麗なグラも涙で見えなくなりそうです……。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
それは泣いてしまう……
@citetena
@citetena 10 ай бұрын
もうドラクエはこれで終わりなんだな…
@LL-House
@LL-House 10 ай бұрын
2:32 2Dのドットが好きだけどこのRPGツクールみたいなリメイクはやめてくれ…
@たぬまる-n8q
@たぬまる-n8q 10 ай бұрын
ファミコン版DQ4で初めて呪文に「色」がついたことも言及してほしかった
@lcyel6205
@lcyel6205 10 ай бұрын
SFC末期、どこかで「ゲームは表現力(グラフィック)が上がるとプレイヤーの想像力が奪われていく」的な言葉を見て、ドラクエ4コマなんかは確かにプレイヤーの想像による補完の究極だなぁと納得した。 ドラクエはどうかムービーを押し付けるような作品にはならないで欲しい
@ベイソアル
@ベイソアル 10 ай бұрын
ドラクエは昔からプレイしてるから新作のメインテーマを聞く度に感動して、グラフィックの向上に感動する様になった。12以降も感動出来る仕上がりになっていると嬉しい限り
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
細菌ではメイン画面行く前のアニメーションも追加されるなど、序盤から感動できますよね!!
@SNN26985
@SNN26985 10 ай бұрын
容量不足でFCドラクエ3のタイトルで序曲やタイトルロゴが無いけどそれは1や2の前の話でまだそして伝説は始まってないからと解釈することも出来て結果的に良かったと思ってますね
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
この解釈めっっっちゃ好き…………!!
@定価20円バンジーガム
@定価20円バンジーガム 9 ай бұрын
FC版ドラクエ4のデスピサロが、緑色の形態に変化した時の目をパチパチするモーションがファミコンとは思えないぐらいクオリティ高かったのがすごい
@yakumantarou9
@yakumantarou9 10 ай бұрын
FC版「ドラクエ3」の、黒画面に白文字だけのOPって緊張感があって好きだったんだよなぁ。
@citetena
@citetena 10 ай бұрын
普通は力の入れどころのタイトル画面を削ってまでゲーム本編に注力したのは英断だったわ
@はちゅの部屋
@はちゅの部屋 10 ай бұрын
縛りプレイが楽しくて1つ作品を買って次作を買うまでにだいぶ時間がかかった!
@aburi-companella
@aburi-companella 10 ай бұрын
やっぱ3Dになって風景がより良く見えるようになったから没入感上がるよね より奥の景色をより綺麗に、この世界ってこんなに綺麗なんだなあて
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
ぐるりと360度見渡せるようになって、「ドラクエキャラが生きてる世界ってとても美しいな」と改めて感じられるのはいいですよね!!
@user-fakegiraikanae
@user-fakegiraikanae 10 ай бұрын
鳥山明大先生御冥福をお祈り申し上げます
@ごろう丸-e7j
@ごろう丸-e7j 10 ай бұрын
psのドラクエは衝撃だった。 立体街マップはすごく楽しかった。
@toru5620
@toru5620 10 ай бұрын
今までゲームで泣きそうになることはあったけど11はガチ泣きした
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
11はプレイするたび泣いてしまいます><
@kurokuragawa
@kurokuragawa 10 ай бұрын
PS2の5、ワイ的にはあれが一番ええ。戦闘テンポとかそういうなんも含めて。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
PS2の戦闘画面とかぬるぬるキャラが動く感じめっちゃ好きでした!!
@sirorosuno
@sirorosuno 10 ай бұрын
グラはDQ10ぐらいが一番好き!11は両方買いましたがドットでやりたいのと隠し要素がPS4より少し多いので3DSで遊んでました!
@key7star
@key7star 10 ай бұрын
全シリーズをプレイした上であえて声を大にして感想を言わせていただくと、DQ10オンラインほどグラフィックの進化とDQという世界観とコンセプトを忠実に再現したシリーズはないと思います オンラインという理由だけでいまだに敬遠や侮蔑している人は本当に哀れですね 月額以上の価値と満足感があると思う人は少なくありませんし、私もそう思っています
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 10 ай бұрын
ドラクエ4から後はオープニングにこるようになりましたね。天空城が背景にドラクエ5
@ムラサキ曹長-r9u
@ムラサキ曹長-r9u 10 ай бұрын
自分は古い人間だから、ドラクエはやっぱり2Dが良いなぁと思います。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
ドラクエといえば2Dですからね☺☺
@池田哲-r5z
@池田哲-r5z 10 ай бұрын
懐かしいドラクエ Ⅰ のグラフィック😮あの感動は、今でも覚えています✨
@umanma109
@umanma109 10 ай бұрын
賛成のオープニングが無かった分 エンディングでのアノ曲は感動
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki 7 ай бұрын
グラフィックは絶対完全2D派なのです キレイな2Dが1番
@nigo-YRSB
@nigo-YRSB 9 ай бұрын
11で2Dと3Dを選べる仕様だったのは嬉しかったな
@getinfomation
@getinfomation 5 ай бұрын
スーパーファミコンの5 と6好きだわー。 ファミコンはレトロだけどbgmも映像も単調過ぎるし、最新はゲームというか映画みたい。
@妖夢魂魄-s4g
@妖夢魂魄-s4g 10 ай бұрын
8.9を2Dでしたいし 逆に123456を11基準で見てみたいし やっぱドラクエ最高やなって
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
グラ変えたら一生楽しめる予感!!
@tendicesword936
@tendicesword936 10 ай бұрын
動画中でも少しだけ触れられているが、ドラクエ10はグラの進化という点で意外と重要なのだ 10を飛ばすと、ドラクエ8(2004)から11(2017)までぶっ飛ぶからな……
@金平糖-k3r
@金平糖-k3r 10 ай бұрын
DQは2D、3D関係なしに面白かった。 2Dの作品を3Dにするのもいいし、3Dの作品を2Dにするのもいいし...
@vfk-vk
@vfk-vk 10 ай бұрын
はたまた11のように2Dモード3Dモードの切り替えが可能だったり
@KSRU3
@KSRU3 10 ай бұрын
めちゃくちゃ進化してますなぁ
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
ほんとに!その分自分が年取ったのを感じたりして……w
@hohoratotora
@hohoratotora 10 ай бұрын
ドラクエ5って元はFCの予定だったのを急遽SFCにしたからグラがショボいって聞いたような…?
@ネモ船長-p9t
@ネモ船長-p9t 10 ай бұрын
ゼシカについて。 鳥山先生『堀井さんにダメ出しされる前に(胸を)大きくした』 堀井さん『何も言ってないのに大きく描いていた。レベル5さんは勝手に(胸を)揺らしていた』 レベル5『それにOKしたのは堀井さん』 ってやり取り好き。 まさかビッグ3の内の御二方が12発売前に鬼籍に入られるとは思わなかった。改めてすぎやま先生、鳥山先生のご冥福をお祈り致します。
@ゾディアック-c5e
@ゾディアック-c5e 10 ай бұрын
PSになり容量増えた初作のセブンが1番苦労した作品だったなんて! 杉山先生鳥山先生が居なくなっての新作に期待してしまう!
@レベル5-p6e
@レベル5-p6e 10 ай бұрын
ドラクエは3は転職機能、5でモンスターを仲間にでき、結婚で悩んだりして6はモンスターがはじめて動作の動きの追加と転職の上級職の追加、8で初の3D化と初スキル機能の実装や錬金釜の実装、10で武器の鍛え機能?の実装されたりでやはり色々凝ってるよなぁ〜って思う!
@謙介田中-l2j
@謙介田中-l2j 10 ай бұрын
グロ系モンスターを11並の美麗3Dで見たいような見たくないような...w
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
それは年齢制限がかかっちゃう!!w
@キャプテンロジャース-d1z
@キャプテンロジャース-d1z 10 ай бұрын
初プレイは3でそれから1 2とプレイしてたけどカニ歩きはかなり記憶に残ってる😊 過去作と比べると技術の新歩が実感できる🎵
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
カニ歩きも味があって好き♡
@キャプテンロジャース-d1z
@キャプテンロジャース-d1z 10 ай бұрын
確蟹😆
@ヌーピーダヤン
@ヌーピーダヤン 10 ай бұрын
グラフィックを向上させたときメモシリーズをぜひ見てみたい。
@ひろ-c6t3q
@ひろ-c6t3q 10 ай бұрын
DSのドット絵が一番好き。特に5のブオーンと6のデスタムーア
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
細かいドット絵いいですよね! デスタムーアは質感まで伝わるリアルっぷり、ブオーンはとにかく大きい!というインパクト…!!
@cott_age
@cott_age 9 ай бұрын
グラフィック向上が必ずしもゲームの評価になるとは限らない。 過去作ドラクエが現代でも評価されているのがその証拠だろう。
@nao-hf7pi
@nao-hf7pi 10 ай бұрын
ゲーム機の進化と共にCGも進化していますね。凄い 個人的には、鳥山明氏のイラストとDQの世界観的には8が程良い気がします。 道中、仲間と会話しつつ馬車旅できたら楽しそう
@daichIsumikawa
@daichIsumikawa 10 ай бұрын
昔は容量が少ないので、削らなければならない所があったけど、今は大抵の事ができるようになりましたね。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
今はとてもボリューミーで、やりこみが楽しいですよね!
@iikkun
@iikkun 10 ай бұрын
ドラクエのキャラは愛くるしくて大好きなゲームです😃鳥山明先生ありがとうございました🥹ご冥福をお祈りいたします😌
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e 10 ай бұрын
ゲームの変化って、やり方次第でいずれ慣れられるんですよね。 受け入れがたい新要素や変化がある場合でも、『まあ、ゲームとして遊べばいいか・・・』とでも 妥協できれば、いずれそのゲーム自体に慣れていって最初の拘りはどっか行っちゃうんです。 別のゲームで経験した事だったんですが、そのお陰で『頑なに変化を嫌うムーブって、なんか損だな』 と気づけたので、今となっては有難い出来事でした
@rx_93-je7gg
@rx_93-je7gg 10 ай бұрын
11sプレイしたがメインキャラが表情豊かに喋る中、表情ひとつ変えずに無言を貫く主人公がこの上なく不気味な存在だった。最近のRPGは映像作品化が著しく、オマージュの多用とかでゲームとしては退化してる気がしてならない。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
表情もあまり変わらないのは不気味ですよね、、、
@de9124
@de9124 10 ай бұрын
ドラクエファン全員でザオリク唱え続けたら鳥山明とすぎやまこういちが生き返らないかな…
@Nagi-mb4md
@Nagi-mb4md 10 ай бұрын
個人的に10オフラインの頭身には今でも違和感あって、オンライン版のリアル頭身の方が好きですね ゲームの内容自体には文句ないだけにグラフィックだけが本当に残念
@hajime903
@hajime903 10 ай бұрын
なんで10を飛ばすんですか?
@ペルソナクマさん
@ペルソナクマさん 10 ай бұрын
PS以降の3Dの表現力が凄いのは言わずもがなだが、SFCにはSFCにしかない暖かみがあるから今でも全然プレイできる。
@色違いポリゴン2
@色違いポリゴン2 10 ай бұрын
しっかりした技術力があるところが作るなら3Dの方が基本はいいよね 技術力が2D時代で止まってるようなところが作る場合は無理に3D化させるより2Dのドット絵でいてほしい
@pcvw500
@pcvw500 10 ай бұрын
35周年経過していてナンバリングは11作だけなんだが、外伝や派生作品が多いんだよな。何かしら毎年遊べるようになっている。近年はスマホの普及に伴いスマホで遊べるゲームも多い。
@ロバの耳王様の耳は
@ロバの耳王様の耳は 10 ай бұрын
グラフィックの話をするに当たって10を蔑ろにするのはさすがにダメだろ。確かに作品として賛否はあると思うが、グラフィックの面ではおそらく1番気を遣った作品なのでは?それを踏まえての11なので、『表沙汰にしてはいけない正史』みたいな扱いには不満。 それから…FC版4の戦闘時の攻撃呪文によって色を変えてることとか、SFC版5の呪文による視覚効果が(ルーラ以外にも)より分かりやすくなったなどあるよね。 あと、SFC版5から移動が1マス単位から0.5マス単位になったとか、移動速度が6から速くなった/もっさりではなくなった件にも言及していただきたい。それらの歴史があった上での将来的にシンボルエンカウント方式への移行にも繋がるんだろうし。派生ではあるけど、ヒーローズシリーズに関しては触れても良かったのでは?と思うくらいグラフィックは高評価だったかと。
@秋国いつま
@秋国いつま 10 ай бұрын
グラフィックがよいと思ったドラクエはSFC版3、8、11かな ただドラクエはグラフィックにそんなにこだわらないから、いまいちなグラでもそんなに気にならない 10オフラインの2頭身とかも言われてるほど悪くないと思う
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
10オフラインのグラは見慣れたらかわいく思えました(イベントはちゃんとしてるし)
@toro55555
@toro55555 10 ай бұрын
ドラクエ9はナンバリングが携帯機になるのは嫌だって結構批判多かったけど発売されるとすれ違い通信で大盛り上がりしたり下馬評を意識せず面白いと思って作ったスタッフは凄いって思えた
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
すれ違い通信は社会現象になりましたしね!ブレないスタッフすごい!
@紗雨せつな
@紗雨せつな 10 ай бұрын
FCドラクエ4は、合体スライムの動きもそうだったけど両開きの扉のアニメーションに凄まじい感動した記憶があるなぁ。 ぎぎぎぎ、みたいにかなり重々しく開いていくSEと相まって、すげぇぇぇぇ!?ってなった記憶が今でもまだ鮮明に残ってる。 それが好きだっただけに、5で滑らかにごぅん、って開いちゃうのは逆に随分テンション下がった記憶。 鳥山先生、長い間お疲れさまでした。天国でも素晴らしい漫画やイラストを描いていてください。
@イシイマチコ
@イシイマチコ 10 ай бұрын
結局グラフィックも容量の制約があったからね、背景も黒が強かった。 向くかはどうかわからないが、『ドラゴンクエストⅦ』のグラフィックがキレイなバージョン。
@hoiko-hoiko
@hoiko-hoiko 10 ай бұрын
全てのナンバリング作品を11レベルでリメイクしてもらったら仕事やめて全部やる。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
いったん仕事やめてまでプレイするきもちめちゃくちゃわかりますww 有給じゃ足りないw
@ガンダムオタク-f6d
@ガンダムオタク-f6d 10 ай бұрын
技術の進化は凄いと実感できますね。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
ここ数十年の進化えぐいですよね!
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 10 ай бұрын
最近になって3Ⅾも悪くないと思うようになりました(__)
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
慣れたら3Dのほうがグラ綺麗ですしね…!
@五えもん
@五えもん 10 ай бұрын
PS2版ドラクエ5が一番好き
@jiizasu
@jiizasu 10 ай бұрын
ドラクエもそうだけど、グラの美しくなるのは構わないのだけど、グラの美しさと面白いゲームと言うのは全く別の物で、グラが美しいからいいゲーム、綺麗じゃないから、悪いゲームというのは違うのは忘れないで貰いたい😓
@オノレッド
@オノレッド 10 ай бұрын
僕は今でもドラクエは2Dが良いと思ってるけどね。3Dで絵がリアルになると表現できる”世界”が狭くなってしまって2Dの頃みたいな世界中を冒険してる感じがしなくなってしまう。ロトシリーズや天空シリーズを8や11みたいなガチ3Dでリメイクできないのもそういうところでしょ。
@ガタン5トン
@ガタン5トン 10 ай бұрын
静止画にして古臭さを演出する印象操作
@shinryubi
@shinryubi 10 ай бұрын
11SもPS4でリリースで5版は出てないぞ。
@tomos5058
@tomos5058 9 ай бұрын
ドラクエ初代とⅡは、SFCのⅢと同等のクオリティでのリメイク欲しいな~。 今のところ満足感のあるリメイクが無いのでな。 一番新しいリメイクはPS4のわりに何だこりゃ!?・・・て感じだし😓 結局FCが一番いいってなるわ
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 10 ай бұрын
ドラクエ初代が出る前のロープレは3Dが主流だったんだよ。 昔のゲーム機の3Dは解りにくく不評だった。容量や処理速度等の問題で 未来は逆に3Dになっていくから面白いなぁ ドラクエ1から4までだと 64 128 256 512となる 一メガが1024で 1メガすら無かった。 ゴエモン初代が2メガの大容量らしいが長すぎてセーブもパスワードも無いためクリア出来る人はほとんどいなかった。
@amatias-d1k
@amatias-d1k 10 ай бұрын
FC版世代だからというのもあるんだろうけどFC版のマス目のマップのほうが好き 2Dのほうが探索する気になるし楽しい やたら立体的で複雑な街とかダンジョンとかストレスでしかない
@yuho4964
@yuho4964 10 ай бұрын
1、あれを並んで定価で買った人がいるのか😅
@名前の無い人-t7t
@名前の無い人-t7t 10 ай бұрын
そう言うなら、もう二度とドラクエ買わなきゃいいよ あの頃はROMの値段が高くて、いかに低容量(低予算)で済ませられるかが至上命題だったんだ そうやって人気を稼いで予算が増えて、大容量のROMを使ったゲームが作れるようになったからこそ、今のエニックスの繁栄があるってのに むしろ定価で買ってくれてた人を感謝してこそすれ、馬鹿にするなどありえんよ
@凛華-w1s
@凛華-w1s 10 ай бұрын
正直PS3以降は其処まで驚く事は少なくなったなぁ 最近だと新サクラ大戦辺りシームレスな動きに感動したぐらいで しかし鳥山先生の事もあるし、今後のドラクエには不安に為らざるを得ない
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
なんだかんだドラクエなので、なんとかしてくれると信じています!
@勇者アストルティア
@勇者アストルティア 10 ай бұрын
ドラクエウォークもドラクエチャンピンオズとコラボ ドラクエウォークドラクエ11イベントでスラミチもマリンスライムになるドラクエチャンピオンズもドラクエ1イベント来てほいし ダイの大冒険ウォークでダイの剣来てほしい ドラクエウォークのスラミチとドラクエチャンピオンズのホミットのモンスターのパロディを
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx 10 ай бұрын
3Dでもいいけど一番ドラクエらしかったのはビルダーズシリーズかな? リアルな背景に鳥山氏の画風は合わんのよ
@orangemagic26
@orangemagic26 10 ай бұрын
個人的にリメイクの中で評価が高いのは3DS版7 結構粗さが目立つ3DS版11に比べて違和感が少ないし、グラ以外の点でもオリジナル版の悪いところがいろいろ改善されて快適で、DSの時期になんとなく出た4,5,6よりもリメイクして良かった作品だと思う あれくらいのクオリティで9のリメイクが出てくれたら嬉しいけどなー
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
3DS版DQ7は、フリーズしなくなったのが一番うれしい点ですw あと石板レーダー!!!
@あつ-g9v
@あつ-g9v 10 ай бұрын
グラフィック変わろうと世界観が変わらないのがいい。それに比べFFはブレすぎ。
@kaigetuyukke1
@kaigetuyukke1 10 ай бұрын
2Dこそ至高ですよ…ぎりぎり7までですね、8からはやる気がしなくなった
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x 10 ай бұрын
レベルファイブが生み出した トゥーンレンダリングとシームレスフィールドって概念には敬意を表するけど 8のド派手なゲームデザイン嫌いなんよ、、
@エマ-i2y
@エマ-i2y 10 ай бұрын
私個人的な感想です🌟【ドラクエ11】は、最初プレステ4無く3DSしか持っていないから【ドラクエ11】は、3DS版をプレイして→後に【ドラクエ11S】が発売される前にswitchを持っていたので【ドラクエ11S】発売されると、すぐに購入してプレイしました(^o^;)そして❗3DS版とswitch版のグラフィックの凄く違いにメチャクチャ驚きと感動した事を覚えています(≧∇≦)b💕  主人公などのキャラクターの等身のグラフィックにメチャクチャ感動した時の衝撃( ゚д゚)ポカーン……o(*≧∇≦)ノ✨✨✨おぉ~🎵って
@sao0105kibikibi
@sao0105kibikibi 10 ай бұрын
全部、ドラクエ8の仕様にしてほしい。そしたら、全部のやつ買い直すわ😊
@池本宏幸
@池本宏幸 10 ай бұрын
ドラクエは2D派ですね 8で頭身変わって、なんか別ゲーやらされてる感が ( ;´・ω・`) ただ、1の正面向きで、あちこち旅して、人に話しかけるのも方向入力せんといけんのは面倒くさかったなぁ( ´_ゝ`)あと階段も‥‥ 今プレイすると、途中で投げ出しそうだなぁ( ´△`)
@874tk8
@874tk8 10 ай бұрын
11Sは「リメイク」ではないやろ
@クローゼ
@クローゼ 10 ай бұрын
お疲れ~。2Dもいいけど3Dのほうが女の子が立体で見れるから・・・ね。あとはムービーでの戦闘シーンなんかは3Dのほうが迫力あるからね~。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
女の子の着せ替えが楽しいのは間違えなく3Dw
@藏川克徳
@藏川克徳 10 ай бұрын
ファミコンのドラクエⅢとⅣはタイトル画面や戦闘場面がいまいちだった。 当時は気にしてなかったけど。
@umanma109
@umanma109 10 ай бұрын
8の操作性は最悪
@もっちゃん-d1y
@もっちゃん-d1y 10 ай бұрын
確かに最近のドラクエはグラフィックの進化すごいですけど、ユーザーはこんなの求めているんでしょうか? 少なくとも私は響かないですが。何でだろう
@愛と言う名のもとに
@愛と言う名のもとに 10 ай бұрын
グラフィック至上主義の人はゲームを楽しんでいるわけじゃなくて、 ただやらされているだけ。見た目の直接的なエロ目的とかな ドラクエの初期開発の通り、アップルⅡでのウイザードリイやウルティマの線画を少しだけ絵を入れて、プレーヤーのイメージを壊さない そうやって頭の中をフル回転するのが目的 だから鳥山明先生のデザインも敵に特化してた ところがSFC以降、主人公キャラの見た目が重視されると寄り目のキャラが強調されて、自分のイメージがゲームに入り込め無くなる ドラクエから離れて行ったファンはそこだと思います 私も卒業したし 受験や就職や仕事、結婚などで、ゲームする時間は限らちゃうんだよね ゲームと自分との境界が無くなるような感覚は もう取り戻せないかな
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE 10 ай бұрын
SFC版の6・3が一番ゲームとして完成度は高かったかな 生演奏入れたりキャラをドット絵じゃなくしたから良い作品という訳ではない🙁
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 10 ай бұрын
容量が少ない中で工夫してできた作品も素敵ですよね!
@藏川克徳
@藏川克徳 10 ай бұрын
ファミコンのドラクエⅢとⅣはタイトル画面や戦闘場面がいまいちだった。 当時は気にしてなかったけど。
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