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@annelaim Жыл бұрын
Et du coup, ils ont du miel?
@mattico1202 Жыл бұрын
Je suis Suisse et frustré, surtout pour une fois qu'un pub me dit huitante sur KZbin
@Coldevil297 Жыл бұрын
Alors franchement je m’attendais à beaucoup de choses pour cette sponso mais t’as réussi à me surprendre 😂
@pgailloud Жыл бұрын
@@mattico1202 alors pour la Suisse, faut pas espérer... Déjà que c'est tout en allemand et ils ont fait miroiter que oui le site suisse serrait traduit en français ... y a quoi 4-5 mois.
@radg0090 Жыл бұрын
Huitante cinq euros de réduction et même pas valable en Suisse !!
@ThePuckishPixel Жыл бұрын
11:50 : En tant qu'ancienne dev de Ubi, je peux peut-être t'apporter quelques réponses, cher Plouf. Punee est certes un studio de développeurs professionnels, mais ils étaient sous traitants. Tout comme Singapour à la base. La nuance entre les studios sous-traitants et à licence est importante chez Ubisoft, je vais te détailler ça. Les studios à licence ont plusieurs avantages : liberté créative, prestige, possibilité de travailler sur ses propres projets, d'avoir des équipes fixes focalisées sur sa licence, et donc notamment d'avoir des gens qui peuvent travailler correctement sur les moteurs et les connaissent sur le bout des doigts, chose primordiale pour développer correctement un jeu. Généralement leurs équipes seules ne suffisent pas à travailler sur leurs projets et ils doivent faire appel à d'autres studios Ubi de sous traitance (par exemple pour notre projet on avait Punee pour le QA, Shangai pour la 3D, Paris et Bucarest pour du dev par exemple). Les studios sous traitants doivent se vendre à des projets pour recevoir des fonds, car les studios commanditaires les paient pour louer leurs équipes. Equipes qui, bien sur, n'ont pas leur mot à dire sur les projets. Comme n'importe quel boulot me direz-vous, mais quand tu te retrouves sur un jeu de voiture moyen et que dans le bureau d'à côté ça travaille sur The Division, il peut y avoir des frictions. Certains studios sous traitants ont aussi des spécialités. Le truc c'est que filer une licence d'une envergure AAA à un studio qui n'en a jamais fait de manière autonome avant, bah c'est comme filer des planches, un marteau et des clous à un ado et espérer qu'il te fasse une armoire parfaitement d'équerre du premier coup. Ces studios manquent d'expérience et n'arrivent donc pas à sortir ces jeux trop ambitieux, ce qui est d'autant plus difficile qu'à côté on a des sorties de grosses productions comme AC et Far Cry par exemple. Ils doivent utiliser des outils produits par d'autres studios et, si le partage de données, de connaissances et de logiciel est un point fort d'Ubisoft, il reste tout de même compliqué d'aller trouver les gens adéquats quand on a un problème avec les outils. Vu la masse de la structure, la communication n'y est pas si fluide que ça, entrainant des difficultés ou des problèmes de délais. Il faut aussi comprendre que, même si tout le monde est sous la bannière "Ubisoft", chaque studio reste une entité indépendante avec son propre management, ses réussites et ses soucis. De mon expérience, ils ont un vrai problème de haut management, avec des gens qui vont vendre la lune à Guillemot (ou Ascouet avant lui) et qui ne pourront pas la réaliser. J'ai bossé sur une extension de en 2018, elle devait être produite en un an. A ce jour elle n'est toujours pas sortie et personne ne sait que faire de ce truc qui n'est pas un jeu, mais qui en même temps a couté trop cher pour être abandonné. Et c'est dramatique, parce que les équipes bloquées sur ces projets qui ne sortent pas font face à plusieurs problèmes que des gens extérieurs au jv peuvent ne pas envisager. Ils ne peuvent pas justifier de leur expérience, car le produit n'est pas sorti, ne peuvent pas garnir leurs portfolio, noter le nom du jeu sur leur CV pour les cas où ils ne sont pas annoncés et surtout ils sont bloqués sur ces projets, donc aucune échappatoire en interne non plus. Ce sont des équipes qui ne peuvent plus participer à d'autres projets viables, et qui se font arroser pour maintenir le bateau à flot envers et contre tout. Je pense qu'il doit y avoir une logique de communication avec les investisseurs aussi, pour la plupart étrangers aux JV, qui eux veulent voir les projets sortir parce qu'ils ont payé pour ça, mais c'est de la spéculation Ah et pour le cas spécifique des remake/remasters, il faut savoir que la tech et la documentation de ces vieux jeux est souvent perdue, emportée par les équipiers qui sont partis depuis longtemps. Donc on se dit qu'un remake/remaster c'est simple, mais en fait pas forcément parce que ça demande énormément de rétro ingénieurie. La encore, c'est du vécu.
@MonsieurPlouf Жыл бұрын
Merci pour le long commentaire! J'avoue que je le pingerais bien mais je peux pas à cause de la sponso, ça aussi des désavantages. Une super source d'info o/
@ThePuckishPixel Жыл бұрын
@@MonsieurPlouf Avec plaisir ! Si t'as d'autres questions, n'hésite pas ^^
@loicsrz Жыл бұрын
Je suis toujours a Ubi et je valide complètement ton point :) Super explication.
@Gorkab Жыл бұрын
Effarant…
@nikumanga95 Жыл бұрын
@@loicsrz bon courage à toi et aux équipe
@loicsrz Жыл бұрын
Hello ! Je suis un développeur a Ubi Québec sur RED et il me semblais important d'ajouter quelques petites nuances (ou confirmations) sur tout ce que tu viens de dire : - Tout d'abord, l'édito ou le siège comme on a tendance a dire est en effet complètement déconnecté de la situation vidéoludique. Depuis quelques années, Ubisoft organise un sondage parmi ses 21 000 employés pour prendre le poul et voir les pistes d'améliorations (chose louable jusqu'ici). Les critiques qui en ressortent sont un miroir de ce que pensent le public Ubisoft doit arrêter de chasser des trends et doit être acteur de renouveau, ubisoft doit arrêter de considérer un jeu comme un produit a vendre avant d'être un produit a fabriquer. - Une récente Q&A (leaké par Kotaku me semble) a confronté Yves et les employés a travers des questions au vitriol (dont ils ont au moins la transparence de lire et de ne pas édulcorer) et leur réponse a déçu et inquiété de part leur absence de responsabilité. Tout cela étant dit (et encore je pourrais parler de NFT et de blockchain et a quel point c'est une blague récurrente des équipes mais j'écrirai un livre), Ubisoft (et évidemment je ne peux rien dire) a quelques espoirs. Il y a quelques projets vraiment intéressants et la nouvelle équipe édito a l'air de comprendre la nécessité d'une vague de changement. Il y a eu aussi des améliorations au niveau des valeurs du groupe (chose qui s'est au moins senti dans les studios canadiens) Comment est ce que Ubisoft va réussir a survivre le temps que les projets intéressants arrivent ? C'est un peu la question que tout le monde se pose. Je vais simplement reprendre ce que m'avais dit un employé (parti depuis) qui a travaillé plus de 20 ans a Ubi : Ubi a toujours eu de la chance, il a facilement vu 4 ou 5 fois Ubisoft disparaitre et a chaque fois, ils ont réussi a rebondir. On va juste espérer qu'il reste assez de chance dans le moteur. En espérant avoir pu éclairer certains aspects (je ne peux évidemment pas rentrer dans les détails) et sache qu'une bonne partie des développeurs (si ce n'est tous) partage le constant (et l'inquiétude) global de la vidéo.
@Gorkab Жыл бұрын
Bon, effectivement, s'ils savent que ça va pas, y a moyen qu'ils s'en sortent oui !
@nezyo4683 Жыл бұрын
Les gars, relancer les prince of Persia pour la facilités et lancer des ip qui ne sont plus du fun coloré générique interchangeable mais qui sont au minimum des expériences narratives intéressantes façon sony et au mieux un vrai renouveau vidéoludique, des gros bisous et courage 🙌🔥
@nikumanga95 Жыл бұрын
Hello grand fan de ubi depuis Rayman éducatif voici mon avis sur les jeux du moment .Sortir Mario et lapins crétins 2e c'est est la date de sortie vous l'avez sorti fin d'année c'était sûr qui allait ce cracher. Jattends beaucoup de mirage et j'espère que il aura une bonne réception critique et que le assassin Creed multivers soit annuler assassin's Creed c'est pas FIFA tout d'abord ça raconte le passé et je crois bien que depuis origines vous l'avez oublié . Pour Prince of persia remake dès que l'ai vu je me suis dit jouer à la version originale sur série X Regarder Metroid Prime. Pareil pour splinter cell. Et pour bge2 je pense que faire un no man Sky c'est une bonne idée mais il faut faire un petit comme un jedi fallen .Je pense que vous les dev vous savez parfaitement ce que nous on veut jouer . Si tu pourrais faire passer un message à Yves on veut le Ubisoft 2000/2010. vous avez des grosses licences les fait pas tourner en bourrique Bon courage 😊😘🇨🇵
@nikumanga95 Жыл бұрын
PS pour Avatar j'aurais préféré que vous reprenez les bases du premier que vous le améliorer. PPS Ah oui et pour just dance pourquoi il a bide vous le sortez plus en physique
@MonsieurPlouf Жыл бұрын
Merci pour le commentaire, une super source d'info
@wydefire Жыл бұрын
Chez Ubisoft Bordeaux depuis 2 ans je suis passé par la case BGE2 et maintenant sur AC Mirage, je dois dire que ta vidéo résume parfaitement les soucis qu'on peut ressentir en interne. Merci du petit mot de fin et du soutien, on travaille fort 🙏
@clementduvernoy4232 Жыл бұрын
Bon courage ❤️🩹 car ça doit pas être facile tout les jours
@vfb6265 Жыл бұрын
Ou en l'avancement de BGE2 svp ? On le verra sortir un jour ? Merci
@MonsieurPlouf Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire. On est avec vous
@wydefire Жыл бұрын
@@vfb6265 j'ai le droit de répondre à aucune de ces questions hélas!
@jcduss2299 Жыл бұрын
@@wydefire fais attention car les boîtes n'aiment pas vraiment qu'on communique sur les problèmes de la boîte, même si c'est juste approuvé un article. Ma copine s'est pris un avertissement oral par les RH pour un truc aussi simple...
@Rodjeurs3 ай бұрын
1 an et demi après, Ubisoft va encore plus mal, si c'était possible. Skull & Bones a fait un four, Avatar aussi, AC Mirage a été moyennement reçu par les joueurs et la critique, quasiment rien de nouveau concernant BG&E 2, aucun nouveau Ghost Recon annoncé, accueil très contrasté lors de l'annonce d'AC Shadows, rien sur un nouveau Watch Dogs… et un cours de bourse qui s'est totalement effondré pour revenir à son niveau de début 2014, il y a plus de 10 ans !
@MonsieurPlouf Жыл бұрын
Salut cher public. Un gros travail de synthèse pour un gros pouce bleu? Ca serait gentil ^^ au plaisir de discuter avec vous! Ah et j'ai pas la place pour mettre toutes les sources en description. Donc si vous voulez une source, demandez-moi!
@magict01 Жыл бұрын
merci Monsieur Plouf, je n'ai pas l'option gros pouce mais un normal ça te va quand même?
@ninjaleton3327 Жыл бұрын
Pour être honnête, il n'y a pas 36 mille solutions pour sauver Ubisoft. Je dis pas sa pour critiquer. J'aime beaucoup Ubisoft, et j'ai peu être quelle que idée pour sauver Ubisoft. 1 faire des remakes. Les remakes sont peu coûteux et bien rentable, et Ubisoft a beaucoup de jeux qui fera un carton si ils avaient un remake. Il y a les lapins crétins, Rayman, les premiers assassin Creed, far cry 3, le premier watch dog. Bref il y an n'a beaucoup. 2 visé un public plus jeune pour vendre des jouets. Sa serait peut être la meilleure solution pour Ubisoft de faire des licences pour les jeunes qui achèterons leur joué. Il pourra faire comme Skylanders, Bakugan ou pokémon. Avoir des jeux pour les enfants c'est la meilleure route pour gagner de l'argent et faire rêve les jeunes. Alors monsieur plouf. Est que vous pensez que j'ai raison sur l'un des deux idées. A et encore super vidéo.
@aminef.b.7393 Жыл бұрын
Quand je vois Ubisoft dans le jeu vidéo, je ne peux pas m'empêcher de penser à Disney dans l'animation et les productions télévisuelles. Je me demande si au-delà d'une certaine taille, une entreprise à vocation artistique ne finit pas juste par s'effondrer sur elle-même, gangrenée par son désir d'être toujours plus lisse, et capter toujours plus de consommateurs... Qu'en pensez-vous, Monsieur Plouf ?
@marmz8412 Жыл бұрын
Salut Plouf ! Vidéo très intéressante. Quel deception pour BGE 2... Un stream ce soir pour revenir sur la vidéo ?
@roulpops2699 Жыл бұрын
C'est devenu un automatisme chez moi de donner le pouce à tes vidéos dés que je clique "lecture" de toute façon ^^ Et sinon ça fait plaisir de revoir gros nounours ^^
@sevenlagoon Жыл бұрын
Une petite pensée pour le Ubisoft des années 2000-2010 qui était précurseur (plutôt que suiveur) avec des licences telles que : - Rayman - Prince of Persia - Splinter Cell - Assassin's Creed - Beyond Good & Evil Maintenant je sèche mes larmes et je regarde la vidéo.
@Champa_Flemi Жыл бұрын
Comme quoi rien n'est gravé dans le marbre. En espérant qu'ils remonteront la pente avec des bases moins pourries.
@famillesabot5719 Жыл бұрын
Au moins ils ne massacreront pas les licences comme certains diraient
@drayle Жыл бұрын
@@Champa_Flemi Moi je n'espère même plus qu'ils remontent la pente, j'espère plutôt que le peu de personnes encore assez compétentes et passionnées par les jeux vidéos qui travaillent pour cette entreprise fondent leur propre studio une fois qu'Ubisoft s'écroulera complètement. Toutes les décisions prises par Ubisoft sont généralement pire les unes que les autres, et même lorsqu'ils font de bonnes choses, il y a toujours les problèmes de UPlay obligatoire, de mises à jour qui cassent leurs jeux, ou au contraire d'un abandon complet du jeu alors qu'il peut clairement devenir meilleur avec un tout petit peu d'effort.
@falalafishstick4664 Жыл бұрын
Et les lapins crétins
@elikyiael8740 Жыл бұрын
j'espere simplement que la franchise Rayman et beyond good and evil vont etre racheté à vitesse grand V
@SamusCosplay Жыл бұрын
Pour ma part, j'ai décroché d'Ubisoft en 2010 quand j'ai vu qu'ils avaient retiré le dernier chapitre de AC 2 pour en faire un DLC puis un jeu "complet" vendu au prix fort (Brotherhood). Puis le fait qu'ils aient commencé à dénaturer Ghost Recon avec Futur Soldier... Ensuite je suis rentré dans une école "Ubi" (qui avait une antenne a Pune en Inde justement sur le campus Ubi) et j'ai vu la manière de faire qui était très basé sur le gameplay first et commençait a se calquer sur les tendances, ce qui allait à l'encontre de ce que je pensais. Surtout que dans cette école les intervenants étaient quasi tous d'Ubi pour nous formater a la façon de faire et que ces intervenants entre les lignes de ce qu'ils nous disaient on voyait qu'ils étaient pas épanouis, qu'ils souhaitaient pas rester et déjà à l'époque le Lead Line Designer d'AC3 (donc le gars en charge de suivre le fait que les studios bossent correctement ensemble) nous disait qu'il voulait partir alors qu'il avait un bon poste. Pire il nous disait que Blackflag avait été fait suite aux retours positifs des playtests des mécaniques de bateau de AC3, ils ont lancé ce projet Blackflag sans vision globale de la franchise et par opportunité alors que AC3 était déjà en galère et qu'ils ont repris le développement à 0 a 50% du projet. Bref tout ça pour dire que c'est pas nouveau et pour avoir côtoyer pas mal d'anciens d'Ubi , c'était dingue de voir a quel point ils revivaient une fois sortis de là. Ça m'amusait aussi de voir mes anciens camarade de l'école tous partis à Ubi, chercher du boulot dans d'autres studios et les croiser dans les soirées networking pour diffuser leur CV. Donc non Ubi pour moi a eu ses heures de gloire jusqu'au début des années 2010, ensuite est entré dans une logique de rentabilité et de management écrasant tout (employés et créativité) car devenu trop gros, trop grand... Seul les petits projets comme Rayman basés sur de petites équipes faisaient preuve d'originalité et on sentait encore l'amour, la passion et le fait que l'équipe s'est amusé. Pour le reste leurs AAA n'apportent plus grand chose, ce sont des copies conformes sur leurs boucles de gameplay avec un habillage différents, du monde ouvert avec du remplissage, et un gros budget Marketing qui a fait que depuis 2010 les ventes ont explosé mais avec de moins en moins de gros succès qui ont marqué le jeu vidéo comme à l'âge d'or d'Ubi. Et aujourd'hui ils payent cette dernière décennie qui a usé l'intérêt des joueurs avec cette surproduction. Dommage, mais perso je n'ai pas trop d'espoir de revoir cet Ubisoft qui nous a tant fait rêver.
@beuman0 Жыл бұрын
Pareil. 2010 c'etait la fin. Mais pas que pour Ubisoft, pour le AAA en general
@ithec2510 ай бұрын
C tellement dommage pourtant un prince of Persia était vraiment incroyable avec des déclencheurs avec des vrais mécaniques de gameplay forte variée avec de la timeline Des rebondissements temporels il y a vraiment des jeux qu étaient incroyables
@PuppetMastazZ Жыл бұрын
J'ai connu le studio de Pune et pour PoP Ubisoft a reoncontré la même difficulté que toutes les entreprises de tech du monde qui ont TOUTES ouvert des bureaux en Inde avec l'illusion de pouvoir bénéficier de main d'oeuvre qualifiée et pas chère : la concurrence entre employeurs là bas est féroce et les indiens changent de boulot tout les 6 mois. Impossible de gérer un projet sur le long terme dans ces conditions, d'autant que leur motivation est inexistante lorsqu'ils n'ont pas prévu de rester dans ta boite à la base. Leur seule volonté est de bosser pour Apple, Google ou Microsoft. Tous les autres ne servent que de tremplin. Et surtout culturellement ils sont incapables de gérer quoi que ce soit d'eux même, ils te promettent des choses de fou, te disent toujours que tout va bien et que la roadmap sera tenue alors qu'ils savent parfaitement que c'est faux. Ils ne diront jamais "non", ne donneront jamais les mauvaises nouvelles, répondront toujours "oui oui pas de pb" à tout. Mais après 250 semaines à faire le point et constater qu'ils n'ont rien fait de ce qu'ils devaient faire, Ubi a du faire comme la plupart des boites de tech : rappatrier le projet en occident pour qu'il sorte un jour
@KroseYT Жыл бұрын
Je travaille à Ubi Bordeaux depuis peu, merci pour tes encouragements ❤
@MonsieurPlouf Жыл бұрын
On est avec vous
@ClementJusnot Жыл бұрын
On est beaucoup à attendre un vrai come-back de Rayman.. vos racines créatives à mon sens,tellement de possibilités avec cette licence.. qui plus est tout publique pour l’aspect financier.
@twilatson8521 Жыл бұрын
Intéressant ! J'ai quelques questions si c'est pas trop indiscret. - Déjà, tu as quel âge ? Pas obligé de me donner ton âge précis si tu veux pas, tu peux me donner une tranche d'âge. C'est pour savoir si tu es nouveau dans le développement de JV ou plus ancien. - Pourquoi avoir rejoins un studio Ubisoft, et pas un autre ? La proximité ? Le salaire ? La passion pour leur jeux ? Tu connaissais pas les conditions (même si ça m'étonnerai) ? La reconnaissance (parce que c'est de gros devs, donc avoir un gros jeu, une grosse boîte sur ton CV ça te valorise beaucoup) ? - Tu as pas peur de vite avoir des problèmes, comme pleins d'autres employés, et devoir prendre des congés maladies par exemple ? - Et tu penses rester longtemps chez eux, avec tous les problèmes et sachant que (à mon avis et par rapport à la vidéo) ça ne vas qu'empirer malheureusement ? Après si tu peux/veux pas répondre à certaines questions, je comprends. Juste pour que tu le saches, j'ai 21 ans et j'ai envie de travailler dans le jv, j'apprends un peu seul, et j'ai eu à un moment, il y a 2 3 ans, envie de travailler chez eux, mais vu les problèmes j'ai vite changé d'avis, et j'envisage plutôt de rejoindre un studio indépendant (sur unreal engine sachant que c'est le moteur que j'apprends à utiliser)
@katabegbugguer6029 Жыл бұрын
C est juste triste pour tous ces gens qui se donnent à fond pour notre média préféré et qui malheureusement n'aboutit à rien Courage et force à vous Et merci à Plouf pour cette video
@Gamesandchevelus Жыл бұрын
Super vidéo comme d'habitude, ça fait mal de voir la chute misérable d'ubisoft... Vivement qu'ils se mettent un coup pour produire de bons jeux qui marquent les esprits. Et vivement le retour de Rayman !
@Nathansackboy Жыл бұрын
Je vais pas mentir, je pense qu'il y a plus de chance que le studio (ou juste les liscenses qui ne "vendent pas" comme Rayman ou Watch Dogs) disparaisse ou soit vendu a un autre studio
@xeneonlemaroufleur6849 Жыл бұрын
Content que les sponso puissent t'aider, franchement si ça peut t'aider c'est génial !
@lecontenucache2438 Жыл бұрын
Une pub n'est jamais génial
@jeragequit6084 Жыл бұрын
@@lecontenucache2438 t'as vu le nombre de vues qu'il a? Il a pas le choix si il veut pas couler.
@MamorukunFR Жыл бұрын
Et pour l'avoir utilisé plusieurs années, Hellofresh est vraiment génial pour ceux qui n'aiment pas faire les course ET sont trop fainéants pour se cuisiner autre chose que des pâtes ^^
@toxik38680 Жыл бұрын
@@lecontenucache2438 ouin ouin
@dcabfr Жыл бұрын
C'est malheureusement un management à la française : des dirigeants qui ne tiennent pas compte des retour de leur salariés parce qu'ils les méprisent. Il ne veulent prendre ni le temps, ni les moyens pour y arriver, aux final c'est les salariés qui doivent se débrouiller pour que ça fonctionnent : du bricolage. En France les dirigeants sont vus plus comme des boulets qu'autre chose.
@kipp0_JV Жыл бұрын
Autant je prends toujours autant de plaisir à regarder tes chroniques, autant je trouve que tes formats longs avec un travail de fond sur ce genre de sujets sont vraiment réussi! Merci ;)
@Phoenixqc79 Жыл бұрын
Le truc c’est ça semble général. Square Enix est aussi dans la moise et on vendu et coupé énormément de studios et annuler beaucoup de projets. Après la sortie catastrophique de la majorité de leur grosse sortie. Le problème c’est la foutu tendance à jeu service (les nft aussi) qui on fait rêver les actionnaires et les dirigeants des studios en général. Après le succès de quelques titres qui on fait jalouser avec ses profits de malade. Tout le monde se sont lâchés la dessus même si les joueurs eux leur disaient clairement qu’il n’était pas intéressé. Donc toute les licences juteuses avec leur propre identité on a au dev et c’est cool mais faites nous un jeu service a micro transaction avec. Même l’échec (critique pas commercial) Cyber punk vient de là, car si on regarde le début du développement et les principales base du projet et la sortie qui est devenu un shooter looter avec des annonces de online et sans le dire des dlc typique jeux service ben le seul truc qui a sauvé le navire c’est que contrairement au grosse boite, le Studio a su stopper les machines avant le naufrage. Après des années d’échecs beaucoup de Studios semblent avoir à moitié compris et on stoppé beaucoup de projets et revenir a des projets plus sains car leur petit jeu a qui on leur a lâche la bride eux on fonctionner avec un succès critique et des ventes raisonnable. C’est pas les profits de Fornite, mais eux rapportent de l’argents au moins ! Ubisoft on pas encore fait le virage complet a mon avis et les annonces des multiples assassin et son Nexus, si il continue la dessus ça faire mal. Mais pour moi le marché du jeu vidéo après des années catastrophiques ou j’ai été complètement largué, disons ma bourse n’a pas été trop utilisée depuis quelques temps à jouer a des vieux jeux plutôt donc en soldes au lieu de jeu fraîchement sortie. Commence a m’en jouer avec quelques sorties et annonces.
@Theblackblackdog Жыл бұрын
Je bosse dans le JV (studio avec beaucoup de devs seniors) et quand je leur ai dit alors que je débarquais fraîchement : « ça doit être bien de bosser à Ubi ! » et qu’ils ont éclaté de rire… j’ai compris….😢
@davidd.2077 Жыл бұрын
J'ai toujours trouvé le boulot de développeur dans le JV assez effrayant ! J'ai souvent entendu des dev' dire avoir passé des années sur des projets qui n'aboutissaient pas. Alors oui, ils gagnent en expérience mais à côté de ça la frustration est immense. Se dire que tu as consacré des années de ta vie à quelque chose qui finit finalement à la poubelle... ça me rendrait dingue ! Il y a vraiment un sérieux problème de management dans cette industrie et Ubisoft est hélas loin d'être un cas isolé. Chaque éditeur traine ses casseroles ! Je souhaite également à Ubisoft Bordeaux bien du courage et une belle réussite avec AC Mirage. La pression sur leurs épaules doit effectivement être très forte, ce jeu est très attendu ! Merci Monsieur Plouf pour cette excellente vidéo, c'est vraiment du super boulot ! 👍
@laboyeurdechaine7913 Жыл бұрын
C'est le lot des chercheurs dans divers domaines. Et ces derniers ne pètent pas un câble quand le chemin qu'ils suivaient s'avère sans avenir. Le problème de l'industrie du jeu vidéo, ces dernières décennies, c'est l'égo de ses acteurs. Ces personnes se voient comme des cadors et des personnes importantes. Alors qu'elles ne sont que des personnes comme les autres, faisant leur travail et subissant parfois des échecs. Que les gens arrêtent de se gonfler le melon et elles devraient vivre un peu mieux. Sauf que tout le monde n'accepte pas de vivre en se disant qu'il est comme les autres.
@unuseranonyme Жыл бұрын
Je vous rassure, ce n'est pas spécifique au milieu du jeu vidéo, j'ai travaillé pendant trois ans sur un énorme projet pour Carrefour qui a finalement été abandonné au stade de pilote.
@AkuSticien Жыл бұрын
C'est beau de voir autant de réponses de devs en commentaires, excellente vidéo.
@elric495 Жыл бұрын
J'ai vraiment apprécié la vidéo, un gros travail qui j'espère recevra un bel accueil du publique pour que tu puisse en faire +
@lorganisationxiii Жыл бұрын
Beyond Good Evil 2 a réussi l'exploit de surpasser Duke Nukem Forever comme plus grande arlésienne du JV, même si c'est pas un exploit dont on devrait se vanter.
@famillesabot5719 Жыл бұрын
Vous amez bien ? C'est Français.🤣
@indianamaxnord79945 ай бұрын
Et encore, comparé à Bge 2, Duke Nukem forever est sortie, sauvé par gearbox qui a réussi à le rendre rentable
@astropong6239 Жыл бұрын
J'aime beaucoup ces vidéos sur l'actualité jeu vidéo,bravo à toi ! J'avais commencé la série des AC avec le 2 (et ses DRM,yay), et le jeu m'avait mis une claque tellement c'était immersif. Et j'ai l'impression que quasi rien à évolué depuis... Si les grosses boîtes étaient moins frileuses à prendre des risques,le monde du jeu vidéo serait plus sympa.
@lachaineakeli4682 Жыл бұрын
Le fait qu'une femme ait étouffé des plaintes pour harcèlement sexuel me remplit de colère.
@NathanDubost Жыл бұрын
J’ai découvert ta chaine maintenant depuis 4 mois et elle fais partie de rare pepite qu’on trouve de temp en temp!
@WWThomahawkWW Жыл бұрын
Quel plaisir de voir Ubisoft tomber au plus bas... il est grand temps qu'ils se rendent compte qu'ils nous pondent du caca depuis maintenant 10 ans en voulant surfer sur la tendance, politiser leurs jeux, et faire du lucratif plutôt que de la qualité Sah quel plaisir
@adrienlaubard Жыл бұрын
Très bonne vidéo. Grand fan de wildlands, je m'attendais à un wildlands 2 qui corrigeait les défauts et c'était le succès... Et on a breakpont à la place et son loot pété, son raid debile et tant d autres mer...
@fenomal5 Жыл бұрын
"Mais honnêtement, vous ne trouverez certainement personne sur cette terre pour compatir. C'est la vie. ♪" EXCELLENT !!!
@encornettentaculaire2735 Жыл бұрын
Je confirme quand on a la tête dans le fondement, on ne voit pas la réalité en face mais en fesse.
@LucaKaiser00 Жыл бұрын
Content d'avoir découvert cette vidéo, et bravo pour le travail fourni. Je me disais déjà depuis un moment que Ubisoft était à la ramasse. Ta vidéo ne fait que confirmer cette idée, et je suis satisfait des informations que j'ai pu en tirer. Sur ce, je te remercie, et te souhaite une bonne journée/soirée. ^^
@Ricka_seven Жыл бұрын
J'adore le format vidéo un peu plus long. J'aimerais beaucoup en voir un sur Sony ou Nintendo. Sa fera un enorme contrast avec Ubisoft
@Zeetkt Жыл бұрын
Je comprends pas comment ils font pour mettre autant de thune, et de temps, dans des jeux au développement pharaoniques et qui sont au final chiants et plats. Je ne me rappelle même pas du dernier jeu UbiSoft qui m'ait... Amusé. C'est triste.
@MightyCoffeeMaker Жыл бұрын
Génial d’avoir des retours d’anciens et actuels employés d’ubisoft ! Courage les gens !
@pika-critique95 Жыл бұрын
Monsieur Plouf, Ubisoft, une histoire éternelle
@kaijunvtt1765 Жыл бұрын
J'aime beaucoup te voir dans ce style d'exercices et d'entendre ton avis qui est souvent très intéressant Merci Plouf pour ce contenu de qualité !
@EggColomba Жыл бұрын
Vraiment une super surprise cette vidéo en mode analyse de l'actualité vidéo-ludique ! un travail excellent 👌 La critique des dérives de la direction d'Ubisoft sont très juste et documenté Ayant des amis qui travaillent à Ubisoft Montpellier ça fait plaisir que tu mettes ce genre de chose en avant :)
@thorn_lekoh Жыл бұрын
Finalement si tous les PNJ des jeux ubisoft ont l'air de demi êtres humains aux yeux vides et à peine animés, c'est peut être parce que c'est le genre de visage que les employés côtoient dans leurs bureaux de janvier à décembre.
@grondebarbe3997 Жыл бұрын
Une boucle habituelle et classique. Un studio fait de bon jeux => le fric attire les costard cravate. Plus d'argent pendant un temps. Le studio ferme. Les anciens refont un studio et ça fonctionne, alors on reprend la boucle, ou ils se plantent. Jusqu'à ce qu'un autre studio de jeune développeur fasse de bons jeux... Etc etc
@twilatson8521 Жыл бұрын
C'était une vidéo très intéressante, et c'était très intéressant de lire les témoignages d'employés ou ancien employé de Ubisoft ! J'ai appris beaucoup de choses grâce à ta vidéo ! Merci beaucoup !
@mariuschampagnat Жыл бұрын
Honnêtement je vois mal ce qui obligerait Guillemot à démissionner de son poste actuellement, je vois donc mal comment la situation d'Ubisoft pourrait s'arranger dans un futur proche Enfin bon super vidéo comme toujours, j'aime beaucoup lorsque des sujets comme ceux là sont abordés sur ta chaîne!
@detrik01 Жыл бұрын
The Guillemot family still controls Ubisoft. Their nepotism prevents Yves from being fired
@grosnain Жыл бұрын
je suis dev de JV. ce que je peux dire c'est que si tu fais un remake, généralement, tu retravailles le visuel, tu optimises ton moteur, tu corriges et/ou rajoute des options. Tu évite de TOUT refaire. Sauf si c'est vraiment outdaté, par rapport à tes ambitions, vis à vis de tes objectifs, pour ce remake.
@twilatson8521 Жыл бұрын
Encore faut-il encore avoir le projet de base... si j'ai bien compris, ils l'ont plus, vu qu'ils doivent faire du retro ingeniering
@airsan2273 Жыл бұрын
Suite à une mauvaise expérience avec l'ubisoft+ et une très mauvaise réaction cupide du support ubisoft, j'ai décidé de boycotter leurs jeux malgré l'envie de jouer à AC et far cry... Et vu leur comportement je ne regrette toujours pas. J'attends maintenant qu'ils remontent la pente pour refaire un pas vers eux. Merci Plouf pour ton travail et ton analyse 😊
@Phoenixqc79 Жыл бұрын
Ta manquer grand chose ta bien fait.
@Tom-B-21 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! Masterclass ! C'est vrai que depuis quelques années Ubisoft ça fait peur ... Pas sûr de les voir se relever mais on reste curieux !
@le_grandgino Жыл бұрын
Magnifique Plouf' ! Continue les placements, tu mérites largement et puis on en subit tellement que *raf*. Nourris toi et ceux qui t'entourent ! Big love sur toi et ton travail ✌🏻
@le_grandgino Жыл бұрын
On devient trop exigeant. KZbin b**** ses créateurs depuis des années. Laissons les artistes faire cet argent avec les combines qu'ils trouvent.
@hohogo6851 Жыл бұрын
Ça serait top de voir une de tes vidéos dédié pour Metroid Prime 😊
@alexandretreuil Жыл бұрын
Super vidéo ! Quand tu as dis "Far Cry 7" j'ai levé les yeux aux ciel tellement fort que je suis tombé de ma chaise. Bon, je me suis arrêté au 3eme, mais quand même ! Et je suis curieux de voir ce qu'ils proposent pour les prochains A.C. (notamment Mirage et Hexe). Je n'ai pas fait le Valhalla pour l'instant.
@spectrashinra5726 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, j'adore ce format ! Et merci aux devs qui apportent leur témoignage dans les comm', courage à vous !
@sechan436 Жыл бұрын
C'est juste excellent ! J'espère qu'il y' aura d'autres videos de ce type ! Merci Plouf
@dalkayex8354 Жыл бұрын
Là meilleur vidéo de la chaîne, le format est vraiment cool
@protox8358 Жыл бұрын
Super format, en espérant en voir d'autres du genre en complément de test :)
@tyronpatapon Жыл бұрын
Mix de joie et de peine à chaque fois que j'entends la petite musique de Rayman 👍👌, .... c'est vraiment dommage ce passage à vide d'Ubisoft, bon il me semble que leur dernier AC vahallah a fait carton plein
@TotoroSeum Жыл бұрын
Dossier super intéressant, ça permet d'y voir bien plus clair sur la chute de Ubisoft. Énorme travail, vidéo de super qualité merci à vous
@nopllo Жыл бұрын
J'adore ce type de vidéo merci Plouf, tu est excellent pour ce genre de format j'espère en voir d'autre
@magicguizmo777 Жыл бұрын
On dirait que chez Ubisoft (et ailleurs) les artistes n'ont plus aucune liberté créative ... Que l'équipe marketing a pris leur place et façonnent désormais les JV au lieu de se contenter de les vendre. Et ça donne ce festival de jeux clichés et aseptisés, sans compter le FOMO chronique ...
@MoietchatGaming Жыл бұрын
t'as bien fait de faire la sponso, ça te fait du fric et nous on continue a apprécier tes vidéos, hésite pas à en faire, tes vidéos sont biens donc c'est carré
@lucaspeigne Жыл бұрын
Super vidéo et les sponsos animé qu'elle bonne idée. Merci beaucoup pour se point sur Ubisoft, hâte de voir d'autre vidéo dans le style.
@tontonyoyo9887 Жыл бұрын
Excellent récap ! Ubi n'en finit plus de s'enfoncer et d'emporter des talents dans sa chute. C'est devenu une machine à broyer les devs et les auteurs. Le leak de Ghostwriter, leur outil de génération automatique de dialogues tombe à point nommé pour confirmer que les dirigeants de cette boîte n'apprennent rien de leurs échecs. C'est déprimant, vivement un rachat
@lucasbrayer1867 Жыл бұрын
Ils tentent de se vendre depuis un bon moment mais personne ne veut d'eux en fait ! Ce qui plombe réellement les possibilités de rachat c'est leur masse salariale incroyablement importante pour l'industrie du JV. Ils ont autant d'employés et de studios que Xbox+Bethesda+Activision+Blizzard réunis ! C'est pas toutes les entreprises qui peuvent se permettre de payer autant de devs et s'occuper d'un tel monstre (sans compter le prix du rachat de base)... Si on ajoute à cela tout les problèmes évoqués dans la vidéo de Plouf, la situation économique du studio et tout ce qu'on connait pas encore mais qui doit être connu par les acteurs du JV...Un rachat d'Ubi serait très risqué pour son nouveau propriétaire. C'est ça le pire ! Ils peuvent même pas espérer être sauvés par un rachat providentiel d'un Microsoft ou autre GAFAM comme pour Bethesda ou Activision...
@LeFacteurK Жыл бұрын
Non ça sera pas racheté, ça va probablement disparaitre, le nom est beaucoup trop entaché d'échecs récents et comme le dit Plouf, la "formule Ubi" a vécu.
@xtoadsannom6704 Жыл бұрын
@@lucasbrayer1867 "Ce qui plombe réellement les possibilités de rachat c'est leur masse salariale incroyablement importante pour l'industrie du JV. Ils ont autant d'employés et de studios que Xbox+Bethesda+Activision+Blizzard réunis !" C'est un état de fait dont je serai curieux d'apprendre l'origine d'ailleurs. Tous les gros éditeurs et développeurs utilisent des armées de sous-traitants employés dans des entreprises éparpillées à travers le monde afin de supporter leurs studios internes, mais on a l'impression que chez Ubisoft, ces sous-traitants sont en majorité des salariés de la compagnie elle-même plutôt qu'employés par une compagnie tierce.
@SonicLyss19 Жыл бұрын
Super vidéo. Un beau résumé, j'me rendais vraiment pas compte de tout le merdier dans lequel la marque se trouvait. 😮
@maximek6652 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, j'adore ce genre de format !
@wildkatzmaker Жыл бұрын
Merci pour la vidéo, elle permet d'avoir une vision plus clair de la situation d'Ubisoft. Étant personnellement fan de plusieurs licences de la marque (j'ai séché tous les AC, été déçu par Watch Dogs Legion et par GR Breakpoint et j'attends encore le retour de Sam Fisher autrement qu'en tant que PNJ) j'essayais de suivre le développement de leurs jeux. Mais entre la vie professionnelle, personnelle et le flux continu d'informations qui submerge celles qu'on cherche, j'avais arrêté de chercher. Merci pour ce point de vue clair. En espérant qu'Ubisoft fasse le bon ménage pour repartir de plus belle. Merci Mr Plouf !
@yvon4578 Жыл бұрын
Pune se prononce "pouné" voir "pouna". J'y ai habité quelques années (il y a plus de 10 ans de ça) et cotoyé quelques employés d'Ubisoft. C'est une ville du Maharashtra, à une centaine de km de Mumbai. Merci pour la video, elle est top.
@deepflake5851 Жыл бұрын
Bombay*
@LAngel__ Жыл бұрын
27:03 Y'a aussi la sortie de The Crew Motorfest qui arrive, qui lui pour le coup est un retour au source pour les développeurs. Hate de voir ce que ca donnera étant donné que le 2 à toujours un potentielle immense 4ans après sa sortie
@otterproof110 ай бұрын
Bon bah voilà, un an après on sait pour Skull and Bones : un véritable chef-d'œuvre AAAA. Ou plus précisément Ha ha ha ha !! 🤣
@InuyashaMr Жыл бұрын
Un plaisir les Editos de Plouf. :D
@williammorin5393 Жыл бұрын
Ouah super cette vidéo ! Même si il y a un sponsor je te soutiens et suis fier d'être ton abonné
@zbwebos3189 Жыл бұрын
Ce qui me fascine, c’est de me dire que j’adorais les jeux Ubisoft parce qu’ils proposaient des expériences uniques puis que petit à petit, c’est plutôt devenu « il faut absolument qu’on fasse ce qui est populaire »
@kiratedy Жыл бұрын
Je découvre la chaîne ! Excellente surprise ! Courage aux employé d'ubi !!! ❤
@spikespiegel9751 Жыл бұрын
Je suis complètement raccord avec ta vidéo. Ça fait du bien d’entendre tout ça 🥲
@Themagdead Жыл бұрын
C'est abusé le nombre de grosses entreprises de jeux-vidéo qui se cassent la gueule ...
@Morkhard Жыл бұрын
Seulement celles qui ont sacrifié la création, pour la tunes et qui sont devenues des machines à fric. Toutes celles qui ont trouvé le juste équilibre entre les deux se portent comme un charme.
@MisterFlech Жыл бұрын
Merci pour ce compte rendu d'Ubisoft !
@Jide64 Жыл бұрын
Oui
@archeod586 Жыл бұрын
Cette vidéo, je l'adore déjà !! Car il y a un mois , on devait rendre en cours d'industries Culturelles une vidéo parlant d'actualités Culturelles : j'i choisi le sujet et c'était le bordel que traverse ubisoft depuis 2017 !! La coïncidence est à la fois drôle mais aussi triste
@touchtablet3364 Жыл бұрын
Alors là Mr Plouf, je tire bien bas mon chapeau pour te féliciter 👌 Le format est parfait, la recherche et la synthèse juste brillantes, merci énormément pour cet exposé. C'est très appréciable, on sent vraiment la travail journalistique et que t'as brossé large. Des thématiques que tu continueras j'espère à proposer, l'industrie ne manque pas d'exemple dans les évolutions des studios/entreprises (ces dernières années particulièrement mais même sur 10-15 ans) : des problématiques se croisent, d'autres sont spécifiques, tout en étant constamment dépendante du marché et de ses changements, bref, il y a moultes sujets qui mériteraient d'être abordés comme tu l'as fait si bien avec le cas Ubi. J'espère qu'Ubi ira mieux à terme (effectivement vu la gueule du navire il y a de quoi se poser des questions), enfin, au moins une partie de ce qu'il en restera vu sa taille, et que chaque bonne âme qui essaye de faire de son mieux dans ce bateau, parfois au gré des commandants ne sachant pas tenir la barre, parfois étant dans des conditions d'un vieux fond de cale, pourront redorer le drapeau et que grâce leur sera rendu. Car lorsqu'on était plus jeunes/ados, quand Ubi - modeste éditeur et fervents développeurs - était un des meneurs (âge d'or des Rayman, BGE, PoP, AC, Splinter Cell, etc), on s'imaginait le voir plus tard respecté aux côtés des Rockstar, Naughty Dog, Insomniac et tous ces "jeunes" studios qui ont eux aussi bien évolués maintenant (même si oui Ubi s'était pas mal inspiré de ce qui se faisait déjà ailleurs). Hélas, le cheminement, l'accroissement de l'entreprise, les prises de décisions et les systèmes qui en découlent et toutes les conséquences qui vont derrière, ont finalement relégués Ubi aux côtés des Activision, EA, Take2, Konami, SE et consort... Comme une constante chez ces "petits" devenus gros éditeurs in fine...
@dubpop288 Жыл бұрын
Une analyse longue, ça fait plaisir ! 🎉
@alkasamario Жыл бұрын
en résumé : ubi- On a un projet super ambitieux ! au travail ! 😃 responsable - Ont à rien fait pour virer des gens toxiques qui maltraitaient nos employés, résultat nos employés sont en burnout et dépressif, les responsables de prode sont partis et le projet tourne en rond 🫤 ubi- ah zut alors ..., mais personne ne le sait donc... faite de la communication même si y'a rien on repoussera et on continue ! au travail ! responsable- mais messieurs les gens savent que rien ne va via des journaux et ont a l'inspection du travail qui vient demain à Montpellier😮 ubi - euuu... c'est pas grave 😅, on essaye de tenir la route l'année prochaine... euuuh et donc on continue ! Responsable- messieurs nos employés sont toujours mal parce que les projets continue de tourner en rond avec les gens qui partent parce qu'on a gardé les gens toxiques, il ce passe n'importe quoi dans les plannings et skull and bones ce dévloppe ultra lentement 😥 ubi- c'est pas grave ont continue quand même ! il en va de l'honneur de l'entreprise ! ont à les moyen de toujours embaucher non ? alors au travail ! responsable- mais messieurs les employés sont au bout du rouleau, les projets aspirent leurs âme et les recrache lessivé 😭 ubi- Ont continue j'ai dis ! Sinon ont va avoir des problème avec Singapour 😓 ! refaite de la communication 😤 ! et ont continue ! Responsable- Mais messieurs les joueurs savent maintenant que rien ne va et good evil n'a toujours pas commencé, si ont sort les jeux comme ça c'est fini pour la boîte ! 😭 ubi- eu ... euuuu.... trouvé une solution ! responsable- mais y'en pas messieurs ont en peu plus 😭 ! ont a même des grèves parce que vous avez envoyé un mail au employer de motivation alors que les derniers ratages les ont démotivé à travailler pour rien à cause de mauvaise prévision du marché! ubi- J'ai dis qu'on continue quand même 😭 ! responsable- 😭 mais... ! ubi- je veut rien entendre ... 😭 ont a pas le choix et je n'est pas le courage de me remettre en question à ce stade si catastrophique !
@PecheurLegendaire Жыл бұрын
Très bonne vidéo merci pour ton travail. Tu aurais pu parler aussi de Ubisoft Connect, une aberration pour une simple plateforme de distribution, le marché est déjà surchargé de laucher inutile, la plateforme se permet en plus d'être bugé ,d'avoir 15 ans de retard, des sauvegardes perdues, des crash, des DRM etc...
@MrsMoorgane Жыл бұрын
Une analyse éclairer sur la réalité d'Ubi, Soutient à tout les employés ! Très bonne vidéo !!
@damnaryuji2742 Жыл бұрын
Super ce format ! J'espère voir d'autres vidéos dans ce genre 😇
@mehdikhaled2808 Жыл бұрын
J’adore ce genre de vidéo ça change vraiment !
@peleantoine6279 Жыл бұрын
Oh monsieur plouf dans mes suggestions ❤. Ça fait si longtemps, ça me rappelle des bonnes vidéos
@belgarathlesorcier8385 Жыл бұрын
Lol je travaille dans l'informatique à Montpellier et on parlait exactement de ça avec un collègue qui a travaillé longtemps chez Ubisoft Il disait que le management était toujours catastrophique, les conditions de travail pas ouf (privilège de travailler dans un domaine de rêve /s) et que BGE2 ça ramait vraiment
@batghost2k298 Жыл бұрын
Très sincèrement pour une première sponso c'est vraiment pas mal Plouf ! En plus tu fait partis de ces gens merveilleux qui mettent une timeline de sponso, permettant ainsi à ceux qui ne supporte vraiment pas la "pub" de passer à la vidéo sans ce prendre la tête. Pour le coup coté sponso tu fait même mieux que les grand JDG par exemple. Si tu peut resté sur ce style pour la suite sa serai super !
@AkuSticien Жыл бұрын
Et y a un ours en plus.
@auricgoldfinger9520 Жыл бұрын
Excellent travail d'analyse. Situation qui est très inquiétante mais Ubisoft ne semble pas du tout être un cas isolé
@JeromeMillion Жыл бұрын
Excellente vidéo ! Merci à toi pour ce travail de fou ! 💪🙏
@BOCAJUNIORSJUVENTUS Жыл бұрын
Excellente conclusion. Beau boulot et beau resume de ce qu’est tristement devenu ubi ces dernieres annees.
@BrodiemanFr Жыл бұрын
Merci pour la vod, merci aux dev ubi qui ont ajouté des precisions en commentaire. Je suis un peu surpris que anno 1800 n'a pas du tout été mentionné car c'est pour moi une vrai réussite ubi de ces dernières années. On rst d'accord que c'est une suite de franchise mais le studio en charge a su renouveller le jeu après justement un anno précédent assez moyen.
@pooflinger4343 Жыл бұрын
Salut Plouf, Félicitations pour ce nouveau format de video, je crois que tu tiens quelque chose !
@Lino.mp4 Жыл бұрын
c’est la première fois que je ne zap pas le passage d’un placement de produit, j’ai adoré 😂
@neverar01 Жыл бұрын
c'était fort intéressant. Pa mal du tout ce format résumé d'un studio et de ses tourmentes.
@sylvainballerini239 Жыл бұрын
Magnifique résumé d'un studios que j'apprécie ! merci
@kubilaikhan9212 Жыл бұрын
Quand je vois des choses comme ça, j'ai toujours une pensée pour les employés, souvent des passionnés qui abattent un taf de dingue avec des cadences infernales, tout ça pour se faire mépriser ou même maltraiter par une direction autiste et imbue d'elle-même qui pense à ses calculs comptables foireux avant de penser à ses joueurs...
@Laystraideur Жыл бұрын
Le placement de produit m'a beaucoup fait rire 😄
@priestx2737 Жыл бұрын
Excellente analyse ! merci beaucoup Plouf !!!
@yansoloooo Жыл бұрын
très chouette format, j'espère qu'il y en aura d'autres du même style (même si malgré la réduction des animations ça doit être assez chronophage).
@psycheludique Жыл бұрын
Une vidéo synthétique et bien rythmée ! Est-ce qu'on a vraiment aucune nouvelle du remake/reboot du premier Splinter Cell ? 🤨 C'est dommage, c'était une saga qui nous plaisait beaucoup.
@FurtivePenguin Жыл бұрын
Salut ! Je connaissais pas du tout ta chaîne et je viens de tomber par hasard sur cette vidéo. Vraiment super travail ! Les recherches ont pas du être faciles (surtout vu le nombre de mauvaises nouvelles qu'il y a dedans ...😅) Je suis dans le même état d'esprit que beaucoup de joueurs je pense, je kiffe ce qu'Ubisoft produit et a pu produire par le passé, et ça fait chier de les voir se casser la gueule comme ça depuis un certain temps. Je joue pas mal à Rainbow Six : Siege et heureusement la franchise tient encore débout et des nombreux changements positifs commencent à voir le jour depuis quelques saisons. J'en profite pour dire que pour avoir joué à Rainbow Six : Extraction, j'étais super hypé avant la sortie du jeu, il se basait sur un event gratuit qui avait eu lieu sur R6 Siege et c'était vraiment chouette. Au final le jeu n'était pas si fou que ça, bien pensé, fun à jouer avec des amis mais très répétitif et ne méritait pas d'avoir son titre propre, il aurait mieux valu le sortir en tant que DLC pour R6 Siege, enfin bref tout ça pour dire que la team développement a arrêtée (ou va arrêter très prochainement) le support du jeu. Il n'y aura donc je suppose plus rien de nouveau (le jeu aura tenu 1 an...) Bref super vidéo, j'espère vraiment que Ubisoft va redresser la barre, c'est chaud quand même là
@Zgon3D Жыл бұрын
Suis-je le seul a regretter Splinter Cell VR? J'ai toujours rêver de jouer Sam fisher et faire le grand écart sur le plafond d'un couloir. ^^ J'aime bien tes longs format, plouf.
@tuturalaprod9954 Жыл бұрын
Je n'aime pas du tout les sponsos mais je sais que tu as toujours tout fait pour éviter ces pratiques et que c'est à présent une nécessité dont tu ne peux pas te passer, donc je te soutient là dedans ! La vidéo est super chouette sinon, comme toujours
@leonardomalou1843 Жыл бұрын
Monsieur Plouf t'es l'un de mes youtubeur préféré et tu expliques trop bien 💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖
@루루박-r9r Жыл бұрын
C'est EXACTEMENT ce que je voulais. Pas de guest, juste plouf qui me parle. J'AIME
@Shynaen Жыл бұрын
Je suis un nobody qui a pu jouer à une alpha de Skull and Bones, en signant un NDA très strict (genre jouer fenêtres et volets fermés, je sais même pas pourquoi j'ai eu accès à ce test). Je dirais juste que c'était très convaincant, on voit le bout du tunnel !
@theobuisson526810 ай бұрын
Quand on voit ce qui attendait le jeu à la sortie de ce tunnel... :(
@vraiment_bien Жыл бұрын
Excellent dossier. En revanche, tu es passé à côté d'une info importante concernant le remake de Prince Of Persia : Il y a bien eu des extraits de gameplay présentés dans les trailers et les joueurs ont très négativement réagit face aux graphismes franchement laids. Que ce soit sur les forums, dans les commentaires etc. Je pense sincèrement que le report et le fait que le projet est changé de studio soit justement lié à ce très mauvais accueil du public.