【歴代ドラクエ】習得時期が遅すぎてクソの役にも立たない謎すぎる習得呪文・とくぎ8選

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ろびん

ろびん

Күн бұрын

Пікірлер: 396
@渡瀬和樹
@渡瀬和樹 Жыл бұрын
だから6の魔法使いメラミがおかしいんよな
@rei19950719
@rei19950719 Жыл бұрын
マリベルが再加入しない予定だったとして メルビン離脱タイミングのエスタード島封印 そこでメルビンとマリベルが両方いなくなったとするとリレミト使いが居なくなる レベル的にも大体その辺のレベル帯なのでディスク2でリレミト役が居なくなったときの救済かなって感じですね😊
@tafu9362
@tafu9362 6 ай бұрын
マリベルは「会話の弾み」を目的に開発途中から追加されたキャラらしいですし、その説が濃厚そうですね✨
@かわたみつ
@かわたみつ Жыл бұрын
7の主人公リレミトはすごい助かりました。28ならちょうどマリベルが一旦抜ける時期と重なる時期。主人公が僧侶、魔法使いについてるとは限らないので、メルビンが死んだ場合の保険になります。また、早期に覚えてしまうとマリベルが抜けるというネタバレの可能性があるのでこの時期は適切です。
@yumekurage4
@yumekurage4 11 ай бұрын
あーなるほどね
@koshirok9741
@koshirok9741 4 ай бұрын
なるほど ちゃんと考えられてるんだな
@veghesther3204
@veghesther3204 4 ай бұрын
IN DQ7 I still had Maribel leave the party at lv 36 With Godhand Hero Sage Super Star and Summoner all mastered PS1 version 3DS one had her leave AT LV 99 WITH ALL 54 jobs mastered by the time I had to have Melvin do hits solo "DISC 2" battles Coastal Lighthouse 3 DS version I had even HIM at lv 99 with all 54 jobs mastered kept him AS the Platking monster class and he will never die.
@ひまひま-v1p
@ひまひま-v1p Жыл бұрын
3勇者のベホイミ習得時期はバラモス戦付近想定で、 バラモス戦で勇者が回復に回ってたら自動回復で押し切られるよ、攻撃に回さないとジリ貧だよという制作者の優しさじゃないかなぁと 直後のベホマ習得は、勝てないならここまで上げてゴリ押ししろよという感じ 4勇者の早期ベホイミは、味方がAIで回復タイミングをプレイヤーが完全にコントロール出来ないので、 勇者でベホイミさせる意図があるのだと思います 灯台タイガー戦でミネアがラリホー優先しちゃって回復遅れてプレイヤーがストレスというのを緩和させる狙いかと
@ミカエル-x3k
@ミカエル-x3k Жыл бұрын
リレミト=仲間を守ろうとする気持ちの表れ 一見我が儘なマリベルが初期からその気持ちが備わっていて、主人公は他の目的に頭が行きがちで仲間が1番だと言う事が分かるのにマリベルの3倍の時間を要した
@椎茸ぼうや
@椎茸ぼうや 5 ай бұрын
経験値で言うと3倍どころか10倍でもとてもきかないっていう… どんだけ仲間意識が希薄なんや
@nta3331
@nta3331 3 ай бұрын
キーファならレベル99ってとこか
@こさいんさいん-w9h
@こさいんさいん-w9h Жыл бұрын
別のゲームの動画でも当て擦られるにらみつけるさんに涙が止まらない
@数珠-h5f
@数珠-h5f Жыл бұрын
7主人公のリレミト習得レベルの件でありえそうなのはマリベル離脱時の保険じゃないですかね? そこまでマリベル・メルビンのリレミト要員二人体制だったのがその時はメルビンのみになるので保険的に入れたとか
@モラトリアム大学
@モラトリアム大学 Жыл бұрын
こういうドラクエ動画で、しびれくらげという普通であれば扱わないところを、大サビに持ってくるのがろびんさんのチャンネルの魅力。
@ts--50
@ts--50 Жыл бұрын
ルーキーがイベントで輝く息覚えられるの初めて知った!
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm Жыл бұрын
ベホイミに関しては完全にゲームバランスやろ パーティ構成の自由度が高い3では勇者のベホイミはあくまで「道中のサブ回復タンク」程度に収まって回復役は求められないが、 回復役が限られている4では勇者が持つ回復手段の比重は大きくなる(4のパーティ構成ではほぼ必ずクリフトかミネアが入る)
@ばんが-d8d
@ばんが-d8d Жыл бұрын
裏ダンのフロッグキングやパンドラボックスのような凶悪でタフなモンスターにはラリホーが通らずメダパニが刺さるというピンポイントな強さなので評価されにくいのでしょうね
@ゴリアテ-c3h
@ゴリアテ-c3h Жыл бұрын
6~9のバギクロスを推したい 6・7(パラディン★4/ゲリュオン★8):完全上位互換の真空波を★2で覚えてから★4で覚えるとかいう謎ムーブ 8(ククールLv32):PS2版ではそこそこ使えるが、リメイクだと習得レベルくらいで魅惑の眼差しを覚えられるのでそっちでOK 9(旅芸人Lv36/スーパースターLv45):旅芸人はまだいいとして、そもそもクリアしないと転職すらできないスーパースターが覚えても競合相手が多すぎる
@GoBeyond-y4k
@GoBeyond-y4k Жыл бұрын
マリベルがレベル9でメルビンは最初からリレミト習得で、魔法使いの職業☆4でも習得可能‥‥と改めて主人公レベル28でリレミト習得は凄く浮いてますね。
@sorato0327
@sorato0327 Жыл бұрын
レベル28……28……ま、まさか!? スクエニ様「レベル28で呪文習得したから何かと思ったらリレミトで、逆の意味でびっくりしただろ? にやにや(2828)」 ということなのでは……!?
@GoBeyond-y4k
@GoBeyond-y4k Жыл бұрын
@@sorato0327 解釈は面白いけど、まだこの頃はエニックスですよ。
@NAturbo-x8c
@NAturbo-x8c Жыл бұрын
マリベル離脱後かつメルビンが死んだ時に覚えてて良かったってならん? 大体その進捗の時に主人公魔法使い経由しないし まぁ、メルビン蘇生すりゃあいいけど
@世利智英
@世利智英 Жыл бұрын
ダンジョンから自分の力で出てこいと言うことですかね。
@フジコフジオ
@フジコフジオ Жыл бұрын
レムオルやアバカムって、詰まってどうしても先へ行けずにレベル上がってしまった人の救済用だったんじゃないです?
@たけやんたけやん-b6f
@たけやんたけやん-b6f 4 ай бұрын
ですね。 だから今更ではなく間違いなく意図的に仕込んでます。 趣旨にはあわないかと
@サイホン
@サイホン 2 ай бұрын
アバカムはFC版だとふくろがないから道具欄一個空けられるという明白なメリットがありそのままふくろありのリメイクに移植されて使い道がなくなりましたね。 しかしレムオルではさすがに詰まないしそこで詰むレベルなら前に詰んでるはずなんで妥当かなと。 もっと早く覚えてもよかったと思います
@kakusin0807
@kakusin0807 Жыл бұрын
レムオルは、FC版の当時ふくろなんて便利な機能がなかったので、アイテム欄がきえさり草で圧迫されるのを防ぐ為の呪文だと思ってました。
@やぬ-u8m
@やぬ-u8m Жыл бұрын
3のレムオルやアバカムはもうまったくもって全然わかんなかった時の救済措置だからね。今更感あって使われないことが大前提なので使われなくても大丈夫な設定だからね。
@tsuuart4458
@tsuuart4458 4 ай бұрын
アバカム→最後の鍵でさえ開かない魔法の扉が開く レムオル→高確率で先制出来るorエンカウントしなくなる 使い道が欲しい
@MsSyage
@MsSyage 4 ай бұрын
アバカムはファミコン版だと鍵を持たずに済むから持ち物枠1個あくのよね。ふくろとかない時代、その分回復アイテム1個追加できたりアイテムを余分に持ち帰れるのが地味だけどありがたかった
@sbcc-64
@sbcc-64 Жыл бұрын
5:55ここでもいじられるファイヤーさん…。
@伊達倉政道
@伊達倉政道 Жыл бұрын
3で勇者がベホマを覚える頃には、殆どの人がバラモスとケンカしてるかアレフガルドに来ているハズ 3のアバカムやレムオルは、必要アイテムの存在を知らない人への救済措置だと考えていい
@亮-s6d
@亮-s6d 11 ай бұрын
7のリレミトは大助かりでした。 マリベルが離脱したりボス戦直後でダンジョンを直ぐに脱出したくても戦闘で仲間のMPが枯渇してしまったけど[魔法の聖水]や[祈りの指輪]を温存したい時に有用でした。
@syuta2225
@syuta2225 Жыл бұрын
ろびんさんの動画の作り方が素晴らしい。 音楽も最後に盛り上がるように演出され、しびれくらげの話に聞き入ってしまう。 一見ディスっているようだけど、すごい愛を感じました。
@デュオマクスウェル-v7u
@デュオマクスウェル-v7u Жыл бұрын
一応ブライのメダパニはデスピサロの第1形態に効くから、混乱中にバイキルトとかかけたり出来るんですよねー
@クニ-u3y
@クニ-u3y 4 ай бұрын
ドラクエ3の勇者は攻撃力で戦士に負け、魔法力で僧侶魔法使いに負ける、でも終盤は成長して万能戦士になるという立ち位置、ベホイミとベホマを覚えるのはバラモスを倒してからアレフガルドに降り立つあたりなので一皮むけて急成長する時期と考えるとしっくりくる ドラクエ4の勇者が早期にベホイミを覚えるのはFC版の仕様(めいれいさせろが無い)の名残、FC版で勇者のベホイミがないと難易度が跳ね上がる ドラクエ3のレムオル(とアバカム)は詰み防止、セーブデータのチェックサムの件と言いドラクエ3は詰み防止への意識が高い ドラクエ6のスライムのしゃくねつはドラクエ5の仕様の名残、そもそもドラクエ5でスライムがしゃくねつを覚えること自体が「弱い仲間をものすごく育てると意外な技を覚えるよ」的な浪漫優先の仕様で実用性を要求すること自体が無粋(そもそもモンスターを育てるという行為がプレイヤーにとっても初体験なのでそこを見越した浪漫要素) なら移植時に調整してよって思うかもしれないけど、下手に仕様を弄るとクリフトのAIみたいにゴミ化するのが悩ましい所
@ガディアトンヌラ
@ガディアトンヌラ Жыл бұрын
ドラクエ7主人公がリレミトレベル28で覚える理由はマリベル離脱してリレミト使いがいなくなるのを防ぐためです。
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth Жыл бұрын
推奨レベル的にその頃にはメルビンがもう仲間にいることが多い(メルビンは初期からリレミトが使える)
@精米仮面
@精米仮面 Жыл бұрын
レムオルはそれを覚えて手に入るのが最後の鍵というのも悲しい。なぜならレムオルのすぐあとにすべての鍵を開けるアバカムを覚えるから
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 Жыл бұрын
14:56 しびれんがエスタークの脳を支配してて草
@レッセパッセ
@レッセパッセ Жыл бұрын
レムオルに関しては確かに若い世代のRPGをやったことのある人たちからすれば、なんで?と、感じることでしょう。 しかし、当時ファミコンでやってた世代にとってはRPGなんてやったこともない人がとても多かったのです。 ロールプレイングゲームという言葉自体知らない人も多かったです。 そういうどうやって進めたらいいのか分からない人たちの救済措置として、きえさりそうに気づけない人のためにレムオルが設定されました。 当時の友達は進め方が分からずに、アリアハンから脱出できずにスライム相手にLv50を超えていましたよ。 そういう時代だったんです。
@たこ山葵パフェ
@たこ山葵パフェ Жыл бұрын
なんと3でベホイミとベホマが同時に習得したことあります😂
@7wonders975
@7wonders975 5 ай бұрын
それくらい、覚えるレベルが近いということを意味しているのですね。
@gan2742
@gan2742 Жыл бұрын
ドラクエ7の主人公のリレミトはマリベルの離脱タイミングで魔法キャラのマリベルが抜けるとメルビンが死んだら主人公、ガボ、アイラじゃ蘇生魔法覚えてないかもその為の救済処置だと思います。 あと偽物の神が復活した後に短いですがマリベルもメルビンも居ない3人で行動するタイミングもありますし。
@キーフア
@キーフア Жыл бұрын
エスタード島間だけのタイミングにリレミト必要か?
@シグマ-w9n
@シグマ-w9n Жыл бұрын
マリベルは当初離脱後復帰しない予定だったみたいな話を聞いたことがある気がします。レベル的に4精霊あたりだと思うのでメルビンもいないですし。
@mentanpin3900-t1y
@mentanpin3900-t1y Жыл бұрын
対象のアクセントが大将なんよな。 魔界や鉄仮面のようになぜ変なアクセントになるのか、、、
@mondai-g7631
@mondai-g7631 Жыл бұрын
レムオルは姿を消すと同時に、ドラクエの歴史からも消えてしまった😅
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s Жыл бұрын
FC版ではゾーマ討伐後、ラダトームで王様に謁見する直前に使って遊んでましたけどね(´▽`)ノ
@Kiraboshi_Shun
@Kiraboshi_Shun Жыл бұрын
7主人公のリレミト習得時期、考えられる理由はこのレベル帯の時にマリベル、メルビン等が離脱するイベントを予定してたけど、結局なくなった~とかが妥当な気がしますね… 雰囲気としては2のアバカムと同じで、本来想定された冒険をしてなかったプレイヤー向けの救済措置的なポジションというか
@m.y.347
@m.y.347 Жыл бұрын
良く解んないのは性能よりキャラ付けで選んだのかなぁと言う気もします。FF6でティナがレベル99でアルテマ覚えるみたいな。意味なくてもなんかそれらしくて盛り上がるというか。
@コジマダイキ
@コジマダイキ Жыл бұрын
ファミコンの時は性格とかも無ければ賢者の杖みたいな回復装備があるわけではない。 その為、昔はパーティによってはバラモス相手にベホイミが何人持っているかで難易度が変わります。なので、バラモスを倒す基準レベルに勇者のベホイミの有無という条件になったぐらいです。
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
3勇者はベホイミ以上にベギラマ、ライデイン、イオラが遅すぎる。 ベギラマ18、ライデイン20、ベホイミ23、イオラ26くらいにしてほしい。ライデインは草薙剣、ゾンビキラー入手前に覚えてヤマタノオロチ戦で使うような位置付けにしよう。グループ攻撃にするかガメゴンとかガメゴンロードを無耐性にするとかあってもいいかな。
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
魔法使いの呪文習得レベルがベギラマ15、メラミ18、イオラ23、ベギラゴン30だから(ヒャド系は効くかどうかが関わるので除外)20前後で勇者ベギラマ魔法使いメラミができたとしても勇者打撃魔法使いベギラマでいいし、勇者の呪文が時期的にラリホー、マホトーンだからやっぱり早すぎだと思う
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
@@leys9509 最短ならベギラマ14(イシス〜バハラタ)だし、勇者は20までは1〜2ほど成長遅いのを加味しても船入手後くらいのペースだから速くはないと思うよ。くさなぎの剣、ゾンビキラー入手前までには使えるようにしてもらいたい。 イオラを26にしたのは稲妻の剣があるから習得しても1発も撃たないパターンが基本になるから。というか道具使用の効果が強すぎるから弱体化させれば勇者のイオラはそのままでも良いけど。
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
しびれん自体がね…。 中盤でマヒ攻撃で役に立つけど、必要経験値があまりに多すぎる
@777re2
@777re2 Жыл бұрын
今回のしびれくらげみたいに普段扱われないモンスターや要素の特集も見てみたいです!!
@ツンダツンダ-d9c
@ツンダツンダ-d9c Жыл бұрын
7主人公レベル28でリレミト覚えたのか 先に魔法使いに転職してて気づかなかった
@dai2887
@dai2887 Жыл бұрын
マリベルは会話システムの為に後から作られたキャラクターとのことなので、マリベルが居ない想定でゲームが作られていた時の名残りとか? ディスク2序盤、メルビンが居ないタイミングでリレミト要員が存在しない可能性を考慮したとか… って考えたけど、それだとメルビン加入前の最序盤にリレミト要員存在しなくなるからやっぱり分からん
@GILL37564
@GILL37564 Жыл бұрын
やはりしびれんの強みは麻痺攻撃でのトラップモンスターの足止めですか……
@cビレバンの袋の者
@cビレバンの袋の者 Жыл бұрын
ブライはヒャダルコ覚えて2章が楽になる
@kazuyat.429
@kazuyat.429 Жыл бұрын
PS版を初プレイした時に、FC版同様に王家の墓ではぐれメタル狩りして勇者がギガデイン覚えるくらいに鍛えてたら、他のキャラは全魔法習得してブライもマヒャドまで覚えてたのに欄に空欄が一つ空きがあって何だっけかと思い出せず、勇者がそのうちミナデインやパルプンテも覚えたのにいつまでたってもブライのが埋まらず、レベル40になったらようやく覚えたのがメダパニで 『はぁ?(⁠゜⁠ロ⁠゜⁠)』ってなったの覚えてました… 後で知ったのですが、PS版の呪文の中には習得レベル上限が設定されてないものがあり、メダパニもその一つで、運が悪いといつまでたっても覚えないそうですね… 私今まで何度か周回プレイしてるんですが結構マヒャドの後にメダパニ習得ってのがあったんですよね… どうせ最後に覚えるんだったらメガンテくらいにしてやれば良いのにw (Ⅳのメガンテは爆弾岩専用呪文になってる為)
@blueangel5423
@blueangel5423 Жыл бұрын
珍しくろびん氏がキラパンをゲレゲレと呼んでいる。今回はボロンゴじゃないのか。
@わくわく犬
@わくわく犬 Жыл бұрын
レムオルは当時 なんでって思ったけど、動画にあるように遊び心の呪文だと思います。 色んな所で遊んで見ようという時に、いちいち消え去り草を持ってないとダメとか無理なので MPさえあれば幾らでもという開発者の遊び心だと今は思います。 自分的に思ったのは ドラクエ2のアバカムが入ってないのがなんでなのだろうと思った。 本当の当時は 今みたいに情報とかなく ヒントは最初に出てるけど、ザハンが見つけられず 金のカギが無くて前にすすめないとか言っても、金のカギ無でアバカム覚えるとか苦しすぎるし: 今だとMAP内全探索とか当たり前になってるけど、FCDQ2の時代はまだそうでもないし プレーをスタートした時のヒントとか忘れてるとかもあるしな;
@pokkon520
@pokkon520 4 ай бұрын
Ⅱのアバカムはロンダルキアの祠でセーブした状態で牢屋の鍵を捨てたり、SFC版なら預り所に鍵を預けた状態でルーラで祠に飛ぶと、ハーゴンの神殿に進むこともベラヌールに帰ることも出来なくなるので詰み防止として重要ですね それとアバカム覚えていれば鍵の分道具欄空けられるというメリットも一応あります
@kogepan39
@kogepan39 Жыл бұрын
DQ7はマリベルが元々永久離脱の予定でコスタールでメルビンが離脱するので一時的にリレミト使いが居なくなる懸念があったからでは無いでしょうか? メルビン離脱の時28なら到達しててもおかしくありませんし その後マリベル永久離脱を無くした名残が28リレミトかもしれませんね
@ワールド-c8s
@ワールド-c8s Жыл бұрын
7主人公のリレミト習得は他の方たちのコメントにもあるように、当初マリベルもメルビンもいない状況が想定されてたという想像はつくんですが、それでもレベル28という高レベルに配置したのは謎ですよね。 レベル15くらいでも良かったのではと思います😅 7はダーマに到達するレベル15辺り以降は役目を終えるようにレベルアップでの技習得はなくなる中で、主人公のリレミトだけがレベル28にポツンと配置されているので違和感がすごいです。
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 Жыл бұрын
ドラクエ3のエンディングの前にきえさりそうやレムオル使ってエンディングに変化を与えたオレ
@aホモクレェ
@aホモクレェ Жыл бұрын
ドラクエ7のLV30くらいっていうと聖風の谷の推奨レベルが近いからメルビンが初期習得でなければそのためかな、という考えもできた まだやってなかったらこれの逆で習得時期に見合わず強い呪文・特技解説出してほしいです
@伊藤誠-v2f
@伊藤誠-v2f Жыл бұрын
5は1番好きなゲームと言っても過言ではないくらい好きなのでいろいろ調整してまた発売してほしいくらいです。イベントによって連れて行く仲間やモンスターがある程度限定されるとかしてネレウスやしびれんにも活躍の機会を。
@powiz246
@powiz246 Жыл бұрын
とりあえずメルトア戦お疲れ様です。
@田中雄一郎-l6d
@田中雄一郎-l6d Жыл бұрын
話題にさえしてもらえない「アバカム」
@dapan4922
@dapan4922 Жыл бұрын
3勇者のベホイミは大器晩成の表現として使われたんじゃないかと思います ゲーム開始からしばらくの勇者は攻撃呪文は魔法使いより遅く、回復は僧侶より遅く、力+武器の攻撃力では戦士より弱い そんな勇者がアレフガルド到着からは 王者の剣で戦士より強く、ギガデインで魔法使いより強く、ベホマズンで僧侶より強くなる その過程の表現だからあえて中途半端なタイミングで覚えるようにしたのでは?
@tabochannel891
@tabochannel891 Жыл бұрын
どうしても対象の発音が大将なの気になってしまったw
@もり抹茶
@もり抹茶 Жыл бұрын
クセなのか話題作りで狙ってるのか初期からよく分からんけど 聞いててむず痒くて内容が入ってこんw
@八日市巣五六
@八日市巣五六 Жыл бұрын
それ言ったら魔界の発音も… 時々ちゃんと言えてるのに…と思う 現実に魔界なんてないから俺が間違ってるのでは?と思わせるほどにま⤴︎︎︎かい
@masayan7378
@masayan7378 9 ай бұрын
ドラクエ2や3の「いまさら?」な呪文はお助け要素なんですよ。 特にドラクエ2のアバカムは不要と言われるけど最後の鍵を見つけられない人のためにあるんです。 ドラクエ3のレムオムも同じ。どっちも普通にプレイしていればまぁわかるものですが、 中には鍵を見つけられない、消え去り草の存在に気づけない人もいる。そんな人への救済措置なのです。
@津手如音
@津手如音 5 ай бұрын
救済措置にしても遅すぎるだろとか、オリジナルならともかくリメイク版なら改善できたよねとか、製作の意図も加味した上で話してんのに何言ってるんだこの人
@takananoonaka
@takananoonaka 4 ай бұрын
@@津手如音??
@user-Yuyujitekii
@user-Yuyujitekii Жыл бұрын
9:30 レベル28でリレミト覚えるというのは、呪文ごとによって指定されているプログラムの数字を打ち間違えて、本来ベホマラーとか?になる筈の呪文がリレミトになった説。 有名なにらみつけるファイヤーも元々はかえんほうしゃのプログラムを間違えたことによるもの。
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp Жыл бұрын
元のかえんほうしゃでも割と酷くて草。まあ初代はほのお系最不遇時代だけど。
@setsumaru
@setsumaru Жыл бұрын
よくこんなランキング作れるなぁ
@mimu9931
@mimu9931 Жыл бұрын
珍しくキラーパンサーをゲレゲレって呼んでるな・・・
@7wonders975
@7wonders975 5 ай бұрын
なぜ「ボロンゴ」ではないのでしょうか?
@kainvictory5493
@kainvictory5493 4 ай бұрын
プックル派でした
@向井佐助-c4m
@向井佐助-c4m Жыл бұрын
ファミコン版ドラクエ4でメダパニの効果が弱くなったのは、せいすいを敵に使うと、メタル狩できるからです。
@タイムストップ三秒頃止
@タイムストップ三秒頃止 Жыл бұрын
ファミコン版ドラクエ4でも、メタルスライムにメダパニが効くのですが、習得時期が遅いせいで、第二章では(レベルを上げまくらないと)試せないんですよね……
@キラーマジンガ2
@キラーマジンガ2 Жыл бұрын
バーバラのベギラマかな。ムドー後の転職で使う機会がなくなる。
@suyoukita4747
@suyoukita4747 Жыл бұрын
レムオルはアバカムと同じく救済措置的な魔法だと思う
@dentouzitj8
@dentouzitj8 Жыл бұрын
アバカムは救済措置なのは公式だが、レムオルは救済措置ですらない。 エジンベア入るのに魔法使いのレベルを33~35まで上げないと進めないのは救済措置にならない。
@迷い風
@迷い風 Жыл бұрын
鍵の場所がわからない時の救済処置としてアバカムは分かるけど、店で買えるきえさり草を救済処置を施す意味は分からない。
@tinnshokutuu
@tinnshokutuu Жыл бұрын
@@迷い風 本来は金のカギやルラムーン草みたいなイベントで手に入る予定だったのかもしれんな そうでもないと擁護すらできん
@掠風竊塵
@掠風竊塵 Жыл бұрын
@@迷い風 馬鹿救済用の呪文なんだから、そんな真っ当な方法に気付かない馬鹿を対象にしてるに決まってるだろ
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
レムオル→しのびあしの効果 アバカム→魔力の扉みたいなの作って習得後に宝箱あけツアーが出来るようにする こんな調整してほしい
@ふお-l2q
@ふお-l2q Жыл бұрын
普通プレイなら28ってマリベル離脱した少しあとぐらいなのかな? 最初からの友達も居なくて親友の子孫が出て感傷に浸ってるところに憂鬱な出来事に遭遇する旅だから気持ちが萎えて家に帰ろうとしてリレミト覚えたんじゃないっすかね? ホームシックをメタ的に喋れないからシステムで表現してると妄想
@山下仁士-y1q
@山下仁士-y1q Жыл бұрын
アバカムはヒントの少ない最後の鍵がどうしても見つからない時の救済措置として使わないなりに納得感のある存在だけど、レムオルに関してはこれ覚えたところで消え去り草に辿り着けなかった人に正しい使い方が出来るとは到底思えないから本当に謎
@世利智英
@世利智英 Жыл бұрын
お風呂や温泉の覗きに使えるくらい?
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w 10 ай бұрын
買い物禁止の縛りプレイとかかな?
@コジマダイキ
@コジマダイキ 4 ай бұрын
レムオルは新3では裏ダンジョンとかできえさりそうが無いと攻略できない追加ダンジョンできたらいいなあ。4のボンモール地下みたいな見つかると外に出されるみたいなギミックがあると、重宝できるかも。 ちなみにアバカムもアバカム専用の扉なんてあってもいいかもね
@那須与一-z6d
@那須与一-z6d Жыл бұрын
レムオルは足元の回転床が見えるようになると言う効果もあるから全く活躍の場がないわけじゃないけど
@bOSTONCLIp
@bOSTONCLIp Жыл бұрын
炭酸水は身体に入るとアルカリ性になると聞いた事もありますが、、、どうなんでしょう?
@長久命長介
@長久命長介 Жыл бұрын
Ⅶ主人公のリレミト、全然知らなかった。 マリベルとメルビンが両方いない期間、クリスタルパレス復活後からマリベル再加入までのほんの短い期間なら価値があるのだが、 その間にダンジョンに入ることはあったっけ?
@ジョニー-j3r
@ジョニー-j3r Жыл бұрын
関係ないけど、ドラクエ8で主人公がドラゴラム使えたら良かったなと個人的に思ってる
@やまこていのっち
@やまこていのっち Жыл бұрын
ドラクエ7の公式ガイドブックを持っていますが、転職なし縛りプレイが載ってます。 クリアできるとは書いてませんが、キーファ抜けて、メルビンが仲間になるまで、転職なしでは厳しい上に、マリベルはHP低いので、あっ!と思い出したように、付けて足した呪文だと思います。
@masakiyoshida9984
@masakiyoshida9984 9 ай бұрын
3色揃うのはホイミスライム系だけなんで、色映え考えるならしびれくらげも育てる余地はあるな。育てきると弱くはないし。強くもないけど。
@なじみ-e2z
@なじみ-e2z Жыл бұрын
魔空間の神殿終了から封印してマリベル加入の短い間にリレミト使える期間あれば主人公のリレミト意味あるけどまぁないわな
@タロー-x5w
@タロー-x5w Жыл бұрын
「きえさりそう」効果のレムオルがあるのに「へんげのつえ」効果の呪文がないのは何故なのか。
@Mm-fl7nm
@Mm-fl7nm Жыл бұрын
モシャス実装されたの4からだからじゃね?
@タロー-x5w
@タロー-x5w Жыл бұрын
へんげのつえとモシャスは効果が違いますよ。 へんげのつえは移動中の見た目を変化させるだけ。 ただ、一部の見た目のみエルフの里の道具屋で買い物ができるので呪文があればよかったのにねって話。
@sin8680
@sin8680 Жыл бұрын
ボロンゴ派だったのでは…?
@マルチーズ-t9e
@マルチーズ-t9e Жыл бұрын
対象のイントネーション大将なんだよね
@ベホマズン-k4q
@ベホマズン-k4q Жыл бұрын
あれ?ロビンさんはゲレゲレ派ではなくボロンゴ派だったような…
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
ドラゴラムってAI強化して耐性によって爪攻撃、激しい炎を上手く使い分けられるようにしたり、爪はメタル系に確定2ダメージとかしたら使い勝手上がりそう。一定確率で激しい炎が灼熱に化けても面白いよね。
@もいもいぶるぺん
@もいもいぶるぺん Жыл бұрын
昔はメタル系に効いたのよなぁ ドラゴラム
@巨スケ-q9n
@巨スケ-q9n Жыл бұрын
3ではメタル狩りに使えてたね
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
ナンバリングが進むにつれてどんどん性能が悪くなってしまいにお払い箱
@ヤコブソン-j8b
@ヤコブソン-j8b Жыл бұрын
単純に「能力強化(一部は弱体化)&ブレス使用可」の状態になるような呪文で全然良いのに
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
@@ヤコブソン-j8b 命令できれば良いのにね。あとは覚えられる職業変えたり。
@wolffenris7092
@wolffenris7092 Жыл бұрын
呪文其の物が微妙だとシルビアのリベホイ厶 リホイミ系の存在価値が低いのもあるが あとベロニカのLv42習得のメダパニーマも微妙かな?
@memofufu
@memofufu Жыл бұрын
ドラクエ3の勇者ソロRTAでもガルナの塔でベホマ覚えるまで粘るから、やっぱり覚えるの遅い😂
@habane6266
@habane6266 Жыл бұрын
80で凍える吹雪か…ハズレとは言いたくないが…。
@ネコ-m9h
@ネコ-m9h Жыл бұрын
7でようやく妥当なタイミングでいなづまを覚えられるようになったなぁと(PSだと船乗りと魔法使いの職歴という知ってなきゃ解らない組み合わせで)
@ryo53568
@ryo53568 Жыл бұрын
少しテーマとは違うかもだがキーファがLv20で覚えるしんくうぎりかな 特技が弱いわけではないがそもそも普通にやっていてキーファをそこまでレベル上げた人がいるのかどうか
@orenorio321
@orenorio321 Жыл бұрын
4のベホイミは裏切りの洞窟でのバランス調整でしょうね
@masato9338
@masato9338 Жыл бұрын
呪文覚えるまで力の盾、ゲントの杖使えばいいべや
@リンオス
@リンオス Жыл бұрын
しびれくらげはしかもこごえるふぶき止まりなのがどうしようもない
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel 5 ай бұрын
5の仲間モンスターは簡単に仲間になって強い奴、普通に遊んでたら仲間にならないようなレアモンスター、 特に役に立たないザコモンスターと色んなバリエーションがあるのが持ち味だからね。 実用性だけしか考えてなかったらこの動画みたいな言い方になるのかもしれないけど、 私は戦闘であまり役に立たないブラウニーやドラキーを、お別れせずにモンスターじいさんにずっと 預けたままでしたから。弱いモンスターをずっと飼っとくのは強さ云々ではなく愛と趣味の世界。
@hellohello_8686
@hellohello_8686 Жыл бұрын
マリベル、メルビンが同時に離脱する時期があるストーリーが想定されていたとしても、ここまで高レベルで覚える必要はないんだよなぁ。
@dobell3300
@dobell3300 Жыл бұрын
稲妻は6のsfc版でムドー討伐後早々にレッサーデーモンを仲間にした時はかなり頼りになる。それ以外で使った記憶は正直無い残念特技なイメージ。
@jemu9090
@jemu9090 Жыл бұрын
ベホマンのレベルって上限って50じゃありませんでした?
@鋭利やん
@鋭利やん 4 ай бұрын
ドラクエ2のアバカムとドラクエ3のレムオムは最後の鍵や消え去り草を見つけられずにそのレベルまで世界を彷徨ってる勇者への救済措置です オリジナル版ドラクエ2の場合は道具保有個数制限があるから鍵の代わりに呪文で、と言う意味合いもあるけど
@中馬雄三
@中馬雄三 Жыл бұрын
3のベホイミ、単に制作側のミス 何故なら、本来はベギラマよりも早く覚えるのがベホイミ 実際、初代でもベホイミは17、ベギラマは19で覚える程 更にいえば、3は僧侶14でベホイミ、魔法使いレベル14でベギラマを覚えるが、レベルアップはその辺りだとまだ、魔法使いよりも僧侶が早い しかし勇者の場合、ベギラマの方が早い (ベギラマ23) 制作側のミスしか考えられなくなる
@たっかー-q6s
@たっかー-q6s Жыл бұрын
ろびん氏はボロンゴ派じゃなかったのかぁ!?裏切ったなァ!!
@dentouzitj8
@dentouzitj8 Жыл бұрын
メダパニならブライだけではなく、5のメッキー(キメラ)もだな。 メッキーは早々にベホイミ・ベホマラーなど覚える頼もしい仲間ではあるが、最後に覚える呪文がメダパニはガッカリ感。 メダパニならスラリンやジュエルも使えるからさらにイラナイ呪文になってしまう。
@フィル-g8e
@フィル-g8e Жыл бұрын
7主人公がレベル28というレベルでリレミトを覚えるのは丁度マリベルが抜けるタイミングでリレミトを覚えるように調整されたらしいです だけどその時既にメルビンがいるためあまり意味が無いのですが・・・・
@hiro90kuma
@hiro90kuma Жыл бұрын
実はレムオルとアバカムは無くてもよい呪文だったのですが、万が一の積み防止対策でわざと高いレベルで覚えさせています。 当時の厳しい開発期間の産物なのです。
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w 10 ай бұрын
買い物禁止の縛りプレイをしてる人への救済措置でもありますからね🐱
@aicinnamoroll
@aicinnamoroll 4 ай бұрын
エジンベア周辺でうろうろしてると魔女がきえさり草をドロップするから、 二重に詰み対策されてるんだよね。
@rarecoil
@rarecoil Жыл бұрын
バーバラのベギラマも遅いんですよねえ。出来れば地底魔城に入る辺りで覚えてくれたらありがたいんですけど、だいたい覚える前に離脱→結局魔法使い職で覚えるってなりがち。
@ふれぼん
@ふれぼん Жыл бұрын
序盤のベホイミの安心感こそ最強
@山田雑賀
@山田雑賀 Жыл бұрын
3勇者のベホイミの遅さは尋常じゃないですよね… 逆に4勇者は習得が早すぎる!足して2で割ったらちょうど良くなりますかね…?
@tlt4047
@tlt4047 Жыл бұрын
なおFC版4勇者は何故かホイミは使えませんでしたw(リメイク版では使えるようになりました)
@大輔三上-n2y
@大輔三上-n2y Жыл бұрын
確かに、しびれくらげ……、せめて、せめて輝く息を覚えてほしいですよね。なんでそのレベルで凍える吹雪なんだ…。って言いたくなりました。自分もそこまでレベルを上げてしまいました。凄いがっかり感でした。😭
@jin2296
@jin2296 Жыл бұрын
自分もやりました。 経験値メチャクチャ必要だから、骨が折れますよね。 ただしびれくらげ、全くの役立たずではなく、マヒ攻撃で足を止めたりして活躍した時期もあったなぁ。 自分ピエール戦力外だから、色んな仲間モンスターをとりあえず使ってみるんですよね
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
仮に輝く息だったとしても5は灼熱の方が強いからなぁ…。
@7wonders975
@7wonders975 5 ай бұрын
あと、なぜか敵の時に使ってくるのが厄介であるブリザードマンの凍える息は、仲間になると忘れてしまい、覚えるのはレベル30と遅い。
@もちもち大福-o1e
@もちもち大福-o1e Жыл бұрын
12:46 サポートキャラの時は仁王立ちを覚えているのに仲間になったら忘れる騎士もいるし、しょうがないのかなぁ… 敵でも味方でも強いキャラってドラクエにいるんでしょうか(ピサロは形態が違うため、イザヤールは仕様のせいで勝てないだけなのでなしで)
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