【歴代ドラクエ】リメイク化で難易度が激減した要素12選

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ろびん

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Күн бұрын

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Пікірлер: 419
@PariPari-Pariston
@PariPari-Pariston 11 ай бұрын
「移民」のイントネーションが独特すぎてめっちゃ気になる笑
@hiitann
@hiitann Ай бұрын
「イ↑ミン」って固有名詞の町の名前に聞こえますね
@玉置成実-w9r
@玉置成実-w9r Жыл бұрын
4でめいれいさせろが出来るようになったことでブライの価値が爆上がりしたのが面白い。バイキルトとピオリムが優秀すぎる。
@syuchan27
@syuchan27 Жыл бұрын
めいれいさせろ―で、ブライは戦闘での価値はあがりましたが、会話システムで、ブライの人間としての価値は下がりましたね(私的には―ですが) (FC版では、ブライとの会話が少なかったので〝おじいちゃん〟な感じでしたが、リメイクになるとあちこち相手を見下しまくって〝老〇ジジイ〟ってイメージに…)
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 Жыл бұрын
@@syuchan27同感 あんなジジイにだけは成らないようにしようと心底思いました
@朋晃岡田
@朋晃岡田 Жыл бұрын
クリフトの使い勝手が格段に良くなった
@利信熊谷
@利信熊谷 9 ай бұрын
ネネさんくっそ美人♪
@銀龍-g6k
@銀龍-g6k Жыл бұрын
ドラクエ8における変更点において一番ありがたかったのは、 レベルアップ時の全回復と戦闘後の獲得ゴールドが上がったこと。 PS2版は金策に特に苦労しました。
@しいのき-g3s
@しいのき-g3s Жыл бұрын
個人的に難易度が激減したと思う要素は、冒険の書が消えない内にクリアし易くなった事\(^^)/ 本体やカセットを丁寧に扱い、1〜3まで写したのに、呪いの音楽→「お気の毒ですが…」のメッセージで全消えした悲しい思い出が…… PSやスマホになってから、あの音楽が鳴るのではないかという不安(というか恐怖)を感じずにドラクエを楽しめるようになった。スクエニに感謝をしなくては🙏
@ヨシユキ-t5z
@ヨシユキ-t5z Жыл бұрын
7は戦闘や熟練度上げがメチャぬるくなったけど、敵の殆どが人の心を弄ぶ外道ばかりだから圧倒的な力で捩じ伏せるのは爽快です。
@田中一郎-o4k
@田中一郎-o4k Жыл бұрын
7リメイク 熟練度簡単に上がるのはいいが旅先ですぐマスターするから戻るタイミング計算してヒヤヒヤしてしまう
@ななほし-i2l
@ななほし-i2l Жыл бұрын
11も無印→Sで前半からスキルリセットできるようになったのは大きい変化ですね。 これのおかげでSでは加入直後のシルビアにハッスルダンスを覚えさせられるので、ホメロス戦とアラクラトロ戦の難易度が大きく下がりました。
@tomozou920
@tomozou920 11 ай бұрын
スーファミ版のドラクエ2はFC版より難易度がかなり下がった。 FCでよくある素早さ無視して敵が先に攻撃したり、不思議な踊りでMPがっつり持ってかれなくなったし、 はぐれメタルの経験値がFC版の約10倍になってレベル上がりやすくなった。 あとシドーにマヌーサ効くとザラキで大ダメージ与えられたのは驚き。
@本音しか言えない人
@本音しか言えない人 10 ай бұрын
特にブリザードはザラキとマヌーサ以外に通常攻撃があったり、ザラキの命中率が下がったので遊びやすいと感じます。
@のあ-y1o
@のあ-y1o 9 ай бұрын
錬金釜は本当に辛かったですね… もう十何年前の記憶ですが、確かできた時「チンッ」って鳴ってましたよね? なんの拍子かそれを聞き逃したトラウマがあります…
@castlejulyshibashu
@castlejulyshibashu Жыл бұрын
4の「めいれいさせろ」 これでクリフトがお荷物から神に変わった。 ただ、相対的にライアンの価値が下がった。
@コジマダイキ
@コジマダイキ Жыл бұрын
まあ、4の持ち越しについては、本人が持てる分は引き継げるので、破邪の剣8本持ち越しなら可能ですね。その為21000ゴールドは持ち越せるので、結構十分ですね。
@ギガア-g7k
@ギガア-g7k 9 ай бұрын
FC版はカジノコインのバグがあるから金銭面だけならPS版が一番めんどうなんだよね。
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e Жыл бұрын
3の性格システムは、最終的に驚きをもって受け止める事になりました。 一般的な『易化要素』としての用法はもちろん、その逆の『難化要素』としての用法もあるので、両者をひっくるめて『セルフ難易度調整要素』と捉えるのが正解なんだと思います。 尤も、その『難化要素』の極致として使った時は、難化具合がエグすぎて途中で挫折しましたが・・・w
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s Жыл бұрын
最初は攻撃力が強くて、冒頭や城の兵士からべた褒めされた豪傑だったんですけれど、素早さ低過ぎて一人旅は無理でした(>_
@冴島慶次
@冴島慶次 Жыл бұрын
ドラクエ3の性格システム あれでステータスアップが大きくなったのでぬるくなりましたね ついでに盗賊の追加と武闘家の装備が増えたこと複数攻撃の武器が拍車をかけています それと袋の実装 ファミコン版ドラクエ3の大変さわかっていませんね
@山元優翔
@山元優翔 11 ай бұрын
SFCで簡単になったところ 持ち込みが8→10に増加、預り所、武器の攻撃力の増加(破壊の剣 95→105)、味方の強化(トンヌラは武器の増加と魔法の強化、プリンはザオリクの復活を覚えた)、世界樹のはが復活+全回復になった、ダンジョンの落とし穴がわかりやすくなった、敵からの経験値とお金の増加+レベル上げの必要経験値が少なくなった
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Жыл бұрын
DQ3がFCから見たら性格とか鞭とか追加アイテムとか敵の出現率とかで全体的に難易度下がってる
@TV-vp1rm
@TV-vp1rm Жыл бұрын
リメイク版の魔封じの洞窟、魔法使えるようになったの分からんくて普通に薬草大量に買い込んでから挑んでましたw w
@浅葱-k1p
@浅葱-k1p Жыл бұрын
結構最近にPS2のドラクエ5引っ張ってきて、メタルスライムとはぐれメタルを初遭遇した段階で仲間にするまでストーリー進行させないという縛りをして(ついでに人間のレベルは上げさせない)、無事仲間にできて満足したんだけど、スマホ版ではそんなアイテムがあるんだぁ…
@ぶっちー-w5r
@ぶっちー-w5r Жыл бұрын
7の石版探しが楽になったのはいいとして、謎の神殿の探索がなくなったのは寂しかったな あの神秘的だけど謎に満ちた感じが好きだったのに
@らやど
@らやど Жыл бұрын
あの謎解きがあったからこそキーファの強烈なワクワクに素直に乗っかれる所があったと思うんですよね PS版の雰囲気作りが良すぎたから石板レーダー入手のくだりでどうしても神秘的さが薄れちゃうのが残念
@ユナイテッドねこち
@ユナイテッドねこち Жыл бұрын
丸々消さずに、クリア後とかで敵出現ありでもいいからあの神殿もやりたかった
@山菜ボス
@山菜ボス Жыл бұрын
3の黄金の爪はFCだと持ってる限りフィールドでもエンカが増えたが、SFC以降エンカ増すのはピラミッドだけになりましまね
@Saill_The_Dragon
@Saill_The_Dragon Жыл бұрын
2:17 スマイルかめっちゃ美味しいお弁当付けてお値段1.5倍にすることを成功させた説
@dendab2170
@dendab2170 3 ай бұрын
リメイクで逆に鬼畜化したのはFF4のDS版くらいしか知らん
@ごろう丸-e7j
@ごろう丸-e7j 3 ай бұрын
あれは2ちゃんねるでネタになってたね
@yasu_drums7056
@yasu_drums7056 Жыл бұрын
マジですか!!! リメイク6も普通に全ての職業極めてから裏ダン行ってた😣笑
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w Жыл бұрын
炎が全て灯ってないのに扉が開くのは肩透かしですよね…
@あるみ-v5j
@あるみ-v5j 11 ай бұрын
ドラクエ7リメイク、超ヌルゲー化してるって聞いてたから主人公だけで旅し始めたのに思い出の中のPS版より簡単な気がする…
@akhchandqffdaisuki
@akhchandqffdaisuki Жыл бұрын
全職業を星5にしないといけないので誰をどの職業に転職するか考えるのが楽しいんですけどね レンジャーになるかわいそうなのは誰かとか
@Misaoinu
@Misaoinu Жыл бұрын
私は基本オリジナル版をやるタイプですが、 sfc版ドラクエ5はひとしこのみがあるから仲間勧誘はヌルゲーでしょうwww
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s Жыл бұрын
まぁ、存在が認知されたのはネットが普及してからでしたけれどねぇ…(>_
@thga6600
@thga6600 Жыл бұрын
PS版DQ4のトルネコは、自分の持ち物であれば持ち越し可能なので、目一杯破邪の剣持たせたまま次章に繋いだりしましたね… DS以降は袋あるのか…
@ss-jz8yc
@ss-jz8yc Жыл бұрын
ノーマル11のよっち族は、 かなり優しくなった。 以外に触れてないけど。 合い言葉が11sであのトラウマ ダンジョン行かなくて良くなったのは、ホントによかった。 ドラキーとかでも殺られるし。 いきなり襲い掛かってきすぎ、 色が違うとだめなクソバリア。 痛恨きすぎ。 強いやつ見つけて連れて行くのはワクワク感はあったけど、 またやりたくはない。 しかるべき変更レベル。
@白田川一
@白田川一 Жыл бұрын
Ⅷについては、「ライドンの塔をスルーして【クラン・スピネル】をゲッツできる裏技」というものがリメイク版で入っていれば、もっと良かったのですがねぇ…。
@oknao2590
@oknao2590 Жыл бұрын
ドラクエ7の謎の神殿と ドラクエ4のめいれいさせろは 難易度さがるのに貢献しましたね マニアックだけど ドラクエ2のスマホ以降の ルーラで目的地に移動できるとか モンスターズキャラバンハートでも できましたが名前がドラクエ2とは 違いますから
@s209cg15s
@s209cg15s Жыл бұрын
7の移民の仕様はPS版が好きでしたー。魔封じの洞窟は同じく😅薬草買い込んだのに、ホイミ使えた😇
@豆旋風の豆
@豆旋風の豆 9 ай бұрын
自分の場合は元々RPGが苦手で手を出しても全て積みゲーだった。いわゆるヌルゲー化してなかったらドラクエをクリアするまでプレイしなかったと思うし、ヌルゲー仕様になってたからドラクエの素晴らしさを知ることができた。
@pococha-msb-minsaga-mania
@pococha-msb-minsaga-mania 11 ай бұрын
ドラクエ3 勇者レベル1でも戦士の攻撃力を超えてしまう 戦士も可哀想になった
@ハカセッティ
@ハカセッティ Жыл бұрын
ドラクエ2のふしぎなおどり モンスター弱体化の1つだけど、FC版があたおかレベル
@ポムポムボム-o7y
@ポムポムボム-o7y Жыл бұрын
パペットマンがマジで悪魔に見えるようになる
@モスぽん
@モスぽん Жыл бұрын
PS版ドラクエ7で全職業マスター目指してたけど、ダンビラムーチョが全然心をドロップしないんすよねぇ……
@藏川克徳
@藏川克徳 Жыл бұрын
PS版はそれをしようとしたら無理ゲーでしかない。
@モスぽん
@モスぽん Жыл бұрын
@@藏川克徳 マジで無理ゲーすぎて結局諦めました……
@ti8201
@ti8201 Жыл бұрын
どう考えてもリメイク版がいいっすね
@まゆ雨宮もも
@まゆ雨宮もも Жыл бұрын
現実の転売ヤーってもしかしてオリジナル版ドラクエ4が世代だった人がもしかして多いのかな…
@高橋宏明-s7f
@高橋宏明-s7f Жыл бұрын
リメイクドラクエⅣの作戦で「めいれいさせろ」が入ったことはないんですね。
@mgwpdwj
@mgwpdwj 4 ай бұрын
ドラクエ8やっぱり歩数カウントだったよね!!笑 当時ps版やったのが小3くらいで 成人きってからスマホ版で試したら、ポンって出来上がったから少し、違和感感じてたのがそれだ笑
@maxhiro7352
@maxhiro7352 Жыл бұрын
ドラクエ4のアイテム持ち越しは流石にやり過ぎな気がします。 袋は5章だけでよかったかな。 移民の街の改変は良かった。どのみちズルメモリー移動しないといけないし(笑)
@照影-u8e
@照影-u8e Жыл бұрын
個人的に最初から袋持ってるのは味気ないから袋は第5章からとかみたいに途中で追加のほうが物語に深みがでると思うのは俺だけ?
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w Жыл бұрын
もしくは袋ではなく、馬車にアイテムを入れられると現実的だし、洞窟では使えなくて緊張感高まって良いかも
@kmasaki10
@kmasaki10 11 ай бұрын
魔封じの洞窟って薬草って大事だよって事で少し先のダーマ編のチュートリアル見たいな立ち位置でもあったような気がするんですよね
@ビールデッパーラー
@ビールデッパーラー Жыл бұрын
1:47『❌回転❌』『⭕開店⭕』
@boneautumn1004
@boneautumn1004 Жыл бұрын
4,5,6,7は初版をやり、1,2,3はスーファミ版をやった。 FC版の4は、「めいれいさせろ」の作戦が無かったから、スクルトもフバーハも、使ってくれることをお祈りゲー。 5は、ひとしこのみ技を知らなかったため、息子、ゴレムス、適当な誰かの3人で旅することがほとんどだった。息子はオールラウンダーだし、ゴレムスはめいそうで気軽に全快だし。 6は特に苦労した記憶はないな。熟練度上げは魔術師の塔に入り浸りで解決。 7は初の3Dマップで、たびたび迷ったけど、攻略本を片手にどうにか裏ダンジョンもクリア。ただ、もう一度やろうとは思えなかった。
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj Жыл бұрын
4:29 「最大まで拡大した移民の街」紹介の1発目の画像がコレって・・・w まぁ確かに、ストーリー上最後に勧誘するのは、 右側の画像に写ってる(魔界シリーズを身包み追い剥ぎされた)裸族ではあるけどw
@suffer777
@suffer777 Жыл бұрын
ドラクエ2のリメイクは炎の祠で太陽の紋章の場所がキラリと光ったりラゴスの隠れている箇所の壁にヒビが入っているとの事 それはちょっとサービスし過ぎだよなと思う 邪神の像の2度目の使用場所に関してはもう少しヒントがあって良かったのではと思うけど
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s Жыл бұрын
むしろ太陽の紋章は、当時の頃から「これ自力で分かった奴いるのか?」レベルだったからね あの時代のPCゲームは難しいことが美徳とされてたが、PCゲーム触ってない子供がプレイするのにアレはない… ヒントあってもしらみつぶしに「調べる」なんか子供はしないって、とは言っても「あまつゆのいと」もしらみつぶしか… ラゴスは暗転のギミックがあるから分かるけど、紋章はせめて宝箱にしてほしかった…!
@sh-6073
@sh-6073 Жыл бұрын
移民のイントネーションが違和感すごいです
@紫黄石
@紫黄石 10 ай бұрын
移民、魔界はこのチャンネルの名物やぞ
@藏川克徳
@藏川克徳 Жыл бұрын
リメイク版ドラクエⅥはサンマリーノのカジノのスロットが稼ぎやすくなった。 ポーカーはクソゲーだけど。 裏ダンジョンは別に楽になってくれていい。 スーファミ版がとにかくめんどくさいんだよ。
@みすたさん-j1u
@みすたさん-j1u Жыл бұрын
移民のイントネーションが気になる
@戸田賢司
@戸田賢司 Жыл бұрын
魔界は昔からおかしいが。
@yusuke9994
@yusuke9994 Жыл бұрын
13:29 PSドラクエ7初見プレイの時に デスアミーゴのかまいたち連発と2回行動で死にすぎた人です 周回プレイしてる人からしたらヌルゲーですけど 初見プレイでは鬼門なので僕はぬるくなって良かったと思う人です
@souryu256
@souryu256 Жыл бұрын
昔のが良いって言う人もいるけど新しいファンがつかないコンテンツは廃れるからなぁ
@007JIN
@007JIN Жыл бұрын
オリジナルが難しすぎたから調整したというのもあるんだろうな
@March649
@March649 Жыл бұрын
え!?、スマホ6全職業マスターせんでも裏ダンジョン行けたの!?。 知らなかったので、まじゅつ師の塔で全部マスターしてから、裏ダンジョン行きました。 サマルが細剣装備したイラストなのが「はやぶさの剣は、サマルに」ってことな気が…。
@ごろう丸-e7j
@ごろう丸-e7j 3 ай бұрын
ドラクエ7のリメイクの緩くなったのは、バグらなくなったが1番デカい。
@山元優翔
@山元優翔 11 ай бұрын
ドラクエ2では一応難易度が上がっていて邪心の像がFCより難しくなっている。SFCでの預り所
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
ワシ的には以下の通りです。 DQ2 : サマルの強化 DQ3 : 盗賊、性格補正、小さなメダル、すごろく場の追加 DQ4 : めいれいさせろの追加 DQ5 : 特になし (あえて言えば、デボラやアクデンの追加?) DQ6 : 仲間に話しかけるとかつての話などが聞ける DQ7 : 最初の神殿の超短縮!! 石板レーダーの追加
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
DQ6リメイクで追加すると、 ある一定条件を達成すると、 無条件で仲間になるスライム族達😩⤵️
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
逆に明白にクソ化したのは6の魔物使いと、3の闘技場
@リバー主任
@リバー主任 Жыл бұрын
3の闘技場って高配当且つ勝ちが狙える試合が増えたユニークな仕様変更だと思いましたけどねえ
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
@@リバー主任 ファミコン版のカオスっぷりを味わったら、リメイク版は物足りませんw
@リバー主任
@リバー主任 Жыл бұрын
@@Hayato_Takezawa 確かに登場するモンスターにことごとくバラモスの冠が付いている終盤のカオスっぷりと比較すると、リメイク版が物足りなくなったってのはありますね。
@korsktansanman
@korsktansanman Жыл бұрын
6リメイクやった時デスコッド行くの変わってないと思って全職上げきってから言ったら友達がクリアだけで行けるって言われて口ポカーンってなった記憶ある
@moeyy328
@moeyy328 Жыл бұрын
ドラクエ3のさとりの書がリムルダールの宿屋であっさり入手できるのはやり込み的にも難易度的にも良くなかったと思う。 いい加減ハードモードが欲しいな。リメイク作品はほぼ小学校低学年向けの難易度設定な気がする。
@yuyu_esutera
@yuyu_esutera Жыл бұрын
モンスターブローチって主人公が馬車の外に出てなきゃ効果ないって聞いたけどホント? ヘルバトラーで三体仲間なるまで1週間ひたすらやってるけど全然来ない
@sgys3266
@sgys3266 Жыл бұрын
PS2のDQ8、錬金のレシピ難しすぎて当時ほぼ分からなかった記憶
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s Жыл бұрын
個人的に11の鍛冶の“自分で作ってる”感は割と好きではあるんですけど、錬金と違ってレシピがないと素材があっても作れないのは残念…(>_
@バイク雄
@バイク雄 Жыл бұрын
モンスターブローチナイスw
@スフィア-j7g
@スフィア-j7g Жыл бұрын
逆にリメイクでも職業レベル星5にしないといけないと思ってた勢
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s Жыл бұрын
クリア後、いきなり裏ダンジョンに行けて拍子抜けしました…(;^_^A P.S. ただ、デススタッフは相変わらず殺る気マンマンで安心(?) というか、トラウマ植えつける気マンマン((((;゜Д゜))))
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Жыл бұрын
俺と一緒や リメイクでも星5まで上げて裏ダンだと思ってた
@ももたろ-e6r
@ももたろ-e6r Ай бұрын
移民の街そんな楽になったんか 何度もルーラしたの思い出す
@gmarlboro3105
@gmarlboro3105 10 ай бұрын
6はスーファミの方が裏ダンジョンの楽しみがあったなあ
@domimoto-hisao
@domimoto-hisao 5 ай бұрын
ドラクエ6のリメイクは裏ダン解放とゴスペルリングはセットと思ってました😅
@山元優翔
@山元優翔 11 ай бұрын
SFCドラクエ2で難易度が上がったところはハーゴンの呪いイベントと邪心の像
@田丸浩二
@田丸浩二 Жыл бұрын
レンジャーとかいう使いどころがない職業
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
リメイク版ドラクエ6に至っては、 下級職『魔物ハンター?』も同類かと?😞
@ひかる-q7o
@ひかる-q7o Жыл бұрын
PS2で心集めるのは苦行だった気がする😂 フリーズもあるから、そもそも作業が無に期すこともしばしばww 7のリメイクやってみようかなぁ
@dugong0810
@dugong0810 Жыл бұрын
8の錬金釜は錬金しすぎるとヌルゲーになるから、進めながら作る仕様で良かったのにとは思った。賢者の末裔がやられるシーンでチーンと鳴るのも合ってるし 7の石板は集めるのが楽しみの半分を占めてたから全然苦にならんかったけどなあ
@TyoUSuKiPpu
@TyoUSuKiPpu Жыл бұрын
いや、そのシーンギャグじゃないんだから合っていないでしょ
@ぬひゃひゃ
@ぬひゃひゃ Жыл бұрын
ドラクエ6の裏だんはリメイクでも結局全職業マスターしてから行ってた
@米米-c4o
@米米-c4o 10 ай бұрын
6の裏ダン職業あげなくて良いの知らんかった。 普通に上げなきゃ行けないと思って上げ終わってから行ってたわ
@comicSeymourGuado
@comicSeymourGuado Жыл бұрын
錬金釡の仕様は、だるいんだけど昔の仕様の方が好き
@maxhiro7352
@maxhiro7352 Жыл бұрын
わかります。ダンジョンや町に入る前に入れておくことが、かなり大事だったりする。 あれ無くなると、かなりつまらなそうですね。
@bookstore21
@bookstore21 Жыл бұрын
ずっと気になっていたんだけども、イントネーションが独特ですよね。 「ま↑かいのつるぎ」、とか「い↑みんのまち」などなど。
@candy_PPTP
@candy_PPTP Жыл бұрын
あと、職業の話になると出てくる『しょうにん』ですかね。主の発音だと『証人』なんですけどね。
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
PS版は『プレステ版』と言っているのに、 PS2版以降は、ずっと『プレ2版』と言って、 【S】の《ステ》は何故に言わないのかも謎🤔
@桃色サイダー
@桃色サイダー Жыл бұрын
別にいいじゃん聞き取れるんだし理解もできるんだから。みんな細かいなぁ。
@にゃん-y3b
@にゃん-y3b Жыл бұрын
​@@桃色サイダー 発音が変なのが気になるって言ってるじゃん…
@bookstore21
@bookstore21 Жыл бұрын
@@桃色サイダー いいとも悪いとも書いていないですよ。独特だと言っているだけで。
@takoshachou
@takoshachou Жыл бұрын
4のトルネコの盗み率はPSとDSでは格差あり過ぎる。 PSは1/52×本来のドロップ率、そして1匹につき1個・・・これなら普通にドロップ狙いの方がマシなんだけど。 一方DSは1/40で一匹から何個でも獲れるという これはまたヌル過ぎる仕様。ドーピングアイテムなど荒稼ぎし放題になってしまう。 両者の中間ぐらいがちょうど良い。
@使いにくい携帯
@使いにくい携帯 Жыл бұрын
PS2版の錬金釜は完成した時の「チン!」って音がわかりにくかった記憶がある。 テレビの問題かも(笑)
@ユナイテッドねこち
@ユナイテッドねこち Жыл бұрын
7のリメイクは逆に好きじゃなかったなぁ 手探りで石板探すのはなんだかんだですごく楽しかったし 石板レーダーにはせめてON-OFF機能が欲しかった 最初の謎の神殿もクリア後でいいから敵が出る仕様で再登場してほしかったなぁ あの独特で不気味な雰囲気が好きだったんだけどなぁ
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
素晴らしい👍 僕も全く同感です☺️👍
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
あなた様こそ、 真のドラクエマスターです☺️
@三色だんご-i5q
@三色だんご-i5q Жыл бұрын
FC2しかした事ないから動画見て「今の若い子は」と思った
@magtai9642
@magtai9642 Жыл бұрын
SFC6のレンジャー枠が罰ゲームになるのがほんと辛い 下位職マスターしたら、特徴引き継いで欲しかった
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
大防御と追い風、トラマナ、あとまれに火柱ですかね、使える特技。 おまけに素早さ以外のステは基本ダウンですし。 大防御はともかく後の特技は優先して使うかというと・・・うーん
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w Жыл бұрын
せめてしんくうは並みの全体攻撃が有れば、
@kksatoshi3489
@kksatoshi3489 Жыл бұрын
6はオリジナルしかやってないけど当時ネットないのに自分で発見して隠しバトルも見たわ
@poritan5656
@poritan5656 6 ай бұрын
ぬるくなったんじゃなくて 元がやべぇんじゃねぇのか
@my-hb1yc
@my-hb1yc Жыл бұрын
リメイク6はベストドレッサーでランプの魔王とキラーマシン2のグラフィックあるのに仲間にならないとか手抜き過ぎやろ
@よしお-n4b
@よしお-n4b Жыл бұрын
8の錬金釜はめっちゃ楽になったのはありがたい😆 しかも、一度に99個まとめて作れるのは大きいよね😆
@ygdr.9469
@ygdr.9469 3 ай бұрын
難易度が めんどくささなんよな
@sn-zi4gu
@sn-zi4gu 5 ай бұрын
自分は7のアルテマソードがメタルに効くようになったのかな。攻略サイトに書いてあるから何度も試したのに
@あきら-j6b
@あきら-j6b Жыл бұрын
ネネは身体も売っているのだろうと子どもながらに思ってました。
@tomos5058
@tomos5058 4 ай бұрын
なるほどね。😮 原作のほうやります。
@ユナイテッドねこち
@ユナイテッドねこち Жыл бұрын
8のリメイクをPS4、PS5、Switch、Steamのどれでもいいからもう一度出して欲しい、大画面でフィールドを駆け抜けたい 3DSの小さい画面でやりたくないから、結局買わなかった 小さい画面の機種なのが本当に残念
@reikazu-ex7oi
@reikazu-ex7oi Жыл бұрын
PS版8の錬金釜はモリーの闘技場の2階で輪ゴム固定してた思い出w
@ステラ-g2s
@ステラ-g2s Жыл бұрын
トルネコのやつプレステ版だからワイ知らんかったんか やっと疑問が明らかになった
@スーパーコミュ障
@スーパーコミュ障 Жыл бұрын
リメイク世代(?)で良かった〜
@shimigoto
@shimigoto Жыл бұрын
ドラクエ8の錬金釜、懐かしいな 輪ゴムでコントローラーのスティック固定させて壁に向かって走り続けてたわ
@白い金木犀
@白い金木犀 Жыл бұрын
7の謎解きやりたいよな。
@タイガー-b7d
@タイガー-b7d Жыл бұрын
難しいと面倒くさいは違う定期
@marutou3693
@marutou3693 Жыл бұрын
自己満でやりこむのは限度があるからね...
@sugisinfkk
@sugisinfkk Жыл бұрын
確かに
@猫村さん-x6d
@猫村さん-x6d Жыл бұрын
ただ甘やかしているだけ!には吹きました!笑
@gochuui1
@gochuui1 Жыл бұрын
ドラクエ3には 性格追加、盗賊追加、遊び人に転職可能、キャラ作成時の種ブースト、 全体攻撃武器等追加、ふくろ追加、オートターゲット、 エンカウント率減少、オルテガの兜など様々な易化要素が
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w Жыл бұрын
袋システムは便利すぎてもはや別ゲーですね。これを無くして全モンスター強化すれば丁度良いかも。
@GHP-dk6jo
@GHP-dk6jo Жыл бұрын
ベホズンといっている奴はベホズンではなくベホマン(ベホマスライム) 本物のベホズンはスライムベホマズン
@たなちゅう-i3g
@たなちゅう-i3g Жыл бұрын
ですよね。自分も気になりました
@GHP-dk6jo
@GHP-dk6jo Жыл бұрын
@@たなちゅう-i3g あとPS版ドラクエ4も袋がないだけで持ち物引き継ぎ出来ますからねw微量だけど
@wakamaro3
@wakamaro3 Жыл бұрын
SFC版のドラクエ2のロンダルキアへの洞窟の落とし穴が見た目でわかるようになったので結構楽になったよね~♪ FC版の時は落とし穴が見た目じゃ、わからなかった上にフロアが変わると空いた穴が塞がれしまう鬼畜仕様だった そんな鬼畜仕様や理不尽な設定のゲームが多かった頃からゲームをしていた私にとっては昨今のゲームはほぼほぼヌルゲーです。 SFC版ドラクエ6の裏ダンジョンへ行く条件なんかも、全員、レベルMAX全職員マスターするのが当たり前だと思っていた私にはなんでもなかったです。さすがにPS版ドラクエ7の全職員マスターは心が折れましたが(|||´Д`)
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
公式ガイドブックFC版は落とし穴の位置が書いてありましたが、 公式ガイドブックSFC版は落とし穴の位置が書いてありませんでした。
@砂糖小豆
@砂糖小豆 Жыл бұрын
fc2はサマルしかザオリクつかえずおまけに戦闘中使用不可なのもきつい
@岡本由香里-p6q
@岡本由香里-p6q Жыл бұрын
リメイク版やったら、オリジナル版はやりたくなくなるほどヌルゲー化しましたね。
@まいまい-d8i1z
@まいまい-d8i1z Жыл бұрын
え、6の裏ダンってストーリークリアするだけで行けたの? DSでもちゃんと熟練度上げした記憶あるんやけど
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