La DESASTROZA presentación de SEGA en el E3 1995

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Ebermed

Ebermed

Күн бұрын

En el E3 de 1995, SEGA dio un giro inesperado con el sorpresivo lanzamiento de la SEGA Saturn, bajo la dirección del carismático Tom Kalinske, presidente de SEGA of America. Este video detalla cómo Kalinske no solo criticó duramente al CES por su maltrato a la industria del gaming, sino también cómo SEGA decidió adelantar el lanzamiento de su consola cuatro meses, sorprendiendo a todos, desde minoristas hasta desarrolladores. El impacto de esta estrategia, sumado a la feroz competencia con Sony y la PlayStation, cambió el rumbo de SEGA para siempre. Descubre cómo esta audaz maniobra influyó en el futuro de la industria y en la historia de los videojuegos.
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/ @ebermed

Пікірлер: 33
@alefer4186
@alefer4186 6 күн бұрын
Steve Race: 299$ -Rip Sega Saturn
@elweycristiano64
@elweycristiano64 2 күн бұрын
Sega para hardware, programación y videojuegos: 💪🗿 Sega para consolas y periféricos: 💀⚰ Muy triste que el propio SEGA haya tomado tantas malas decisiones sabiendo el potencial que tenia esta compañía y el icónico Sonic
@olifraile3541
@olifraile3541 6 күн бұрын
Es una lastima que Sega se fuera al traste con malas decisiones, si sacaran una consola nueva ahora yo compraría 2 unidades 1 para jugar y la otra para la posteridad $$$
@kosrinaldo2-ur9om
@kosrinaldo2-ur9om 2 күн бұрын
No te sientas mal por sega es una empresa al fin y cabo, aparte gana una pasta con los pachinkos en Japón,
@SuperAderJinNoJutsu
@SuperAderJinNoJutsu 6 күн бұрын
Yo lo que mas recuerdo fué el: "Tu nain nain" 😂😂😂😂😂😂
@estudiantina
@estudiantina 6 күн бұрын
Desastrosa se escribe con "s"
@joseantillano3858
@joseantillano3858 6 күн бұрын
Sí tal como se ve hubo bastantes errores en la E3 para SEGA
@whiteninja9188
@whiteninja9188 6 күн бұрын
Me llego tarde la notificacion vine corriendo Ebermed=cine
@gdinod2929
@gdinod2929 5 күн бұрын
El fallo de sega fue sacar tanta consola en poco tiempo y pocos juegos que debió ser lo contrario muchos juegos pocas variaciones de consolas sega CD no debió existir y sus juegos horribles sega 32x menos debió existir y saturn pago eso y que también pocos juegos
@Pavvzz
@Pavvzz Күн бұрын
¿Pocos juegos? Estás seguro, es cosa de mirar para los alrededores y verás que pocos juegos no eran. Además el salario y modelo de compra de la época no era de miles de juegos al mes, como ahora, en esos años la gente común se compraba 1 o 2 juegos al año. Lo de no estar de en las cadenas minoristas fue lo que más repercutio realmente, ya que la persona común y ordinaria se entregaba de todo con uno a dos meses de desfase si es que por qué en esos años todo era lo que aparecía en revistas. En fin saludos.
@gdinod2929
@gdinod2929 Күн бұрын
@@Pavvzz Pues en sega CD unos 150 a 160 juegos y no es por aser menos el catálogo de la consola hay que quitar refritos como after burner que también salio para genesis y la saturn y la 32x
@Pavvzz
@Pavvzz 22 сағат бұрын
@@gdinod2929 al ser un periférico siempre tendrá menos juegos que el sistema base, pero amplia al catálogo de la consola base. De los 207 juegos, a Europa llegaron 112, a América 146 y a Japón 165. Pero es solo un complemento, por lo que a eso uno debe sumar el de la consola base, y las otras funcionalidades que tenía como ver vídeo CD, o escuchar música. Es como pedir que PlayStation VR que es un complemento tuviera tantos juegos como PlayStation 4, algo imposible. Ahora 32X si tuvo un catálogo corto, de sus 40 juegos 27 llegaron a Europa, 18 a Japón, 15 a Brasil y 36 a Estados Unidos, pero el addon apenas vendio 660000 unidades a nivel mundial, de las cuales la mayoría fue en USA, por eso el apoyo de terceros fue casi un chiste. Ahora ente todos los compradores de Sega CD y 32X no llegas a 2.5 millones de consumidores, se dice que un cliente enfadado se multiplica por 3, pero de esos 2.5 millones ponle muchos la compraron ya sabiendo el destino final por lo que no estaban molestos seamos pesimistas y digamos que dejo a 2 millones molesto y eso representaría unos 6 millones menos de potenciales clientes. Eso la verdad con buena publicidad y presencia en tiendas se habría podido revertir. Pero se entiende que cualquiera se moleste que te vendan un complemento y quedes sin mucho con que disfrutarlo.
@Azael1332Xrd
@Azael1332Xrd 6 күн бұрын
Algo que debo resaltar, es que PS3 tuvo el mismo tropiezo qué Saturn cuando salió, Sony a diferencia de Sega, ellos si supieron revindicarse al grado de vender más que xbox 360 al final, siendo que la consola de Microsoft tenía más ventaja por salir 1 año antes... Si no fuera por los focos rojos fueron su condena, que sorpresivamente Wii ganó esa generación. O sea, que si sega hubiera analizado el problema y saber manejarlo, saturn podía salir de su hoyo y habría competido a la par con PS1 ya que Sega tenía todo para ganar su generación, solo fueron sus decisiones cuestionables.. Primero que nada, cancelar el 32X, segunda, NO adelantar su salida y tercera, bajar su precio de salida $50 dlls menos (quedando en $349, entiendo porque no lo podían bajar al $299 de PS1). Ya que hay que resaltar algunas cosas del saturn: 1- tuvo una librería más amplia que N64, ya que hay que tomar en cuenta que a pesar de segur usando cartuchos, fue más popular que la consola de sega qué hasta vendió más, así que el marketing también tuvo que ver. 2- tuvo algunos exclusivos destacables qué PS1 no los tuvo o salieron después, y luego agrega que algunos juegos multiconsola corrían mejor en la máquina de Sega. Aunque en vez de eso, prefirió tomar el "camino fácil" anunciar la sucesora tan prematuramente, o sea el dreamcast, la cual sega cometió otros errores que al final la orillaron a volverse una 3rd party... Pero esa ya es otra historia
@andresesquivel9792
@andresesquivel9792 6 күн бұрын
Bueno yo no creo que saturn pudo salvarse de todas formas, ¿por qué?, porque ya desde su concepción estaba destinada al fracaso o al menos lo veo yo así porque era el auge de las 3d que la misma sega impulsó en las arcades, pero Saturn al principio esta enfocada en el 2d pero cuando se dieron cuenta del potencial de ps1 y de las 3d ya estaban muy avanzados con su diseño que rediseñar desde cero no era fiable según y le añadieron lo que terminó por arruinarlo: poner 2 cpus y 2 "gpus" que dificultaban enormemente la programación pero aparte ni usaba la lógica de 3 vertices (o triangulos) para hacer polígonos sino que usaban cuadrados y en estamos hablando de principios de los 90's no se sabia manejar como ahora la multi cpu, y con respecto a la librería con n64 pues la mayoria son exclusivos de japon y eran 2d y vuelvo a los mismo en el auge del 3d por lo que no llamaron la atención
@hpcomputadoras
@hpcomputadoras 2 күн бұрын
Eligió el "camino fácil" porque la Saturn para 1997 solo ocupaba el 10% de consolas en todo el mundo. Sega la embarro desde el lanzamiento anticipado, pero también tuvo otros factores como el querer seguir el ritmo de los precios con PS1, hacer que juegos como Grandia se quedaran en Japón, la rebeldia que tanto caracterizaba a Sega desde Genesis ya no estaba, todas las decisiones que tomo SoJ, etc. Era una consola que estaba destinado al fracaso, Sega con la Dreamcast medio se redimió apesar del uso de GD-ROM, pero era muy tarde, la mancha que se venia dando desde la 32X, Mega CD y Saturn no se quitaba con nada
@Pavvzz
@Pavvzz Күн бұрын
​@@andresesquivel9792la verdad no fue consentida solo como consola 2D, era una híbrida 2D/3D desde el inicio, solo que la cantidad de polígonos que manejaría era bastante menor y se hicieron apaños para aumentar la capacidad y cantidad. En Sega Retro hay unos textos de prensa de la época muy interesantes sobre su desarrollo, no los "posteriores" que se usaron para lavar la imagen de sus involucrados. Pero te digo que los planos para los prototipos Júpiter, se usaron en la creación de 32X, el doble procesador estaba en el diseño desde 1993. Ahora es algo raro por qué el relato armado no se condice con las acciones físicas de la época.
@Pavvzz
@Pavvzz Күн бұрын
​@@hpcomputadorasde hecho la mayoría de errores que undieron a Saturn en occidente son de SoA. El tipo de catálogo Los contratos con Minoristas El llevar desarrollo de Hardware paralelo La publicidad Además SoE, se limito a copiar la estrategia americana. Saturn se adelanta a Julio La publicidad era arte pero no te vendia un producto. El éxito occidental de Genesis Megadrive también llevo a los errores de soberbia en América y Europa.
@Pavvzz
@Pavvzz Күн бұрын
La situación de Saturn no era la misma que la de PlayStation3. El gran problema que tuvo Sega no son ni juegos, ni publicidad, ni lo difícil para programar, todos esos son problemas menores que si uno mira como se intentó llevar si se estaban solucionando. El gran problema de Saturn fue su elección de tiendas iniciales para vender el producto junto con sus políticas de venta, de esa forma varias de las Grandes cadenas y tambien pequeñas cadenas minoristas no vendieron Saturn. Cuando ves nombres como Walmark entra los que no vendieron la consola y que luego el cliente pasaba al supermercado y compraba hasta 3DO te deja claro cuál fue el gran fallo de Sega. Y por más que intentaron reparar las relaciones con dichas cadenas esto no se logró, ya que de paso Sony aprovecho ese error para mejorar aún más la oferta para las cadenas dejando una clara preferencia a solo vender PlayStation. De hecho Saturn tenía más público esperándola que PlayStation, ya que por esos años solo por la prensa podías enterarte además los pocos programas especializados en Videojuegos entre 1994-1996 tenían mucha publicidad de SEGA. Lo tragicomico es que el niño y el adolescente no tiene el dinero, el Adulto y adulto joven que recién se mete por lo general se llevaba lo que el promotor en tienda le recomendaba. Los 90s no es como ahora la venta era mucho más asistida en tiendas y tenías promotores que te daban vuelta al cliente que no fuera muy fan. Eso es lo que mato a Saturn, de hecho entre el 94 al 96 primero se veía el juego en Saturn y después en PlayStation, ya de mitad a fines del 96 en adelante la tortilla cambia y se ve primero en PlayStation y luego en lo demás. Tampoco ayudo a que Sony por no tener estudios propios gasto millonadas ingentes para asegurar exclusividades, ofreciendo localizar y distribuir de forma gratuita muchos juegos, por ejemplo el mismo Final Fantasy 7, el Metal Gear Solid, Tekken etc. Por lo que aunque Sega intento hacer movimientos la cosa le fue de mal a peor. Hay más factores pero Saturn no se podría haber Salvado, pero si podrían haber evitado caer tanto como lo hicieron y Dreamcast habría llegado en una mejor situación. Saludos.
@johanfloridol
@johanfloridol 6 күн бұрын
2:39 WTF con esa escena 😅🤣
@im-pako-arriaga
@im-pako-arriaga 6 күн бұрын
@beymartp
@beymartp 6 күн бұрын
OHHH wow eso es una gran sorpresa😮😮😮
@elgeneralsebasxd2262
@elgeneralsebasxd2262 6 күн бұрын
La verdad que te tengo que felicitar por el excelente video que hiciste
@animetk
@animetk 6 күн бұрын
Una lastima que ese fue el principio del fin de sega y sus consolas, pero tampoco podemos negar que esa fue una de las papeadas mas legendarias del gaming, literal despues de que sega se puso solito la soga al cuello, sony solo subio a decir el precio de su consola y lo que sigue ya es historia
@pedroiranzo3883
@pedroiranzo3883 2 күн бұрын
La verdad es que Sony y su ultrarápida presentación..."299$", reventó el mercado de los videojuegos....eso y que los CD se pudiesen grabar y los cartuchos, no.
@lucashernan1072
@lucashernan1072 Сағат бұрын
@@pedroiranzo3883 la saturn usaba cds...
@surban6
@surban6 Күн бұрын
el video es muy interesante pero el capo de sega dijo algo verdadero, las 2d eran el pasado, una forma de tirarse al mundo poligonal que era la tendencia y la innovacion de esa epoca y como muestra te doy un ejemplo: ya pasado el tiempo konami saca el castlevania symphony of the..... y que paso, el titulo paso desapercibido por la gran mayoria de la gente, porque el juego era en 2d /// es decir, a la gente le parecia obsoleto --- en la epoca actual tenemos juegos en 2d pero muchos de esos son hechos por estudios pequeños --- la idea de adelantarse a sony tambien me parece correcta, pero en la parte de desarrollo de juegos fallo, pensaron que TODAS LAS EMPRESAS se fijarian en lo que hacia sega, pero todos se fueron a programar a la consola de sony, mucho mas versatil
@Nerkin1985
@Nerkin1985 6 күн бұрын
Desastrosa*
@paulyfor30
@paulyfor30 Күн бұрын
Yo creo que no fue culpa de la play station el fracaso de SEGA .... La culpa del fracaso de SEGA la tuvo la 32x y la SEGA CD los 2 discos que terminaron de enterrar a SEGA ... La Saturn la recibieron con desconfianza
@RGBScart
@RGBScart 2 күн бұрын
Desastrozo...jajajja, bromas a parte buen video!
@carlos13552able
@carlos13552able 5 күн бұрын
En el E3 se ganó esa guerra de consolas ....
@lesliehuancahuariloayza2781
@lesliehuancahuariloayza2781 6 күн бұрын
Yeah
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