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テスタのゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 617
@星屑文房具士田舎狐
3 жыл бұрын
水中戦色々言われるけどめっちゃ好きなんだよなぁ
@ムラマサ-m2e
2 жыл бұрын
黒歴史って言うか技術や、容量の問題だよね
@2世パプリカ
2 жыл бұрын
緊急回避が無かったり操作が難しくてラギアとガノスに何度イライラさせられたか分からん
@user-tj6is5ce3o
2 жыл бұрын
ラギア、ナバルとそのBGMが生まれたってだけで充分水中戦があった理由たり得るよな もちろんグラミラさんも
@tomedesuka2940
2 жыл бұрын
おなじく
@woman8048
2 жыл бұрын
水中戦に関しては、技術。 やりこんで上手くなるものってわけでなく、ハンターの動きやモンスターの攻撃を回避することを3次元で考えられないハンターが愚痴言ってるだけな気がする
@あーたー-y5w
3 жыл бұрын
ラージャン、傷つけないと肉質が普通にならなかったのはほんと鬼畜だった
@博麗霊夢-g3r
3 жыл бұрын
傷つけても弱特乗らない(後脚) 傷つけてやっと弱特乗るが闘気硬化がある上に捕まれる可能性有り(前脚) そもそも傷つけ不可な頭と尻尾と胴体 最早傷つけは要らなかったラージャンさん そんな貴方に脳筋火力マシマシ抜刀大剣
@Hozuki_Akane_
3 жыл бұрын
ストーリーに関係する痕跡集めはマルチで1度戦ってしまえば完了だけど調査クエってなると出るまで集めないといけないからなぁ けど世界観としては好きだよ、めっちゃ好き
@sou1689
3 жыл бұрын
季節が変わるくらい寝て過ごせば生活費もろもろがかかるからってことじゃなかろうか
@軍曹有機物
3 жыл бұрын
水中戦は斬新さと新鮮味があって結構好きだったw面白かったし
@みよ-c9r
3 жыл бұрын
深海恐怖症の自分にとっては、トライのナバル戦はかなり怖かった。 でも、そのゾクゾク感がモンハンをホラーゲーム化してて、むしろ面白くさせてたのは良い思い出
@YK710-RESURRECTION
3 жыл бұрын
深海恐怖症ならサブノーティカっていう陸地しかないゲームをオヌヌメするで()
@user-neontetra
3 жыл бұрын
@@YK710-RESURRECTION ぐう畜
@CoffeeinLover
3 жыл бұрын
@@YK710-RESURRECTION マーブルメロンとかのフルーツを栽培するのが楽しい農業ゲームですね((
@土間トマト窓
3 жыл бұрын
@@YK710-RESURRECTION リヴァイアサン 「「「「「「呼んだ?」」」」」」
@掘るクスス
3 жыл бұрын
@@YK710-RESURRECTION ほとんどのゲーム陸地しかないやろ
@haitekukaiko_029_gemi
3 жыл бұрын
3、3Gで水中でとぐろ巻いて待ってるラギアがめっちゃ怖かった印象 やっぱりラギアの恐怖を最大限感じるには水中戦が必要なんだと思う
@Tachibana1st
3 жыл бұрын
とぐろ巻いてください
@放銃雀士
3 жыл бұрын
陸に上がった途端にクソ雑魚になるラギア先輩なんて見たくなかった
@unkonow445
3 жыл бұрын
とぐろ巻いた後の高速突進マジで怖いしかっこいい
@baruku_caffeine
3 жыл бұрын
でもその水中戦もランスだと…3gは一番好きな作品だし水中戦もやってて面白いとは思うけど、成功か失敗かで言えば失敗だと思う。武器ごとのバランスが酷すぎる
@baruku_caffeine
3 жыл бұрын
@ワッカレン_ユーノン あー、確かに…あの頃は狩猟システムそのものが良くも悪くも単純明快だったからね。機能がごちゃついていない反面武器ごとの場面に応じた拡張性も低かったよね。片手剣は特に酷かった
@黒猫白猫-z3c
3 жыл бұрын
キリンの救難で普通に素材ほしくて参加したのにキリン散歩してて自分もついてくしかなかったのはいい思い出
@うるるる-g7p
3 жыл бұрын
痕跡集めに関しては、やり込まないと進めないのが良いと思うしリアルな感じはあった。実際、狩猟ってこんな感じなんだろうな
@くろさわさん-c7g
3 жыл бұрын
水中戦は武器種によって復刻して欲しいか分かれるところだけは難点 ただガノトトスが水中戦の方が楽しかったり 陸上だと弱い生物が水中で超強かったりと違いがあって凄く好きだった
@なし-k9i
3 жыл бұрын
WIB←調整された 4G←エンドコンテンツ 3g←好きな人は好き 2←ガチのマゾ向け
@ASOB0449
3 жыл бұрын
2はいいゾぉー
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
友達とマルチする分には2ndGはかなり面白かった みんなでヤマツカミを囲んで殴ったのはいい思い出
@Tacos-8008
3 жыл бұрын
クシャ、テオ、ハザクの痕跡集めるイベントガチで面倒だった(直球)
@623zera
3 жыл бұрын
レイア亜種も
@jidaino-haibokusya
3 жыл бұрын
ネロミェールも
@F-Dna
3 жыл бұрын
わかりすぎる
@user-wd1dn5wx9h
3 жыл бұрын
@@623zera レイア亜種w
@ああああ-i8z
3 жыл бұрын
痕跡じゃないが、古代樹の森で古代竜人を探すやつ まじで迷って2時間かかった
@iLiLsan115
3 жыл бұрын
季節は数時間ごとに変わるとか この時期は特定のモンスターがちょっと強くなるから報酬が良いとかにすれば リアルで、すごく楽しそう
@らんらん-b5h
3 жыл бұрын
確か、8時間ごとだったので特定の時間でしかその季節が訪れないのがアレだった。多分3~4時間ならちょうどよかったと思われ
@斎藤かるろす
3 жыл бұрын
@@らんらん-b5h ベストは5時間か7時間かな。24の約数だと結局時間固定と変わらん
@らんらん-b5h
3 жыл бұрын
@@斎藤かるろす あー確かに
@yhyh2632
2 жыл бұрын
あんな世界じゃ移動に時間かかるんだろうし季節は行く前に決定できてもいい気がする
@tatarrra
3 жыл бұрын
水中戦大好きすぎて水中でばっか戦ってたからまたやりたいな
@yutaro6110
3 жыл бұрын
痕跡集めはペイボのポーチ圧縮無くしてくれたからむしろマップ理解とかの面においても感謝してた
@マ犬-o3t
3 жыл бұрын
金冠集めするとそんな事も言えなくなる
@yutaro6110
3 жыл бұрын
@@マ犬-o3t 金冠てたしか4頭立てが最高効率で、ほかは調査クエとかだった気がするけど、痕跡あつめとなんか関係あったっけ、つかあれはガチやり込みコンテンツだからそんくらいの難易度で丁度良かったやん、金冠終わらせるレベルのハンターでやる事残ってる人とか地帯レベル上げとかいう地獄ぐらいしかないし
@mobemobe3123
3 жыл бұрын
水中戦はその操作性が本当に海に入ってるみたいに扱いが難しかった。
@hiroto7245
2 жыл бұрын
難しいからこそ慣れたら面白いんよ
@lrq1551
3 жыл бұрын
9:01からのリオレイア姉貴の 「熱すぎてムカつく!」 「寒すぎてムカつく!」 「シンプルにムカつく!」 の三段構えホント草。シンプルにムカつくってどういうことやねんw
@アルデンテ-g4r
3 жыл бұрын
クラッチクローは好きだけどな🤔 壁にぶち当てた時の爽快感はやめられない😊
@シライトモカズ
3 жыл бұрын
まじだそれな‼️
@IamCATitisTrue
3 жыл бұрын
痕跡集めはモンスターライド来てからすっごく快適になったから好き
@樺太
3 жыл бұрын
古代樹迷子問題も解決したし
@user-shimikai-enjoy
3 жыл бұрын
ワールドからは革命だったな...。 画質は良いし、システムも良かったし。
@アルスマルマル-j8r
3 жыл бұрын
なんだかんだ水中戦が1番楽しかった。 剣士で3次元操作を巧みに操って範囲技を避けたり、ガンナーで脳筋ブッパできたり スタイルが実装される前にも関わらずプレイスタイルを大きく変えれた。
@sif0876
2 жыл бұрын
トライGの水中戦好きでした。片手剣使いでしたけど手数を少なめにした攻撃を繰り返しつつ上下回避で位置を調整するの楽しかった。グランミラオスは許さないけど
@ジェリー-h3p
3 жыл бұрын
水中戦は操作性さえなんとかなれば何の問題もないんだけどなぁ 今さら水中戦復活するとは思えないけどグラミラとかナバルとかどうにかしてもう一度戦いたい
@MH_Testa
3 жыл бұрын
確かにナバルは復活するとしたら どうすればいいんでしょうか... 久々に戦ってみたいですね
@hiroto7245
2 жыл бұрын
操作性はハンターの技術でしかない
@yo-yamiziruva.8705
2 жыл бұрын
クラッチクローの登場は様々なライトユーザーへの肉質の意識のきっかけを与えるいいコンテンツだったな
@amatukurenai
3 жыл бұрын
個人的に水中戦は好きだったけど時代を先取りしすぎた感は当時から感じてた。 ライズみたいな快適な環境で実装されてれば評価変わったかもって思ってる。
@シーク-v3n
2 жыл бұрын
水中戦でも片手剣を使ってましたがそんなに不便と感じた事はなく、むしろ水中戦出来るモンスターばっかり狩ってました
@ヨシロウ煉獄
3 жыл бұрын
クラッチクロウは結構好きだったんだけどなw ぶっ飛ばしとかすごい楽しかったのに
@tortem
Жыл бұрын
14:53 馬鹿みたいに怒られろがなんかツボッた笑
@偽りの名J
3 жыл бұрын
今、水中戦を出せばもっと操作感とかはよくなりそう
@chack4111
3 жыл бұрын
クラッチクロー自体は好きだけど スラアクは単純化してた気がする ミラボが攻撃避けて零距離解放突きするだけで 勝てる上にそれが最適解と化してたのは黒歴史だと思う
@しお-i6m6y
3 жыл бұрын
クラッチクローは肉質が硬いモンスターでもザクザク斬ることができたから結構気持ちよくて好きだった
@yuzuchocosan
3 жыл бұрын
ワールドのマップはきれいで歩いているだけで楽しかったから痕跡集めはめっちゃ好きだったなあ 友達と話しながらずっとダラダラやってた
@takitokk8997
3 жыл бұрын
水中戦、痕跡集めは結構好きなんだけどなぁ。 個人的には"大自然と対峙する"みたいな要素を追求して欲しい。 今のサクサク路線も良いけど、別ラインの作品も作って欲しい。
@Karendar2525
3 жыл бұрын
クラッチと痕跡は好きでしたね~ 肉質固くてもぶっ飛ばしやパンパン 無駄に探索してる時 今思うとワールドシリーズって凄く楽しんでたんだな~と思います。思い出がたくさんあるシリーズなんでどれだけ時間が経っても必ず新大陸に帰ると思いますよw
@全探索再帰
3 жыл бұрын
世界観重視勢としては水中戦はなんとしてでも復活してほしい。自然の豊かさと力強さを感じられる。
@青蓮華-w4i
3 жыл бұрын
極限化や獰猛化の一番の失敗は やっぱ必須にしたとこかな 特に獰猛化なんかは強化に しつこく素材求めてくるから 実際自分も上位後半~G級前半 落とし物とかサブタじゃないと 素材手に入れられなかったから 本当にこればっかりは玄人用の エンドコンテンツにすべきだったと思ってる 極限化も同じ
@風来迅雷
3 жыл бұрын
まだ獰猛化の方が楽しめた、個人差はあるが。狂竜化の理不尽難易度は長年モンハンやっててもなんだこれ、驚愕したわ 公式は出さないと言ってるが…
@fe6999
3 жыл бұрын
水中戦は当時ランス・ヘヴィボウガン使いとしてはとても楽しめるシステムでした! 水中戦は陸上と同じような緊急回避が出来ればもう少し評価が違ったんですかね。
@ぶるじん霜月
3 жыл бұрын
ワールドの世界観や水中戦好きだったなぁ
@MH_Testa
3 жыл бұрын
水中アクションは苦手でしたが 海底遺跡とか見るのはめっちゃ好きでしたw
@0122mr
3 жыл бұрын
水中戦が苦手すぎて序盤ロアルドロスで陸に上がってくるのを待って戦っていたらタイムアップした私が通りますよっっっっ
@kurokuro9955
3 жыл бұрын
なんなかんだで各種システムは使い処を間違わなければ継続や復活しても楽しそう
@Vallery8191
3 жыл бұрын
痕跡集め自体はワクワクしたから、それを調査クエとかエンドコンテンツに結び付けなかったら色々言われなかったと思う…。
@Ilkome5858
3 жыл бұрын
不便なシステムが、リアルな狩りって感じでどれも好きだなぁ え?狂竜化?極限化?知りませんね。
@伏黒直哉
9 ай бұрын
ガッツポーズ
@gibsonlespaul5593
3 жыл бұрын
水中戦はモンハンの狩りに新境地を作り上げてたから良システムだと思うし、普通に楽しかったんだけど黒歴史だのクソだの言われて悲しい……
@平社員生涯現役ヒステリック
3 жыл бұрын
本当それ
@おーま-l9q
3 жыл бұрын
賛否別れる感じだと思う 自分は二度と復活してほしくないと思ってるけど
@kza1_kzu0__43
3 жыл бұрын
4、4Gって段差傾斜が酷すぎるマップ 、1部強すぎる狂竜化極限化、高レベルギルクエと今考えると当時どうやって自分がクリアしてたかほんとに分からない
@藤琉-m4i
3 жыл бұрын
あれは本当にモンハンを極めた感があって楽しかったわ
@ひつじ-h7r
3 жыл бұрын
水中戦の武器格差はそもそも地上でも元々格差あったりするし クラッチクローも儀式になってる問題もあれば、武器ごとのクラッチの格差も大きかったりとしたのも問題かと
@kjikji965
3 жыл бұрын
ドスで実装されて誰もやらずに最初からないことになってたポケモンバトルを思い出しますね 捕獲したモンスター同士を闘わすという斬新すぎる気がしないシステム 専用BGMは好きなんですけどね
@maineleb6689
3 жыл бұрын
フロンティアでもあったけど、フロンティア産のモンスとか使ってみたかった
@user-wd1dn5wx9h
3 жыл бұрын
え、なんだそのシステム
@キタリハッタリ
3 жыл бұрын
ストーリーズの構想はこの頃からあったのかな…
@SY-on8xf
3 жыл бұрын
2dosの季節はかなり面倒だったけど、世界観への没入という意味ではよかった 季節によってフィールドの景色が変わったり、モンスターも子供を連れてたり大量発生してたり、食材も自分で集める必要あったけど採れるものが変わったり季節によって旬の食材やその逆(サシミウオの卵は有毒なので繁殖期に食べるとマイナス効果とか)もあったり… 狩猟生活という謳い文句を味わえるのは間違いない
@homimomi2656
3 жыл бұрын
黒歴史になってしまう原因の多くが武器格差が生まれてしまうこと 水中ランスや片手 弾かれ部位に当たってしまう武器 傷つけ1回組 2回組
@hiroto7245
2 жыл бұрын
3G、片手は状態異常片手ならオンラインで良くいたし、状態異常片手ならそこまで弱くない
@逆鱗-g6c
3 жыл бұрын
痕跡集め懐かしいなー キリンストーカーしたり、痕跡クエの回収ルート確立したり… あれはあれで楽しかったかな
@MH_Testa
3 жыл бұрын
自分も友達とグダグダ話しながらやるのは そこまで嫌いではなかったです!笑
@逆鱗-g6c
3 жыл бұрын
@@MH_Testa わかります!作業も醍醐味みたいなもんですよね〜! いいまとめ動画でした!
@yukihiro9306
3 жыл бұрын
水中戦はなんやかんや楽しかった
@申年
3 жыл бұрын
クラッチしにくい奴は元々の肉質柔らかめでしやすいやつは全体的に硬めとかならちょうど良かったと思うんだけどね
@majidezanmetu
3 жыл бұрын
水中戦と言えばtriだけど、triって良くも悪くも(特に近接武器メインの人は)色んな武器を取り回す事が要求されてる印象だった。スラアクに至ってはストーリー進めるまで作成すら出来ないし。でもこの来る者拒む感じに付き合いながら大剣や片手剣で取り敢えず基本を叩き込んで、やり込む内にスラアクや太刀にありつける流れは達成感や生業がハンターであるという世界観への没入もあって楽しかった。triで初めてモンスターハンターに触れた自分なので、コレが水中戦含めデフォルトになった。今も元気にtri、3Gやり続けてる…(笑)
@るるほ-l5p
2 жыл бұрын
トライのお陰でハンマーとランス及びモンハンに本格的にハマれたので感謝しかない
@mr.jawwankin318
3 жыл бұрын
水中戦めっちゃ好きだったんだけどな
@ccoora9037
3 жыл бұрын
君は村長なんだね。
@圭人武下
3 жыл бұрын
だいたいの人はくそかったりぃけど、やるかの気持ちでやってたんだけどな
@roiyartea21
3 жыл бұрын
@@圭人武下 Wii持ってないから水中戦やってみたい
@圭人武下
3 жыл бұрын
@@roiyartea21 今からトライgやると 今のモンハンの操作性に慣れていて クソかったるいし、ストレスだよ もし、やるなら3Dでも買って、そこらへんで 500円で中古で売ってるから遊んでみるといいよ、当時は4000円は下らなかったんだけどな モンハンのゲームて、シリーズを重ねるほど安く売られるよな
@kumo9946
3 жыл бұрын
温暖気…寒冷気…繁殖期… あぁ……懐かしく涙こぼれる要素も余すこと無く紹介所しやがりまして…っっ!
@Lv-es4qe
3 жыл бұрын
水中は賛否あって、格差問題も操作性の問題もあるけど、 それを補ってあまりあるほどに雰囲気と新鮮味が最高だった
@光悦-n7g
3 жыл бұрын
ガノトトス戦とかで散々焦らされてた分感動がすごかったよね。世界が広がった感じした。
@道峰ユヤ-g1k
3 жыл бұрын
季節も痕跡集めもきちんと調整すればいい演出になると思うんだけどな〜
@user-caron
2 жыл бұрын
個人的に痕跡システムは作品の設定にあってたし、攻略知ってればそんなに苦ではない無かったですね〜。 あと、クラッチクロー楽しすぎたw
@烈火ドラーゲンフェルト
3 жыл бұрын
ドスは色々言われてるけど個人的には最高に楽しいゲームやわ 小型が強くてウザイのを除けば…
@MH_Testa
3 жыл бұрын
ただしやオザミ!てめーはだめだ!
@黄色の13-n1o
3 жыл бұрын
ドスは最高に楽しかったよね。季節もマイハウスで飛ばせるし、最初は数人しかいない小さな村でキレイな水すら酒場でなかなか提供できない村だったけど進めるごとに酒場に水車が出来てキレイな水を提供出来るようになったり道路も舗装され、工房も2階建てになって弟子入りがあったり自分の活躍で実際に村が発展するのが最高。初めて古龍、料理という概念も誕生したし。あの頃は古龍も威厳があって物凄く強かったけど今となっては見る影もない…今は便利になりすぎた
@Dosankoteacher
3 жыл бұрын
水中戦は(通常lv3を脳筋ぶちかましできて)楽しかったなぁ()
@ウェカピポの妹の夫-c5h
3 жыл бұрын
涙吹けよナバルさん、、、
@howrudoing__
3 жыл бұрын
水中戦というより水没林の水中が黒歴史
@こんがり肉-t9i
3 жыл бұрын
マジでそれ
@セイバー好き
3 жыл бұрын
水没林はほんと見づらかったり…
@matcha_love
3 жыл бұрын
水中水没林ラギアを許したくない
@fe6999
3 жыл бұрын
水没林でのチャナカブルが見にくすぎる。
@ダイレクト-s3o
3 жыл бұрын
@@fe6999 分かる、それに チャナカブルが嫌い過ぎて本当に面倒臭かった
@灰得野魚
3 жыл бұрын
水中戦はやってみたけどくそみたいに難しくて上手く動けなくてすぐ辞めた
@MH_Testa
3 жыл бұрын
血が滲む表現とか 海底遺跡とか すごい表現には凝っていてかなり見応えはあるんですが、自分も本当に操作が慣れませんでしたw
@灰得野魚
3 жыл бұрын
@@MH_Testa 魚の群れや綺麗な場所を探索するのはまあ良かったんですが、戦うとなるとその操作方法が負担となり…… 別に悪くは無いんですがもし入れるとしたら武器の優越もなく操作方法も修正して欲しいなと
@彗-r9i
3 жыл бұрын
水中戦は再登場して欲しい派です。 倒したりいっぱい攻撃できたりバリスタ当たったりできたらストレス発散できるし達成感がパないっすよ〜
@大根の妖精
3 жыл бұрын
水中戦好きだったけどそうか、大剣有利だったのか
@miemorata1297
3 жыл бұрын
ワールドのクラッチクローはスティックを前(上)に倒すと頭部、後ろ(下)に倒すと尻尾の方向に動くとかにしてほしかった…めちゃくちゃやりにくいのに今でも改善されてない
@つかれてる
3 жыл бұрын
水中戦ラギアクルス希少種に四苦八苦して楽しかった思い出があるんだけどなぁ
@是井蟹
3 жыл бұрын
懐かしいw当時最強スキルの金剛体が罠になるから水中戦用に装備組んでた
@谷口颯斗-v9l
3 жыл бұрын
極限化はまじでキツかったけどめっちゃ楽しかった
@Katuragi-2887
2 жыл бұрын
汝誠に愚か也。
@谷口颯斗-v9l
2 жыл бұрын
@@Katuragi-2887 なにが面白いかは結局人次第でっせ
@k-ta0116
3 жыл бұрын
初期アイスボーンのクラッチクローは太刀使いの僕には悲劇でした… ゲージ回収、二回傷付け、傷時間も短いので 純粋に操作楽しむより儀式ゲーになったのを覚えてます 改善してくれたカプコンに感謝です🙏
@music-extended
3 жыл бұрын
操虫棍はもっと大変なんだよなぁ、たまにクラッチ攻撃ヒットしないから2回目で1.8回みたいな判定になる
@k-ta0116
3 жыл бұрын
@@music-extended エキス回収もあるし余計だるいっすね😷 削撃様様ですw
@シャトーブリアン-h3x
2 жыл бұрын
3gの為に3DS買いましたし拡張スライドパッドも買って水中操作も余裕で出来てました。
@シズネゲーム動画倉庫
3 жыл бұрын
個人的に痕跡というか導蟲のマーキング機能と自動誘導システムとかはライズでも採用してほしかったなって。 ライズそれがないから探索とか採取とかが結構手間。それとその採取場所までの道のりなどが分りづらいからそうした自動誘導システムはサンブレイクでの復活希望です
@d180sx07
3 жыл бұрын
クラッチクローは違う部位に吸われること多かった気がします笑 でもクラッチのおかげでハンマー楽しかった
@stealth9096
3 жыл бұрын
RISEだと、操竜状態が限定システムになりそう。 あれ、ずっと切っていたいのに勝手に操竜して流れが止まるのが意外と面倒くさいんだよな。
@タクチン素晴らしい
3 жыл бұрын
水中戦個人的には好きだったんだけどな。ラギアクルスとの決戦とかナバルデウスと戦った時めちゃくちゃ興奮した。
@榊原叶-d6x
3 жыл бұрын
ナバルの移動早くてよく腹たってたw
@放銃雀士
3 жыл бұрын
水中では覇権取ってたラギアクルス先輩、 陸に出るとクソ雑魚ナメクジに変化したんだよな
@赤とーか
2 жыл бұрын
クラッチ傷付けは武器によって複数回必要で格差を感じたな 当時はそれでも面白くやってたけど今は厳しそう
@宇賀神とりもち
3 жыл бұрын
水中酷評多いけど好きだったわ グランミラオスとか楽しかった
@hi-ragi.4
3 жыл бұрын
今のライズとかも新鮮味あって面白いし、機能の利便性もあがってて良い作品だと思うけど、便利になりすぎたがゆえにたまーに昔の不便なモンハンがやりたくなるのよね笑 やっぱモンハンはこれだなーみたいなのが毎作品ごとにあるからやめらんない
@海月亭
3 жыл бұрын
季節システムの問題点は、季節によって食事効果が異なる事もあった Dosの食事は食材を自分でキープしなきゃいけなかったから、アイテムボックスを圧迫する問題点もあり、ただただ面倒だった
@Dss0103
3 жыл бұрын
痕跡は今までになかったモンハンって感じで楽しかったけどな 今のライズに無いエンドコンテンツとしてサンブレイクには調査クエスト欲しいなぁ
@Tidus_chinpo
3 жыл бұрын
狩技は黒歴史に入らないんだ。個人的に良システムだと思ってるから嬉しい。
@ガオガエン-v8t
3 жыл бұрын
個人的に狩技はライズで鉄蟲糸技と名を変えて引き継がれた感がありますね
@樺太
3 жыл бұрын
ワールドの操作に狩技のモーション入ってるからな。実験的な作品って運営が言ったのも納得
@ゴリラ-b3g6p
3 жыл бұрын
triからモンハン始めたから水中戦大好きマンです
@あーく-d9d
3 жыл бұрын
クラッチクロー好きだから傷つけは会心率upにとどめて、ライズほどじゃなくていいから壁や木のどこにでも貼り付けて移動できるグラップリングフックにして欲しいな
@マイナスプラス-y4p
3 жыл бұрын
ギルクエ140レベルを勝ててたプレイヤーはほんとすごいと思う
@mihd3470
3 жыл бұрын
ラージャンとかは4人とかだと大剣でハメられるから慣れれば意外と楽やで なおソロ討伐、、、
@st-fp7sz
2 жыл бұрын
そろは…無理やね PT組めばまぁ作業やけど
@おび-q3l
3 жыл бұрын
クラッチクローはめんどくさいけど、何故かその面倒くささが楽しくなってる
@らのーる
3 жыл бұрын
極限状態で苦戦しまくったのは思い出だなー
@テリント
3 жыл бұрын
3gの水中戦ではレベル3通常弾の跳弾が発生しやすいので、ボウガンは強いイメージですね
@fe6999
3 жыл бұрын
ヘヴィボウガン使いだったからか水中戦が楽しくて仕方なかったですね(^^) 個人的にはもう一回復活して欲しい。
@バーミリオン-c5x
3 жыл бұрын
個人的にはガノトトと水中戦出来ることが嬉しかった
@fe6999
3 жыл бұрын
@@バーミリオン-c5x 亜空間タックルしない正統派なガノトトスでしたね!
@hunterthiku7668
3 жыл бұрын
ランサーだったから水中戦は嬉しかったなぁ… カウンター突きは革新的だった
@しまりやけ顔
3 жыл бұрын
ナバル亜種を通常ヘビィで周回するのありましたね…
@ひざかっくん-p4m
3 жыл бұрын
水中戦は好きだったなぁ
@イヴ-o5f
3 жыл бұрын
クラッチってモンスターを簡単に怒り状態にできるから神だと思うんだよね
@鮫-u6l
3 жыл бұрын
ダウンもさせやすいし、初手壁当てから武器の儀式に繋がるから便利だった。
@わかさぎ-v8f
3 жыл бұрын
傷付け前提の肉質が悪いだけだからね
@-nishihayata-2647
3 жыл бұрын
「儀式」といわれる操作が一部で忌避されてるのが論点なのよね
@破壊ざますとパラガスお助けください
3 жыл бұрын
4Gの石よりはマシ定期
@サバキャッ-m2q
3 жыл бұрын
調査クエストはマジで野良でもハメ技とか連携とかが自然と洗練されてたなぁ。 みんな周回手馴れてたのがよく分かる。自分も
@nyankodaisuki0126
3 жыл бұрын
3の水中戦わりと好きでしたね😌 大剣メインだったのでやりやすかったからかもですが😌
@アンドロイド-q2e
3 жыл бұрын
この動画見て思ったけどトライで最初片手剣使ってたけど水中戦キツくて太刀に替えたら錬気ゲージに見いられて現在まで太刀メインにしてるのは良い思い出です!笑
@KRIRNYR
3 жыл бұрын
dosのマイルームで時間進めるのに金がかかるのは確か食糧費とか滞在費とかいう名目だった気がする そりゃ季節が替わるまで家に引きこもってりゃ金もかかろう
@MH_Testa
3 жыл бұрын
いわれてみれば確かにw メイドさん的な感じだったんですかね
@arch_hibiki
3 жыл бұрын
水中戦は個人的にめちゃくちゃ好きだったから無くなってちょい悲しかった
@トム-r2m
3 жыл бұрын
水中戦はヘビィボウガンのしゃがみ撃ちバグが楽しかった
@vida8805
3 жыл бұрын
新要素って、たまギャグみたいなバグ起こるから結構好きwww
@アナザー平成
3 жыл бұрын
どんな感じのバグだったんですか?
@トム-r2m
3 жыл бұрын
簡単に言うと装填可能な全ての弾でしゃがみ撃ちが行えました。動きがのろくて水中戦の多いグランミラオスなどにはぶっささりました。
@アナザー平成
3 жыл бұрын
@@トム-r2m しゃがみ撃ち非対応の弾でもですか?
@トム-r2m
3 жыл бұрын
@@アナザー平成 はい
@霧崎氷夜
3 жыл бұрын
カプコンはバランスよりもいかにハンターに嫌がらせするかを求めてるから、せっかくの使うと面白い要素も「使わないとダメ」な要素にしちゃって足枷にする癖がある ヒートゲージとかクラッチクローとかね
@noah_ark1211
2 жыл бұрын
ヒートゲージが1番黒歴史だと思ってる自分がいる
@セン-r9t
3 жыл бұрын
極限化は理由もあるし良く作られて一番仕様的に好き
@mihd3470
3 жыл бұрын
良く、、、作られて、、? エアプとしか思えんww
@crossgate2595
3 жыл бұрын
モンハンシリーズのコンテンツのひとつとして良かったってことじゃね? アクションゲームの要素としての質が高かったって意味ではないと思う
@ニワカ-r8k
3 жыл бұрын
設定が良く作られてるって事では?
@こけたにくん-m1n
2 жыл бұрын
極限を克服した屈強な個体だけが極限化するんでしたっけ? だから最大金冠しか出ないみたいな感じだった気がする
@2048パラダイス
3 жыл бұрын
双剣の水中は楽しかったけどな。 鬼神回避で真下に深く潜って軸ずらして回避して引っ付きまくって殴り続けるあの快感
@いいよ-z4w
3 жыл бұрын
ワールドのクラッチクローは不動と転身の装衣ありきで作られてる感あるなあ。あとクラッチ怯みとか事前知識ないと、確かにめんどくさいと感じると思う。
@星人-c3k
2 жыл бұрын
大自然の世界観を楽しむ上では必要やった
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