唠唠原神的膨胀『比比叨-70』

  Рет қаралды 4,185

唔得比

唔得比

Күн бұрын

Пікірлер: 11
@redfoxgokimo
@redfoxgokimo 3 күн бұрын
曾經在遊戲業滾了七年多、以玩者的角度來看唔大真的很精準. 企劃是無法決定銷量的、通常是很膠著的跟行銷卡在一起. 不管啥情況大部分都有補救方式、差別再時間長短、每種方式都有。 但補救是沒有特效藥的.不會有個決定忽然就解決啥、大多數成功的遊戲剛好在風口上。 「豬再風口上也會飛、但飛上去的是鳥的話那他可以飛更高」
@Joseph_Ku-n1c
@Joseph_Ku-n1c 3 күн бұрын
變現這個觀念 學到了
@cjoy93
@cjoy93 3 күн бұрын
七七的設計概念從一開始就是以一個 連機模式作為出發點設計的 命座功能 乃至治療模式 滿命復活都是 用連機的方式看會發現他的設計沒有毛病
@father3863
@father3863 Күн бұрын
对嘛 就是一开始原神团队也不知道自己要走哪条路
@yukoku1115
@yukoku1115 3 күн бұрын
而且夜兰是2.7角色.2.6原神延期了很久,肯定是有点压力需要一个强角变现的
@Neo-jty
@Neo-jty 2 күн бұрын
用膨胀的角色变现,然后再搞出新深渊 以此削弱夜兰和龙王这类角色对平衡的破坏 他们再强再爽又怎样?还不是和老角色一样都只能使用两次 数值做不到平衡,那就靠限制使用次数和元素来强行众生平等 所以新深渊既是一坨,又是一个天才策划 刚开始出的时候是真的讨厌,但无奈接受后又觉得还不错 既能逼氪,又给玩家设立新的游戏目标 还削弱了强度卡带来的负面影响
@sjeozhwoqh
@sjeozhwoqh 2 күн бұрын
頂峰是雷軍那時候吧 那個人氣有夠離譜
@kasaunsento4367
@kasaunsento4367 3 күн бұрын
原神從2.0之後隔年3月還是4月長草期之後就已經沒有12國流水登頂到須彌還是有進前十還是嚴重下滑玩家人數 北美加拿大都十名開外,留下來玩家只剩下情懷和追求強度的玩家
@POFiftyBlue
@POFiftyBlue 2 күн бұрын
魈四命:
@truthg3567
@truthg3567 3 күн бұрын
其實還有一點 我記得尤其清楚 就是夜闌剛出前 因新冠肺炎的關係原神長草好長一段時間(真的很長,長到我都退游了 因為真的很無聊) 夜闌膨脹不知道跟這事有沒有關係
@leegunring
@leegunring 2 күн бұрын
一般認為跟夜蘭推出前上海封城有關 究竟是因此測試不足還是怎樣就不知道了
唠唠追求强度的意义『比比叨-69』
16:56
唔得比
Рет қаралды 3,9 М.
12月深渊怪物细节分享『要讲武德-5』
16:27
唔得比
Рет қаралды 5 М.
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 38 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma
00:33
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 39 МЛН
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 52 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,3 МЛН
【原爷】你的旅行,我的旅行,好像都一样 #原神
4:25
苦雪的清心花凉糕Suki
Рет қаралды 7 М.
【原神】火神推出在即!七個我最希望實裝的優化!
7:09
姆姆芭柒mumu87
Рет қаралды 32 М.
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 38 МЛН