FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI

  Рет қаралды 253,367

やわらか宇宙研究所

やわらか宇宙研究所

Күн бұрын

FF16を10倍楽しむ方法がメインですが…やっぱ暗えわ
日本にゲームのクーリングオフ制度が有ったら終わってるシリーズいくつか有りそう。
それにしても、まさか人生で初めて購入する電子書籍がバビル2世 第一巻だとは夢にも思わなかった…。
FF16を褒めてる人って逆にFFシリーズを舐めてるよね。これで満足するのは逆にFFシリーズに失礼です。
FF7リバースが発売されたら本作が如何に多くの問題を含んでいたのかが皆にも解る筈…。
【ゲームまとめ】
• ゲームまとめ動画集 [Game Specia...
【ゲーム機入門系】
• ゲーム入門系 [Game Beginner’...
【コメント有り動画】
• コメント付き輸入動画
【ゲームCM&PVリスト】
• ゲームCM・PV
【比較動画リスト】
• 比較動画 [Game Comparison]
【RPG千本ノック!リスト】
• 【RPG千本ノック】
【チャンネルTOP】
/ @yawa
このチャンネルのメンバーになってご支援頂けたら助かります!
/ @yawa
#FF16 #吉田直樹 #ずんだもん
《簡易チャプター》
00:00 FF16を10倍楽しむ方法
01:16 悪い やっぱ暗えわ(目次)
01:53 問題点1【画面の暗さ】
05:45 問題点2【水の表現】
08:10 問題点3【リップシンク】
17:03 問題点4【敵の硬さ】
24:20 問題点5【クリスタルとエーテル】
29:48 言い切れなかった【細かな問題点】
38:38 総括【FF16とは何だったのか】
53:33 ここまでやるのがFF16だ

Пікірлер: 1 000
@user-cv5sf2zf8e
@user-cv5sf2zf8e 5 ай бұрын
[悪ぃ、やっぱ…暗ぇわ] [そりゃ、暗ぇでしょう…]😆 笑った👍
@OhtsukaRetro
@OhtsukaRetro 4 ай бұрын
「あんなにしっかり髪がセットされた奴隷をみれるのはFF16だけ」で笑っちゃった、ごめんよ。
@user-su7pw4vm5c
@user-su7pw4vm5c 4 ай бұрын
画面の暗さと明るさが合わさって目のダメージが最強だわ
@333sasami9
@333sasami9 Ай бұрын
PVだか体験版だかで「暗い」って意見多かったところに「たまたま暗いシーンが多かったんすよ。全編通して見たら普通に明るいっすよ。」みたいな売り方したのが15から何も変わってないと思った。 内容云々よりそういうとこで嫌われてんだよ。
@user-hn6hj4vu9y
@user-hn6hj4vu9y 16 күн бұрын
多分内容に自信あったら全体的に暗いと言い切れてたと思う。薄々凡作であることを自覚してたんだと思う
@henehefu
@henehefu 7 ай бұрын
吉田くんが吉田あああああって叫んでいるのと 吉田が完璧にリップシンクしてるのがおもしろかったw
@riminmin738
@riminmin738 29 күн бұрын
「やっぱつれぇわ」で15が相対的に再評価されてる感で草 未完成のくせして後世に残るネタを作ったという謎の勝ち逃げされた感
@user-tq6ev1gz2y
@user-tq6ev1gz2y 9 күн бұрын
ネタなしで15のがマシやと思う 15のほうがキャラ立ってるし
@user-vn8gx2qz1g
@user-vn8gx2qz1g 4 ай бұрын
やっぱ暗えわ... このネタのためにFF15とFF16は存在した。 なんという贅沢。さすがスクエニ。
@user-cg4ih4xd7q
@user-cg4ih4xd7q 3 ай бұрын
世代によってスクエニと「FF最新作」に対する期待とハードルが全然違うのをひしひしと感じる 若い人はスクエニのゲームならこんなもんだよねってなって スクエア黄金時代を経験した古い人は期待しすぎてめっちゃ失望してる印象
@user-xu2vt8ew5y
@user-xu2vt8ew5y Ай бұрын
なんかキャラデザもだけど、それ以外でもバタ臭さがどんどん如実になってきたって 個人的には思う。欧米の感性に迎合してるとも言うかな? それでも主人公側の優男(ヤサおとこ)というか、あの細すぎる腰や腕であんな武器を振り回すのは 海外ではあんましウケてはいないみたいだけど。
@yadasusumu
@yadasusumu 4 ай бұрын
大昔、スクエニがFF7リメイクに手を出したらそれはスクエニがやばい証みたいなこと言ってた人がいたけどその認識は正しそうだな。。。
@KAWASE001
@KAWASE001 3 ай бұрын
殿様商売が染みついた結果、製品が劣化してしまうのは割とある話だが 実際、目の当たりにすると悲しいものだな
@kfj7480
@kfj7480 4 ай бұрын
濃厚ラーメンって書いてるラーメン屋の暖簾くぐったらお吸い物が出てきたみたいな感覚
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r 27 күн бұрын
モノ売るってレベルじゃねぇぞ!!💢
@user-ww3xq5mf5j
@user-ww3xq5mf5j 12 күн бұрын
うまいwww
@KOWLOON1983
@KOWLOON1983 6 ай бұрын
無駄に暗いのは粗を隠すためかなーと思ってる
@user-wz4gw9mo5n
@user-wz4gw9mo5n 4 ай бұрын
時代劇って暗いところは黒くするのは舞台設置の荒さを誤魔化すためって言われてますね それがいい演出になってるから時代劇はいいんですが、こっちはその誤魔化しと思われて仕方ない印象ですね
@ririri-ri
@ririri-ri 7 ай бұрын
FF16よくわからんけどなんかショボい…?と思っていた事が見事に言語化されてて面白かったです
@user-tk1nb6er7q
@user-tk1nb6er7q 4 ай бұрын
50分があっという間の素晴らしい動画でした。
@user-mq9jo8xz4u
@user-mq9jo8xz4u 2 ай бұрын
もうFFってだけで買ってないからなあ··· これ以上ガッカリしたくないのよ、いい思い出の作品にしといてくれ
@heysayeugene5267
@heysayeugene5267 3 ай бұрын
プレイしてても何か疲れるばかりで気持ちよくなれないモヤモヤ感やイラつきの原因が全てここに言語化されていて、すっきりしました。ありがとう。 吉田あああああああああああああ
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 3 ай бұрын
吉田「スゥー、なんかしたかい?君たちに、俺。」
@user-pv5mz7ry1e
@user-pv5mz7ry1e 4 ай бұрын
この動画まじでおもしろかった!!
@michael9g
@michael9g Ай бұрын
14やってたせいで随所に14臭が感じられて、途中からナンバリングとしての16をやってるというより「14のスピンオフ」をやってる感じが強くなって自分はそれで萎えてしまった。
@donnuj7221
@donnuj7221 7 ай бұрын
非常によく分析できている、感心しかない
@myonnoob3
@myonnoob3 3 ай бұрын
そもそもffって日本のゲームなのにリップシンクは英語なのwtfすぎる
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 2 ай бұрын
まぁ日本のゲームなのに日本語がないエルデンリングよりはまだマシ……なのか?
@aaaaaa3893
@aaaaaa3893 2 ай бұрын
PlayStation5は日本のゲーム機じゃないからだよ。
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t Ай бұрын
@@aaaaaa3893 PS4版作っておけば…
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r 27 күн бұрын
​@aaaaaa3893ソニーって日本の企業では?
@user-wo7oh6cz6r
@user-wo7oh6cz6r 20 күн бұрын
​@@user-yj8bu7rx2r実質アメリカ企業になったぞプレステ出してるとこはな
@pakkingamu
@pakkingamu 2 ай бұрын
アクションゲームにしたと謳ってたのに全然アクション性感じないし 他のゲームと比べるのは好きじゃないし、ナンセンスなのは自覚してるけどDMCがアクションも描写もいいし、Ghost of Tsushimaのほうがリアルさは追求できてる。 戦闘に挟まるムービーもコマンドバトルも無駄に感じたからアクションゲームとしては物足りない 友達には最新のテイルズやってるならそっちほうが良いとはアドバイスしたけど 世界設定も曖昧でチグハグだからRPGとしても表情とか硬いから変に物足りなくてゲームとして微妙に感じたのかー それにしてもここまで分析して言語化してるの愛しか感じない。マジ感心
@user-kz4sx5vp8v
@user-kz4sx5vp8v Ай бұрын
アクティブタイムバトルで面白いバトル作れなかったからアクションに逃げたんだと思う アクションだとプレイヤースキルでごまかしが効くから
@agohigeazarasi
@agohigeazarasi 6 ай бұрын
吉Pの性格からしてアルティマニアに たっぷりインタビュー載ってるんだろうなと思ったけど 確かに一切載ってなかったのはずっと気になってた
@user-sp5wl3oq4w
@user-sp5wl3oq4w 4 ай бұрын
やわらかさん素晴らしい動画ありがとう!これからも応援してます!
@user-cu8ke9sx2r
@user-cu8ke9sx2r 4 ай бұрын
31:58 こっからの編集ほぼ違和感なくてすごい
@homoludens87
@homoludens87 3 ай бұрын
ここ爆笑した😂
@user-cu9wz5st3p
@user-cu9wz5st3p 4 ай бұрын
バルダーズゲートの水の表現まじかよ これもうオーパーツだろ
@uk6559
@uk6559 4 ай бұрын
同時期のマリオサンシャインの方が水表現は良かったと思う 南国の日光と海の表現に関しては今でも下手な作品は太刀打ちできない
@chawabunta
@chawabunta 3 ай бұрын
ICO(PS2)の水面のリアルタイムな波紋と擬似的な映り込みには驚いたな
@CoffeeLover-vk3ub
@CoffeeLover-vk3ub 3 ай бұрын
PS2版バイオ4と比べて神すぎる😂
@CoffeeLover-vk3ub
@CoffeeLover-vk3ub 3 ай бұрын
PS2版バイオ4と比べて神すぎる😭
@lulugrow1601
@lulugrow1601 4 ай бұрын
シンプルに製作陣にセンスがない
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Ай бұрын
スカしたこと言ってるわりに認識が古臭いまま更新されてないというか 素人目に見ても「あるある」をなんとなく「置いて」いくのを「創る」ことだと勘違いしてるっぽい
@koni2493
@koni2493 Ай бұрын
なんか力入れるところがズレてるんだよなぁ。
@user-uz5fs9og4r
@user-uz5fs9og4r 7 ай бұрын
この動画もっと伸びてほしいです 分析力とFFへの愛が素晴らしい
@yassun8221
@yassun8221 7 ай бұрын
全て仰る通りだと思いますが僕が一番気に入らなかったのはユーモアのセンス、みたいなのが無いというかそもそもそういうシーンが皆無な所ですね このゲームは根本的に開発者のユーザーを楽しませようという気概を全く感じませんでした
@user-kb9pu7vk6z
@user-kb9pu7vk6z 2 ай бұрын
個人的な好みなんだけど、昔のFFはギャグシーンやミニゲーム、アイテム解説なんかで遊びがあったからレベル上げに疲れたり話が重い!となった時の清涼剤になってたなあ 景色が暗い、キャラも暗い、話も暗い、その上遊びもない。やっぱりメリハリって大事なんだなって
@GB-vol-
@GB-vol- 4 ай бұрын
FF16(アクションフォーカス)で1周クリアけど、2週目・DLCには手が出ず。自分で理由を探さなかったが、その全てがここに詰まってた。素晴らしい動画。
@user-yz8jn7pv7c
@user-yz8jn7pv7c Ай бұрын
43:20 マジでこれよく言ってくれた。 専門用語や説明不足が多くて話が入ってこない、という批判に対して「アクティブタイムロア読めば一発理解なのにそれしないとかちゃんとプレイする気ないんだね」的な文句つける人目立つけどいちいち解説見ないといけない時点でダメなんだよと。
@user-ni7qe1cc3o
@user-ni7qe1cc3o 19 күн бұрын
それofそれ 別ゲーの話で申し訳ないんですけど テイルズオブアライズは多分用語集はあったんだろうけど、それを見ないでも100%は1周目で理解は無理でも7〜80%は理解出来て大体の話の流れとかストーリーの大筋は普通に分かるからね 本来こうするべきですよね 一々用語集見ないと理解出来ないって映像作品としても没入感を得られなくてゴミだよなぁ
@saitoua5191
@saitoua5191 7 күн бұрын
FF13の時に同じ理由で叩かれてるはずなのに、何にも分かってなかったのがアホ過ぎる
@user-cw8bi7zh4k
@user-cw8bi7zh4k 4 ай бұрын
長い動画普段見ないけど面白くていつの間にか1時間たってた
@FS-kf2vx
@FS-kf2vx 7 ай бұрын
事実陳列罪という誹謗中傷で消されそう
@user-dc3qm9if7o
@user-dc3qm9if7o 4 ай бұрын
はっきし発言罪かも
@usagisan1981
@usagisan1981 4 ай бұрын
聞けてよかった
@ayaeseno1965
@ayaeseno1965 7 ай бұрын
制作サイドの謎の自信っぷりとかいざ世に出た時の滑りっぷりとか 主題歌はマシとか色んな部分が実写版ガッチャマンと似てるんだよなこれ
@user-sp5wl3oq4w
@user-sp5wl3oq4w 4 ай бұрын
事あるごとに、肉は自分で焼きたい派が最高すぎるww
@user-zs1cj8dv4s
@user-zs1cj8dv4s 4 ай бұрын
面白すぎる動画w それでいてFF16の問題点をしっかり認識、編集している点が素晴らしい
@user-tq6ev1gz2y
@user-tq6ev1gz2y Ай бұрын
あの無味無臭ゲームをここまでやり込んで言語化して面白く動画にしたの凄いと思う この動画見れただけでFF16が生まれた価値はある
@NotBadeResult
@NotBadeResult 4 ай бұрын
このずんだもんの独特な響き好き
@TM-zl4ll
@TM-zl4ll 5 ай бұрын
モーションキャプチャーの件に関しては、開発者陣が直前生放送で説明してて、なんだかすごいことをやったんだなという印象でしたが、いざゲーム内でキャラが喋ってるところを観てみると、寧ろ他の作品より表情が殆ど動いてないように感じて、モーションキャプチャーってこんなもん?って思ってました。 けど、いろんな方の批判的なゲームレビューを見ててもそこに触れてる方はいなくてずっとモヤモヤしてたんですが、この動画で他のゲームとの比較を見て、やっぱり感じていたことは正しかったんだと思いました。あまりに無表情過ぎてびっくりしました。 あと、水の波紋が無いことも初めて知りました。確か吉田Pがどこかのシーンの岩場かなんかの造形にすごく拘ってたのを見たので、映像には力を入れてるんだとばかり思ってましたが、他の多くのゲームで表現できていることをできていなかったという事実に驚きました。 音に関しては、キャラが動く度に装備品のガチャガチャした音や足音がかなりリアルだと誉められていましたが、トンネルの反響音が無いのは違和感ですね。 このゲーム、なんか変なところで抜けてますよね。クオリティが一定じゃないというか…。
@laincandy
@laincandy 4 ай бұрын
FF16の画面は暗いっていうかコントラストが低いんだよね 開発ではHDRテレビ使ってたから~って言ってたからHDR対応のモニターで見てみたけど、やっぱり暗かった…
@user-br8ru4fq3w
@user-br8ru4fq3w 4 ай бұрын
学生時代にFF10まで遊んでおり、おっさんになって久しぶりにゲームしようと思ってFF16やったんだけど、終盤ぐらいで物凄い飽きを感じて辞めてしまった。この動画見るまでは自分が歳とったせいと思ってたけど、それだけじゃなかったみたい。自分でも言語化できないところまで全部洗い出してくれてありがとう。 自分は一緒に旅をしている仲間の戦闘操作ができない、装備すら変えられないというところが勿体無いなと思いました。
@user-yn7wz7eo9v
@user-yn7wz7eo9v 2 ай бұрын
FF7のリメイクがFF7無印をさらにレベルアップさせた追加の脚本、表現なので16なんてクソつまらんものやるくらいなら7リメイクをしっかり細部までやりこんだ方が100倍楽しいよ。
@user-md7og3fm8x
@user-md7og3fm8x 2 ай бұрын
MMOはこういう細かい所が雑でもプレイしてくれる人が多いからオフゲーの16も同じノリで作っちゃったのかな
@user-tq6ev1gz2y
@user-tq6ev1gz2y Ай бұрын
16は細かいところどころか全部雑なんですがそれは
@yshivu3
@yshivu3 Ай бұрын
雑というか求められる質が異なるのは事実だね MMOは画質より通信のレスポンス重視だし、世界設定もストーリー重視というよりユーザーの自己表現やロールプレイの舞台としての趣が強い 人材の適材適所な配置や活用が出来ないという意味では、元社長の語っていた事業部制の弊害は確かに有るのかもしれない
@seihatoya1886
@seihatoya1886 7 ай бұрын
FF16とは、シリーズで初めてゲーム部分ではなくムービーを全体のメインにした作品。(FF13ですら後半はゲーム部分をメインにしていた。) それなのに、表面的なエロとグロと世界観といった表現だけが大人向け、シナリオは「人間同士の差別や争いを、人間を造った悪い神様をぶん殴って魔法ごと消すことで解決」というツッコミどころ満載の内容。アルティマニアでFF16の原作・脚本を担当した方が語っているように大人向けとしては作られていない。 そして「主人公が生きてるか死んでるかわからないエンド」というスクエニが何度も繰り返してきたワンパターン。 結論、FF16とはRPGではない。子ども向けでもなく、大人向けでもない。世界最高品質でもなくなった、わけのわからないRPM(ロールプレイングムービー)だと思います。
@user-yr5iz6tz3j
@user-yr5iz6tz3j 4 ай бұрын
確かに差別だとか戦争をテーマにするならその元凶を倒して解決ってやり方は幼稚だよね。目先の事柄を解決をしただけで問題は先延ばしにしただけとか一方が完膚なきまでに叩きのめされたって方がメッセージとして妥当だと思う。そういうのが受け入れられないならメッセージ性のあるテーマ扱うなっていつも思う。
@user-pz4wp8wy2e
@user-pz4wp8wy2e 4 ай бұрын
あん?ファイファンは他ゲームと違って基本ムービー楽しむゲームやん。
@aaabbbccc4545
@aaabbbccc4545 4 ай бұрын
なんか劣化テイルズ
@user-kazuma403
@user-kazuma403 4 ай бұрын
なんか最近強姦シーンとか露骨に入れるゲーム増えてるけど普通に気悪いからやめて欲しい。メタギアとかも急にいれ出したし、設定であるのはええけど、露骨にムービーとかに入れるのは普通にキモイわ。
@dondelillo1133
@dondelillo1133 3 ай бұрын
本気出しても大したものをはじめから作る事が出来ない原作・脚本の人間精一杯の言い訳、って感じで草なんだw😂
@mize1563
@mize1563 7 ай бұрын
アクションがライト勢向けの調整してるのに、濡れ場入れてCERO上げてるの謎過ぎる…
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 4 ай бұрын
少子高齢化の影響でCERO上げても痛手ではないと考えた可能性
@oswveCkwhhvcFF
@oswveCkwhhvcFF 4 ай бұрын
ストーリーのショボさや世界観のチープさはライトなのに、何故かどうでもいい必要のない描写だけ背伸びしてるの笑う
@user-wc1ys5vi4x
@user-wc1ys5vi4x 4 ай бұрын
「ダークな洋画を作りたい」が主題なのかな? リアリティ追求とファンタジー感とゲーム的な構図の作り方がズレた結果かな?
@sayyer8808
@sayyer8808 4 ай бұрын
ライトっていうのはゲームに遊び慣れてない人ってことで年齢層のことではないと思うよ
@wai-hasegawa
@wai-hasegawa 4 ай бұрын
アクションゲームができないFFおじさん向けの調整だから
@user-im7lc7bh2s
@user-im7lc7bh2s 7 ай бұрын
FF16を思い出すと、150キロのストレートを待っていたところに、 80キロのボールを投げられたようなチグハグさ。 それもフォークとかカーブじゃなくて、渾身のストレートでソレかいっていう寂しさがあった。 何より手を抜いてるわけじゃないのも伝わって、 「こんなもの出しやがって!!」という怒りよりも、 「あぁオレのゲームじゃないな・・」と思わせる寂しさが上回ったね・・ ただ、最後まで遊べたという一点だけで評しても、駄作とは言いきれない何か、はあった。
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 4 ай бұрын
凄い腑に落ちるコメントだわ。 かつて豪腕で全てを打ち取って来た投手が、 衰えてしまった喪失感だった
@user-fc4ge3jn5t
@user-fc4ge3jn5t 4 ай бұрын
めっちゃ的確
@user-oq8fs3zd2c
@user-oq8fs3zd2c 4 ай бұрын
100km/hくらいは出てたよ!
@user-jw7lu4ie4l
@user-jw7lu4ie4l 3 ай бұрын
80は言い過ぎ 120くらいは出てた
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 3 ай бұрын
決してFF16は駄作じゃない、ただ発売前の期待値の高さゆえのガッカリゲーだったのは事実
@user-dc3qm9if7o
@user-dc3qm9if7o 4 ай бұрын
FF7の新羅カンパニーが魔晄を吸い上げて豊かな暮らしをする一方で自然が枯れていっているという世界観ってホント秀逸だったんだなって それを実感させるだけのビジュアルがちゃんとあることは凄い…いや凄い事なのかな…そういうのは世界観作りの基本じゃ… なんか作品評価のハードルが下がっていってるような気がしてならない
@eeee_001
@eeee_001 4 ай бұрын
ゴーストオブツシマは難易度を上げると、敵もプレイヤーも強くなり、硬すぎないのでとっても面白かったなぁ。理不尽ではなくアクションセンスが問われる感じ。そういうの見習って欲しいかったです。
@user-io8yp9pd3i
@user-io8yp9pd3i 4 ай бұрын
敵も自分もオワタ式ツシマができるの楽しかったな
@user-bi4lh7fh9m
@user-bi4lh7fh9m 4 ай бұрын
FFがAAAタイトルであることやめればいいってのは同感です。 こだわり尽くして7年かけて子どもに認知されなくなりFFって何?ってなって高齢化するよりも 面白いと思えるものをAAAじゃなくていいから短いスパンで発売するのが必要だと思います。7と8が発売されるまでの期間が確か2年だったそうな。 それくらいやった方がいい。FF17とFF18を同時進行で作成するぐらいやった方がいいように思う。
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 3 ай бұрын
それこそナンバリングやめれば解決する問題よな 新作とか外伝とかクリスタルと魔法の世界観使ったゲームはちょこちょこ名作生んでるわけだし「FFナンバリング」にこだわらなきゃわりといくらでも作れるポテンシャルは持ってる会社だと思う
@user-bl3es6pi8z
@user-bl3es6pi8z Ай бұрын
この動画を見て改めてFF15のメシうまそうだと感じた
@koni2493
@koni2493 Ай бұрын
ff15はストーリー以外はなかなか良かった。ストーリーがゴミ過ぎた。
@livecoma11922960
@livecoma11922960 4 ай бұрын
流れてるBGM癒やされます😊動画編集お疲れ様でした
@0_a123z_0
@0_a123z_0 4 ай бұрын
FF5の音楽だね。ああいうナンバリングは、もう出てこないのかな。
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r 27 күн бұрын
それが余計にかなしくさせるんだよ😭
@nao-ds4ho
@nao-ds4ho 7 ай бұрын
この作品何が残念がって第三開発が全力でやってコレって事ですね。15の時のような伸び代を全く感じない 大変わかりやすく面白い動画でした
@user-go7me9on1k
@user-go7me9on1k 6 ай бұрын
某動画作成者も言及してましたが、とあるシーンで映るベッドについて80人のオンライン会議で数時間かけて検討したとか ユーザーの方を向いた思考だとは思えませんし、努力の方向性を間違えている印象ですね…
@user-jw7lu4ie4l
@user-jw7lu4ie4l 3 ай бұрын
​@@user-go7me9on1k それ昔の14と同じミスしとるやんw
@user-cz4eh2eq1j
@user-cz4eh2eq1j 7 ай бұрын
ゲームよりも、自分達が目立ってチヤホヤされたいスタッフの巣窟みたいだよねスクエニって
@user-dc3qm9if7o
@user-dc3qm9if7o 4 ай бұрын
規模が大きくなりすぎて社員一人一人が今何を作っているのか分からない あるいは社員の才能がなまじあるから「俺がこれ作りたいんだ」ってお気持ちされたら監督でも制御できず ゲーム的に破綻してでも盛り込むしかない。みたいな
@user-js7of5dj4u
@user-js7of5dj4u 4 ай бұрын
ノムリッシュ「フッ、オレが居るからFFブランドは安泰だぜ
@user-hc1ht1gh2c
@user-hc1ht1gh2c 4 ай бұрын
シナリオとムービーがまさにそれ。零式が面白いと聞いて遊んでみたけど、序盤のムービーがあくびが出るぐらい長いうえにクソつまらなくてひたすら苦痛だった。少しでも早く操作させることを念頭に置いてる桜井さんを見習え。
@dondelillo1133
@dondelillo1133 3 ай бұрын
やめたれw
@whitecolor600
@whitecolor600 3 ай бұрын
前作の話で申し訳ないけど、パッケージ特典にスタッフの寄せ書き入れるような勘違い集団だからな
@kakontoo
@kakontoo 3 ай бұрын
言いたいこと全部言ってくれてスッキリした やっぱりFF16は技術的な挑戦をしてない時点でナンバリングにするべきじゃなかったんだ…
@butamaro3347
@butamaro3347 6 ай бұрын
ジル「クリスタルを崇めるのはもうおしまいよ」も絶対やっちゃいけないセリフだと思った
@djHELMET
@djHELMET 6 ай бұрын
すごく丁寧に検証されていて「あー確かに!」って思いながら観させて頂きました。 リップシンクは英語基準に作られていて、クリアまで終始気にしないようにしてましたけどずっと気になってました。 やっぱりそう思ってたのは自分だけじゃなかったんだな、って何か安心しました。
@user-pr8gf5jk9y
@user-pr8gf5jk9y 4 ай бұрын
前提から間違えている。 FFがまだAAAタイトルだと思っているのが間違い
@user-zy5gr1se4e
@user-zy5gr1se4e 2 ай бұрын
予算はしっかりAAAタイトルだぞ。 決算観る限り300万も売っても100億近い赤字っぽいし。
@SaicoTrump
@SaicoTrump 7 ай бұрын
ビックマウスも含めて、ほとんどの問題はFF14から言われていることなので、特に期待することもなく、がっかりもありませんでした。オフラインゲームとなったことで、問題が多くのユーザーに知れ渡ったということなのでしょうね。
@Titifiddidififififif
@Titifiddidififififif 6 ай бұрын
は?
@user-xh4oq9uv3g
@user-xh4oq9uv3g 6 ай бұрын
信者がファビョりました。
@SaicoTrump
@SaicoTrump 6 ай бұрын
吉田宗教団体の方は放置が一番ですね!「なんかしたかい?君たちに」です。@@user-xh4oq9uv3g
@Blue0winter
@Blue0winter 7 ай бұрын
こうやって比較してみるとFF16はキャラの表情が硬いですね。 他にも気がつくことがあって面白い動画でした。
@kenta436
@kenta436 3 ай бұрын
こう見ると、REエンジン開発後のCAPCOMが如何に超絶絶好調かが分かるな…。キャラ·ストーリー·グラフィック·音楽、どれを取っても超一流過ぎてそりゃ出す作品全部日本ゲーム大賞に推薦されるわという納得の出来。
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 3 ай бұрын
ルミナスエンジンとREエンジンはどこで明暗が分かれたんだ…
@user-zy5gr1se4e
@user-zy5gr1se4e 2 ай бұрын
ストーリーはゴミだろ。 受付けジョー。すべてを超えた先で1乙おじさん。
@user-du6tr5hc5n
@user-du6tr5hc5n 7 ай бұрын
1時間があっという間に感じる編集で分かりやすかったのだ。ほんと、、吉田くんさぁ、、、
@user-di2yg2cy4b
@user-di2yg2cy4b 4 ай бұрын
見終わってからコメントを見て1時間近くあったことに気づいた 本当に見事な出来栄え
@indragit
@indragit 7 ай бұрын
発売日にDL版買ってクリアまでプレイしたけど全面的に同意。 ゲームとしてはそれなりに作られてはいるんだけど、全てが物足りない感じ。 なんというか、作り手の拘りとか伝えたい物が無くて諦めと妥協で出来てる様に思える。
@youkitan1
@youkitan1 4 ай бұрын
フロムに丸投げしてれば良いの出来ただろに
@kkiyo8975
@kkiyo8975 3 ай бұрын
くっだらないことに、それもプライドが邪魔したりするんですよね @@youkitan1
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 2 ай бұрын
​@@youkitan1 そうしたらff16は超絶鬼畜死にアクションRPGになってたろうな…
@aricia0303
@aricia0303 5 ай бұрын
面白かった 右側で聞き役してくれてる吉田くんの合いの手が非常によろしい
@AHORhythm
@AHORhythm 24 күн бұрын
ティアキンのあとにFF16始めたんだけど、ゼルダで感じたゲームとしての楽しさがFF16には一切なかった。
@siguma_server
@siguma_server 7 ай бұрын
こんなに分かり易く、面白い分析動画… 所長、スゴい…! この動画で本作が初めて面白く感じた事に感動🥺 色んな意味で感動。
@user-gj2cg9es5j
@user-gj2cg9es5j 7 ай бұрын
本作に対しては色々目を瞑りつつではありますが楽しめた方です。 ただ、一番不信感を抱いたのは制作者の態度ですね。 体験版配信後、本編発売日前にヘラヘラと本作が達成出来なかった点についてペラペラと言い訳を連ねる姿には正直開いた口が塞がりませんでした。
@yawa
@yawa 7 ай бұрын
アレは見てて本当に残念でした。 しかも9割くらいが擁護コメントで埋め尽くされていて寒気すら感じました。 ミニマップが無い事の説明も全く納得できる物では無かったし、 開発に七年もかけておいて日本語リップシンクが無い事に関しては「ごめんなさい」だけでは説明になっていません。
@user-vg4ib4ef6t
@user-vg4ib4ef6t 3 ай бұрын
擁護コメントというかスクエニ関係者による一般人成りすましでしょう 昔から自分達は悪くないんだーと同じことやってます
@morimorimo1169
@morimorimo1169 7 ай бұрын
本当のことばかり言いすぎでは? なんかしたかい?君たちに・・・
@user-go7me9on1k
@user-go7me9on1k 6 ай бұрын
まさしく主の言う通り 見た目や雰囲気だけ取り繕って 実は全く中身がないゲーム
@user-ue2ny3uv5m
@user-ue2ny3uv5m 4 ай бұрын
最近のFFよりもオクトラ系のドット✖︎3Dのタイトルの方が魅力的に見える
@takahiro5591able
@takahiro5591able 4 ай бұрын
温泉の表面張力が強すぎる…
@naivesister
@naivesister 4 ай бұрын
ゼリーおんせん
@user-rh7tt7wr2c
@user-rh7tt7wr2c 7 ай бұрын
動画制作お疲れ様です。所長さんの持ち味が感じられる良い動画でした! 後半の細かな問題点への突っ込みラッシュには思わずビールを吹き出しましたw まあ…当人も建前では300万本バンザイ言うてても、マイナス要素を拭いきれず内心はこのままじゃ良くないと感じていることだとは思います。 もう今回で使える札も使い果たしたし、ここからが正念場でしょうね…。このまま果てるか、少しでも意地を見せてくれるのか。今後の動向が10倍楽しみになりました。
@ooo-oooo-ooo
@ooo-oooo-ooo 4 ай бұрын
これは素晴らしい動画、全部見ちゃった。言いたいことを代弁してくれたというか…この違和感なんだろうと思ってたのがスッキリした。
@user-ie2ox8um9b
@user-ie2ox8um9b Ай бұрын
世界観とか設定がそうはならんやろ…の連続だった
@user-tq2rq5ws2h
@user-tq2rq5ws2h 6 ай бұрын
めっちゃ面白かった!今後もこういうゲームを分析する動画期待してます!
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen 29 күн бұрын
正直、ゲーム本編よりこの動画の方がおもしろい 5時間でも観れるくらいおもしろい
@TQd-di7ls
@TQd-di7ls 4 ай бұрын
「 フレイムリザード!おとなしい魔物がどうして!」はテンプレ異世界転生モノのような雑なセリフ回しに感じた。
@user-hh8kb8zm5g
@user-hh8kb8zm5g 7 ай бұрын
暗いのに眩しい
@user-le2fr5rr1x
@user-le2fr5rr1x 4 ай бұрын
PVが出た時はやっと俺たちのFFが復活するのか…って思ってたけど蓋開けたらこれだったのほんとお辛い。中盤で苦痛になって思い出の中でじっとしていてもらってる
@user-ww6oy5pg4q
@user-ww6oy5pg4q 4 ай бұрын
FF好きのゲースロガチ勢だったので今作でFFブランドの幻想から目が覚めました。 ビジュアルだけでなく狼、奴隷問題、石化、腕切断、娼館とゲースロから盗ってきた要素をあげたらキリがありません。 主人公は設定も見た目もジョン・スノウそのままで他にもこのキャラを参考にしたとハッキリわかるキャラばかりで怖くなりました。 それなのにヒロインとかラスボスとかクネクネお姉さんはいつもの悪いFFが出ていて……国とキャラの数が減らされた縮小版ゲースロFF風味といった感じ。 あんだけパクっといて最後らへんだけはテキトーなFF締め方で開いた口が塞がりませんでした。 これを日本よりゲースロの知名度が高い海外に出すなんて正気を疑う思いです。 プレステ1、2時代のFF信者だったのですがもう二度とあの頃のFFは戻らないとようやく諦めがつきました。 残酷なシーンなどが平気でしたらゲームオブスローンズとても面白くてオススメですので、ぜひご視聴ください。
@user-ww6oy5pg4q
@user-ww6oy5pg4q 4 ай бұрын
ゲイのイケメン王子もゲースロにあった要素ですね。しかしゲースロではそれがストーリーを動かす重要な要素でした。 上部の部分だけ断片的にパクって適当に繋げてるからFF16はちぐはぐなストーリーになってるんだと思います。
@shineYouTube160
@shineYouTube160 4 ай бұрын
あんなクソゲーやってる奴おるんか
@user-ww6oy5pg4q
@user-ww6oy5pg4q 4 ай бұрын
@@shineKZbin160海外ドラマです
@kevin-yc3pm
@kevin-yc3pm 4 ай бұрын
「正気を疑う思い」 ゲースロ観た人の16感想ってやっぱこうなるよな…
@shineYouTube160
@shineYouTube160 4 ай бұрын
コメ消されてて草
@gorogoro721
@gorogoro721 Ай бұрын
戦闘がつまんねぇのはまだ我慢できるんだが、ストーリーが本当に致命的に面白くないのがな。
@koni2493
@koni2493 Ай бұрын
そこなんだよな。 それなりに時間かけてんのにストーリーがその辺に転がってそうな感じなのはどうなんだろうな。
@user-cl1df8sz5m
@user-cl1df8sz5m 4 ай бұрын
AAA級とはいかないけど、直近で発売された龍が如く8ですら水の表現とか街明かりの明暗を上手いこと表現してるのになんで如くよりも金も時間もかけてそうなFFがこの体たらくなんだよ…
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 4 ай бұрын
どこで龍が如くスタジオと第三開発事業本部との間に技術力の開きができたんだ…
@hukahuka-bonbon
@hukahuka-bonbon Ай бұрын
FF16のストーリー全部より如く8のティザーPVの方が面白かった
@notenote2042
@notenote2042 6 ай бұрын
挑戦して失敗してるんじゃなくて、納期迫ってるしこんなもんでいいでしょって手抜いてる感じが哀しいね
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 5 ай бұрын
7年も余裕あったはず……
@user-ce7ey1en3e
@user-ce7ey1en3e 4 ай бұрын
ff16の問題点を買ったている動画なのに、まったく嫌悪感を感じませんでした。 細かい調査と他ゲームとの相違・比較がしっかりなされていて非常に納得させられました。 細かい問題点を可視化されるとこんなに多いものなのですね…。自分は割とノリと勢いでプレイしていたのでリップシンク以外はそんなに違和感を感じませんでした。 動画制作お疲れさまでした。
@E.V_YT
@E.V_YT 7 ай бұрын
クリスタルとエーテル問題で挙げられている「設定の矛盾や無理矢理感」は氷山の一角で他にもある
@user-gi8fu8kc2m
@user-gi8fu8kc2m 4 ай бұрын
重箱の隅を突くって思ってる人いるかもしれないけどこう言う細かい所ができてこそAAAタイトルなんだよな
@user-dg7ww5do8w
@user-dg7ww5do8w 3 ай бұрын
FF14が売れた自分にまだ酔ってんだな吉田
@user-th2fk7nd3k
@user-th2fk7nd3k 4 ай бұрын
20:08 突然のオレカ式属性相関図で笑った
@user-et4jo8ld3p
@user-et4jo8ld3p Ай бұрын
なんでこのゲーム水が火属性に弱いんだろうな…
@pasoiwa
@pasoiwa 5 ай бұрын
「なんかしたかい?君たちに」が「結婚するのか俺以外のヤツと」並みにインパクトあって面白い
@trilxs
@trilxs 4 ай бұрын
32:20 ここからのサイズ比較ホント草
@MIDORInoKYURI
@MIDORInoKYURI 29 күн бұрын
会社でみんなの評価聞いたらFF15の方が面白いだったのほんと草だった
@aucheidac
@aucheidac 7 ай бұрын
吉田PにはFF16プロデューサーとしてまたしくじり先生に出演してもらって、澤部さんあたりに「またしくじったんですか!?」って突っ込まれてほしい
@dichi1451
@dichi1451 6 ай бұрын
16を調子に乗って作った結果がこれでも、まだ今の状況でFFのナンバリングを作ろうとした侠気は感じたし、ケツ持ちして評価を真正面から受け止めてたら印象変わった。 でもダメだったから信者だけがいる14の世界に引き籠もってる吉Pにガッカリ。
@user-hdu3jey6eu
@user-hdu3jey6eu 4 ай бұрын
14は信者だけではないけど信者が集団で仕切ってるのが正解だろうな 「否定的な意見には集団で抑える」がフォーラムでは当然なので、今に不満を持った人が居ても現状維持になりやすい。だから吉Pも否定的な意見が少なく感じて居心地良いんだろうね。
@mileldenring2425
@mileldenring2425 4 ай бұрын
丁寧な動画づくりに感動。チャンネル登録しました
@LL-wi7rx
@LL-wi7rx 7 ай бұрын
すごい、すごい大作だあ・・・(動画と16的な意味で)
@user-ck9tz6sp1j
@user-ck9tz6sp1j 7 ай бұрын
35:36 Josyuacom氏のお兄ちゃん愛に感心してしまいます。
@user-td3jp9kr1p
@user-td3jp9kr1p 6 ай бұрын
ゲームが楽しめなかった人は、この動画でエンタメとして浄化できる気がする・・ もしかして、ここがFF16の葬式会場ってことですか・・?
@user-nl9rb9dw7q
@user-nl9rb9dw7q 11 күн бұрын
割とマジで買わなくて良かったと思ってる
@Lyme_itou-mansho
@Lyme_itou-mansho 4 ай бұрын
スクエニという会社がもう救えない
@user-st4kl7xq2k
@user-st4kl7xq2k 4 ай бұрын
ま、まだドラクエ12があるから…… シリーズで1番間隔空いてるし、タイトルしか発表されてないけど
@user-jw7lu4ie4l
@user-jw7lu4ie4l 3 ай бұрын
原作好きには嫌われてるけどFF7Rも好き
@naivesister
@naivesister 3 ай бұрын
救えニー!!!!
@takimori-hv7ft8ks9t
@takimori-hv7ft8ks9t 3 ай бұрын
​@@user-st4kl7xq2k いつ発売されるんだよマジで… てか鳥山先生亡くなったし13あるならキャラデザどうすんだよ…
@user-st4kl7xq2k
@user-st4kl7xq2k 2 ай бұрын
@@takimori-hv7ft8ks9t 12のキャラデザは流石に出来てるだろうけど(出来てなかったらもう知らん)とよたろう氏に依頼するとか? 誰が後釜でも売上落ちそう
@user-fz2yw7qk8d
@user-fz2yw7qk8d 2 ай бұрын
47:13 プロデューサーを呼べ‼︎(雄山風)
@mari25012501
@mari25012501 7 ай бұрын
スクエニのプロデューサーに求められる能力は、言い訳にもなってない言い訳を堂々と言える神経の太さ
@user-gz5rz7ij9l
@user-gz5rz7ij9l 7 ай бұрын
QTE入れるんなら入れるでアスラズラースばりのQTEにすりゃいいのにとか思った
@user-uh7dl1xn5g
@user-uh7dl1xn5g 6 ай бұрын
ここまで評論できるのは一種の愛だよ、製作陣よりFF好きなんじゃないか?
@user-nk1px4eb1t
@user-nk1px4eb1t 4 ай бұрын
製作陣はffを作る自分たちが好きってかんじがする
@user-uw4vy5jn5r
@user-uw4vy5jn5r 3 ай бұрын
コイツがディレクターの方がいいもの作れそう
【FF16】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
39:40
元ゲームD しましん【RPGレビュー・解説】
Рет қаралды 41 М.
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 3,2 МЛН
Countries Treat the Heart of Palestine #countryballs
00:13
CountryZ
Рет қаралды 30 МЛН
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
БЕРТ
Рет қаралды 4 МЛН
【完全解説】よくわかる”Yostar”創業の歴史 2014~2024
25:14
【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
Рет қаралды 265 М.
【ずんだもん解説】スクエニ転落の始まり…FF15事件を振り返る【FINAL FANTASY XV】
19:16
アニメ・ゲームの反応調査部【ガンダムSEED FREEDOM・アーマードコア・アサクリ反応集】
Рет қаралды 95 М.
世界一わかりやすいキーファ=オルゴデミーラ説
33:23
てつお / ドラクエ考察&解説ch
Рет қаралды 2 МЛН
FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説
22:45
ナカイドのゲーム情報チャンネル
Рет қаралды 481 М.
【FF8】リノアル説否定派考察【ゆっくり】
28:33
FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...
27:01
てつお / ゲーム考察&ストーリー解説
Рет қаралды 401 М.
ӨТЕ КӨП СТАРДРОП АШТЫМ?!
24:04
Асхат Gaming
Рет қаралды 29 М.