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@marmichaud10 ай бұрын
Et Sony qui ajoute 900 au nombre le jour de la sortie de la vidéo.
@vigierjean454310 ай бұрын
LoL le when it's done de blizzard est bien en mode RiP. Mais c'est bien vu Blizzard est l'exemple type qui me fait dire que je n’achèterais plus un jeu triple A quand il sort, ils ont montés le prix 80 euros j'ai décidé que ma barre max serait de 40 E point barre. Du coup je joue à Valheim, à Enshrouded, à last epoch et je m'éclate tout autant. Maintenant si tu es développeurs il y a du taff pour les codeurs dans pleins de SSI qui galère à embaucher (c'est le cas dans ma boite) et le tout avec zéro crunch....
@blackcatbone569710 ай бұрын
Non je ne clique pas sur ton lien
@SerpenTxxxLion10 ай бұрын
3:13 Hello Fresh ne propose pas de box vegan
@MatakkoTV10 ай бұрын
Il se murmure que apple arcade va passer a la trape aussi , il vienne dannuler apple car. Et redispatch les employer dans la division IA
@MonsieurPlouf10 ай бұрын
Salut. Oui, Sony vient de virer 900 personnes en plus. Ca continue.
@Edgeat5110 ай бұрын
Ah peine sortie les chiffres sont déjà en dessous de la réalité 😢
@lonard7810 ай бұрын
Mais...
@happytester8310 ай бұрын
Peut être mais t’as pensé aux actionnaires ?
@ThibautGiordano10 ай бұрын
Et super massive, 90 de plus
@davidd.207710 ай бұрын
Wow, ça n'en finit plus.
@LouisXVI_Vevo10 ай бұрын
Alternant chez Ubisoft entre 2019 et 2020, j’ai pris l’arrivée du covid en pleine tronche. Deja, mon équipe était tres petite donc les rencontres étaient difficiles, meme dans un studio comptant 500 personnes (difficile pour moi de me pointer au bureau des autres et faire copain/copain). La plupart des projets furent stoppés net durant le 1er confinement. Il m’a donc été impossible de faire mes preuves, d’apprendre ou de vivre cette expérience pleinement. Évidemment pas de proposition de job à la fin de mon contrat car je n’avais rien à valoriser à par ma connaissance du secteur et s’en sont suivis 2 ans de chômage, de galères et de candidatures. Au final j’ai dû faire mes valises, travailler en vente pour me nourrir et finalement accepter un poste dans un autre secteur qui ne me passionne guère. La joie immense d’avoir été pris en 2019 s’est lentement mutée en dépression et désespoir au fil des mois, ce que je trouve assez symptomatique des métiers passion…
@kadoctoctoc10 ай бұрын
Pour te rassurer, au bout de 3 ans tu aurais déchanté. Travailler sur un produit non ludique peut être une source d'accomplissement incroyable. Courage à toi l'ami.
@LucaTFC9 ай бұрын
Merci pour le témoignage et courage !!!
@cyriltardieu48179 ай бұрын
bon courage et j espere que le jeu video vas remonter en faisant de bon jeu car j avoue en ce monent cest pas super
@VonDecken979 ай бұрын
Garde la foi mon ami,avec Dieu tout finit toujours bien
@moreaupascal569 ай бұрын
En regardant ce que disent les collègues de solidaires chez ubisoft tu ne perds pas grand chose il y a d'autres secteurs ou bosser mais bon courage à toi 🙂
@Mat86000010 ай бұрын
Pour rajouter un jeton dans la "génération covid", je suis issue d'une promotion terminant ses études en juin 2020. J'avais réussi à obtenir un super stage dans une entreprise qui correspondait à mon profil et à ma passion. Stage annulé. J'ai été à 2 doigts de ne même pas pouvoir valider mon diplôme par manque de stage par manque d'offre, tellement c'était morne. Stage qui a finit dans une grande boîte générique où j'ai servi de variable d'ajustement à la sortie plutôt qu'un CDD, à la grande incompréhension de mes collègues. J'ai fini par devenir développeur indépendant par nécessité plus que par choix, même si j'aime beaucoup ce que je fais. Ma situation reste très précaire car l'inde c'est un marché impitoyable : marche ou crève. Aujourd'hui j'ai du mal à recommander le secteur aux passionnés qui veulent faire du jeu vidéo, ça m'attriste.
@PapaOursXp710 ай бұрын
C'est une histoire que j'ai connu, mais +20 ans en arrière avec la bulle internet. J'ai du finir indé par nécessité et franchement, je ne conseil ça a aucun nouveau.
@Mat86000010 ай бұрын
@tRulez Déjà, beaucoup de gens ne se doute pas à quel point être indépendant c'est extrêmement précaire. Et ne t’inquiètes pas, si je voulais me reconvertir dans l'informatique "générale," je pourrais, et gagner 4 fois plus que ce que je gagne aujourd'hui, tu serais surpris quel est le salaire d'un Master dans le jeu vidéo par rapport au reste. Seulement voilà, j'aime faire des jeux vidéos, je pense être plutôt bon à ça et j'ai passé des années dans les études et dans le pro, c'est pas rien. Si j'avais un SMIC d'assuré tout les mois, j'en serait très content. Oui c'est "si dur", et non tant que mon bateau n'aura pas coulé j'essayerai de le sauver. Je vois pas en quoi j'aurais pas le droit de dénoncer une situation précaire.
@springgreen793010 ай бұрын
@@LaCaverneDesCodeurs Ah d'accord, non mais le venin derriere cette réponse! Lui dire d'aller se faire f0utre car il se 'plaint' ca serais la meme chose, c'est trop demander de ne pas cracher a la gueule des autres?? Sous pretexte que c'est pas un 'vrai petit boulout épuisant' il auraits pas le droit de dire que ca situation est précaire? C'est débile cette reflexion
@springgreen793010 ай бұрын
@AtariStRulez Hé oh je traitais la reflexion de débile, pas toi. Je ne me permetrais pas je ne te connais pas! Ensuite oui ma réponse était agressive ca n'aidais pas mon propos effectivement. Et le 'qui t'éclate intellectuellement' ce n'est pas necceseraire d'uttiliser ma réponse maladroite (que d'ailleurs je m'en excuse) pour m'insulter directement.
@m.hankme618210 ай бұрын
@@LaCaverneDesCodeurs salut, je fais parti de ces gens qui enchainent les petits boulots de merde extrêmement mal payés (AESH) et c'est pas parce que le jeu vidéo est, il est vrai un environnement plus sympathique et stimulant; que pour autant tu peux lui renvoyer des "va te taper des boulots de merde". Il a le droit de profiter un maximum de son talent dans les meilleurs conditions possibles sans que des trouducs aigris viennent lui sous-entendre qu'il est un privilégié, car ça n'est pas le cas. t'as l'air d'être quelqu'un de tellement sympa et bienveillant... tssssss
@Khodexx9 ай бұрын
Je suis Senior Level Designer, j'ai donc un métier très spécifique à l'industrie et j'aurais beaucoup de mal à me reconvertir si cela devait arriver. J'ai récemment démissionné de chez Ubisoft Paris car en effet les salaires sont quand même assez bas (notamment dans les métiers du design) et surtout que j'ai une petite famille qui compte sur moi pour remplir le frigo. Je suis aujourd'hui dans un studio de jeux mobile, marché qui me semble moins risqué, la paye est bien meilleure, le télétravail est autorisé 3 jours par semaine et je me considère assez privilégié dans le secteur alors que ça devrait être un standard. Je croise les doigts pour que tout roule pour nous dans les années à venir et je pense souvent à mes anciens collègues d'Ubi pour qui ce n'est pas toujours la joie alors qu'on fait un métier pour lequel on est passionnés depuis l'enfance.
@projectvenom265 ай бұрын
Content que vous ayez trouvé un studio qui vous convient, et vous aviez bien raison, cela devrait être la norme. À l'heure ou les studios de jeux vidéos ont autant d'ampleur et de moyens que certains clubs de foot, et que l'ont voit des millions transiter dans la poches des joueurs avec ce qu'ils rapportent avec leurs différents sponsors, alors que les gros studios paient souvent leurs employés au lance-pierre en les virent à tour de bras comme s'il s'agissait de marchandise jetable. On sent ici une claire injustice, surtout que, de vous à moi, même un excellent match de foot restera très souvent ancré dans le moment où il a été fait avant de passer au prochain, on peut au contraire aimer chaque jeux vidéos et leurs itérations de manières parfois inégales et intemporelles. Comme vous l'avez dit, donc, un très bon courage à vos anciens collègues ...
@igotdosedbyyou83594 ай бұрын
merci pour ce témoignage
@seriouslydon_t10 ай бұрын
Je suis dans l'industrie (traductrice) et là aussi on le sent, entre les jeux dont on ne nous fait traduire que la pub (le jeu lui-même n'est pas traduit ou passé au charcuteur automatique incompréhensible), les conditions de travail qui se détériorent parce que les gens ne comprennent pas qu'on ne peut pas traduire 120 000 mots en 24 heures, les communications entre les différentes parties qui sont de plus en plus dures car elles passent par mille intermédiaires, et les têtes pensantes qui prennent des décisions sur un coup de tête même quand on fait remarquer que ça ruine le travail des derniers mois ou va rendre la tâche plus compliquée à tout le monde... Sans rentrer dans les détails parce que comme tu le dis on a des NDAs assez violents, j'ai été sur un projet l'an dernier où les deadlines changeaient à tout bout de champ et où on ne nous a pas donné le strict minimum de la décence en matière de conditions de travail à partir de la moitié du projet parce qu'un des chefs avait mal pris un message d'un des chargés de production qui faisait remarquer que le projet avait mal débuté à cause d'une ressource qui avait refusé de fonctionner pendant une semaine. L'égo et les coups de tête court-termistes qui rendent la vie des différentes équipes plus difficiles et font que le résultat final en pâtit, splendide... Et si le produit final bide, ce ne sera pas la personne avec un égo surdimensionné qui en souffrira.
@lordbob791210 ай бұрын
120.000 mots en 24h ? C'était la bande annonce de Death Stranding 2 ou quoi ?
@l.108810 ай бұрын
Je suis traductrice dans les Jv aussi et je valide totalement.
@clammmin30989 ай бұрын
Merci pour votre travail, la traduction est un art peu pris en compte mais quand elle est bien faite, c’est magique.
@huguessobreiro83299 ай бұрын
Pour parler traduction je pense de suite à celle de ff16 qui n'est en rien en lien avec ce qu'il se dit en anglais. On est souvent aux fraises et loin du script initial. Courage à vous !
@naphta26309 ай бұрын
@@huguessobreiro8329Pour le coup la VF se base sur la japonais, c'est souvent les américains qui prennent trop de libertés (c'était le cas pour FF7 Remake et ça avait fait râler les fans anglophones)
@Humikookaza10 ай бұрын
Bonjour plouf ! Je tiens à dire que ta vidéo m'a particulièrement marqué. Je te suis depuis que j'ai l'âge de 15/16 ans et celà m'a permis d'énormément développer mon avis critique du monde jeu vidéo. Aujourd'hui j'en ai 23 et il y a 5 ans j'étais en étude en tant que designer graphique 3D et animation. L'idée étant de devenir Character designer et travailler dans le jeux vidéo, un rêve de gosse en somme. Comme très bien expliqué dans tes recherches, la période du COVID + secteur fragile n'a clairement pas aidé, j'étais dans une école qui commençait à conditionner les élèves à des "crush session 48h" + stage obligatoire introuvable au vu de la situation sanitaire. (Ajouté à ça une manque cruelle de professeur Senior) En bref pendant ses 2 années j'ai vu ce qui était déjà un début très bancal de ma future vie professionnelle en plus d'un manque clair de socialisation et de contact entre élèves pour un futur réseau. Ses études j'en garde tout de même un bon souvenir car, je ne me suis jamais sentie aussi productif et épanouie dans mes créations. Malheureusement incompatible avec la vision professionnelle. Au bout de la 3 ème année je n'ai pas pu payer mon année d'école malgré un taff alimentaire. En bref il y a 2 ans j'ai abandonné cette voie et j'en conclus que c'était une bonne chose au vu de la complexité et des différents problèmes soulevés dans cette vidéo. Concrètement je me dis qu'il faudrait que je retente le coup vers mes 30 ans une fois installé et pris plus de maturité + expérience en autodidacte. Aujourd'hui je suis un technicien informatique très satisfait de mes compétences et de ma situation. Mais je garde toujours une envie de revenir dans se monde ☺️ Bref tout ça pour dire que quelque part cette vidéo me permet de me rassurer en plus de me rappeler quelques bons souvenirs, Alors merci 😇
@h2o_one10 ай бұрын
il y a un gouffre entre le tech IT et le designer 3D, si tu compte revenir vers ton metier de coeur un jours, reste en veille pour ne pas être largué ;)
@3Desson10 ай бұрын
Excuse moi, mais est ce que par hasard cette école dont tu parles commence par un y ?
@Humikookaza10 ай бұрын
@@3Desson oui je confirme 😅
@AnAngelineer10 ай бұрын
En fait, toutes les industries vont mal, en ce moment... A force de pousser la logique du système toujours plus loin, on est dans une situation de surproduction dans beaucoup de secteurs. A un moment, tout le temps libre et tout "l'argent des loisirs" des gens est utilisé, et le marché ne peut plus grandir. Le problème est que toutes les techniques de gestion des entreprises ont pour présupposé la croissance. Et surtout quand il s'agit de grosses boîtes avec des actionnaires, où les attentes de croissance se manifestent à l'extrême comme expliqué dans la vidéo. La situation est donc contradictoire et problématique par essence, et un crash du jeu vidéo comme en 1983 n'est pas à exclure.
@alexandres250710 ай бұрын
Peut être faudrait il éteindre un peu l'écran
@callahaine10010 ай бұрын
Très juste comme remarque, les entreprises ont pour religion la croissance infinie et fondent leur gestion sur ça. D'où la pratique des entretiens d’évaluation qui consiste à se fixer de nouveaux objectifs chaque année, quand bien même le salarié peine déjà à accomplir ses objectifs existants.
@leSingeMajestueux10 ай бұрын
Surtout que, pour qu'il puisse y avoir une croissance de ces entreprises, il faut une augmentation des salaires (ou de nouveaux marchés). Les salaires des pays émergents ne rattrappant pas ceux des pays développés, et ceux des pays développés ayant stagné depuis 30 ans, je vois mal comment espérer une croissance.
@etienne811010 ай бұрын
Je sais pas si c est une crise d offre (surproduction) ou une crise de demande (les gens ont moins les moyens). Ces 20dernieres années la part du capital et de la croissance capté par les 0.1% a doublée. Donc va veut dire que le reste de la pop s est appauvrie. Ajoutons la recente inflation artificielle mise en place par les intermédiaires et les gens ont juste moins d argent à mettre dans les loisirs, incluant le jeu video.
@Terrybogard85110 ай бұрын
Exactement. La quête de la croissance est érigée en tant que religion. Il faut croître sans cesse au mépris de la santé de l'individu. Toujours plus, plus de challenges, de défis de créativité demandée c'est dingue. Il est temps de sortir de cette idéologie mortifère.
@louiscabrera855010 ай бұрын
bossant dans le JV, j'ai eut un doute si la miniature m'était directement adressée pendant quelques instants....
@ardos458110 ай бұрын
Salut Plouf ! Faisant partie de cette fameuse génération Covid, je voulais te remercier de faire cet effort de mise en lumière des problèmes de l'industrie du JV du côté des créateurs. Ça m'a fait du bien de voir la question des juniors qui ne trouvent pas leur place remonter de façon un peu plus publique ! Donc bravo et merci pour cette vidéo
@arthurpendragon259110 ай бұрын
Il vous faut un ux ui designer ? :)
@_capu9 ай бұрын
perso ça me déprime juste encore plus :')
@ardos45819 ай бұрын
@@arthurpendragon2591 haha désolé, mais pour l'instant on n'a pas d'argent et quasi aucune xp en gestion d'entreprise, marketing et publication. Donc pour l'instant on est sur un tout petit projet qui va nous permettre d'apprendre à faire tout ça, et on se posera la question de lancer un plus gros projet si on arrive au bout de celui-là. Bonne chance pour ta recherche en tout cas :)
@ardos45819 ай бұрын
@@_capu Oui, c'est sûr que c'est pas joyeux tout ça. Après je me dis que si ce qu'on aime c'est de créer des jeux, les game jams seront toujours là pour en faire certains WE, même en bossant en dehors du JV :')
@cedele824010 ай бұрын
Je ne suis pas dans le jeu vidéo mais dans la musique, et je fais partie de cette génération Covid dont tu parles. J'ai le privilège et l'immense chance d'avoir commencé à réseauter plus tôt que la période Covid, sans quoi je n'aurais tout simplement pas pu m'en sortir dans le monde de la musique. J'ai dû repousser de 3 ans certains projets et prolonger mes études, et ça m'a mené à une année en quasi-dépression, où je travaillais a contre-coeur dans des structures dont je souhaitais partir déjà 2 années auparavant, parce qu'il était impossible de se consacrer aux projets que je souhaitais développer. Cette période Covid a fait beaucoup de mal, et quand c'est associé à notre société néolibérale à outrance, c'est un enfer... Merci Plouf pour cette excellente vidéo et ta défense de ce milieu, des développeurs/développeuses qui y travaillent, et du monde artistique et créatif en général !
@Texelion10 ай бұрын
J'ai quitté le JV y'a quelques années après avoir bossé sur Crash 4. Je crois que j'ai bien fait. J'aurai dû me lancer dans un petit projet de dev indé dès le début au lieu de chercher un boulot dans une grosse boîte. Conseil à tous les jeunes développeurs en herbe : tentez votre chance en indé si vous le pouvez.
@pumpkilll34529 ай бұрын
Je trouve ton conseil faux, voire dangereux. Un jeune développeur sort d'université/d'école, sans le sous, sans expériences, et doit monter son entreprise qui ne lui rapportera surement rien avant au moins un an ? Des génies peuvent y arriver, le mec qui a fait Lethal Company a eu totalement raison de faire ça, mais combien d'autres se sont juste foiré en ne sortant rien ou qu'un seul jeu qui ne leur rapporte rien, et le tout sans avoir eu de revenus actifs pendant des années ? Je pense plutôt qu'il faut travailler 5-10 ans dans une entreprise/industrie qui fait des choses semblables. Pour un développeur de jeu indépendant, la structure, le réseau, le modélisme, l'optimisation, l'IA et même la cybersécurité (en cas de jeux en lignes) sont importants, et travailler dans un de ces domaines pendant quelques années permettra de partir d'une base très solide, autant économiquement que professionnellement. L'entrepreneuriat n'est pas à prendre à la légère. Ça demande du sérieux, une volonté d'apprendre dans tous les domaines, de l'autonomie et de la persévérance (et de l'argent de côté).
@valentincadilhac54399 ай бұрын
@@pumpkilll3452perso j'ai fini un bachelor en anim 3d et JV cette année. Absolument personne répond à mes cv et c'est exactement la même chose pour 80 à 90 % de ma promo. Donc la partie "faire ses preuves dans une entreprise" c'est bullshit vu qu'ils te demandent tous 3 à 5 ans d'expérience pour un poste random. La seule option c'est de se lancer en indé, que ce soit en studio indépendant pour le JV ou en freelance pour autre chose. Dans tous les cas ça met du temps à décoller et en effet t'as de grandes chances de te casser la gueule mais c'est ta seule option. Dans tous les cas si ça foire tu reviens au même endroit : pointer cher mcdo. C'est très facile de dire comment faire quand on est pas dans cette merde. Si des seniors fuient les entreprises, il faut pas s'accrocher. De mon côté je bosse sur un jeu pour le fun sur mon temps libre, si jamais ça abouti je le poste sur steam et si ça me rapporte de l'argent tant mieux. Mais je pars du principe que je le fais pour moi, à perte.
@SirLazz10 ай бұрын
En tant que Junior tout juste diplômé et qui cherche à s'insérer dans l'industrie, je cache pas que c'est la grosse déprime quand je regarde l'état de l'industrie. Je me retrouve dans tout ce que tu à dit sur la fin: Dans toute ma promo, je compte sur les doigts d'une main les camarades qui ont trouvé un taff, et la grande majorité de ceux à qui je parle sont en reconversion. La moindre offre ouverte aux juniors va avoir souvent au minimum 200 personnes qui se bousculent pour envoyer leurs CV. Personnellement, je reste optimiste, et je veux croire que ça va passer. En attendant je fait des petits boulots et je bosse sur mes projets, mais je ne compte pas abandonner de sitôt, bosser dans cette industrie c'est mon rêve de gosse et je lâcherait pas le morceaux !
@h2o_one10 ай бұрын
Bah continu comme çà lache rien, le top serait de trouver des petits boulots en lien (plus ou moins éloigné) avec ton diplome et tes Skills
@ThePuckishPixel10 ай бұрын
Si ça peut te rassurer, j'ai été diplômée en 2017 et c'était déjà le cas : très peu de stages, peu de camarades qui ont trouvé un boulot dans le milieu et des reconversions en pagaille
@MJ-eu7nl10 ай бұрын
C'est vrai ! J'ai côtoyé plein d'étudiants fin de cursus et espérant directement devenir concept artiste pour leur premier job... La déception est grande une fois sur le marché du travail, et beaucoup lâchent d'affaire au bout de quelques mois, car le marché est complètement bouché. Personnellement, j'ai eu plus de chance au niveau de mes compétences qui sont plus facilement transférables d'un domaine à un autre... En l'occurence, entre l'animation, le graphisme et le jeu vidéo. Mais comme c'est un marché très changeant, il faut rester pragmatique et s'adapter aux exigences du marché. Faire ses armes durant quelques mois dans un ou plusieurs studios, on rencontre du monde, on évolue plus vite, et on est davantage au courant des prochains projets à venir car la grande majorité des recrutements se font en interne.
@hugoben94489 ай бұрын
Je suis exactement dans le meme cas que toi, et je pense sincèrement à me reconvertir meme après 5 ans (loin d'être gratuite) d'étude et ca me soule Dans ma promo aussi y a très peu de personne qui ont pu avoir un taff et c'est en contant ceux qui en ont trouvé un en dehors de l'industrie.
@aluart33589 ай бұрын
Exactement la même situation, on s'accroche mais voir les refus s'accumuler et l'industrie aller toujours plus dans cette directement n"est vraiment pas encourageant. Vu que je fais aussi de l'illustration je m'accroche a ça pour l'instant via les commissions avec des particuliers, mais l'instabilité de tout ça est vraiment anxiogène-
@DjoLian9 ай бұрын
Je suis un game designer et artiste junior qui a eu le malheur de faire des études à distance pendant la période Covid et je suis á 300% d’accord avec tout le propos de cette vidéo. J’ai affûté mes connaissances dans la création de jeux depuis mon adolescence, j’ai sacrifié les plus belles années de ma vie et payé des écoles et formations hors de prix pour atteindre ce rêve. J’y ai laissé de l’argent, du temps, de ma santé physique et mentale. Tout ça pour me retrouver face á une industrie complètement bouchée qui ne m’a laissé aucune chance de prouver mes capacités et d’apprendre les ficelles du métier. Je ne peux pas exprimer toute l’étendue de la colère et de la tristesse qui m’animent face à ce constat. C’est comme si tous ces sacrifices n’avait strictement servi à rien…Finalement, avec d’autres collègues de promo aussi dépités que moi nous avons monté notre propre studio. Tout se passe pour le mieux et on s’entend très bien mais malheureusement en attendant de pondre LE projet qui nous propulsera au devant de la scène, on est obligés de devoir travailler á côté. Et devoir me reprofessionaliser quand toutes les compétences que j’ai apprises au fil de ma vie sont uniquement liées au JV… J’ai vraiment cette sensation d’être perdu quant à mon avenir si notre studio ne décolle pas. C’est quelque chose que je ne souhaite à personne. Savoir que les côtés sombres de cette industrie émergent de plus en plus au grand jour et que de plus en plus de développeurs manifestent à cet égard est mon seul réconfort en cette période sombre. Il est grand temps que l’industrie si élitiste du JV tombe de son piédestal et que les studios réalisent que la « passion » à elle seule ne suffit plus á justifier les conditions de travail déplorables qu’ils imposent à leurs employés. Désolé, j’avais vraiment besoin de vider mon sac ˆˆ
@clammmin30989 ай бұрын
Vide ton sac un bon coup! (D’ailleurs c’est quoi le nom de ce studio?)
@DjoLian9 ай бұрын
@@clammmin3098 c'est quaso studio ! On sort notre premier jeu (zalera spark) en juin sur steam mais on a pas encore fait de com autour car trop occupés sur le dev 😅
@asperche.10 ай бұрын
Je vais rajouter ma petite petite histoire à celles des autres dev. Diplômé en 2021 j'ai au total travaillé dans 4 boîtes différentes (Indé, AA et AAA), j'ai eu 6 contrats et stages différents allant de 2 à 6 mois et j'ai habité dans 7 villes différentes (parfois j'ai habité dans une ville, puis j'ai déménagé avant de revenir dans la ville précédente). C'est très pénible de ne pas pouvoir se projeter à plus de 6 mois, il y a plein de choses que je ne fais pas car potentiellement quelques temps plus tard je vais redéménager. Un autre aspect très pénible que je rajouterais à la partie recherche d'emploi, c'est la façon dont les entreprises recrutent: 3/4 entretiens pour un poste + 1/2 test(s) (non rémunéré) allant de 5h à 15 jours. J'ai compté qu'entre janvier 2023 et septembre 2023 j'ai passé 53 jours de tests, si cela avait été rémunéré, j'aurais gagné plus de 3000€. En plus de cela les conditions pour accéder au chômage se restreignent de plus en plus et je songe à quitter l'industrie à la fin de mon contrat actuel, peut être pour revenir plus tard?
@inte32110 ай бұрын
7 villes différentes, 6 contrats et stages dans 4 boîtes en seulement 3 ans... Je sais pas quoi dire tellement c'est absurde mis a part Bon courage.
@ahbahouaimaisbon777010 ай бұрын
Eh beh, c’est vraiment ingrats ce métier… 😐
@DarkBane310 ай бұрын
Je suis désolé pour toi mais vu le contexte tu as beaucoup de chance. Autant de postes différents en a peine 3 ans c'est énorme, je connais des gens qui sont toujours au chômage en sortie d'études depuis maintenant 2 ans. Je sais que c'est pas reluisant et que c'est pas génial mais en vrai, tu devrais profiter d'avoir du taff car c'est vraiment difficile a trouver quand t'es junior
@FowksProd10 ай бұрын
Tous les devs devraient s'orienter sur les applications destinées aux entreprises. ça les calmerais bien de se retrouver à devoir réclamer des employés , ces chiens... Pardon je m'emballe mais c'est des chiens.
@AkatsukiTG10 ай бұрын
jours de tests non remunerer MDR ca s'appelle une periode d'essai non ? et ca devrait etre remunerer, c'est quoi ces jours de test concours la a l'entree des boites !
@davidd.207710 ай бұрын
La dernière partie de la vidéo est extrêmement intéressante car elle est très rarement abordée. Cette génération qui n'a pas été confrontée au monde du travail de façon normale à la sortie de leurs études. Ca doit être effectivement très compliqué de trouver un emploi quand ces jeunes n'ont pas engrangé d'expérience et de relationnel dans ce métier. Il est probable que cela va se décanter avec le temps, mais en attendant ils ont clairement perdu une étape essentielle à leur entrée dans le monde du travail. Bravo Monsieur Plouf d'avoir abordé le sujet ! Merci pour ton travail de qualité !
@MrBeloup10 ай бұрын
Je travail dans le milieu du jeu indé depuis 2017 environ et ayant toujours été en télétravail je comprend complètement les étudiants de la période covid. Pour nous c'est d'autant plus important de "réseauter", de se syndiquer et de rencontrer des collègues dès que possible. C'est grâce à quelques bonnes rencontres que j'ai pu décrocher mes derniers emplois et c'est surtout grâce à de bons conseils que j'ai pu ajuster mes tarifs qui étaient bien trop bas (je suis freelance). Comme dit en conclusion gardez courage, il y a régulièrement des mauvaises périodes, mais ça veut dire aussi qu'il y a régulièrement de bonnes périodes !
@nuclos44510 ай бұрын
Hello ! Je suis un étudiant qui recherche un stage j'aimerais beaucoup être dans l'indé pense tu que je peux postuler dans ta boîte ? Je te remercie très bonne soirée à toi 😁
@MrBeloup9 ай бұрын
@@nuclos445 étant freelance je ne suis pas vraiment "dans une boîte", mais mon client principal en ce moment (SwingSwingSubmarine) n'a pas trop de place pour une nouvelle personne pour l'instant désolé. Mais tu peux quand même envoyer ton portfolio/cv ! Perso j'ai décroché mon premier job/stage comme ça, en envoyant plein de cv pendant des mois sans avoir de réponses, et puis paf un jour je suis tombé au bon moment de la prod. Parfois on te rappelle des mois plus tard au moment où il y a besoin, parfois tu tombe pile au bon moment et tout va assez vite. C'est dur mais ça dépend vraiment de plein de paramètres pas trop prévisibles comme la taille de l'équipe, l'avancement de la prod, si quelqu'un de l'équipe vient de partir, si le studio vient de débloquer un budget etc... Regarde s'il y a des studios près de chez toi et fonce ! Bon courage en tout cas !
@nyodst10 ай бұрын
Je fais partit de la generation covid. J'avais commencé mes études à distance en animation/modeling 3d au début de la pandémie, ce qui m'a foutu une grosse claque. La majorité des cours se déroulais à distance mais comme certains cours devais ce donner en présence, j'ai du déménager loin de ma famille dans une petite ville ou je connaissait personne, dans un contexte ou je ne pouvais rencontrer personne. La solitude s'est quelque peu dissipée avec le retour au normal mais mes notes n'étais pas fameuses malgré mes efforts et avec l'état actuel de l'industrie, j'ai décider de me rediriger vers un autre domaine. Je souhaite courage à tous ceux qui travaille dans l'industrie ou qui pense y travailler. La période actuelle est assez catastrophique, mais il y a toujours une chance que ça remonte dans les prochaines années.
@Pandanoire10 ай бұрын
ce qui est marrant c'est qu'on peut transposer les problemes de l'emploi de l'industrie du jeux vidéo aux emploi tous court en ce moment pour les jeunes et j'en fais partie. Avec le Covid c'est devenu extremement difficile vu que tu n'as pas "l'experiance" demander mais personne ne veut te former, donc il manque des gens mais on peut pas embocher car personne n'a l'experiance.
@carolusjudart387210 ай бұрын
C'était pareil avant le COVID
@patanouketgersiflet948610 ай бұрын
@@carolusjudart3872 ça fait 20 ans voire plus que les boîtes cherchent le mouton à 5 pattes : de l'expérience flexible motivé tous les diplômes du monde et bien sûr pour un salaire de misère. Il y a moins de 10 ans, pour des motifs 100% financiers, plusieurs centaines de collègues se sont retrouvés à la porte. On a rembauché en externe des gens qui se sont fait virer, payés plus cher qu'avant, parce qu'ils étaient les seuls à savoir faire quelque chose de vital pour la boîte. C'est une minorité bien sûr, mais voilà à quoi ça mène, de dégraisser parce qu'il faut dégraisser.
@Pandanoire10 ай бұрын
@@carolusjudart3872 bien sur ça c'est juste encore plus intensifier après et c'est beaucoup plus flagrant
@francois-xavierrey-brot659410 ай бұрын
C'était deja flagrant avant... je dirais depuis les années 2005. Après tout dépend du secteurs bien sûre, si c'est du technique ce vraie que c'est un peu bizarres car ce type de secteur savent qu'il engage des salariés pour les former.
@yubakaskudblaze231110 ай бұрын
après tu sais quand tu as de l'expérience... On veut pas te la valoriser
@ThePuckishPixel10 ай бұрын
Je vais parler en tant que dev qui a eut à faire du recrutement dans le JV, et ça ne va pas être tendre... Il n'y a pas que la "génération covid" comme problème. Il y en a un autre, pire, toujours lié au capitalisme et qui abuse de la crédulité des jeunes bacheliers : les études de jv. En France, les études de JV sont privées dans l'immense majorité des cas. Quand j'ai commencé les miennes, c'était une école de taille convenable : 2 classes d'environs 30 élèves par niveaux, ça se faisait en 3ans, on avait des cours poussés de tout, du dessin (j'adorais l'anatomie) jusqu'à l'intégration des éléments 3D dans les moteurs, et des profs... Plus ou moins investis. Lors de ma dernière année, on a appris que la promotion suivante allait ouvrir 8 classes de prépa, et donc imposer une année de plus pour faire la formation en 4 ans. En gros l'école voulait juste encore plus se gaver, parce qu'il y a des armées de bacheliers avec des étoiles plein les yeux qui sont prêts à s'endetter pour travailler dans leur "passion" sans se rendre compte de la réalité du métier. Je ne sais pas si vous savez que les profs de ce genre d'établissements ne sont pas des profs conventionnels, formés à l'enseignement et qui font ça à plein temps. Non ce sont des développeurs qui négocient avec leurs employeurs de pouvoir enseigner un peu à côté de leur boulot, ou des freelances. Dans les deux cas, ce sont des gens peu disponibles. Donc déjà que c'était pas évident d'avoir des profs quand on avait 2 classes par niveau, alors 8... Quand t'as la chance d'avoir un crack d'un bon studio, tu sais que tu vas recevoir un enseignement correct, sinon bah t'as juste perdu entre 8k et 20k€. J'ai eu la chance d'avoir quelques profs vraiment excellents qui m'ont tiré vers le haut. D'autres n'étaient clairement pas au niveau. Et puis, les écoles payent mal, mais genre vraiment mal. Du coup il n'y a pas forcément d'intérêt financier à faire ça, puisque pour pouvoir aller enseigner, il faut obligatoirement poser un congé sans solde. La préparation des cours n'est généralement pas comptée dans la rémunération, or ça prend beaucoup de temps. Et tous les employeurs ne sont pas chauds de laisser leurs employés ne pas bosser pendant quelques heures, les plannings de production sont tellement serrés... Résultat, le professorat n'est pas hyper attractif donc ça n'attire pas les meilleurs profils, donc l'enseignement n'est pas forcément de qualité, et il y a beaucoup trop de classes, ce qui met sur le marché beaucoup plus de jeunes qu'il n'y a de place dans l'industrie. Vous voulez savoir ce qui est le pire ? Par difficulté de recrutement, les écoles n'hésitent pas à prendre comme profs des jeunes juste diplômés de la promotion précédente qui n'ont pas trouvé de travail. Je vous laisse imaginer la qualité de l'enseignement prodigué dans ces cas là. Finalement faire prof, c'est la piste que tu creuses quand t'es au chômage. C'est pas une blague, on a été plusieurs dans mon entourage comme ça Du coup on se retrouve avec des paquebots entiers de profils juniors... Médiocres. Je ne dis pas ça pour être méchante. Sur les centaines de profils que j'ai eu à trier, 80% étaient bons pour la poubelle directement. Et je parle pour du recrutement de postes de juniors, on n'avait pas des attentes délirantes, genre profil junior avec 10 ans d'expérience. Mais la grande majorité n'ont pas les bases. On fait du travail d'image. Présenter des images de piètre qualité c'est se tirer une balle dans le pied, et si t'as même pas de technique pour compenser derrière, c'est mort. Oui, on acquiert énormément en entreprise, mais l'entreprise n'a pas à se substituer à une formation de 3 ans. Oui on forme les jeunes profils, mais il faut quand même qu'ils sachent faire des tâches de base. Personne n'aurait l'idée de recruter une secrétaire qui ne sait pas lire, là c'est pareil. Du coup on se retrouve avec une saturation du marché qui pénalise tout le monde, car la surabondance de profils épuise lors des processus de recrutement, qui du coup peuvent mettre de côté des bons profils juste parce qu'ils sont perdus dans une masse innembauchable Et le réseautage, parlons-en. Beaucoup trop d'étudiants sont dans une logique de faire la fête et de faire du réseau, comme si ça allait compenser la qualité de leur travail. A ceux-là j'aimerais leur dire que le réseautage, ça fonctionne aussi dans l'autre sens. Que lorsque l'on travail peu ou pas, cela se sait car le monde du jv est plus petit qu'il n'y parait, que le blacklisting est une réalité et qu'il peut être très difficile de se sortir du cercle vicieux. J'ai plusieurs années dans le milieu, on m'a systématiquement demandé mon avis sur des gens de ma promo et/ou de mes anciennes boites, ou on me demande des nouvelles de quand j'ai bossé avec telle personne parce qu'il a postulé dans la boite de telle connaissance et qu'elle veut savoir s'il était toujours aussi inbuvable sur son dernier projet. De même, on peut parfaitement réussir sans réseau, mais il faut se bouger, avoir un bon savoir être en plus du savoir faire, et avoir de la chance. Ouais, c'est injuste, mais c'est la dure réalité du secteur. Il est finit le temps des geeks qui développent joyeusement sans compter leurs heures dans un garage en se nourrissant de pizzas. Les studios sont des entreprises structurées comme n'importe quelle autre. La principale différence, c'est que les gens sont plutôt jeunes dans leur tête, et que de toute façon on n'a pas assez de senior pour daroniser le secteur Et syndiquez-vous pour les autres
@Youli_Nikki10 ай бұрын
Première année d'etude dans une école de jv ici, plus le temps passe plus je me dis que Je vais finir par mourrir si je continue dans cette voie. J'aime le jeu très très très indé, celui a 3 dl sur itchio psychédélique et creatif au possible, qui me semble si loin du JV en industrie. On rajoute a ça le prix de l'ecole de 9k l'année, les profs qui sont tous des récup des diplômés et une anxiété sociale très forte qui rend le réseautage quasi impossible, j'ai littéralement 0 amies ou contact dans mon école malgré avoir tout tenté à la hauteur de mes moyens pour faire des rencontres. Bonus problème de confiance en moi assez énervé pour ne pas en dormir. Je fais aussi de la modélisation 3D et j'hésite a poursuivre dans cette voie mais elle me semble risqué elle aussi. Quand je voie le reste de ma promo et même les plus âgés qui sont plein d'étoiles dans les yeux, qui rêvent bosser tranquillement sur le prochain AAA et faire de la thune et un job de rêve, j'ai l'impression d'être un des seuls a comprendre quelque peu vers quoi ils vont. Bref tout ca pour dire que votre commentaire m'a glacé le sang, c'est terrible comme boucle, cette industrie est juste trop instable pour être enviable. Il est deja 2h40 jsp comment conclure heu abat le capitalisme bordel
@inte32110 ай бұрын
Un pave qui fait mal, mais o combien réaliste pour les jeunes.
@Cptaingigi10 ай бұрын
Le prix des écoles privées c'est du grand n'importe quoi. Surtout que comme vous dites ça rentre mais ça sort pas pour payer des pros où du matos. Autre chose m'a marqué. C'est ces écoles à 10000€ l'année dont la moitié de l'année en stage. Ils ont des cours quand ? Dans les 4 mois qui restent entre les projets de fin d'année ? Ça a l'air très rentable de faire une école privé de jv.
@rezioz10 ай бұрын
L'année dernière je suis sorti d'une licence d'info et j'ai continué vers une école de JV dont je tairais le nom afin de ne pas lui faire de pub. Et nom d'un chien, le fossé abyssale en terme de niveau en dev qui sépare une fac d'info et une école de JV c'est juste aberrant. Vraiment, ceux qui veulent faire dev dans le JV, n'allez pas dans une école de ce genre, privilégiez les écoles d'ingés ou les facs d'info dans des masters spécialisés genre informatique graphique. Voir même, renseignez vous pour faire un cursus à l'étranger, comme par exemple au Québec, qui a des formations bien plus solides et reconnues qu'en France.
@Theblackblackdog10 ай бұрын
Ton com est 100% on point. Je suis UI Artist depuis presque 5 ans, une célèbre école de JV m’a demandé de faire des cours : clairement c’était sous payé pour le nombre d’heures demandé ! J’ai fait quelques sessions et j’ai arrêté. Pourtant les élèves étaient content, et je les aimais bien…. Mais préparer, les cours, les donner, corriger les exercices…. Au final il y avait que le temps sur place qui était rémunéré. Impossible pour moi de me brader comme ça ! Surtout en UI où on manque pas de boulot, si j’ai envie de sacrifier mes week end, autant qu’ils soient payés x)
@ningendo741010 ай бұрын
Pour ma part j’ai eu la chance d’être pris chez Ubisoft en tant que character artist directement après ma sortie d’étude post Covid en 2022 car plusieurs intervenants du studio m’avaient repéré grâce aux travaux que je réalisais. Aujourd’hui je viens enfin de sécuriser mon poste en signant un CDI et j’en suis extrêmement content quand je vois tout mes anciens camarades galérer pour trouver un poste dans ce milieu. Je suis maintenant aussi intervenant dans une école de 3D et je donne le même conseil à tout mes étudiants: Réaliser BEAUCOUP de projets perso et de vraiment try hard pour avoir un portfolio qui claque! Ne surtout pas se contenter uniquement des cours sinon c’est l’échec assuré! L’avenir se joue maintenant! Malheureusement je constate aussi que beaucoup d’étudiants n’ont pas l’air d’en prendre réellement conscience et se dirigent droit vers un mur. Si on a un portfolio et des compétences solides, on fini obligatoirement par trouver un poste malgré la situation actuelle ce n’est qu’une question de temps il ne faut surtout pas baisser les bras et arrêter de pratiquer sinon c’est terminé! Par contre un autre sujet tout aussi préoccupant, c’est l’arrivée de l’IA qui risque de rendre obsolète une bonne partie des métiers artistiques d’ici les prochaines années à commencer par les concepts artists qui seront les premiers touchés. Le futur de l’industrie du jv reste malheureusement très incertain pour beaucoup
@Immudelki9 ай бұрын
Je rajouterais qu'il faut aussi cultiver la pluralité de ses compétences metier et ne pas trop faire la fine bouche. Pas mal de jeunes talents arrivent dans l'industrie avec des exigences (trop) élevées. Mettre un pied dans l'industrie c'est ça le plus important. Après faire exactement le métier que l'on souhaite dedans c'est une question de patience.
@Jak-Harlow9 ай бұрын
Je veux pas passer pour le mec chiant hein mais un CDI ne te protège pas de licenciement. Tu penses vraiment que tous les licenciements qu’il y a en ce moment concernent des personnes en CDD ? C’est majoritairement des personnes en CDI qui sont la depuis 5-10 ans voir plus…
@julessansjim9 ай бұрын
Try hard ne résout pas les problèmes structurels. Si tous tes camarades de classe avaient "try hard" autant que toi, tu n'aurais peut-être pas eu de post. Etre passionné et se donnait à fond c'est cool, mais si ton industrie est corrompue, les efforts individuels sont assez peu significatifs. Se tuer à la tâche pour essayer de rentrer dans des boîtes qui sous-paient leur production en les prenant pour des variables d'ajustement, c'est aussi légitimer la méthode de ces décisionnaires carnassiers.
@__xxx_xxx__9 ай бұрын
Bel exemple de biais du survivant et d'égoïsme bien compris. Décrocher un poste parmi 40 candidats ne va pas régler le problème des 39 autres. Avec un système qui laisse autant de monde crever la gueule ouverte avec un "bien fait pour toi, feignasse", il ne faut pas trop s'étonner que l'extrême droite revienne en force. C'est ce genre de régime que plébiscitent les gens qu'on a trop humiliés et qui ont perdu l'espoir de pouvoir vivre dignement.
@OrnifexChramn10 ай бұрын
Même avant la Covid, c'était dure de trouver une entreprise. Pour les Stages passe encore... mais pour ce qui est de l'Apprentissage, voir un CDD, CDI, post Covid sa a empiré de manière empiréïque. J'aspire à devenir Forgeron et je suis en formation de Ferronnerie d'art (un métier archaïque, hein ?). Et la dernière option, que je prend l'an prochain, est de quitter ce dessert qu'es l'Île-de-France. Déjà que ce sera «le feu» dans la zone durant les mois à venir ! Je parle des Jeux Olympiques.
@jacktheripper793510 ай бұрын
Je pense que tes services seront très prisés car, à mon avis, beaucoup de gens auront besoin d'épées pour se défendre 🤣
@alxbobo10 ай бұрын
Vidéo d'utilité publique quand on voit les analyses d'autres créateurs qui survolent le sujet, un grand merci pour ton super boulot !
@DessolBzH10 ай бұрын
Diplômé depuis quelques mois dans le game art, on ressent la galère de trouver du taff avec les camarades de classe, sur 15 on est 3 à avoir trouvé un contrat. En plus se réveiller et voir des licenciements en masse presque tout les jours, les rares offres juniors saturées de demandes, le remplacement des artistes par l'IA etc... ça donne vraiment l'impression que tout s'écroule. Mais je suis certain que ça va revenir à la normale et qu'il faut juste s'accrocher ! J'ai l'impression que notre génération entière galère peu importe le métier, donc autant galérer dans quelque chose qui me passionne
@JeromeMillion10 ай бұрын
Un excellent résumé et très bonne analyse de tout ce que j'ai pu lire au cours de 2023 et début 2024 ! Merci à toi pour ce travail de fou !
@firrowmb10 ай бұрын
Je suis en M2 développement informatique spécialisée dans le JV. Très peu d'annonces de stage comparé à l'année dernière, même chose pour les CDD et CDI. Là où l'année dernière je n'ai pas trop eu de difficultés à trouver un stage, cette année c'est presque mission impossible. On est plusieurs à se dire que le redoublement sera la seule option pour obtenir notre diplôme et continuer dans le milieu du JV. Je précise que sur les 8 conseils donnés à la fin, j'arrive à en appliquer 6 (l'alternance et le syndicat étant impossible au vu de ma situation de fin d'étude).
@hugoben944810 ай бұрын
J étais dans ce cas l année dernière, petit conseil, les candidatures spontanées, pleins. Comme ça que j ai pu en trouver un 3 mois après le début de la période des stages.
@Immudelki9 ай бұрын
Petit conseil pour l'industrie: votre diplôme on s'en fout. On veut que vous nous surpreniez avec votre portfolio (projets persos game jams..) et qu'on sente votre potentiel a long terme a travers votre comportement ;)
@neojack33310 ай бұрын
ça reste des métiers artistiques. beaucoup d’appelés, peu d'élus, et la concurrence fait que les salaires sont bas, les abus potentiellement nombreux. rendez vous service, choisissez un métier plus stable, c'est plus valorisant. par exemple un dev JV peut se reconvertir en dev web, ou encore mieux dev base de données (ça c'est très payant). ou peut être tech TI.
@horseweapon9 ай бұрын
Video tres interessante et qui explique tres bien le probleme. J'ai travaille 6 ans chez EA, dont 4 ans sur Apex Legends en tant que character artist. J'ai demissionne au mois de fevrier pour aller travailler pour un petit studio independant. Lors de mon dernier jour, j'ai mis en garde mes amis et collegues, avec tous les licenciement qui avaient lieu, de ne pas attendre trop longtemps pour aller voir ailleurs. On m'a ri au nez, qu'Apex Legends generait des millions et qu'ils avaient rien a craindre. Un mois plus tard, EA licencie plus de 600 personnes, dont une trentaine chez Respawn, notamment des artistes dont j'aurais pu faire partie si j'etais reste. Donc ouais, aujourd'hui je me sens plus en securite en travaillant pour un petit studio de 30 personnes que pour un gros editeurs qui compte 10000 employes. Je perdrai peut etre mon travail d'ici deux ans si le jeu sur lequel je travaille fait un flop ou si le studio n'a plus d'argent, mais au moins c'est en connaissance de cause. Je vais pas me lever un matin comme les autres et apprendre que je suis vire parce qu'Andrew Wilson a voulu satisfaire les actionnaires pour pouvoir toucher son bonus de 15 millions a la fin de l'annee.
@guillau199210 ай бұрын
C'est symptomatique du monde occidental. Que ce soit l'industrie, la politique ou autre... Ceux qui décident visent des bénéfices immédiat (pour eux), et si ça se plante, soit ils partent avec la caisse, soit ceux d'en dessous paieront l'addition. C'est une mentalité ultra capitaliste: on investit massivement quand ça marche, et dès que ça redescend, on reprend tous ce qui a de la valeur, et on laisse en plan le reste. Malheureusement, tant que ces personnes arrivent à se faire de l'argent, ce n'est pas prêt de changer.
@patanouketgersiflet948610 ай бұрын
Les stock primes, bonus délirants aux gros bonnets ( la boîte gagne de l'argent? bonus! la boîte perd de l'argent? bonus quand même, la boîte vire du monde? bonus ... ), retraites chapeaux et autres ça coûte jamais cher, faut pas y toucher. Par contre, ton salaire à toi, qui gagnes 1500 ou 2000 balles, ça oui ça coûte cher, vite à supprimer dès que possible. Ces 5 dernières années dans ma boîte pour schématiser, tous les trimestres on nous dit que les bénéfices augmentent voire explosent les records : dans le même temps, augmentation des salaires inférieure à l'inflation, et intéressement et participation aux bénéfices qui diminuent année après année. Cherchez l'erreur.
@barongeoffrey7510 ай бұрын
@@patanouketgersiflet9486 c'est ça que je trouve bizarre. Si on admet que le fait gagne de l'argent est dûe à la gestion des gros bonnets alors normal qu'ils se gavent. Mais dans ce cas ça veut dire que quand l'entreprise perd de l'argent c'est de leur faute donc à eux de payer. Comment peut-on penser que ça ne va as dans les deux sens ? Est-ce seulement possible ?
@patanouketgersiflet948610 ай бұрын
@@barongeoffrey75 oui c'est possible : les très gros bonnets, c'est pile je gagne, face tu perds
@Siturba10 ай бұрын
Etant en dernière année de Gameart en Charadesign sur Paris, je peux aussi confirmer que rien que trouver un stage dans cette industrie est compliqué (surtout en présentiel). -Il faut trouver une boite si possible en France ou qui parle anglais -Faut qu'ils aient des projets en préprod -Faut qu'ils embauchent -Faut qu'ils fassent des offres de stage (c'est très rare et en general, demander aux entreprises si ils prennent des stagiaires se finit par un Pas lu ou une réponse négative) -Faut que la periode proposée soit après ta periode scolaire ou pendant tes vacances -Faut que les offres concernent le Concept-Art ou le Chara (car c'est généralement de la 3D, ce que je ne fais pas) -Faut qu'ils lisent ta candidature -Faut qu'ils te répondent (c'est très rare) -Faut qu'ils acceptent de te faire passer un entretien (c'est très très rare) -Et enfin, faut prier pour être choisis parmis les 60 autres candidats. (Et compte pas sur tes profs pour t'aider, ils sont pas payés pour ça (et on les comprend)) Tout ça pour un stage mal payé (voir pas payé malgré la loi) qui te permet de valider un diplome te permettant de vivre un métier passion, afin de crever de faim en bossant dans des conditions probablement lamentable, avec l'épée damoclès de la coupe budgétaire au dessus de ta tête, le tout pour rembourser le crédit de tes études. Comme l'a résumé l'un des participants interrogé: Soit t'es un crack, soit t'as un plan B.
@iapuff128110 ай бұрын
très intéressant, merci aux personnes qui ont acceptés de livrer leurs témoignages c'est très enrichissant !
@andyalain621210 ай бұрын
Quand j'étais ado, je rechigner à acheter une PS4, une PS5. Plus beaux, à la mode, mais beaucoup d'open wolrd générique à la Ubisfoft à 80€. Il y a quelque années, j'ai pu mettre la main sur des titres avec des partis pris, à contre courant de l'uniformisation, tel que DarkSouls, Farcry 2 ou Call of Duty Wold At War... ce qui m'a motiver à essayer certes le dématérialisé et quelques jeux indé mais surtout le retrogmaing (parfois émulé) avec des titres éprouvés, bien conservés, focalisé sur le gameplay, à la durée raisonnable et ingénieusement construit avec passion. Une année pleine de découvertes, d'autant plus remarquables quand on voit l'état de l'industrie. Et après une année sans toucher à ma PS3, force est de constaté que la quasi totalité des titres qui apparaisse en haut de ma tierlist sont des jeux NES, PS1 et PS2. Faut-il un crash de l'instruit pour qu'elle se remettent à produire des jeux ambitieux et innovants, finis, à des prix raisonnable pour le joueur et le studio dans des conditions de travail décentes ?
@indoupa973310 ай бұрын
Salut ! J'ajoute également mon petit témoignage. En plein dans la génération covid, j'ai fini mes études en temps que dev en 2022-23 et je me retrouve dans la même situation que certains témoignages, à être bloqué avec 1 an d'expérience en télé-travail et une très grande difficulté à retrouver du travail dans cette industrie qui cherche des séniors. Tellement difficile que je me suis résolu à essayer de me réorienté (et j'ai la chance d'avoir étudier plusieurs domaines). Force à tout le monde, je suis sûr que ceci n'est qu'un mauvais passage et d'autant plus courage à ceux qui pourrait avoir du mal à se réorienter. Et bien sûr, merci Plouf pour cette vidéo incroyable qui permet aux devs comme moi de se sentir moins seuls et de médiatiser tout ceci, que ce soit dans la vidéo ou dans les commentaires avec tous ces témoignages. Et MERCI à tous ceux qui témoignes ! Vive les devs !
@baptistemartin459510 ай бұрын
ça fait plaisir de voir une vidéo plus travaillé et laisser la parole aux concernés est enrichissant
@MrMaxidoudou10 ай бұрын
Très synthétique vidéo et merci pour ça! Pour donner plus de matière, depuis que j'ai commencé le JV, on m'a toujours dit que la moitié professionnelle c'est 7 ans. Aujourd'hui, on ne sait plus mais on dit moins de 10 ans. Cela a toujours été complexe à cause des salaires bas vs charge de travail élevée vs équivalent inférieur etc. Sur le recrutement, j'ai toujours vu une chose critique c'est qu'on refuse les profils de moins de 3 ans. Il faut tenir quelque part sinon c'est compliqué de rebondir. Pour parler du Japon, j'ai vu aussi que le manque de licenciement est aussi lié au fait que c'est légalement extrêmement compliqué (comme en france) de licencier. Du coup, la pratique est similaire, pousser les gens dehors avec des qualités de vie pro infernales. Bref j'ai pas envie de m'étaler mais à rediscuter avec plaisir :) Merci encore de parler de ça!
@chtipichon633310 ай бұрын
Excellente vidéo qui résume bien la situation. Le pire c'est qu'il se passe actuellement pratiquement la même chose dans le monde du cinéma et de la série d'animation. La période est terrible, très peu de projets se lancent, donc pas de travail pour les environs 10000 personnes en France qui bossent dans le milieu, et à cela s'ajoutent les milliers de juniors qui sortent d'école chaque année (et il y a toujours de plus en plus d'écoles qui surfent sur l'attrait pour la profession pour se remplir les poches, alors que le secteur est de plus en plus bouché)
@alhassanediawara807010 ай бұрын
Enfin quelqu'un qui est d'accord avec moi ! Le problème est le fait qu'on fait des jeux trop longs, ne finissent jamais, et sont des véritables centres commerciaux à compléments d'achats... Il n'y a plus de rotation dans les bibliothèques des gamers, et on se lasse d'un jeu qui n'est pas satisfaisant parce qu'on l'a fini 15 fois ! Mon neveu veut bosser dans le JV, avec tous ça, ça m'inquiète !
@teamCentaz10 ай бұрын
J'ajoute mon témoignage à tous les autres très intéressants. J'ai aussi fais partie des diplômés de 2020. Pendant toutes mes études jv j'ai beaucoup attendu cette année de fin d'étude. A la fin de notre cursus une journée était prévu pour y rencontrer plein d'acteurs du secteur, des éditeurs, des développeurs, des gens du milieu quoi, à qui on présenterais nos travaux, nos famille pouvait assister à tout ça, c'était un moment important pour notre début de carrière, j'étais impatient d'y être. Mais le covid nous ai tombé dessus, la rencontre a été limité à une présentation de nos projet en visio, et nos proches ne pouvais pas participer. L'aspect réseautage était cramé, c'était un gros coup dur. Je pense que je pâtis encore de cette absence de réseau, même si je commence à entrevoir une éclaircie. Courage à tout ceux dans le même bateau.
@kitchoun10 ай бұрын
J'A-DORE ce genre de vidéo longue sur ta chaîne Je les regardes toujours plusieurs fois et elle sont toujours très intéressantes
@paullebricoleur787310 ай бұрын
Merci beaucoup d'avoir mis le temps et l'effort nécessaire à la création d'une vidéo bien approfondie sur le sujet!
@zell_024910 ай бұрын
un GRAND merci, pour exposer ça, ça fait du bien de voir de plus en plus de personnes qui parle des dévs
@herissonanonyme159710 ай бұрын
Merci pour le petit résumé! On pourrait aussi parler de la multitude d'écoles privé qui naissent sur la hype d'être développeur de jeu vidéo, coutent une fortune à des étudiants plein d'étoiles dans les yeux avant de les lâcher dans l'industrie avec des diplômes en carton avec bien plus de demande que d'offre.
@inte32110 ай бұрын
Les ecoles de JV, c'est un des pires trucs de l'industrie (il suffit de lire le reportage de feu-gamekult pour comprendre). Il y a en quelques unes qui sont tres bien, mais la plupart ne sont que des pompes a frics profitant de la passion des jeunes pour les arnaquer.
@yoghtoth46679 ай бұрын
"Il n'ya jamais eu autant de diplômés en gestion sur cette planète et cette planète n'a jamais été aussi mal gérée. Donc soit ce que l'on enseigne dans les écoles de gestion n'a rien à voir avec les réalités naturelles de cette planète, ou soit, les réalités naturelles de cette planète n'ont rien à voir avec ce que l'on enseigne dans les écoles de gestion.". Omar Aktouf, philosophe, psychanalyste, anthropologue et professeur de gestion pendant 40 ans à HEC Montréal. L'industrie du jeu vidéo n'y fait certainement pas exception... Là comme ailleurs, des décisions de gestionnaires sont à la source de 95% des dysfonctionnements... :S ...faire des licenciments massifs pour pouvoir déclarer des profits n'est qu'un exemple parmi d'autres... P.S.: Si valve à réussie avec steam et pas avec la vr, c'est parce que steam était obligatoir pour jouer à plusieurs grandes licences... ils l'ont imposés par aliénation donc... Mais la vr est optionnelle et ne vaut certainement pas son coût pour quiconque qui compte moindrement ses sous... Elle n'en vaut pas la chandelle et n'est pas obligatoire contrairement à steam qui n'en valant pas la chandelle parce qu'imposé par aliénation est tout de même "obligatoir",ce qui explique son "succès (imposé)"...
@TheJegan9410 ай бұрын
Mon meilleur ami travaille dans l'industrie, et il m'a dit que cette vidéo tape en plein dans le mille. De mon côté tu m'as beaucoup appris. Le travail journalistique que tu as fait est remarquable. Ta meilleure vidéo selon moi. Un grand bravo!
@Offbeat_Frequencies10 ай бұрын
Merci de leur donner la parole ! Il y a très peu d'informations sur cette horrible période qui fou le cafard. Courage à eux ! 🙏
@Karokzak10 ай бұрын
Ce qui c'est produit dans le Jeu vidéo ne s'est pas arrêté qu'au jeu vidéo. C'est tout le domaine du divertissement qui a été fortement affecté par l'après COVID. Pour information, je travaille dans la reliure (Je fabrique des livres) et je suis en ce moment en arrêt de travaille (Pas viré juste en arrêt par manque d'ouvrage). Et ce manque d'ouvrage est en partie à cause de la COVID (Mais pas que mais il a joué un rôle). La plupart des investigateurs se sont pour une bonne partie dans l'embauche des gens, et là tout d'un coup moins de livre et qui dis moins de livre dis moins d'ouvrage. Et donc depuis Octobre (pour mon cas) ça stagne, peu d'ouvrage, pas de livre à faire.
@julesmarcon99810 ай бұрын
Je me suis rarement senti autant interpellé par une de tes vidéos. J'ai commencé mes études en Animation 3d en 2020. J'ai au moins eu la chance de côtoyer mes collègues de classe et de bâtir un réseau vers la fin de mon programme. Je rencontre beaucoup de difficultés à trouver des posts de character artiste/ artiste généraliste et cela malgré la possibilité de travailler autant en Cinéma d'animation/FX qu'en jeux vidéo. C'est en effet une très bonne idée de faire des projets personnels mais pour ma part, ça reste très dur d'avancer sans supervision ni feedback. Être son propre lead quand on est un junior est peu motivant puisque nos standard peuvent baisser au gré des difficultés et des doutes que l'on rencontre. Au final, on se retrouve à se demander : À quoi bon continuer si je n'ai que moi à obéir et que je ne peux pas estimer si ce que je fais présentement est bon d'un point de vue professionnel? Bref, voilà une épée Plouf : ===(=================>
@Gib_Degroot10 ай бұрын
Pour avoir été étudiant diplomé en concept art, c'est hyper déprimant de voir à quel point le marché que l'on convoitait se verouille d'avantage (même si c'est pas le seul praticable, techniquement), et alors tu couples ça à l'IA...
@catellruz406210 ай бұрын
Je suis concept artiste (francaise) dans le jeu video aux US depuis 8 ans, et je suis surprise de voir une si bonne analyse de la part d'un non dev. Tu as fait un taf de malade, super bien documente. Chapeau, vraiment. (et toute ma sympathie, meme moi en tant que dev je joue beaucoup moins depuis l'arrivee de mes deux petits bonhommes)
@MonsieurPlouf10 ай бұрын
Merci pour le compliment!
@LiquidHardesign10 ай бұрын
vraiment passionnant comme exposé. j'avais pas pensé à cette "génération covid" dont tu parles. L'explosion des couts de développement des jeux doit être pris au sérieux par les studios AAA, avant qu'il soit trop tard. On voit comment ça se passe à Hollywood pourtant avec les projets soit disant calibrés qui se vautrent au box-office, parce qu'ils doivent rapporter au moins 3 ou 4 fois leur budget initial pour être rentables...
@ssebasgoo10 ай бұрын
Je me demande si on entre pas dans une nouvelle ère du jeu vidéo où les gros studios se font racheté et licencient quand les studios indé sortent des jeux à succès et embauchent.
@Jak-Harlow9 ай бұрын
Oui mais après un succès de jeux indé ils se font recruter par ces entreprises. Après la question est est-ce que ces studio indé a force de grossir ne vont pas juste remplacer ces grosses entreprises pour refaire la même chose ? Ça deviendra un cercle vicieux ou au début c’est la passion puis ensuite c’est l’argent.
@loboloco20489 ай бұрын
Je fais partie de la génération covid, ayant validé mes étude en 2020 en full télétravail, que ce soit pour mon stage ou les études, avec des profs on ne peut plus déconnecter qui avaient rien à faire de notre sort et un réseau inexistant. Je n'ai pas réussi à trouver de boulot en tant que développeur junior et j'ai du me rabattre en tant que testeur depuis plusieurs années maintenant avec un salaire qui rembourse pas les études et les coûts de la vie. Je ne suis pas du genre à commenter des vidéos, mais c'était agréable à quel point elle a réussi à m'ouvrir les yeux et mettre des mots sur le mal-être que je ressens depuis mes dernières années d'études. Les décisions implacable venant de plus haut et très aléatoire, le marché saturé, la vision apocalyptique où tu sens que tout peut exploser à n'importe quelle moment et que tu seras le premier à prendre avec personne pour en avoir quelque chose à foutre, et la sensation d'être échec et mat avec le manque de réseaux, la concurrence et la difficulté à se reconvertir. Se reconvertir prend du temps, temps=argent, chose que peu de personne ont après des études (surtout en JV où les écoles se gavent) en plus du coût du loyer, la bouffe, assurance ect... ça veut aussi dire prendre le risque de quitter un job pour ne pas en retrouver après ou se retrouver avec pire. Je ne sais toujours pas quoi faire par rapport à tout ça, mais merci.
@MonsieurPlouf9 ай бұрын
J'espère que tu vas t'en sortir. En tous cas, sache que tu es loin d'être le seul. Bisous
@tiloubilou10 ай бұрын
Je sors d'une joie intense de fan boy pokémon avec le Pokémon présent et maintenant je vais avoir un retour a la réalité avec ta vidéo sur les problème de l'industrie Mais je vais regarder car je sais que ça sera très intéressant comme a chaque fois 😘
@yohanndeclerck67210 ай бұрын
Je me reconnais beaucoup dans ta vidéo même si je ne suis pas dans le jeux vidéo mais dans le cinéma d'animation 3D (qui ont beaucoup de points communs). J'ai fini mes études pendant le Covid, stage de fin d'année en télétravail etc... Je suis Junior et impossible de trouver un travail en ce moment, il faut être Mid ou Senior avec 5/10 ans d'expérience si tu veux trouver quelque chose. Du coup je pense fortement à me reconvertir ...
@thomjumillet12310 ай бұрын
Il m’arrive exactement la même chose. J’ai eu mon diplôme d’animation 3D il y’a un an et demi et impossible de trouver mieux que des petites piges d’une semaine de free-lance par ci par là. Surtout depuis l’été 2023 et autant en animation qu’en JV. Tous les graphistes que j’ai pu rencontrer sont dans le même cas. J’ai été à un job fair il y’a deux semaines et j’ai pu rencontrer différents recruteurs de studios en personne. Ils ont été unanimes « Pas de travail avant que le marché ne se relance. On estime que ça arrivera pour Septembre-Octobre 2024 ». En attendant j’ai du faire du Burger King pour survivre et je pense également me réorienter (au moins en attendant que ça reparte vraiment) après la désillusion que j’ai subi sur la stabilité du milieu. Beaucoup de courage à toi ! J’espère que tu trouveras au plus vite. Je sais à quel point il est dur de considérer le fait de renoncer à sa passion…
@yohanndeclerck67210 ай бұрын
@@thomjumillet123 Je suis allé au même Job Fair je pense, les Pids Enghien. Quand j'ai vu le nombre de jeunes dans le même cas que nous, j'avoue que ça m'a mis un coup au moral ... Bon courage à toi aussi !
@medenos968310 ай бұрын
Pour être un programmeur junior (qui a fini s'est étude à la fin de la covid) en informatique en général, mais qui s'intéresse beaucoup au jeu vidéo, je confirme. Tout l'industrie du jeu vidéo et de l'informatique est en limbo. Ça m'a pris 6 mois et plus de 100 envoie de CV avant d'avoir un seul entrevue. J'ai finis par avoir un deuxième entrevue qui n'était pas dans le domaine du jeu vidéo et qui m'a forcé à me déplacer et qui n'offrait pas un très bon salaire. Mais on doit bien faire avec ce qu'il y a.
@qzerqzefr286010 ай бұрын
Ce mensonge, on a les satitisque d'emplpis apres les diplome, l'informatique et l'un des milieu les mieux servie ! T'es juste soit mauvais, soit tu habite pas au bonne endroit, soit tu as fais un diplome inutile. Ua choix, l'industrie se porte a merveille
@medenos968310 ай бұрын
@@qzerqzefr2860Je sais pas, mais en amérique du nord les offres d'emploie on beaucoup diminué surtout dans les post junior. Je fais juste part de mon expérience et ça été très difficile trouver un emploie en ayant peu d'expérience.
@laitherha400310 ай бұрын
C'est marrant parce que le JV c'est un industrie qui rapporte autant voir plus que le cinéma désormais, mais qui malgré les couts de production plus faible. On as pas super start à payé, et on prend pas plus de temps et d'employé. Mais malgré tous ça, on nous répète tout le temps que c'est galère, que les finances sont pas au top, et qu'il faudrait bien qu'on fasse quelques heures supp parce que sinon on va couler. Mais la question est : Il est où tout ce surplus d'argent ? Et bien, dans les poches des PDG/Investisseur et pas dans l'entreprise le plus souvent. Et ça se confirme d'autant plus par les petites / moyennes boites saines qui s'en sorte très largement en touchant moins de personne sans virer des gens à la pelle. Parce qu'ils repartissent mieux les richesses entre Employé/Employeur/Entreprise et qu'ils prévoient souvent plus efficacement et souvent plus en accord avec le milieu leurs productions et plans d'avenir. Un super exemple récent : BALDUR'S GATE 3. Après sachez que je suis pas un expert de la finance, que je suis quand même très biaisé et que c'est une vision construite sur mon expérience du milieu. Donc c'est à prendre avec des pincettes, mais je pense que nous Devs, on se fait quand même vachement arnaqué dans l'histoire.
@matthieuizambert599410 ай бұрын
Je rebondi sur ton commentaire. Je suis pas mal la chaîne de Lusty qui parle de news concernant le jv et les nouvelles technologies. Je ne le rappelle plus dans quelle video le sujet avait été abordé mais il fait savoir que depuis 2022-2023 le secteur du jeu vidéo réalise plus de recettes que le secteur du cinéma ET de la musique réuni. Donc oui du pognon, il y en a. Le truc c'est que plus de 50% provient des micro transactions et des jeux portable notamment .
@ThePuckishPixel10 ай бұрын
BG3 c'est un jeu de commande, donc financé par Hasbro qui n'est pas vraiment une petite entreprise, et Larian est passé à près de 400 employés, donc on n'est toujours pas sur une petite entreprise. Et ce n'est pas parce que le jeu se vend bien, a eut plein de récompense et des supers notes que tout est rose pour autant dans les locaux. C'est un studio comme les autres, qui a ses bons et ses mauvais côtés, et qui comme tous les studios se fait sa propre narration de son succès. Oui, il est fun son pdg qui se promène en armure, oui ils en ont bavé pendant 20 ans avant de rencontrer le succès, mais je peux te garantir que les devs ne sont pas mieux traités ni mieux payés qu'ailleurs. Ma source ? Des collègues actuels qui y ont bossé un temps
@celnadmery348010 ай бұрын
Personnellement je suis en première années dans une école spécialé jeu vidéo. Comme dis dans cette vidéos, beaucoup de professeurs nous explique assez gravement la situation actuelle des embauches. Mais ils arrivent à nous faire comprendre que tout n'est pas noir et sans espoir. Il nous faut surtout être préparer au monde professionnel et s'accrocher le plus possible
@KOHLERChristophe10 ай бұрын
Très intéressant en effet. Etant dans le jeu vidéo depuis 20 ans, je peux confirmer que c'est une industrie difficile, très changeante. Il y a des haut et des bas. Je ne conseille a personne de se spécialiser la dedans. Garder toujours une porte de sortie pour faire autre chose. De plus, depuis pas mal d'années, il y a des écoles spécialisées jeu vidéo qui charrient chaque années des wagons de nouveaux prétendant chaque année. Les chômeurs sont très nombreux. Ce n'est bien sur pas une raison pour accepter n'importe quel salaire, on entend encore chez certain "c'est normal que tu soit payé pas beaucoup c'est un travail passion". Fuyez ce genre de boite. C'est un super milieu, mais pas tout rose et pas pour tout le monde, donc réfléchissez bien avant de sauter dedans. Comme disais un ami programmeur "Le jeu vidéo c'est comme les merguez. Pour continuer a l'apprécier, vaut mieux pas savoir commence c'est fait" :) Love.
@Magemo79 ай бұрын
Je ne travaille pas du tout dans le JV mais le souci de décideurs qui arrivent avec une vision courtermiste on le subit aussi...
@Antho62229 ай бұрын
Actuellement, il y a peu de poste et ils reçoivent 200 candidatures. En général, des postes senior et si tu as pas livré un jeux AAA tu es écarté direct. Donc, si tu es jeune diplômé tu as très peu de chance a part si tu as un gros portfolio et une compétence vraiment particulière. Tout cela empire cette l'industrie, car aucune nouvelles idées fraiche rentre et on voit que du rechauffé. Finalement, je crois que c'est mieux de trouver des associés pour monter son buisness, il y a les outils facilement dispo.
@saebaryo9999 ай бұрын
Merci pour ce petit résumé! C est très bien fait et plaisant a suivre!
@TheRasengan010 ай бұрын
Je suis également génération covid mais en QA, j'ai fait deux ans dans une boite de taille moyenne puis à la fin de mon CDD, on m'a laissé partir pour embaucher un stagiaire à la place. Depuis, je suis au chômage et j'hésite à me réorienter car j'arrive même pas à obtenir des stages.
@Chainedetheprolol9 ай бұрын
40:50 c'est le même problème dans tout les domaines. On peut remonté jusqu'au dirigent des pays qui ne vois pas plus loin que leur propre manda
@felixfelix-nc2cx10 ай бұрын
Je parle en tant que jeune de 16 ans qui aimerait travaillé dans le jv, c'est un secteur que je trouve incroyable en tous point, création d'histoire, de gameplay, de musique, modélisation 3D, pixel art, programmation, décors, interface utilisateur bref je trouve tout ces métiers très intéressant et chacun d'entre eux, surtout ceux que j'ai pu expérimenté lors de projet de groupe, me donne envie de me lancer dans une carrière. Seulement, déjà que j'ai du mal à me dire que "c'est un métier sérieux" ou "ce ne sont pas que des rêves, ce sont des vrais métiers que tu peux choisir de faire " vu le peu de valorisation qu'a le jv (je pense que si j'en parle à mes profs pas sur qu'ils approuvent), les nouvelles de licenciement me refroidissent encore plus. Personne n'a envie de se lancer dans des études spécialisées dans un domaine qui n'a pas forcément beaucoup de débouchées autre que le jv (pas tous les postes bien entendu, des études de programmation sont toujours utiles dans plein de domaine) alors que les emplois de ce secteur sont instables et précaire. Tout cela pour dire que ces licenciement risque, selon moi, d'être encore plus négatif qu'il ne le sont déjà puisqu'ils rendent le secteur moins attractif pour les futurs développeur(et tous les autres métiers bien entendu) ce qui limitera la croissance à long terme.
@Mat86000010 ай бұрын
Je te conseille vivement de suivre un cursus "traditionnel", et de t'amuser les week end et vacances à suivre des tutos, faire des game jams. Y a plein de ressources pour apprendre et autres discord d'amateurs passionés. Quand tu aura un projet sérieux, fait une petite boite à côté et lance le. Si ça marche bienvenue dans le secteur, si ça marche pas tu te sera amusé avec des amis et tu pourra être fier d'avoir sorti quelque chose.
@semka-973010 ай бұрын
En juin j'aurai la "chance" d'être confronté à cette situation. J'arrive à la fin de mes études et je suis spécialisé en concept art, un secteur déjà bouché et quand je vois le peu d'offres disponibles, et surtout la quantité d'autres candidats qui pour certains ont déjà des expériences de longue date dans le milieu, je sens que ça va être compliqué et qu'il va falloir jouer des coudes pour se frayer un chemin dans la masse... Merci en tout cas d'en parlé. C'est si triste de voir que ces métiers de passion se voient si bouleversés au point de remettre en question notre amour pour ces matières qui nous animent tant.
@makanaz2510 ай бұрын
Salut, j'ai vu ta vidéo et j'avoue avoir eu beaucoup de peine pour tout ceux qui ont perdu leur job de même. Je viens de me faire annoncer que j'allais aussi faire partis des layoffs de EA... La vie continue mais j'espère que cette apocalypse de renvoi va se terminer vite. Merci d'en parler Plouf
@brousniouf128210 ай бұрын
Super travail qui vaut laaaaaaargement une petite collab ! Merci à toi !
@shaunyitisme32939 ай бұрын
Je suis programmeur dans le jeux video et j'étais chez Square-Enix Montréal qui a été racheté en meme temps que Eidos (car appartenant tous deux au groupe Square-Enix). Le studio est resté ouvert seulement quelques mois entre le rachat et la fermeture. Clairement ils ont acheté le studio pour avoir Eidos et on directement coupé dans les dépenses en fermant le studio qui ne les intéressait pas initialement. Tout ca pour dire que meme mis à part l'echec de leur négociation avec les fonds de l'Arabie saoudite, Embracer ne s'empèchait pas forcément de fermer les studios non rentables.
@xak969710 ай бұрын
Je ne peux m'empêcher de voir plein de parallèle entre la vie de l'industrie du jeu vidéo et de l'industrie du cinéma, j'ai l'impression d'y voir les même cycles
@sundayincrediblestories10 ай бұрын
Merci pour cette vidéo Plouf ! Plein de choses super intéressantes :) Je rebondis juste sur le cas télétravail, car j'ai l'impression que c'est un peu l'excuse fourre tout pour beaucoup de gens. Comme tout le monde, j'ai bossé en TT, et comme beaucoup, aujourd'hui ça représente une grande part de mon quotidien. A vrai dire, 50% dans la boîte où je bosse. Et sincèrement, je n'ai jamais trouvé le moindre problème au distanciel. On a les outils pour, et ça s'est très largement consolidé depuis le covid justement. Dans la boîte, on a tous Teams lancé en permanence, et on contacte les collègues d'un simple message ou d'un simple appel si besoin de renseignement ou autre. Je n'y trouve aucun gain ou perte de temps, c'est juste strictement la même chose. J'ai été formé de cette façon, et j'ai formé de cette façon. J'ai même été enseignant en TT, et jamais je ne me suis dit que c'était plus pratique d'être sur place. Gain de temps/coût dans les transports, moins de fatigue, meilleure gestion de sa charge, etc. je n'y vois pour ma part que des avantages. Bien entendu, encore faut-il que l'entreprise ait à cœur de mettre en place des outils faits pour. Mais j'ai l'impression que le TT c'est devenu une énorme excuse pour beaucoup qui préfèrent être physiquement sur place pour raison psy (à ce niveau, aucun jugement, nous sommes tous différents. Certains supportent très bien la solitude, d'autres non, c'est comme ça), pour justifier des échecs, ou de vieillard parce que bon... la France c'était mieux avant que diable !! Mais dans les faits, et pour une boîte qui fait les choses intelligemment, le TT n'a pas la moindre incidence sur le travail et la productivité, bien au contraire. Le problème ce n'est pas le télétravail, ce sont les choses périphériques qui plaisent plus ou moins aux gens selon leur tempérament. Mais je trouve ça un peu dommage de taper à longueur de temps sur une forme de travail émergente qui, au contraire, permet à énormément de gens de bien mieux vivre leur quotidien salarial (et dont je fais parti).
@gilgamesh34889 ай бұрын
Commentaire intéressant, mais vous vous trompez. Le télétravail n’est pas aussi productif qu’être sur place, des études le démontrent. La perte de productivité n’est pas colossale, mais elle existe, et de nombreuses personnes témoignent qu’il leur est difficile de télétravailler. En ce qui me concerne, je suis étudiant en histoire recherche. Je peux vous assurer qu’il m’est très difficile de me concentrer sur le travail en étant chez moi plutôt qu’à la bibliothèque pour une raison simple : La séparation entre le lieu de vie et le lieu de travail à un effet psychologique qui n’est pas négligeable. Et le psychologique, ça touche tout le monde. Non la France ce n’était pas mieux avant et ce n’est pas le propos avec le télétravail qui a beaucoup de qualités. Mais si les entreprises réduisent la portion de télétravail, ce n’est pas pour rien. Une entreprise fait ce qu’il faut pour gagner le plus, ce qui est rentable est privilégié. Or, le télétravail pose de gros problèmes pour beaucoup de gens ; outre le fait de casser le lien social car bon, être en distanciel ne remplace pas le lien physique, nous sommes des êtres sensibles. Enfin, partir du principe qu’accuser le télétravail sert à justifier l’échec, c’est manquer de compréhension sur le sujet. Tout n’est pas horrible ou merveilleux avec le travail, il y a la façon dont chacun y réagit, et ce n’est pas parce que pour vous et des personnes que vous connaissez, ça marche, que ça fonctionne pour tout le monde. Ps : Je vous prie de ne pas prendre mon commentaire pour une agression, le ton peut sembler sec, mais n’y voyez rien de désobligeant. Pour les études sur le télétravail, vous les trouverez facilement en ligne.
@sonitrok249910 ай бұрын
j'ai tiré le bingo de l'enfer perso, je suis jeune diplomé en 2023 j'ai eu tout le covid pendant mes études
@estrico629810 ай бұрын
L'industrie du jeux video m'intéresse mais en connaissance de ces tumultes pour étre recruté je me suis tourné vers celui du développement web, c'était tout autant galère. En somme j'ai trouvé beaucoup de similitudes dans ce que vous avez décrit, en particulier le besoin aberent de senior. Enfin recruté depuis 2022, je construis mon statut professionnel tout en étant presque payé au lance pierres. Entre temps je développe mon propre jeu.
@Arthur-y1w3w9 ай бұрын
Vidéo vraiment intéressante ! Je ne pensais pas que le secteur du jeu vidéo était aussi compliqué ! Courage aux devs et autres employés du milieu 🫡
@MisterFlech10 ай бұрын
Merci Plouf pour cette rétrospective de ce sujet d'actu !
@ChezRG-YT6 ай бұрын
Es-ce une rétrospective ?
@tontonyoyo988710 ай бұрын
Encore une excellente vidéo "longue" sur les pratiques de l'industrie, ce format te va bien Plouf, j'espère que les vues suivront !
@thisone9810 ай бұрын
Pour le point du télétravail. Ca a été prouvé et re-prouvé par A+B, des centaines de fois, que le télétravail c'est BIEN. Et ça MARCHE. Mais les entreprises veulent du présentiel, parce que ça permet de mieux fliquer, alors qu'il n'y a rien à fliquer quand tu respectes tes employés
@AlexCarmona4710 ай бұрын
Salut Plouf, Merci pour cette vidéo qui résume et explique bien ce qu'on l'on ressent et observe de l'industrie. Je suis designer senior et dans l'industrie depuis une dizaine d'années maintenant et c'est flippant de voir à quel point les devs juniors et seniors sont dans le même bateau, tout est incertain et génère du stress, de l'anxiété à un degré inimaginable chez beaucoup. Les devs sont pour la grande majorité passionnés par leur métier et ils ne sont malheureusement que très peu en position de décider. Ce rôle est laissé à des gens obsédés par les chiffres et les profits, et pour certains cyniques au point de se moquer du public et de ce qui vont leur proposer : qualité des jeux qui décline, mille et une combines pour de la retention à outrance et sans parler des décisions de sortir un jeu pas fini en se disant que vaut mieux un jeu qui sort et qui rapporte (même moins que prévu) plutôt qu'annuler et relancer un projet sain. Encore merci pour ton travail et la bienveillance dont tu fais preuve envers celles et ceux qui font l'industrie Et à tous mes consoeurs et confrères devs, ne lachez rien, restez unis et nous sommes le coeur et l'âme de cette industrie
@bernardsansauce715810 ай бұрын
Après la vidéo d'ico sur le bilan 2023 du jeux vidéo (qui dénonce aussi ces problèmes), ça fait plaisir de voir plouf en parler. J'ai pas fini la vidéo mais je commente pour le référencement
@GregMadman10 ай бұрын
Super ces entretiens, ça fait vraiment plaisir d'avoir un contact avec ces professionnels du jv, afin de mieux connaître l'envers du décor... On se rend compte que notre perception de ce qu'il se passe dans cette industrie n'est pas si différente de ce qu'il s'y passe réellement... Comme quoi, il y a des choses qui se voient !
@existensial141110 ай бұрын
20:48 : Là, tu m'as tué 🤣Vidéo super intéressante en tous cas, merci beaucoup 👌
@veryblueviolin9 ай бұрын
Tout est incroyablement bien expliqué, je vais désormais utiliser cette vidéo pour expliquer ce côté désagréable de mon métier, merci monsieur Plouf !
@arcturus210710 ай бұрын
Ce que je remarque avec toute cette situation, c'est quand même à quel point c'est la loi qui protège concrètement les travailleurs de la cupidité des grandes instances. Si en France (et en Europe ? Je suis moins au courant) on a effectivement des CDD qui ne sont pas convertis en CDI et un gros ralentissement des embauches, la majorité des licenciements proviennent des Etats-Unis et du Canada. Même le Japon mitige cette situation catastrophique parce que justement c'est très compliqué de renvoyer quelqu'un sans un réel motif (pas financier). On parle souvent de Iwata qui avait divisé son salaire pour éviter de renvoyer des gens à l'époque de la Wii U, et c'est effectivement un beau geste, mais c'est un geste qui intervient dans un contexte dans lequel des renvois de masse n'était de toute façon pas possible. Courage à ceux qui galère, la roue tourne et l'industrie se redynamisera c'est certain, et honte à ceux qui se gavent sur le dos des travailleurs. P.S. Syndiquez vous !
@ScioMe-NihilScire10 ай бұрын
Je travaille dans l'industrie depuis trèèèès longtemps en game design, il y a peu j'ai été licencié d'une boite française que tout le monde connaît. Mon ancien chef, le directeur créatif du studio, pue la m**de (professionnellement parlant). Sa seule expérience dans le monde du travail c'est un stage qui n'a rien à voir avec le poste qu'il occupe actuellement. Comment a-t-il fait pour être à son poste actuel ? Absolument aucune idée, je me demande surtout comment peut-on être assez f*u pour confier un poste avec autant de responsabilités à quelqu'un d'aussi inexpérimenté et incompétent. Et l'ambiance dans cette entreprise à cause de la direction est catastrophique. Il y a énormément de pratiques illégales : licenciements injustifiés, ruptures de contrats abusifs, et même des entretiens qui servent à faire travailler des gens sans les recruter ensuite. Pour éviter les procès ils font bien attention aux traces qu'ils laissent par écrit, donnent des promotions en interne à certains employés qui acceptent de faire de faux témoignages. Tout le monde dans la boite déteste les directeurs à cause de harcèlement moral, surtout mon ancien chef car il est vraiment nul mais impose tout ; personne ne peut rien lui dire car il n'a aucune capacité de remise en question, un égo surdimensionné et s'énerve/licencie facilement. Il sait aussi bien faire genre en face, mais te la met à l'envers dès qu'il peut. Le studio arnaque des profils très compétents qui coûtent cher pour profiter de leur travail et le faire implémenter par les employés qui sont gardés : des profils pas trop expérimentés qui coûtent peu cher. C'est souvent comme ça : les chefs sont nuls, exploitent des employés bien mieux qu'eux, les dégagent et en récupèrent d'autres.
@kadoctoctoc10 ай бұрын
Comme toi, j'ai une longue expérience dans ce milieu. Je te rassure, c'est pareil dans les petits studios. On veut des profils sans expérience pour les payer au SMIC et exercer un fort pouvoir psychologique sur eux. On enchaîne les CDD, jusqu'à 3. Puis, on te fait participer au recrutement de celle qui viendra te remplacer. On te dira que tu fais partie d'une grande famille et que la passion doit être ton principal moteur de motivation. Tes anciens patrons et N+2 feront les fiers aux Game Awards en défendant des causes fortes, alors qu'en interne, ils sont les pires individus que tu puisses imaginer. On ne peut pas témoigner, car si on le fait, alors nous serons blacklistés et à la rue avec notre famille à cause de notre situation précaire. Merveilleux monde du jeu vidéo...
@aisenmadeadam80719 ай бұрын
je partage le meme sentiment avec moin d xp ds le domaine comme si on cherchait a broyer des gens on les jette on en prend des nouveaux candidats
@ScioMe-NihilScire9 ай бұрын
@@kadoctoctoc Tout à fait, le studio dont je parle n'est pas une grosse boite. :)
@InuyashaMr10 ай бұрын
C'était surper cool et intéressant, et je me dis qu'une version podcast avec pseudo avec des petites interviews de dev serait pas mal (meme si je m'attends a rien). Bon courage au dev, parce que c'est eux qui font vivre notre passion.
@roxnrouky634910 ай бұрын
c'est excatement ça, une chose compliqué aussi c'est de commencer et de voir que sur chaque emplois où il est inscrit "junior" il te demande d'avoir déja 5-6 ans d'XP. En gros c'est souvent impossible d'avoir un emploi en tant que débutant sauf si tu as la chance de tomber sur la bonne annonce au bon moment ou par piston. Sinon tu dois tout miser sur un portfolio d'enfer mais bon beaucoup de monde en a un et du coup ça revient dans tous les cas à avoir besoin du cas numéro1
@inte32110 ай бұрын
C'est beaucoup la chance et la motivation qui conditionne l'entree dans l'industrie du JV: il faut etre capable de garder le moral pendant pas mal de mois ou d'annees en entendant que la chance arrive enfin. Et c'est malheureux.
@Drpiga8810 ай бұрын
Dommage de ne pas avoir mentionné la hausse des taux d’intérêts et le credit crunch qui s’en est suivi. Dans une industrie financée essentiellement par la dette, c’est pourtant un point essentiel dans l’explication de la baisse des financements
@Brutaltacos9 ай бұрын
Est-ce que tu peux développer ? Je suis suis curieuse d'en savoir plus
@Drpiga889 ай бұрын
@@Brutaltacos bien sûr ! La grande majorité des studios est financée par des éditeurs. Ceux-ci ne financent que rarement les projets des studios sur fonds propres, mais plutôt par la dette, projet par projet. En période de taux bas, voire négatifs (comme ce qu’on a eu jusqu’en 2022), l’argent pour faire cela est disponible et les banques prêtent volontiers. Au contraire, avec la montée des taux depuis 2 ans, ce n’est pas la même salade: les banques sont plus frileuses, la rentabilité des projets baisse forcément (un part plus importante des bénéfices potentiels va vers la banque plutôt que vers l’éditeur) et donc ça limite le nombre de projet financé. En conséquence, les studios voient moins de projets financés, ne peuvent pas forcément maintenir leurs équipes, etc.
@Brutaltacos9 ай бұрын
@@Drpiga88 Merci beaucoup d'avoir pris le temps de développer, super explication, très claire, tu vois je suis dev et je l'ignorais, je vais lire quelques ressources sur ce sujet c'est très intéressant ! ☺️
@__xxx_xxx__9 ай бұрын
@@Drpiga88 C'est la fin de la période de crédit gratuit qui a suivi l'écroulement de 2008, et ça a des conséquences autrement plus massives que l'annulation de projets de jeux vidéo. Je peux te faire une autre super explication géniale du phénomène : on est en stagflation (stagnation de l'activité économique + inflation), et cette masse de gens avec un boulot pourri et mal payé qui laisse juste de quoi s'acheter à bouffer après avoir réglé son loyer et ses factures a tendance à claquer moins de pognon sur Steam, ce qui diminue les ventes et fait forcément baisser la rentabilité des projets, etc. C'est le problème de la pseudo-science économique : elle explique toujours tout parfaitement et très facilement avec ses petits raisonnements, mais pour ce qui est de prévoir l'avenir, là y a plus personne.
@TanguyLecrom9 ай бұрын
Étant en poste dans une petite agence avec un salaire peu envieur, j'avoue que je cherche aussi un autre poste ailleurs et que les choses sont bien tendues... J'ai beau avoir l'expérience suffisante pour remplir les critères des recruteurs, rien n'y fait. Je pense que j'ai fait le bon choix, de ne pas me cantonner qu'à un unique métier, je peux aller vers plusieurs, mais ça ne reste pas simple de trouver un travail dans l'industrie numérique au sens large. Pour ma part, j'ai choisi plutôt de me lancer en freelance depuis peu ! C'est en ce moment la seule solution que je vois à cette situation, pour continuer à développer compétences et expériences. Et parfois avoir de l'expérience sur d'autres sujets, c'est quand même bénéfique, ça vous apporte des choses que vous n'auriez pas pensé faire, mais il y a toujours des expériences intéressantes.
@agrajag936710 ай бұрын
En gros, si tu es employé.e et que tu fais mal ton travail tu es licencié.e, si tu es employé.e qui tu fais bien ton travail mais que ta direction se plante bah t'es quand même viré.e... Continuer de laisser aux commandes des personnes incapables de diriger correctement ou prendre des risques inconsidérés sous prétexte qu'ils ont de l'argent est une aberration. Il serait temps de reconnaître qu'on est supervisé par des incapables mais des incapables avec des totems d'immunité
@loicsrz10 ай бұрын
Hey ! J'avais deja parlé ici pour la video sur Ubisoft (y travaillant) et je te remercie d'abord pour la video de qualité qui resume assez bien les problèmes de l'industrie. Je me permet juste 2 points supplémentaires vis a vis de ta vidéo - Une autre raison lié au financement dont tu parlais est bien sur la crise économique que beaucoup de pays traversent et qui rendent les taux d'intérêts compliqués. Les boites de JV ne peuvent donc plus se permettre d'emprunter car les taux ne sont plus aussi avantageux. - enfin, il ne faut penser que les joueurs s'en sortiront pas indemne. Comme tu dis, l'absence de financement reduis la volonté de prise de risque. Il n'y a plus beaucoup de gros studios qui décident de lancer de nouvelles IP et/ou de prendre de risque. Le projet si incroyable dont je parlais dans la vidéo sur Ubisoft a été annulée, en partie a cause de cette crise. Le jeu vidéo risque de reduire son innovation, moins de devs vont se lancer dans la creation de nouveaux jeux et cela risque de se se sentir dans les prochaines années. Les remake et suites vont fleurir, afin de limiter les risques. L'industrie est cyclique et retombera sur ses pattes mais elle aura sacrifié beaucoup de personnes au passage. Courage a tout ceux qui se lancent maintenant 🙏
@MonsieurPlouf10 ай бұрын
Merci d'être revenu donner ton point de vue!
@franckfitrzyk_GD10 ай бұрын
Bonne vidéo, tu as très bien résumé la situation. Je pense que les données sur le nombre de licenciements sont largement sous estimées. Tout n'est pas référencé, il y a pleins de boites qui s'étaient lancées dans des trucs de NFT etc qui ne sont pas forcément pris en compte. Plus tous les contrats temporaires qui ne sont pas renouvelés (ça compte pas comme licenciement) et les freelances qui ne sont plus contractés. La fin de l'argent magique et la gestion des méga boites par des gens qui aiment les dividendes et pas les jeux. Ca fait 10 ans que je suis dedans et ça fait 10 ans qui lance un cri alarme contre la gestion catastrophiques des boites, des gestionnaires miteux. Au delà d'un manque absolu de vision créative. Le propos sur l'aspect court-termiste est si vrai. Maintenant, ça ne pouvait plus durer comme ça. Les investissements irréfléchis, les recrutements à gogo, les game as a services tous les mois. Ca marque l'arrêt de tout ça. ALors évidemment c'est terrible pour tous ces gens, dont mes amis, impactés par ça, et moi aussi parce que ça ferme des portes, mais je pense que le milieu a besoin de changer. L'industrie n'a plus aucun sens aujourd'hui. Ca fait 10 ans que je milite pour qu'on revienne à des jeux plus courts avec des budgets controlés qui mettent moins en péril un boite. A la Quentin Dupieux, un film tous les 8 mois qui coute pas grand chose, ça fait 1h15, c'est innovant, c'est original, ça plait ou pas mais on passe à la suite. Moi j'ai bossé quasiment que sur gaas et franchement c'est épuisant. Je plains les gens qui se sont tapés des années de SKull & bones omg. Tout ça pour dire, c'est terrible, ça devait arriver. Un nouveau cycle de machines relancera la machine dans 2 ans et j'espère que l'industrie aura sur pivoter pour coller aux envies des joueur.se.s.
@jeromecuron761210 ай бұрын
Les problèmes que traverse l'industrie peuvent s'appliquer ailleurs, dans d'autres secteurs de métier, et pour les mêmes raisons. Et c'est ainsi que le monde réel est. C'est comme avec le cinéma, on ressort de vieux licences et on a plus trop la nouveauté comme dans le passé. La différence, un nouveau truc arrive en 1977, au hasard, Star Wars, c'est nouveau, risqué et ça a marché car c'est nouveau. La différence aujourd'hui, l'investissement est énorme, tellement d'argent en jeu que les studios font tout pour minimiser les risques et les pertes. En plus, toute la comme tourne autour du budget, comme les anneaux de pouvoir se basé sur le fait d'être la série la plus chère de l'histoire de la télé, bien plus que les épisodes de Game of Thrones. Les séries télé ont des budgets de blockbusters. Il a une question d'image de marque qui peu influencer. J'imagine sans doute des choses, mais si les problèmes sont liés aux USA, c'est le début de la fin de l'Impérialisme (qui s'est accentué avec le Covid et l'Ukraine) ? Non, je pars de travers.
@theartefactum10 ай бұрын
Qui dit guerre, dit récession...
@circonflexechess10 ай бұрын
Je suis à l'intérieur... Et je connais le monde extérieur. Il y a quelques jobs vraiment spécifiques (en fait, les jobs liés à la création média : son ou vidéo) Mais pour TOUS les autres, non seulement c'est totalement transposable à n'importe quel autre projet, mais ça DOIT être transposable !!! Un programmeur incapable de coder autre chose : ya soucis. Après j'avoue que coder du C# et coder du J2EE, c'est pas la même histoire, mais ce n'est pas non plus une marche infranchissable. Mais le plus GROS soucis, ce sont les designeurs & producteurs qui ont des melons tellement énormes qu'ils ne passent plus les portes. Je le dis très franchement : ces gens sont TOXIQUES. QU'ILS AILLENT faire des projets ailleurs, qu'ils découvre que les autres travailleurs de l'IT ne sont pas des bourrins dépourvus de créativité, et surtout, surtout, qu'ils apprennent à bosser en projet dans des relations d'égal à égal. Mais c'est sûr qu'il va falloir trancher du gros melon pour passer les portes. Bref, quel que soit l'industrie du JV, l'industrie plus générale de l'IT se porte très bien, merci beaucoup, pas besoin de pleurer pour elle. Accessoirement, l'IT paye mieux. (Même si les projets sont évidemment moins funky) Et pour les autres internes qui seraient en désaccord, commençont par cela : es-tu déjà sorti de ta grotte pour voir ?
Avant le covid, on etait sous-payés, mais les studios compensait avec une atmosphère fun et créatrice. Au delà de l'aspect réseau, pour la plupart des salariés leur collègues devenaient vite des vrais amis avec qui on passait plusieurs soirées par semaine. On participait à plusieurs clubs et assos sportives en midi et deux, les afterworks étaient légion et les boites organisaient des évènement qui fédéraient les gens. Depuis le télétravail on est toujours sous-payés mais les locaux sont vides, plus aucune atmosphère, des armées de stagiaires sans tuteurs et de juniors laissés à eux-même, impossible de s'intégrer pour les nouveaux arrivants. Bref plus d'atmosphère créatrice, que des emails, deadlines et réorganisations... On ne sait plus comment les décisions sont prises, on ne se parle plus. Je sais que c'est un avis impopulaire mais personellement je pense que le télétravail est une catastrophe, on a une illusion de confort mais sur le long terme ça ne profite qu'aux parents qui ont déjà 15 ans dans l'industrie et un réseau super solide.
@__xxx_xxx__9 ай бұрын
Le télétravail isole les gens et rend le rapport de force encore plus écrasant en faveur de l'employeur. Les forts ont une vie plus confortable, et les faibles se font laminer sans même avoir à croiser le regard de leurs collègues le jour où ils se font virer. Le paradis libéral, en quelque sorte.
@callahaine10010 ай бұрын
J'ai pas encore vu la vidéo mais vu qu'elle parle des développeurs et qu'il est dit en intro que ça s'est bien passé pour les joueurs, je tiens à mettre un bémol sur ce point là aussi. En tant que joueur, l'absence de prise de risques d'une part et la prolifération de remakes ces dernières années font que mon engouement pour le jv a fortement diminué. A la limite, j'attends bien plus de portages de jeux du passé (un portage de No One Lives Forever, une compilation des 4 premiers Silent Hill, un remaster PS4/PS5 d'Ico) que les gros jeux à venir. Donc pour moi le déclin n'est pas qu'industriel mais aussi créatif, même si les 2 sont liés.
@TheLolauu9 ай бұрын
Je suis animatrice 3D... juste 3D. Je peux m'adapter à l'animation du jeu vidéo comme à l'animation des dessins animés qui passent le matin sur France 3. Je compte aussi sur les doigts de la main ceux qui ont trouvé du travail dans ma promo. On a tous été diplômé en 2021. La génération d'avant, 2020, a tout juste eu le temps d'avoir 2 années d'expérience avant de voir le chômage. Ils ont eu un peu plus de chance pour certains. Mais... 5 s'en sont vraiment bien sortis. Là je suis en plein reconversion. J'ai fais un master 2 dans ce secteur et j'ai vu donc les années défiler. Je veux avoir une retraite donc je DOIS trouver du travail et un travail avec lequel je puisse rebondir et cotiser ! Je suis très amer. On a pas eu de chance. Cette industrie nous a pourtant promis monts et merveilles pendant toutes mes années d'études...
@Shaunyesk04910 ай бұрын
3 ans que je travaille dans ce milieu (une entreprise citée en vidéo d'ailleurs). Et vraiment la tension est présente quotidiennement. On a tous peur pour notre job et on serre les fesses...
@r.bfaust99329 ай бұрын
Dev depuis 11 ans, dans de multiple domaine (web, crypto, luxe) tout ce que tu racontes me parle beaucoup, pour dire que ça concerne un peu tout les domaines du dev, et surement bien d'autres métiers, moi personnellement j'ai la chance d'avoir était très rarement "remercié" comme on dis poliment dans le métier ;) Mais j'ai vu beaucoup de collègue perdre leur travail suite à tout type de problème lié souvent aux investisseurs et leur décision débile. Je penses que c'est un cycle qui ce répète à l'infini, dans tout type de métier "novateur" et un jour peut être que ça ce stabilisera.
@vuillemardromain425910 ай бұрын
Toujours très intéressant . C'est vrai que depuis le COVID, l' argent et les profits sont devenus très importants,au détriment de l'imagination,l'ingéniosité et l' amour de ce média. Je suis un vieux joueur,et j'avoue qu'a l' heure actuelle, j'ai mon petit cœur qui saigne
@baldaction351010 ай бұрын
Concernant les investisseurs pouvant être remplacé par l'IA... c'est déjà fait depuis quelques années en fait. Les tradeurs n'existent quasiment plus, disparu au profit des algorithmes de trading haute fréquence. Et oui les investisseurs ont des comportements de plus en plus moutonnier notamment en raison de ce qu'on appelle la gestion passive (les fonds déposés par un clients ne sont alors pas suivis par un gérant mais vont juste répliquer un indice boursier) qui par construction amplifie toute les tendances sans les comprendre (même si les quelques gérants comprennent d'ailleurs ce qui ce se passe ils ne peuvent de toute façon pas faire grand chose puisqu'ils sont pieds et poings liés aux indices). Enfin la législation européenne a tuée la recherche financière dans l'UE avec la réforme MIFID 2. En clair personne n'aime payé pour la recherche - que ce soit en finance ou ailleurs. Cette réglementation a rendu obligatoire le fait que la recherche soit facturée indépendamment de tout autre service... Comme plus personne (fonds d'investissements en tête) ne voulait payer pour ça, la recherche financière indépendante a quasiment disparue, ce qui entraine la gestion active (dite de "conviction" et qui aime le long terme)... renforçant ainsi la gestion passive et le court-termisme.