La Musique, un thème emblématique des jeux Zelda ?

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Anarith

Anarith

Күн бұрын

Пікірлер: 119
@felixdeplanques3614
@felixdeplanques3614 10 ай бұрын
Selon moi la musique fait bel et bien partie de l'ADN de la franchise car omniprésente et essentielle à la progression de Link/du joueur dans presque chaque jeu depuis le premier opus !
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Tout à fait d'accord ! Et ça participe vraiment à l'ambiance féerique des jeux ! :)
@felixdeplanques3614
@felixdeplanques3614 10 ай бұрын
@@AnarithAelys exactement
@Erinku
@Erinku 8 ай бұрын
J'arrive longtemps après sa publication mais super vidéo, comme toujours, GG à toi ! Pour moi, l'expérience la plus folle avec les instruments est celle de Majora's Mask. Son utilité globale et pratique pour l'aventure (téléportation et Chant du Temps), son importance dans le lore et les quêtes du jeu (Song of Healing), et les chants "principaux" des quatre régions rendent l'ocarina exceptionnel ! Et cerise sur le gâteau, il se décline en plusieurs instruments ! C'est tellement bien amené, ce jeu a vraiment atteint la perfection concernant l'utilisation d'un instrument. Malgré tout ce qu'on peut réaliser avec l'ocarina, il n'est à aucun moment redondant (comme dans WW où des fois c'est un peu contraignant d'utiliser la baguette). J'ai super hâte de voir la suite de la série et j'espère de tout cœur qu'on reverra un instrument manipulable d'une manière ou d'une autre !
@AnarithAelys
@AnarithAelys 8 ай бұрын
Salut Erinku, merci beaucoup, ça me fait vraiment super plaisir que la vidéo t'ait plu ! :) On est d'accord Majora's Mask a vraiment une utilisation incroyable des instruments, il pousse encore plus loin le concept d'OOT à ce niveau là et j'adore ces deux jeux pour les sublimes mélodies qu'ils ont créé grâce à ça. Espérons vraiment retrouver un instrument un jour, il y aurait tellement de possibilités pour en faire quelque chose d'original tout en créant un prétexte parfait pour nous partager de nouvelles mélodies mémorables ! (Et peut-être remettre la musique au centre des jeux ? 🙏)
@Erinku
@Erinku 8 ай бұрын
@@AnarithAelys 🤞🙏
@rundasthehunter5736
@rundasthehunter5736 10 ай бұрын
Pour moi la musique hors gameplay et dans le gameplay est une grande part de l'identité de la série. Donc si à l'avenir on retrouve un instrument, je pense que son utilisation doit être un juste milieu entre obligatoire et secondaire. Mais créé une composition unique pour une mécanique comme le chant de l'épouvantail est vraiment quelque chose que je veux revoir à l'avenir. On pourrait imaginer par exemple un "chant du guerrier" qui augmente la force de link mais limité par le temps Pour l'instrument en lui-même, l'ocarina reste culte. Mais voir un accordéon dans botw me donne vraiment de voir link en jouer.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Je suis d'accord ! :) Haha et c'est vrai que l'accordéon d'Asarim était vraiment marquant, je le vois vraiment comme l'instrument de BOTW (dommage qu'ils l'aient fait complètement disparaître dans TOTK d'ailleurs, sans le remplacer par quelque chose d'aussi marquant). Ça aurait été intéressant de voir Link en jouer c'est vrai, haha
@batman_chad
@batman_chad 10 ай бұрын
Super vidéo Perso j'aimerais bien revoir un instrument dans le futur Zelda car comme tu l'a dis ça faut partie de l'ADN des jeux
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci beaucoup ! :) Et on est d'accord !
@mireille57227
@mireille57227 10 ай бұрын
Je suis ocariniste et l'instrument que je voudrais le plus revoir est l'ocarina. Notre instrument n'était pas très connu notamment en Amérique. Ce sont les jeux Zelda qui ont fait la publicité de l'instrument. Maintenant, c'est devenu un argument de vente. "Est-ce que cet ocarina peut jouer du Zelda ?" La jeune génération s'intéresse à cet instrument et certains d'entre eux sont devenus des ocarinistes professionnels comme David Erick Ramos qui a débuté grâce à Zelda. Malheureusement, beaucoup d'ocariniste de l'ancienne génération détestent Zelda, car ils ont l'impression que l'instrument est perçu comme un jouet par les nouveaux joueurs. Moi au contraire je trouve cela formidable que tant de jeunes si intéressent, la relève prend vie et ça fait plaisir à voir.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Oh ça me fait super plaisir de voir ce genre de commentaire, je n'avais jamais rencontré d'ocariniste auparavant, juste des personnes qui en faisaient en amateur :) C'est vrai que comme beaucoup de personnes, j'ai connu cet instrument grâce à Zelda, et à chaque fois que j'en vois ailleurs, j'y pense automatiquement haha Je trouve ça aussi superbe que certains soient devenus des ocarinistes professionnels grâce à Zelda. C'est clair qu'il n'y a aucun mal à s'intéresser à un instrument, de surcroît peu connu, grâce à une œuvre qui l'a popularisé. Je comprends que certains de l'ancienne génération puissent ne pas apprécier l'idée qu'il se popularise sans doute parce que ça leur donne l'impression que leur instrument est désacralisé, mais tout comme toi, je trouve ça superbe qu'une relève soit assurée grâce à ça, et c'est nettement plus réjouissant que de voir certains instrument tomber dans l'oubli car trop méconnus (et ils sont nombreux !)
@yolowesh781
@yolowesh781 10 ай бұрын
Comment j'aimerais tellement en revoir ça fait tellement partie de l'ADN de la franchise
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
On est d'accord !
@darklavril1951
@darklavril1951 10 ай бұрын
Sympa comme contexte, c'est vrai que les instruments ont joué souvent un rôle important. Si j'apprécie le contextes c'est également pour leur mécanisme (c'est impressionnant tout ce qu'ils offrent en possibilité, ce qui permet de ne pas avoir un surplus d'objets.) Puis le fait d'avoir besoin d'un instrument ou d'un chant pour accéder à un donjon ou lieu, je trouvais ça stylé à un point que cela fessait comme si on devait être digne d'y pénétrer. Ça me rappelle quand j'étais plus jeune, dans majora'mask je ne savais pas comment faire pour bouger le grand squelette. Comme il n'y avait pas encore les solutions d'internet j'étais bloqué, jusqu'à ce que j'utilise tous les objets puis les chants en vu du petit bruitage qui te fessait comprendre de jouer une musique. Ça m'avait remotivé à jouer au jeu.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
On est d'accord ! Je trouve vraiment que ça ajoutait un charme :) D'ailleurs pour réveiller le squelette dans Majora's Mask, c'est aussi un de mes meilleurs souvenirs car j'avais testé la sonate de l'éveil un peu au hasard parce qu'il y avait la notion "d'éveil" mais j'y croyais pas trop, du coup j'étais hyper content de voir que ça marchait haha
@darklavril1951
@darklavril1951 10 ай бұрын
Ça me rassure alors, en plus c'est frustrant quand on a fini les trois autres donjon. Mais l'attente valait le coup, la vallée d'Ikana a vraiment une histoire intéressante, dommage qu'elle n'est pas approfondie. Imagine voir cette zone dans son heure de gloire.
@killseto2444
@killseto2444 10 ай бұрын
il faut noter que dans BOTW et TOTK, la quasi totalité des musiques sont là pour mettre une ambiance, histoire de ne pas se balader avec juste les bruits de pas de Link, mais ça c'est inerrant au style des jeux, qui se veulent être une exploration "chill", et en cela les musiques font le taf', mais effectivement de ce fait les musiques sont bien moins mémorables que dans d'autres jeux, et donc ça aurait été un peu hors-sujet de nous mettre un instrument dans des jeux qui ne font pas des musiques un élément central. Après rien ne dit qu'ils vont rester sur une formule chill, et on pourrait avoir des musiques plus reconnaissable dans de prochains jeux, ceci dit, d'un autre côté, il faut garder à l'esprit qu'on ne peut pas vraiment avoir des musiques répétitives dans un monde ouvert aussi vaste, genre si on avait le thème de la plaine d'hyrule en boucle en se baladant dans BOTW ou TOTK on en aurait vite marre. Mais rajouter un instrument permettrait de casser un peu la monotonie de la musique.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Pour le coup je ne pense pas que ça aurait été hors-sujet de mettre un instrument dans BOTW, d'ailleurs au final c'est Asarim qui se charge de cet aspect là haha. Mais après je n'ai pas tant regretté son absence à ce moment là, c'est plutôt maintenant après de nombreuses années que je me dis que ça serait cool d'en revoir ! Dans BOTW/TOTK j'ai trouvé de nombreuses musiques mémorables, mais c'est vrai que comme on passe plus de 90% du temps de jeu dans l'overworld, ça donne la sensation qu'il y en a peu. J'ai aussi pensé tout comme toi au fait que si on a une musique répétitive dans le vaste monde ouvert, on en aurait vite marre, mais à mes yeux le meilleur moyen de proposer quelque chose tout en évitant ça, serait d'avoir une musique différente par région, avec des boucles plutôt longues et des passages "calmes", ce qui éviterait le sentiment de répétition.
@Richard-kk7tb
@Richard-kk7tb 10 ай бұрын
Je suis d'accord: la musique est l'un des éléments les plus importants de la saga. Pour ma part je pense qu' elle pourrait à l'avenir servir de complément à l'usage des pouvoirs introduits avec botw et repris avec totk. Par exemple pour stopper le temps, paralyser certains ennemis (comme les effrois de oot) ou encore accéder à certaines zones bloquées ( par exemple dans totk la forêt korogu est bloquée et nécessite de passer par les profondeurs, ça pourrait des situations similaires à l'avenir.) Sinon tes vidéos sont toujours aussi bien présentées!
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci beaucoup pour le compliment, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et on est d'accord, je trouverais ça hyper intéressant qu'elle soit introduite de cette manière à l'avenir, que ça soit pour des utilités principales (genre comme des pouvoirs ou pour débloquer des parties de l'histoire principale) ou secondaires/pratiques. Ça ajouterait vraiment une touche poétique qui rappellerait les anciens jeux !
@gaspardflory
@gaspardflory 10 ай бұрын
J'adorais l'idée de la chanson de l'épouvantail dans oot et en général, j'aime beaucoup l'idée de l'instrument. Merci pour cette vidéo dont j'attendais le concept avec impatience
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et on est d'accord, c'était vraiment quelque chose de mémorable et poétique je trouve, et ça a donné naissance à tellement de belles mélodies !
@theglitchdev
@theglitchdev 10 ай бұрын
Tu devrais faire une deuxième partie qui traite des musiques du jeu. Sinon bravo c'est un travail collosale❤
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci beaucoup ! Haha en vrai c'est ce que je me dis, ça aurait été trop long de traiter les deux sujets rien que dans cette vidéo, mais je parlerai sans doute de la place des musiques dans une autre vidéo, peut-être pas en sujet principal mais on verra bien :)
@maburito4084
@maburito4084 10 ай бұрын
.....5 mois après avoir finit le premier Legend of Zelda (1986) je me rends compte que la flute servait à autre chose qu'à combattre un des bosses et n'étais pas inutile comme j'avais cru 😅. A part ça, excellente vidéo encore une fois! Franchement les musiques des jeux zelda sont extraordinaire de base mais le fait de pouvoir utilisé des instruments tout au long du jeu est quelque chose que j'aime énormément. Je n'ai pas encore joué à tout les jeux zelda, mais j'ai pris énormément de plaisir à jouer les chansons de l'ocarina en jouant aux remakes d'OOT et de Majora's Mask. D'ailleurs une des choses que j'avais adoré avec Majora's Mask c'était la nouvelle utilité du chant du temps. J'aimais beaucoup cette musique là mais il faut avouer qu'elle était beaucoup moins utile dans tout le jeu d'Ocarina of Time et ça me faisait plaisir de pouvoir la réutilisé mieux à mon sens. Rien à voir, mais j'apprécie beaucoup que dans toutes tes vidéos tu sépare les différents jeux zeldas lorsque tu parle de différents thèmes de Zelda, ça m'évite de me spoiler en même temps de jouer xD. Surtout que je suis passé à Link's Awakening version gameboy et qu'il parait qu'il y à un plot twist pas mal que je voudrais pas me spoiler.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha je te rassure, il avait fallu que je finisse Zelda 1 en entier deux fois... avant de me rendre compte qu'on pouvait se téléporter avec la flûte 🤣 Ça m'aurait bien été utile pourtant ! Et merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait super plaisir que mon contenu te plaise, de même que le fait que je sépare toujours mes sections par jeux, effectivement ça doit être pratique pour éviter le spoil, je n'y avais pas pensé en plus ! ^^ Oh et super pour Link's Awakening, profite bien du jeu, il est tellement excellent !
@storm7691
@storm7691 10 ай бұрын
J'adore jouer de la musique dans les Zelda, mais ca me semble également assez compliqué de remettre un instrument. J'aimais beaucoup le principe de retenir des notes à jouer pour débloquer des trucs mais il semblerait que ca ne se face plus trop avec les formats de jeux qu'ils ont actuellement "pourquoi jouer de la flute pour ouvrir un donjons/une zone, quant on peu mettre la limitation dans le chemin d'accès ?" Et dans un jeu ouvert mettre ce genre de limiteurs serai mal vue car il fermerai des zones. (non parce que sinon en soit il aurait été très simple d'ajouté un instrument dans Botw par exemple. Les descendant des prodiges aurai pus enseigner des mélodie permettant d'accéder à l'intérieurs des créature divines ou alors les fantôme des prodiges aurai pus enseigner une mélodie permettant de faire bouger la créature (plutôt que d'appuyer sur un bouton de la tablette) et pourquoi pas même des chants qui jouent sur la météo, ou qui aide à voir certains secret plutôt que de recourir a l'utilisation d'un détecteur, je pense par exemple a une musique qui pourrait changer le sens du vent façon bois perdus pour "guider" Link vers un truc inexploré/secret) Donc au final même si j'aimerai beaucoup revoir des instruments à moins qu'ils décident de remettre de la musique au centre du scénario pour la mise en scène ou pour ajouté une touche de poésie ca me semble un peu compliqué, car (peut être que je manque aussi d'imagination hein) je ne vois pas comment ils pourraient à nouveau la rendre la notion de "musique magique" utile au gameplay alors qu'ils peuvent s'amuser a faire des "zones magiques" bien plus spécifique. Peut être pour des transformations de Link ? Ca serai plus sympa que d'activer une option dans un menus 🤔
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Je me suis posé la même question sur la pertinence du retour de l'instrument de musique. Mais je pense que la réponse simple à cette question serait : pour varier un peu le gameplay, et offrir un prétexte pour introduire des mélodies mémorables par exemple, et donc cette touche de poésie et de mise en scène dont tu as parlé. Parce qu'effectivement, ils n'ont pas "besoin" de mettre un instrument en soi, mais après il pourrait avoir de nombreuses utilités, allant de la téléportation au déblocage d'accès, à la manipulation de la météo ou environnement, et même des éléments de gameplay complètement originaux, les possibilités à ce niveau là ne manquent pas. Je pense juste qu'ils devraient faire en sorte de ne pas rendre le gameplay moins fluide comme dans TWW avec le côté très répétitif de l'air du marionnettiste, mais plein de solutions existent pour moderniser ce type de gameplay. Comme tu l'as souligné dans ton exemple, c'est une question de choix, en soi le prétexte aurait pu être utilisé dans BOTW, sans pour autant casser la fluidité du jeu. Pour ce qui est des idées et innovations je ne m'inquiète pas au final, moi-même j'en ai un certain nombre (et tu as cité la transformation, ça fait partie des nombreuses possibilités), mais du coup au final... tout dépendra de leur choix 😅​ Tout comme celui de redonner une place un peu moins discrète à la musique de fond, on verra bien :)
@Melystrid
@Melystrid 10 ай бұрын
J'adore quand la musique a une part importante dans le gameplay, et encore plus quand c'est poussé au point où son tempo a une importance ! Le boss final de spirit tracks a été l'un des moments de gameplay les plus immersifs et marquants de mes souvenirs de jeune joueuse tellement je me sentais impliquée dans le morceau à jouer en duo avec Zelda ❤ J'aimerais beaucoup voir ça revenir dans de futurs jeux, et je me demande si ce sera inclu dans l'adaptation ciné 🤔
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
On pense pareil ! ^^ J'avais eu exactement le même ressenti avec le boss de Spirit Tracks, ça faisait une super transition avec le thème du combat justement ! :) Pour l'adaptation ciné c'est une bonne question j'avoue, ça fait partie des choses qui me feraient plaisir à voir ! Ce qui est sûr c'est que s'ils veulent intégrer des éléments emblématiques de la saga, les instruments de musique feraient partie des bons choix !
@emile_vrc
@emile_vrc 10 ай бұрын
C'est vraiment dommage que tu n'aies pas plus de vues, la video est juste parfaite et trop bien construite avec problématique et tout
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Mercî à toi pour ce compliment ! :) En vrai je suis déjà super content des vues que je fais, et je sais que certains sujets attirent forcément moins de vues que d'autres mais comme je tiens absolument à en parler, ça ne me dérange pas :) Mais ça me touche beaucoup, merci encore pour ce soutien !
@valentinwolff1705
@valentinwolff1705 10 ай бұрын
Une excellente vidéo tu as vraiment bien résumé les musiques des instruments dans zelda Et de mon côté j'aimerai beaucoup en revoir aussi. C'est l'une des bases de la saga zelda donc on doit obligatoirement la revoir 😉
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! Et on est d'accord, espérons vraiment en revoir à l'avenir ! :)
@rainsparda1106
@rainsparda1106 10 ай бұрын
En vrai, un prochain zelda avec un instrument serait vraiment sympa, j'aimerais bien aussi le retour des donjons à l'ancienne avec les clés et les différents objets (arcs, grappin etc..) tout ça mélangé à un monde ouvert ça serait cool
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Je suis d'accord ! J'aimerais vraiment voir un Zelda de ce genre, un monde ouvert mais plus équilibré avec l'ancienne formule, je suis certain que ça pourrait très bien marcher :)
@weptiskiba8890
@weptiskiba8890 10 ай бұрын
@@AnarithAelyspour ma part je ne veux plus qu'on remette des objet , car si on le fait tout devient linéaire
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
@@weptiskiba8890 Pas forcément je pense, tout dépend de si l'objet a une utilité pour l'exploration, pour le combat... etc, ça pourrait être par exemple des upgrades d'objets pour les rendre plus puissants... etc
@kibixtsubasa2996
@kibixtsubasa2996 10 ай бұрын
J'espère que ça reviendra, pour moi ça fait partie de l'adn de la série, à tel point que quand c'est absent, on le remarque. Je me rappelle à l'époque j'essayais de refaire à la flute les mélodies d'Ocarina of time, je m'en sortais mieux avec la Berceuse de Zelda 🤣 Même au niveau des thèmes musicaux, je trouve ceux de BOTW et TOTK moins marquant. Le thème Gerudo d'OOT est devenu iconique tandis que dans les plus récents, c'est surtout une musique d'ambiance qui ne doit pas se faire remarquer. La musique de façon générale est pensée autrement, majoritairement plus discrète, servant essentiellement l'ambiance. D'habitude dans les Zelda j'adore les thèmes de Boss, j'ai mes préférences. Volcania dans OOT, Humbaba dans TP, les thèmes de mini boss dans MM et Wind waker, Gayla dans Wind waker, Skyward sword avec la ballade de la déesse chantée par Fay, etc. Et dans BOTW et TOTK, bien que les musiques soient bonnes, je n'en ai aucune que j'aime en particulier ou que j'ai envie de réécouter et je me suis fait la réflexion en jouant. On verra ce qu'ils feront pour la suite, j'espère que les instruments reviendront et qu'on aura des thèmes musicaux plus marquants.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
On est d'accord ! :) J'ai su aimer les musiques de BOTW/TOTK, notamment celles des villages/donjons/boss, thèmes des prodiges... etc, mais c'est vrai que comme on passe 90% du temps de jeu en dehors de ces moments, et qu'il n'y a pas de mélodie marquante directement intégrée aux jeux en dehors des thèmes principaux, ça fait quand même bien moins fourni qu'avant. J'espère en tout cas tout comme toi qu'ils remettront des instruments et des thèmes marquants à l'avenir !
@campanita4215
@campanita4215 10 ай бұрын
Dans LA et les Oracles, les instruments peuvent aussi être utilisés pour éliminer les Pol Voice, ennemis normalement prévus pour être battus grâce au micro de la Famicom, donc par usage du son. En plus d'Ocarina of Time, Wind Waker est aussi un titre qui comprend le nom de l'instrument (on peut aussi compter Spirit Tracks en vo, "Daichi no Kiteki" se traduisant, selon mes sources car je ne parle pas japonais, par soit "Le sifflet à vapeur de la terre" ou "La flûte de la terre"). Sinon, dans TP, les herbes à siffler pour faire venir l'aigle ou Epona (remplacées par la flûte d'Iria vers la fin du jeu dans le deuxième cas), est-ce que ça compte? Après, pour moi, la meilleure consécration de la musique, c'est encore dans le spin-off/crossover Cadence of Hyrule, ces deux univers étaient juste faits l'un pour l'autre!
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
C'est vrai que j'ai oublié les Pols Voice, d'ailleurs c'était via le micro qu'on pouvait les éliminer sur Phantom Hourglass et même Zelda 1 (version Famicom uniquement), ce qui avait créé la confusion chez ceux qui pensaient que le sifflet serait utile 😅 Ce que j'aime d'ailleurs beaucoup avec le titre "The Wind Waker" c'est que ça fait à la fois référence à la baguette mais aussi potentiellement à Link vu que le titre fait référence à celui qui éveille le vent :) Et tu as tout à fait raison pour Spirit Tracks dans son nom original ! Pour les herbes à siffler, j'avais hésité à en parler mais comme elles sont plus secondaires que les chants de loup, je l'ai finalement pas fait. Par contre je pense que j'aurais quand même dû citer le lien de l'amitié d'Iria maintenant que tu le dis, haha Tu me rappelles aussi qu'il faudra que je teste Cadence of Hyrule à l'occasion, même si le style de musique me correspond moins :)
@onilink2000
@onilink2000 10 ай бұрын
Les instruments sont très intéressants C vrai que les différentes façons de les utiliser sont parfois très pratiques Pour ma part, j’aurais adoré que les instruments fasse leur retour dans TOTK ce qui n’a malheureusement pas été le cas C vraiment original lorsqu’on chante avec Link loup Sinon, g adoré la vidéo
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et on est d'accord, j'adore les instruments de musique aussi !
@theglitchdev
@theglitchdev 10 ай бұрын
Près des 10000 abos bravo c'est dingue
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha merci, j'ai encore du mal à réaliser ! ^^
@Ankama17
@Ankama17 10 ай бұрын
J'y ai pensé hier et me suis dit que ce serait une chouette vidéo de ta part... tu lis dans mon esprit Sinon j'arrête pas d'écouter les ost de zelda elles sont juste magnifique Et merci pour ta vidéo ça fait toujours plaisir
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha content d'avoir pu répondre à ton attente dans ce cas 😁 Et je suis d'accord, elles sont tellement géniales et variées, je ne me lasse jamais de les écouter ! Et merci à toi comme toujours, content que la vidéo t'ait plu ! :)
@remzluck5839
@remzluck5839 10 ай бұрын
Le petit détail inutile que j'ai toujours trouvé génial dans ocarina of Time et Mjaora's Mask, c'est le fait qu'incliner le stick pendant qu'on joue de l'ocarina change l'accord de ce dernier. C'est le détail qui sert a rien pendant l'aventure mais qui est quand même génial, rien que pour les personnes qui font des reprises de musique connu avec les différents instruments de MM :)
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha oui j'adorais faire n'importe quoi avec cette possibilité quand j'étais gosse, même si ça ne servait à rien 🥲​ Et comme tu dis c'est trop cool qu'ils aient quand même laissé cette possibilité, parce que certains pouvaient s'amuser à faire des musiques nettement plus variées qu'avec les 5 notes de base ! :)
@remzluck5839
@remzluck5839 10 ай бұрын
@@AnarithAelys et c'est tout bête, mais sur la version 64 les notes était plus ou moins grave selon la touche pressé. C-haut était la note la plus aiguë. C-bas et A étaient les notes les plus graves. Ça permettait vraiment d'improviser des mélodies et de s'en souvenir au feeling pour les oreilles les plus mélomanes. Ça a par contre été perdu sur 3ds même si c'était pas essentiel 😅
@yeyowsocorp
@yeyowsocorp 10 ай бұрын
J attendais cette video
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha ça me fait plaisir ! :)
@yeyowsocorp
@yeyowsocorp 10 ай бұрын
Ça ma donné envie de re écouter l ode à l appel🫨
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
@@yeyowsocorp Oh bon choix, c'est ma mélodie préférée de Majora's Mask ! :)
@majomist
@majomist 10 ай бұрын
Il semble aussi y avoir un thème récurrent de ne pas nommer correctement l'instrument. Inattention de l'adaptation, erreur de VO, problème de communication entre la team des textes et les devs / modélisateurs?
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha pour le coup dans ALTTP c'est toutes les traductions qui se sont trompées en mettant "flûte" pour Ocarina, mais autrement la confusion harpe/lyre est typiquement française. Dans Oracle of Ages ce n'est pas étonnant, car c'est malheureusement les jeux Zelda les moins bien traduits, il y a plein de mauvaises traductions, et même des fautes d'orthographe et autres passages très bâclés, contrairement à tous les autres Zelda qui ont été globalement bien traduits et parfois mieux que la version anglaise.
@alaricreche255
@alaricreche255 10 ай бұрын
Il ne faut pas confondre OST et musiques de gameplay, bien que les deux finissent intimement liés selon les jeux mais pour le second point, dans OOT/MM/ST ça fait un peu travailler la mémoire des joueurs qui ne veulent pas consulter la liste des mélodies dans l'inventaire! 🎻
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Oui tout à fait, et c'est clair qu'il y aurait aussi des choses à dire sur la place des OST dans les deux derniers Zelda ^^ Mais oui c'est aussi ça que j'aimais avec les chants manuels (Il y a aussi TWW d'ailleurs héhé), ça nous demandait de les retenir !
@jujulomb
@jujulomb 10 ай бұрын
Ma musique c est vraiment important dans un zelda. Pour tout dire je chant du soleil est mon reveille depuit des années. Cest pour dire a quelle point elle mon marquer. Sa me manque dans les derniers je les trouve moin impactante
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
On est d'accord ! Haha et excellent, le chant du soleil ça passe bien en réveil 😁
@Flammax
@Flammax 10 ай бұрын
Peut-être pour remplacer les modules Sheikas/pouvoirs Sonneau dans un future Zelda Openworld (qui je l'espère ne se passera pas dans le même hyrule que botw et totk car on a déjà eu 3 jeux qui se déroulent la-bas)
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Ça pourrait faire partie des nouveaux pouvoirs en effet ! Un mix entre des objets, des chants et des pouvoirs ça serait même incroyable en vrai :)
@sooosso
@sooosso 8 ай бұрын
outre les éléments liés a la musique dans le gameplay des jeux zelda je pense que la musique est tout simplement indissociable des jeux zelda par exemple le chant de tempête, la musique de la vallée gerudo , la berceuse de zelda , le chant de saria , ou encore le thème de hyrule dans a link to the past sont cultissimmes dans la licence comme dans la pop culture en général
@AnarithAelys
@AnarithAelys 8 ай бұрын
Tellement d'accord ! C'est pour ça que j'espère revoir une musique un peu plus mise en avant dans les futurs opus, c'est vraiment quelque chose qui a un charme incroyable dans les jeux Zelda 🙏​
@denkikaminari977
@denkikaminari977 10 ай бұрын
À 3:45 savez vous pourquoi les nuages clignote quand link joue de l'ocarina près de l'œuf ? Sinon très bonne vidéo
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha ça c'est parce que j'ai pris mes images capturées sur émulateur, vu que je n'avais pas de quoi enregistrer les images de ma switch à l'époque où je les ai prises, du coup c'est juste un bug graphique 😅​
@Rm-ip8wm
@Rm-ip8wm 10 ай бұрын
J'écoute tous les jours des OST des différents Zelda
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Je te comprends, je fais pareil 😁 Et ce qui est génial c'est qu'il y en a tellement qu'on ne se lasse jamais !
@Rm-ip8wm
@Rm-ip8wm 10 ай бұрын
@@AnarithAelys vraiment 🥰
@sacripan4425
@sacripan4425 9 ай бұрын
La flûte du premier jeu fait la même mélodie que celle de Super Mario Bros 3, qui a aussi la même utilité Cette mélodie sera reprise pour le thème principale de Ocarina Of Time
@AnarithAelys
@AnarithAelys 9 ай бұрын
Yep tout à fait, celle de Super Mario Bros 3 est une référence au premier Zelda justement haha, et j'aime beaucoup la ref dans OOT 😄
@buddywodone8765
@buddywodone8765 4 ай бұрын
La musique me manque trop dans les jeux Zelda. Ce qui serait stylé mais pourrait être problématique, ça serait de devoir siffler soit même la mélodie mais il faudrait le retour du micro😂
@AnarithAelys
@AnarithAelys 3 ай бұрын
On est d'accord ! Haha et pour le micro j'aimerais bien, mais il faudrait que ça reste pratique pour tout le monde, du coup devoir siffler risquerait d'être horrible pour ceux qui n'y arrivent pas 😅​
@buddywodone8765
@buddywodone8765 3 ай бұрын
@@AnarithAelys c'est vrai que c'est pas faux🤔 sinon juste avec la voix, peut importe le moyen
@DekuNoSekai
@DekuNoSekai 9 ай бұрын
Superbe vidéo, la musique dans Zelda pour moi c'est une passion, ça me ramène en enfance, m'aide à me concentrer, etc. Dommage que les sources des musiques viennent de chaînes anglaises 😞
@AnarithAelys
@AnarithAelys 9 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et je suis comme toi, je passe ma vie à les écouter, et je les trouve géniales en toutes circonstances ! Par contre je ne comprends pas trop ce que tu veux dire par rapport à la source des musiques ? Celles que je mets dans les vidéos sont toujours les officielles qui viennent de plein de sources différentes (dont certaines sont extraites des jeux) donc il y a pas vraiment de langues 😅​, après si tu parles de celles de The Noble Demon et ZREO, c'est parce que j'aime beaucoup leurs reprises et qu'ils autorisent leur utilisation :) Mais en général j'utilise que les musiques de base des jeux. Après pour toutes les musiques je mets les titres anglais parce que c'est très souvent le nom des fichiers et que c'est le moyen le plus rapide de les retrouver sur youtube pour ceux qui les rechercheraient, mais je trouve ça super que tu en aies posté beaucoup sur ta chaine qui doit être la seule que je connais en français, j'en ai beaucoup réécouté dessus 😁​
@DekuNoSekai
@DekuNoSekai 9 ай бұрын
@@AnarithAelys hello ! Désolé si le commentaire avait l'air péjoratif, ce n'était pas le but :)
@AnarithAelys
@AnarithAelys 9 ай бұрын
@@DekuNoSekai Haha non t'inquiète je l'ai pas mal pris, je ne comprenais juste pas ce que tu voulais dire par là :)
@M-MEV
@M-MEV 10 ай бұрын
Moi mon meilleure instruments c'est l'ocarina, surtout le chant des tempêtes
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Je te comprends ! Ils sont tellement emblématiques :)
@Aruka_NekobscureYuki
@Aruka_NekobscureYuki 7 ай бұрын
moi g tjrs adoré les instruments dans les Zelda (et comme je suis pianiste et ocariniste...heh)
@AnarithAelys
@AnarithAelys 7 ай бұрын
Haha je te comprends, ils sont tellement marquants et rendent tellement les jeux poétiques :) Trop bien d'ailleurs d'être à la fois pianiste et ocariniste !
@Aruka_NekobscureYuki
@Aruka_NekobscureYuki 7 ай бұрын
@@AnarithAelys merci :3
@jhonnylebled8478
@jhonnylebled8478 10 ай бұрын
C est le plus gros manque des botw et de totk ça et la triforce Et bon une navi ou autre serai bien cool aussi
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@arnaudgabriel5781
@arnaudgabriel5781 10 ай бұрын
La musique est une part très importante de la licence, néanmoins tu ne fais que survoler le thème, car tu as de nombreuses musiques iconiques qui sont présentes dans les jeux de base mais qui ne sont pas jouées par le joueur. Là tu restes sur les chants qu'on apprend via instruments et pas la musique qui a un thème bien plus large
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Oui justement c'est le but de la vidéo de se concentrer uniquement sur l'utilisation de la musique dans le gameplay des jeux et via les instruments :) Autrement il y aurait tellement de choses à dire sur le rôle de la musique dans les jeux en général, et sa place dans les Zelda en monde ouvert d'ailleurs, ce qui est souvent débattu.
@arnaudgabriel5781
@arnaudgabriel5781 10 ай бұрын
@@AnarithAelys C'est ce qui me manque le plus sur le dernier, des bonnes musiques marquantes, comme sur les anciens
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
@@arnaudgabriel5781 Je suis d'accord ! :)
@WeezyGold
@WeezyGold 10 ай бұрын
""Rékwièm"" j'ai eu mal au crâne a entendre le "Requiem des esprits". 😅
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
C'est bien la première fois que je vois quelqu'un que ça gêne 😅 pour le coup même si je connais la bonne prononciation, je suis trop habitué à le dire comme ça depuis que je suis jeune justement à cause de OOT, comme pour certains mots latins ancrés dans le quotidien haha
@nicolasbergeron9228
@nicolasbergeron9228 10 ай бұрын
Tant qu'on ne revienne pas sur la mécanique de Spirit Track qui avait réussi à elle seule à me faire détester le jeu pendant longtemps.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Haha le soucis de Spirit Tracks c'est que compter sur le micro pour que ça marche, et en plus être exigeant sur le rythme derrière... ça pouvait causer des soucis 😅​ J'avais eu aucun problème sur ma première DS mais j'ai eu l'occasion de jouer sur une qui avait des soucis, ou l'émulateur et là... une vraie galère :')
@nicolasbergeron9228
@nicolasbergeron9228 10 ай бұрын
@@AnarithAelys Exactement ce que j'entendais par là. Moi, ça m'a pris 5 ans faire le jeu juste à cause de ça. Je ne compte pas la quantité d'insultes que j'ai lancé à chaque Locomos.
@philippelavoie5674
@philippelavoie5674 10 ай бұрын
Toute ces idées son bonnes.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Content de voir qu'on est d'accord ! :)
@kennykalash1275
@kennykalash1275 10 ай бұрын
Personne pourra me contredire zelda est la licence qui a les plus belle musique du jeu vidéo
@Maedrya
@Maedrya 10 ай бұрын
Dans mon top 3 facile avec Kingdom Hearts et Pokémon (jusqu'à Épée et Bouclier, musicalement c'est des Banger les jeux Pokémon).
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Je ne peux pas juger pour les licences que je ne connais pas, mais franchement Zelda est celle avec les musiques qui m'ont le plus marquées de toutes ! :)
@titouandefoort4532
@titouandefoort4532 10 ай бұрын
RENDEZ LA MUSIQUE !!!
@stephanedumets9479
@stephanedumets9479 10 ай бұрын
Franchement je te suis depuis quelques jours seulement pour moi t'es le numéro 2 derrière le goat @rinkuto ! Mais un super taf que tu nous sort ! J'adore ton analyse sur les différents sujets que tu traite ! Continue comme ça, chacune de tes vidéo est un bonbon
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci beaucoup, ça me fait super plaisir que mon contenu te plaise et c'est le genre de commentaire qui me motive énormément ! :)
@stephanedumets9479
@stephanedumets9479 10 ай бұрын
@@AnarithAelys tu le mérites amplement, je suis tombé sur une de tes vidéos par hasard et j'ai pas décollé de la chaîne, tu analyse bien, tu es critique mais c'est toujours constructif et malgré tout on le sent, tu aime ton sujet malgré tout ! Franchement top continue comme ça !
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
@@stephanedumets9479 Merci beaucoup encore ! :) J'essaye de faire au mieux pour toujours être constructif tout en reconnaissant la subjectivité de mes avis, alors ça me fait plaisir que ça se voie :)
@gabrieltribout9658
@gabrieltribout9658 10 ай бұрын
Ralentis chef
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Tu trouves que je parle trop vite ? :)
@AruKadohoho
@AruKadohoho 8 ай бұрын
Je trouve ca "injuste" de faire le reproche "ca fait plus de 12 ans qu'on n'a pas d'instruments de musique" quand on sait pertinemment que les temps de développement des jeux prennent de plus en plus de temps. Depuis Skyward Sword, il n'y a eu QUE 3 jeux dans la série principale (5 avec le remake de Link's Awakening et si on compte Triforce heroes comme tel) ... Puis si t'es en manque de musique, t'as toujours Cadence of Hyrule. 😅
@AnarithAelys
@AnarithAelys 8 ай бұрын
Ce que tu dis est vrai en soi, mais même si ça ne fait que 3 jeux, je pense que ça ne change rien au propos, je trouve que ça serait plaisant d'en retrouver un après tout ce temps :) Et puis bon Cadence of Hyrule ça n'a rien à voir haha, même s'il faudrait que je le fasse un jour 😅​
@AruKadohoho
@AruKadohoho 8 ай бұрын
@@AnarithAelys Ca ne change rien au propos... Oui et non. Je comprends bien que depuis le temps (12+ ans), et avec "l'habitude", on peut tous se dire ca, en tant que joueur. Mais avant de jouer, il y a toujours la conception et la "fabrication", et il ne faut jamais l'oublier. Se plaindre gentiment de la durée d'absence, c'est comme demander aux devs de se bouger les miches pour mettre une guitare/tambour/piano dans un jeu parce que "c'etait mieux avant"... D'où le sentiment d'injustice (entre guillemets) envers les concepteurs, ce qui en fait une requête un peu égoïste (mais encore une fois compréhensible du point de vue du joueur hein). Apres tout, la team Aonuma explore depuis tout ce temps d'autres façons de faire du Zelda (dont BotW/TotK, formule qui a marqué l'industrie au passage, bien plus que d'anciens Zelda qui ont eu pourtant un instrument), et continuera d'explorer d'autres pistes. Laissons leur cette liberté, on retrouvera bien un jour un ocarina quelque part... 😉 Néanmoins, même avec l'absence d'un instrument à utiliser, la musique reste encore et toujours une core feature des jeux Zelda, comme tu le montres dans la vidéo (d'où le rapprochement logique avec Crypt of the NecroDancer pour Cadence).
@RetroWorldJeuVideo
@RetroWorldJeuVideo 10 ай бұрын
Sans ça, la licence Zelda perd beaucoup de sa grande valeur. N'est ce pas Tears of the Kingdom ?!
@Maedrya
@Maedrya 10 ай бұрын
C'est Breath Of The Wild le plus décevant à ce sujet... TOTK redresse la barre justement.
@RetroWorldJeuVideo
@RetroWorldJeuVideo 10 ай бұрын
@@Maedrya de toute façon l'Open World selon moi ça ne marche pas de cette licence. BOTW avait révolutionné ça en 6 ans. TOTK a pris 6 ans pour le même moteur de jeu.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Pour le coup j'avais été un peu déçu dans BOTW, je pense vraiment qu'ils auraient gagné à ajouter plus de musiques variées par environnements ou régions, même si discrètes. Après j'ai quand même trouvé les musiques des villages / donjons / boss intéressantes mais forcément, comme on passe 90% du temps de jeu en dehors, on a vraiment l'impression qu'il n'y en a pas 😅​ Et bien sûr j'aurais pas dit non à une mécanique basée sur un instrument !
@RetroWorldJeuVideo
@RetroWorldJeuVideo 10 ай бұрын
@@AnarithAelys Entièrement d'accord. La musique est douce mais c'est pas du Zelda.
@RetroWorldJeuVideo
@RetroWorldJeuVideo 10 ай бұрын
@@AnarithAelys Et puis surtout ils n'ont pas corrigés ce défaut dans TOTK. Il faut savoir que je déteste VRAIMENT BOTW 2.0
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