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【龍が如く7クリアレビュー】新主人公&コマンドRPGで生まれ変わった龍が如く【評価/感想】
13:27
【歴代 龍が如く】最強ランキングTOP20
24:34
كم بصير عمركم عام ٢٠٢٥😍 #shorts #hasanandnour
00:27
Players push long pins through a cardboard box attempting to pop the balloon!
00:31
When u fight over the armrest
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Чистка воды совком от денег
00:32
龍が如く7の戦闘システムには5つの問題点がある【トロコンレビュー/感想】
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いがる / 新作ゲームレビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 218
@和菓子将軍-g9f
4 жыл бұрын
終盤の敵は弱点以外ほぼ耐性持ちで、ひたすら硬いのが辛いね
@kazu4280
4 жыл бұрын
むちゃくちゃ的確な指摘。自分がなんとなく感じてたことを、ちゃんと言葉にしてくれた感じで、観終わってスッキリした。僕もこのゲーム好きですが、戦闘テンポは悪いですよねぇ。
@doridoridoriburanai
4 жыл бұрын
製作側からしたらこういう冷静な改善点は宝やと思う 是非届いて次回作に活かして欲しい
@ジャイロの鉄球-r5d
4 жыл бұрын
やっぱり漢と漢の殴り合いが好き
@SS-ln4vp
4 жыл бұрын
ジャイロの鉄球 やっぱボス戦とか1対1が熱いよな!
@マジンからのおねがい
4 жыл бұрын
つい先程クリアしました。動画拝見させてもらいました。大変楽しくできました。バトルシステムについてまったく同じ意見でした。ドラマ見てる感じのゲームとしては最高でした。
@大ちゃん-h3w
4 жыл бұрын
戦闘だけは別ゲー感はあったけど正直他の龍が如くとは別枠で面白かったので今作好きです ただ戦闘の交代で戦闘一回飛んだりするともったいなく固定メンバーで戦うことが多くなったりするのは宝の持ち腐れ感は否めないですね
@ナムル-m2z
4 жыл бұрын
新企画だから、慣れてないのもあるけど力不足が否めないってことか
@バタービーン-r1x
4 жыл бұрын
めちゃくちゃ話上手いね マジで分かりやすい
@elel4090
4 жыл бұрын
スト-リーに全く絡まない「えり」の扱いは相当雑に思えたし、最終目的に直接向かってるのって結局は足立と春日だけなんだよね・・ ナンバと紗栄子の抱えた問題は中盤で解決しちゃってたし やっぱりラストに向けての共通の敵として設定して欲しかった
@ぺら-w4e
4 жыл бұрын
小玉大玉 いや店長殺した仇でしょ
@elel4090
4 жыл бұрын
@@ぺら-w4e 店長はラオマーが星龍会との抗争のきっかけを作る為に勝手に殺っただけ 春日達を捕らえてスマホでビデオ撮った場面で「俺が撒いた種に水をやってくれる奴がいるのか」って言ってるよ
@ぱかにーやん
4 жыл бұрын
1敵が所定の場所からあまり動かない 2明確に敵を吹っ飛ばせる技をすみわけする 3操作キャラの移動をレバーでできるようにする って要素追加すれば 移動で位置調整→ぶっ飛ばし技でオブジェクトの近くに敵をぶっ飛ばす→オブジェクト攻撃を狙う っていうちょっと地形による戦略性でるんでちょっと路線で次作あるなら移動は検討してほしいかもです
@たあ-b1n
4 жыл бұрын
このレビューむっちゃ好き
@たけしくさや
4 жыл бұрын
ネガディブな内容の様で愛に溢れてて嫌な感じしないなぁ ここまでやり込んで過去シリーズもやり込んで対比してたり参考になる
@ひそたろ
4 жыл бұрын
敵の弱点はスジモン辞典を覗けば敵のタイプからそのタイプに対する弱点まで大体予想出来ると思う。 ジョブは転職を繰り返してジョブを極める毎に引き継ぎ出来るステータスボーナスがあるので、転職する利点がない訳ではないし、各職業のジョブレベル20くらいでほぼ色んな属性の技を覚えられるので、蒼天堀のアリーナや神室町の地下ダンジョンを各職業に就いて数回潜る(30分くらい?)だけで結構いい感じにバトルを楽しめるようになる。 アリーナやダンジョンは12章の真島戦からのボス戦で勝つために必須で、ちゃんとゲーム内での話を聞いてプレイしていたならその2つはストーリーを進める為にも通る道なのでパーティーを強くしたい、戦闘を優位に進めたいなら意識して通えるはず。 自分が気になったのは、アイテムや極技の並べ替えや入れ替えが出来なかったり、アイテムボックス内で種類別や五十音順にソートしてくれない件。 敵がまとまっているあいだに範囲攻撃を選びたいのに、すごい量の極技一覧の中から見つけて選ばないとならないし、並び順も各職業毎に並んでいるとかじゃなくごっちゃりしてるので、その技を出したいタイミングで出すのが難しい時がある。 そんなアイテムや技が整理出来ない自動でソートされない仕様だけは酷いと感じた。
@miya9611
4 жыл бұрын
おすすめから来ました 戦闘に対してほとんど同じことを思いました ドラクエで言う上級職みたいなものがあってほしかった
@どすこい-e1r
4 жыл бұрын
前作より仲間と協力してる感あって今回はRPGで良かったと思う
@dystopial548
4 жыл бұрын
ターゲット選択が地獄だったなぁ… 敵も味方も勝手に動くし右押した後に左押しても同じ対象に戻らないのザラだったし…
@enemon2340
4 жыл бұрын
早口なのにとてもわかりやすいですし、意見もほぼ同意ですね 個人的に属性はいらなかったのとジョブチェンジをスマホで出来るようにして欲しかった サブストで春日単独の小さなドラマを紡ぐのにバトルだけ他の面子も出てくるのが残念でした あとはロードの長さですかね
@user-NKM-Nanno.KmentMan
4 жыл бұрын
お疲れ様です。 自身もゲームクリエイターを目指しているので、このような冷静で真摯な動画は非常に有り難いと思います。 自身も龍が如く7、かなり好ましく思いながらクリア兼、「ファイナルミレニアムタワー(最終裏ダンジョン)」も完全攻略しましたが……。 個人的に、欲しかった要素を書いてみると……。 <仲間関連のサブストーリーの増加> これは「絆ドラマ」が、該当していて……出しているからいいじゃん! ……的に思う方が居るかもしれませんが……そうじゃあないんです……。 今回の動画でも言っていましたが、「サブストーリー中、戦闘開始で唐突に仲間が沸く」……と言われるように、一番は、<常に仲間と共に行動している>ハズなんです。 なのに! なのにですよ!? ほとんどのサブストーリーは、必ずと言って良い程<一番が一人で行動していた事>前提で、話が進んでいるので少なからず違和感が出てるのですよッ!? (何時、トイレ休憩とかで解散したん!? 的な感じで!) まぁ……なんで、もしサブストーリーの”数”の増加が難しかったのなら、各ストーリーに”連れていた仲間の違い”で、多少会話が変わっていく……とかあれば良かったですね……。 (例えば、「野球選手のサブストーリー」では、野球経験のあるホームレスの仲間が相槌を打つような一言を言ったり……「キムチ売りのおじいさんのサブストーリー」では、韓国人のヒットマンの仲間が”そんなに辛いのですか? それは?”……的にお国柄なネタで、食べてから……的な話運びが出来たんじゃあないかと思っています) <バフ&デバフ(状態異常)技ばかりではなく、敵を移動させる技を!> この動画前に、「道端に落ちている看板で攻撃」or「吹っ飛ばした方向に車が居たら轢かれてダメージ」……など、本作の特徴である「ライブコマンドRPG」の説明があったと思ったのですが……。 それを具体的に書けば、「操作キャラ → 路上の攻撃オブジェクト(武器) → 敵」……と、”一直線”上に揃った時でしか成立せず、しかも武器がほぼ敵に密着している状態でないと、主人公の一番は拾って攻撃しないんですよね……。 (他キャラだと、蹴って当てようとするのですが、ほぼ当たらないですし……ダメージもあまり期待できない……) 更に言えば、上の「車」と似たようなシステムで「追撃」というのがありまして、吹っ飛ばした敵の先に、仲間がいると「軽い追い討ち攻撃で、追加ダメージ」……というのがあるのですが、これを意識して”確実”に狙うのが出来なくて……。 「一直線上の軌道」に並ぶのが、ほぼ”運任せ”なんですよね……。 なので、多彩な”バフ技”を出すよりも、もっと”攻撃と同時に敵の”位置”を大きく動かせる”……的な技があったりすると、戦略性の高さを出せて「ライブコマンドバトル」の味を深く出せたんじゃあないかな……と思います。 (例えば、刑事のキャラなら柔道の投げ技で、遠くに相手を”放り投げる”とか……ヒットマンならワイヤーを巻きつけて、”引きつけたり”とか……。 操作キャラや敵の「位置調整」が出来なかったのがもどかしかったですね……) <「ジャストアクション」に戦略性を!> 成功すると攻撃力が上がる……最初は楽しいものですが、強敵相手となると、ほぼ作業になりがちな要素でした。 なので、ガード時のジャストアクションだけでもいいので、例えば……。 ×ボタン → ジャストガード(ダメージ軽減) ■ボタン → ガードアタック(MP消費なしの反撃攻撃。入力タイミングが非常に優しいが、ガードはしていないので、失敗時のダメージを受ける) ▲ボタン → ジャストカウンター(タイミングが非常に難しいが、成功すれば敵に大ダメージ兼、ノーダメージ) ●ボタン → ジャストスイング(範囲攻撃で反撃。もしくは敵を”投げ飛ばす”ような行動で周囲を攻撃しつつ、ダメージを受け流す) ……的な感じの物が欲しかった。 後、出来れば技にバフを追加できるアイテムもあればなお”グッド”であった。 (これは中国拳法を使う武闘家のような仲間がいるのだが……技の見た目はどれもアクロバティックで見ていて楽しいのだが、如何せん後半になってくると、初期の技が威力が低すぎて全く使わなくなってくる……ならば、単純にでも「毒」や「炎」、「斬撃(出血)」などの”属性”を付与できるアイテムがあれば……と思った) 最後に、これを読んで下さる「プレイヤーの皆様」に一言、書いておきますが……。 ゲームクリエイターは万物を作り出せる”超人”じゃあありません。 プレイヤーの皆さんと同じ”人間”なんです。 そんなクリエイターさん達が、脳汁を絞り出す勢いで、全くどこを掘れば良いか分からない(正解のない)西部開拓時代にあるような「黄金(面白いor売れるゲーム)を採掘(開発)」をしているんです。 余程、クリエイターさん達が「悪徳な商売」や「手抜きな開発」をしない限り……批判や粗探しなどの<マイナスな声>ばかりを発信するのではなく、「面白かったよ!」、「次はこうしてみて、もっと面白いの作れるよう、頑張ってね!」……的に応援するような<プラスな声>を出すよう真摯に願いたいです……。 皆さんも、仕事や勉強などで「出来ねぇ癖になんでやってんだよッ!?」……とか、「そんな事やっても無駄だから、オレの言うことだけ聞いてやっていろ!」……などの<否定的な声>を聞きながらやるのと……。 「おっ、上手くできたじゃあぇか!? 次も頑張れよッ!」……とか、「……こんなアイディアもあるとはな……やるじゃあねぇか」……などの<肯定的な声>……。 どちらを聴き続けていたら、仕事や勉強が捗りますか? きっと……ゲームを作って下さっているクリエイターさん達も同じような事を考えていると……個人的にはそう思いますよ……?
@カズチカ岡田
4 жыл бұрын
ラスト的に次回作はあるでしょうしそれに期待ですね。
@ichika9275
4 жыл бұрын
普通に良かったかなと思うけど、ただ、今のご時世強くてニューゲームはやっぱり欲しかったかな。今後追加されるかもだけどね。クリア後モードで育成して2周目ストーリーメインで楽しむがしたかった。というか是非追加して欲しい
@joinjoin8462
Жыл бұрын
もう需要ないかもですが一応。。。 強くてニューゲーム追加されました。 ナンバとか足立さんたちとの絆はその都度上げる仕様です。 現在、性格は強くてニューゲーム仕様でフルで受け継げます。 アイテムも装備もレベルもジョブレベルも引き継げます
@hwkitamura1
2 жыл бұрын
最近、フリープレイになったので、久しぶりにリューサンやってみました。もう全く持ってレビューされてる通りですね!無料でなければ今後やらないと思う。最初戦闘シーンなんて無料なので、製品版と違うのかなと思う暗い違和感がありました!良かったのは会社経営ぐらい???
@ピンキー-n1i
4 жыл бұрын
敵が固すぎ。弱点以外効かなすぎ。その割に属性攻撃少ないし。 弱点技ないときの戦闘は地獄だった。
@haramasa7658
4 жыл бұрын
動画拝見させてもらったんですけど、とっても共感しました!これも加えて欲しいんですが 難易度設定をワンランク上にした時の難易度の上げる前と後の高低差がおかしいと思いました。
@kamon0619
4 жыл бұрын
ネタバレ有りのストーリーレビューも楽しみにしてます!
@ts0719
4 жыл бұрын
10:43 PS4タイトルはダウンロード販売も結構あります
@worthreyna
4 жыл бұрын
逆にいがるさんがRPGの戦闘で一番面白いと思ったゲームってなんなんだろう? 皮肉とか悪い意味じゃなくてね。
@user-sanmasan
4 жыл бұрын
すごい参考になりました。ありがとうございます
@たぬポンポン
4 жыл бұрын
要するに出来自体は良い方だから今後に期待って事か。
@落合純平-z4p
4 жыл бұрын
まだ、最終章プレーしているんですが、今回お話してくれた要素は、言われるとたしかに、と思う内容でした! この前途中まで見ていたんですが、ストーリーネタバレのレビューを見たいのですが、もうないんですかね?
@imatsuji-D
4 жыл бұрын
転職に関しては「今時、ひとつの職業にこだわる必要ないよ」というセガのメッセージだと思いましたw 上限も30だし 転職しない人がいてビックリ
@天城小次郎-j8n
4 жыл бұрын
鎌滝えりさんの扱いが酷いですよね。 パーティーに加入した状態のムービー作るのが面倒だから なのかな?オーディション勝ち取ったのにこれではね、、、
@ひろき-r9d
4 жыл бұрын
それですよね、最後らへん仲間として一緒に戦ってるし現場にいるのにムービーにいないのはさみしかった、まぁまぁ強かったし、結構バトルに使い一緒に戦ったのに
@鈴木祥道
4 жыл бұрын
おそらく加入条件が会社経営の進捗度となっているため、プレイヤーによって加入時期が異なるのがムービーに出せなかった要因かと。
@百鬼丸-b6p
4 жыл бұрын
確かに、姉御にしてメインで使ってるのに、ムービーにいないと悲しくなります(^^;
@巧妙岳
4 жыл бұрын
隠しキャラ的な扱いだと思い込まば…
@vf1315
4 жыл бұрын
SEGAは素直にジャッジアイズの続編作ってて欲しい
@アムール偽さん
4 жыл бұрын
VFかじり ピエール瀧出て欲しいなぁぁぁぁぁ
@美味しいハンバーガー
4 жыл бұрын
蚯蚓ニョロ PSID blacksnake-shota土の中でイラスト練習してる 強くしすぎたとじゃなくて八神さんは人間やめたんですけどもねw
@tori1632
4 жыл бұрын
たいちゃん 帰って、どうぞ
@アムール偽さん
4 жыл бұрын
まぁそりゃ前の龍が如くの方が好きだったけど俺は7も好きだよ、単純に楽しめた
@バナナトマト-n6d
4 жыл бұрын
戦闘中移動出来たら大分良くなったと思うから勿体ないかなぁ
@一対一対応チャート式IV
4 жыл бұрын
かなり的確な意見
@kome.
4 жыл бұрын
ラスボス直前に控えてた超硬い敵キャラは作業感とリンチ感すごい感じたな
@たぼさん-d7x
4 жыл бұрын
全員レベル99、各々のオールジョブランクMAXでラスボスに挑んでもまあまあ時間かかりました。そう考えるとたしかに、強くなってる感が少なく感じましたね。 自分はコマンドバトルは雑魚戦は面白くてボス戦はダレるイメージでした。
@宇都宮餃子-f8g
4 жыл бұрын
元に戻してほしい人もいるだろうけど、とりあえずフィードバックして次回作に活かしてほしいですね。
@bb6049
4 жыл бұрын
無責任に言わせて貰えば、コマンドとアクションを選べたら一番いいかな。 でも春日一番の物語は今後もコマンドでそっちを洗練していってほしい。
@1987madtada
4 жыл бұрын
ジョブは春日を解体屋で壁を壊す能力の為にチェンジして直ぐに勇者に戻しました。
@Dss0103
3 жыл бұрын
個人的には荒いRPGだったから、ここを基盤にしっかりとしたシステムで次回作を作って欲しい。 桐生ちゃんがゴリゴリに殴るアクションは正直飽きてるし、アレ以上アクション性あげたらもうそれこそ別ゲーだし世界観は崩れる。 春日一番でこそのRPGなわけで、これを諦めないで作り続けて欲しいと思う。
@ヤマ竹
4 жыл бұрын
世界観に合ってないこれが全て せめてボス戦はタイマンにして欲しかったな、折角熱い演出だったのにゾロゾロ仲間が来たから萎える 例えば沢城戦とかね
@eggplants9600
4 жыл бұрын
近江と東城会とも大喧嘩なんか他の3人場違いすぎて絵ずらが寒いわ。 プレイヤーも燃えてるだろうにシーンなのに水差された感じで冷める。
@ぱおーん-l6i
4 жыл бұрын
一回で倒せなくとも何回か戦って倒すとかすればよかったのに
@ゲーチス-j3s
4 жыл бұрын
ストーリーはよかった だけど、やっぱりアクションRPGにしたのがどうしてもなぁ…。 龍が如くONLINEを3Dにした感じでなんだかなぁと言う気分になったかな。 次回作は本当に頑張って欲しい
@heismine
4 жыл бұрын
123 w アクションRPGではないよこれ
@やすき-d7y
4 жыл бұрын
ふむふむ、今やってるけど、戦闘に関しては概ね同じ意見かなあ。 まあ、アクション苦手なんで、今作のは難易度としては良いけどね。 でも、久し振りにやった龍が如くは、7で良かったって今は思ってます。 探索も楽しい、サブクエストとか寄り道が豊富、ゲーセンでは懐かしいゲームができるし、麻雀とかダーツ、パチスロまで出来る! 欲を言えば、バーチャ5を対戦出来るようにしてほしかった。 総合的にみて、7は買いです!!
@天色グルテン
4 жыл бұрын
維新!とか見参!とかOTEみたいな外伝的立ち位置ならまだ好印象の占める割合が多かったかもしれない…
@yuushit8570
3 жыл бұрын
バトルの違和感は慣れたら大丈夫でしたが、レベルアップに関しては仰られてるとおりですね。ジョブチェンジする度にはぐれホームレスと戦ってましたが、それでもかなりの時間を掛けないと上げられないと悟り途中で断念しました。
@たなかあつき-w9l
4 жыл бұрын
仲間がわいてくるのは違和感あったw
@山田花子-t6t
10 ай бұрын
敵に走っていくのはまだいい だが、しっかりと走って戻る(定位置に) これを4キャラやるもんだから、戦闘がだるいトロイ これ考えたやつが途中でおかしいと気づかなかったのが原因 爽快感や楽しさで言えばアクション操作が極まった0、極1極2の方が上
@ウゴ-v9x
4 жыл бұрын
きちんとジョブチェンジ繰り返して引継ぎステータス溜め込めば固かった敵もあっさりばらせるようになるんだけどね~。本気で育成する気があってじっくり楽しむ人がいないってのが結構残念
@いうぜこれ
4 жыл бұрын
待ってました!シリーズ初の未プレイですが、私の予想していた心配要素がほぼ的中しています。龍が如くシリーズもRPGも好きなのですが、この作品は体験版で萎えてしまったのでいろんな人のレビューを気にして見ています。これから如くシリーズがRPGの方向で進むのであれば開発の方々もこういうレビューを参考にして欲しいです。 百聞は一見にしかずということで、そのうち龍が如く7もプレイしてみたいと思います。 いつもレビューお疲れさまです。
@Rain-mk8vl
4 жыл бұрын
こういうバトルシステムはペルソナが1番
@電蔵
4 жыл бұрын
ほんとバトルのインターフェイスもペルソナみたい
@юрдрщацжйад
4 жыл бұрын
汚いペルソナって言われてたぞ
@柴犬くぅ太郎
4 жыл бұрын
高校時代は最悪だったのでペルソナ嫌い。主人公が40代とか最高!
@ラモン-r3l
4 жыл бұрын
@@юрдрщацжйад 草
@ohPOW-gu4si
4 жыл бұрын
柴犬くぅ太郎 それただの八つ当たりやないか
@とろろ-d4r
4 жыл бұрын
個人的には物語は他の作品に劣らない名作だと思う。戦闘システムも悪くなかった。今までのアクション系だとサングラスを除いてレベル低くてもごり押しで勝てた感じがあったが、RPGだとしっかりレベル上げしないと勝てない場面があったらよかった。それが一番感じられたのは真島、冴島戦のとき。強すぎてやっぱレジェンドやなーと思えた。
@vergil3dante
4 жыл бұрын
龍シリーズは6しかプラチナトロフィーとってないくらい普段トロフィーとか意識してないけどけど7もとれるかも?ってやっていったらプラチナゲットできた。個人的に数回やり直したのはドラゴンカート全制覇と映画の寝ないで全制覇の2つ。他は時間さえあればコンプできると思う。亜門も強くない。
@祐樹宮内-z8k
Жыл бұрын
1.レベルアップ、ジョブランクアップ時にに上がりステータス値が低い! 2.ステータスを効率良く上げるのに必要なアッパー系ドリンク(特にウルトラ・アッパー)容易に手に入れにくい! 3.女性キャラ(紗栄子、えり)の技に電気属性のキャラ専用技がない事!
@Leoncell_mk-II
4 жыл бұрын
8からはアクションRPGにしないと、この件の問題は解消されないと思うよ。
@ぺら-w4e
4 жыл бұрын
Leoncell burning でも過去作みたいなボタン連打するだけのアクション性のままだとゲームやるよりも動画ですます人の数は減らないと思うから、アクションに戻すにしても何かしら変化はしてほしいな。
@千明-l9f
4 жыл бұрын
@@ぺら-w4e 動画で済んでしまうという問題については龍が如くだけの問題でもないと思う。 それに動画で済ます人って普段ゲームやらない人がメインだし、ジャンル変えてもあんまり変わらないと思う。 むしろ龍が如く7に関してはマイナスとさえも言える。 この動画でも紹介されてる売り上げもかなり落ちてるしね。
@qoo7036
11 ай бұрын
初週で比べるなら同じハードで比べるべきだと思う。もし別々なら現在の総売上で見た方が人気って確認しやすいと思う。
@まるこめ-k7m
4 жыл бұрын
個人的にRPG要素の方が好き。 ダメージ高いうんぬんも結局アクションだった極もどう発動させるか分って繰り返すだけだし。 戦闘に関してはRPG全般に言える事だと思う。今後のシリーズもRPGになってくれると嬉しい。 アクションだと逆にやり込み要素が無い、と言うかバトルは無くてミニゲームばかりやってた。 ただ、ローディングは気になったな。パチスロとかミニゲームでやる度待たされる。
@gahaha88desu
4 жыл бұрын
世界観の指摘はその通りだね。優れたゲームはストーリーとシステムがお互いに支え合ってる。
@じゅらたけ
4 жыл бұрын
漢と漢のサシの対決したかったよなぁ
@ああ-r6l9n
4 жыл бұрын
一番と真斗の会話に他の仲間キャラが割り込んでくるのは凄い違和感を感じた
@refereelove0123
4 жыл бұрын
バトル中でも、各主人公を移動操作できたらたぶん評価は変わると思いました。。。! 意味もなく、スウェイしたり 味方の攻撃に巻き込まれてダウンしたり もう意味不明ですw 敵硬すぎ。。。(泣)
@エッサル
4 жыл бұрын
ジョブなあ…なんかドラクエ9みたいに特技ほとんど引き継いで、極技とジョブが一致したらダメージにボーナスで倍率が入る、もしくはジョブが合わないとマイナスに倍率が入るみたいな感じなら良いのになって感じた 特技が面白いのに見るためには長い時間かけてジョブ変更してレベルマしなきゃダメってのはなんだかなぁと あとえりちゃんがあまり出てこない… ストーリーはしゃーなしだけど会話にもあまり出てこなくてなんじゃいなって感じ
@神の髪は紙-r3m
Жыл бұрын
ストーリー興味あるのに戦闘コマンド式のせいで未だにやってない。コマンド式苦手だけどやってみたら意外と面白いとかコマンド式の方が伸び代あると聞くけど、それでもアクションの方が自由にやれてる感あって楽しい。 アクションに戻してくれないとやる気になれない🥺
@ゴロちゃん-x7x
Жыл бұрын
ほんとにコマンド式だとアクションのときのような爽快感がないです🥲
@25ja2k
Жыл бұрын
憶測だけど開発陣が複数で戦わせたいと考えてて、コマンドバトルにしたんじゃないかな。 で、ロストジャッジメントではアクションにしたのは一人なら他の仲間のAIが賢くなくても ゲームとして問題ない。あとFF7リメイクのようにアクションRPGだけど3人パーティーに するとお金がかかるから出来ないかも。ゼルダもそうだけど一人だけなら負担が軽いとか?
@gogosetuko
4 жыл бұрын
的確
@アキモス
4 жыл бұрын
範囲攻撃なのに敵一体を指定しなきゃいけない上にどんどん敵が散らばっていって焦る、っていう謎の緊張感が常にあってそれはかなり気になった コマンド選択中にキャラが勝手に動くメリットはとりあえず感じられなかったかな 次回作で改良されるだろうし、ファンも今作だけみてRPGが失敗かどうか測るのは早計だね
@へいへい-q2c
4 жыл бұрын
龍が如く7面白かったし満足はできたけど 武器あんまり使いたくない派からしたら もっと素手の強いジョブ欲しかった…
@大内孝裕
4 жыл бұрын
アクション下手な俺にとっては、楽しめました、ただひとつあるとしたら、ジョブシステムですね。 もう少し他の職業が反映するシステムにして欲しかったな。
@P90愛好家
4 жыл бұрын
龍が如く7トロコンお疲れ様です 敵の耐性を分析するシステム無いのか困惑
@piyomaru47
4 жыл бұрын
ところどころの熱い展開はテンション上がりましたし、あの二人とあの方との勝負、あとはラスボス戦はめっちゃかっこよかったです(๑•̀ㅂ•́)و✧
@Sinon-Channel
4 жыл бұрын
6のストーリーよりは全然良くなったよ7 6の戦闘は殴って蹴ってるだけで、単調だったからだいぶ戦闘にバリエーションは増えたのは良かったね。
@カネゴ
4 жыл бұрын
6のストーリーは今までの龍が如く路線から外れてただけで、ストーリーの質は全く問題なかったと思うが。
@junchch8
4 жыл бұрын
カネゴ いや問題ありありでしょw遥がビッチになったり冴島とか真島の兄さん出なかったりラスボスが小物なのとかw
@ハットリちゃんねる
4 жыл бұрын
問題点もう1つ これは龍が如く通しての問題点かもしれませんが、女性キャラが可愛く無いんですよね
@bsd8862
4 жыл бұрын
たしかにテンポは悪かったけど 個人的にドラクエが好きなのでこういうのもありなのかな!?と感じました
@masa_1121JK
4 жыл бұрын
俺は龍が如く7買わなかったけど 実況とか見て感じたのはボス戦とかになるとどうしてもリンチ感が出てしまい 嫌な感じがしたね…龍が如くと言えばタイマンみたいなイメージがあったし… ストーリーは普通に面白かったけど
@あっきー-v4f
4 жыл бұрын
とりあえず姉御のマシンガン最強だわ
@brushinggreat2685
3 жыл бұрын
戦闘時に自由に移動できたらもっと良かった!自転車や看板を武器にできるのが完全にランダムなのでそこだけ不便だったかな
@tatsurou0302
4 жыл бұрын
昨日クリアしました。春日が死んだら終わりってのがちょっとなぁ。最後神の左かなんかで春日が一撃殺されてゲームオーバーなってちょっと萎えました(笑)
@諸刃k
4 жыл бұрын
結構ジョブ多いのにシステムが機能してない(ジョブチェンジのメリットがない)のは残念だったなぁ。上級職がないからかな?
@ミスターマリツク
4 жыл бұрын
メリット自体はあるよ それが薄いからインフレもしないんだけど 逆にインフレしすぎると本当に単調になっちゃうんだけどね
@なかよしちゃんねる-c1g
4 жыл бұрын
戦闘システムだけで5つもあるなんてすごいな。ほぼいいとこなしか
@ミスターマリツク
4 жыл бұрын
逆に言えばそこくらいしかないんだけどな テンポが悪いってのが大きくてそれ以外は正直その人の好みだよ
@カゲオウマダラ-e1g
4 жыл бұрын
トロコンてスゴイですね(^-^;
@ヤマ竹
4 жыл бұрын
こん作はシリーズでも簡単な方なので目指してみるのもアリですよ
@キット-n8r
4 жыл бұрын
RPGらあんまりよくなかった!やっぱり!アクションやね!
@tori1632
4 жыл бұрын
山本貴裕 ならやらなきゃよかったじゃんという言葉は飲み込もう。ただ、俺は面白かったと思う。
@キット-n8r
4 жыл бұрын
triton 666 やって気づいたんやで!
@attt204
3 жыл бұрын
@@tori1632 ゲームってやらないと面白さあんま分かんないだろ
@ヴァレンタイン大統領-z3k
4 жыл бұрын
せめて龍7はアクションRPGにして欲しかったわ
@くれわた
4 жыл бұрын
正直、次の龍が如くはRPG要素を少し残してアクションにして欲しいな、キングダムハーツやファイナルファンタジー15みたいに技を会得して、その技を自由にカスタマイズし、戦闘の途中に使える様にしたら、テンポ良くなるしバトルにハラハラしやすいかも
@あならさなたかはやた
4 жыл бұрын
キングダムハーツは3のアクションがいまいちかなーと思いました。連携は2ほど激しくなくディズニーらしさが失われていたきがします。今回の龍が如くはいままでのアクションを失ったというキングダムハーツとの共通点があった気がします
@それなりに現代っ子
4 жыл бұрын
あならさなたかはやた 7ヶ月経ってようやくキングダムハーツ3のアクションは2を超えた(新アビ追加リミカヨゾラ戦)ので次回作で龍が如くもやってくれますよ
@sashimi-yt6cp
4 жыл бұрын
アクションならやるんだよ... アクションなら…
@heismine
4 жыл бұрын
レノレノン こういう脳死信者が1番シリーズを腐らせるって理解してない人が多すぎる
@sashimi-yt6cp
4 жыл бұрын
屁 ゲーム性を否定してるわけではなく あくまで個人の意見です
@たくっち-q8z
4 жыл бұрын
屁 ?
@たくっち-q8z
4 жыл бұрын
屁 ?
@jun-vd5ss
4 жыл бұрын
屁 自分の感想言っただけで脳死信者とか訳わからん事言うアンタみたいな人が1番シリーズを腐らせるって理解してない人が多すぎる。
@エブリィエブリー
4 жыл бұрын
ストーリーは良かったんだけど。 桐生さんはまだ出さなくて良かったんじゃないか。
@sfpixies
Жыл бұрын
個人的にはRPG好きだから戦闘はさほど苦じゃなかったけど、荒削りな部分があるのは否めない
@str5336
4 жыл бұрын
極技の多さと面白さはとてもよかった。
@ぺら-w4e
4 жыл бұрын
ぶっちゃけ元のボタン連打アクションも、他のアクションゲームに比べたら面白いものではないよね。 極2→6→ジャッジアイズと連続でプレイしたあとに7をやった自分としては代わり映えがあってよかったな。もちろん不満点はいっぱいあるけど
@クルマくん-t7i
4 жыл бұрын
まあドラゴンエンジン正直おもしろくないからな
@ネトロヴィッチ森山-c2v
4 жыл бұрын
この転職はドラクエXみたいな感じかな? 上位職とかじゃないやつ
@味噌汁-n7c
4 жыл бұрын
春日一番というキャラが素晴らしすぎて正直桐生さんよりも好きなんだけど、だからこそ勿体ない作品だったなあっていう感じ
@kt-lg6jn
4 жыл бұрын
ストーリーとキャラは今作も面白かったけどバトルの爽快感はなかったな
@barach2103
4 жыл бұрын
逐一ご指摘するどいです。確かに!と思います。 全作プレイしてますが、個人的に一度全盛期を過ぎた感覚があった、作品。 PS4で、新主人公一作目がこのクオリティ! 桐生一馬の一作目のあとの伸び代考えたら、春日一番の一作目のあとの伸び代、想像したら、楽しくないですか? なんか漢数字の一が好きだわ。
@codyukimar1129
4 жыл бұрын
ふつーにRPGでめちゃくちゃ面白かったけどなー!個人的にわ! 次からジョブとかもっと増やして欲しいな!
@codyukimar1129
2 жыл бұрын
@よっちゃんイカ太郎 だるお前笑
@Leoncell_mk-II
4 жыл бұрын
なぜ、7を配信規制掛けなかったのか、本当謎だよね。ジャッジアイズは、規制かけてたのに、(ちなみに、ピエール氏の問題が起こる前から規制掛かってた。)
@トレジャーハンター-r6o
4 жыл бұрын
キムタク使ってるからジャニーズが要請しただけ
@ミスターマリツク
4 жыл бұрын
@@トレジャーハンター-r6o ミステリーだからだろ
@トレジャーハンター-r6o
4 жыл бұрын
@@ミスターマリツク どゆこと?
@ミスターマリツク
4 жыл бұрын
@@トレジャーハンター-r6o あれは真犯人を探すゲームだから 推理小説で犯人が最初から分かった状態で純粋に楽しめないでしょ 別のゲームでいえば逆転裁判やダンガンロンパもストーリーを全て知った状態でプレイしたら犯人が分かったときの感動や興奮が著しく下がるでしょ
@トレジャーハンター-r6o
4 жыл бұрын
@@ミスターマリツク それが理由で規制なんか掛かんないから(笑)
@豆武
4 жыл бұрын
一番がドラクエドラクエ言ってるんだから下級の職業2つで上級の職業あれば良かったのに。
@megane-tetugaku
4 жыл бұрын
RPGコマンドシステムは、主人公の一番が好きなドラクエのイメージなんでしょうね。 あくまでもゲームの画面は一番の想像の中もので、それをプレイヤーは、操作しながら見ている感じかなぁ? それと、いきなり完成度の高いものを望むのはちょとね。 それとアクションが良いのであれば、前作をやりこめば良いんじゃない? もし、アクションが続いたら、ワンパターンだと言うんじゃないの?ねぇ?どうですか?
@千明-l9f
4 жыл бұрын
多くの人がコマンドシステムなのは一番がドラクエ好きだからというのを理由付けにしてるけど、 このシステムにしたから一番はドラクエ好きというキャラ付けになったのだと思う。 現にもともと一番が主人公の龍が如くオンラインにはドラクエ好きなんて設定はないし。
@megane-tetugaku
4 жыл бұрын
@@千明-l9f さん 確かにシステムを決めてからキャラを決めたのでしょう。 前作までのシステムが良いと言う人が多くいるのもわかります。 でもあらたに新キャラにするのに いつまでも同じシステムではいけないと開発者は考えて今のシステムにしたのでしょうね。 次がどうなるかはわかりません。 でも新たな道を進むでしょう。 そうしないとワンパターンと言われますからね。 いつまでも前のキャラではダメだと思いますよ。
@千明-l9f
4 жыл бұрын
@@megane-tetugaku ご存じか分かりませんが、一番はスマホアプリの龍が如くオンラインという作品で既に主人公として登場しています。 オンラインの方ではドラクエ好きというキャラ設定は存在しません。 なのでドラクエ好きというのはコマンドバトルありきの設定なのです。 それに龍が如くという作品では新主人公にする、その主人公を起点にストーリーを練り上げる。 この2点をするだけでも作品としての新鮮味は違ってきます。個人的にですが、龍が如く4ではそれを実感しました。 3~6も批評されているのはストーリー部分のみで、酷評されている6でさえ原因はストーリー部分です。 それ以外の面では着実に進化していると思います。 現に6まで進化させてきたシステムを引き継ぎ、主人公を変え、ストーリーを練り上げたジャッジアイズという作品は高評価で成功し、 続編を希望するユーザーが多いのではないでしょうか。
@megane-tetugaku
4 жыл бұрын
@@千明-l9f さん おそらく開発者はこのままでは、いけないと判断したのでしょう。 確かにRPGシステムが良いのか、どうなるか分かりません。 前作までは、多くても確か二人だったような? せっかく仲間が多くいるのだから共に戦いたいとおもったりします、だから RPGシステムにしたのでしょう。 単独で戦うのは限界かな、とおもったりします。自分としては7のシステムも良いと思いますよ。 もし前作のシステムを使うのならもし仲間と共に戦うのならAIをかなり作らないとダメかなと思います。単独システムはもう限界が近いと思いますよ。素人の考えですが。
@千明-l9f
4 жыл бұрын
@@megane-tetugaku 4や5はプレイしたことありませんか? この2作品は主人公が4人(5は+1)います。それぞれの主人公は個々に特徴がある攻撃方法をして個性が際立っています。 7でも個性あるキャラがたくさんいますし、個性にあった攻撃方法をできるようにすればいいだけのこと。 例えば、足立だったら腕っぷし活かした格闘術、ナンバだったらストーリーでも話題にしていた棒術、趙だったら中国拳法、ハンだったら暗殺術といったようにやりようはいくらでもあります。女性陣は設定いじらないと現状無理な感じはしますが。 過去にも4で秋山というただの金貸しに過ぎない人間がなぜか足技が得意だったりもしますので、やりようはいくらでもあります。 個人的には今回の7みたいに一緒に行動させるよりも個々で動いてそのキャラの背景を掘り下げていくほうが好みです。 それに仲間が多くいるのは7がRPGだからです。それに一番自身が桐生ほど強くないから仲間と行動を共にしているとのことでしたが、 ストーリー見る限り4や5の主人公である秋山・谷村・品田と同レベルの強さはあると感じましたし、実際ならナンバや紗栄子は一番の足を引っ張るレベルです。 そういった点もふまえて単独で戦うのは限界とはまだ言えないのではと思います。
@mekioy943
4 жыл бұрын
ラスボスが酷い まあタイマンはいいけどさ公開処刑じゃねーか なんか卑怯な技ないわけ 桐生 天童はそこそこ強い桐生強くてだいぶ育てたが最後は育てすきでボコボコや
@ミスターマリツク
4 жыл бұрын
テンポは悪かったけど概ね満足したわ 仲間云々は正直RPGのお約束だし気にならなかった それよりもボス戦中に熱い展開が無かったのが残念 QTEをボス戦に入れて欲しかったわ そしたら龍が如く感増えるし熱い展開にも出来る システム変えて1作目だから次はもっと良いものになると思ってる ひよってアクションに戻すのは辞めて欲しい それじゃこの作品は失敗作だと認めるようなもん この作品が好きな人に失礼だ
@th1185
4 жыл бұрын
セブンリメイクの失敗作をこっちに持ってきた感じがします。 セガとスクエニって仲良くなったんですね
@playbo1santna
4 жыл бұрын
真島の兄貴使わせてよ1から今までの番外編として
@COCO-zt4od
4 жыл бұрын
最後以外はそのとおりだと思う 5番目はたしかにそうなんだけど、仲間が困っているならみんなで助けようぜって絆の話だから One for all, All for oneの精神なのかなって納得してた
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