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Il est un niveau dans Hollow Knight qui nous aura marqué plus que les autres, mais pas pour des raisons agréables... Comment a-t-il fait ? Réponse en vidéo
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-------- HORREUR 404, C'EST QUOI ? --------
En avril 2021, j’ai décidé de lancer le projet Horreur 404, qui a pour but de déterminer comment faire un bon Survival Horror qui allie aussi bien peur que plaisir. Pour cela, j’analyse le game design de jeux d’horreur classiques ainsi que de mes trouvailles personnelles. Le but final, étant de proposer des idées aux développeurs indépendants afin de concevoir plus efficacement et facilement de bons jeux d’horreur.
-------- CHAPITRES : --------
00:00 Introduction
01:42 Perte de repères
06:54 Paranoïa et imprévisibilité
10:03 Gameplay de l'intuition
13:38 Conclusion
-------- RETROUVEZ-MOI : --------
Twitter : / horreur_404
Instagram : / horreur_404_yt
---- MUSIQUES UTILISEES ----
Hollow Knight OST
---- SOURCES ----
- deepnest et le désespoir : • Psychological Helpless...
- level design d’hollow knight : www.behance.net/gallery/79996...
- comment Deepnest oppresse le joueur : / how_the_deepnest_oppre...
- effets psychologiques quand on se perd : www.americanoutdoor.guide/sur...
- arachnophobie dans Deepnest : indiecator.org/2020/05/25/ven...
- carte complète d’hollownest : www.hallownest.net/
- concevoir un labyrinthe efficace : www.astrolog.org/labyrnth/psyc...
- ressenti d’un joueur : / how_the_deepnest_oppre...