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【歴代スパロボ】不遇過ぎて涙目!マジンガーZ冬の時代から栄光までの歴史

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スパロボゆっくりチャンネル

スパロボゆっくりチャンネル

Жыл бұрын

ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。
昔の作品をメインに取り扱います。
楽しんでいってください。
今回はマジンガーZ特集です。
スパロボ特集をしているサイト
『ロボネタッ!』
sunzedan8to24....
僕も参考しています!
#スパロボ
#スーパーロボット大戦
#ゆっくり解説

Пікірлер: 169
@user-bx4ky4cb5i
@user-bx4ky4cb5i 2 ай бұрын
マジンガーZは例え弱かろうがフル改造して使う程好き。 特にα作品で大量の宇宙怪獣が姿を現してメンバー全員に絶望の空気が漂う中、マジンガーZがいち早く立ち直り戦い挑む姿に「これぞスーパーロボット!!」を感じた。 いつだって私の中ではかのロボットが最高だ。
@user-ui9qr9lo8d
@user-ui9qr9lo8d Жыл бұрын
不遇時代は「鉄壁」「必中」の精神ありきで運用しないとすぐに落とされる鉄の城wwwだった。 また光子力ビームが最強武器になったマジンガーを見た時は驚愕だったのを思い出した。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 Жыл бұрын
空にーそびえるーぶりきの城ー スーパー(不遇)ロボットー マジンガーZぉぉぉぉぉ...
@user-bh4cw6zm9e
@user-bh4cw6zm9e Жыл бұрын
しかもあの光子力ビームの射程距離が長めなのに格闘武器の分類だったから余計にでしたね 続編に出た時は単体攻撃から小隊攻撃に成ってました(;^_^A
@freesiaboysince
@freesiaboysince Жыл бұрын
この不遇っぷりのせいで、MS系至上主義者である私の友人から『スーパーロボット=スーパーで半額シールが貼ってある、自分からマトになって当たりに来るポンコツロボットの略』なんて言われた時はショックだったよ、、、。 第四次でのマジンガー系は装甲をしっかり強化してからビームコートやIフィールド発生装置を装備して、壁役として相手の攻撃を喰らいながらもしっかり手痛く反撃する「天龍源一郎のプロレス」が出来るから好きでした(後半はゲストメカの攻撃力が異常なのでそうも言ってられなくなるが、、、)。
@user-co7cp8kh7d
@user-co7cp8kh7d Жыл бұрын
α外伝の乗り換えイベントは感動的だし性能も文字通り最強レベルになるしでカタルシスが凄かった。
@conpoko112
@conpoko112 Жыл бұрын
グレートは最初から居てかなりの存在感を出してて不遇かと思いきや後半マジンカイザーが出てきて全てを持っていくからなぁ
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 Жыл бұрын
「黒鉄の城だから強くて堅いという甘い考えは通用しない」ウインキー時代から一番変わったよね。
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 Жыл бұрын
*甲児* 「やべっ!? 俺とマジンガーZは こんな不遇なんかじゃ、 みんなに笑われちまうぜ!!」
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
なお、笑っていた奴らは第4次終盤の『ゲストとインスペクター』『アクシズに散る』で泣きながら兜甲児&マジンガーZに土下座する模様。 …本当にあの2ステージでは助けられました。最終面(249ターン以内到達)でも普通に活躍していて「甲児とZを信じてよかった」と感嘆させられました。
@user-wh6fx9mr6n
@user-wh6fx9mr6n Жыл бұрын
過去作のマジンガーは本当に、息切れという表現を如実に表してた 序盤は頼りになるから真っ先に動かすくらいだったけど、終盤は必中が必須でしかも倒しきれないから 雑魚の止めくらいしか出番無かったし
@user-om7yi1wf1t
@user-om7yi1wf1t Жыл бұрын
それやるくらいなら他に任せるからマジンガー系はダイアナンアフロダイで修理するくらいしかやること無かったんですよね
@user-gs2dw9ph1f
@user-gs2dw9ph1f Жыл бұрын
修理や補給で経験値が入るようになってウィンキズムが効いたスパロボもきつかったですしね。
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w Жыл бұрын
2:55 シュミレーション ✕ シミュレーション ○
@user-un8tj4jg5e
@user-un8tj4jg5e Жыл бұрын
ウインキー時代だと、新が強かったですね。マジンパワー発動で攻撃力2倍(エネルギー消費も)!! 黒歴史にされがちな新ですが、当時としては渋くて新鮮な作品のチョイス、強いマジンガーとダンクーガ、最初から最後まで逆襲するシャアと結構好きだし、評価もしてます。
@user-ke9xr9yn1t
@user-ke9xr9yn1t Жыл бұрын
1:27~1:30 の画像のチョイス好き
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
ウィンキーってニュータイプ超かっけえ!それ以外の奴らはテキトーでいいや感がある 贔屓されるガンダムでさえもレベル30のコウとレベル1のアムロが同等とか、2回行動もアムロはレベル30でドモンが52、ヒイロは61(60から必要XP2倍なので実質62)と同じ主人公格でもすごい差があってNT以外は活躍させたくない感がすごい(特にルートによってはゴヒが悲惨) そんな世界ではマジンガー以外もあまり脚光が当たらず不遇をかこった時代でしたねえ。そんな中でもゲッターは愛されていたな
@user-uw8hy7bq6k
@user-uw8hy7bq6k Жыл бұрын
性能は冬の時代ではあるのだが、手を突き出した頼もしいポーズとそれに相応しい装甲の硬いコンセプト、甲児のからっとした性格と魅力はてんこもりで好きになったな。
@user-nz1io2nz6o
@user-nz1io2nz6o Жыл бұрын
ウィンキー時代の御三家の3人は アムロ 序盤は機体性能がイマイチなガンダムに乗ってるけど、 乗り換えでZにリガズイ等の色々な機体に乗せれるし、ニューに乗り換えてからはザコ戦では必須級に ゲッター 3人乗り+3人分の精神コマンドが使えるのと中盤や終盤にゲッターGや真ゲッターへの 乗り換えがあるから最初から最後までボスキラーとして使えますが マジンガー(甲児) 序盤は強いけど中盤以降はグレートマジンガーにニューやゲッターG等の 色々な強力な機体に比べると・・・なので後半は使われず って感じでしたけど、α以降はマジンパワーに グレートやダイザーとの合体攻撃が追加されて強くなった印象があります。 ただこれはマジンガーにダイモス、コウとかもですけど 曲がりなりにもキャラゲーなのに、使えない機体があるウィンキー時代がおかしかったんですよねw
@Pika-Pool
@Pika-Pool Жыл бұрын
ウィンキー時代のスパロボは、ゲーム的にはファイアーエムブレムや大戦略を意識している部分があったから、むしろ「使えない機体があって当然」だったんよね……。 おまけに、何故か「味方側にのみ、時代考証やら科学的考証に則った設定」を強要しているから、登場の早い機体ほど型落ちし、一部の機体は原作設定捻じ曲げてまで地形適応が最悪だったりと、とてもではないけど「キャラゲー」としては失格レベル。 それだけに、Fで強化型マジンガー出してくれたのは、まだ原作再現しようとしてくれた方だったと思うわ。 α以降は、強化型マジンガーでも十分に強いから、最後まで使っていけるのは嬉しい限り。 単体の火力はカイザー、合体攻撃ならZという感じで、差別化できているのも良いですなぁ。
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 10 ай бұрын
ウインキーがおかしいっていうか、当時のコンパチがそんなもんだったってだけだけどね。 特にSFC時代じゃゴテゴテ後付けで色々つけるのは難しいし。 α時代だって使えない機体自体は普通にあるし、30でもカスタマイズしない限りはキャラ差は存在するしな。 今でこそ後付けで強化できるけど、ゲームとしては最初から横並びにしてしまうとそれはそれで特色が無くなって面白くなくなるし、容量のない時代にキャラゲーをやること自体が結構難易度の高いことではあった。
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n Жыл бұрын
機体性能もそうだけど、『援護』を早い段階で覚えるα外伝の甲児はホントに強かった! マジンガー系のユニットは強い攻撃に気力制限がないのも良かった👍
@user-kr7dl5rm2d
@user-kr7dl5rm2d Жыл бұрын
裏話するとスパロボαも実はウィンキーが制作される予定があったようだ しかし寺田がアニメーションさせる事を提案したらウィンキーはそれに難色を示し結局頓挫 α以降自社制作になったきっかけを作った まぁ結局それが功を奏したんだろうけど😅
@user-wl4bh6ht2x
@user-wl4bh6ht2x Жыл бұрын
アニメーションって戦闘アニメの話かな? ウインキー時代の戦闘アニメーションって紙人形を動かしてるレベルなんですよね… それなのに「せっかく作った戦闘アニメーションだから飛ばさず見て欲しい」って理由で、戦闘スキップ機能をつけなかったと言う話を聞いたときは流石に自己評価高すぎだろ…と思いました
@user-qb7pt4jt3i
@user-qb7pt4jt3i Жыл бұрын
たしかFの攻略本にはみんなの愛で参戦しているなんて 辛辣な事書かれてましたね…
@user-ce7mh1ld3c
@user-ce7mh1ld3c Жыл бұрын
マジンガーに比べてゲッターの優遇っぷりは強かったと思うウィンキニスト
@user-om7yi1wf1t
@user-om7yi1wf1t Жыл бұрын
ボスキラーにもなれず、終盤は攻撃も当たらずかと言って壁にもなれず。 ゲッターのが使い道ありました
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
わしらの間じゃ敵に攻撃されないよう(地中に潜るなど)に工夫してボスだけヒットするというふうなゲッターの動きはゲッター暗殺隊とか呼バレてた
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
コンプリートボックス第2次をやってみましたが、マジンガーZが絶望的に弱く、グレートやグレンダイザーがほぼ脳死で雷撃ちまくるしかない一方、ゲッターは「いないと最早クリア不可能」というレベルで差が付いており、「ウィンキースタッフはゲッター線に取り込まれている」と身内で笑い合いました。
@pc3400
@pc3400 Жыл бұрын
じっぱひとからげ氏がゲッター信者だったからね
@goldensleep
@goldensleep Жыл бұрын
ウィンキースタッフは明らかにエコ贔屓して機体、パイロットの能力を決めてると思ってた
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w Жыл бұрын
エコ贔屓って地球に優しそう
@user-om7yi1wf1t
@user-om7yi1wf1t Жыл бұрын
​@@user-uu3mk8nd6wシャアも大満足
@user-wh6fx9mr6n
@user-wh6fx9mr6n Жыл бұрын
第4次のガトーのキャラ紹介なんか本当に贔屓でしかなかったしな アトミックバズーカも化け物だったし 比べてコウの扱いは酷かった
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
@@user-wh6fx9mr6n EXのコウとか下手すると登場即撃墜なんて憂き目になりそうな機体性能と登場位置で泣けるw
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
@@user-wh6fx9mr6n 第4次SでマジンガーZを最後まで一軍運用し、249ターン以内に火星へ辿り着いた者ですが、コウは本当にどうしようもなく、あまりの弱さに「コォ------ッ!」と嗚咽して匙を投げました。 能力の酷さもさることながら、「最近出番がない」とエマと一緒に愚痴るイベントもあり、コウ&エマが公式公認の二軍キャラなんだと納得しました。
@tnka2203
@tnka2203 Жыл бұрын
昔の甲児のポジションは「最初から参加していつも必ずいる、その代わり機体は中盤辺りから息切れ、後半はマジンガーではなく(グレートか)スペイザーのサブパイロットになる」って感じ。あとひらめき持ちだったんで、囮として前に出してひらめきで避けさせる間後方に長射程持ち並べるって運用法もあった。出番も長いし全くいらないわけではないんだけど、マジンガーで最後までと考えると駄目だったねえ。この辺に関連してカイザーのFとαでの嫌な冷遇ぶり、やーっとα外伝で最強の一角に上り詰め直す辺りも含めて、3大主人公の1人も楽じゃあなかったね。
@ha5337
@ha5337 Ай бұрын
F完は不遇ではないのでは。しかもマジンカイザーより強化型マジンガーZが使い勝手がいい。大車輪ロケットパンチが強かった。 当たらない当てられるは、一部ユニット以外みんなだったと思います。
@user-vf2nf3zp7s
@user-vf2nf3zp7s Жыл бұрын
私はSFC版の第4次からスパロボをプレイしています。当時はこれはマジンガーZに限らずに他のマジンガー系(グレートとグレンダイザー)にも言えることですが序盤は他のスーパー系のユニットより装甲が高くてもどのマジンガー系3体もサイズがMサイズなので他のスーパー系ユニットより低く1番低いジェットスクランダー装備前のマジンガーZは無改造でHPが3200しかありませんし、1番高いグレーㇳマジンガーやグレンダイザーも無改造でHPが3800しかありませんから、しっかりHPと装甲を改造して装甲系の強化パーツをつけておかないと、終盤のゲストメカの超射程武器を連続で受けたら簡単に撃墜されてしまいます。
@douzujonn9402
@douzujonn9402 Жыл бұрын
マジンガーZは、私個人は、マイナーですが、64からですね。合体攻撃とパートナー修正で攻撃力アップしました。マリアをマジンガーZ,甲児をグレートマジンガー。デュークは、グレンダイザー固定。ひかるをビューナスAに搭乗させてました。マリアをマジンガーにしたのは、切り払い修得しないからです。
@user-ch1ku9xn5x
@user-ch1ku9xn5x Жыл бұрын
確かに64は強いですよね。改造度も多くて強化パーツ3!!
@user-gf7mr7vv6v
@user-gf7mr7vv6v Жыл бұрын
仲間ですね。自分も64は使っていました。避けないイメージのある甲児でもパートナー補正と底力で運動性を上げればNT相手でも避けてくれて驚きました。
@user-yj7xq7qk9p
@user-yj7xq7qk9p Жыл бұрын
今は最強クラスか一方手前の性能になっていたけど昔は不遇すぎる
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Жыл бұрын
甲児は多くのシリーズで精神コマンドの鉄壁を覚えることが多いのでマジンガーZの硬めの装甲と強化パーツの対ビームコーティングとの相性はいい。 敵がビーム兵器で攻撃してくればの話だけど。
@SILVER-NA
@SILVER-NA Жыл бұрын
移動力4、二発しか撃てないロケットパンチ、貧弱な対空技、何故か削除された格闘技のパンチ・・・。 マジンガーZのリアタイ世代としては悲しくなりました。
@user-on2iw5dy5w
@user-on2iw5dy5w Жыл бұрын
真マジンガー衝撃Zの方で参戦してる作品も強いイメージ
@westj9kid
@westj9kid Жыл бұрын
SFCの第三次だとマリアとかが強くて甲児自体がリストラされそうになる・・・
@cyoppmajin
@cyoppmajin Жыл бұрын
こうやって見るとウィンキーは本当優不遇の差が酷いんだと思うわ。 彼らに「バランス」の文字は無い。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
鬼太郎のSLGとか条件付きで加入させる仲間より初期の仲間のほうが実用的だったり ライブレードは主人公機とそれ以外の性能差がひどかったり、本当にあのソフトハウスのバランス感覚はひどいとしか言いようがないですな
@user-ir7mk8mx2i
@user-ir7mk8mx2i Жыл бұрын
ボスボロットの歴代スパロボ作品の性能の変遷シリーズってしていますか?もし無かったらしてほしいです。
@user-ch1ku9xn5x
@user-ch1ku9xn5x Жыл бұрын
検討します!!
@YM-oh1xw
@YM-oh1xw Жыл бұрын
マジンガーは最初のソフト(ゲームボーイ版)から使ってたな。苦労したのは第三次ですが、それでもゲッターやダンバインには負けていたけどボスキャラには使ってました!ギルギルガン等のダイナミック系は絶対必要だし、合体攻撃は良かったし、カイザーに乗り換えてもさやかさんやボスにマジンガー乗せてたし
@user-yg7gn1dr3z
@user-yg7gn1dr3z Жыл бұрын
Zシリーズや最近のT、30でも強機体だったから流石御三家と言ったところ。
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
初代ZとTをやり込んでみましたが、Zではセツコチームの貴重なダメージソースとしてマジンガーが活躍し、フリーダムガンダムが邪魔してくるステージにて敵のガンダム全て(フリーダム含む)をブレストファイヤーかブレストバーンで焼き払ったのはいい思い出です。 Tではダブルマジンガー&ゲッター&アルカディア号&ニューアーハンだけでステージが終わることが多く、「実質東映まんがまつりじゃん」と大笑いした記憶があります。ラスボス戦もマジンガーZの超光子力ロケットパンチのダメージコンテストになっていました。
@user-wd3bj5im9f
@user-wd3bj5im9f Жыл бұрын
スパロボFは良く遊んでました、マジンガーの機体性能と武器の威力を最大まで改造して終盤まで使ってました
@user-fo6ug6cy1f
@user-fo6ug6cy1f Жыл бұрын
ウィンキーはこんなことしてたらそりゃあ仕事頼まれなくなるよねぇ。
@poin-poin
@poin-poin Жыл бұрын
ウィンキー時代は概ね後継機がある場合は乗り換え前提になっているため、後継機があるけどパイロットは据え置きのマジンガーは基本弱い。ただしマジンガーZしか出ない新スパロボではしっかり主力として戦える。 新以外は初代系列でグレートマジンガーやグレンダイザーが存在するせいでかなり不遇。マジンガー系列は気力が低くても火力を出せるって利点はあるけど、上位の二機で良いからなぁ。
@user-sk8gy2qo7b
@user-sk8gy2qo7b Жыл бұрын
スパロボEXからマジンガーZを使かてます🎮
@1661haja2112
@1661haja2112 5 ай бұрын
EXから入ったのにEXだけいつもの立ち絵と違うの忘れてました
@user-pg9lc1bn9x
@user-pg9lc1bn9x Жыл бұрын
衝撃z版が強すぎる気がするw 昨今のマジンガーZEROとウィンキー時代の差なんか泣けた
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj Жыл бұрын
Fの強化型にはずいぶんお世話になりました。 必中、鉄壁こそいるものの、大車輪ロケットパンチだけで、ザコの大群は殲滅できます。
@user-wo5bg7rw5n
@user-wo5bg7rw5n Жыл бұрын
スーパー系は敵に2回攻撃できないから基本的にMS以下の火力っていう第二次が酷すぎる
@user-xl5ny5lb6f
@user-xl5ny5lb6f Ай бұрын
第四次で、マジンガーZ登場MAPでは鉄壁と必中で無双できるけど、終盤MAPではフル改造して鉄壁かけても1ターン持たないからね。 スーパー系自体が”トドメ役”以外の役目がなかった。
@user-ky9pb9hp6v
@user-ky9pb9hp6v Жыл бұрын
新ではマジンパワーがあって頼りになりましたね。
@SE-nb7pz
@SE-nb7pz Жыл бұрын
スパロボシリーズはαからプレイするようになったんですが、昔は今とは機体性能がずいぶん違ったんですね。
@user-bx6oi8bd6w
@user-bx6oi8bd6w Жыл бұрын
ビーム兵器に優しくないEXと新スーパーロボット大戦でマジンパワーが導入されたことがマジンガーZの不遇改善の第一歩だったと思う。第二次Gはそんなに酷くなかったような。 光子力ビームがメガ粒子砲扱いなのに冷凍ビームはメガ粒子砲扱いではないスパロボ作品もあり「ビーム」とは何か?と考える素材に。類似事案としてニュートロンビームもメガ粒子砲扱いになってるFの酷さ。
@daohu1987
@daohu1987 Жыл бұрын
登場即乗り換えとかしてたからなぁ。カイザーの登場で一気に立場が変わったイメージ。
@OY-qx9or
@OY-qx9or Жыл бұрын
新のマジンパワーは攻撃力に倍率かかるのと倍率自体も高いから、適当な武器強化でも雑に強かった その後の作品だとダメージ補正になって倍率自体も1.2~1.3倍に下がったけど武器改造しっかりすれば一線級に強いイメージ
@user-kd8sg8tw4n
@user-kd8sg8tw4n Жыл бұрын
無改造状態の攻撃力がまんまプラスされるんで強いんですよね ブレストファイヤーの消費めっちゃ増えますけど
@user-bh4cw6zm9e
@user-bh4cw6zm9e Жыл бұрын
@@user-kd8sg8tw4n 新のマジンパワー発動後のスランブルカッターの威力が、マジンパワー発動前のブレストファイヤー並に成るから、雑魚相手にはかえってリーズナブルに成ってましたがね
@user-vr9hh4iw8b
@user-vr9hh4iw8b Жыл бұрын
Fだと必中アイアンカッターでビルバインと一緒に無双して貰ってましたね。完結編では2機とも即引退になってしまうのですが。
@user-yg3qo7ph2r
@user-yg3qo7ph2r Жыл бұрын
だいぶ変わってると思われますが、自分は小学生の時にマジンガーZのゲームがしたい!とパソコンで調べてスーパーロボット大戦を知りました!!朝早く起きて学校に行く直前までスパロボを遊んでいましたw
@nanasi-momiji
@nanasi-momiji Жыл бұрын
やはりF(と完結編)が一番不遇でしたね。 序盤はいいけど、中盤からキツくなって、F完結編では倉庫番でしたからね。特に地形適応以上に「固くない」「当たらない」「与ダメージが低い」と不遇のオンパレードでした。
@user-heart21g
@user-heart21g Жыл бұрын
第2次(⁠FC)だとそれに更に付け加えて精神コマンドもロクに使えない仕様。 移動力も低いので後半の脱出マップで思いっきり足引っ張る。 たぶんFよりも酷い。 ホントに人権すら無い有様だった。 まだ改造も無いしどうしようもない。
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 10 ай бұрын
Fの頃のマジンガーは修理補給でレベルアップしまくって2回行動にすれば鉄壁必中殴り込みで普通に強い方だよ。 特に強化型マジンガーは無尽蔵大車輪ロケットパンチで無双できてたし。 まぁ手間とか資金とかかるけど、やり方次第で大活躍できるから一番不遇って程ではないと思う。
@user-xx5gv5tn6v
@user-xx5gv5tn6v Жыл бұрын
SFC第3次の時の不遇っぷりは涙もの。なんせマジンガーZは役立たず、グレートはマリア乗せて幸運ボス処刑人
@nousu001
@nousu001 Жыл бұрын
アルファ以降強くなったマジンガーですが64は不遇の機体にカムバックしていますね。 これもある意味なつかしさを感じさせます。
@callistocythere
@callistocythere Жыл бұрын
64はαの前ですよ・・・
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
64はですね底力併用すると結構強いんですよ
@ushinekomaru
@ushinekomaru Жыл бұрын
スーパーロボット系は合体で複数人の精神コマンドが使えるのが強かった。 光児はソロで精神コマンドの種類は限られるし、序盤でお世話になるけど終盤は他のスーパーロボットにお株を奪われてたイメージ。
@samusamui
@samusamui Жыл бұрын
64扱ってないのは超能力がバグ扱いだからなのだろうか。避けて当てるマジンガーは中々いないと思う
@ナイスネイチャ-n8m
@ナイスネイチャ-n8m 8 күн бұрын
第四次だと必中鉄壁で謎に20発も積んでるミサイルで戦線支える使い方で大活躍するぞ 威力あまりない分育成用の削りにも良い
@final5622
@final5622 Жыл бұрын
当時マジンガー世代の親父がやっててがっかりしてるの見てたからやっぱ弱かったんですね...マジンガー... 親父はシャイニングガンダムで必殺技で曲変わった!かっけえ!うおおお!って楽しんでましたw
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Жыл бұрын
3:30→第二次スパロボのマジンガー……、  硬い、強い、遅いの三拍子ですよね。
@user-kq2zg2ff9v
@user-kq2zg2ff9v Жыл бұрын
次はTHE不遇のガンダム試作1号機とコウかな?
@user-ch1ku9xn5x
@user-ch1ku9xn5x Жыл бұрын
コウ特集はこちらやってます! kzbin.info/www/bejne/bGrCgqx5oJeAmpY
@user-kq2zg2ff9v
@user-kq2zg2ff9v Жыл бұрын
@@user-ch1ku9xn5x 単体じゃないにしてもコウ特集やってたんですね
@user-ch1ku9xn5x
@user-ch1ku9xn5x Жыл бұрын
@@user-kq2zg2ff9v はい! 不遇機体特集です!
@user-oy6kk1by2x
@user-oy6kk1by2x Жыл бұрын
EXのグラフィック好き
@user-kd8sg8tw4n
@user-kd8sg8tw4n Жыл бұрын
ウィンキー時代のマジンガーって基本的には 気力関係無しで必殺技をぶっぱなせるという 他のスーパー系との住み分けしてるんだと思ってる
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
そのため、最強武器とそれ以外の差が大きかった第4次では最強技を初っ端から低燃費で連発できるマジンガーやゲッター(最初はゲッタービームが最強)が大変頼りになりました。 後年グレートやグレンダイザーの武器性能が変遷していく中、マジンガーZ(テレビ版出典)だけは殆どの作品でブレストファイヤー連発が最適解といつまでもウィンキー時代を引きずっている印象です。
@user-yu2iu6si9p
@user-yu2iu6si9p Жыл бұрын
かなり頑張ってたSFC版EXから打って変わってコンプリートボックス版EXでの扱いは酷かったなぁ。 ベースがFなのに中途半端にSFC第3次の数字持ってきてるから、ブレストファイヤーの攻撃力が必殺技ですらないハイファミリアやオーラ斬り(ハイパーじゃない方)と同等かちょっと下くらいしかなかった。 いじめか……?
@user-jt7rr2qo8i
@user-jt7rr2qo8i Жыл бұрын
ウィンキー時代はTVアニメ基準だから性能的には妥当だったと思う。マジンカイザーがスパロボで出てからOVAが出たりして性能が底上げされた
@user-dq5zq5iq2m
@user-dq5zq5iq2m Жыл бұрын
いうて一応甲児君が留学から帰ってきて自ら強化した最強マジンガーが大元の筈だし、そういう意味では弱すぎた気がする。ウィンキー時代はとにかく設定をちゃんと調べず、ダイモスの空手や真ゲッター3をダメダメにしてたりといい加減すぎる。特に栄光の落日はマップ兵器の利用法を理解してないと詰むし、その次も酷いとリメイクされた際に緩和される形になったぐらい
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
テレビアニメ基準(但しスクランダー以外の強化イベントは無視)では弱いのも納得です。 実際のテレビアニメ版では頻繁にアップデートがなされており、グレート終盤参戦時のZは超合金ニューZに装甲を換装し、飛行速度はグレートを超えるマッハ4.5で馬力もグレンダイザーと同じ200万という怪物になっていました。F完結編の強化版Zより遥かに高性能です。 ウィンキーはそれをよく調べていなかったのです。
@makos753
@makos753 Жыл бұрын
御三家の他2機に比べて後続機がなかったからな...マジンカイザーが出て来てほんと良かった。
@user-qf6hp5nr9k
@user-qf6hp5nr9k Жыл бұрын
スパロボKマジンカイザーじゃなく旧マジンガー😢
@jjj-bg5ue
@jjj-bg5ue Жыл бұрын
宇宙Bも常に必中必須も装甲無意味もF完結編のスーパー系ほぼみんなに共通だから別にとくに不遇だったわけではないと思う むしろカイザーや大車輪が用意されてるだけマシ。
@user-sc7lg7fe5x
@user-sc7lg7fe5x Жыл бұрын
宇宙Bのスーパー系はゴーショーグン、コンV、マジンガーの3作品のみで共通じゃないです
@tcg3930
@tcg3930 Жыл бұрын
確か、Fではアスカにバカにされた会話あったような記憶がある。
@syakaino-btmz
@syakaino-btmz Жыл бұрын
スパロボJくらいから1軍メンバーで出撃させてもいいかな~?な感じに。
@user-xj1yb5wk4p
@user-xj1yb5wk4p Жыл бұрын
某SRPGではとある壁キャラに「かたい!強い!遅い!」と言っていましたが、この頃のマジンガーは弱い脆い遅い印象でしたね。 あとゲッターもそうでしたが敵のネームドがまともに揃わないのは差別的なものを感じざるを得なかったです
@user-nq6nf5nn4c
@user-nq6nf5nn4c Жыл бұрын
私は、マジンガー系は第三次αで使いました
@Shirakedori3rd
@Shirakedori3rd Жыл бұрын
02:34 カタログスペック(?)的にはファンネル系の下位互換なんだけど、ダブルマジンガーは攻撃力がガンダムチームの比じゃない勢いで伸びるから実戦だと全く問題にならないんだよな
@user-no8rl1yg5i
@user-no8rl1yg5i Жыл бұрын
ほんと「ウインキーに戻りたい者には脳がない」と言いたくなるくらいバランスと言うものを投げ捨ててるなぁ
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 10 ай бұрын
ゲーム自体は普通にスルメゲーで楽しめたから、そう言いたい人が多いのは普通じゃないかな。 キャラ差が許せない人は別
@user-hk8xx8sy2s
@user-hk8xx8sy2s Жыл бұрын
マジンガー以上にボスボロットがかなり不遇な扱いされてたよな…。 宇宙には出れないがあったり、宇宙には何とか出れるが性能がイマイチでブースターを取り付けたら最低限レベルだったりしてたな…。 ダイアナンA何かは設定上、吹きさらしで宇宙どころか海も無理だろと思ったよ。
@Masaki-qg6jw
@Masaki-qg6jw Жыл бұрын
4次は必中鉄壁で一応終盤でも戦えると思う、気力上がるまでは鉄壁防御で耐えるとか、鉄壁防御で敵の増援引き付けさせてまとめてMAP兵器で薙ぎ払うとか。 同じことはグレートグレンダイザーやオーラバトラーでやったほうがより効果的だけど。
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
第4次はシステム上命中回避が255で頭打ちのため、ガンダムやオーラバトラーが終盤「集中」かけてもお祈りゲーになりやすい一方、例年命中率に悩みやすいマジンガー系は運動性・限界を上げれば「必中」なしでも攻撃が当てやすくなります。 一見グレートやグレンダイザーや聖戦士の下位互換ですが、ルート分岐や加入時期の都合上、増援を碌に引き受けられるのがマジンガーZしかいないステージが多かった印象もあります。
@Masaki-qg6jw
@Masaki-qg6jw Жыл бұрын
@@yukiyes4660 オーラバトラーで同じことやるというのはチャムやガラリアでの鉄壁運用での話です。 ダンバインじゃ脆すぎだけどビルバインズワウス(あと戦艦)は装甲強化して鉄壁防御すれば壁になります、オーラバリアもあるので相手によってはより効果的です。ついでに気合も使えるので気力も上げやすい(マジンガー系はボスだけだったと思う)。 またズワウスは射程ないけどHP回復があるので囮壁適性は高いです。 オーラバトラーは終盤は完全回避が難しいので壁や囮でなくても鉄壁に頼る方が安定すると思いますよ、装甲強化して気力150で鉄壁すればゼゼーナンの気力が上がらない限り被ダメ10とかになりますし。
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
@@Masaki-qg6jw 第4次のオーラバトラーの鉄壁戦法の御教授ありがとうございます。 自分のプレイングだとショウを「集中」「熱血」「魂」に専念させ、最初から一貫して「気合」を使えるチャムを「気合」「ひらめき」と役割分担させていました。 更にショウの機体がズワウス(ビルバインより早く加入しHP・装甲が高い)でチャムも開幕「気合」2回で残りSPが少ない事情もあり、結局「必中(終盤では集中)」「鉄壁」で複数ターン反撃無双できる甲児&Zが増援退治請負人によく選ばれました。Fと違って殴るだけでも気力が上がるので気力は苦労しませんでした。 ビルバインを与えたガラリアはチャム以外の妖精の「気合」習得の遅さと宇宙Cがネックとなり、Bチーム正念場の『ゲストとインスペクター』『アクシズに散る』で使い辛いのが響きました。 ゼゼーナン戦も「ひらめき」「熱血」をかけた恋人&スーパー系&ズワウスと隠れ身グランゾンでタコ殴りにしており、わざわざ被弾する必要もありませんでした。 しかし、マジンガーZに愛を注ぎすぎてビルバインや戦艦にリソースが回らなかっただけかもしれないので、機会があれば聖戦士の本気を試してみたいです。長文失礼致しました。
@user-xz5ik3cs8h
@user-xz5ik3cs8h Жыл бұрын
一番不遇と思ったのはFとF完結編。事前情報でマジンカイザーと強化型マジンガーZになるが、改造は引き継がれないと知っていたのだが、無改造では後半は戦えない。しかも期待していたマジンカイザーは宇宙適応がBと全くと言っていいほど活躍できなかった。
@user-xc7ur6ln9o
@user-xc7ur6ln9o Жыл бұрын
カイザー含めなければαの強化型マジンガ―の強さったらもう…!(笑)
@user-jc5xe7iy2g
@user-jc5xe7iy2g Ай бұрын
マジンカイザー出るまでのマジンガーの不遇っぷり
@user-em9ri9zq1m
@user-em9ri9zq1m 2 ай бұрын
魔神パワーで活躍する新は強かった。てか宇宙はスーパー系が少ないせいもある。
@MonzoMiniP
@MonzoMiniP Жыл бұрын
マジンガー、マジンパワーのせいかニルファでは柔らかくなってたような気が… できれば、オリ主人公機のまとめ解説も欲しいですね。(携帯機版も合わせるととんでもない数になりそうだけどw) αシリーズ直撃世代なので、オリ主人公機体のプラモ集めてますが、サルファは流石にないですがニルファまでだと龍虎王/虎龍王のみ立体化されてないんですよね ;_; SRXの合体再現したのも出てるのに… ま、あの合体は立体物では再現出来ないかww
@user-go3eb5he6u
@user-go3eb5he6u Жыл бұрын
4次からかな?ロケットパンチ後にパンチ部がちゃんと無くなってたのに感動しましたね(*^^*)
@user-zd3hi8hb9m
@user-zd3hi8hb9m Жыл бұрын
計算式のせいで装甲で耐えるのが厳しかった上に、避けて火力も出せるダンバイン以下の装甲値(ダンバインがおかしいだけ)。 必中かけないと攻撃当たらない、火力も半端で一人乗り。 弱い弱いとバカにされてた初期のダンクーガよりもさらに弱い。
@nobuyuki9449
@nobuyuki9449 Жыл бұрын
おいおいマジンガーの復権の始まりは64で合体攻撃があったりした所からだろ?
@user-lu4ph8co5u
@user-lu4ph8co5u Жыл бұрын
EXのマジンガーZは、リューネの章かシュウの章にいてくれたら大活躍だったろうに
@takashike
@takashike Жыл бұрын
02:55 昭和ではないのだし、そろそろシュミレーションから脱却したいぞ
@d-ankd-ank4951
@d-ankd-ank4951 Жыл бұрын
スパロボAportableでも合体技ありきにしすぎて単機の性能は割と不遇。というかミネルバXとか量産型グレートに乗せた方が強い。
@user-dl9jg2yb3p
@user-dl9jg2yb3p Жыл бұрын
ロケットパンチの弾数3とかなぁw OVAマジンカイザー参戦で一気に強ユニットに仲間入りしたイメージ
@nf-ko3oi
@nf-ko3oi Жыл бұрын
αとかしてから第3次4次としたから使いづらさMAXだったのが懐かしい。コンVもスピンが一発とかしか打てないからツインランサー改造とかなかなか辛かった
@user-eb5ec8nz2p
@user-eb5ec8nz2p Жыл бұрын
ウィンキーソフト時代はマジで酷かったから永井豪に怒られろ、あっ、もう潰れたんでしたっけ
@user-cl8kf4cj6j
@user-cl8kf4cj6j Жыл бұрын
初代コンパクトの序盤はお世話になったな‼️
@takaata
@takaata Жыл бұрын
なんかEXってやたら武器威力の数値が高かった記憶があるな
@user-kd8sg8tw4n
@user-kd8sg8tw4n Жыл бұрын
パイロット攻撃力が無いから 機体攻撃力が高めなんですよね
@mushi-gumi
@mushi-gumi Жыл бұрын
ウィンキー時代は設定とは裏腹にちり紙の城だったからな
@fufuttei
@fufuttei Жыл бұрын
ウィンキーは設定とかガバガバだからなぁ・・・。
@user-gh7ld5sh1y
@user-gh7ld5sh1y Жыл бұрын
そのかわりボスがめちゃくちゃ強かったけどw
@user-wf6vs3lt9e
@user-wf6vs3lt9e 11 ай бұрын
マジンカイザーの歴史の系譜をお願いします。
@user-wt5dx2mz1k
@user-wt5dx2mz1k Жыл бұрын
ゲッターシリーズごとマジンガーは出演拒否するぞと、ダイナミックプロがストライキ起こしたのかと思うほど、急なてこ入れだった。
@user-wv9kb8xm4o
@user-wv9kb8xm4o Жыл бұрын
まあFのマジンガー系は修理補給レベリングできるからレベルの暴力で活躍させようと思えば…
@user-ql7gi3qh1w
@user-ql7gi3qh1w 7 ай бұрын
後半は簡単にやられて、悲しかった
@user-es8yb5ik2r
@user-es8yb5ik2r Жыл бұрын
ZZガンダムもこの流れでいけると思います。
@user-ch1ku9xn5x
@user-ch1ku9xn5x Жыл бұрын
ZZは第二次が弱すぎ。。 そして第四次で大化け! 色々と考えてみます!
@panda-oy4en
@panda-oy4en Жыл бұрын
α外伝カイザーはターボスマッシャーパンチで一万超えダメージ連発してたのが強すぎた
@user-hd8lx5si3j
@user-hd8lx5si3j Жыл бұрын
ウィンキー時代のスーパー系ユニットって必中ありきで基本的に攻撃が当たらなかったなぁ
@matosuke
@matosuke Жыл бұрын
V、XでZEROやカイザーが出てきて大暴れだった分、Tではちょっと地味な印象でした😅
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano Жыл бұрын
しかも戦闘演出も、原作映画でアイアンカッターで格闘戦やスクランダーを持って相手を切ったりとグレートも含めあれだけ派手に戦ってたのに、殆どの演出がカットされてるっていう手抜きっぷり
@pepsicola7247
@pepsicola7247 Жыл бұрын
αの後半戦で(HP1万越えの雑魚相手に)ターボスマッシャーパンチには、かなり世話になったw いつもヒュッケ3とカイザーの2体を突っ込ませて、雑魚狩りしてた👍
@kaigetuyukke1
@kaigetuyukke1 Жыл бұрын
ウィンキーはマジンガーに何か恨みでもあったんだろうか
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