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ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Күн бұрын
Пікірлер: 357
@非ノ
Жыл бұрын
ミナデインは完全な浪漫技ですね。 ラスボスのとどめをミナデインにしようと頑張っていたあの頃はRPGを本当に楽しんでました。
@masa-hn5wl
Жыл бұрын
ミナデインって結局のところDBの元気玉なんよね だからゲームはともかく漫画とか小説とかなら輝くイメージ ロト紋のミネデインもカッコよかったし
@とど-u3b
Ай бұрын
ミナデインは一番調整難しい魔法だと思う。強過ぎればミナデイン一択にしかならないだろうし。ゆえに威力抑えて単体にしたんだろうが。せめて威力そのままで全体化か、単体で大ダメというボス戦特化魔法にして欲しかった。
@DQ10X
Жыл бұрын
ミナデインはせめてPT全員分で叩きだせる最大ダメージ以上の効果が欲しかったですね……。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
もしくは、消費MP3倍でも構わないから1人で唱えさせてほしいですな。
@lrwmasa
Жыл бұрын
他の仲魔の行動機会を奪う、対象が敵単体というデメリットを考えると、4の時点でダメージ900は欲しいところだった。
@Nikoniko_Ojisan
Жыл бұрын
それ 1000ぐらいはあって良い 公式が無能
@アストルティア-f5l
Жыл бұрын
ベホマズンってしんりゅう戦でかなり役立つんだけどな
@ko85mma
Жыл бұрын
しんりゅうは規定ターン以内に倒す必要があるから、ベホマラーでチマチマ回復している暇がないんですよね。可能な限り攻撃に回さないと15ターン以内はけっこう大変。
@くろべえ-j6e
Жыл бұрын
短期決戦を狙うんだから、MPを出し惜しみする理由も無いですからね。
@パパパタッキー
Жыл бұрын
まともにベホマズンが使えないMPに育てちゃう人が多いからね…
@柊-r4r
Жыл бұрын
私その人です、😂レベル99で350ほどしかないです😂
@迷い風
Жыл бұрын
@@柊-r4r 勇者のMP350は高いよ。 知識ありでやるならそれくらいいくけど、性別女、賢さに補正がある性格にしないとなかなかそこまでは育たない。(種使うなら別ですが)
@ずんどこだもん
Жыл бұрын
ロト紋のミナデインは元気玉+ギガブレイクみたいで超必殺技感があって最高だった
@hisatotakuparu
Жыл бұрын
全世界からMP集めてみんなで異魔神倒すような感じですからね。 それまで回復魔法や補助魔法を常時かけられてるっていう熱い展開からのミナデイン良いですよね。異魔神どんだけ強いんだよってなります。
@ひまじん-p9d
Жыл бұрын
3のベホマズンの最大の使い道はしんりゅう戦ですが、FC版でも使い道があります。 ラダトーム城でセーブする際、「光あれ」でMPは全快できるのでベホマズンなら一発で全員全快できます。(まんたんなんていうものはない) なお、セーブしないのであればラダトームの宿屋はドラクエ史上最安値クラスなのでそっちで十分です。
@わっちゃん-u3m
Жыл бұрын
ラダトーム城下町の宿屋って~1人【1G】やったな🤗 ベホマズンの使い道なら~【闇ゾーマ戦】では~必須うになるな😅 【闇ゾーマ】は~魔法が一切効かへんから~勇者のMPは~ベホマズンオンリーになってまうしね(•ᴗ•; )
@Itoka-ph1hk
Жыл бұрын
ミナデインは補助技で強化、勇者以外もコマンドで「パワーを勇者に」等出来る仕様が良かったな。それならパーティ全員で協力する手応えがあるし、1ターン行動出来ないデメリットも使い所を図る楽しさになる。
@かんた-w9u
Жыл бұрын
「忘れる」或いは「封印」ってコマンド欲しかったね 終盤になると使わない呪文、技だらけで使う物探すだけで一苦労
@やっくん-f2x
Жыл бұрын
「忘れる」「封印」いいですね。 特にクリフト、お前「ザキ」「ザラキ」禁止な。
@Racal-lo7ls
Жыл бұрын
ドラクエ10やれば、飛ぶぞ。
@lily198891
Жыл бұрын
ほんとこれだ!!
@ryunosukeoji
Жыл бұрын
ドラクエ9の時に特に欲しかった スーパースターのダンスでハリケーンだす奴がAI任せにするとウザいくらい使いまくり スーパースターだけは誰にもマスターさせなかったな。
@橋本真佐夫
3 ай бұрын
あの神官のザキ・ザラキを封印したいと何度思ったことか……
@ガンダムオタク-f6d
Жыл бұрын
ミナデイン、最上位呪文のはずなのに使い勝手が悪すぎる。
@NK-bk6qh
Жыл бұрын
ギガでインが有能なだけにまったくメリットが見えないですね。
@わさび-i2n
Жыл бұрын
確かに ミナデインは使い勝手悪すぎるよね
@katsumi-na1198
4 ай бұрын
ダメージ2000ならマジで最強魔法だったよなあ
@石原晃徳
Жыл бұрын
ミナデイン、せめて全体ダメージなら まだ使えたかな
@田中彼方-d3l
Жыл бұрын
ミナディンは使用後全員のテンションが上がるか、なにかしらの補助効果がかかれば全員行動不能でも使えたのに。もしくは威力が耐性無視の固定ダメージ (参加人数でダメージ変化)であれば…
@ああああ-q9q2m
Жыл бұрын
ミナデインはDQ10ではイベントでドハデに使われたんだよなぁ
@l5dx8d2h_dr0yoe
Жыл бұрын
ミナデインは、仕様・ダメージはそのままで初登場時から敵全体攻撃ならかなり使えたと思う 4のギガソード、7のアルテマソードは威力は高いけど単体攻撃だから
@10秒でマミる桃乃菓子
Жыл бұрын
マダンテより少し弱いくらいがちょうどいい調整かも
@hito4498
Жыл бұрын
ミナデインは決め技と思って使ってたなぁ。 ラスボスへのラストアタックで使ってこそ輝く。
@berlinzoo
Жыл бұрын
マヒャドはゾーマが使うイメージあるな。吹雪を吐くのと合わせて、冷気系を使うタイプってのがまた悪者感あっていいんだよね。
@Adelheid1211
Жыл бұрын
3のベホマズンはラダトームの光あれ爺さんとセットで使ったのだが⋯⋯
@nls6428
Жыл бұрын
ミナデインは凍てつく波動効果と 味方全員にピオリム効果くらいついてやっとテーブルにのる
@meltryllis9598
Жыл бұрын
3のベホマズン、凄いと感動して使ってガス欠になった子供時代の記憶が……
@user-nedudxhb
Жыл бұрын
リメイク版だと、性格システムの導入により、勇者を頭脳系の性格の「ずのうめいせき」か「きれもの」にしておくと、ある程度のMPが確保でき、ベホマズン連発も出来るようになります。
@mastak7357
Жыл бұрын
ミナデインは一緒に冒険してきた仲間と一緒にラスボスにとどめを刺すためのメモリアル呪文として使ってた。
@authentic-ikura
Жыл бұрын
ジバルンバはまだカミュに短剣しか振ってなかった頃に敵全員赤なのに一気に倒せないから使ってみたらぽんぽんぽんと倒せて気持ちよかった!でもぶんしんデュアルブレイカーのが気持ちいいよね
@m.kurokawa6280
Жыл бұрын
ミナデインが超有能だと、それ連発して戦闘が単調になっちゃうんですかね…
@わっちゃん-u3m
Жыл бұрын
製作者側は~【ミナデインは全員で協力せな出せへん呪文】ってコンセプトで~ 人生は協力し合うって事を~伝えたかったんちゃう(˙˙*)? 知らんけど🙄
@鈴木槐安
Жыл бұрын
@@わっちゃん-u3m つまりみんなで協力するより個人技で輝けってことかな?
@スイカ割り職人
Жыл бұрын
ミナデインでプレイヤーが期待していたことは クロノトリガーの3人連携技で表現されたものですね
@みっちー-u1f7j
Жыл бұрын
ドラクエ7(PS版)のベギラゴン。 上級職の魔法戦士の7段階目という遅い習得。そして天地雷鳴士、ゴッドハンドを考えると魔法戦士自体が見向きもされない。
@土屋真一-r1p
Жыл бұрын
魔法戦士はバイキルトとメラゾーマのためだけにあると言っても、過言じゃないですからね。
@せぐぴ
Жыл бұрын
ミナデインはドラクエ10での使われ方がとても良かったです
@Renil_mh
Жыл бұрын
ゼシカのマヒャドはイオナズン覚える前なら竜骨の迷宮でまあまあ輝く あとは裏ダンにいるイオ系無効のベリアルの集団にも使うこともある
@to46kicker83
Жыл бұрын
ワイルドアームズ2のラスボス戦みたいにイベント戦風にしてミナデインでトドメみたいにすると覚える意味がありるかも?
@tlt4047
Жыл бұрын
ベホマズンは8なら主人公のゆうきスキルを上げれば消費MP18で使えるというチート呪文と化しますけどね。 というか隠しボス戦じゃこのベホマズンが無いとまず生き残れませんけど…。
@でぇ好きハムスター
Жыл бұрын
ホントそれ。ベホマラーじゃ回復が間に合わない場面じゃベホマズン必要なのに何処が無能なんだろう❔
@tlt4047
Жыл бұрын
@@でぇ好きハムスター 無能なのはあくまでもドラクエ3の時点ということでしょう。 消費MP62で、火力もそれほどインフレしてないから使う場面がしんりゅう戦くらいしかないので割に合わなさすぎるってことで。 8の追憶のボスはもう火力がインフレしまくってるからベホマズン無しじゃ生きていけませんがねw
@藏川克徳
Жыл бұрын
3はベホマズンを使う勇者の素早さが低いのがいけないのだと思います。 それを言ったら11のセーニャも素早さが低いのですが。 あとしんりゅうが素早さがインチキだから。 運ゲーになってる。
@njin519
Жыл бұрын
@@でぇ好きハムスター 動画見てないのバレバレ
@よっしー-s8f
Жыл бұрын
ミナデインは4のときに修得直後に物は試しで一回使ったきりですね。 ジバルンバも言われてみればそんな呪文あったなぁレベルですね
@jj-by9uz
Жыл бұрын
自分の中では闇ゾーマを倒すのにベホマズン必須だと思っています。
@クロキ_ゲームチャンネル
Жыл бұрын
闇ゾーマは変に高ダメージになる事ない(行動ルーティンが変わらない)ので、僕的にはしんりゅうのが必須かなと思ってます。
@パンダーXパンダー
Жыл бұрын
ベホマズンはメガザルがない3においては回復の切り札だから無能とは思わない。 むしろベホマラーを覚えるあたり以降の敵からの被ダメはベホマラーの回復量では物足りない。
@星葉海斗-c5s
Жыл бұрын
4のミナデインはMP0のライアン、トルネコ、アリーナがメンバーだと撃てないから、無能と言うより使えない呪文だったな
@わっちゃん-u3m
Жыл бұрын
DQ4の常駐メンバーに~一般的に【アりーナ】はほぼ入ってるな(•ᴗ•; ) ワイは~トルネコも入ってるねんけどね(•ᴗ•; )
@帝国の放蕩皇子O
Жыл бұрын
キラーピアス装備したアリーナが強かった関係上アリーナ外す意味があまりないでしょうしね😅 縛りつけてるとかキャラの好みとかなければ
@わっちゃん-u3m
Жыл бұрын
@@帝国の放蕩皇子O 豆知識としては~【初代アリーナ】は~容量の関係上【アりーナ】やったな^^; カタカナの(リ)が~使えへんかったみたいやな(•ᴗ•; )
@mi1ra2ge3
Жыл бұрын
ミナデインは『1ターン味方全体ステ強化・HPリジェネ』『戦闘中1回のみ』とかでも良かったですね 「みんなで協力したお陰で闘志がみなぎってきた!」…みたいな
@lrwmasa
Жыл бұрын
それだとそもそも「デイン」ではなくなる。
@リビドー-r5w
Ай бұрын
今までずっと協力して戦ってなかったみたいで草
@太陽-c3x
Жыл бұрын
5のマヒャドは、イオナズンが通らない敵もいる終盤、複数にダメージを与えたい時に使える。
@もふもふ-x4p
Жыл бұрын
そもそも5は打撃偏重だから(特に後半) 攻撃呪文自体使わないから不要かと
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
ラストダンジョンにいるフレアドラゴンがそうだね。 あとは主人公のバギクロスも有効。
@tamanana9294
Жыл бұрын
ある時は無能… ある時は有能… そしてある時はロマンを求めて使う呪文。それは… 『パルプンテ』 …最上位かどうかは(^_^;)
@yamo2nd
Жыл бұрын
ミナデインはロトの紋章とか漫画では大活躍するから…
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
幻の大地じゃなくて?
@ゼアルオメガ
Жыл бұрын
漫画のドラクエだとミナディンはラスボスなどに使われるからカッコよかったんだけどね。
@bentuku7439
Жыл бұрын
ベホマズンはあれくらい消費あっていいと思うな、62→38→20・・・とどんどん抑えられていったけど、ベホマの消費×対象人数より少ないのはやりすぎだろうと思う。
@しゅてるん-u1z
Жыл бұрын
3の場合は勇者のMPの最大値がね…
@shimaphon
Жыл бұрын
とはいっても62はやりすぎかなと思ったり。25~30位が丁度いいんじゃない?
@日月アキラ
Жыл бұрын
ベホマズン、タイトルによっては「戦闘中のみ使用可能」の呪文になる事もあるけれど、極端な事をいえば「戦闘中のみであっても」ベホマを4人に使うよりもMP消費量が多い状態がいいとは思う コストに対するリターンがあまりにもバランス悪くなりやすい呪文だとは思うけれども(消費量が重すぎても軽すぎてもいけない)
@Novel-carpenter.GenzoSAN
Жыл бұрын
ベホマズンの最盛期はドラクエ8だったな……消費MP18だからな……
@Novel-carpenter.GenzoSAN
Жыл бұрын
@ストームスラッシュ 9は悟りスキルで25%減らしても96というね……
@itsuki-hdq
Жыл бұрын
ミナデインの元ネタとなったのはDBの元気玉なんでしょうが、仲間全員が手を止めて攻撃する制約があるのにダメージが割りに合わないというただの魅せ技。
@lord-mi
Жыл бұрын
ジバルンバはカミュではなくロウやシルビアが使えば輝いていた呪文
@羊羽-j8h
Жыл бұрын
個人的にミナデインは1戦闘1回しか使えないブッ壊れ威力みたいな性能にしてほしいなぁ…。
@nichirowar
Жыл бұрын
ミナデインは全体攻撃になるか、他のメンバーは行動可能にしなきゃ使われることはないな いっそのこと6の漫画みたいにイベント呪文になったほうが良いかも
@merlin8
Жыл бұрын
チョイスが解せないものも多いが、ジバルンバとミナデインは確かに使わない。
@田中山根
Жыл бұрын
ミナデインは行動勇者のみでMPのみ全員消費で、全体攻撃か単体ダメ500くらいなら3では神呪文だったと思う。
@しがらる
Жыл бұрын
ジバリア系統とか火炎陣系の連携はカミュが火力枠になりきれない時期にボスへの火力源としてよく使ったな 流石にカミュが暴れ始めてからは一切使わなくなったけど
@風林滝真
Жыл бұрын
カミュはぶんしんロマン砲ばっかりやってた
@桔梗-c1v
Жыл бұрын
ベホマズンは賢者からモシャス使えば問題ないです。 けどそこまで困ったことがなかったです。
@kou_listener
Жыл бұрын
攻撃呪文ではないけど、期待した割に残念な性能で言うならトップはドラクエ7のギガジャティスだと思う
@土屋真一-r1p
Жыл бұрын
MPを使う凍てつく波動や、怪しい霧ではねぇ・・・
@ライアンイグ
Жыл бұрын
ミナデインは1戦闘1回縛りで1000ダメくらい出せればよかったのに
@黒魔神闇皇帝
Жыл бұрын
ミナデインは全員のMP消費ちょい多めにして他仲間は動けるくらいに強化してもいいんじゃないかね
@神宮寺茂登子
Жыл бұрын
他仲間が動ける作品は有るには有るよ。 確か、モンスターズ系列だったかな?
@leys9509
Жыл бұрын
マヒャドの不遇は出てくる敵がたまたま氷耐性が高いやつばっかりなのが問題な気がします。 仮にゼシカが呪文を覚えた後が雪山じゃなく火山とかだったら間違いなくベギラゴンの方が出番無しになるでしょうから。
@はるか-q6i
Жыл бұрын
確かに、覚えてすぐ雪山地方行くことになって、氷耐性強い魔物ばかりで使い道ない!ってなりましたね
@たやすく-e1k
Жыл бұрын
ドラクエ3の勇者はギガデインやベホマズンは、MPが少ないにも関わらず燃費がかなり悪い。 次回作で燃費が良くなった。
@くろべえ-f8u
Жыл бұрын
ミナデインは勇者以外行動不能にする程なら 確率で複数回ヒットとかしたらいいのに…、と思いました。ドラクエ4未プレイですけども^^; ベホマズンは光の玉 無しでゾーマと戦った時しか使わなかったなぁ…(FC版ドラクエ3)
@通りすがりのとあるベルト
Жыл бұрын
10での使い方が良かったからミナデインは許す。だが、ジバルンバてめぇーはダメだ
@NT-me1xs
Жыл бұрын
バギクロスは好きな呪文だから6で出番がないのは残念だった。 消費MPは最上位呪文にしては少なめで、ムラがあるが威力もさらに強化されてたんだけどな。 「ひばしら」は無消費でメラゾーマと同等のダメージなので、これだけ見るとメラゾーマの立場がないように思うが、実際は失敗が多くてあまり使われなかった。
@スイカ-u1g
Жыл бұрын
ミナデインは難しいよね 回復と補助をお休みできる時じゃ無いと使えないけど そこが手持ち無沙汰になる相手は割と攻撃に耐えられる相手なので ミナデインのパワーをみんなで攻撃より上げてしまうとフバーハとか貼らずに2、3回ミナデイン→ベホマズン→ミナデインってルーティンで終わっちゃう
@クロキ_ゲームチャンネル
Жыл бұрын
ミナデインが強かったらって奴、デスピサロはマホカンタ初っ端に放つから、それで良かったかも…?
@so8661
Жыл бұрын
ミナデインやマダンテは、『対魔王必殺技』みたいなものだから、《光の玉+凍てつく波動+ギガデイン》の様な「バリア・魔法耐性・魔法防御を消し去ってダメージ」にすれば、ストーリー的にも盛り上がるし、『行動面の不利』や『MP全消費のリスク』を承知でも使ってみたくなったろう。 ダメージだけで考えたから、ミナデインはつまらなくなった。
@抹茶ココア-p4u
Жыл бұрын
ミナデインは登場する全ナンバーで使ったことがない メガサルも同様 Ⅱで覚えたてのメガンテをデルコンダル周辺にいるメタルスライム8匹にかけたけど経験値が貰えないうえ、サマルが昇天して5秒くらい硬直した記憶がある
@土屋真一-r1p
Жыл бұрын
デビルロード、バズズ「メガンテなら任せてよ!!」
@かぷちーのもか
Жыл бұрын
4のミナデインはエースアタッカーのアリーナ入れると使えないってところが更に無能さに拍車をかけてますね バギクロスというよりバギ系は2のムーンと11のセーニャ以外総じて微妙なイメージです 3だとベギラゴンも結構微妙
@leys9509
Жыл бұрын
11でもセーニャに他に攻撃手段が無いからやむなく使うって線の方がね…。マルティナのピンクタイフーンやサイクロンの方が全然強いし。
@哀愁のブルドッグ
Жыл бұрын
FC版のドラクエ3の勇者はほんまMPが少なかった。 記憶ではレベル60以上に上げてもMP150ほどしかなくて2回分のベホマズンしか使えなかったと思う。
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
ギガデインもロマン呪文として数回しか使わなかった
@ありす-m2q
Жыл бұрын
ビルダーズ2に出てくるミナデイン砲はボス戦の主力というかこれ使わないと正規の手段ではほぼ勝つのは無理ってレベルで強い でもチャージに時間かかるし指示通りにやってると1回手で簡単に防がれるから結局強くないかもしれない
@googleyahoo6413
Жыл бұрын
手で防いでも999ダメージは入るから…
@Toshiyuki04340
Жыл бұрын
耐性の壁で 体制を崩した呪文が多いのですね。
@rnahdl4911
Жыл бұрын
ミナデインは 190~250ダメージ×前衛人数 で良かった気がする… 特にドラクエ5は メタスラ(賢者、フバーハ、ドラム、スクルト) 主人公(吹雪剣で殴る、ベホマ) ピエール(吹雪剣で殴る、ベホマ) ロビン(吹雪剣で殴る) これでメタスラ以外で一人あたり200~300与えれるからミナデイン使う必要ないのよねぇ… エスタークには効かんし
@クロ-w5w
Жыл бұрын
ワイルドアームズ版のミナデインは、防御した人数に応じて威力が上がるシステムだったので、強制参加じゃなかったのが良かった。
@85ritubow63
Жыл бұрын
3rdのアークインパルスか。 使えなくはないけどそんなに強い技でもないなあ。
@heinyamu6992
Жыл бұрын
ミナデインの一番の見せ場はどう考えても漫画ロト紋のラストバトルなんだよなあ シナリオギミックとしては最高クラスに使える設定だから(早い話が元気玉だし
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
ロトの紋章→× 幻の大地→◯
@Yatsuzaki-11600
Жыл бұрын
3のベホマズンはしんりゅう相手なら普通に出番ある時が出ます。 ミナデインとギガジャティスの2つが最上位呪文では1番出番ないですね。 特にミナデインは6のSFC版ですら同じデイン系でもやまびこミナデインより4人全員でギガスラッシュする方がグループ攻撃で、ダメージもほぼ変わらず、マホカンタ(マホターン)反射のリスクがない、怪しい霧で無効のリスクがないと完全に優秀な時点で絶対使わないし。
@yukari12345
Жыл бұрын
しんりゅう短期撃破目指す場合ベホマズンでしか回復しないので結構強いとは思います。
@あおけぶ-v4x
Жыл бұрын
同じく
@backzan
Жыл бұрын
まぁFCでは使いどころがほぼ無かったのでリメイクで使える場面を作ったのかも知れないですね
@木野村欣也
Жыл бұрын
DQ3について 魔法使いと賢者ならモシャスを使い勇者になれば、MPを気にせずにギガデインやベホマズンを連発できますよ。
@のりまき-v7s
Жыл бұрын
ふと思ったけどミナデインってマホカンタで跳ね返されるのかな? もし跳ね返されるなら勇者一人に?それともまさか全員に?
@yasutaka805
Жыл бұрын
7までは後半になると攻撃呪文より物理か特技で殴った方が早いからなー ためるが出て来た8でようやく後半でも攻撃呪文が役に立ってきた感じ
@秋月-t4x
Жыл бұрын
何故VIIIでは15?とかまでコスパ良くなったベホマズンがIXでまさかの120越えのが謎
@s.k1122
Жыл бұрын
マヒャドとかどのナンバリングでも使った事無いバギクロスも同様
@yousukekuge8154
8 ай бұрын
ナンバリング通りに行けば呪文が削除されたことにはなるが、 ドラクエの世界の流れから見れば「封印された」「未熟だった」「応用・改良した」など、 威力に差が出てくるのも呪文の歴史になるのでは・・・と思い込んでおきます。 メラ単体がギラ単体で言い伝わったり、サマルのザオリクが生き返ってもHP1だったり・・・。
@おうま-r1b
Жыл бұрын
ミナデインは11でやっと使いやすくなった方、ただ動画の通りまだいまいち。 ベホマズンは8の3DSだと必須になったから大出世✨
@炒飯ラーメン餃子
Жыл бұрын
ドラクエ6だとレベルが高くなると ほとんど呪文を使わなくなる…… 最終的にかがやくいきかしゃくねつのいきを連続で使うようになるw
@かすにゃーすまるえら
Жыл бұрын
4.5のミナデインは300~700くらいとダメージ幅が広ければギャンブル的使い道もあったかも、
@必殺干物職人
Жыл бұрын
ロトの紋章の最終決戦の ミナデインは良かった
@Geoffrey_Clayton
Жыл бұрын
ミナデインは敵HPが呪文最低ダメージ+α程度迄下がると初めて発動できるとかの仕掛けあれば、最後の全員攻撃でラスボス倒すみたいな演出として使えるのにね。でもゲルダやカミュみたいにアホみたいな桁の特技かませるキャラ出てきたら、もはや必要なくなりますね。
@キャプテンロジャース-d1z
Жыл бұрын
ミナデインほど無能で残念な呪文は無い❗ というイメージが定着😅 そもそも範囲が何故に敵一体なんだろうか?
@ひまじん-p9d
Жыл бұрын
戦闘中1回限りでダメージが1000近く(4の場合)なら単体でも超かっこいい呪文と化すんですけどね…
@キャプテンロジャース-d1z
Жыл бұрын
そのくらいの威力があれば単体攻撃でも納得かな😆
@leys9509
Жыл бұрын
デイン系はライデインが全体、ギガデインがグループと範囲が狭まる形をとっていたんで
@キャプテンロジャース-d1z
Жыл бұрын
なるほど❗ でも、あの威力はショボすぎる😅
@ひまじん-p9d
Жыл бұрын
@@leys9509 デイン系の範囲は作品によって異なり、 3 ライデイン 単体、ギガデイン 全体 4 同上+ミナデイン 単体 5〜7 ライデイン 全体、ギガデイン グループ、ミナデイン 単体 8 7からミナデイン廃止 9 リストラ 11 デイン、ライデイン、ギガデインいずれもグループ、ミナデインは連携技 となってます。 ミナデインが出た4だとギガデインが全体200だから追加でアリーナぶち込めば軽く上回っちゃうので、威力範囲共にギガデインが実質的な最強呪文でした。
@ゆきチャンネル
Жыл бұрын
ドラクエ3のベホマズンは神龍を早く倒すために活躍できます。 勇者に不思議なボレロを装備させ、他3人は賢者。 勇者はギガデイン、賢者はメラゾーマで攻撃、全体的にHPが減ったらベホマズンで回復! これで12~14ターンくらいで倒せます('ω')ノ
@しゅてるん-u1z
Жыл бұрын
FC版の4でエビルプリースト戦でパルプンテ使ったら力貯めたから勢いに任せてミナデイン使ったら跳ね返されたうえにでめーじ二倍のせいでほぼ即死のダメージ食らうわミラーシールド装備してたせいで追加ダメージ来るわでひどい目にあったわ
@toshi1241
3 ай бұрын
バギ系は全シリーズ通して耐性持ち多いんだよなあ…
@尾之神大和
Жыл бұрын
全体完全回復が不遇ではないだろ、他の作品でも全体200位は回復。その際にMP消費量が減っただけでありヤバイ局面には必須レベル。6は特技があるせいで魔法が全体的に使われない。
@オービィケー
Жыл бұрын
7:08 DQ9「おっそうだな(消費128(96))」
@ch-jp2bd
Жыл бұрын
ミナデインはデスタムーア(最終)を倒すときに漫画再現に使ったけどそれ以外は全く使わなかったな… しかもちゃんと一撃で倒せるようにダメージ調節しながらだったからめっちゃ苦労した思い出
@NIGHT-k2f
Жыл бұрын
マヒャドは攻撃呪文だけど、リメイク版以前の初登場のマヒャドは、攻撃全体呪文ではなく、同一種類のグループ攻撃呪文だったのを知っている世代のひとりです。
@はしもとかんな-h7m
Жыл бұрын
8のマヒャドはイオナズンに耐性のある相手の時に使ってた。そんなに使えないイメージ無い。
@leys9509
Жыл бұрын
その頃には双竜撃ちとかで1体だけでも倒しちゃった方が結果的に被害が少ない気がする
@デレステの民-p2c
Жыл бұрын
さすがにドラクエ3のベホマズンの消費62というのは高くしすぎかとも思うけど 3以降の20とか30とかは低くしすぎかとも思ってしまう節もある。 消費や条件が緩いと、とりあえずベホマズン唱えときゃいいだろ精神で戦闘の緊張感が皆無になってしまう。 裏ダンでベホマズン必須の状態になったとしてもあくまでメインは本編なので。
@クジラブリ大根
Жыл бұрын
えのんとベッキーは草
@hiroa1410
Жыл бұрын
ドラクエ6はキャラによっては特技の方が使えて、殆どの攻撃呪文があまり意味がなかったような…。
@あつ-g9v
Жыл бұрын
ミナディンは期待を大きく裏切った魔法。4で初めて使ったけど一度っきりだった。
@ttteeettteee9646
Жыл бұрын
マヒャドは3で、バギクロスは5でまあまあ強かったけどミナデインだけは救いようがない。
@Pika-Pool
Жыл бұрын
全員で力を合わせるっていう設定は熱いんだけど、あまりにダメージがショボ過ぎたミナデイン……。 「バイキルトしても物理攻撃が2桁しか通らない!」みたいな、魔法特攻の敵でも用意しておかなければ、あの性能じゃ使われることないですなぁ。 ただ、設定だけは熱いので、ドラクエの漫画やアニメでは、切り札的な使われ方をしていた印象。 せめて、後のマダンテくらいの破壊力を出せる呪文だったら、あるいは使い道あったんだけど……。
@サトディ
Жыл бұрын
アリーナを1軍で使ってる以上、使う機会が無い。
@shinya9225
Жыл бұрын
スマホ3の話だがいかずちの杖にいなずまの剣、雷神の剣や破壊の鉄球やグリ鞭等の存在が魔法使いの攻撃呪文を皆無にしている。魔法使いはスクルトやバイキルトの補助呪文のみの存在。勇者戦士武道家僧侶の編成でもイオ無しで最初カンダタ、ベギラマ無しで次カンダタ、ヒャダルコ無しでジパング龍を倒せる。 攻撃呪文は補助呪文のスクルトとバイキルト以外は使わずゾーマまでクリア可能。その後も破壊の鉄球やグリ鞭や武道家のかいしん連発が主になり攻撃呪文を使う事は無い。
@moniko777
Жыл бұрын
9:18 10:30 マヒャドの消費MPは12です
@黒岡恵-s5u
Жыл бұрын
DQ4発売前のミナデイン第一報では500を越えるダメージを与えてたのに下方修正されてしまったようで… なぜ?
@ginchan99
Жыл бұрын
ゼシカのマヒャドはDQH2で雑魚掃討&ピサロナイト狩りの特化型最強兵器になるから・・・。
@にゃにゃうーん
Жыл бұрын
ミナデインの死体蹴りだけど、更に使いものにならない理由として、パーティメンバーに最大MP0のキャラが混じっていると使用不可だったはず。 一回しか使ったことないから間違ってるかもだけど、全員生存も条件だっけ?
@田中山根
Жыл бұрын
ギラ系ヒャド系バギ系は、イオ系の有能さで不遇になるのは、ドラクエあるある。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
ヒャド・バギ系は、炎攻撃が通用しない敵には有効。 3の最凶コンビと言われてるキャットフライ&地獄のハサミもヒャド・バギ系は100%効きます。
@Suicune2525
Жыл бұрын
ベホマズンはしんりゅうやり込む人ほどお世話になるけど、確かにストーリーで使った記憶ないな…。
@88番大窪寺
Жыл бұрын
この前、DSのドラクエやってて「ミナデイン」を使ったら 他の3キャラのターンがキャンセルされるって、30年越しに知った。
@越後屋利平-g1m
Жыл бұрын
普通のRPGなら武器も魔法も特技も射程や効果範囲や特殊効果で差別化するけどドラクエは頑なに変えようとしないよね
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