【歴代ドラクエ】無能すぎた最上位呪文6選

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ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

Күн бұрын

Пікірлер: 431
@非ノ
@非ノ Жыл бұрын
ミナデインは完全な浪漫技ですね。 ラスボスのとどめをミナデインにしようと頑張っていたあの頃はRPGを本当に楽しんでました。
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Жыл бұрын
3のベホマズンの最大の使い道はしんりゅう戦ですが、FC版でも使い道があります。 ラダトーム城でセーブする際、「光あれ」でMPは全快できるのでベホマズンなら一発で全員全快できます。(まんたんなんていうものはない) なお、セーブしないのであればラダトームの宿屋はドラクエ史上最安値クラスなのでそっちで十分です。
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Жыл бұрын
ラダトーム城下町の宿屋って~1人【1G】やったな🤗 ベホマズンの使い道なら~【闇ゾーマ戦】では~必須うになるな😅 【闇ゾーマ】は~魔法が一切効かへんから~勇者のMPは~ベホマズンオンリーになってまうしね(•ᴗ•; )
@Tatchy412
@Tatchy412 11 күн бұрын
私もやってました。
@アストルティア-f5l
@アストルティア-f5l Жыл бұрын
ベホマズンってしんりゅう戦でかなり役立つんだけどな
@ko85mma
@ko85mma Жыл бұрын
しんりゅうは規定ターン以内に倒す必要があるから、ベホマラーでチマチマ回復している暇がないんですよね。可能な限り攻撃に回さないと15ターン以内はけっこう大変。
@くろべえ-j6e
@くろべえ-j6e Жыл бұрын
短期決戦を狙うんだから、MPを出し惜しみする理由も無いですからね。
@パパパタッキー
@パパパタッキー Жыл бұрын
まともにベホマズンが使えないMPに育てちゃう人が多いからね…
@柊-r4r
@柊-r4r Жыл бұрын
私その人です、😂レベル99で350ほどしかないです😂
@迷い風
@迷い風 Жыл бұрын
@@柊-r4r 勇者のMP350は高いよ。 知識ありでやるならそれくらいいくけど、性別女、賢さに補正がある性格にしないとなかなかそこまでは育たない。(種使うなら別ですが)
@DQ10X
@DQ10X Жыл бұрын
ミナデインはせめてPT全員分で叩きだせる最大ダメージ以上の効果が欲しかったですね……。
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w Жыл бұрын
もしくは、消費MP3倍でも構わないから1人で唱えさせてほしいですな。
@lrwmasa
@lrwmasa Жыл бұрын
他の仲魔の行動機会を奪う、対象が敵単体というデメリットを考えると、4の時点でダメージ900は欲しいところだった。
@Nikoniko_Ojisan
@Nikoniko_Ojisan Жыл бұрын
それ 1000ぐらいはあって良い 公式が無能
@user-maftynavueerin
@user-maftynavueerin 19 күн бұрын
4人全員が会心の一撃出した時の0.7〜0.8倍くらいで良かったんじゃね 100%超えるとみんなミナデイン一辺倒になりかねないし 当時のゲームバランス考えると7〜800くらいが妥当な気がする とりあえずプランナーがしっかり終盤のテストプレイをしてなかったんだろうなぁ…
@Tatchy412
@Tatchy412 15 күн бұрын
そうそう。4出た時皆「ギガデインの方が実用的」って言ってた。 11で連携技になったのはある意味当然と言える。
@石原晃徳
@石原晃徳 Жыл бұрын
ミナデイン、せめて全体ダメージなら まだ使えたかな
@masa-hn5wl
@masa-hn5wl Жыл бұрын
ミナデインって結局のところDBの元気玉なんよね だからゲームはともかく漫画とか小説とかなら輝くイメージ ロト紋のミネデインもカッコよかったし
@とど-u3b
@とど-u3b 4 ай бұрын
ミナデインは一番調整難しい魔法だと思う。強過ぎればミナデイン一択にしかならないだろうし。ゆえに威力抑えて単体にしたんだろうが。せめて威力そのままで全体化か、単体で大ダメというボス戦特化魔法にして欲しかった。
@onuityan
@onuityan 14 күн бұрын
​@@とど-u3b11はゾーン連携にしたのは英断よね。火力もまあまあ出るし全体攻撃、でもしずくとかの高いアイテム買わないと連発は出来ないのが良い調整
@Itoka-ph1hk
@Itoka-ph1hk Жыл бұрын
ミナデインは補助技で強化、勇者以外もコマンドで「パワーを勇者に」等出来る仕様が良かったな。それならパーティ全員で協力する手応えがあるし、1ターン行動出来ないデメリットも使い所を図る楽しさになる。
@ずんどこだもん
@ずんどこだもん Жыл бұрын
ロト紋のミナデインは元気玉+ギガブレイクみたいで超必殺技感があって最高だった
@hisatotakuparu
@hisatotakuparu Жыл бұрын
全世界からMP集めてみんなで異魔神倒すような感じですからね。 それまで回復魔法や補助魔法を常時かけられてるっていう熱い展開からのミナデイン良いですよね。異魔神どんだけ強いんだよってなります。
@onuityan
@onuityan 14 күн бұрын
ナンバリングで似た状況は10にありますね。 まああれ使ってるの勇者では無いんですけども
@田中彼方-d3l
@田中彼方-d3l Жыл бұрын
ミナディンは使用後全員のテンションが上がるか、なにかしらの補助効果がかかれば全員行動不能でも使えたのに。もしくは威力が耐性無視の固定ダメージ (参加人数でダメージ変化)であれば…
@nls6428
@nls6428 Жыл бұрын
ミナデインは凍てつく波動効果と 味方全員にピオリム効果くらいついてやっとテーブルにのる
@moniko777
@moniko777 Жыл бұрын
9:18 10:30 マヒャドの消費MPは12です
@ああああ-q9q2m
@ああああ-q9q2m Жыл бұрын
ミナデインはDQ10ではイベントでドハデに使われたんだよなぁ
@ブレノスチャンネル
@ブレノスチャンネル 18 күн бұрын
ミナデインってDQ世界の元気玉だよね アストルティア中から皆の魔力?かき集めてだったからPTメンバーだけじゃ火力不足なんだろうね
@m.kurokawa6280
@m.kurokawa6280 Жыл бұрын
ミナデインが超有能だと、それ連発して戦闘が単調になっちゃうんですかね…
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Жыл бұрын
製作者側は~【ミナデインは全員で協力せな出せへん呪文】ってコンセプトで~ 人生は協力し合うって事を~伝えたかったんちゃう(˙˙*)? 知らんけど🙄
@鈴木槐安
@鈴木槐安 Жыл бұрын
@@わっちゃん-u3m つまりみんなで協力するより個人技で輝けってことかな?
@meltryllis9598
@meltryllis9598 Жыл бұрын
3のベホマズン、凄いと感動して使ってガス欠になった子供時代の記憶が……
@user-nedudxhb
@user-nedudxhb Жыл бұрын
リメイク版だと、性格システムの導入により、勇者を頭脳系の性格の「ずのうめいせき」か「きれもの」にしておくと、ある程度のMPが確保でき、ベホマズン連発も出来るようになります。
@Adelheid1211
@Adelheid1211 Жыл бұрын
3のベホマズンはラダトームの光あれ爺さんとセットで使ったのだが⋯⋯
@berlinzoo
@berlinzoo Жыл бұрын
マヒャドはゾーマが使うイメージあるな。吹雪を吐くのと合わせて、冷気系を使うタイプってのがまた悪者感あっていいんだよね。
@mastak7357
@mastak7357 Жыл бұрын
ミナデインは一緒に冒険してきた仲間と一緒にラスボスにとどめを刺すためのメモリアル呪文として使ってた。
@ガンダムオタク-f6d
@ガンダムオタク-f6d Жыл бұрын
ミナデイン、最上位呪文のはずなのに使い勝手が悪すぎる。
@NK-bk6qh
@NK-bk6qh Жыл бұрын
ギガでインが有能なだけにまったくメリットが見えないですね。
@わさび-i2n
@わさび-i2n Жыл бұрын
確かに ミナデインは使い勝手悪すぎるよね
@katsumi-na1198
@katsumi-na1198 7 ай бұрын
ダメージ2000ならマジで最強魔法だったよなあ
@itsuki-hdq
@itsuki-hdq Жыл бұрын
ミナデインの元ネタとなったのはDBの元気玉なんでしょうが、仲間全員が手を止めて攻撃する制約があるのにダメージが割りに合わないというただの魅せ技。
@l5dx8d2h_dr0yoe
@l5dx8d2h_dr0yoe Жыл бұрын
ミナデインは、仕様・ダメージはそのままで初登場時から敵全体攻撃ならかなり使えたと思う 4のギガソード、7のアルテマソードは威力は高いけど単体攻撃だから
@10秒でマミる桃乃菓子
@10秒でマミる桃乃菓子 Жыл бұрын
マダンテより少し弱いくらいがちょうどいい調整かも
@せぐぴ
@せぐぴ Жыл бұрын
ミナデインはドラクエ10での使われ方がとても良かったです
@かんた-w9u
@かんた-w9u Жыл бұрын
「忘れる」或いは「封印」ってコマンド欲しかったね 終盤になると使わない呪文、技だらけで使う物探すだけで一苦労
@やっくん-f2x
@やっくん-f2x Жыл бұрын
「忘れる」「封印」いいですね。 特にクリフト、お前「ザキ」「ザラキ」禁止な。
@Racal-lo7ls
@Racal-lo7ls Жыл бұрын
ドラクエ10やれば、飛ぶぞ。
@lily198891
@lily198891 Жыл бұрын
ほんとこれだ!!
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Жыл бұрын
ドラクエ9の時に特に欲しかった スーパースターのダンスでハリケーンだす奴がAI任せにするとウザいくらい使いまくり スーパースターだけは誰にもマスターさせなかったな。
@橋本真佐夫
@橋本真佐夫 6 ай бұрын
あの神官のザキ・ザラキを封印したいと何度思ったことか……
@Renil_mh
@Renil_mh Жыл бұрын
ゼシカのマヒャドはイオナズン覚える前なら竜骨の迷宮でまあまあ輝く あとは裏ダンにいるイオ系無効のベリアルの集団にも使うこともある
@hito4498
@hito4498 Жыл бұрын
ミナデインは決め技と思って使ってたなぁ。 ラスボスへのラストアタックで使ってこそ輝く。
@kou_listener
@kou_listener Жыл бұрын
攻撃呪文ではないけど、期待した割に残念な性能で言うならトップはドラクエ7のギガジャティスだと思う
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
MPを使う凍てつく波動や、怪しい霧ではねぇ・・・
@bentuku7439
@bentuku7439 Жыл бұрын
ベホマズンはあれくらい消費あっていいと思うな、62→38→20・・・とどんどん抑えられていったけど、ベホマの消費×対象人数より少ないのはやりすぎだろうと思う。
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z Жыл бұрын
3の場合は勇者のMPの最大値がね…
@shimaphon
@shimaphon Жыл бұрын
とはいっても62はやりすぎかなと思ったり。25~30位が丁度いいんじゃない?
@日月アキラ
@日月アキラ Жыл бұрын
ベホマズン、タイトルによっては「戦闘中のみ使用可能」の呪文になる事もあるけれど、極端な事をいえば「戦闘中のみであっても」ベホマを4人に使うよりもMP消費量が多い状態がいいとは思う コストに対するリターンがあまりにもバランス悪くなりやすい呪文だとは思うけれども(消費量が重すぎても軽すぎてもいけない)
@Novel-carpenter.GenzoSAN
@Novel-carpenter.GenzoSAN Жыл бұрын
ベホマズンの最盛期はドラクエ8だったな……消費MP18だからな……
@Novel-carpenter.GenzoSAN
@Novel-carpenter.GenzoSAN Жыл бұрын
@ストームスラッシュ 9は悟りスキルで25%減らしても96というね……
@authentic-ikura
@authentic-ikura Жыл бұрын
ジバルンバはまだカミュに短剣しか振ってなかった頃に敵全員赤なのに一気に倒せないから使ってみたらぽんぽんぽんと倒せて気持ちよかった!でもぶんしんデュアルブレイカーのが気持ちいいよね
@tamanana9294
@tamanana9294 Жыл бұрын
ある時は無能… ある時は有能… そしてある時はロマンを求めて使う呪文。それは… 『パルプンテ』 …最上位かどうかは(^_^;)
@星葉海斗-c5s
@星葉海斗-c5s Жыл бұрын
4のミナデインはMP0のライアン、トルネコ、アリーナがメンバーだと撃てないから、無能と言うより使えない呪文だったな
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Жыл бұрын
DQ4の常駐メンバーに~一般的に【アりーナ】はほぼ入ってるな(•ᴗ•; ) ワイは~トルネコも入ってるねんけどね(•ᴗ•; )
@帝国の放蕩皇子O
@帝国の放蕩皇子O Жыл бұрын
キラーピアス装備したアリーナが強かった関係上アリーナ外す意味があまりないでしょうしね😅 縛りつけてるとかキャラの好みとかなければ
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Жыл бұрын
@@帝国の放蕩皇子O 豆知識としては~【初代アリーナ】は~容量の関係上【アりーナ】やったな^^; カタカナの(リ)が~使えへんかったみたいやな(•ᴗ•; )
@to46kicker83
@to46kicker83 Жыл бұрын
ワイルドアームズ2のラスボス戦みたいにイベント戦風にしてミナデインでトドメみたいにすると覚える意味がありるかも?
@羊羽-j8h
@羊羽-j8h Жыл бұрын
個人的にミナデインは1戦闘1回しか使えないブッ壊れ威力みたいな性能にしてほしいなぁ…。
@Nishel-nb5zg
@Nishel-nb5zg 4 күн бұрын
ミナデインは元気玉みたいで好き
@田中山根
@田中山根 Жыл бұрын
ミナデインは行動勇者のみでMPのみ全員消費で、全体攻撃か単体ダメ500くらいなら3では神呪文だったと思う。
@tlt4047
@tlt4047 Жыл бұрын
ベホマズンは8なら主人公のゆうきスキルを上げれば消費MP18で使えるというチート呪文と化しますけどね。 というか隠しボス戦じゃこのベホマズンが無いとまず生き残れませんけど…。
@でぇ好きハムスター
@でぇ好きハムスター Жыл бұрын
ホントそれ。ベホマラーじゃ回復が間に合わない場面じゃベホマズン必要なのに何処が無能なんだろう❔
@tlt4047
@tlt4047 Жыл бұрын
@@でぇ好きハムスター 無能なのはあくまでもドラクエ3の時点ということでしょう。 消費MP62で、火力もそれほどインフレしてないから使う場面がしんりゅう戦くらいしかないので割に合わなさすぎるってことで。 8の追憶のボスはもう火力がインフレしまくってるからベホマズン無しじゃ生きていけませんがねw
@藏川克徳
@藏川克徳 Жыл бұрын
3はベホマズンを使う勇者の素早さが低いのがいけないのだと思います。 それを言ったら11のセーニャも素早さが低いのですが。 あとしんりゅうが素早さがインチキだから。 運ゲーになってる。
@njin519
@njin519 Жыл бұрын
@@でぇ好きハムスター 動画見てないのバレバレ
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
マヒャドの不遇は出てくる敵がたまたま氷耐性が高いやつばっかりなのが問題な気がします。 仮にゼシカが呪文を覚えた後が雪山じゃなく火山とかだったら間違いなくベギラゴンの方が出番無しになるでしょうから。
@はるか-q6i
@はるか-q6i Жыл бұрын
確かに、覚えてすぐ雪山地方行くことになって、氷耐性強い魔物ばかりで使い道ない!ってなりましたね
@よっしー-s8f
@よっしー-s8f Жыл бұрын
ミナデインは4のときに修得直後に物は試しで一回使ったきりですね。 ジバルンバも言われてみればそんな呪文あったなぁレベルですね
@merlin8
@merlin8 Жыл бұрын
チョイスが解せないものも多いが、ジバルンバとミナデインは確かに使わない。
@桔梗-c1v
@桔梗-c1v Жыл бұрын
ベホマズンは賢者からモシャス使えば問題ないです。 けどそこまで困ったことがなかったです。
@lord-mi
@lord-mi Жыл бұрын
ジバルンバはカミュではなくロウやシルビアが使えば輝いていた呪文
@みっちー-u1f7j
@みっちー-u1f7j Жыл бұрын
ドラクエ7(PS版)のベギラゴン。 上級職の魔法戦士の7段階目という遅い習得。そして天地雷鳴士、ゴッドハンドを考えると魔法戦士自体が見向きもされない。
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
魔法戦士はバイキルトとメラゾーマのためだけにあると言っても、過言じゃないですからね。
@超絶イケメン王子様-d7z
@超絶イケメン王子様-d7z 18 күн бұрын
​@@土屋真一-r1pいや、バイキルトもメラゾーマもいらないよな。剣の舞、怒涛の羊には勝てない。
@mi1ra2ge3
@mi1ra2ge3 Жыл бұрын
ミナデインは『1ターン味方全体ステ強化・HPリジェネ』『戦闘中1回のみ』とかでも良かったですね 「みんなで協力したお陰で闘志がみなぎってきた!」…みたいな
@lrwmasa
@lrwmasa Жыл бұрын
それだとそもそも「デイン」ではなくなる。
@リビドー-r5w
@リビドー-r5w 4 ай бұрын
今までずっと協力して戦ってなかったみたいで草
@ゼアルオメガ
@ゼアルオメガ Жыл бұрын
漫画のドラクエだとミナディンはラスボスなどに使われるからカッコよかったんだけどね。
@yamo2nd
@yamo2nd Жыл бұрын
ミナデインはロトの紋章とか漫画では大活躍するから…
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w Жыл бұрын
幻の大地じゃなくて?
@スイカ割り職人
@スイカ割り職人 Жыл бұрын
ミナデインでプレイヤーが期待していたことは クロノトリガーの3人連携技で表現されたものですね
@nichirowar
@nichirowar Жыл бұрын
ミナデインは全体攻撃になるか、他のメンバーは行動可能にしなきゃ使われることはないな いっそのこと6の漫画みたいにイベント呪文になったほうが良いかも
@冀遊戯
@冀遊戯 19 күн бұрын
無能というより弱くないのに時期や習得者に恵まれない不遇呪文だよね
@Tatchy412
@Tatchy412 15 күн бұрын
ベホマズンはHD-2Dリメイクで敵が全体的に強化されたので使いどころ増えましたね。 勇者のMPも増えましたし。
@4feisprofessar
@4feisprofessar 20 күн бұрын
ドラクエⅢの[マヒャド]は[やまたのおろち]討伐で頼りになりました。
@アウトドアマン-o7k
@アウトドアマン-o7k 23 күн бұрын
ドラクエ3のベホマズンはしんりゅう戦で使える、消費MPは多すぎるが全員全回復は便利。 ミナデインはどの作品でもどの場面でも無能
@風林滝真
@風林滝真 Жыл бұрын
カミュはぶんしんロマン砲ばっかりやってた
@太陽-c3x
@太陽-c3x Жыл бұрын
5のマヒャドは、イオナズンが通らない敵もいる終盤、複数にダメージを与えたい時に使える。
@もふもふ-x4p
@もふもふ-x4p Жыл бұрын
そもそも5は打撃偏重だから(特に後半) 攻撃呪文自体使わないから不要かと
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w Жыл бұрын
ラストダンジョンにいるフレアドラゴンがそうだね。 あとは主人公のバギクロスも有効。
@通りすがりのとあるベルト
@通りすがりのとあるベルト Жыл бұрын
10での使い方が良かったからミナデインは許す。だが、ジバルンバてめぇーはダメだ
@Toshiyuki04340
@Toshiyuki04340 Жыл бұрын
耐性の壁で 体制を崩した呪文が多いのですね。
@しがらる
@しがらる Жыл бұрын
ジバリア系統とか火炎陣系の連携はカミュが火力枠になりきれない時期にボスへの火力源としてよく使ったな 流石にカミュが暴れ始めてからは一切使わなくなったけど
@jj-by9uz
@jj-by9uz Жыл бұрын
自分の中では闇ゾーマを倒すのにベホマズン必須だと思っています。
@クロキ_ゲームチャンネル
@クロキ_ゲームチャンネル Жыл бұрын
闇ゾーマは変に高ダメージになる事ない(行動ルーティンが変わらない)ので、僕的にはしんりゅうのが必須かなと思ってます。
@パンダーXパンダー
@パンダーXパンダー Жыл бұрын
ベホマズンはメガザルがない3においては回復の切り札だから無能とは思わない。 むしろベホマラーを覚えるあたり以降の敵からの被ダメはベホマラーの回復量では物足りない。
@のりまき-v7s
@のりまき-v7s Жыл бұрын
ふと思ったけどミナデインってマホカンタで跳ね返されるのかな? もし跳ね返されるなら勇者一人に?それともまさか全員に?
@黒魔神闇皇帝
@黒魔神闇皇帝 Жыл бұрын
ミナデインは全員のMP消費ちょい多めにして他仲間は動けるくらいに強化してもいいんじゃないかね
@神宮寺茂登子
@神宮寺茂登子 Жыл бұрын
他仲間が動ける作品は有るには有るよ。 確か、モンスターズ系列だったかな?
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k Жыл бұрын
ドラクエ3の勇者はギガデインやベホマズンは、MPが少ないにも関わらず燃費がかなり悪い。 次回作で燃費が良くなった。
@yukari12345
@yukari12345 Жыл бұрын
しんりゅう短期撃破目指す場合ベホマズンでしか回復しないので結構強いとは思います。
@あおけぶ-v4x
@あおけぶ-v4x Жыл бұрын
同じく
@backzan
@backzan Жыл бұрын
まぁFCでは使いどころがほぼ無かったのでリメイクで使える場面を作ったのかも知れないですね
@かぷちーのもか
@かぷちーのもか Жыл бұрын
4のミナデインはエースアタッカーのアリーナ入れると使えないってところが更に無能さに拍車をかけてますね バギクロスというよりバギ系は2のムーンと11のセーニャ以外総じて微妙なイメージです 3だとベギラゴンも結構微妙
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
11でもセーニャに他に攻撃手段が無いからやむなく使うって線の方がね…。マルティナのピンクタイフーンやサイクロンの方が全然強いし。
@bomber-t.ito1984
@bomber-t.ito1984 20 күн бұрын
ベホマズンは全滅寸前の絶体絶命時に使う物なんだよな。
@rnahdl4911
@rnahdl4911 Жыл бұрын
ミナデインは 190~250ダメージ×前衛人数 で良かった気がする… 特にドラクエ5は メタスラ(賢者、フバーハ、ドラム、スクルト) 主人公(吹雪剣で殴る、ベホマ) ピエール(吹雪剣で殴る、ベホマ) ロビン(吹雪剣で殴る) これでメタスラ以外で一人あたり200~300与えれるからミナデイン使う必要ないのよねぇ… エスタークには効かんし
@ありす-m2q
@ありす-m2q Жыл бұрын
ビルダーズ2に出てくるミナデイン砲はボス戦の主力というかこれ使わないと正規の手段ではほぼ勝つのは無理ってレベルで強い でもチャージに時間かかるし指示通りにやってると1回手で簡単に防がれるから結局強くないかもしれない
@googleyahoo6413
@googleyahoo6413 Жыл бұрын
手で防いでも999ダメージは入るから…
@スイカ-u1g
@スイカ-u1g Жыл бұрын
ミナデインは難しいよね 回復と補助をお休みできる時じゃ無いと使えないけど そこが手持ち無沙汰になる相手は割と攻撃に耐えられる相手なので ミナデインのパワーをみんなで攻撃より上げてしまうとフバーハとか貼らずに2、3回ミナデイン→ベホマズン→ミナデインってルーティンで終わっちゃう
@クロキ_ゲームチャンネル
@クロキ_ゲームチャンネル Жыл бұрын
ミナデインが強かったらって奴、デスピサロはマホカンタ初っ端に放つから、それで良かったかも…?
@so8661
@so8661 Жыл бұрын
ミナデインやマダンテは、『対魔王必殺技』みたいなものだから、《光の玉+凍てつく波動+ギガデイン》の様な「バリア・魔法耐性・魔法防御を消し去ってダメージ」にすれば、ストーリー的にも盛り上がるし、『行動面の不利』や『MP全消費のリスク』を承知でも使ってみたくなったろう。 ダメージだけで考えたから、ミナデインはつまらなくなった。
@くろべえ-f8u
@くろべえ-f8u Жыл бұрын
ミナデインは勇者以外行動不能にする程なら 確率で複数回ヒットとかしたらいいのに…、と思いました。ドラクエ4未プレイですけども^^; ベホマズンは光の玉 無しでゾーマと戦った時しか使わなかったなぁ…(FC版ドラクエ3)
@ライアンイグ
@ライアンイグ Жыл бұрын
ミナデインは1戦闘1回縛りで1000ダメくらい出せればよかったのに
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын
3のベホマズンはしんりゅう相手なら普通に出番ある時が出ます。 ミナデインとギガジャティスの2つが最上位呪文では1番出番ないですね。 特にミナデインは6のSFC版ですら同じデイン系でもやまびこミナデインより4人全員でギガスラッシュする方がグループ攻撃で、ダメージもほぼ変わらず、マホカンタ(マホターン)反射のリスクがない、怪しい霧で無効のリスクがないと完全に優秀な時点で絶対使わないし。
@hak83550
@hak83550 16 күн бұрын
ベホマズンはゾーマ戦の2ターン目は必ず使ってたな。 ゾーマのふぶき+マヒャドのターンの次はちまちま回復してられないから勇者のMPはほぼベホマズン用にしてた思い出。
@抹茶ココア-p4u
@抹茶ココア-p4u Жыл бұрын
ミナデインは登場する全ナンバーで使ったことがない メガサルも同様 Ⅱで覚えたてのメガンテをデルコンダル周辺にいるメタルスライム8匹にかけたけど経験値が貰えないうえ、サマルが昇天して5秒くらい硬直した記憶がある
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
デビルロード、バズズ「メガンテなら任せてよ!!」
@10rb66
@10rb66 Жыл бұрын
ベホマズンは使えるぞw 5で賢者の石2個あっても使いたくなる
@クリボーしいたけ様
@クリボーしいたけ様 Жыл бұрын
スライムベホマズンを仲間にできるかどうかで難易度変わるよな。「ベホマ」を習得してくれたら完璧だったんだけどな
@NT-me1xs
@NT-me1xs Жыл бұрын
バギクロスは好きな呪文だから6で出番がないのは残念だった。 消費MPは最上位呪文にしては少なめで、ムラがあるが威力もさらに強化されてたんだけどな。 「ひばしら」は無消費でメラゾーマと同等のダメージなので、これだけ見るとメラゾーマの立場がないように思うが、実際は失敗が多くてあまり使われなかった。
@和浩-r7d
@和浩-r7d Жыл бұрын
ミナディーンは魔法使えないキャラクターがいると使えない設定もあったよね?
@キャプテンロジャース-d1z
@キャプテンロジャース-d1z Жыл бұрын
ミナデインほど無能で残念な呪文は無い❗ というイメージが定着😅 そもそも範囲が何故に敵一体なんだろうか?
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Жыл бұрын
戦闘中1回限りでダメージが1000近く(4の場合)なら単体でも超かっこいい呪文と化すんですけどね…
@キャプテンロジャース-d1z
@キャプテンロジャース-d1z Жыл бұрын
そのくらいの威力があれば単体攻撃でも納得かな😆
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
デイン系はライデインが全体、ギガデインがグループと範囲が狭まる形をとっていたんで
@キャプテンロジャース-d1z
@キャプテンロジャース-d1z Жыл бұрын
なるほど❗ でも、あの威力はショボすぎる😅
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Жыл бұрын
@@leys9509 デイン系の範囲は作品によって異なり、 3 ライデイン 単体、ギガデイン 全体 4 同上+ミナデイン 単体 5〜7 ライデイン 全体、ギガデイン グループ、ミナデイン 単体 8 7からミナデイン廃止 9 リストラ 11 デイン、ライデイン、ギガデインいずれもグループ、ミナデインは連携技 となってます。 ミナデインが出た4だとギガデインが全体200だから追加でアリーナぶち込めば軽く上回っちゃうので、威力範囲共にギガデインが実質的な最強呪文でした。
@おうま-r1b
@おうま-r1b Жыл бұрын
ミナデインは11でやっと使いやすくなった方、ただ動画の通りまだいまいち。 ベホマズンは8の3DSだと必須になったから大出世✨
@meitoku5581
@meitoku5581 Жыл бұрын
ミナデインは、「最上位呪文」とされるわりに、不遇ですよね。というか、『11』以外「戦闘参加メンバー全員のターンを消費する」とのデメリットに見合うだけの威力がない、ヘボ呪文ですよ(その『11』ですら、他の攻撃手段のほうが優秀)。公式ガイドブックを含め、さんざんあおっておきながら、何でこんな威力なのか? ですよ。試しに1回使う以外使いませんね。 救われたのは、『ドラクエ10 オンライン』のバージョン5.5後期ラスボス(バージョン5全体のラスボス)戦で、「イベント使用」されたことですね。これぞ「ミナデイン!」と、胸が熱くなるの展開でした。イベント使用でないと、扱いが難しい呪文ですよね。 ミナデイン以外の無能呪文は、「ライバルが強力」「敵に耐性あり」で、呪文自体は必ずしも性能が低くないことが多かったですね。 「イベント習得呪文」で輝いていたのは、やはり『ドラクエ5』のルーラですよね。『5』では、メガンテもイベント習得ですば、メガンテはデメリットが大きいというか、デメリットとメリットが釣り合っていないので、自分で使うことはないですね。もちろん、敵に使われると厄介ですが。
@MyMichiya
@MyMichiya 8 ай бұрын
DQ4でクリフトがボス戦で連発するザラキも使えないわな。
@デレステの民-p2c
@デレステの民-p2c Жыл бұрын
さすがにドラクエ3のベホマズンの消費62というのは高くしすぎかとも思うけど 3以降の20とか30とかは低くしすぎかとも思ってしまう節もある。 消費や条件が緩いと、とりあえずベホマズン唱えときゃいいだろ精神で戦闘の緊張感が皆無になってしまう。 裏ダンでベホマズン必須の状態になったとしてもあくまでメインは本編なので。
@秋月-t4x
@秋月-t4x Жыл бұрын
何故VIIIでは15?とかまでコスパ良くなったベホマズンがIXでまさかの120越えのが謎
@kaikoma2918
@kaikoma2918 Жыл бұрын
ベホマズンの消費MPが一度は20までに減ってたのになぁんでⅨで128にまで膨れ上がるんですかねえ。
@クロ-w5w
@クロ-w5w Жыл бұрын
ワイルドアームズ版のミナデインは、防御した人数に応じて威力が上がるシステムだったので、強制参加じゃなかったのが良かった。
@85ritubow63
@85ritubow63 Жыл бұрын
3rdのアークインパルスか。 使えなくはないけどそんなに強い技でもないなあ。
@ゆきチャンネル
@ゆきチャンネル Жыл бұрын
ドラクエ3のベホマズンは神龍を早く倒すために活躍できます。 勇者に不思議なボレロを装備させ、他3人は賢者。 勇者はギガデイン、賢者はメラゾーマで攻撃、全体的にHPが減ったらベホマズンで回復! これで12~14ターンくらいで倒せます('ω')ノ
@Pika-Pool
@Pika-Pool Жыл бұрын
全員で力を合わせるっていう設定は熱いんだけど、あまりにダメージがショボ過ぎたミナデイン……。 「バイキルトしても物理攻撃が2桁しか通らない!」みたいな、魔法特攻の敵でも用意しておかなければ、あの性能じゃ使われることないですなぁ。 ただ、設定だけは熱いので、ドラクエの漫画やアニメでは、切り札的な使われ方をしていた印象。 せめて、後のマダンテくらいの破壊力を出せる呪文だったら、あるいは使い道あったんだけど……。
@小川健太郎-m4e
@小川健太郎-m4e 17 күн бұрын
ベホマズンって確か調整ミスだったんだっけ?ワシの勇者、レベル40でMP61しかなかったからなぉ。。。使えないっていうね、、、(笑)
@哀愁のブルドッグ
@哀愁のブルドッグ Жыл бұрын
FC版のドラクエ3の勇者はほんまMPが少なかった。 記憶ではレベル60以上に上げてもMP150ほどしかなくて2回分のベホマズンしか使えなかったと思う。
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i Жыл бұрын
ギガデインもロマン呪文として数回しか使わなかった
@NIGHT-k2f
@NIGHT-k2f Жыл бұрын
マヒャドは攻撃呪文だけど、リメイク版以前の初登場のマヒャドは、攻撃全体呪文ではなく、同一種類のグループ攻撃呪文だったのを知っている世代のひとりです。
@あにあにあにつ
@あにあにあにつ 14 күн бұрын
マヒャドは5以降全体攻撃となりました。 ヒャダインと統合されるような形でね。
@尾之神大和
@尾之神大和 Жыл бұрын
全体完全回復が不遇ではないだろ、他の作品でも全体200位は回復。その際にMP消費量が減っただけでありヤバイ局面には必須レベル。6は特技があるせいで魔法が全体的に使われない。
@RiverNaka
@RiverNaka 18 күн бұрын
5のバイキルトとかいう一瞬だけ必須級になり、跡形もなく消え去る呪文
@必殺干物職人
@必殺干物職人 Жыл бұрын
ロトの紋章の最終決戦の ミナデインは良かった
@mk2takemika129
@mk2takemika129 18 күн бұрын
ついに出たHD2DリメイクのDQ3で、ベホマズンは活躍の機会に恵まれるようになったよ これのおかげで回復は勇者に任せて他が全員攻撃に回れるって言う立ち回りが出来るようになった
@abcde-i9g
@abcde-i9g Жыл бұрын
ドラクエ6だとレベルが高くなると ほとんど呪文を使わなくなる…… 最終的にかがやくいきかしゃくねつのいきを連続で使うようになるw
@yasutaka805
@yasutaka805 Жыл бұрын
7までは後半になると攻撃呪文より物理か特技で殴った方が早いからなー ためるが出て来た8でようやく後半でも攻撃呪文が役に立ってきた感じ
@heinyamu6992
@heinyamu6992 Жыл бұрын
ミナデインの一番の見せ場はどう考えても漫画ロト紋のラストバトルなんだよなあ シナリオギミックとしては最高クラスに使える設定だから(早い話が元気玉だし
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w Жыл бұрын
ロトの紋章→× 幻の大地→◯
@ツナサラダ-d1r
@ツナサラダ-d1r 4 күн бұрын
DQMシリーズの対戦環境だとジバルンバはPT構築の主軸になることもある最上級の攻撃呪文だったりしますね 対策を怠るとあっという間に全滅します
@PUBG-xt6ou
@PUBG-xt6ou 18 күн бұрын
みんなMPケチって意外と使わないんだよなベホマズン
@toshi1241
@toshi1241 6 ай бұрын
バギ系は全シリーズ通して耐性持ち多いんだよなあ…
@Geoffrey_Clayton
@Geoffrey_Clayton Жыл бұрын
ミナデインは敵HPが呪文最低ダメージ+α程度迄下がると初めて発動できるとかの仕掛けあれば、最後の全員攻撃でラスボス倒すみたいな演出として使えるのにね。でもゲルダやカミュみたいにアホみたいな桁の特技かませるキャラ出てきたら、もはや必要なくなりますね。
@オービィケー
@オービィケー Жыл бұрын
7:08 DQ9「おっそうだな(消費128(96))」
@ch-jp2bd
@ch-jp2bd Жыл бұрын
ミナデインはデスタムーア(最終)を倒すときに漫画再現に使ったけどそれ以外は全く使わなかったな… しかもちゃんと一撃で倒せるようにダメージ調節しながらだったからめっちゃ苦労した思い出
@日月アキラ
@日月アキラ Жыл бұрын
ミナデイン、見栄えが良いけれどあまりにもコストに対するリターンが悪い… せめて「相手の防御力貫通」とか「味方の数やステータスに応じて威力上昇」とかあっても良かったとは思う 例えば「味方全員の合計HP分のダメージを与える」とかだったら面白そうだったのになとは思う
@YUJIN-ci5ey
@YUJIN-ci5ey 15 күн бұрын
マヒャドはドラクエ7だと早めに覚える最上位だから多用してたな。 シリーズ通しての無能だと絞るのむずい。
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