【歴代スパロボ】頼むからもう出ないで!ボスまでに力尽きちゃう!旧シリーズにおける厄介で強すぎた雑魚・量産機10選

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ゆっくりスパロボ図鑑

ゆっくりスパロボ図鑑

19 күн бұрын

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#スパロボ#ゆっくり解説

Пікірлер: 61
@birugr8427
@birugr8427 18 күн бұрын
ゴーストX-9は厄介者
@user-qh4eg2rc1w
@user-qh4eg2rc1w 18 күн бұрын
ジェノバM9も作品によってばらつきはありますが、相当厄介でしたね。 特に山で陣取ってるヤツは地形効果も相まって、スーパー系の必殺武器でもなければろくにダメージも与えられない。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 18 күн бұрын
どのシリーズも射程の長い敵は反撃不能な位置から狙われる。 敵ターンでうっかり待機してしまった味方の機体が射程距離外からバンバン狙われる。
@user-heart21g
@user-heart21g 18 күн бұрын
特にFC版の第二次だと極悪だった。 一方的に撃たれまくるとか……
@user-zw1zx9xb9r
@user-zw1zx9xb9r 18 күн бұрын
EXのシグ、グラトニオス、デモンゴーレム強はほんとトラウマ。 四次のガラバも厄介だったしFのバッシュもMAPぶっぱでいい思い出ですわぃ
@user-kn6ur6pu8x
@user-kn6ur6pu8x 18 күн бұрын
ジェノバM9も射程長くて命中補正高い武器持ちというなかなかの事故要素雑魚。 OGMDのラマリス系は状態異常、分身もちでしかも倒してもPPも金も少ないというもはや清々しいくらいの面倒臭さでした。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 18 күн бұрын
ラマリスは上位種を倒すと分裂する。 もはやロボットじゃなくて怨念だし。 最上位 ラマリス・イーダ ↓ 中間 ラマリス・カーナ ↓ 最下位 ラマリス ただOGMD最終話はラマリス・イーダがわらわらいるからラスボスにマップ兵器を撃たれないで済んでる。 ラスボスの攻撃はこっちがブロックをもってなければ被弾したら行動不能にされるから。 マップ兵器なんて撃たれたら生き残っててもとんでもないことになると思うとゾッとする。
@BokeShinjinOssann
@BokeShinjinOssann 18 күн бұрын
スパロボF完のガザCは妙に耐久力があり強かった。
@MARIA.T119
@MARIA.T119 17 күн бұрын
あれは、ジオン驚異のメカニズムなので
@user-uv6sy6kf6f
@user-uv6sy6kf6f 18 күн бұрын
スパロボFやってる人は ライグゲイオス(BGM:VIOLENTBATTLE)でトラウマが蘇るわけですよ
@user-ct6iy5cs6z
@user-ct6iy5cs6z 17 күн бұрын
でもそのBGMがカッコ良すぎるからテンション上がり倒す訳ですよ(SS版のみ、PS版テメーはダメだ、SFC以下の音質どうにかして出直してこい)
@user-dk3gi8vx3x
@user-dk3gi8vx3x 17 күн бұрын
ドライセンは旧シリーズにしては珍しい射程の長いP武器持ちだったので思わぬところから攻撃されるんですよね
@ab-ababab
@ab-ababab 18 күн бұрын
EXのシグやグラトニオスはクリティカルが出ると大半の味方は一撃死ですね・・・
@user-hu6pr2ss5n
@user-hu6pr2ss5n 16 күн бұрын
ガロイカ以外のゲストの雑魚はマジでやばかった。アムロのνガンダムが集中かけた状態でドライバーキャノン当って撃墜された思い出が蘇る。
@user-ui9qr9lo8d
@user-ui9qr9lo8d 17 күн бұрын
私もグラトニオスはイヤでしたね。硬いし終盤だと集団で襲ってくるし。 私個人的には終盤に出てくるビームライフルくらい標準の装備になっている機械獣の「破壊光線」が威力もバカ高いし、避けづらいし厄介でした。
@user-pj6kh6sx8d
@user-pj6kh6sx8d 17 күн бұрын
第三次スパロボでは 中盤のカブスレイと同じくらい終盤のゲーマルクの長距離射程のファンネルが強かった。
@MARIA.T119
@MARIA.T119 17 күн бұрын
そのため、キャラを仲間にした時に持ち込んでくれるのはホントにありがたい。 あのゼダンの門は、ほぼ必須機体だし
@final5622
@final5622 18 күн бұрын
Fは確かにキツかったけどあのキツさが段々クセになって好きになってったなぁ 増援BGM聞く度にすげーゾクゾクした
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 18 күн бұрын
ジェノバ、スパルタン、シグ、グラトニオス こいつ等は初スパロボのEXからのトラウマ 「なんで、雑魚相手にこんなにつらい思いしなければならないのか?」 とボスレベルのバフォームや移動要塞以上のしつこさに辟易しながらプレイしてた当時
@user-gr3cg3qr1z
@user-gr3cg3qr1z 12 күн бұрын
IMPACTのドローメ 特に第三部
@hasinomoto
@hasinomoto 16 күн бұрын
デモンゴーレムは魔装機神シリーズでは大したことがない。またEXでもPS版ではなぜかパワーダウンしていて同じ作品なのかと思うことがある。
@hasinomoto
@hasinomoto 16 күн бұрын
グラトニオスはGB版でも相当強かった。EXでも強かったけど4次でいきなり弱くなってびっくり
@3rdwhite
@3rdwhite 18 күн бұрын
私としてはOEのミューカスを推します。二連撃に確率で反撃不可の威圧という厄介な雑魚が大量に!すっかりトラウマですよ、ええ。
@user-ep3un2uv5l
@user-ep3un2uv5l 17 күн бұрын
TV版最終回での恨みから基本的にグラトニオスはZでトドメを刺すようにしていましたw 出来ればピラニアスにも出演して欲しかったですw
@OREFU_GAMES
@OREFU_GAMES 17 күн бұрын
第4次スーパーロボット大戦にデモンゴーレムや機装兵、ギルドーラ、ゴリアテ。移動要塞も出てきてほしかったです(´;ω;`)
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c 13 күн бұрын
Fでライグ・ゲイオスに挑んだ時、「こんだけデカけりゃ運動性はそうでもないんだろ」と思ってたらフル改造のガンダム系とほぼ同じ120だったのに絶望。まあ、こっちもフル改造ハイメガランチャーにレベル40カミーユが魂+クリティカルで半分以上削って倒せるようにしたからいいんですけどね
@8togen998
@8togen998 15 күн бұрын
火力の乏しい序盤限定だけど、OGのバレリオンも長射程で固い上に大量に出てきて厄介だった印象。 「強い」というよりは「邪魔」「面倒」の方がしっくりきますが。
@user-qw1pk2rf4z
@user-qw1pk2rf4z 14 күн бұрын
スパロボF序盤のMSの主な武装がビーム兵器なのに、ビームコートが標準装備のヘビーメタルは確かにきつかった。
@user-bh4cw6zm9e
@user-bh4cw6zm9e 18 күн бұрын
旧シリーズかと言えば微妙だが、スパロボWの雑魚すら状態以上攻撃仕掛けて来る連中とはやり合いたくねぇ泣
@kitanoginganoteiou
@kitanoginganoteiou 17 күн бұрын
ゲスト(ゾヴォーク)機は、あのゲームバランスで 性能が飛び抜けてましたからね( ^▽^;)
@user-cb5hy6cu9e
@user-cb5hy6cu9e 18 күн бұрын
グラトニオスは本当に嫌なやつだった😅原作漫画ではあっさりとグレートマジンガーにやられてたけど初めてやったスパロボで見た時にそんなん無理やんとツッコミながらてこずった思い出😅
@user-hp8is6zy1w
@user-hp8is6zy1w 18 күн бұрын
ドライセンのトライブレードは三回ヒットするんだけど 何かダメージの伸びが予想以上に大きい気がする
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 18 күн бұрын
昔のドライセンのトライブレードは基本的に切り払いを出さないと回避できなかった。
@oborrobot5052
@oborrobot5052 18 күн бұрын
スパロボをヌルいキャラゲーとしてプレイしたい層にとっては二度と出てほしくない性能のザコ敵かもしれないけど、スパロボをまともなシミュレーションゲームとしてプレイしたい身としては、これくらいのザコ相手に頭を使う様なゲームが好ましい。
@akanechan8823
@akanechan8823 17 күн бұрын
Fのバッシュは味方陣営が弱いからとにかく厄介 並ぶと容赦なくバスターランチャー撃ってくるからビルバインやエヴァを単騎突入させるのが最適解なんですよねぇ
@maruta8095
@maruta8095 17 күн бұрын
しかも13人衆が乗ってたりするからモブポセイダル兵と思って突っ込むと思わぬ反撃食らうよね
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 17 күн бұрын
スパロボ30のバッシュは気力必要なマップ兵器になってるから敵のターンにしたからっていきなりバスターランチャーを撃たれることはなくなった。
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c 13 күн бұрын
そういう苦労する敵をやり方次第であっさり倒せるのもSLGの醍醐味ですけどね。 必中鉄壁無双戦法しかり、マップ兵器の投網漁しかり。 特に第三次・第四次あたりでアーガマのマップ兵器を上手く炸裂させたら快感!
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI 18 күн бұрын
そう言えば、グラトニオス。最近のシリーズに、というか下手するとマジンガーZが居ない時有るからな。
@user-yh6dg3zj1o
@user-yh6dg3zj1o 16 күн бұрын
ゲストメカはどれも強かったな…最ザコのガロイカ以外だけど。
@poin-poin
@poin-poin 18 күн бұрын
デモンゴーレムを鼻で笑うシュウ。いや確かにシュウもデモンゴーレムを召喚できるけどね? 少し前のステージで召喚した時と比べて数でも質でも負けてるんですが。というか最悪三人でラスボスと戦うんだからデモンゴーレムを戦力に組み込んでくれませんかね。
@user-iz4vo3bf1f
@user-iz4vo3bf1f 18 күн бұрын
ライグゲイオスは厄介じゃなくて脅威なんよ・・・うがが、Fのトラウマがァ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 18 күн бұрын
OGシリーズでは機体のHPがもっと高くなってるから。
@user-nx4xo6jj2x
@user-nx4xo6jj2x 18 күн бұрын
F完でラフレシアが増援で5体くらい出たときは絶望した記憶があるな
@user-tg7ec6hn1f
@user-tg7ec6hn1f 17 күн бұрын
第二次(CB)の『砲台』かなー、ただの『砲台』。ただの『砲台』のくせに安室さんの攻撃をヒョイとかわしたの見たときは変な笑いがこみあげてきたわ。そのうえゲッタービームすら耐える防御力を持ってて、ようやく一体倒したらEPにヴァルシオン以上の長射程とマジンガーでもやばい高火力で集中砲撃されてお星さまにされるというね。ま、フツーに戦ってれば『砲台』の射程に入るあたりでサイバスター出て来てMAP兵器で瞬殺してくれるんだけどね。後でOGに出てきた時にはさすがにもう少し弱くなってて十分撃破可能なレベルだったのに時代を感じたわ。なんだったんだあの『砲台』。その技術で異星人倒せるやろ、ビアン博士はよ。無念お砲塔!ビキニキビッ('◆')
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c 13 күн бұрын
FC版なんてウェーブライダー形態のZガンダム突っ込ませるだけで一掃できて、サイバスターが何もない所にサイフラッシュぶっぱしたり、そもそもサイバスターが登場しまないままクリア(基地上の4つの砲台を破壊した時点でクリア。普通のサイフラッシュは左下の1ユニットだけ残す)してしまうことも…
@user-eb4tv4cg2p
@user-eb4tv4cg2p 17 күн бұрын
いやまじで、ライグゲイオスが複数でてきた時は絶望したわ
@user-rj5oe3wd4x
@user-rj5oe3wd4x 18 күн бұрын
Aのバッタは? サイズが小さく当てづらいし、ディストーションフィールドで倒しにくく 厄介だ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 18 күн бұрын
UXのフェストゥム フル改造したビルバインや飛影でも精神コマンドなしではやつらの攻撃の命中率が0%にならない。 スパロボはどのシリーズでも敵の命中率が10%や20%でも当たることがある。 あとはIMPACTでフル改造したコアブースターが強いとよく評価されてるけどそのくらいの回避率で誰を乗せても意外と当たる。 こっちの攻撃なんてリセットゲーしないとそんな命中率じゃ当たらないというのに。
@tomas8851
@tomas8851 18 күн бұрын
聖戦士ショウコ様生存フラグ立てる際に何回やり直したか
@user-uj3eg7ul8x
@user-uj3eg7ul8x 17 күн бұрын
今回紹介されてるのが厄介というか、旧シリーズのバランスが全般的に難しすぎるだけなような。今回紹介されたどの敵もα以降は出てても比較的に大したことないんだし。
@SE-nb7pz
@SE-nb7pz 17 күн бұрын
全てのプレイヤーがキツいバランスを求めてる訳では無いだろうし、高難易度を求めてるプレイヤーは縛りプレイをして調整する必要があるんでしょうね。僕はヌルいプレイヤーなんで縛りはしてませんが。
@comic940
@comic940 17 күн бұрын
半分ゲストで草
@user-ve7mi8fx1y
@user-ve7mi8fx1y 18 күн бұрын
コンプリートBOX版二次のドライセンはマジで硬くて、トライブレード痛いしウザい。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 18 күн бұрын
こっちが移動後に3マス以上攻撃可能な武器がない時代に敵のドライセンは敵のターンにそういうことをやってくる。
@user-jx6df1qi9f
@user-jx6df1qi9f 18 күн бұрын
洋式便所は?
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 17 күн бұрын
切り払いをするための武器がないのに切り払いをしてくるインチキ機体のFのグラシドゥ=リュはおかしい。 OGシリーズではそんなインチキはしてこないけど。
@sitone-yumenosaihate
@sitone-yumenosaihate 18 күн бұрын
α外伝のゴーストとかがいない。 ウィンキー時代のは強くて当たり前だよ。味方戦力が弱かったんだし。
@user-heart21g
@user-heart21g 18 күн бұрын
FC版第二次のジェノバM9、シグ、ズサ辺りは正に極悪だった。 第4次のオリジナル系はボロ儲けさせてもらったwww ゲイオスグルードやライグゲイオスなんてホントにただのデカい貯金箱だった。
@wpmg1521
@wpmg1521 18 күн бұрын
全部プレイした結論から言うと魔装機神Ⅲのニムバスに比べたら全部雑魚だな
@user-qj3gy5rp8p
@user-qj3gy5rp8p 17 күн бұрын
SFC第3次で初めてドライセンってMS知ったんだけど 初めて見た時のの感想がなんでドㇺがデッキブラシ持ってるの?って感じだった
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