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【負けイベ!?】FFシリーズ最強の中ボス17選!【ユウナレスカ】
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歴代FFトラウマモンスターの歴史
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歴代FFシリーズ最強の雑魚敵・トラウマモンスター25選!
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Жазылу 516
つかさGame’s ドラクエFF
Күн бұрын
Пікірлер: 96
@gamesff799
3 жыл бұрын
【目次】 00:00 オープニング 00:12 ダークウィザード(FF1) 01:13 マインドフレイア(FF1) 02:04 モルボルグレート(FF2) 03:04 クアール(FF2) 03:44 デスライダー(FF2) 04:49 クムクム(FF3) 05:31 ほのおのまじん(FF3) 06:05 メイジキマイラ(FF3) 06:43 フェイズ(FF4) 07:35 フレイムドッグ(FF4) 08:29 ガルキマセラ(FF5) 09:40 ドルムキマイラ(FF5) 10:42 ギルガメ(FF5) 11:31 ねむれるしし(FF6) 12:27 ブラキオレイドス(FF6) 13:35 グランインセクト(FF6) 14:35 イン&ヤン(FF7) 15:29 雷神鳥(FF7) 16:08 アルケオダイノス(FF8) 16:48 モルボル(FF8) 17:56 ルブルムドラゴン(FF8) 18:46 赤竜(FF9) 19:28 キングベヒーモス(FF10) 20:14 エテム(FF12) 21:23 アルケオエイビス(FF12) 22:12 エンディング
@catsilver807
Жыл бұрын
FF2のコカトリス(追加効果で石化)やスペクター(全体にブレイク)もトラウマ。
@mvart-j9v
Жыл бұрын
ゴーギマイラの「臭い息」(全体に石化)にも一票。
@youre9040
3 жыл бұрын
凄いのが初期の荒いドッドでこんな雰囲気あるモンスターを次々作れてるとこだよな
@gamesff799
3 жыл бұрын
ドットならではの良さってありますよね!フェイズとか最高に不気味で好きです…笑
@TRX4NX
3 жыл бұрын
2の場合、回避を育てていれば これらの敵はただの雑魚になる しかし殆どの人が回避の重要性を理解せず パーティアタックでHPを増やしごり押しで進めていくため これらの敵や、コカトリスや臭い息ブレイクデスを使う敵に瞬殺されていくんですよね
@gamesff799
3 жыл бұрын
回避率の重要性に気づけるかがカギですね…!
@_t_t541
3 жыл бұрын
17:19 FF8モルボルの臭い息の混乱、バーサクで逃げられなくなるの怖い。
@gamesff799
3 жыл бұрын
主人公達が変な色になってクルクル回りだすの恐怖でしかないです…
@lrwmasa
3 жыл бұрын
FF2で一番いやらしいのが、強敵そのものよりも、状態異常だとキャラが一切成長しないという鬼設定。
@gamesff799
3 жыл бұрын
育成システムの理解度によって難易度が変わりすぎますよね…
@柿久華子
3 жыл бұрын
@@gamesff799 育成もだけど、「装備品の重さ」っていう隠しパラメーターの存在を知らないと、難易度が全く違う。 普通は見えてるパラメーターで装備しちゃうから重装備になって、ラストダンジョンのパンデモニウム入ったら地獄を見る。
@ChangShu-v6w
2 жыл бұрын
FCのFF1〜3、リアルタイムでやってましたけどFF2の回避率を理解せずひたすらHPと武器のスキルを上げる脳筋プレイでしたね。 で、終盤にクアールやデスライダーに屠られるという。
@gamesff799
2 жыл бұрын
自力で気付くには難しすぎる要素ですよねw
@unnbutennbu
Жыл бұрын
パンデモニウムの最初の敵のデスライダーに5000くらいダメージ与えられて 全滅させられたのはトラウマ。
@しめの-h2k
3 жыл бұрын
FC版デスライダーは当時最強でした。何せこいつがブラッドソードで回復してるなんて情報が攻略本含め何処にもなく(ダメ/回復のポップアップはFF3から実装) HP1290と熟練度10位ではマサムネ除き一撃で倒せない体力も相まって攻撃→ブラッド→攻撃→ブラッドと無限地獄になるパターン(HP無限に感じる)もある上 なんと雑誌の攻略でパーティーアタック推奨(回避率上がらないからブラッドで敵は全回復)までやってましたからね。 更に追い討ちで盾を持たない方が攻撃力が上がる仕様(武器両手持ちと考えれば納得)により盾外して殴り合うプレイヤーを『脳筋乙』と嘲笑うかのようなHP吸収攻撃。 糞真面目に育てていると回避率も上がるので単なる強敵ですが、考えなしや楽して来ると地獄を見せてくるまさにデスライダーの名に恥じぬ強敵でした。
@gamesff799
3 жыл бұрын
昔のゲームらしいハチャメチャなモンスターですよね…
@雅次-r8c
3 жыл бұрын
デスライダーにはファイアが効きますよ。 ファイアは効きますが、アンデッドではないので、ケアルは普通に回復して、レイズでの即死させる事も出来ません。 後は、高レベル(知性99でレベル9以上)のトードなら確実に効きます
@華の謙二
2 жыл бұрын
FF8のルブルムドラゴンとモルボルは確かにレアアイテムハントの対象でもあるけど「食べる」で狩ってドーピングにも最適
@dq-kc6qx
3 жыл бұрын
FF2は動画で挙げられているラスダンの敵以外にも、中盤でも即死&変化魔法使う「出会ってしまった負け」な敵がわんさかいるのが困りものですよね(闘技場やフィン城奪回のソーサラー&ウィザード、フィン城地下宝箱のゴーキマイラなど)。 個人的にはあえて誰も挙げてないところで闘将ジェネラルを推したいところです、ブラッドソード無いけど攻撃力・回数共半端ないレベルw
@gamesff799
3 жыл бұрын
FF2はかなりハチャメチャなモンスターが多いですよね…
@mvart-j9v
Жыл бұрын
ジェネラルは、攻撃回数10回、一発当たりのダメージも半端ないけど…たまにルーンアクスを落とす。このルーンアクスは、攻撃力が+95の上に、こいつが出てくるパラメキア城で宝箱で出る「ラミアクイーン」に特効が出てあっという間に倒せるので、欲しい。
@AKKUN-se5mu
3 жыл бұрын
クアールの全体麻痺ブラスター即死攻撃の地獄コンボ動けない対策の使用がないという鬼畜使用となっていますね。
@gamesff799
3 жыл бұрын
ただただ全滅する様を眺めなければいけないという地獄…
@kamikami2941
3 жыл бұрын
FF3は、分裂モンスターがキツかったな。 暗黒の洞窟はまだ魔剣士の装備もそれほど整ってないし、 魔導士系は物理攻撃出来ないから、無意味に魔法打たないといけない時がある。 ファミコン版限定だけど。
@gamesff799
3 жыл бұрын
暗黒の洞窟はクリスタルタワー並に凶悪なダンジョンですよね…
@結石結石
3 жыл бұрын
暗黒の洞窟は一応魔剣士の装備が手に入るからいいのですが、古代遺跡の下層域にも出現するのが非常に厄介でした! まさか古代の剣で麻痺させて分裂が無効になるとは…
@qwertasdf-ch5zj
3 жыл бұрын
意地になって全員カラテカで押しきったが、大変だったわ。。 この試練を乗り越えたらもう、全員のHP上がりまくってて、以降はぬるすぎてクリスタルタワー途中でやめた笑
@cappuccinoZERO
2 жыл бұрын
ルブルムドラゴンのブレスは属性耐性無視というか無属性。物理扱いのためプロテスで軽減可能な上、こちらに戦闘不能が1人でもいると使ってこない。
@デジタルF
3 жыл бұрын
クァールの即死攻撃には ?何??何で死ぬの???って初見では思いました FF2はトラウマの倉庫
@gamesff799
3 жыл бұрын
即死攻撃付いてるならもうそれ通常攻撃じゃない…って感じですよね。
@デジタルF
3 жыл бұрын
4回ヒット0ダメージ…命を奪われた ってなんだよ‼️ って思いました
@bakkannki
3 жыл бұрын
FF8でもクァールは思いがけない全滅あった Lv100が上限なのでレベル5デスが通る
@sansei9
3 жыл бұрын
FF2は仕様を理解して普通に育てていればどのモンスターもトラウマに成るほどでもないんだよね。その仕様が良く分からないというのが一番の問題だっただけで……。
@ノブ-t3t
3 жыл бұрын
DS版4はこれらの敵に限らず別ゲーなくらい難易度上がってるからSFC版とDS版は分けた方がいいと思います。
@gamesff799
3 жыл бұрын
DS版の難易度は調整ミスかと思うくらい難しくなってますよね…
@ヤドキング-u1y
3 жыл бұрын
FF9のヤーンも見た目とは裏腹で、とんでもなく反則的な強さですね。
@gamesff799
3 жыл бұрын
ヤーンも強烈ですよね笑
@hayato773
3 жыл бұрын
モルボルは10でもヤバいからな、しかもグレードだと必ず先制されて、真っ先に臭い息を使ってくるから、初見だとほんとに何も出来ず、全滅するの見届けるしかない
@gamesff799
3 жыл бұрын
モルボルやベヒーモスみたいなシリーズお馴染みの強敵はどこかでムチャクチャしてますよね…
@やまぽすと
3 жыл бұрын
海洋探査人工島でルブルムドラゴンの開幕ブレスで全体平均9300ダメージ出された時は泣きました😭 今となっては良い思い出になりました😎
@gamesff799
3 жыл бұрын
FF8は一気にグラフィックが進化したのもあって印象に残りやすいですよね笑
@のーなめす
3 жыл бұрын
ギルガメのHPですが32,678ではなく32,768になります(2^15なので覚えてました)
@gamesff799
3 жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます! 同時に細かい数値まで覚えている記憶力に感服しました...!!
@SRDMSK
3 жыл бұрын
眠れる獅子はバニシュデスだとカウンターでメテオを使うので、ガウの暴れるで「ムー」を選択すると発動する「落とし穴」で倒せばメテオを使わない
@gamesff799
3 жыл бұрын
何かしらの抜け道が用意されてるの面白いですよね!
@dankjr1061
3 жыл бұрын
2はステータスしだいで全て防げるから レベルやジョブでステータスが固定される他作品のがある意味やばいすね
@gamesff799
3 жыл бұрын
作品ごとの色が出ますよね〜!
@richter4276
3 жыл бұрын
ダークウィザードとマインドフレイアはトラウマです。 あとランクインされてないですが1のグリーンドラゴン×4の毒ガス連発とか
@gamesff799
3 жыл бұрын
グリーンドラゴンは他の方からもコメントがあったくらい強力な敵の一種ですね…
@ベスースラリン
3 жыл бұрын
グランインセクト。なにも知らずに会って戦ってビックリwww
@gamesff799
3 жыл бұрын
こういう設定ミスが疑われるようなモンスターってワクワクします!笑
@ベスースラリン
3 жыл бұрын
@@gamesff799 さん。動画共感有りすぎて面白かったです。 FF3からのオフラインゲームをメインです。例えば、FF4は危ない敵は見た目とか音楽で分かるとかあるんですけど、FF6のグランインセクトって全く違和感無く出てきてボコボコにされた記憶がw
@クワしゅん
3 жыл бұрын
ff9のヤーンはLvカンストでも全滅の恐れがあったな
@gamesff799
3 жыл бұрын
完全にヤーン忘れてました…!! 理不尽コメットがヒドすぎる…
@bakkannki
3 жыл бұрын
FF8のルブルムドラゴンはイベント戦だから逃げられないことがあるな FF7はトンベリが印象に残っている FF6は狂信者の塔のメルトンとかトルネド使うヤツがきつい、リフレクが効かないから油断するし実際強い
@gamesff799
3 жыл бұрын
狂信者の塔は凶悪ですよね...!! 僕自身FF6で初めて全滅した場所がマジックマスターでした...笑
@ochiai-mitsuhiro
3 жыл бұрын
5は多いよね。 どくろイーター、プロトタイプ、シールドドラゴンなんかも初見だとやられる。
@gamesff799
3 жыл бұрын
5は多いですね〜
@秋国いつま
3 жыл бұрын
サンドクローラーとかも
@yosina3792
3 жыл бұрын
FF8のアルケオダイノスは、再序盤でチート使用してLVカンスト=楽勝をぶち壊してくれる素敵なモンスター 何言っているか分からない方に説明すると、FF8はこちらの強さに応じてモンスターが強くなる仕様で、こちらがLVカンストしていた場合、モンスターもLVカンストします(一部の敵を除く)。
@gamesff799
3 жыл бұрын
このシステムで作品の評価が大きく分かれた印象ですね〜!
@uk6559
3 жыл бұрын
7の紹介された敵はリメイクでボスに昇格してそう
@gamesff799
3 жыл бұрын
イン&ヤン辺りはイベントボスくらいには昇格しそう感ありますね〜!
@tamihiro7921
3 жыл бұрын
クムクムのデス連打に何回泣かされたか いまだにFF3のデスの効果音が嫌いだよ
@gamesff799
3 жыл бұрын
ドーン! X
@岩佐公隆
3 жыл бұрын
コンフュが効けば、逆にクムクムが即死する(石化も)。
@mastermevious6845
3 жыл бұрын
FF2のテツキョジンは?ステータスの高さはラスボスに次ぐしまともに闘うとメチャクチャ強いですよね。
@gamesff799
3 жыл бұрын
純粋な戦闘能力という意味では間違いなく最強クラスですね…!
@kainjustice9231
3 жыл бұрын
グランインセクト。普通の雑魚的かと思ったら 攻撃くらったら即死したの覚えてる。
@gamesff799
3 жыл бұрын
完全に攻撃力の数値がおかしいですからね…
@user-heart21g
3 жыл бұрын
FF2は完全に盾ゲーですね
@gamesff799
3 жыл бұрын
回避とか防御システムの有用性が高すぎますよね…!
@user-heart21g
3 жыл бұрын
@@gamesff799 しかもそれは特に何の説明も無い。 魔法妨害値とかのマスクデータとか最初期の作品の割にはなんでここまで作り込んでるんだ?くらいのノリですよ
@nankotsu3471
3 жыл бұрын
ラミアクイーンやミスリルゴーレムが逃走不可の効果を持ってるわけではないんよ
@gamesff799
3 жыл бұрын
厳密には出現する組み合わせやボス判定などですね!
@雅次-r8c
2 жыл бұрын
Ⅱモルボルグレートはジェイドには出てくるけどパンデモニウムでは出現しませんよ。
@starcherry9463
3 жыл бұрын
4のシルフの洞窟のモルボルは鬼畜だった。
@gamesff799
3 жыл бұрын
モルボルとかいうモンスター、色んなシリーズで暴れすぎですね...
@たまほめ-j2m
3 жыл бұрын
Ⅴのプロトタイプは、操って自爆させれば余裕で倒せるが、普通に戦えば倒せませんね。
@gamesff799
3 жыл бұрын
5は工夫次第でどんな敵にでも勝てるのが良いですよね〜!
@kk-di7rb
3 жыл бұрын
FF2はコカトリスの方がトラウマだった
@gamesff799
3 жыл бұрын
石化が厄介すぎますよね…
@dq-kc6qx
3 жыл бұрын
石は死ぬより回復コストが高いから猶更のこと。 死亡→レイズが序盤で入手可、各地の町で生き返りの像使用すればタダ 石→エスナの熟練度が5必要、金の針が高くてうっかり序盤にミシディアで石化させちゃったら詰む事に。
@tntintuittion3504
3 жыл бұрын
1のグリーンドラゴン先生は?あと2のラミアクイーン先生も忘れていますよ!
@gamesff799
3 жыл бұрын
動画の都合で全てのモンスターを紹介しきれませんでした...!! ラミアクィーンはクアールの部分でちょろっとだけ紹介させてもらいました!
@alesterei7887
3 жыл бұрын
1のダークウィザード、ダークソーサラー、マインドフレイア GBA版も強いね。理不尽すぎる 2のクアール一撃で即死って何?って思ってた、モルボルグレート、デスライダーには泣かされた デスライダーのドレイン攻撃、ふざけるな!と昔は思った。
@gamesff799
3 жыл бұрын
1,2辺りの初期ナンバリングは理不尽な敵多いですよね…。
@alesterei7887
3 жыл бұрын
@@gamesff799 ゲームは1日1時間!無理! モルボルグレートの特殊攻撃に母ちゃん1時間じゃクリアできないよ!って泣いてました
@mvart-j9v
2 жыл бұрын
FC版のFF1は戦闘中にレイズもきんのはりも使えないのが、冗談抜きで鬼だった…。魔法回数があんなに少ないのにエーテルもない、フェニックスの尾もない。 それでいて、「氷の洞窟」でのマインドフレイアのマインドブラストのマヒ、一撃必殺攻撃、ダークウィザードの集団でのファイガ、デス、クラウダ、コカトリスの石化攻撃、スペクター集団からのマヒや眠りからボコボコにされる、ウィンターウルフ集団の吹雪連発、ホワイトドラゴン集団の吹雪連発…。まさに「背筋が凍り付く洞窟」でした。 多分、ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟を超えた難易度だと思うのは、私だけでしょうか。
@紅龍烈火
3 жыл бұрын
FF2に3体いるとかトラウマ製造機かよ
@gamesff799
3 жыл бұрын
この時代のスクエニは2というナンバリングに強敵が多すぎますね…
@木田泰巨-s4d
3 жыл бұрын
Ⅴのサンドクローラーは?
@gamesff799
3 жыл бұрын
サンドクローラーも強いですね〜!
@takeo1213
3 жыл бұрын
あれ?どくろイーターは?
@gamesff799
3 жыл бұрын
どくろイーターやエクスデスソウル辺りも紹介したかったんですが、動画の都合で入りきりませんでした…
17:25
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