Je n'ai pas pu tous les citer, mais parmi ceux qui auraient mérité de figurer dans cette vidéo, mention spéciale à : - Les effrois de la place du marché de OOT avec le gros contraste enfant/adulte - La première rencontre avec Dark Link dans OOT qui nous surprend de dos - Les mains qui nous poursuivent dans le palais du crépuscule de TP et leur musique stressante - Les moblins de la forteresse maudite de TWW quand il fallait se cacher dans des tonneaux - Les floormasters (mains qui sortent du sol) de TWW dans les temples de la terre et du vent - Les trains explosifs et à tête chercheuse de Spirit Tracks - Et encore plein d'autres, surtout dans des Zelda comme TP qui contiennent beaucoup de points potentiellement flippants haha
@dramogame Жыл бұрын
Moi dans Zelda ToTK j'ai été traumatisé par les arbres qui te sautent dessus d'un coup comme ça sans vraiment s'y attendre XD
@ShotaShoTime Жыл бұрын
Ah
@AnarithAelys Жыл бұрын
En vrai je comprends ce que tu veux dire, parce que sans aller jusqu'à avoir peur, j'ai vraiment sursauté la première fois que je me suis fait surprendre par un de ces arbres x'D
@gore-ernetsu Жыл бұрын
@@AnarithAelysperso jme suis juste taper une énorme barre un peu comme quand on découvre terracoule sur la 9g de pokemon 🤣
@monkeydlink4960 Жыл бұрын
Tiens
@Iloralink Жыл бұрын
Un Troncpeur ^^
@west_3333 Жыл бұрын
Tu m'a rappeler beaucoup de bons souvenirs, je me souviens avoir été littéralement pétrifier de peur par le cris des effrois et tenter de m'enfuir par tout les moyens dès qu'il s'accroche à link dans la tombe royale de cocorico, j'ai été obligé d'affronter ma peur pour avancer, ce sentiment de satisfaction après avoir réussi c'était si grandiose pour le moi qui avait 12 ans
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha je suis content d'avoir pu te rappeler de bons souvenirs ! Et on se comprend, j'ai ressenti cette terreur et cette satisfaction après avoir réussi et je ne suis pas près de l'oublier ! :)
@ihloma10 ай бұрын
c'était vraiment mémorable, même après avoir recommencé l'histoire, je me rappelle encore avoir une petite inquiétude à entrer dans la tombe royale ou le puits et la même satisfaction en sortant avec le song of sun ou le monocle de vérité en découvrant l'immense plaine sous un grand soleil 😌(ps j'avais environ 7 ans à ce moment là)
@Jamson69001 Жыл бұрын
Moi je trouve que les profondeurs auraient pu vraiment être plus effrayante car moi j’ai été presque traumatiser par la musique des gardiens de botw et la musique de main de miasme de totk et ça apporte un fond à l’instant comme la lune de sang
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis entièrement d'accord !
@RaffyTheSeagull Жыл бұрын
Botw les gardiens ça m'a rien fait étrangement, même pas la musique. Et puis, on les repèrent de loin. Les mains de miasme qui APPARAISSENT À TON APPROCHE par contre
@Colozane Жыл бұрын
Vidéo trop bien ! Même si pour moi Oot est vrmt le plus sombre ( ambiance ). TP est aussi assez sombre avec des villages envahis pas des monstres... MM étant un des Zelda que j'aime je le déteste aussi pour son timeur qui m'a gâché le temple de l'eau 😢. Voilà en tout cas super vidéo ❤
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! Et on se comprend, d'ailleurs moi aussi j'ai des mauvais souvenirs du timer avec le temple de la grande baie dans MM, j'avais mal géré mon temps et été obligé de le recommencer, c'était terrible x)
@Navi_treasury Жыл бұрын
Super vidéo, petite j'aurais aimé avoir plus d'explication dans OoT sur le temple de l'ombre. Dans ToTK, pour moi la descente dans l'antre des miasmes était incroyable. Repasser dans la zone du l'intro et s'engouffrer avec la musique qui s'intensifie jusqu'à arrivée dans l'antre avec un aspect de chaire est très réussie. Je suis arrivée devant Ganondorf déjà stressée.
@kurkumai3086 Жыл бұрын
Excellente vidéo, merci 🙏 La caméra qui avance librement pour présenter _Ocarina of Time_ est parfaite à l'image. • _Link's Awakening_ échoue à proposer 8 boss de donjons qui seraient des cauchemars à la fois thématiques et homogènes. Selon moi, ils auraient tous dû avoir le même design que Maléficio. • Une autre scène dérangeante de _OoT_ est la rencontre avec Dark Link, et le combat difficile qui s'en suit. J'aurais aimé retrouver la scène en copier/coller dans _Majora's Mask,_ où Link Enfant (ou Oni Link) aurait affronté l'ombre de l'adulte qu'il a été autrefois.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Content qu'elle t'ait plu ! :) Haha oui pour la caméra libre ça m'a pris du temps mais je suis vraiment satisfait du résultat ! Pour Link's Awakening pour le coup ça me dérange pas que les boss n'aient pas tous ce design cauchemardesque vu que ce sont les "serviteurs" du cauchemar qui maintient le poisson rêve, ce qui lui donne vraiment un aspect unique, même si c'est vrai que ça aurait été cohérent :) Et c'est vrai que Dark Link aurait pu figurer dans cette vidéo, dans OOT il pouvait être flippant avec ses yeux rouges à nous surprendre ! Et c'est vrai que dans Majora's Mask, sa présence aurait eu un sens encore plus profond !
@MC-pf9du Жыл бұрын
Excellente vidéo 😍 je me souviens encore de ma crainte du boss yéti dans Twilight Princess .Je suis toujours sur mes craintes quand je joue à Zelda. J’ai trouvé tellement effrayant lintro de TOTK . Plus on descend et plus la musique s’intensifie .. c’est extrêmement stressant
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Content que la vidéo t'ait plu ! :) Et c'est vrai que ces passages font vraiment flipper, j'ose pas imaginer si je les avais connus en étant bien plus jeunes haha (surtout pour TOTK)
@ALTXREGO Жыл бұрын
Excellente vidéo, ultra bien rythmée et qui m'a captivé du début à la fin !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, vraiment content qu'elle t'ait plu ! :) Ça me motive beaucoup !
@debiluspegus8236 Жыл бұрын
Mes premiers Zelda étant spirit tracks et phantom hourglass, je confirme que ph était terrifiant (le bateau et spectre) et pour spirit tracks les affrontements contre l'araignée géante étaient bien, mais c'est surtout les trains démons qui m'angoissais, au point d'esquiver des pans entiers de carte par pure paranoïa...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Ah mais oui j'avoue que je les ai complètement zappés les trains démons, ils me faisaient bien flipper aussi pourtant ! 😅
@RaffyTheSeagull Жыл бұрын
Le monde des ténèbres a la fin de spirit tracks avec full trains démons, j'avoue que ça m'a pété le baromètre du stress j'ai même pas honte
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@RaffyTheSeagull Ouais niveau stress c'était pas mal du tout de ce côté là aussi !
@nothing-hw3fe Жыл бұрын
il y'a 6 trains démons dans le monde des ténèbres, il me semble . Et quand on défonce les 5 premiers , le tout dernier se met à aller beaucoup plus vite , c'était effectivement l'une des parties les plus stressantes du jeu !
@TVKOVRStudio Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo. Le thème abordé est vraiment intéressant. Je développe moi-même un rpg au tour par tour, qui aura un passage assez sombre avec des références à l'épouvante. Cette vidéo m'aidera à créer une ambiance propre au thème du passage, merci ^^
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup à toi, vraiment content que la vidéo t'ait plu ! Oooh et trop cool pour le RPG en question, bon courage surtout ! J'aime beaucoup les RPG un peu flippants d'ailleurs haha
@monkeydlink4960 Жыл бұрын
Encore une vidéo excellente de ta part ! J'espère grandement un retour veritable de cette thématique par la suite, dans les jeux futurs
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, vraiment content que mon contenu te plaise toujours autant ! :) Et pareil que toi, je serais vraiment ravi de revoir cette thématique à l'avenir, croisons les doigts 🙏
@Tjrmalveillant Жыл бұрын
En revenant sur le poignant de OOT, j’ai également beaucoup apprécié qu’on l’affronte en premier en tant que link enfant. Cela renforce l’aspect horrifique du boss, car déjà voir une telle abomination face à un enfant est marqué, mais Link enfant à également un arsenal beaucoup moins imposant que l’adulte. On a donc un véritable sentiment d’impuissance face à cet ennemi
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait ! C'est ça qui rend le puits encore plus marquant je trouve, le fait qu'on y retrouve notre "fragilité" d'enfant avec un arsenal moins puissant, pour battre un monstre pareil c'était vraiment impressionnant !
@sacripan4425 Жыл бұрын
Surtout que ramper des les tunnels étroit avec Link enfant, ça peut faire frissonner les clostrophobes
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@sacripan4425 Oui tellement ! En plus on ne peut pas voir facilement ce qui nous attend au bout 😅
@Zeto_ Жыл бұрын
Très bonne vidéo ! Ca fait quelques Zelda que l'ambiance poisseuse et oppressante de Majora's mask me manque (en même temps c'est mon Zelda préféré) et j'esperais retrouver quelque chose de similaire dans TotK. Malheureusement on y est pas. On croise les doigts pour le prochain !!
@kurkumai3086 Жыл бұрын
La série Zelda a vraiment besoin de nouveaux jeunes talents comme était Yoshiaki Koizumi qui avait respectivement 23 ans et 30 ans à l'époque des débuts de projets de _Link's Awakening_ et _Majora's Mask._
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! Et je suis d'accord, en voyant le premier trailer de TOTK, on pouvait légitimement espérer un retour d'un Zelda bien sombre mais au final c'était pas vraiment le cas. Mais oui, croisons les doigts pour l'avenir !
@zlinkliam Жыл бұрын
@@AnarithAelysil est quand même un minimum sombre, si vous m’étais que du sombre sans mettre un contexte ou même mettre de la peur qui a aucun intérêt juste pour faire de la sur enchère je vois pas l’interêt. Les Zelda c’est pas que de la peur c’est aussi de l’aventure, de la poésie ect… donc la peur c’est cool parce que ça fait partie de l’aventure mais si c’est de la peur qui a aucun contexte et intérêt c’est juste inutile pour moi Franchement je comprends pas pourquoi les gens avaient espéré que TOTK serait comme MM, c’est pas parce que il y a une séquence sombre que ça sera comme MM parce que franchement c’est le meilleur moyen d’être déçu inutilement. Moi depuis le début je me suis toujours dit que ok TOTK propose des séquences sombres donc c’est super mais ça sera pas comme majora pour moi j’avais plus théorisé sur le fait qu’on aurait un niveau de « sombre » plus dans la moyenne et non comme majora.
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@zlinkliam En vrai ça m'a pas dérangé que le jeu soit moins sombre que ce à quoi je m'attendais, et tout comme toi, je préfère qu'il le soit pour de bonnes raisons, donc bien écrit :) Ce qui m'a déçu c'est plutôt d'autres choses en fin de compte, lié à des choix de gameplay/exploration/narration... etc
@zlinkliam Жыл бұрын
@@AnarithAelys oui ça je suis d’accord, il avait sûrement d’autres manières pour rendre le tout meilleur. Comme par ex: mettre les mêmes règles de sanctuaire pour les donjons comme ça ça donne quelques chose de linéaire et non à la triche. Enfin voilà je vais pas évoquer toute mes idées parce que ça va être interminable. 😅
@DreamOnASMR Жыл бұрын
Excellent, belles analyses et une vraie passion, ça fait du bien de voir et d’entendre ça ! J’avoue n’avoir pas grand chose à ajouter car on ne peut tout citer et tu as fait un travail incroyable ! Je pensais aussi à la main dans le monde des ombres de TP qui m’avait traumatisée 😂 et les bois perdus version marionnettes 👀 mais honnêtement, passons, OOT avait bien lancé cette machine quelque part 👏🏻et ta vidéo est au top !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Vraiment content que la vidéo t'ait plu ! :) Haha de mon côté effectivement j'aurais pu parler des mains de TP, ou d'autres éléments genre les trains explosifs de Spirit Tracks ou Dark Link / la place du marché d'OOT, les bois perdus aussi c'est vrai qu'ils en avaient effrayé plus d'un ! Mais c'est vrai que dans TP c'est dur de tout citer haha
@alaricreche255 Жыл бұрын
Enfin cette vidéo est en ligne! J'ai commencé avec LA et son donjon optionnel mais TMC avec sa Vallée, ainsi que son Tombeau ont été les éléments déclencheurs de mon affection pour ce type de lieux. Les coulisses du chant du coq et la maison des morts sont formidables en tout points, l'ancien royaume réveillé de force et reprenant une guerre jadis éteinte, sans oublier le lieu d'exécution dans le désert avec son ambiance mortelle sont des lieux marquants pour moi. 👻
@AnarithAelys Жыл бұрын
Héhé comment ne pas avoir pensé à toi pendant tout le long de la vidéo 😁 Oh et je ne savais pas que c'était TMC qui avait déclenché ton affection pour ce genre de lieux ! C'est vrai que pour un jeu 2D, la vallée des rois était vraiment réussie !
@miaouel Жыл бұрын
Super vidéo, super intéressant, j'aurais vraiment aimé voir plus de contenu horrifique dans les zelda mais bon.. Sinon petite take sur TOTK où ils ont ratés l'opportunité de faire des gardiens fusionnés au mains. ç'aurait été terrifiant surtout dans les profondeurs
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! Et j'avoue j'y ai jamais pensé mais ça aurait été assez incroyable la fusion des mains + gardiens haha
@mattheo_sro5095 Жыл бұрын
excellente vidéo !! La 1ère visite de la forteresse maudit dans wind waker m'as particulièrement fait flipper. devoir éviter les moblins être discrets car l'on ne peut pas se défendre...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Haha et pareil ça m'avait bien fait flipper aussi, j'ai zappé d'en parler dans cette vidéo, mais ça sera l'occasion d'en reparler dans une prochaine 😁
@KaitoMomota11037 Жыл бұрын
Eh ben c'était super chouette à regarder! Je vais pas mentir, perso je me suis très souvent chié dessus dans TOTK. Les vagues de chauve-souris te surprenant à l'entrée des cavernes, cette fois où en tapant une graine lumos j'ai subitement explosé car une fleur bombe que je n'avais pas vu se cachait derrière, le premier Like Like, l'exploration du passage secret sous le château avec cette ambiance un peu bizarre, les retrouvailles avec ces bons vieux Gibdo (et encore plus avec leur reine), le passage ultime avant le combat final, bien sûr les profondeurs (une fois en me baladant en paravoile je me suis même fait surprendre par un ptn de Glaglayla, heureusement sa musique épique compense mais l'affronter sorti de nulle part n'était PAS rassurant) et les mains de miasme ; honnêtement j'ai eu la trouille comme il faut
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, ça me fait super plaisir que ça t'ait plu :) Haha et c'est vrai qu'au final, pas mal de moments peuvent être flippants, stressants ou surprenants dans le jeu, je te comprends !
@axe2919 Жыл бұрын
Tes intros sont de plus en plus belles et originales !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Oui si la vidéo a un thème particulier, j'aime bien adapter l'intro en fonction héhé, content que ça te plaise 😁
@axe2919 Жыл бұрын
@@AnarithAelys ouais j’ai remarqué 🤣
@haros9757 Жыл бұрын
Je sais pas trop pourquoi les gens viennent dire que ta volé le travail de quelqu'un, ça fait 10 ans que des mecs font des vidéos sur l'horreur de Zelda (Trash, Didi, ect...), c'est tombé aléatoirement dans mes recommandations mais c'était sympa 👌
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, j'avoue que ce soutien me fait plaisir, parce que j'ai dû faire face à pas mal d'accusations cet après midi :/ Heureusement on s'est expliqués avec la personne concernée et c'est un malentendu, j'ai juste eu le malheur d'écrire un passage très similaire à son thread twitter du coup je peux comprendre que certains aient pensé au plagiat, mais c'est logique qu'on dise la même chose au final :/
@bakou56109 ай бұрын
Je découvre ta chaîne, franchement bravo pour le travail, tes vidéos sont vraiment bien travaillées ! Obligé de m'abonner avec une telle qualité, merci pour ton travail ♥
@AnarithAelys9 ай бұрын
Oh merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir que mes vidéos te plaisent ! Ça me motive énormément 😄
@user-gi7ej5fs3t Жыл бұрын
De nouveau une super analyse et belle écriture. Merci, beau travail 🙂. Même ressenti, notamment avec Ocarina ...
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, ça me fait super plaisir ! :)
@Eli-xt9tf Жыл бұрын
Je sais pas si je suis le seul, mais dans botw, la première fois qu'on découvre les Yigas je trouve ça assez flippant car c'est très surprenant. On s'adresse a un pnj voyageur et il s'agit d'un ennemi qui nous menace de mort. Cela m'avais très surpris et j'ai particulièrement apprécié, cependant une fois que c'est arrivé ça fait plus peur car on s'y attend. Merci Anarith encore et toujours pour ce contenu que j'adore
@AnarithAelys Жыл бұрын
En vrai je peux comprendre, c'est vrai que les yigas m'ont plus surpris (et j'étais content) que effrayé, mais c'est vrai qu'on ne s'attend pas à les voir la première fois, surtout si on tombe direct sur un officier ! Et merci beaucoup pour ton commentaire, vraiment content que mon contenu te plaise 😁
@campanita4215 Жыл бұрын
À propos du décalage dans Wind Waker (et subséquemment tous les jeux en style "Cartoon"), j'ai toujours trouvé que ce design coloré et mignon accentuait justement le côté horrifique à cause du contraste entre la mignonitude du style et le glauque de ce qui est raconté, car il y a un effet malaisant. Si on prend la cutscene avant la confrontation finale, c'est la même chose qu'Ocarina of Time sur le plan narratif: Link déboule et découvre Zelda à la merci de Ganon, celui-ci parlotte un peu, puis hop! combat de boss. Mais dans Oot, c'est: Link adulte (du moins physiquement) découvre Zelda adulte, captive mais toujours consciente, dans un cristal, tandis que Ganondorf ne la regarde même pas car trop occupé à jouer de l'orgue pour faire genre. Il lance le combat en faisant s'écrouler la salle, et lévite. Dans WW: Link enfant découvre Zelda enfant endormie dans un lit à baldaquin au milieu d'une cathédrale inondée. Ganondorf la regarde dormir avec un air pervers. Il lance le combat en se déboîtant, on ne voit rien à part son ombre et les bruits de son squelette qui craque, puis contre-champ sur Link avec un angle de vue en plongée qui monte, faisant rétrécir le héros pour lui donner l'air d'être écrasé par l'ennemi qui se transforme. Deux jeux qui racontent la même chose, mais l'un a une mise en scène clairement plus glaçante, et le décalage avec son design mignon accentue le sentiment de malaise. Je pourrait faire le même parallèle avec Zelda possédée par l'antagoniste, plus effrayant dans Spirit tracks (qui malgré une ambiance feel good et colorée a un sous-texte assez glauquasse, non mais y'a que moi qui trouve que l'idée de la princesse titulaire qui expérimente quelque chose de proche de la mort (ou un autre truc que je ne mentionnerai pas en public) est hyper horrible sur le principe? Après, le fait que le jeu rebondisse là-dessus pour faire de la comédie à base de "Ha ha, elle est obsédée par son corps perdu parce qu'elle est coquette!" n'aide pas. Si on se concentrait plutôt sur le fait que ne plus avoir de corps, c'est juste un sort atroce?) que dans Twilight Princess (qui se présente comme le plus gothique de tous les LOZ). Dans ALBW, je note que les "yeux" qu'on doit transporter ressemblent pas mal à ceux de Majora. Même si il faut connaître le jeu en question pour avoir la référence et comprendre les potentielles implications, ça ne marche donc pas sur tout le monde. Dans TotK, j'ai toujours un malaise quand je descends dans les profondeurs, car les textures et couleurs m'évoquent un œsophage qui scintille (mais j'imagine que ça entre dans les phobies spécifiques, à savoir être avalé entier et vivant, c'est d'ailleurs pour ça que dans Oot je préfère cent fois le Temple de l'Ombre au Ventre de Jabu-Jabu). Mais là où j'ai le plus flippé c'est le premier gigatracien. Quand on les connaît, ça va, mais la première fois, le fait qu'on est dans le noir, et que tout à coup: musique et sous-titre de boss et en plus on ne sait pas où il est, ça surprend pas mal.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire super intéressant ! :) Je suis d'accord avec toi, le côté coloré et mignon qui crée ce décalage dans TWW, de même que PH/ST au final, ça renforce le côté malaisant des éléments sombres, que l'on s'attend à voir plus naturellement dans des jeux réalistes ou matures. Concernant TOTK, je comprends également ton sentiment, surtout si c'est lié à une phobie en particulier ! Et c'est vrai que la première fois que je suis tombé sur un gigatracien dans le noir complet, j'ai eu un coup de flippe haha, même si moins que lors de ma première rencontre avec des mains miasmatiques où c'était sorti tellement de nulle part que la surprise a été double haha
@Radahnstarscourge Жыл бұрын
Je me souviens de ma première rencontre avec les Effrois. Sur la place du village dans Ocarina of Time juste à la sortie du Temple du Temps. Leur cri m’a glacé le sang. C’est vrai que ramener l’horreur offrirait une profondeur et une richesse émotionnelle supplémentaire dans ces jeux. On peut horrifier le publique sans pour autant faire dans le screamer (parce que c’est de la surprise non de l’horreur) ou le gore. Jouer sur ce qu’on ne voit pas et qu’on sait menaçant serait plus intelligent, comme le premier Alien par exemple. J’imagine très bien un boss de donjon qui nous suivrait tout au long de notre progression, au sein de ce dernier, faisant disparaître des ennemis puissants sans qu’on le voit, des objets, changeant la nature des salles, ou ayant une interaction spécifique avec. Bref, tu gères, et ta vidéo est très intéressante. Merci pour tout ton travail. 🙏
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton super commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et je suis 100% d'accord avec toi ! D'ailleurs le côté subtil et invisible de la peur était vraiment intéressant via le monocle de vérité je trouve, car même si d'autres éléments étaient plus graphiques, ça a vraiment rajouté quelque chose je trouve, ça m'avait même fait devenir parano haha Pour l'exemple que tu as pris, ça serait tellement incroyable oui, je n'avais jamais pensé à un tel concept et ça fait froid dans le dos rien qu'à l'imaginer, mais ça serait terriblement prenant et efficace ! 😁
@Radahnstarscourge Жыл бұрын
@@AnarithAelys Je comprends totalement, c’était une pépite ce monocle de vérité. 👌 Et oui, ce serait vraiment super. 🤯
@Frost... Жыл бұрын
J'ai vu que quelqu'un sur Twitter t'a accusé de plagiat, alors que ce sujet a déjà été pris depuis des années, c'est normal que les coïncidences, j'espère que les suiveurs de cette personne non pas deservi trop de haine sur toi. Force.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, je t'avoue que ce commentaire fait beaucoup de bien parce que la journée n'a pas été facile à ce niveau là 🥲 ça me fait un peu peur vu que c'est arrivé sans que je ne puisse rien y faire, par simple coïncidence parce qu'une personne a écrit un thread très similaire à un des passages de la vidéo, mais au final c'est surtout que les gens ne se rendent pas compte que c'est normal de voir des grosses similitudes si on décrit un endroit précis avec la même vision des choses :/ Heureusement j'ai réussi à régler le malentendu avec la principale concernée, mais j'ai un peu peur que certains s'acharnent...
@Frost... Жыл бұрын
@@AnarithAelys c'est aussi ce que je crain...
@ahsoka5385 Жыл бұрын
Super vidéo ! J’ai joué à Twilight Princess pour la première fois cet été et je dois dire que même en étant adulte certains passages sont terrifiant ! Les ruines des pics blancs particulièrement, outre le quasi screamer du boss de fin je trouve que l’ambiance général du donjon est très dérangeante et certain dialogue avec le yéti m’ont fait imaginer des scénarios glauques par exemple quand il dit qu’il manque un ingrédient à sa soupe, dans le contexte ça sonne réellement comme si le couple allait te tuer, te découper en morceau et te manger
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! :) Haha et je te comprends, j'aurais vraiment voulu voir ma réaction en découvrant certains jeux en étant plus grand ! Et c'est vrai que le yéti me faisait froid dans le dos aussi au départ haha, et vu comme ça, ça fait un peu scénario de film d'horreur !
@Ptitmalle Жыл бұрын
Rien que la première rencontre avec les Gloom Hands de TotK c'était flippant ! La musique et puis tu te fais attraper
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est clair ! Franchement ça faisait longtemps dans un Zelda que je m'étais pas fait autant surprendre sans rien comprendre à ce qui m'arrivait, ce monstre est exactement ce que j'espérais voir haha
@Ptitmalle Жыл бұрын
@@AnarithAelys je m'abonne 👍
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@Ptitmalle Merci à toi ! 😁
@WhiteSprite Жыл бұрын
Ptdr comment ça j’étais pas encore abonné à cette chaîne incroyable ?!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha merci à toi, content que mon contenu te plaise ! :)
@NirOwO677 Жыл бұрын
A vrai dire, je trouve que ce qui fonctionne le mieux c'est justement l'horreur subtile. Je pense par exemple au petit easter egg des "SOS" de BotW ou à l'ambiance de tansformation de Ganondorf en roi démon (souvenir) qui pue le mal brut. Mais généralement je trouve cette vidéo très cool même si je ne suis pas d'accord pour différencier peur subjective et objective. A mon sens, elles sont toutes de la pemière catégorie.
@galataram Жыл бұрын
Aaaah les SOS dans les créatures divines sérieux ça fou le cafard !!!!!
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai que le côté subtil est vraiment appréciable, j'ai beaucoup aimé l'ambiance sombre des créatures divines pour ça ! Cela dit en terme d'horreur/épouvante je voulais surtout parler de l'impact direct que la "peur" pouvait avoir sur le joueur et son comportement, et donc la variation que ça peut induire dans le gameplay et l'ambiance globale du jeu (et le fait que ça a sa place dans Zelda, même si jamais majoritaire). Par contre tu as raison, au final tout est subjectif, mais c'est là que je différencie des éléments qui sont mis dans "l'intention" d'effrayer et qui ont effrayé 90% des joueurs, de ceux qui ont spécifiquement effrayé certains joueurs en fonction de leur propre ressenti ou phobies :)
@NirOwO677 Жыл бұрын
@@AnarithAelys c'est tres constructif ! Merci ! Et je comprends mieux où tu voulais en venir!
@NirOwO677 Жыл бұрын
@@galataram aaaah lala ces foutus SoS :,) c'est fou comme c'était un détail minuscule mais qui a tout fait je trouve !
@Ankama17 Жыл бұрын
LET'S GO UNE NOUVELLE VIDEO DE ANARITH (j'ai pas réfléchi j'ai cliqué direct encore pour cette vidéo qui s'annonce masterclass)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Héhé merci à toi pour ta fidélité ! Content que mon contenu te plaise autant 😁
@abigaelsaulnier Жыл бұрын
les vidéos d'anarith sont et resteront tjr des masterclass ^^
@noir.catharsis Жыл бұрын
OMG LE MONSTRE de OOT !! Celui qui est marron avec des tache noir a la place des yeux il me fesait tellement peur , leurs bruit aussi !!
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha ce traumatisme c'est clair ! Je suis pas près d'oublier ma première rencontre avec eux :')
@Scrattdriver Жыл бұрын
Dans TP, l’apparition de xanto qui se trouve juste derrière nous à la fin de la cinématique après le temple de l’eau m’a fait vraiment peur quand j’étais petit
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est clair ce passage pouvait vraiment faire sursauter ! Et comment d'un coup il défonçait tous les efforts de Link et les espoirs de Midona, c'était vraiment mémorable haha
@darklavril195111 ай бұрын
Le temple de l'ombre et son puit dans Ocarina of time sont les premiers à m'avoir fait des frissons à l'époque, surtout quand on y joue en étant gamin. L'effroi était là (sans mauvais jeu de mot). Mais comme tu l'as dis, le fait de réussir donne plus de satisfaction, ce qui fait que ce temple est le plus travaillé du jeu. Pour Majora Mask la pression de la lune donné une pression surtout avec le délai des trois jours, donc la vallée d'Ikana n'a pas beaucoup eu d'impact que son prédécesseur (d'ailleurs son peuple est intéressant, j'aimerais bien en savoir plus). Pour Wind Waker, le mort vivant m'avait tellement marqué que je ne voulais pas faire le temple de la terre, mais le boss, il ajoute un coté comique à un lieu lugubre XD Sinon, je pense que le coté horreur à son importance dans la série, pour montrer la tension des événements mais également prouver qu'il y a bien eu des scènes qui ont mal fini.
@AnarithAelys11 ай бұрын
On est d'accord également, c'est vraiment un aspect que j'ai adoré même s'il m'a bien effrayé étant jeune, mais justement ça crée des ambiances variées dans le jeu et ça renforce tellement de choses, j'espère vraiment qu'on en reverra à l'avenir !
@Shotoxenon Жыл бұрын
La vidéo est incroyable mais dans ocarina of time il y a eu un moment un peu effrayant dans le temple de l'eau, avant le boss tu te retrouve dans une salle blanche sans rien ni délimitation cette ambiance était effrayante quand j'ai vu que je n'étais pas seul le link sombre était aussi la il ma tappé assez fort mais impossible de fuir.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait ! C'est vrai que ma partie sur OOT était déjà pas mal longue, du coup je n'ai pas abordé certains éléments effrayants comme Dark Link alors que c'est vrai que j'aurais pu, il pouvait vraiment faire flipper ! Et en plus c'est vrai qu'il nous surprenait par derrière. Il y a aussi la place du marché en Link adulte que j'aurais pu citer, le contraste par rapport à quand on est enfant est assez glaçant...
@lumranma6571 Жыл бұрын
Dans OOT le temple de la forêt fait flipper aussi là où il y a un long couloir avec un tapis rouge la salle est toute tordus, parce que juste après ce passage il y a une main géante qui tombe du plafond sauf quand on regarde à travers les yeux de Link. Enfin c'est surtout la musique qui est angoissante dans ce temple avec le fantôme de Ganondorf comme boss.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait, en plus ce passage précis c'est la toute première main qu'on croise du jeu et ça faisait vraiment flipper ! La musique par contre je la trouve fascinante, mais c'est vrai que son ambiance ainsi que celle du donjon ont un côté mystérieux qui peut effrayer !
@P.a.P-po7uo Жыл бұрын
Il y a un truc que j'ai trouvé dommage dans TOTK, c'est qu'ils auraient pu nous faire battre contre Dark Link (dans le château par exemple lors de notre 2eme rencontre contre Ganondorf) .Et aussi j'aurais aimé qu'ils fassent un petit temple dans l’arbre Mojo avec une excellente ambiance au lieu des mains miasmatiques ... Dans l'avenir j’espère que Nintendo insisteront plus sur la peur et le stress. Où par exemple Link qui a une malédiction et il faut aller à des points précis pour se purifier (par contre, ça rentrerait en parfaite contradiction avec l'open-world) . Sinon excellente vidéo !
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'avoue j'aurais tellement adoré ! Déjà depuis SS/BOTW Dark Link me manque beaucoup, et à chaque Zelda j'espère le revoir vraiment dans le jeu (autrement qu'en bonus comme dans ALBW/LA Switch). Au final il n'y aura eu que Hyrule Warriors l'ère du fléau qui aura profité de l'occasion de faire un Dark Link de rancoeur et c'est dommage parce que comme tu le dis, ils auraient vraiment pu le faire dans TOTK ! :) Pareil que toi, j'espère qu'ils oseront un peu plus insister dessus dans de futurs jeux, même si ce ne sont pas mes premières attentes.
@camillebabin71447 күн бұрын
Yep il y a eu certains moments dans les jeux qui m’ont bien fait flipper. Les mains de TP et celle dans TOTK . J’ai aussi certains monstres c’est stupide mais ils me mettent vraiment mal à l’aise, les plantes carnivores( quadribaba) de Skyward sword, les like like de TOTK( les monstres dans les grottes et sous terrains). Ma sœur elle c’était les araignées. Et dans TOTK les profondeurs sont pour moi effrayantes pour deux raisons on n’y voit pas ce qui nous attend et on peut tomber sur un monstre comme un lynel sans vraiment savoir qu’il était là et aussi pour moi qui ai déjà un très mauvais sens de l’orientation ça rajoute un stress supplémentaire.
@AnarithAelys7 күн бұрын
Haha tu me rappelles que je compte justement faire un jour une vidéo sur les "pires" ennemis/monstres de Zelda 🤣 Mais en vrai je te comprends, il n'y a rien de stupide à être mal à l'aise avec certains monstres même si certains peuvent paraître surprenants. Et j'avoue que dans les profondeurs j'avais peur de tomber sur des monstres inconnus (ou dangereux) aussi au début, ça m'a fait de sacré souvenirs ! Mais au final j'ai pas mal regretté de quasi jamais croiser de nouveaux ennemis 🥲
@gilbertvidal989 Жыл бұрын
Très bon travail de recherche ...intéressant ! Zelda est un chef d'oeuvre qui n'en finit pas .
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et je suis entièrement d'accord avec toi !
@franckmeistermann18562 күн бұрын
Ah Majora’s Mark et son ambiance à couper au couteau ! Plusieurs moments sont hyper saisissants de peur, ou au moins de stress, par exemple tout ce qui touche au Ranch Romani, entre l’attaque du chariot de nuit par les 2 frangins masqués qui pousse le stress au maximum, ainsi que la nuit où les extra-terrestres débarquent pour enlever les vaches, l’ambiance est oppressante (comme le jeu quoi). Et puis, il y a aussi les assassins Garo dans la Vallée d’Ikana. Mes trois Zelda préférés sont étrangement les 3 plus sombres, à savoir OOT, MM et TP 😅
@AnarithAelys12 сағат бұрын
C'est vrai que j'ai pas tout cité mais le compte-à-rebours permanent de MM rend tellement de passages stressants 🥲 Sans compter tous les moments effrayants ! Et je comprends pour tes 3 préférés haha, en vrai j'avoue que je serais ravi de revoir un Zelda dans ce style à l'avenir
@Esthi-vd4yh2 ай бұрын
21:50 moi je me suis teleporter la première fois mais j'avoue je me suis pris un petit coup de flippe surtout qu'elles m'ont choper avant que je les voient
@AnarithAelys2 ай бұрын
On est d'accord ! En ce qui me concerne, je les avais pas du tout vues la première fois et elles m'ont choppé par derrière alors que j'avais 3 coeurs, je suis mort avant même de comprendre ce qui m'arrivait 🤣
@lerad1287 Жыл бұрын
Vidéo parfaite je t'ai découvert comme ça continu comme ça car tout est parfait
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, vraiment content que ma vidéo t'ait plu ! 😁 Ce genre de commentaire me motive beaucoup à continuer !
@EtheRenard Жыл бұрын
Super vidéo ! Par contre, les wallmaster et floormaster m'effraient tellement, même dans les Zelda 2D XD J'évite de rejouer à Skyward Sword, pour le Banni et pour les Psysalis ! Je préfère largement la peur au stress ! Je pense que pour Wind Waker, tu aurais pu parler de la Forteresse Maudite également. Le fait qu'on doive s'infiltrer sans arme, avec des status de Moblin qui peuvent nous surprendre, les cris des Miniblins (qui restent mon plus grand trauma de toute la série), etc... Je me souviens de ma première Lune de Sang. J'étais au village Cocorico, et je n'avais pas regardé le ciel. Je voyais l'écran devenir rouge, et avec la musique, je me suis caché dans une maison ! Je croyais que des monstres allaient attaquer le village (et en vrai, j'aurais aimé ce genre de mission surprise !)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! Haha et je te comprends pour les wallmaster et floormaster, ils m'ont souvent fait flipper aussi ! Oh et justement ton témoignage par rapport au stress est intéressant, comme quoi les deux sont bien différents ! Et c'est vrai que pour TWW, j'ai oublié de parler de la forteresse maudite et du navire fantôme, même si dans la forteresse c'est vrai que c'est plutôt du stress, mais ça a sans doute traumatisé pas mal de joueurs ! (je me souviens avoir bien sursauté quand un moblin nous entend bouger dans un tonneau haha). Et pareil que toi, dans ma première lune de sang j'étais vers Cocorico, et ça m'avait surpris mais en même temps, comme toi j'étais un peu hypé, je voulais qu'il y ait un véritable événement comme une attaque haha
@simongabs594 Жыл бұрын
Personnellement dans totk j'ai été plutôt effrayé à ma première descente dans les profondeurs, je n'y suis pas allé pour la quête principale ce qui fait que quand j'y étais, c'était le noir complet avec l'ambiance et la soudaine apparition des monstres miasmatisues et les fantômes tenant des armes.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha pour ma part j'avoue que j'étais tellement surexcité à l'idée de les découvrir que ça m'a un peu sapé leur côté effrayant, mais si j'étais tombé tout de suite sur des mains miasmatiques dedans ça m'aurait sans doute bien fait peur ! Mais au final je ne suis tombé dessus que bien plus tard haha, même si c'est vrai que je me suis pas mal méfié la première fois que j'ai vu un fantôme tenant une arme !
@RaffyTheSeagull Жыл бұрын
Tomber sur les mains de miasme dans le noir 💀💀💀
@Xxioh Жыл бұрын
Jaime beaucoup cette ambience semi horrifique qu’on ressens dans MM. Je suis pas trop fan de l’horreur pure mais cette ambience avec skull kid. J’avais été néanmoins choqué avec la scène des trois dark link de TP 😅
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'aime beaucoup cette ambiance aussi ! C'est assez différent du côté horrifique vu que c'est pas forcément basé sur des passages précis qui font ultra peur, mais tout est sombre et subtil, tout fait froid dans le dos, et je trouve que ça crée une ambiance incroyable ! Pour les Dark Link de TP j'avoue que cette cinématique m'avait choqué aussi, et beaucoup surpris haha
@milenemazza1722 Жыл бұрын
J ai vraiment aime é ambiance sombre et pesante de Majoras mask et j aimerai bien retrouver sa dans de futur Zelda. Et pour les temple de l'ombre et le puit j ai juste adorer. J ai de bons souvenirs de ces moment quand j etais gamine
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi ! J'aimerais tellement retrouver ça aussi, même si ça m'avait fait très peur quand j'étais gosse, c'était vraiment marquant et ça crée de la variété dans les ambiances en plus ! :)
@fleche2fe299 Жыл бұрын
Franchement bravo pour tes vidéos t'es au top du top 👍
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, ça me fait super plaisir ! :)
@arthurrrlav5971 Жыл бұрын
Twilight princess je le trouve toujours à ce jour très réussi, surtout en termes d'ambiances d'horreur. Mais etonnament ce qui m'a fait le plus peur dans les zelda c'est kimado de spirit tracks ! 😂 la musique et le personnage fou quand il dit qu'il va voler le corps de zelda ça m'avait effrayé 😂 Enfin bref voilà félicitations pour cette belle analyse KZbin encore !!
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est une creepypasta (histoire racontée comme une légende urbaine) qui parle d'un jeune qui aurait reçu une cartouche hantée de Majora's Mask qui appartenait à un garçon qui est mort, et il y avait même des vidéos partagées avec une version modifiée du jeu, ça faisait pas mal flipper !
@strife_fox Жыл бұрын
Zelda Twilight Princess est mon second Zelda (et l'un de mes premiers jeux) et encore aujourd'hui je le surkiffe ! Cette ambiance sombre, ces boss, les musiques et surtout BLIZETTA ! Son screamer m'avait foutu des frissons de peur ! (j'avais à peu près 9 ans)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends tellement ! De mon côté j'avais 11 ans et ça m'avait tout aussi impressionné, il y a tellement de monstres ou de passages intimidants dans ce jeu n'empêche !
@Mauraneb Жыл бұрын
Aaah les effrois d'OOT et le temple de l'ombre 🤡 le visuel est une chose mais les musiques font tout je trouve ! Pour TOTK c'est le mains de miasme qui m'ont terrorisé ! Ma première rencontres avec elles m'a bien marqué 😂 Je suis d'accord les profondeurs dans TOTK sont sous exploités. J'ai adoré BOTW et TOTK mais il va bien falloir prendre une nouvelle direction pour les zelda suivants, avec un nouveau Link, une nouvelle Timeline etc ... Alors j'espère que les futurs Zelda auront une ambiance similaire à OOT par rapport au temple de l'ombre !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Entièrement d'accord ! :)
@KarianeProvencher-km9lw Жыл бұрын
Moi, dans Twilight Princess je trouvais que le dongon des habitants du crépuscule, m'a effrayé. À cause de la musique, du design de l'endroit et le stress de revenir au début du dongon à cause des mains qui pouvaient nous attrapé. J'ai eu très hâte de sortir de cette endroit.
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai qu'il peut vraiment faire peur, entre le design des habitants, les mains qui peuvent t'attraper, tous les monstres crépusculaires ! J'aurais pu le citer mais c'est vrai qu'il y a tellement de passages potentiellement flippants ou stressants dans ce jeu haha
@sacripan4425 Жыл бұрын
Pendant deux ans les effrois et tout le chapitre du temple de l'ombre on été mon traumatisme d'enfance (surtout la musique du donjon, d'ailleurs tu peut entendre les trois premières notes de la berceuse de Zelda en reprise sombre, au tout début, indiquant clairement que l'histoire de la famille royale n'a pas toujours été très sympa)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, cet endroit est tellement incroyable ! Il m'a autant fasciné que traumatisé et c'est pour ça que j'en ai un souvenir si singulier. Et pour la berceuse de Zelda j'adore justement cette référence, content de voir enfin quelqu'un qui y fait attention 😁 Et au final ça crée tellement de mystère entre la famille royale et les sheikahs !
@GareSalazar10 ай бұрын
Petite aparté concernant le faucheur. La première fois que je l'ai vu, j'étais persuadé qu'il s'agissait du fantôme de Ganon (ou Ganon spectral selon les jeux) qui aurait été scellé sur place quand Ganondorf a été envoyé dans le crépuscule. La tour du jugement fonctionne selon des mécaniques similaires au temple de la forêt avec les grands spectres et les sœurs Poe. Le faucheur à un crâne de buffle un peu comme les fantôme qui sont aussi cornus. Son épée a des inscriptions comme celle du fantôme de Ganon dans Wind Waker et la mécanique de combat où l'on doit jouer au tennis avec lui est aussi la même. Mais je n'ai rien vu au sujet de cette ressemblance nul part.
@AnarithAelys10 ай бұрын
Oh ce que tu dis me rappelle justement une vidéo de Zeltik (un youtuber Zelda anglophone) sur le sujet, et je trouve ça super intéressant justement :) C'est vrai qu'au final ça reste un mystère, mais je ne serais pas surpris que ça soit une référence voulue de Nintendo !
@GareSalazar10 ай бұрын
@@AnarithAelys ah bein je veux bien le lien de la vidéo si tu sais la retrouver ou si tu te souviens du titre.
@AnarithAelys10 ай бұрын
@@GareSalazar KZbin a tendance à supprimer automatiquement les liens du coup je t'écris le titre : "The Secret Identity of Twilight Princess's Scariest Boss... (Zelda Theory)", je pense qu'elle te plaira ! :)
@GareSalazar10 ай бұрын
@@AnarithAelys merci beaucoup
@Nouya02 Жыл бұрын
Je suis surprise que tu ne l'ai pas évoqué à moins que sa soit moi qui suis vraiment une flippette. Mais dans zelda Skywards sword en tout début du jeu quand on découvre la nuit on aperçoit le petit chat qui de jour est adorable mais de nuit lors de sa première apparitions nous lâche un gros screamer de sa tête au yeux rouge. Ce zelda ayant été mon premier j'ai dû faire une pause, non pas très à l'aise dans le mode nuit je me suis retrouver avec ça d'un coup. Très bonne vidéo sinon, continue +
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Haha et j'avoue que le coup du chat qui se retourne en mode screamer ça pouvait faire peur ! De mon côté ça m'avait fait sursauter la première fois parce que je m'y attendais pas, mais j'ai pas spécialement eu peur, même si je comprends totalement que ça puisse l'être ! :) (après j'avais déjà 16 ans, ça compte sans doute)
@heloiserbs7248 Жыл бұрын
Bonne vidéo mais perso mon "pire" souvenir de Breath of the Wild cest l'antre des Yigas, j'ai bloqué sur cette quête pendant 3 mois car j'avais pas capté qu'il fallait activer le cynetis pour trouver la sortie 😭😅 La musique et le fait d'une mort inévitable si je me faisais repérer m'avait carrément provoqué une certaine "phobie" dès que j'allumai ma switch pour jouer 😂
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi :) Haha et effectivement dans ton cas, je comprends le traumatisme ! Faut dire que la sortie était hyper discrète, j'avais pas mal tourné en rond dans le repaire aussi, même si j'avoue qu'aimant bien les phases d'infiltration, ça ne m'avait pas traumatisé, mais je comprends complètement, c'est vrai que ça pouvait au moins être stressant :)
@ihloma10 ай бұрын
c'est vraiment une dinguerie quand j'y repense, zelda oot est le premier jeu zelda auquel j'ai joué étant petit et à part la première rencontre avec les effrois et le mini boss du puits, j'm'étais pas vraiment redu compte à quel point cette partie du jeu est sombre (après avoir relancé l'histoire une 10aine de fois, c'est là que j'me suis rendu compte)
@AnarithAelys10 ай бұрын
Haha je comprends en vrai, il y a des personnes qui m'ont dit la même chose ! Je ne peux pas en dire autant de mon côté, rien que les bruits des effrois (même pas leur cri) me terrorisaient 😅
@sacripan4425 Жыл бұрын
Le facteur principal de cauchemar chez les gardiens c'est d'un coup voir un pointeur braqué sur Link et entendre des notes de piano frénétique
@AnarithAelys Жыл бұрын
Inoubliable oui, d'autant plus que parfois on entendait ces notes avant même d'avoir remarqué la présence du moindre gardien 😅
@jeremiecanonne6701 Жыл бұрын
Superbe vidéo Bon travail
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour le compliment, content que la vidéo t'ait plu ! :)
@Obeliiix Жыл бұрын
La première fois que j'ai croisé les mains miasmatiques c'était en allant chercher le pouvoir duplicata, dans le noir quasi-total... J'osais pas imaginer le reste des profondeurs. ^^'' Sinon il y a aussi le monstre de glace qui sort des murs dans ALttP et la jeune fille qui se transforme en boss dans le palais des gargouilles.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Ah ouaaais effectivement dans ton cas, ça devait faire encore plus peur ! De mon côté je les ai croisées dans un endroit au pif à la surface mais à ta place ça aurait été pire ! Et j'avoue que le monstre de glace d'ALTTP me faisait peur aussi, en plus il faisait bien mal haha
@abigaelsaulnier Жыл бұрын
je pense pouvoir affirmer que c'est un des monstres des zelda 3d les plus marquant qui sois. Pour ma part je l'ai croiser dès la journée de sortie de totk et quand je suis tomber dessus ( dans la lune en plus ) j'ai eu un giga screamer de malade XD
@MDR-mh3zx Жыл бұрын
Boone vidéo de qualité !! merci !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Content qu'elle t'ait plu :)
@alainthimon6892 Жыл бұрын
Très tres bon thème. C est exactement ce que j ai ressenti au sein de la saga lors de l arrivée d ocarina of time. Alors que beaucoup disent que c est a link to the past en 3d . Les themes abordes dont l horreur ne sont pas les mêmes. Meme les pnj font flipper parfois😂
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Haha on est d'accord, la 3d a vraiment ajouté un aspect immersif et flippant difficilement faisable en 2d ! Et c'est vrai que certains PNJ faisaient froid dans le dos haha
@storm7691 Жыл бұрын
Ah sympa comme theme de vidéos, en ce moment j'évite un peu ta chaine n'ayant pas encore fini Totk mais si le sujet est à l'horreur dans la série (C'est parfait Halloween arrive bientôt) J'ai deux ou trois choses a partager sur le sujet. Me concernant je confirme que j'ai également été bien plus effrayé par OoT que MM tout simplement parce qu'OoT utilise une gimick en particulier: l'effet de surprises. Par exemples dans Cocorico je me souviens que la premières fois que je suis tombé sur la maisons des Skulltula j'ai pris mes jambes à mon cou, la seconde d'avant tu es dans un village tout tranquille a chasser des cocottes, puis tu rentre dans une maison mal entretenue et paf un genre de montre araigné tombe du plafond. Dans un donjon on s'y attend, mais dans la maison d'un village, absolument pas. Étonnament je n'ai pas été très intimider par le temple de l'ombre probablement due au fait qu'il faille d'abord passer par le puits, que le temple se trouve dans le cimetière et qu'il y a "ombre" dans le nom, disons que tu sais dans quoi tu vas te lancer... En revanche ce a quoi je ne m'attendait pas c'est de me faire agresser par Bèmol ou Dièse en lisant simplement leurs tombe plutot qu'en la tirant, ou simplement de voir la citadelle en ruine et pleines d'effroi alors qu'elle etait encore pleine de vie quelques secondes en arrière. Ca pour le coup je m'en souviens bien ah ah. Alors que dans MM, dès le debut du jeu tu sais pertinemment a quoi t'attendre donc j'ai rarement eu peurs dans le jeu... À 2 exception prêt pour être précis: Le père de Pamella a moitier momifié qui sort d'un plaquard. Parce que même au sein d'Ikana c'était pas vraiment ce que je m'attendait à trouvé dans la maison d'une enfant. Et la 2e chose c'était les aliens du ranch Romani, ou pour être plus précis ce qu'il se passe si tu échoue à les repousser. Les alien en eux mêmes était stressant de par leur nombre et le contexte de les affronter jusqu'au lever du jour. Mais j'ai été personnellement bien plus intimider par la vision de Romani amnésique et sans émotion après son kidnapping, avec Cremia qui se morfond à son sujet. Ici pour moi l'effroi reposait dans la question de "qu'est ce que Romani a pus subir pour finir comme ca ?" Et c'est le fait de ne pas le savoir qui m'avais fait peurs à l'époque. Sinon j'ai envie d'évoquer Spirit Tracks rapidement vue que c'était mon 1er Zelda (Mais j'imagine que ca marche aussi bien avec PH). Je trouve qu'en début de jeu les spectres font assez peurs un peu comme pouvais l'être les Gardiens dans Botw: Tu fais face pour la première fois à un ennemies assez rapide, qui peu parfois entendre tes déplacements, qui te poursuit avec un changement de musique pour bien t'indiquer que t'es en danger et qui en plus est invincible. Et c'étaient clairement pas la maniabilité de l'écran tactile qui allait te mettre à l'aise x) Mise à part tout ca je n'ai jamais été à l'aise avec les ennemis de type "mains volante" dans tout les jeux ou elles apparaissent mais je pense que c'est plus une question de pression que de frayeurs les concernant.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha t'inquiète je comprends, ça fait plaisir de te voir repasser ici en tout cas ! ^^ J'hésiterai pas à t'informer si je sors une vidéo qui ne spoil pas TOTK, ça sera le cas de la plupart des prochaines d'ailleurs :) Pour ton sentiment sur OOT/MM je comprends, d'ailleurs c'est vrai que les aliens de MM font partie des passages les plus stressants ! Et comme toi, ça m'a toujours marqué de voir le changement de Romani et ça fait plutôt froid dans el dos. Concernant ST, je n'ai pas cité les spectres vu que c'est le même principe que PH, mais par contre j'ai oublié de parler des trains explosifs démoniaques et là pour le coup c'est dommage parce qu'ils étaient bien stressants aussi xD Et pareil que toi, les mains volantes... ça m'a toujours mis mal à l'aise !
@storm7691 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Ah oui ! C'est vraie qu'ils y avait ces train explosifs ! Tu viens de me rappeler de LA fois où j'avais réussi je ne sais comment à me faire prendre en sandwich par 2 d'entre eux sur une ligne droite... Et oui n'hésite pas à me prévenir je me ferai une joie de les regarder 😀
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@storm7691 Haha terrible le coup du sandwich ! Et ça marche j'hésiterai pas ^^ Merci encore =)
@abigaelsaulnier Жыл бұрын
pour être honnête, moi qui est giga caler sur la licence zelda je reconnais que la peur est vraiment le sujet le mieux maitriser parmi tous les sujets que la licence aborde. OoT, MM, TP.... que des banger niveau maitrise de la peur. Je risque d'en surprendre plus d'un, mais les cinématique de mort de chacune des ombres de Ganon dans botw m'a vraiment mis mal a l'aise, et même quasi effrayer alors que je suis habituer a la peur dans les jeux vidéos. Je suis un peu déçu que ce détail ne sois pas du tout mentionner dans la vidéo, mais sinon la vidéo étais superbe, ça m'a fait grandement ressentir une vague de pur nostalgie. Jamais j'ai vue quelqu'un parler si bien de la licence zelda dans la communauté francophone de la franchise. T'es largement le meilleur ^^ Et aussi j'aurais aimer que tu parles de dark link car je trouve qu'a lui seul il résume bien ce que c'est que la peur dans la licence ( surtout dans zelda 2 dans lequel c le boss final dont personne a ma connaissance l'a vaincu de manière total legit ). ce qui d'ailleurs me donne une idée d'un sujet quasi mentionner nul part dont tu pourrais en faire une vidéo dédier : les fois ou Link, héros mythique, se retrouve faible, voire impuissant et vulnérable, face au danger ( j'ai poncer le lore de la quasi-totalité des zelda et perso je trouve que ce serais un sujet original et sympa a aborder car sous-traiter par rapport au reste )
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire et ton compliment, ça me fait super plaisir ! :) Et c'est vrai que je n'ai malheureusement pas pu tout évoquer, mais je reviendrai sans doute dessus dans une future vidéo sur le sujet (peut-être celle de l'année prochaine, héhé 😁). En tout cas je suis d'accord avec toi, les cinématiques de mort des ombres de Ganon étaient vraiment sinistres, comme si elles se vidaient de leur sang ! Pareil pour Dark Link, c'est vrai que je le trouve plus stylé qu'effrayant mais c'est plutôt personnel, en vrai il a largement de quoi représenter la peur et maintenant que j'y pense, j'aurais dû en parler (d'autant plus que dans Zelda 2 comme OOT, il apparaît pour "surprendre" Link en quelque sorte). Concernant le sujet que tu as abordé, j'avoue que ça ferait une excellente vidéo ! Je ne manque pas d'inspiration à ce niveau là, tout comme toi j'aime poncer les moindres détails de chaque jeu, et j'aborderai sans doute ces points dans des vidéos qui se rapprochent de ce sujet, ou alors sur une centrée dessus en particulier ! En tout cas merci encore, et vraiment content que mon contenu te plaise :)
@phoenixsnow6351 Жыл бұрын
pour zelda majora mask si tu le regarde bien chaque région montre les 5 themes du deuil: termina le déni; la foret la colere; la montagne le marchandage; les zoras la dépression et la vallé ikana l'acceptation
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait, j'ai vu cette théorie et je la trouve super intéressante ! :)
@yaelleneuviller Жыл бұрын
Incroyable la video , tu aurais pu aussi parler des main noir dans wind waker. Ils m'ont vraiment traumas etant petite , et dès que jai découvert les mains de miasmes dans totk je me suis mise a paniquer.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour le compliment ! :) C'est vrai que j'ai parlé du temple sans même parler des mains, alors qu'elles étaient vraiment stressantes haha, et c'est celles qui se rapprochent le plus de celles de TOTK en plus, tu as raison !
@dohman9850 Жыл бұрын
Le trio des mains miasmatiques dans totk c'était quand même fort.
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est clair, ça fait vraiment partie des meilleurs exemples de monstres effrayants ! :)
@killseto2444 Жыл бұрын
J'aurais vraiment aimé voir plus d'horreur dans TOTK, rien que l'ambiance dans la forêt Korogu, avant de battre le fantome de ganon, avec les korogus figés, est flippante de ouf, j'aurais tellement aimé avoir un temple dans cette zone avec cette atmosphère, et pas juste un combat plié en 2 minutes :/ Mais ça on en a déjà parlé dans une autre vidéo, les ambiances "pré-libération" des zones sont exceptionnelles, mais au final, on les ressent que très peu au vu de la durée du jeu
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord, dans la forêt korogu l'ambiance était si bien que c'est dommage que ça ait duré si peu longtemps ! Ça aurait été un prétexte merveilleux pour faire un donjon horrifique dans l'arbre mojo, ou pour mettre des nouveaux monstres haha, mais ouais tout comme toi, j'avais été déçu que ça soit si rapide et que ça soit un combat contre un ennemi qui même s'il est flippant, n'est pas unique :/
@cinemga3 ай бұрын
Une bonne découverte de chaine :D
@AnarithAelys3 ай бұрын
Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir 🥰
@greenappleslebgdu94 Жыл бұрын
il y a aussi le gang des hygas qui m'avait fait assez peur car le niveau des officiers été plus élevé que celui de link
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'avoue que j'aurais bien aimé en avoir peur aussi, mais c'est vrai que les officiers pouvaient surprendre au début ! :)
@kibixtsubasa2996 Жыл бұрын
J'adore ce thème dans Zelda, le poignant est mon demi boss préféré. Je n'étais pas terrifié quand j'étais enfant, bien que ça faisait un peu peur, je n'ai pas souvenir d'avoir eu particulièrement peur. Mon moment préfé dans Majora's Mask c'est le passage avec le père zombifié caché dans l'armoire. Je pensais que TOTK serait revenu avec une ambiance aussi sombre que Majora's Mask et Twilight princess. Ça m'a assez déçu qu'ils y aient pas été plus franchement malgré de bonnes idées. J'espère qu'avec le prochain et les suivants, ils oseront davantage à jouer sur l'horreur.
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord, j'adore tellement ce thème aussi ! Et bravo à toi de ne pas avoir eu peur étant gosse, de mon côté comme beaucoup, ça me faisait flipper 😅 Mais justement ça me rendait encore plus curieux ! Et pareil que toi, j'imaginais TOTK plus sombre ! Ce n'est pas le point qui m'a le plus dérangé au final mais je comprends qu'on puisse être déçu, et j'espère qu'à l'avenir ils oseront aussi ! :)
@Fivenightat_zelda Жыл бұрын
Personnellement ce qui m'a traumatisé sont les gardiens dans Skyward Sword et les Spectres dans les sanctuaires de Phantom Hourglass. J'en ai tellement bavé😭
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, ça m'avait tellement stressé aussi ! Ça avait de quoi terroriser 😅
@Matoune Жыл бұрын
Ça serait vraiment cool qu'il remette l'horreur comme dans les anciens jeux.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord !
@Hebert.jss28 Жыл бұрын
Mek, Blizzarnia m'as tellement traumatisé quand j'ai joué a zelda tp, ajd ça doit faire 14 ans que j'y ai joué et je me rappelle de la scène comme si je l'avais vécu hier, un vrai screamer ce boss.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha je te comprends, ça m'avait marqué aussi, j'avais vraiment eu un gros sursaut de flippe comme quand tu te prends un véritable screamer dans un jeu d'horreur ! Je pense vraiment que je m'y attendais pas du tout même si plein d'éléments pouvaient faire un peu peur dans les Zelda, mais pas du tout comme ça :')
@thaomeelayadi Жыл бұрын
Moi ce qui m'a vraiment effrayé quand j'avais 8 ans c'était me première rencontre avec des redeads au cimetière de cocorico pour avoir le chant du soleil dans ocarina of time j'ai joué à la partie link adulte du jeu 7 ans plus tard pour mieux m'intègrer au jeu (c'est faux j'étais bloqué 7 ans dans le temple de la forêt) et donc le temple de l'ombre et tout ne m'a pas fait peur du tout
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pareil c'est là que je les ai vus la première fois, et je me souviens avoir éteint la console juste en ayant entendu le bruit des effrois (même pas leur cri, j'ai pas eu le temps de les voir haha), et j'en tremblais encore après, mais du coup c'est un sentiment fou ! Mais je comprends que du coup après avoir attendu plusieurs années, le temple de l'ombre ne t'ait pas fait peur :)
@Colozane Жыл бұрын
Minish cap est un jeu qui m'a traumatisé pour son boss final 😂 ça fait 5 ans que j'essaye et je n'y arrive pas !
@AnarithAelys Жыл бұрын
En vrai je te comprends, il fait partie des plus complexes la première fois ! Je me souviens avoir beaucoup galéré dessus quand j'étais jeune !
@ethanbaudoux9782 Жыл бұрын
Comme tout le monde les mains miasmatiques ont réussis à profondément m’effrayer tout comme les gardiens dans botw y était parvenu mais le combat le plus intense et stressant fut mon premier grioque (celui de glace) qui vue que j’étais en début de partie à été vraiment très difficile à battre je m’y suis repris plus d’une dizaine de fois. Le vrai ce à été un véritable sentiment de soulagement et de fierté.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha je te comprends complètement, en vrai quand j'ai vu mon premier Griock (qui était aussi un de glace, celui des prairies gelées), je l'avais esquivé pour chercher le cheval doré mais j'avais flippé qu'il me voie parce que j'étais très sous équipé, je faisais pas le poids 😅 Et au final la première fois qu'on en bat un, on se sent tellement fier c'est clair !
@audawa2484 Жыл бұрын
Se faire surprendre par un spectre dans TP qu'on avait pas calculé (les petits spectres a retrouver dans Hyrule)
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha c'est vrai que ça aussi ça pouvait faire sursauter ! :)
@LtVlads Жыл бұрын
Mon trauma perso, ca à été la découverte des monstres tombant du plafond dans le temple de la forêt. Je me suis fait pieger et j'ai mis quelques jours à y revenir 😅 En plus on étudiait Maupassant (collège) et je me souvient que le texte impliquait une main décharnée ^^
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai que c'est le premier lieu où on découvre les clapoirs dans OOT et ça m'avait terrifié aussi ! Je comprends que tu n'aies pas eu envie d'y revenir pendant un certain temps haha, en tout cas c'est fou la coïncidence avec l'étude du texte de Maupassant, ça a dû encore plus te faire peur 😅
@LtVlads Жыл бұрын
@@AnarithAelys Surtout que je n'avais rien compris à ce qui s'était passé. Maintenant je cherche systématiquement à faire tomber ces bestioles pour m'en débarrasser mais je serre encore les fesses à chaque fois 😅 J'ai retrouvé la nouvelle "la main d'écorché"... L'histoire fantastique donne à penser qu'une main écorchée et sèche tue un homme qui l'avait achetée comme une curiosité pour tenter de retrouver son propriétaire légitime. Et le clapoir qui me tombe dessus à ce moment... "Touuuut va biennnn"... C'était assez dans le ton.
@Colozane Жыл бұрын
J'ai jamais fini Oot à cause du puit et du temple de l'ombre 😅😂
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, c'est pas évident en vrai ! Il m'avait fallu pas mal de temps pour les réussir quand j'étais jeune :')
@BlackStarx303 ай бұрын
La scène de twilight princess avec la dame yeti quand elle se retourne a l’époque petit j’ai sursauté 😂 personnellement le manoir l’ambiance j’étais pas bien
@AnarithAelys3 ай бұрын
Haha c'est clair qu'elle faisait vraiment peur cette scène !
@MynameisNobody90 Жыл бұрын
Hello j'ai besoin d'un coup de main pour Zelda TOTK, comme je n'ai pas encore la Blanche Épée Céleste, j'ai besoin d'en faire une expérience, d'après ce que j'ai entendu une fois brisé il est impossible d'en avoir une autre, sauf qu'un certain renseignement me conseil ça, prend un écaille ou les trois écailles de Dragon et la donner directement à la statue de Matriarch, et elle nous en donne un autre ! Si c'est déjà testé et confirmé, ça m'arrange 😔 !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi, pour le coup je ne connais pas l'astuce des écailles de dragon à donner à la statue matriarche mais par contre, sache que chaque arme unique est récupérable via les statues de génies, à partir du moment où tu l'as déjà obtenue auparavant :)
@fazer455 Жыл бұрын
je suis daccord... je re veux un jeux gloque comme Majora's mask et des truc a la ocarina of time comme le temple de l'omber mais je sens que ça va être dur... d'en avoir
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord, je pense difficilement qu'on reverra des éléments comme ça à l'avenir, mais on ne sait jamais, espérons être surpris 😁
@fazer455 Жыл бұрын
@@AnarithAelys j'éspere tellement être surpris
@milokujo1150 Жыл бұрын
Dans totk on peut rentrer dans un puits au village cocorico et trouvé une ambiance similaire à celle de oot
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha oui justement j'avais une attente par rapport à ça, mais c'est vrai que je n'aurais pas dit non à une ambiance encore plus glauque sous le village pour renforcer la référence à OOT :)
@emilienduvernois328010 ай бұрын
Les temples de l'ombre et de la forêt de A Link's between world m'a trauma a vie...
@AnarithAelys10 ай бұрын
Haha je comprends, ils étaient pas rassurants en vrai !
@sariapika Жыл бұрын
Hello, j’ai parlé avec Anarith vis à vis des similitudes concernant ce qu’on nous avions tout 2 écrits. Aucun de nous ne souhaitions répandre la haine parce que la commu Zelda est déjà petite et c’est dommage de se tirer dans les pattes, l’important c’est de continuer à faire vivre la licence à travers nos créations Merci à tous de votre soutien
@link.majoradu4596 Жыл бұрын
Quand j'avais 8ans j'avais jouer à oot j'adorais mais arriver au puits je pouvais pas jouer il me terrifiant. Je l'ai fini seulement 5ans après
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, c'était arrivé à pas mal de joueurs, c'est vrai que ça faisait super peur ! Pareil, j'avais pris des années à finir le puits / temple de l'ombre et j'en tremblais encore quand je venais de le finir !
@Rm-ip8wm Жыл бұрын
Quand j'étais petit c'était juste impossible que je fasse le puit et le temple de l'ombre
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, j'étais terrifié aussi !
@unantonincognito Жыл бұрын
Salut, comment as-tu réussi à activer la free cam dans les jeux 3ds stp ?
@AnarithAelys Жыл бұрын
Salut à toi, c'est grâce au site noclip.website dans lequel on peut visiter des maps de pas mal d'anciens jeux, et activer un mode studio :)
@unantonincognito Жыл бұрын
@@AnarithAelys D'accord merci pour l'info, je pensais que c'était à même le jeu ;)
@silverwolf1670 Жыл бұрын
Ton oot est vachement beau, tu utilise un texture pack ? J'ai vraiment pas l'impression d'avoir joué au même jeu quand je l'ai eu sur 3ds.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je pensais t'avoir répondu mais bizarrement, ma réponse s'affiche pas : j'utilise bien un texture pack réalisé par Henriko Magnifico ! Et le jeu rend vraiment super bien avec oui :)
@Colozane Жыл бұрын
Icône Vaati perfect je m'abonne !
@AnarithAelys Жыл бұрын
Héhé merci à toi ! Content de voir des personnes qui apprécient Vaati ! 👀
@Colozane Жыл бұрын
@@AnarithAelystellement charismatique ! En plus avec le manga 🤩
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@Colozane On est d'accord ! 😁
@jujulomb Жыл бұрын
Pour moi totk c etait vraiment stressant et jai meme eu des petite Frayeur dans les profondeur quand elle etait eteinte. Apres avec les lumieres non mais avent de les allumer le moindre monstre pouvais te sauter dessu sans prevenir. Jai une ou deux fois crier de peur devant un simple bokoblin ou bokoblin squelette qui passais pas la quand je baissait ma garde
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait, de mon côté c'est vrai que j'étais sans doute trop excité mais j'ai quand même eu des moments un peu stressants dans les profondeurs, même si malheureusement, je n'étais tombé sur aucun monstre dangereux dans mes nombreuses premières heures, j'étais passé à côté de tous les gigatraciens / mains de miasmes... etc, du coup j'ai rapidement été à l'aise dedans 😅 Mais c'est vrai que j'ai déjà sursauté face à un tronc peur dans une sylve, et les ennemis entourés de miasme pouvaient impressionner !
@jujulomb Жыл бұрын
@@AnarithAelys la première fois que je suis tomber sur les mains j'ai pas eu trop peur. Plus de surprise, mais je pensais quelle apparaissait que dans les labyrinthes et quand je suis tomber dessu en dehors et mo. Poursuivi sur plussieur metres jai eu un coup de flippe. Mais c'est vraiment le debut es profondeurs avent d acctiver les racines qui ma vraiment fais le plus peur. Surtout quand je jouais de nuit
@sacripan4425 Жыл бұрын
Phantom Hourglass... Mon premier Zelda Je me souvient avoir arrêté pendant un moment des qu'on m'a présenté la première partie infiltration dans le temple du roi des mers
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oh trop cool de tomber sur des personnes qui ont commencé avec PH ! :) Tu m'étonnes ça devait être pas mal flippant en vrai !
@AnselmVincent-Glaise4 ай бұрын
Moi dans breath of the wild,dans la forêt autour de l'arbre mojo je n'était vraiment pas serein et le premier gardien actif que j'ai rencontrer près du sanctuaire dans les ruine sur le plateau du prélude m'a fait sursauter . Oui,je suis une zoulette.
@AnarithAelys4 ай бұрын
En vrai je comprends complètement, les bois perdus étaient vraiment pas rassurants et les gardiens aussi, le tout premier m'avait aussi bien fait flipper !
@AnselmVincent-Glaise4 ай бұрын
@@AnarithAelys en plus moi j'ai essayé de le battre avec l'épée de soldat qu'on trouve sur les remparts pas très loin et ben j'ai cassé m'ont épée rapidement et en plus je l'avais pas tué donc autant te dir que 'il m'a pas laissé une première impression très agréable en plus de m'avoir fais peur.
@felixdeplanques3614 Жыл бұрын
Rien qu'avec Majora's Mask et Twilight Princess, clairement les jeux Zelda n'ont pas peur d'être sinistre !
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est clair ! En espérant revoir des ambiances comme ça à l'avenir 🙏
@felixdeplanques3614 Жыл бұрын
@@AnarithAelys oui, les 2 jeux ci-dessus sont parmis mes préférés !
@animalquivitparmisnous4565 Жыл бұрын
Les effroie dans OOT m'on littéralement terrorisé etant jeune, Je devais avoir 9ou 10 ans mais l'idee de traverser le chateau d'hyrule avec link adulte me faisait peur tout ces effroi aglutiner, leurs crie glaçant j'en faisait des cauchemard la nuit etant petit Le temple de l'ombre aussi Mais j'aimais tellement ce jeu que je n'avais pas abandonner
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, c'était tellement pareil pour moi ! En plus le contraste que ça fait entre la place du marché de Link enfant et Link adulte, ça faisait un de ces chocs ! Je regrette de ne pas en avoir parlé dans cette vidéo d'ailleurs. Mais pareil que toi, j'adorais tellement le jeu que j'ai réussi à surmonter chaque passage même si certains me terrifiaient :')
@fyrizz Жыл бұрын
Moi qui pense à la rencontre des mains de miasmes ! La 1ère fois que j'ai vu ce monstre, j'ai vraiment paniqué mdr.
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha pareil, je pense qu'on s'est tous fait surprendre la première fois 🤣
@Osaka_Daxter Жыл бұрын
Je me souviens que sur ocarina of time les momies me terrifier vous savez celle qui sont stun avec le chant du soleil
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha pareil, ça m'aurait tellement rendu service de savoir à l'époque que le chant du soleil les pétrifiait 😅
@KIRauGLOD3 ай бұрын
La place de l'horreur dans Zelda. C'est vraiment intéressant et incroyable je trouve le temple de l'ombre est-on mon temple préféré de Ocarina of Time. J'aime beaucoup l'ambulance de Zelda Majora's Mask même si je suis pas très fan de chez Zelda. Le Temple de la Terre de zelda wind waker est vraiment incroyable il fait partie de mes temples préférés. Mais ce n'est pas mon temple préféré la tour du jugement de Zelda TP et mon temple préféré de chez Zelda. Et je suis d'accord avec toi la crypto magique de Zelda Skyward Sword tu es vraiment incroyable stylée. Tu as dit je n'ai pas mon temple préféré de ce Zelda il s'agit du galet des sables. Pour moi c'est le meilleur temple de ce Zelda. En gros je trouve que ça a vraiment sa place l'horreur dans les jeux Zelda que ce soit pour distraire les joueurs surprendre directement directement varier. Moi vraiment j'aime beaucoup l'horreur c'est pas pour rien que Resident Evil fait partie de mes licence préférée. J'aime beaucoup et je suis d'accord avec toi avoir un peu plus d'horreur dans les prochains Zelda ça ferait vraiment plaisir. Sans même aller aussi loin que ocarina et Majora's Mask je trouve que ce serait quand même intéressant d'en voir.
@AnarithAelys3 ай бұрын
On est d'accord ! 😄
@allanjdasilva45 Жыл бұрын
J'avoue que là, les mains de miasmes avec la musique et le chargement dans le ciel, etc... on est bien dans l'oppression et le stress👌👌👌