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【歴代スパロボ】主人公機なのにアンバランスで不遇すぎるキャラ8選
14:10
【スパロボ30 ~初スパロボ】マジンガーZ & ブレストファイヤーまとめ | スパロボマジンガーZの進化の軌跡 | SRW Mazinger Z Evolution
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Don’t Choose The Wrong Box 😱
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ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
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黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
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ВОТ ПОЧЕМУ Япония живет в будущем 🤫 Утилизация масла #япония #токио #путешествия #shorts
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【歴代スパロボ】不遇過ぎて涙目!マジンガーZ冬の時代から栄光までの歴史
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スパロボゆっくりチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 171
@たける犬
7 ай бұрын
マジンガーZは例え弱かろうがフル改造して使う程好き。 特にα作品で大量の宇宙怪獣が姿を現してメンバー全員に絶望の空気が漂う中、マジンガーZがいち早く立ち直り戦い挑む姿に「これぞスーパーロボット!!」を感じた。 いつだって私の中ではかのロボットが最高だ。
@freesiaboysince
Жыл бұрын
この不遇っぷりのせいで、MS系至上主義者である私の友人から『スーパーロボット=スーパーで半額シールが貼ってある、自分からマトになって当たりに来るポンコツロボットの略』なんて言われた時はショックだったよ、、、。 第四次でのマジンガー系は装甲をしっかり強化してからビームコートやIフィールド発生装置を装備して、壁役として相手の攻撃を喰らいながらもしっかり手痛く反撃する「天龍源一郎のプロレス」が出来るから好きでした(後半はゲストメカの攻撃力が異常なのでそうも言ってられなくなるが、、、)。
@奥井-l9q
Жыл бұрын
不遇時代は「鉄壁」「必中」の精神ありきで運用しないとすぐに落とされる鉄の城wwwだった。 また光子力ビームが最強武器になったマジンガーを見た時は驚愕だったのを思い出した。
@kubotakai2607
Жыл бұрын
空にーそびえるーぶりきの城ー スーパー(不遇)ロボットー マジンガーZぉぉぉぉぉ...
@流離いのキチィ
Жыл бұрын
しかもあの光子力ビームの射程距離が長めなのに格闘武器の分類だったから余計にでしたね 続編に出た時は単体攻撃から小隊攻撃に成ってました(;^_^A
@ソーソー-d1k
Жыл бұрын
2:55 シュミレーション ✕ シミュレーション ○
@greatnamegn9602
Жыл бұрын
「黒鉄の城だから強くて堅いという甘い考えは通用しない」ウインキー時代から一番変わったよね。
@パーチメント
Жыл бұрын
α外伝の乗り換えイベントは感動的だし性能も文字通り最強レベルになるしでカタルシスが凄かった。
@conpoko112
Жыл бұрын
グレートは最初から居てかなりの存在感を出してて不遇かと思いきや後半マジンカイザーが出てきて全てを持っていくからなぁ
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
*甲児* 「やべっ!? 俺とマジンガーZは こんな不遇なんかじゃ、 みんなに笑われちまうぜ!!」
@yukiyes4660
Жыл бұрын
なお、笑っていた奴らは第4次終盤の『ゲストとインスペクター』『アクシズに散る』で泣きながら兜甲児&マジンガーZに土下座する模様。 …本当にあの2ステージでは助けられました。最終面(249ターン以内到達)でも普通に活躍していて「甲児とZを信じてよかった」と感嘆させられました。
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
ウィンキーってニュータイプ超かっけえ!それ以外の奴らはテキトーでいいや感がある 贔屓されるガンダムでさえもレベル30のコウとレベル1のアムロが同等とか、2回行動もアムロはレベル30でドモンが52、ヒイロは61(60から必要XP2倍なので実質62)と同じ主人公格でもすごい差があってNT以外は活躍させたくない感がすごい(特にルートによってはゴヒが悲惨) そんな世界ではマジンガー以外もあまり脚光が当たらず不遇をかこった時代でしたねえ。そんな中でもゲッターは愛されていたな
@アレクサンダー大魔王
Жыл бұрын
過去作のマジンガーは本当に、息切れという表現を如実に表してた 序盤は頼りになるから真っ先に動かすくらいだったけど、終盤は必中が必須でしかも倒しきれないから 雑魚の止めくらいしか出番無かったし
@こいし-x6m
Жыл бұрын
それやるくらいなら他に任せるからマジンガー系はダイアナンアフロダイで修理するくらいしかやること無かったんですよね
@聡山田-u1o
Жыл бұрын
修理や補給で経験値が入るようになってウィンキズムが効いたスパロボもきつかったですしね。
@正シー
Жыл бұрын
ウィンキー時代の御三家の3人は アムロ 序盤は機体性能がイマイチなガンダムに乗ってるけど、 乗り換えでZにリガズイ等の色々な機体に乗せれるし、ニューに乗り換えてからはザコ戦では必須級に ゲッター 3人乗り+3人分の精神コマンドが使えるのと中盤や終盤にゲッターGや真ゲッターへの 乗り換えがあるから最初から最後までボスキラーとして使えますが マジンガー(甲児) 序盤は強いけど中盤以降はグレートマジンガーにニューやゲッターG等の 色々な強力な機体に比べると・・・なので後半は使われず って感じでしたけど、α以降はマジンパワーに グレートやダイザーとの合体攻撃が追加されて強くなった印象があります。 ただこれはマジンガーにダイモス、コウとかもですけど 曲がりなりにもキャラゲーなのに、使えない機体があるウィンキー時代がおかしかったんですよねw
@Pika-Pool
Жыл бұрын
ウィンキー時代のスパロボは、ゲーム的にはファイアーエムブレムや大戦略を意識している部分があったから、むしろ「使えない機体があって当然」だったんよね……。 おまけに、何故か「味方側にのみ、時代考証やら科学的考証に則った設定」を強要しているから、登場の早い機体ほど型落ちし、一部の機体は原作設定捻じ曲げてまで地形適応が最悪だったりと、とてもではないけど「キャラゲー」としては失格レベル。 それだけに、Fで強化型マジンガー出してくれたのは、まだ原作再現しようとしてくれた方だったと思うわ。 α以降は、強化型マジンガーでも十分に強いから、最後まで使っていけるのは嬉しい限り。 単体の火力はカイザー、合体攻撃ならZという感じで、差別化できているのも良いですなぁ。
@nnsansa
Жыл бұрын
ウインキーがおかしいっていうか、当時のコンパチがそんなもんだったってだけだけどね。 特にSFC時代じゃゴテゴテ後付けで色々つけるのは難しいし。 α時代だって使えない機体自体は普通にあるし、30でもカスタマイズしない限りはキャラ差は存在するしな。 今でこそ後付けで強化できるけど、ゲームとしては最初から横並びにしてしまうとそれはそれで特色が無くなって面白くなくなるし、容量のない時代にキャラゲーをやること自体が結構難易度の高いことではあった。
@腐れ豆
Жыл бұрын
マジンガーに比べてゲッターの優遇っぷりは強かったと思うウィンキニスト
@こいし-x6m
Жыл бұрын
ボスキラーにもなれず、終盤は攻撃も当たらずかと言って壁にもなれず。 ゲッターのが使い道ありました
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
わしらの間じゃ敵に攻撃されないよう(地中に潜るなど)に工夫してボスだけヒットするというふうなゲッターの動きはゲッター暗殺隊とか呼バレてた
@yukiyes4660
Жыл бұрын
コンプリートボックス第2次をやってみましたが、マジンガーZが絶望的に弱く、グレートやグレンダイザーがほぼ脳死で雷撃ちまくるしかない一方、ゲッターは「いないと最早クリア不可能」というレベルで差が付いており、「ウィンキースタッフはゲッター線に取り込まれている」と身内で笑い合いました。
@pc3400
Жыл бұрын
じっぱひとからげ氏がゲッター信者だったからね
@タラコマン-t3m
Жыл бұрын
裏話するとスパロボαも実はウィンキーが制作される予定があったようだ しかし寺田がアニメーションさせる事を提案したらウィンキーはそれに難色を示し結局頓挫 α以降自社制作になったきっかけを作った まぁ結局それが功を奏したんだろうけど😅
@いも-z3e
Жыл бұрын
アニメーションって戦闘アニメの話かな? ウインキー時代の戦闘アニメーションって紙人形を動かしてるレベルなんですよね… それなのに「せっかく作った戦闘アニメーションだから飛ばさず見て欲しい」って理由で、戦闘スキップ機能をつけなかったと言う話を聞いたときは流石に自己評価高すぎだろ…と思いました
@douzujonn9402
Жыл бұрын
マジンガーZは、私個人は、マイナーですが、64からですね。合体攻撃とパートナー修正で攻撃力アップしました。マリアをマジンガーZ,甲児をグレートマジンガー。デュークは、グレンダイザー固定。ひかるをビューナスAに搭乗させてました。マリアをマジンガーにしたのは、切り払い修得しないからです。
@スパロボゆっくりチャンネル
Жыл бұрын
確かに64は強いですよね。改造度も多くて強化パーツ3!!
@れるるむ
Жыл бұрын
仲間ですね。自分も64は使っていました。避けないイメージのある甲児でもパートナー補正と底力で運動性を上げればNT相手でも避けてくれて驚きました。
@オイラッハフォンヘイミン
Жыл бұрын
ウインキー時代だと、新が強かったですね。マジンパワー発動で攻撃力2倍(エネルギー消費も)!! 黒歴史にされがちな新ですが、当時としては渋くて新鮮な作品のチョイス、強いマジンガーとダンクーガ、最初から最後まで逆襲するシャアと結構好きだし、評価もしてます。
@goldensleep
Жыл бұрын
ウィンキースタッフは明らかにエコ贔屓して機体、パイロットの能力を決めてると思ってた
@ソーソー-d1k
Жыл бұрын
エコ贔屓って地球に優しそう
@こいし-x6m
Жыл бұрын
@@ソーソー-d1kシャアも大満足
@アレクサンダー大魔王
Жыл бұрын
第4次のガトーのキャラ紹介なんか本当に贔屓でしかなかったしな アトミックバズーカも化け物だったし 比べてコウの扱いは酷かった
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
@@アレクサンダー大魔王 EXのコウとか下手すると登場即撃墜なんて憂き目になりそうな機体性能と登場位置で泣けるw
@yukiyes4660
Жыл бұрын
@@アレクサンダー大魔王 第4次SでマジンガーZを最後まで一軍運用し、249ターン以内に火星へ辿り着いた者ですが、コウは本当にどうしようもなく、あまりの弱さに「コォ------ッ!」と嗚咽して匙を投げました。 能力の酷さもさることながら、「最近出番がない」とエマと一緒に愚痴るイベントもあり、コウ&エマが公式公認の二軍キャラなんだと納得しました。
@MARIA.T119
Жыл бұрын
ただ、いくら不遇っても、第四次では使わざるを得なくなってる。 そう、終盤の部隊分割。 お陰で、宇宙B機体が多いBチームが担当するアクシズに散るでどれだけ泣かされたことやら… 少なくとも分割中は頑張ってもらうしかない。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
第4次SでマジンガーZを最後まで使ってみましたが、『ブライトの帰還』で増援のランバ・ラル隊を単騎で仕留めてヒーローになり、終盤でも敵増援が嫌らしい『ゲストとインスペクター』『アクシズに散る』にて「鉄壁」「集中」で敵援軍相手に獅子奮迅の大活躍でした。 悪名高い第4次終盤の部隊分割ですが、今ではマジンガーZの有難味を感じるためだったのかとも考えてしまいます。
@マンソン-b4l
Жыл бұрын
1:27~1:30 の画像のチョイス好き
@ha5337
6 ай бұрын
F完は不遇ではないのでは。しかもマジンカイザーより強化型マジンガーZが使い勝手がいい。大車輪ロケットパンチが強かった。 当たらない当てられるは、一部ユニット以外みんなだったと思います。
@モルツ八十次郎
Жыл бұрын
性能は冬の時代ではあるのだが、手を突き出した頼もしいポーズとそれに相応しい装甲の硬いコンセプト、甲児のからっとした性格と魅力はてんこもりで好きになったな。
@cyoppmajin
Жыл бұрын
こうやって見るとウィンキーは本当優不遇の差が酷いんだと思うわ。 彼らに「バランス」の文字は無い。
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
鬼太郎のSLGとか条件付きで加入させる仲間より初期の仲間のほうが実用的だったり ライブレードは主人公機とそれ以外の性能差がひどかったり、本当にあのソフトハウスのバランス感覚はひどいとしか言いようがないですな
@クロシン-v7w
Жыл бұрын
たしかFの攻略本にはみんなの愛で参戦しているなんて 辛辣な事書かれてましたね…
@tnka2203
Жыл бұрын
昔の甲児のポジションは「最初から参加していつも必ずいる、その代わり機体は中盤辺りから息切れ、後半はマジンガーではなく(グレートか)スペイザーのサブパイロットになる」って感じ。あとひらめき持ちだったんで、囮として前に出してひらめきで避けさせる間後方に長射程持ち並べるって運用法もあった。出番も長いし全くいらないわけではないんだけど、マジンガーで最後までと考えると駄目だったねえ。この辺に関連してカイザーのFとαでの嫌な冷遇ぶり、やーっとα外伝で最強の一角に上り詰め直す辺りも含めて、3大主人公の1人も楽じゃあなかったね。
@アフロ·レイ
Жыл бұрын
機体性能もそうだけど、『援護』を早い段階で覚えるα外伝の甲児はホントに強かった! マジンガー系のユニットは強い攻撃に気力制限がないのも良かった👍
@SILVER-NA
Жыл бұрын
移動力4、二発しか撃てないロケットパンチ、貧弱な対空技、何故か削除された格闘技のパンチ・・・。 マジンガーZのリアタイ世代としては悲しくなりました。
@近藤康雄-s5t
Жыл бұрын
私はSFC版の第4次からスパロボをプレイしています。当時はこれはマジンガーZに限らずに他のマジンガー系(グレートとグレンダイザー)にも言えることですが序盤は他のスーパー系のユニットより装甲が高くてもどのマジンガー系3体もサイズがMサイズなので他のスーパー系ユニットより低く1番低いジェットスクランダー装備前のマジンガーZは無改造でHPが3200しかありませんし、1番高いグレーㇳマジンガーやグレンダイザーも無改造でHPが3800しかありませんから、しっかりHPと装甲を改造して装甲系の強化パーツをつけておかないと、終盤のゲストメカの超射程武器を連続で受けたら簡単に撃墜されてしまいます。
@YM-oh1xw
Жыл бұрын
マジンガーは最初のソフト(ゲームボーイ版)から使ってたな。苦労したのは第三次ですが、それでもゲッターやダンバインには負けていたけどボスキャラには使ってました!ギルギルガン等のダイナミック系は絶対必要だし、合体攻撃は良かったし、カイザーに乗り換えてもさやかさんやボスにマジンガー乗せてたし
@お茶の一般人
Жыл бұрын
Zシリーズや最近のT、30でも強機体だったから流石御三家と言ったところ。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
初代ZとTをやり込んでみましたが、Zではセツコチームの貴重なダメージソースとしてマジンガーが活躍し、フリーダムガンダムが邪魔してくるステージにて敵のガンダム全て(フリーダム含む)をブレストファイヤーかブレストバーンで焼き払ったのはいい思い出です。 Tではダブルマジンガー&ゲッター&アルカディア号&ニューアーハンだけでステージが終わることが多く、「実質東映まんがまつりじゃん」と大笑いした記憶があります。ラスボス戦もマジンガーZの超光子力ロケットパンチのダメージコンテストになっていました。
@無明-w1w
Жыл бұрын
ウィンキーはこんなことしてたらそりゃあ仕事頼まれなくなるよねぇ。
@美明-o6i
Жыл бұрын
スパロボEXからマジンガーZを使かてます🎮
@ヨシツグムラカミ
Жыл бұрын
今は最強クラスか一方手前の性能になっていたけど昔は不遇すぎる
@にわあげ
8 күн бұрын
マジンガーはほとんど近接武器だから、Fのときは最初から頑張って一人で戦わせればコウジの近接と防御がとんでもないことになって無双しだす。という遠い記憶がある
@今津知也-v8k
Жыл бұрын
スパロボFは良く遊んでました、マジンガーの機体性能と武器の威力を最大まで改造して終盤まで使ってました
@藏川克徳
Жыл бұрын
甲児は多くのシリーズで精神コマンドの鉄壁を覚えることが多いのでマジンガーZの硬めの装甲と強化パーツの対ビームコーティングとの相性はいい。 敵がビーム兵器で攻撃してくればの話だけど。
@TT-ry1kj
Жыл бұрын
Fの強化型にはずいぶんお世話になりました。 必中、鉄壁こそいるものの、大車輪ロケットパンチだけで、ザコの大群は殲滅できます。
@伴之進
Жыл бұрын
スーパー系は敵に2回攻撃できないから基本的にMS以下の火力っていう第二次が酷すぎる
@poin-poin
Жыл бұрын
ウィンキー時代は概ね後継機がある場合は乗り換え前提になっているため、後継機があるけどパイロットは据え置きのマジンガーは基本弱い。ただしマジンガーZしか出ない新スパロボではしっかり主力として戦える。 新以外は初代系列でグレートマジンガーやグレンダイザーが存在するせいでかなり不遇。マジンガー系列は気力が低くても火力を出せるって利点はあるけど、上位の二機で良いからなぁ。
@westj9kid
Жыл бұрын
SFCの第三次だとマリアとかが強くて甲児自体がリストラされそうになる・・・
@大輔三上-n2y
Жыл бұрын
3:30→第二次スパロボのマジンガー……、 硬い、強い、遅いの三拍子ですよね。
@ASTRAY64
Жыл бұрын
ウィンキー時代はTVアニメ基準だから性能的には妥当だったと思う。マジンカイザーがスパロボで出てからOVAが出たりして性能が底上げされた
@芦名恭也
Жыл бұрын
いうて一応甲児君が留学から帰ってきて自ら強化した最強マジンガーが大元の筈だし、そういう意味では弱すぎた気がする。ウィンキー時代はとにかく設定をちゃんと調べず、ダイモスの空手や真ゲッター3をダメダメにしてたりといい加減すぎる。特に栄光の落日はマップ兵器の利用法を理解してないと詰むし、その次も酷いとリメイクされた際に緩和される形になったぐらい
@yukiyes4660
Жыл бұрын
テレビアニメ基準(但しスクランダー以外の強化イベントは無視)では弱いのも納得です。 実際のテレビアニメ版では頻繁にアップデートがなされており、グレート終盤参戦時のZは超合金ニューZに装甲を換装し、飛行速度はグレートを超えるマッハ4.5で馬力もグレンダイザーと同じ200万という怪物になっていました。F完結編の強化版Zより遥かに高性能です。 ウィンキーはそれをよく調べていなかったのです。
@Shirakedori3rd
Жыл бұрын
02:34 カタログスペック(?)的にはファンネル系の下位互換なんだけど、ダブルマジンガーは攻撃力がガンダムチームの比じゃない勢いで伸びるから実戦だと全く問題にならないんだよな
@升田満博
Жыл бұрын
衝撃z版が強すぎる気がするw 昨今のマジンガーZEROとウィンキー時代の差なんか泣けた
@ヘイルトゥーユー
Жыл бұрын
例え機体性能を上回るユニットが居ようとも! それでもオレは使い続ける!!
@島のお地蔵
Жыл бұрын
ビーム兵器に優しくないEXと新スーパーロボット大戦でマジンパワーが導入されたことがマジンガーZの不遇改善の第一歩だったと思う。第二次Gはそんなに酷くなかったような。 光子力ビームがメガ粒子砲扱いなのに冷凍ビームはメガ粒子砲扱いではないスパロボ作品もあり「ビーム」とは何か?と考える素材に。類似事案としてニュートロンビームもメガ粒子砲扱いになってるFの酷さ。
@やすくん-v3v
Жыл бұрын
SFC第3次の時の不遇っぷりは涙もの。なんせマジンガーZは役立たず、グレートはマリア乗せて幸運ボス処刑人
@白寒酢
Жыл бұрын
ボスボロットの歴代スパロボ作品の性能の変遷シリーズってしていますか?もし無かったらしてほしいです。
@スパロボゆっくりチャンネル
Жыл бұрын
検討します!!
@ペン粒マスターワカバ
Жыл бұрын
真マジンガー衝撃Zの方で参戦してる作品も強いイメージ
@1661haja2112
11 ай бұрын
EXから入ったのにEXだけいつもの立ち絵と違うの忘れてました
@final5622
Жыл бұрын
当時マジンガー世代の親父がやっててがっかりしてるの見てたからやっぱ弱かったんですね...マジンガー... 親父はシャイニングガンダムで必殺技で曲変わった!かっけえ!うおおお!って楽しんでましたw
@OY-qx9or
Жыл бұрын
新のマジンパワーは攻撃力に倍率かかるのと倍率自体も高いから、適当な武器強化でも雑に強かった その後の作品だとダメージ補正になって倍率自体も1.2~1.3倍に下がったけど武器改造しっかりすれば一線級に強いイメージ
@高橋誠-m2r
Жыл бұрын
無改造状態の攻撃力がまんまプラスされるんで強いんですよね ブレストファイヤーの消費めっちゃ増えますけど
@流離いのキチィ
Жыл бұрын
@@高橋誠-m2r 新のマジンパワー発動後のスランブルカッターの威力が、マジンパワー発動前のブレストファイヤー並に成るから、雑魚相手にはかえってリーズナブルに成ってましたがね
@nanasi-momiji
Жыл бұрын
やはりF(と完結編)が一番不遇でしたね。 序盤はいいけど、中盤からキツくなって、F完結編では倉庫番でしたからね。特に地形適応以上に「固くない」「当たらない」「与ダメージが低い」と不遇のオンパレードでした。
@user-heart21g
Жыл бұрын
第2次(FC)だとそれに更に付け加えて精神コマンドもロクに使えない仕様。 移動力も低いので後半の脱出マップで思いっきり足引っ張る。 たぶんFよりも酷い。 ホントに人権すら無い有様だった。 まだ改造も無いしどうしようもない。
@nnsansa
Жыл бұрын
Fの頃のマジンガーは修理補給でレベルアップしまくって2回行動にすれば鉄壁必中殴り込みで普通に強い方だよ。 特に強化型マジンガーは無尽蔵大車輪ロケットパンチで無双できてたし。 まぁ手間とか資金とかかるけど、やり方次第で大活躍できるから一番不遇って程ではないと思う。
@samusamui
Жыл бұрын
64扱ってないのは超能力がバグ扱いだからなのだろうか。避けて当てるマジンガーは中々いないと思う
@拓也-i4k
Жыл бұрын
次はTHE不遇のガンダム試作1号機とコウかな?
@スパロボゆっくりチャンネル
Жыл бұрын
コウ特集はこちらやってます! kzbin.info/www/bejne/bGrCgqx5oJeAmpY
@拓也-i4k
Жыл бұрын
@@スパロボゆっくりチャンネル 単体じゃないにしてもコウ特集やってたんですね
@スパロボゆっくりチャンネル
Жыл бұрын
@@拓也-i4k はい! 不遇機体特集です!
@なお-i3t
7 ай бұрын
第四次で、マジンガーZ登場MAPでは鉄壁と必中で無双できるけど、終盤MAPではフル改造して鉄壁かけても1ターン持たないからね。 スーパー系自体が”トドメ役”以外の役目がなかった。
@SE-nb7pz
Жыл бұрын
スパロボシリーズはαからプレイするようになったんですが、昔は今とは機体性能がずいぶん違ったんですね。
@jjj-bg5ue
Жыл бұрын
宇宙Bも常に必中必須も装甲無意味もF完結編のスーパー系ほぼみんなに共通だから別にとくに不遇だったわけではないと思う むしろカイザーや大車輪が用意されてるだけマシ。
@えびボクサー-s1x
Жыл бұрын
宇宙Bのスーパー系はゴーショーグン、コンV、マジンガーの3作品のみで共通じゃないです
@daohu1987
Жыл бұрын
登場即乗り換えとかしてたからなぁ。カイザーの登場で一気に立場が変わったイメージ。
@nousu001
Жыл бұрын
アルファ以降強くなったマジンガーですが64は不遇の機体にカムバックしていますね。 これもある意味なつかしさを感じさせます。
@callistocythere
Жыл бұрын
64はαの前ですよ・・・
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
64はですね底力併用すると結構強いんですよ
@いけだ-s8e
Жыл бұрын
Fだと必中アイアンカッターでビルバインと一緒に無双して貰ってましたね。完結編では2機とも即引退になってしまうのですが。
@makos753
Жыл бұрын
御三家の他2機に比べて後続機がなかったからな...マジンカイザーが出て来てほんと良かった。
@高橋誠-m2r
Жыл бұрын
ウィンキー時代のマジンガーって基本的には 気力関係無しで必殺技をぶっぱなせるという 他のスーパー系との住み分けしてるんだと思ってる
@yukiyes4660
Жыл бұрын
そのため、最強武器とそれ以外の差が大きかった第4次では最強技を初っ端から低燃費で連発できるマジンガーやゲッター(最初はゲッタービームが最強)が大変頼りになりました。 後年グレートやグレンダイザーの武器性能が変遷していく中、マジンガーZ(テレビ版出典)だけは殆どの作品でブレストファイヤー連発が最適解といつまでもウィンキー時代を引きずっている印象です。
@takashike
Жыл бұрын
02:55 昭和ではないのだし、そろそろシュミレーションから脱却したいぞ
@さばねこ-q5v
Жыл бұрын
ほんと「ウインキーに戻りたい者には脳がない」と言いたくなるくらいバランスと言うものを投げ捨ててるなぁ
@nnsansa
Жыл бұрын
ゲーム自体は普通にスルメゲーで楽しめたから、そう言いたい人が多いのは普通じゃないかな。 キャラ差が許せない人は別
@大坂智義
5 ай бұрын
αの強化型マジンガーZは正に鉄の城に相応しい戦闘力を誇っています 甲児の精神コマンド激闘に大車輪ロケットパンチを合わせれば鬼神の如き活躍ぶりを見せます。
@Masaki-qg6jw
Жыл бұрын
4次は必中鉄壁で一応終盤でも戦えると思う、気力上がるまでは鉄壁防御で耐えるとか、鉄壁防御で敵の増援引き付けさせてまとめてMAP兵器で薙ぎ払うとか。 同じことはグレートグレンダイザーやオーラバトラーでやったほうがより効果的だけど。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
第4次はシステム上命中回避が255で頭打ちのため、ガンダムやオーラバトラーが終盤「集中」かけてもお祈りゲーになりやすい一方、例年命中率に悩みやすいマジンガー系は運動性・限界を上げれば「必中」なしでも攻撃が当てやすくなります。 一見グレートやグレンダイザーや聖戦士の下位互換ですが、ルート分岐や加入時期の都合上、増援を碌に引き受けられるのがマジンガーZしかいないステージが多かった印象もあります。
@Masaki-qg6jw
Жыл бұрын
@@yukiyes4660 オーラバトラーで同じことやるというのはチャムやガラリアでの鉄壁運用での話です。 ダンバインじゃ脆すぎだけどビルバインズワウス(あと戦艦)は装甲強化して鉄壁防御すれば壁になります、オーラバリアもあるので相手によってはより効果的です。ついでに気合も使えるので気力も上げやすい(マジンガー系はボスだけだったと思う)。 またズワウスは射程ないけどHP回復があるので囮壁適性は高いです。 オーラバトラーは終盤は完全回避が難しいので壁や囮でなくても鉄壁に頼る方が安定すると思いますよ、装甲強化して気力150で鉄壁すればゼゼーナンの気力が上がらない限り被ダメ10とかになりますし。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
@@Masaki-qg6jw 第4次のオーラバトラーの鉄壁戦法の御教授ありがとうございます。 自分のプレイングだとショウを「集中」「熱血」「魂」に専念させ、最初から一貫して「気合」を使えるチャムを「気合」「ひらめき」と役割分担させていました。 更にショウの機体がズワウス(ビルバインより早く加入しHP・装甲が高い)でチャムも開幕「気合」2回で残りSPが少ない事情もあり、結局「必中(終盤では集中)」「鉄壁」で複数ターン反撃無双できる甲児&Zが増援退治請負人によく選ばれました。Fと違って殴るだけでも気力が上がるので気力は苦労しませんでした。 ビルバインを与えたガラリアはチャム以外の妖精の「気合」習得の遅さと宇宙Cがネックとなり、Bチーム正念場の『ゲストとインスペクター』『アクシズに散る』で使い辛いのが響きました。 ゼゼーナン戦も「ひらめき」「熱血」をかけた恋人&スーパー系&ズワウスと隠れ身グランゾンでタコ殴りにしており、わざわざ被弾する必要もありませんでした。 しかし、マジンガーZに愛を注ぎすぎてビルバインや戦艦にリソースが回らなかっただけかもしれないので、機会があれば聖戦士の本気を試してみたいです。長文失礼致しました。
@柏木宗一郎-w6g
Жыл бұрын
一番不遇と思ったのはFとF完結編。事前情報でマジンカイザーと強化型マジンガーZになるが、改造は引き継がれないと知っていたのだが、無改造では後半は戦えない。しかも期待していたマジンカイザーは宇宙適応がBと全くと言っていいほど活躍できなかった。
@ushinekomaru
Жыл бұрын
スーパーロボット系は合体で複数人の精神コマンドが使えるのが強かった。 光児はソロで精神コマンドの種類は限られるし、序盤でお世話になるけど終盤は他のスーパーロボットにお株を奪われてたイメージ。
@ぬぎあやぽぽ
Жыл бұрын
某SRPGではとある壁キャラに「かたい!強い!遅い!」と言っていましたが、この頃のマジンガーは弱い脆い遅い印象でしたね。 あとゲッターもそうでしたが敵のネームドがまともに揃わないのは差別的なものを感じざるを得なかったです
@まさやんR44
Жыл бұрын
マジンガー以上にボスボロットがかなり不遇な扱いされてたよな…。 宇宙には出れないがあったり、宇宙には何とか出れるが性能がイマイチでブースターを取り付けたら最低限レベルだったりしてたな…。 ダイアナンA何かは設定上、吹きさらしで宇宙どころか海も無理だろと思ったよ。
@tcg3930
Жыл бұрын
確か、Fではアスカにバカにされた会話あったような記憶がある。
@カッ昏倒
Жыл бұрын
かなり頑張ってたSFC版EXから打って変わってコンプリートボックス版EXでの扱いは酷かったなぁ。 ベースがFなのに中途半端にSFC第3次の数字持ってきてるから、ブレストファイヤーの攻撃力が必殺技ですらないハイファミリアやオーラ斬り(ハイパーじゃない方)と同等かちょっと下くらいしかなかった。 いじめか……?
@きんくまきんちゃん-z1z
Жыл бұрын
新ではマジンパワーがあって頼りになりましたね。
@アルカトラズからの脱出
Жыл бұрын
4次からかな?ロケットパンチ後にパンチ部がちゃんと無くなってたのに感動しましたね(*^^*)
@雪美推し
Жыл бұрын
スパロボKマジンカイザーじゃなく旧マジンガー😢
@syakaino-btmz
Жыл бұрын
スパロボJくらいから1軍メンバーで出撃させてもいいかな~?な感じに。
@わるくないよねぇ
Жыл бұрын
計算式のせいで装甲で耐えるのが厳しかった上に、避けて火力も出せるダンバイン以下の装甲値(ダンバインがおかしいだけ)。 必中かけないと攻撃当たらない、火力も半端で一人乗り。 弱い弱いとバカにされてた初期のダンクーガよりもさらに弱い。
@どぉ.C
Жыл бұрын
カイザー含めなければαの強化型マジンガ―の強さったらもう…!(笑)
@ナイスネイチャ-n8m
5 ай бұрын
第四次だと必中鉄壁で謎に20発も積んでるミサイルで戦線支える使い方で大活躍するぞ 威力あまりない分育成用の削りにも良い
@ディバス
Жыл бұрын
私は、マジンガー系は第三次αで使いました
@MonzoMiniP
Жыл бұрын
マジンガー、マジンパワーのせいかニルファでは柔らかくなってたような気が… できれば、オリ主人公機のまとめ解説も欲しいですね。(携帯機版も合わせるととんでもない数になりそうだけどw) αシリーズ直撃世代なので、オリ主人公機体のプラモ集めてますが、サルファは流石にないですがニルファまでだと龍虎王/虎龍王のみ立体化されてないんですよね ;_; SRXの合体再現したのも出てるのに… ま、あの合体は立体物では再現出来ないかww
@nobuyuki9449
Жыл бұрын
おいおいマジンガーの復権の始まりは64で合体攻撃があったりした所からだろ?
@彗心-x2n
Жыл бұрын
ロケットパンチの弾数3とかなぁw OVAマジンカイザー参戦で一気に強ユニットに仲間入りしたイメージ
@福島貴生
7 ай бұрын
魔神パワーで活躍する新は強かった。てか宇宙はスーパー系が少ないせいもある。
@津田政美-h7q
Жыл бұрын
EXのマジンガーZは、リューネの章かシュウの章にいてくれたら大活躍だったろうに
@d-ankd-ank4951
Жыл бұрын
スパロボAportableでも合体技ありきにしすぎて単機の性能は割と不遇。というかミネルバXとか量産型グレートに乗せた方が強い。
@れいいち-z2e
Жыл бұрын
EXのグラフィック好き
@本当にあった怖いオチ無し
Жыл бұрын
ゲッターシリーズごとマジンガーは出演拒否するぞと、ダイナミックプロがストライキ起こしたのかと思うほど、急なてこ入れだった。
@ゲスゴリラ-x1k
Жыл бұрын
初代コンパクトの序盤はお世話になったな‼️
@nf-ko3oi
Жыл бұрын
αとかしてから第3次4次としたから使いづらさMAXだったのが懐かしい。コンVもスピンが一発とかしか打てないからツインランサー改造とかなかなか辛かった
@user-jc5xe7iy2g
7 ай бұрын
マジンカイザー出るまでのマジンガーの不遇っぷり
@高橋レイレイ
Жыл бұрын
ウィンキーソフト時代はマジで酷かったから永井豪に怒られろ、あっ、もう潰れたんでしたっけ
@北条政也-g8i
Жыл бұрын
だいぶ変わってると思われますが、自分は小学生の時にマジンガーZのゲームがしたい!とパソコンで調べてスーパーロボット大戦を知りました!!朝早く起きて学校に行く直前までスパロボを遊んでいましたw
@takaata
Жыл бұрын
なんかEXってやたら武器威力の数値が高かった記憶があるな
@高橋誠-m2r
Жыл бұрын
パイロット攻撃力が無いから 機体攻撃力が高めなんですよね
@pepsicola7247
Жыл бұрын
αの後半戦で(HP1万越えの雑魚相手に)ターボスマッシャーパンチには、かなり世話になったw いつもヒュッケ3とカイザーの2体を突っ込ませて、雑魚狩りしてた👍
@mushi-gumi
Жыл бұрын
ウィンキー時代は設定とは裏腹にちり紙の城だったからな
@panda-oy4en
Жыл бұрын
α外伝カイザーはターボスマッシャーパンチで一万超えダメージ連発してたのが強すぎた
@matosuke
Жыл бұрын
V、XでZEROやカイザーが出てきて大暴れだった分、Tではちょっと地味な印象でした😅
@hiroyuki00sano
Жыл бұрын
しかも戦闘演出も、原作映画でアイアンカッターで格闘戦やスクランダーを持って相手を切ったりとグレートも含めあれだけ派手に戦ってたのに、殆どの演出がカットされてるっていう手抜きっぷり
@fufuttei
Жыл бұрын
ウィンキーは設定とかガバガバだからなぁ・・・。
@める-h5j
Жыл бұрын
まあFのマジンガー系は修理補給レベリングできるからレベルの暴力で活躍させようと思えば…
@森伊蔵-g6o
Жыл бұрын
ウィンキー時代のスーパー系ユニットって必中ありきで基本的に攻撃が当たらなかったなぁ
@ダブルゼータ-f9e
Жыл бұрын
確かFの攻略本だったかな?「マジンガーZは序盤のエースというポジションでバランス調整してる」とスタッフインタビューの記事で読んだ覚えがあるのでウィンキー時代の氷河期待遇はほぼ故意的なもの みんなシナリオ序盤はマジンガーに頼って、自分のプレイスタイルを確立させたらマジンガーから卒業するんだ…
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