【歴代ドラクエ】習得時期が遅すぎてクソの役にも立たない謎すぎる習得呪文・とくぎ8選

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ろびん

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Күн бұрын

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Пікірлер: 395
@user-sc1ii8du8s
@user-sc1ii8du8s Жыл бұрын
だから6の魔法使いメラミがおかしいんよな
@user-bh7yw9my3e
@user-bh7yw9my3e Жыл бұрын
7の主人公リレミトはすごい助かりました。28ならちょうどマリベルが一旦抜ける時期と重なる時期。主人公が僧侶、魔法使いについてるとは限らないので、メルビンが死んだ場合の保険になります。また、早期に覚えてしまうとマリベルが抜けるというネタバレの可能性があるのでこの時期は適切です。
@yumekurage4
@yumekurage4 8 ай бұрын
あーなるほどね
@koshirok9741
@koshirok9741 Ай бұрын
なるほど ちゃんと考えられてるんだな
@veghesther3204
@veghesther3204 Ай бұрын
IN DQ7 I still had Maribel leave the party at lv 36 With Godhand Hero Sage Super Star and Summoner all mastered PS1 version 3DS one had her leave AT LV 99 WITH ALL 54 jobs mastered by the time I had to have Melvin do hits solo "DISC 2" battles Coastal Lighthouse 3 DS version I had even HIM at lv 99 with all 54 jobs mastered kept him AS the Platking monster class and he will never die.
@rei19950719
@rei19950719 Жыл бұрын
マリベルが再加入しない予定だったとして メルビン離脱タイミングのエスタード島封印 そこでメルビンとマリベルが両方いなくなったとするとリレミト使いが居なくなる レベル的にも大体その辺のレベル帯なのでディスク2でリレミト役が居なくなったときの救済かなって感じですね😊
@tafu9362
@tafu9362 3 ай бұрын
マリベルは「会話の弾み」を目的に開発途中から追加されたキャラらしいですし、その説が濃厚そうですね✨
@user-cf7vn1bg6n
@user-cf7vn1bg6n Жыл бұрын
リレミト=仲間を守ろうとする気持ちの表れ 一見我が儘なマリベルが初期からその気持ちが備わっていて、主人公は他の目的に頭が行きがちで仲間が1番だと言う事が分かるのにマリベルの3倍の時間を要した
@user-lg2wh4gz5v
@user-lg2wh4gz5v Ай бұрын
経験値で言うと3倍どころか10倍でもとてもきかないっていう… どんだけ仲間意識が希薄なんや
@nta3331
@nta3331 5 күн бұрын
キーファならレベル99ってとこか
@user-hd4vu5bh3o
@user-hd4vu5bh3o Жыл бұрын
レムオルやアバカムって、詰まってどうしても先へ行けずにレベル上がってしまった人の救済用だったんじゃないです?
@user-uz6oz3pz3m
@user-uz6oz3pz3m 17 күн бұрын
ですね。 だから今更ではなく間違いなく意図的に仕込んでます。 趣旨にはあわないかと
@user-sz7dd6xy6k
@user-sz7dd6xy6k Жыл бұрын
別のゲームの動画でも当て擦られるにらみつけるさんに涙が止まらない
@user-yf4gf4vc7f
@user-yf4gf4vc7f Жыл бұрын
3勇者のベホイミ習得時期はバラモス戦付近想定で、 バラモス戦で勇者が回復に回ってたら自動回復で押し切られるよ、攻撃に回さないとジリ貧だよという制作者の優しさじゃないかなぁと 直後のベホマ習得は、勝てないならここまで上げてゴリ押ししろよという感じ 4勇者の早期ベホイミは、味方がAIで回復タイミングをプレイヤーが完全にコントロール出来ないので、 勇者でベホイミさせる意図があるのだと思います 灯台タイガー戦でミネアがラリホー優先しちゃって回復遅れてプレイヤーがストレスというのを緩和させる狙いかと
@ts--50
@ts--50 Жыл бұрын
ルーキーがイベントで輝く息覚えられるの初めて知った!
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm Жыл бұрын
ベホイミに関しては完全にゲームバランスやろ パーティ構成の自由度が高い3では勇者のベホイミはあくまで「道中のサブ回復タンク」程度に収まって回復役は求められないが、 回復役が限られている4では勇者が持つ回復手段の比重は大きくなる(4のパーティ構成ではほぼ必ずクリフトかミネアが入る)
@masamiti_datekura
@masamiti_datekura Жыл бұрын
3で勇者がベホマを覚える頃には、殆どの人がバラモスとケンカしてるかアレフガルドに来ているハズ 3のアバカムやレムオルは、必要アイテムの存在を知らない人への救済措置だと考えていい
@user-fq6fv1ex4i
@user-fq6fv1ex4i Жыл бұрын
裏ダンのフロッグキングやパンドラボックスのような凶悪でタフなモンスターにはラリホーが通らずメダパニが刺さるというピンポイントな強さなので評価されにくいのでしょうね
@syuta2225
@syuta2225 Жыл бұрын
ろびんさんの動画の作り方が素晴らしい。 音楽も最後に盛り上がるように演出され、しびれくらげの話に聞き入ってしまう。 一見ディスっているようだけど、すごい愛を感じました。
@user-eb7nv9hs7h
@user-eb7nv9hs7h Ай бұрын
ドラクエ3の勇者は攻撃力で戦士に負け、魔法力で僧侶魔法使いに負ける、でも終盤は成長して万能戦士になるという立ち位置、ベホイミとベホマを覚えるのはバラモスを倒してからアレフガルドに降り立つあたりなので一皮むけて急成長する時期と考えるとしっくりくる ドラクエ4の勇者が早期にベホイミを覚えるのはFC版の仕様(めいれいさせろが無い)の名残、FC版で勇者のベホイミがないと難易度が跳ね上がる ドラクエ3のレムオル(とアバカム)は詰み防止、セーブデータのチェックサムの件と言いドラクエ3は詰み防止への意識が高い ドラクエ6のスライムのしゃくねつはドラクエ5の仕様の名残、そもそもドラクエ5でスライムがしゃくねつを覚えること自体が「弱い仲間をものすごく育てると意外な技を覚えるよ」的な浪漫優先の仕様で実用性を要求すること自体が無粋(そもそもモンスターを育てるという行為がプレイヤーにとっても初体験なのでそこを見越した浪漫要素) なら移植時に調整してよって思うかもしれないけど、下手に仕様を弄るとクリフトのAIみたいにゴミ化するのが悩ましい所
@user-wc5yu4hn6k
@user-wc5yu4hn6k Жыл бұрын
7主人公のリレミト習得レベルの件でありえそうなのはマリベル離脱時の保険じゃないですかね? そこまでマリベル・メルビンのリレミト要員二人体制だったのがその時はメルビンのみになるので保険的に入れたとか
@user-qc5eb2wy1e
@user-qc5eb2wy1e Жыл бұрын
一応ブライのメダパニはデスピサロの第1形態に効くから、混乱中にバイキルトとかかけたり出来るんですよねー
@user-cn9yx1nw2m
@user-cn9yx1nw2m 7 ай бұрын
7のリレミトは大助かりでした。 マリベルが離脱したりボス戦直後でダンジョンを直ぐに脱出したくても戦闘で仲間のMPが枯渇してしまったけど[魔法の聖水]や[祈りの指輪]を温存したい時に有用でした。
@user-nr4yd3nm3m
@user-nr4yd3nm3m Жыл бұрын
レムオルはそれを覚えて手に入るのが最後の鍵というのも悲しい。なぜならレムオルのすぐあとにすべての鍵を開けるアバカムを覚えるから
@user-fy4uo8fs7z
@user-fy4uo8fs7z Жыл бұрын
レムオルに関しては確かに若い世代のRPGをやったことのある人たちからすれば、なんで?と、感じることでしょう。 しかし、当時ファミコンでやってた世代にとってはRPGなんてやったこともない人がとても多かったのです。 ロールプレイングゲームという言葉自体知らない人も多かったです。 そういうどうやって進めたらいいのか分からない人たちの救済措置として、きえさりそうに気づけない人のためにレムオルが設定されました。 当時の友達は進め方が分からずに、アリアハンから脱出できずにスライム相手にLv50を超えていましたよ。 そういう時代だったんです。
@GILL37564
@GILL37564 Жыл бұрын
やはりしびれんの強みは麻痺攻撃でのトラップモンスターの足止めですか……
@kakusin0807
@kakusin0807 Жыл бұрын
レムオルは、FC版の当時ふくろなんて便利な機能がなかったので、アイテム欄がきえさり草で圧迫されるのを防ぐ為の呪文だと思ってました。
@user-cm3kg2uq3y
@user-cm3kg2uq3y Жыл бұрын
3のレムオルやアバカムはもうまったくもって全然わかんなかった時の救済措置だからね。今更感あって使われないことが大前提なので使われなくても大丈夫な設定だからね。
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Ай бұрын
アバカム→最後の鍵でさえ開かない魔法の扉が開く レムオル→高確率で先制出来るorエンカウントしなくなる 使い道が欲しい
@MsSyage
@MsSyage Ай бұрын
アバカムはファミコン版だと鍵を持たずに済むから持ち物枠1個あくのよね。ふくろとかない時代、その分回復アイテム1個追加できたりアイテムを余分に持ち帰れるのが地味だけどありがたかった
@user-pb2jl5on3d
@user-pb2jl5on3d Жыл бұрын
こういうドラクエ動画で、しびれくらげという普通であれば扱わないところを、大サビに持ってくるのがろびんさんのチャンネルの魅力。
@user-ve7it1jv7h
@user-ve7it1jv7h Жыл бұрын
6~9のバギクロスを推したい 6・7(パラディン★4/ゲリュオン★8):完全上位互換の真空波を★2で覚えてから★4で覚えるとかいう謎ムーブ 8(ククールLv32):PS2版ではそこそこ使えるが、リメイクだと習得レベルくらいで魅惑の眼差しを覚えられるのでそっちでOK 9(旅芸人Lv36/スーパースターLv45):旅芸人はまだいいとして、そもそもクリアしないと転職すらできないスーパースターが覚えても競合相手が多すぎる
@user-cz2ub5bi5x
@user-cz2ub5bi5x Жыл бұрын
5は1番好きなゲームと言っても過言ではないくらい好きなのでいろいろ調整してまた発売してほしいくらいです。イベントによって連れて行く仲間やモンスターがある程度限定されるとかしてネレウスやしびれんにも活躍の機会を。
@kazuyat.429
@kazuyat.429 Жыл бұрын
PS版を初プレイした時に、FC版同様に王家の墓ではぐれメタル狩りして勇者がギガデイン覚えるくらいに鍛えてたら、他のキャラは全魔法習得してブライもマヒャドまで覚えてたのに欄に空欄が一つ空きがあって何だっけかと思い出せず、勇者がそのうちミナデインやパルプンテも覚えたのにいつまでたってもブライのが埋まらず、レベル40になったらようやく覚えたのがメダパニで 『はぁ?(⁠゜⁠ロ⁠゜⁠)』ってなったの覚えてました… 後で知ったのですが、PS版の呪文の中には習得レベル上限が設定されてないものがあり、メダパニもその一つで、運が悪いといつまでたっても覚えないそうですね… 私今まで何度か周回プレイしてるんですが結構マヒャドの後にメダパニ習得ってのがあったんですよね… どうせ最後に覚えるんだったらメガンテくらいにしてやれば良いのにw (Ⅳのメガンテは爆弾岩専用呪文になってる為)
@dai2887
@dai2887 Жыл бұрын
マリベルは会話システムの為に後から作られたキャラクターとのことなので、マリベルが居ない想定でゲームが作られていた時の名残りとか? ディスク2序盤、メルビンが居ないタイミングでリレミト要員が存在しない可能性を考慮したとか… って考えたけど、それだとメルビン加入前の最序盤にリレミト要員存在しなくなるからやっぱり分からん
@user-pm2cc4mo5f
@user-pm2cc4mo5f Жыл бұрын
ドラクエ7主人公がリレミトレベル28で覚える理由はマリベル離脱してリレミト使いがいなくなるのを防ぐためです。
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth Жыл бұрын
推奨レベル的にその頃にはメルビンがもう仲間にいることが多い(メルビンは初期からリレミトが使える)
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 Жыл бұрын
14:56 しびれんがエスタークの脳を支配してて草
@user-gr3cg3qr1z
@user-gr3cg3qr1z Жыл бұрын
ドラクエ3のエンディングの前にきえさりそうやレムオル使ってエンディングに変化を与えたオレ
@RY-vc6dr
@RY-vc6dr Жыл бұрын
5:55ここでもいじられるファイヤーさん…。
@user-mc2if1kz4j
@user-mc2if1kz4j Жыл бұрын
7主人公レベル28でリレミト覚えたのか 先に魔法使いに転職してて気づかなかった
@user-ox7cp7ic4e
@user-ox7cp7ic4e Жыл бұрын
対象のアクセントが大将なんよな。 魔界や鉄仮面のようになぜ変なアクセントになるのか、、、
@user-vo4zi5fr6h
@user-vo4zi5fr6h Жыл бұрын
ブライはヒャダルコ覚えて2章が楽になる
@mondai-g7631
@mondai-g7631 Жыл бұрын
レムオルは姿を消すと同時に、ドラクエの歴史からも消えてしまった😅
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
FC版ではゾーマ討伐後、ラダトームで王様に謁見する直前に使って遊んでましたけどね(´▽`)ノ
@Kiraboshi_Shun
@Kiraboshi_Shun Жыл бұрын
7主人公のリレミト習得時期、考えられる理由はこのレベル帯の時にマリベル、メルビン等が離脱するイベントを予定してたけど、結局なくなった~とかが妥当な気がしますね… 雰囲気としては2のアバカムと同じで、本来想定された冒険をしてなかったプレイヤー向けの救済措置的なポジションというか
@user-zg4ry9pc1f
@user-zg4ry9pc1f Жыл бұрын
7でようやく妥当なタイミングでいなづまを覚えられるようになったなぁと(PSだと船乗りと魔法使いの職歴という知ってなきゃ解らない組み合わせで)
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g Жыл бұрын
しびれん自体がね…。 中盤でマヒ攻撃で役に立つけど、必要経験値があまりに多すぎる
@rarecoil
@rarecoil Жыл бұрын
バーバラのベギラマも遅いんですよねえ。出来れば地底魔城に入る辺りで覚えてくれたらありがたいんですけど、だいたい覚える前に離脱→結局魔法使い職で覚えるってなりがち。
@user-ik5sy4dy6x
@user-ik5sy4dy6x Жыл бұрын
ファミコン版ドラクエ4でも、メタルスライムにメダパニが効くのですが、習得時期が遅いせいで、第二章では(レベルを上げまくらないと)試せないんですよね……
@pastelcinnamon
@pastelcinnamon 29 күн бұрын
エジンベア周辺でうろうろしてると魔女がきえさり草をドロップするから、 二重に詰み対策されてるんだよね。
@user-lh4qi9jp8w
@user-lh4qi9jp8w Жыл бұрын
7の主人公のリレミト習得レベル、時期的にルーメン~プロビナ~マーディラス攻略前後を意識してるような気がする…いや、でもその頃にはメルビン居るのか…
@user-uy4tp7uk7q
@user-uy4tp7uk7q Жыл бұрын
魔空間の神殿終了から封印してマリベル加入の短い間にリレミト使える期間あれば主人公のリレミト意味あるけどまぁないわな
@memofufu
@memofufu Жыл бұрын
ドラクエ3の勇者ソロRTAでもガルナの塔でベホマ覚えるまで粘るから、やっぱり覚えるの遅い😂
@user-cx6xs4tc5z
@user-cx6xs4tc5z Жыл бұрын
なんと3でベホイミとベホマが同時に習得したことあります😂
@7wonders975
@7wonders975 Ай бұрын
それくらい、覚えるレベルが近いということを意味しているのですね。
@777re2
@777re2 Жыл бұрын
今回のしびれくらげみたいに普段扱われないモンスターや要素の特集も見てみたいです!!
@popiputi
@popiputi Жыл бұрын
ブライのメダパニにらみつけるさんのファイヤーかよと思ったら動画でも同じこと言ってたw
@blueangel5423
@blueangel5423 Жыл бұрын
珍しくろびん氏がキラパンをゲレゲレと呼んでいる。今回はボロンゴじゃないのか。
@user-mj4js7vt3w
@user-mj4js7vt3w Жыл бұрын
Ⅶ主人公のリレミト、全然知らなかった。 マリベルとメルビンが両方いない期間、クリスタルパレス復活後からマリベル再加入までのほんの短い期間なら価値があるのだが、 その間にダンジョンに入ることはあったっけ?
@powiz246
@powiz246 Жыл бұрын
とりあえずメルトア戦お疲れ様です。
@user-ez9be2hg5p
@user-ez9be2hg5p Жыл бұрын
話題にさえしてもらえない「アバカム」
@user-rf7tv5cv8i
@user-rf7tv5cv8i 13 күн бұрын
レムオルは新3では裏ダンジョンとかできえさりそうが無いと攻略できない追加ダンジョンできたらいいなあ。4のボンモール地下みたいな見つかると外に出されるみたいなギミックがあると、重宝できるかも。 ちなみにアバカムもアバカム専用の扉なんてあってもいいかもね
@user-ne3kh4eg5x
@user-ne3kh4eg5x Жыл бұрын
マリベルは当初離脱後復帰しない予定だったみたいな話を聞いたことがある気がします。レベル的に4精霊あたりだと思うのでメルビンもいないですし。
@user-hc2ks6hg8m
@user-hc2ks6hg8m Жыл бұрын
レムオルは足元の回転床が見えるようになると言う効果もあるから全く活躍の場がないわけじゃないけど
@gan2742
@gan2742 Жыл бұрын
ドラクエ7の主人公のリレミトはマリベルの離脱タイミングで魔法キャラのマリベルが抜けるとメルビンが死んだら主人公、ガボ、アイラじゃ蘇生魔法覚えてないかもその為の救済処置だと思います。 あと偽物の神が復活した後に短いですがマリベルもメルビンも居ない3人で行動するタイミングもありますし。
@user-tb6du9hq9e
@user-tb6du9hq9e Жыл бұрын
エスタード島間だけのタイミングにリレミト必要か?
@user-jj3ml8xz9s
@user-jj3ml8xz9s Жыл бұрын
ろびん氏はボロンゴ派じゃなかったのかぁ!?裏切ったなァ!!
@user-ys2qg5gs3z
@user-ys2qg5gs3z Жыл бұрын
レムオルは当時 なんでって思ったけど、動画にあるように遊び心の呪文だと思います。 色んな所で遊んで見ようという時に、いちいち消え去り草を持ってないとダメとか無理なので MPさえあれば幾らでもという開発者の遊び心だと今は思います。 自分的に思ったのは ドラクエ2のアバカムが入ってないのがなんでなのだろうと思った。 本当の当時は 今みたいに情報とかなく ヒントは最初に出てるけど、ザハンが見つけられず 金のカギが無くて前にすすめないとか言っても、金のカギ無でアバカム覚えるとか苦しすぎるし: 今だとMAP内全探索とか当たり前になってるけど、FCDQ2の時代はまだそうでもないし プレーをスタートした時のヒントとか忘れてるとかもあるしな;
@pokkon520
@pokkon520 22 күн бұрын
Ⅱのアバカムはロンダルキアの祠でセーブした状態で牢屋の鍵を捨てたり、SFC版なら預り所に鍵を預けた状態でルーラで祠に飛ぶと、ハーゴンの神殿に進むこともベラヌールに帰ることも出来なくなるので詰み防止として重要ですね それとアバカム覚えていれば鍵の分道具欄空けられるというメリットも一応あります
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q Ай бұрын
ヤンガスもスキルの関係でかなり後半にベホイミ覚えたりするけど、これは当てはまらんかw
@orenorio321
@orenorio321 9 ай бұрын
4のベホイミは裏切りの洞窟でのバランス調整でしょうね
@user-dq5jc6me2v
@user-dq5jc6me2v Жыл бұрын
関係ないけど、ドラクエ8で主人公がドラゴラム使えたら良かったなと個人的に思ってる
@user-pd9ne2wk8v
@user-pd9ne2wk8v Жыл бұрын
対象のイントネーション大将なんだよね
@user-mitt_E531
@user-mitt_E531 Жыл бұрын
ドラクエ5のルーラがイベント習得で道具にキメラの翼いっぱいストックしたった。
@rambda8214
@rambda8214 Жыл бұрын
動画のコンセプトからにらみつけるが頭を過ったけど、しっかりネタにされてて安心したw
@kogepan39
@kogepan39 Жыл бұрын
DQ7はマリベルが元々永久離脱の予定でコスタールでメルビンが離脱するので一時的にリレミト使いが居なくなる懸念があったからでは無いでしょうか? メルビン離脱の時28なら到達しててもおかしくありませんし その後マリベル永久離脱を無くした名残が28リレミトかもしれませんね
@user-cf3jg8ps9z
@user-cf3jg8ps9z 9 күн бұрын
ブライのヒャダルコの呪文は重宝しました。
@m.y.347
@m.y.347 Жыл бұрын
良く解んないのは性能よりキャラ付けで選んだのかなぁと言う気もします。FF6でティナがレベル99でアルテマ覚えるみたいな。意味なくてもなんかそれらしくて盛り上がるというか。
@user-ew3nb9se6w
@user-ew3nb9se6w Жыл бұрын
ドラクエ7のLV30くらいっていうと聖風の谷の推奨レベルが近いからメルビンが初期習得でなければそのためかな、という考えもできた まだやってなかったらこれの逆で習得時期に見合わず強い呪文・特技解説出してほしいです
@dobell3300
@dobell3300 Жыл бұрын
稲妻は6のsfc版でムドー討伐後早々にレッサーデーモンを仲間にした時はかなり頼りになる。それ以外で使った記憶は正直無い残念特技なイメージ。
@dapan4922
@dapan4922 Жыл бұрын
3勇者のベホイミは大器晩成の表現として使われたんじゃないかと思います ゲーム開始からしばらくの勇者は攻撃呪文は魔法使いより遅く、回復は僧侶より遅く、力+武器の攻撃力では戦士より弱い そんな勇者がアレフガルド到着からは 王者の剣で戦士より強く、ギガデインで魔法使いより強く、ベホマズンで僧侶より強くなる その過程の表現だからあえて中途半端なタイミングで覚えるようにしたのでは?
@habane6266
@habane6266 Жыл бұрын
80で凍える吹雪か…ハズレとは言いたくないが…。
@user-gp4jo9ym2q
@user-gp4jo9ym2q Жыл бұрын
バーバラのベギラマかな。ムドー後の転職で使う機会がなくなる。
@user-wc6kr3so9u
@user-wc6kr3so9u Жыл бұрын
ドラクエ7の公式ガイドブックを持っていますが、転職なし縛りプレイが載ってます。 クリアできるとは書いてませんが、キーファ抜けて、メルビンが仲間になるまで、転職なしでは厳しい上に、マリベルはHP低いので、あっ!と思い出したように、付けて足した呪文だと思います。
@user-xu9qc9tc9q
@user-xu9qc9tc9q 11 ай бұрын
ファミコン版ドラクエ4でメダパニの効果が弱くなったのは、せいすいを敵に使うと、メタル狩できるからです。
@tabochannel891
@tabochannel891 Жыл бұрын
どうしても対象の発音が大将なの気になってしまったw
@user-el5dw8kl1v
@user-el5dw8kl1v Жыл бұрын
クセなのか話題作りで狙ってるのか初期からよく分からんけど 聞いててむず痒くて内容が入ってこんw
@user-bm4ip7cx1j
@user-bm4ip7cx1j Жыл бұрын
それ言ったら魔界の発音も… 時々ちゃんと言えてるのに…と思う 現実に魔界なんてないから俺が間違ってるのでは?と思わせるほどにま⤴︎︎︎かい
@wolffenris7092
@wolffenris7092 Жыл бұрын
呪文其の物が微妙だとシルビアのリベホイ厶 リホイミ系の存在価値が低いのもあるが あとベロニカのLv42習得のメダパニーマも微妙かな?
@user-ci8tl2ue2n
@user-ci8tl2ue2n 16 күн бұрын
ドラクエ2のアバカムとドラクエ3のレムオムは最後の鍵や消え去り草を見つけられずにそのレベルまで世界を彷徨ってる勇者への救済措置です オリジナル版ドラクエ2の場合は道具保有個数制限があるから鍵の代わりに呪文で、と言う意味合いもあるけど
@user-un4ss7ve6h
@user-un4ss7ve6h Жыл бұрын
現実世界なら、必死にレベルアップしてレムオルを習得&使用したいですwwwなお、姿消すだけにMP15も消費するのは何か深い意味があるような気がしますね( ̄ー ̄)ニヤリ
@user-pw7eo2ld9m
@user-pw7eo2ld9m Жыл бұрын
7主人公のリレミト習得は他の方たちのコメントにもあるように、当初マリベルもメルビンもいない状況が想定されてたという想像はつくんですが、それでもレベル28という高レベルに配置したのは謎ですよね。 レベル15くらいでも良かったのではと思います😅 7はダーマに到達するレベル15辺り以降は役目を終えるようにレベルアップでの技習得はなくなる中で、主人公のリレミトだけがレベル28にポツンと配置されているので違和感がすごいです。
@user-dl7nq1bx2m
@user-dl7nq1bx2m Жыл бұрын
ドラクエ7主人公がリレミト覚えるのって28…元々は世界が闇に覆われた時辺り1人である程度進めないといけないみたいなイベントがあったのかなぁ? 後、考えてられるのは開発段階ではマリベルが抜ける場面でメルビンがまだ加入出来ない状態で…みたいなのも考えられるかな?
@user-zm5oe5nc5l
@user-zm5oe5nc5l Жыл бұрын
ルーキーの輝く息習得イベント知らなかった。sfc版でも最低5周以上やってたけど、、、
@xiaojin620
@xiaojin620 Жыл бұрын
レムオルは勇者がプライベートで使用してると見た
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
3勇者はベホイミ以上にベギラマ、ライデイン、イオラが遅すぎる。 ベギラマ18、ライデイン20、ベホイミ23、イオラ26くらいにしてほしい。ライデインは草薙剣、ゾンビキラー入手前に覚えてヤマタノオロチ戦で使うような位置付けにしよう。グループ攻撃にするかガメゴンとかガメゴンロードを無耐性にするとかあってもいいかな。
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
魔法使いの呪文習得レベルがベギラマ15、メラミ18、イオラ23、ベギラゴン30だから(ヒャド系は効くかどうかが関わるので除外)20前後で勇者ベギラマ魔法使いメラミができたとしても勇者打撃魔法使いベギラマでいいし、勇者の呪文が時期的にラリホー、マホトーンだからやっぱり早すぎだと思う
@tsuuart4458
@tsuuart4458 Жыл бұрын
@@leys9509 最短ならベギラマ14(イシス〜バハラタ)だし、勇者は20までは1〜2ほど成長遅いのを加味しても船入手後くらいのペースだから速くはないと思うよ。くさなぎの剣、ゾンビキラー入手前までには使えるようにしてもらいたい。 イオラを26にしたのは稲妻の剣があるから習得しても1発も撃たないパターンが基本になるから。というか道具使用の効果が強すぎるから弱体化させれば勇者のイオラはそのままでも良いけど。
@setsumaru
@setsumaru Жыл бұрын
よくこんなランキング作れるなぁ
@masayan7378
@masayan7378 5 ай бұрын
ドラクエ2や3の「いまさら?」な呪文はお助け要素なんですよ。 特にドラクエ2のアバカムは不要と言われるけど最後の鍵を見つけられない人のためにあるんです。 ドラクエ3のレムオムも同じ。どっちも普通にプレイしていればまぁわかるものですが、 中には鍵を見つけられない、消え去り草の存在に気づけない人もいる。そんな人への救済措置なのです。
@user-vi9kl3qr2n
@user-vi9kl3qr2n Ай бұрын
救済措置にしても遅すぎるだろとか、オリジナルならともかくリメイク版なら改善できたよねとか、製作の意図も加味した上で話してんのに何言ってるんだこの人
@takananoonaka
@takananoonaka 16 күн бұрын
@@user-vi9kl3qr2n??
@user-vb8sv7ib3e
@user-vb8sv7ib3e Жыл бұрын
10はやった事無いから分かりませんが魔法の使えない脳筋の2主人公と自分で最初に職業を選ぶ9主人公以外はリレミト(6主人公は転職で覚える必要ありですが)とルーラを覚えるから余り必要無いけど一応覚えさせた説
@masakiyoshida9984
@masakiyoshida9984 5 ай бұрын
3色揃うのはホイミスライム系だけなんで、色映え考えるならしびれくらげも育てる余地はあるな。育てきると弱くはないし。強くもないけど。
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel Ай бұрын
5の仲間モンスターは簡単に仲間になって強い奴、普通に遊んでたら仲間にならないようなレアモンスター、 特に役に立たないザコモンスターと色んなバリエーションがあるのが持ち味だからね。 実用性だけしか考えてなかったらこの動画みたいな言い方になるのかもしれないけど、 私は戦闘であまり役に立たないブラウニーやドラキーを、お別れせずにモンスターじいさんにずっと 預けたままでしたから。弱いモンスターをずっと飼っとくのは強さ云々ではなく愛と趣味の世界。
@ARCHEMYUTO
@ARCHEMYUTO Жыл бұрын
7のリレミトはマリベル離脱の伏線?
@user-fz2kc6qb2z
@user-fz2kc6qb2z Жыл бұрын
あれ?ロビンさんはゲレゲレ派ではなくボロンゴ派だったような…
@user-og4cv5pl3b
@user-og4cv5pl3b Жыл бұрын
最強の引換券www デュランに世界最強の男って言われてた時代もあったのにね💧 単体だったらってことかな??主人公達は4人がかりで倒したもんな!
@user-lz8xu6lg6j
@user-lz8xu6lg6j 21 күн бұрын
イントネーションおもろいwww 大将
@user-uv7jf4ss2l
@user-uv7jf4ss2l Жыл бұрын
ピサロがドラゴラム使うとピサロのみの特殊行動をたまにする(嘘)
@user-mf7zs5qb1t
@user-mf7zs5qb1t Жыл бұрын
普通プレイなら28ってマリベル離脱した少しあとぐらいなのかな? 最初からの友達も居なくて親友の子孫が出て感傷に浸ってるところに憂鬱な出来事に遭遇する旅だから気持ちが萎えて家に帰ろうとしてリレミト覚えたんじゃないっすかね? ホームシックをメタ的に喋れないからシステムで表現してると妄想
@Ken-ni5zx
@Ken-ni5zx Жыл бұрын
レムオルがステルス機能があればエンカント0になれば もしくは何かを無効にするとかあれば
@user-qw8xj5jz3m
@user-qw8xj5jz3m Жыл бұрын
保険にしたってもっと低レベルで覚えさせればいいじゃんって話だしほんと28は謎 帰りが楽になるためのMP管理をプレイヤーに覚えさせたかったから主人公は遅らせたとか? まあ後からねじ込んだから変なとこでってところかなぁ
@user-rf7tv5cv8i
@user-rf7tv5cv8i Жыл бұрын
ファミコンの時は性格とかも無ければ賢者の杖みたいな回復装備があるわけではない。 その為、昔はパーティによってはバラモス相手にベホイミが何人持っているかで難易度が変わります。なので、バラモスを倒す基準レベルに勇者のベホイミの有無という条件になったぐらいです。
@aspicful
@aspicful Жыл бұрын
いやー。スーファミの頃のグラフィックは単純だったね。PS2の円盤との容量の違いを思い知らされたね。
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Жыл бұрын
確かに、しびれくらげ……、せめて、せめて輝く息を覚えてほしいですよね。なんでそのレベルで凍える吹雪なんだ…。って言いたくなりました。自分もそこまでレベルを上げてしまいました。凄いがっかり感でした。😭
@jin2296
@jin2296 Жыл бұрын
自分もやりました。 経験値メチャクチャ必要だから、骨が折れますよね。 ただしびれくらげ、全くの役立たずではなく、マヒ攻撃で足を止めたりして活躍した時期もあったなぁ。 自分ピエール戦力外だから、色んな仲間モンスターをとりあえず使ってみるんですよね
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
仮に輝く息だったとしても5は灼熱の方が強いからなぁ…。
@7wonders975
@7wonders975 Ай бұрын
あと、なぜか敵の時に使ってくるのが厄介であるブリザードマンの凍える息は、仲間になると忘れてしまい、覚えるのはレベル30と遅い。
@YukiAlter
@YukiAlter Жыл бұрын
ドラクエ7のリレミトは、マリベルが途中一時離脱するから、それに備えたんじゃないかと思ったり。
@masato9338
@masato9338 Жыл бұрын
呪文覚えるまで力の盾、ゲントの杖使えばいいべや
@user-md6td2wd6h
@user-md6td2wd6h Жыл бұрын
12:46 サポートキャラの時は仁王立ちを覚えているのに仲間になったら忘れる騎士もいるし、しょうがないのかなぁ… 敵でも味方でも強いキャラってドラクエにいるんでしょうか(ピサロは形態が違うため、イザヤールは仕様のせいで勝てないだけなのでなしで)
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