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《萊斯垃圾話》汪達與巨像➤重製版值得買嗎?◆十二年前的神作經典重現
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Жазылу 326 М.
Lice萊斯
Күн бұрын
Пікірлер: 249
@jeremychang9
6 жыл бұрын
想當初12年前 我還是小學六年級時 這遊戲真的是"Mind Blown.jpg" 無接縫的遊戲載入、氛圍滿點的BGM、只有16隻敵人的設定、震驚的結局 沒有什麼好說的 雖然這是一款12年的遊戲 但我認為大家都應該玩玩看
@小圓-x1m
6 жыл бұрын
疏雨耶~~~~
@ckevint
6 жыл бұрын
很同意 之前買在ps3上就覺得很簡單但很有意境的一個遊戲
@kevinchuang608
6 жыл бұрын
應該說有歷經那個年代的玩家對這款遊戲都不陌生吧,畢竟在那個年代,能出現這種無縫地圖的環境加上對戰巨大的巨人那種渺小感,真的會很震撼,這個道理就像惡靈古堡剛出現的時候,當時的玩家都覺得相當驚艷,聲光效果,恐怖表現,劇情等等,很多神作都是這樣,還是要考慮當時的時空背景,畢竟當時能做到的遊戲技術真的有限。
@Sam_is_good
4 жыл бұрын
比進擊的巨人還早
@陽平關
6 жыл бұрын
說個小故事 以前360度視角是有專利的喔,所以當時害一堆遊戲只能強制前方180度視角轉正,看來重製版是沒修正視角了
@timmyw3320
6 жыл бұрын
我心目中永遠的神作,小時候ps2畫面還沒有那麼好,但帶出來陽光的渲染和無窮的曠野給人的寂靜是那時候任何一部ps2作品無法呈現的,第一次能將自身帶進遊戲與主角同步感受,沒有多餘的對話,呈現出往昔的意義,這遊戲真的要自己一個人細心的品味,
@SUKORUZERO
6 жыл бұрын
以現在這個年代,要稱這塊為神作的確有一點點牽強,不過12年前這塊的確是神作無誤 先不論要跑很遠找巨像以及視角等問題,這塊在當年真的是非常獨特的作品 算是充足發揮了PS2的效能,遊戲畫面跟BGM在當時都可稱是一流的,而且這塊應該算是當年最接近開放世界的遊戲了 打巨像方式在當年也很獨特,雖然過程很麻煩,但是打贏後也很有成就感 順道一提,這塊有可以增加血量和體力的手段,不論是以前的老玩家還是現在的新玩家沒有刻意查的話都不見得會知道 不過必須要在大地圖當中搜尋,雖然早就有攻略了,但這比打巨像還麻煩XD
@speedwagonjostar4178
4 жыл бұрын
用2018年的標準當然就不上神作,但請想像,你在2005年玩這款遊戲到底會有多震撼,完全是領先了世界十年以上
@afog1419
Жыл бұрын
我那時候就挺震撼的
@KK-pj9xt
3 жыл бұрын
鏡頭算這遊戲的任性ㄅ,他就要給你看他想讓你看的風景這樣
@spowerpig1
6 жыл бұрын
還好自由視角這個問題12年前已經克服了 所以現在玩重製版只會有畫質優化 各種回憶湧上心頭的狀況而已 吃東西的舉例很中肯 一定都會有喜歡跟不喜歡的東西 不過這塊遊戲不管在12年前還是現在 依舊是我心裡的神作之一
@mycutfriend8901
6 жыл бұрын
我必須直接說 沒有新的劇情 ,沒有新的要素 ,就是更新畫質然後登上次世代主機而已 當年ps2時期我很愛這款遊戲 ,甚至重複破好幾次 ,每次都給自己設定新的難度(像是不跳刺啦 ,不吃握力蜥蜴啦等等),當年玩的很快樂 但是12年過去了 ,當我聽到要出ps4版的時候 我淡淡的跟我朋友說:我不會敗 ,雖然是神作 ,但就讓神作留在當年吧 相信大家知道汪達與巨像有出過ps3 HD版 然後再出ps4 這種概念很像一首當年70年活或80年的老歌 你把他哪來給現在00後的聽 ,他們會有什麼感覺 ?? 當然會有喜歡的 ,但是以比例來說那佔少數 ,大部分還是不能接受 這遊戲也是一樣 說了這麼多 ,我只能說我能理解萊斯不喜歡的原因 覺得萊斯就是有話直說吧 汪達巨像 ,還是停留在ps2就好了吧
@everlastingfripside7510
6 жыл бұрын
測試用 你的決定是對的
@chuaqixiang4
5 жыл бұрын
我很庆幸01年出生的我玩过ps2时代的旺达与巨像
@reijchuang4270
6 жыл бұрын
不介意你說得的確中肯,畢竟遊戲設計演進在十二年裡有誕生更好遊玩體驗與貼心操作的遊戲。 視角搖晃穩定其實可算進操作難度啦,因為玩熟悉後一邊打一邊控制鏡頭穩定是基本的技術,畢竟後半段要學會小技巧來挑戰模式(跟時間賽跑)可獲取強大道具(也可以惡搞)。 也延伸出許多神人的超凡技術,不誇張,從不懂到懂,明白攻略難度並破關後,最後再看到神人打法,會跪下來拜(太扯)。 至於人物模組,設計者可能是用猜的來判斷當年模糊的男主角大概的臉是長怎樣, 老玩家都明白其實不太像,尤其目前其他遊戲的人物模組越來越強大,顯得這款重製作品人物製作不夠用心。 以上,希望大家都能找出別人沒用過的神人攻略方式。 PS戰鬥音樂記得要仔細享受聆聽,澎湃壯闊非常棒喔~
@lanaiyu
6 жыл бұрын
你才喝醉 你全家都喝醉
@Sans0730
6 жыл бұрын
喜歡萊斯現在這種的拉基話 值得買風格 簡單風趣 又不失介紹遊戲本體 萊斯讚讚
@VivianGameCollections
2 жыл бұрын
8:40 謝謝你 早幾天終於有空買來玩了 剛打完第16隻巨像 還好18年的時候就有看過這影片 對鏡頭問題早有了心理準備 不然我也絕對會爆氣XD
@cjmwwuh
6 жыл бұрын
很懷念、很棒的遊戲,這款我當年PS2真的打到瘋掉,片都磨壞了,PS3移植後又來個2周目 "你只要想出這隻王怎麼打,你就不太會被操作卡住" 聽這句應該是淺玩即止... 當你挑戰速殺時,你就知道,操作很重要,它決定帥氣度 這遊戲難度不高,甚至對初心者來說,找到特定巨象花的時間都比打它還久 殺是誰都殺的死,但秒殺跟磨死帥氣度是天差地別, 高手玩家殺起來,會讓你看得傻眼,甚至懷疑玩得不是同一款遊戲 然後就一股火想開遊戲嘗試一下...這時候你才可以體會到什麼叫做卡操作 這款遊戲路線簡單,找王>打王>過場>找王... 唯一的樂趣就是打王,聽起來很乏味 但他把人類劍士挑戰巨大怪物的打鬥做到極致, 怪物種類是天上地下水裡大中小無所不包,殺起來爽感一流 初心者一周目最好先自己嘗試 好遊戲,真心推薦
@酒鬼-s2p
6 жыл бұрын
只能說P2的年代玩遊戲真的不用考慮那麼多。 很多時候遊戲卡關找路找半天真的很正常,通常都是三五好友守著一台電視思考怎麼攻略,怎麼解謎。 只能說隨著網路的發達和資訊的爆炸,也影響玩家的遊戲習慣和喜好。 有經過PS主機變遷的玩家真的很難否認巨像的神作地位XD
@gin83623
6 жыл бұрын
這部是我第一次玩PS2的遊戲,很感動,真的超推! 因為有了這部遊戲,我才一直走到了PS4
@ddk5584
6 жыл бұрын
萊斯你漏了一件非常重要的問題,360度完全自由的視角在當時是有專利的,也是因為這個原因導致PS2上許多3D遊戲視角都是卡卡的,連惡魔獵人也有這方面的問題,然後這款遊戲如果你是以現代這種太過於"功利"角度去玩的話,那我建議你去玩惡魔獵人可能會比較好,這個遊戲是給一個人靜下心來去慢慢品嘗的,他當年神也是神在這方面的意境,我現在都還忘不了那隻老鷹在空中飛的場景還有ICO最後一起吃西瓜的那幕
@B0690340
6 жыл бұрын
在PS2時期,可以說是神作。對我來說我當時就是想體驗對抗巨大魔物的樂趣才去玩,操作感真的會讓玩家有我是爬大怪物的背上要小心別掉下去(現在很多遊戲就算爬大怪物就只是角色飛來飛去,那些怪物就只是背景),配樂也非常熱血。唯一可惜的就是劇情,總希望能將故事細節講得更完美點。
@junclj
6 жыл бұрын
這遊戲最難搞的就是鏡頭,只要轉下身,鏡頭又自動調回去原位。另外有些地方一直跳不過去,從試了n多次才成功跳過去對岸。巨像怪還沒打到,就已經花了一半時間去爬那些石壁。
@kof137122
6 жыл бұрын
說的很清楚,講出遊玩的感受跟心得,值得參考
@kinhuang8460
6 жыл бұрын
那惡劣的操作正是這遊戲最大的魅力所在
@cleontan4856
4 жыл бұрын
对,说的好,因为这些操控镜头,才可以打赢boss。
@afog1419
Жыл бұрын
記得05年那時候玩,很喜歡騎著馬跑圖的感覺,特別是舉著劍反射光線引路的時候,真是棒
@1314fbi1
5 жыл бұрын
可能UP主當年年紀少,沒有經歷到當年玩家對汪達與巨像新鮮而獨特的遊戲體驗。。。本人遊戲年歷有28年了,第一款玩的遊戲是紅白機上的冒險島 汪達與巨像在當年真的是前無古人(就像黑暗靈魂一樣前無古人),在PS2上剛發售的時候就己經買來玩了,在主角剛踏進這片大陸(那條長到不可理喻的橘 )的時候,壯麗的風景+無接逢地圖真的震撼到我了,每一個Boss場景都是一個讚嘆,很多時候都會停下用慢步且不停調整視角來觀賞懸崖峭壁(當時心裡還想製作這麼漂亮的場景就只是路過?是不是有種浪費的感覺),還有主角的愛馬在最後一關掉落河的那一幕。。。 當時買這片的時候我也不知這遊戲是玩什麼,劇情又看不懂,玩到最後略知大概...但玩完之後它在我心中的地位就成了它是我玩過的PS2神作,就算到現在它還是我心中的神作,如果有人問我直不直得玩我會極力推薦 另外引用平論的某位人兄說的,汪達與巨像確實不適合用來直播,在大多觀眾視覺來看它是沈悶的,沒有過多劇情和說白
@edwardjamessu1184
6 жыл бұрын
12年前的遊戲畫質可以做成這樣已經是神作了
@cb77410
6 жыл бұрын
無疑是神作沒錯,以前玩過印象深刻,缺點很多是可以適應的,全破關真的非常有成就感
@roger893
6 жыл бұрын
永遠的神作,當年一玩到就只有震驚兩個字來形容。
@ivanoutside
6 жыл бұрын
上田文人就三部作品,准确说是两部半,食人巨鹰做一半就离开工作室了,就足以在游戏界入名人堂了~汪达已经重制了,好期待ICO也能重制~当年PS2最高艺术大商的作品啊~
@jeff19771205
6 жыл бұрын
喜歡這樣主觀的評論,對沒玩過的玩家非常有助益
@jiro89757
6 жыл бұрын
不過.... 感覺特定的地方 他是故意要給你一個 他想要給你看的視角阿XD 我知道旁邊很漂亮... 但是現在就是要你看這一幕 所以硬給你固定視角的XD 最後沙漠 8:43 那邊... 那個視角 如果不固定 除非無意間 玩家切到 不然通常不會有這個視角呈現 左邊的石橋綿延 呈現出的空間感... 連我在電腦前面看都覺得心曠神怡...
@chong-weisyu9
6 жыл бұрын
我怎不知道你有買PS4 大哥
@aegiswee8244
6 жыл бұрын
曾祥淵 明明更常是逼你看馬背跟地板
@エド-i5f
6 жыл бұрын
沒看過一個實況主把一個自己不熟悉的遊戲分析成這樣,實在用心
@童話傳奇
6 жыл бұрын
萊斯,越來越讚喔!
@Cindy-nx1fw
Ай бұрын
我現在才知道這款遊戲,轉眼間已經快20年😂
@wei258
6 жыл бұрын
我只能說以核心玩家為主的時代已經過了,現在遊戲廠就賣3種東西 課金(手游) DLC(半成品) 情懷(炒冷飯)
@kg-wolf4977
4 жыл бұрын
哈哈 這幾天剛玩 還以為我的搖桿壞了,視角一直強轉真的很哭
@8492-p2t
6 жыл бұрын
當時網路不發達,靠自己打倒時非常有成就感,這種感覺在現今的多種遊戲中還沒有能讓我有共鳴的。
@ArisHuang-m5h
Жыл бұрын
每次萬薩爾達都會回想起這遊戲
@Miss_UCCU
6 жыл бұрын
感謝萊斯解惑!! 我終於知道我12年前為什麼挫折感這麼重了!! 真的是就是攝影機的錯!! 視角爛到我是爬牆還是爬巨像都分不清楚 當年我才國三 難怪完全不會玩.....
@u9106
6 жыл бұрын
其實很多時候那個自動視角其實很佛心的 尤其在打那個沙漠蛇的巨象 我靠著自動視角 很流暢的帥氣騎馬射箭 打王都挺順的 不過這個其實需要習慣 我當初是打到第二輪才完全視野它的運鏡 另外 這遊戲開實況真的很尷尬 最好是在簡單模式自己摸索過一次後 開實況直接挑戰困難 這樣才不會迷路 而且打王超有難度很刺激 萊斯的影片都很棒 只是這款真的是需要熟悉後才能比較能理解的遊戲 再補充一下 推薦你鏡頭用反轉 弓箭瞄準用正常 應該會讓你更快適應這作品的鏡頭控制
@ggtt8
6 жыл бұрын
畢竟當年的神作...就是當年嘛!說實在的 你如果被現在的遊戲給洗禮過了 再去玩這款遊戲肯定會大大的扣分 或是覺得平淡無奇 當年玩到這款作品的時候只有驚艷兩個字可以形容... 像我朋友沒碰過惡靈古堡遊戲 問我哪一款PS4有的值得入手跟不會被坑 從1代玩到現在的玩家大部分就可能會推0~3代 但是我當下就直接叫他買6代 畫面不會太差 遊戲性也不錯 劇情不會刻意要你去惡補 畢竟.....0~3代那是惡靈古堡迷的經典 並不能代表後面居上的玩家去玩了也會變經典 以前就曾經叫人去玩潛龍諜影跟惡靈0代 他就快被攝影機視角搞到摔壞手把
@zhongyida3984
6 жыл бұрын
不过重置版的画面是真的惊艳
@everlastingfripside7510
6 жыл бұрын
說真的我覺得ps4畫面也是還好而已,音樂也不動聽
@訊情
6 жыл бұрын
其實L1壓著,視角會固定,騎馬會好很多 馬很多地方不需要控制方向,只要按著騎馬那鍵 牠就會自己控制"盡量"不撞牆了
@Billy0645
6 жыл бұрын
真懷念的遊戲 記得剛出的時候我是在電視上的電玩節目看到的 那時候還有介紹攻略 沒想到一晃眼就這麼多年了
@IanLiew87
6 жыл бұрын
你們都錯了,”鏡頭操作“才是遊戲真正的boss!
@張封業-o8m
6 жыл бұрын
萊斯的影片真的很棒~ 介紹方式也能讓我想繼續聽下去
@ゾロ-o6n
6 жыл бұрын
昨天剛把這片給通了。 當年PS2的時候就有朋友推坑過我這片, 所以一直有想過或許有天我會找這片來玩。 但是當時喜歡的是像惡魔獵人那種打起來很爽快的動作遊戲也就沒碰。 我的感想跟萊斯一樣, 視角的部分真的會玩到爆氣,尤其有些地方一定要用馬,結果就是視角一直變打到起肚爛。 這片打完我是覺得除了視角的部分扣分外,其他部分我都給予高評價。
@bensonpian5710
5 жыл бұрын
這個實況主可能太太太太年輕以致沒聽過,試想什麼樣的遊戲才能從ps2就開始紅然後一而再,再而三的重制到ps3.甚至PS4? 記得十二年前,我就被這款遊戲感動到一個不行,這不是一款普通的功利遊戲,在畫風,音樂,故事,巨像的鋪陳上下了十足的功夫,記得國外曾有想拍成電影的構想,但為何終止卻沒有人知道。 故事開始一個人孤獨的奮鬥在拯救女友過程中,誓死如歸的心,殺了16個巨像,無奈吸進大量的魔氣息,自己也變成魔,眼神中含淚看著少女,村裡巫師離開橋也斷了,結果神廟被封印,被吸入水池(這段是故意的,讓人感動的了解少年不想離開少女拼命的想逃離封印吸力)過後變成嬰兒,少女帶著嬰兒生存在這塊神之大陸。
@a6236691441
6 жыл бұрын
其實這個視角方式就跟早期的惡靈古堡是一樣的 確實要適應一下 跟現今的操作確實差很多 但久了會有一種習慣甚至到反射
@doolbe
4 жыл бұрын
这个镜头我开始也感觉很蛋疼,但是后来发现保持摇杆的角度话视角也会保持住…于是就理解成了男主脖子肌肉不使劲的话就会恢复往前看………
@asdasdrtw
6 жыл бұрын
這遊戲要實況就要有一定的熟悉度,對石像各種花式斬殺
@1793xman
2 жыл бұрын
我認為視角的問題 是應該以創作者的角度來體驗作者要傳達的畫面感受~~一開始我也認為視角好像有問題!!但是反覆玩了幾次下來 !!根本不是問題
@gan54891
6 жыл бұрын
會玩的骨灰玩家問題不在視角,而是抓取的動作判定,爬上巨像有些地方抓取判定很詭異,按了R1抓不到要再按一次,不像PS2版抓取判定很好。EX 第五隻要刺兩邊翅膀時,重製版掉了不下十次,明明就抓的到的地方怎麼R1都抓不到。
@YangFuChieh
6 жыл бұрын
關於視角的部分真的玩到很想摔手把XD
@geraager2345
6 жыл бұрын
其實以12年前的水準,以今天的標準來算也是無解,其實動作份量真的很少,遊戲公司路線都是走故事和氣紛的,大世界你可以去探索,但永遠只有你一人,孤獨但也無懼,整個流程就是體驗孤獨和奮鬥,為了一個理由,所以以前才被說神作。
@艾諾-e5h
5 жыл бұрын
第一個ps主機就是4而且還是玩汪達,不曉得是不是一開始就玩汪達,這種視角跟運鏡當初玩得時候讓我覺得很有挑戰性😂倒沒有說玩的很煩躁,還以為現在的遊戲都是這樣
@sakinijiuo
4 жыл бұрын
当年的PS2,一堆盘老板扔给我选,旺达与巨像是最不起眼,但是我花的最值得的五块钱。那个年代的神作一直延续至今
@SimonPeter1
6 жыл бұрын
我看人玩時,那個GPS神劍的導航效果其實還不錯啊?通常都足夠讓人不太繞路就能到達目的地……
@KirkxL
6 жыл бұрын
最后幾個沒那麼簡單
@kurtis70345
6 жыл бұрын
我很喜歡這款遊戲,但是影片中說的缺點也的確很中肯。鏡頭一直都是這個工作室遊戲的致命傷,希望他們能夠好好地改進這個大缺陷。
@skate345
6 жыл бұрын
我有不舒服 我左腳踝已經痛三天了不知道是不是天氣太冷
@chara4120
6 жыл бұрын
Jacob Huang 可能在拉長吧=ω=
@giggle7775
6 жыл бұрын
我也是
@rudenisme4101
6 жыл бұрын
應該是被射了吧 @-@
@kobe3688888
5 жыл бұрын
我喜歡這樣的介紹,也來個黑暗靈魂介紹XD 看你能講出甚麼好玩XXD
@D2008168
6 жыл бұрын
遊戲主軸很類似"多羅羅",要打48隻魔神 來奪回各部位器官… (持續某些事情,來達到想要的目的…)
@ednlbbosiee
5 жыл бұрын
那種視角是惡靈古堡初期採用的視角…而且在騎馬射巨像要變換視角出箭會很有幫助。實況這款很難?不好意思…很多實況主有玩…而且感覺也OK。另外,過場動畫時可以動鏡頭還有當年在刷時間時會用到,看到巨像出場時其實人物是可以跑動的。當然也能出箭。
@用臉滾鍵盤的大叔
6 жыл бұрын
攝影視角說的真貼切 上一帶就都一直這樣了XD
@a0989348430
6 жыл бұрын
你的評論 真的不錯👍
@thomaslin2493
6 жыл бұрын
雖然12年前就已經玩過這遊戲了....但是感覺只是畫面變好.... 給我的感動還是一樣好,雖然操作面還是很差....哈哈哈哈 但是不影響我對這作品的愛阿... 當時PS2能夠處理到這樣的畫面真的讓人很感動阿.... 一堆馬賽克的FF克勞德,真的會吐血....
@Kai-jw9qn
6 жыл бұрын
我記得以前第一隻巨像是從右邊走到左邊 小腿的弱點是左腳 棒子是拿在右手 6:37開始的時候怎麼好像都相反過來了?!
@Yu-fc4xw
4 жыл бұрын
PS2時期我廢寢忘食的神做阿 看到只有感動而已
@phantomunion8790
6 жыл бұрын
玩游戏时(应该说任何时候)视角是很重要的 ! 一个不关有多美的游戏,如果其视角操作有让人玩到..堵拦 ! 这样一个问题(记得有几个游戏就是有这问题)..那么我还是选去玩能让我开开心心的游戏比较好。
@James-vw1wf
5 жыл бұрын
敢説真話就是讚,我也是看人説神作就買了,結果很多真的還好,不太好玩,例如汪達,食人巨鷹,尼爾人型,死亡細胞
@LiceMoo
5 жыл бұрын
每個人都有自己的想法。 像我自己就覺得尼爾滿好玩的,雖然它評價兩極。 死亡細胞我也覺得滿好玩的。
@GastonTsai
6 жыл бұрын
當年PS2有玩過,那時候臉好像是馬賽克,他們是覺得反正大部分都看背影跟阿肉的屁股所以臉隨便畫嗎www
@im31519
6 жыл бұрын
汪達的特色就是 找王的時間比打王的時間久....
@lliber1185
6 жыл бұрын
im31519 但是就是要在找王的時候看看周遭的美景啊
@paul5050ful
6 жыл бұрын
沒辦法 PS2的遊戲 一直不斷的移植到PS4還能移植 真的屌
@蔡宗翰-f5u
6 жыл бұрын
好懷念噢//ˊ/// ˋ// 我現在大一 當初玩的時候小學四年級而已 被第九隻卡死~ 順便在這邊告訴大家一個密技 有些樹有結果實 打下來可以吃掉增加最大血量(第五隻門口樹上很多顆!!)
@scs816
6 жыл бұрын
花那麼多精神畫面搞到這麼漂亮 但是地面的草居然不會跟著人物移動踩踏倒踏?
@aegiswee8244
6 жыл бұрын
其實這遊戲騎馬的時候是叫你不要用左類比 而是只按三角 但是自動視角真的糞
@阿瑞-w7n
Жыл бұрын
這款到ps4變簡單很多,都是一樣的打法就白金了,我也沒有使用速爬法,最煩的猛將汪達這獎盃,要拿最大生命力和體力值,我足足打到五週目第十隻左右才跳盃
@smsmsme1e
6 жыл бұрын
其實視角他是故意做成這樣的,有玩過ps2的都知道...在我心中他永遠都是神作經典
@wayne92600
6 жыл бұрын
音樂神到靠背
@Kaoru910
6 жыл бұрын
超懷念的 我是小時候玩過 其實我覺得巨像都不難 難的是在找巨像 還有瘋狂的找果實跟蜥蜴
@leegunring
6 жыл бұрын
當你會衡量遊戲是否好玩卻不適合實況時 你已經是在工作而不是在玩了
@貓奴-x6f
6 жыл бұрын
萊斯特 有玩過 古霧迷城 感覺也不錯阿~!
@DisgaeaEX
6 жыл бұрын
前面打一堆預防針 就是怕酸酸 哈哈哈哈笑
@火魚-h1v
6 жыл бұрын
那是那個時代的神作 不要用現在的眼光看嗎 對那個時候的遊戲來說真的很棒
@iGreepod
6 жыл бұрын
找不到巨像?我记得ps2时期剑光能够指引巨像的位置,ps4莫非没了?
@黃耀興-h7l
6 жыл бұрын
對啊,找王應該是很好找,有改嗎?
@YangFuChieh
6 жыл бұрын
沒改,一樣是舉劍光束會跟你說王的方位這樣
@Ting-hi4ni
6 жыл бұрын
劍舉起來,往光線的方向直走,有路就走,有牆就爬,爬不過就沿著牆繞一下,然後...就找到目標了
@江明憲-h8e
6 жыл бұрын
Lice你真的越來越好了
@12Kkkkkkkkkkkk
6 жыл бұрын
啊哈哈哈哈哈 很可能你会看了不舒服 莱斯说的没错 每个人玩一款游戏都会有每个人的感受
@George40510
3 жыл бұрын
這不看攻略破完真的是鬼 光是王可能就要找一整天….
@ArseneChung
6 жыл бұрын
大家應該都是看完攻略才來品味這所謂的"神作"吧?撇除重溫的實況主外,幾位初次遊玩汪達與巨像的實況主,我看過的從老皮、某位香港實況主等等等等..初次見到巨像都是一臉木然,如果真如萊斯所說心中猶如白紙,甚至有些誤會是換裝升等的遊戲的話,巨像的大小怎麼看都不是等級1該碰的怪吧?但大家好像都處之泰然?甚至最後那風格很特殊的"儀式",也是意思意思一下,可就我認識的幾位朋友,沒有掙扎少於10分鐘的...10分鐘對於實況主來說可能太恐怖,流失的觀眾讓人冷汗直流,這樣的恐懼,還得分心回復觀眾留言,如此巨大的壓力,只怕是無心理會汪達心中的不甘與不捨了..汪達與巨像從遊戲系統,劇情鋪陳、戰鬥方式、背景音樂每種設計都殫心竭慮要玩家代入汪達這個角色,觀眾卻輕而易舉的告訴你,你是實況主,不是汪達,扣掉這些簡單而純粹的感動,汪達與巨像只是一個味如嚼蠟的老遊戲而已,徒負神作之名,這樣評價,我可以接受。
@kennytu7585
6 жыл бұрын
萊斯的神作是指Neko%%嗎?
@ZhongLiuTW
6 жыл бұрын
步行模擬的解謎遊戲大推風之旅人
@percychen7097
Жыл бұрын
最近重玩,覺得馬阿肉很靠北,不能騎馬跳,遇到一點高低差就上不去,凸
@shu-mingwu3224
5 жыл бұрын
這遊戲視角讓我頭暈......
@SSRBDAISUKI446
6 жыл бұрын
我是一前PS2時代就知道汪達與巨像了 所以當這款遊戲在PS4重製 我是第一時間就下手了 但根萊斯一樣 覺得最靠杯的地方就是那個視角會自動回彈 剛開始玩的時候真的很痛苦 不過撇除這點 我還是很喜歡這遊戲就是了
@訊情
6 жыл бұрын
像沙漠那隻蛇,要瞄準巨像的話 L2可以自動轉到巨像 這次控制優化很多了 (當然你也可以選擇傳統的操作模式
@kgffdhhhjjhgr33
6 жыл бұрын
12年前沒玩過 現在有高清中文版直接買了
@artpoettw
6 жыл бұрын
超神攝影機設計被講成這樣QQ
@artpoettw
6 жыл бұрын
自己回自己 其實也不是不理解萊斯的想法 我想主要還是習慣的差異,習慣其他遊戲的自由控制視角 汪達這樣特意引導畫面的設計就讓遊戲玩多的人不習慣了 汪達這樣引導讓每個畫面都很美妙和諧的設計 就學藝術相關科系的人應該會比較欣賞
@kcfnight
6 жыл бұрын
當年玩PS2版一點也沒注意到這種問題,我覺得也是習慣問題
@shan33612
6 жыл бұрын
所以如視角的問題改善了 這款遊戲的評價就會變的更高分 或者說就沒有什麼缺點了?
@WeiMingHuang
6 жыл бұрын
「非常優秀的風景、畫面、故事和音樂,自動視角爛到超級影響遊戲體驗‧」 因為不適合實況,也是實況主不得不考量的「功利」因素,實況主之所以會不喜歡,其實一點也不意外。
@emiya9774
6 жыл бұрын
非常同意,"看到人數在掉覺得煩"我就笑了w
@lawlietnao_music
6 жыл бұрын
如果身為一個以實況為業的實況主,看到人數掉壓力真的會很大
@吳俊禕
5 жыл бұрын
至少他還願意給予評論
@mastyx59
6 жыл бұрын
這種遊戲評論才是我想要的,而不是吃這個也癢(好)吃那個也癢(好)。評論本來就是主觀意識,這種也好玩那樣也好玩,那還評論個屁,只是想各方討好而已,那是什麼中立。
@MrAce136000
6 жыл бұрын
當初玩p2版也是視角問題爆氣放棄不玩呢, 身邊朋友或認識的一直講不玩可惜之類, 但視角問題連第一隻王都打不過, 真的沒心碰這片, 到p4版還有這問題, 那pass了。
@粉紅蛋
6 жыл бұрын
這遊戲是神作無誤,但僅限PS2那個時代,我玩過PS2版,我覺得很神,因為那個年代這種遊戲類型+風格可以說是獨樹一格,但我完全不想玩第二次,也不想買PS3的HD版,PS4的重製版,那糟糕的視角和操作到了這個年代居然還是沒有改善,如果沒玩過的人我會推薦他去玩,但玩過的人不管是玩哪一版,我個人認為都沒有必要再玩一次
@大中間
6 жыл бұрын
PS2版本 沒看攻略過關真的超有趣~跟朋友討論如何攻略巨象...強烈建議買這款的要增加耐玩度 萬不得已不要去看攻略
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