Para mi próximo truco, voy a pasarme Elden Ring con el pensamiento
@antocrack00742 жыл бұрын
Oye merluso, volverás a subir tarkov en youtube? La verdad es que eran muy buenos (como todo tu contenido) pero subir además tarkov de nuevo haría que el canal tenga más variedad. Estaría muy bien 🙏
@ahhhhhhhhhhhhhhh53862 жыл бұрын
Q pro
@capiraiden25382 жыл бұрын
Por favor, pásatelo con los pedales de la bicicleta o con el control del Wii
@zoe96xd2 жыл бұрын
que bueno el fragmento de 10:14, i screamed the whole time, me encanta. ahora se que merluso mira las mismas huevadas que yo jajaja
@santiagovela45772 жыл бұрын
Que pro
@ElmoParaPresidente2 жыл бұрын
Dato Curioso: Kirby es facil a proposito ya que respeta el lore del juego ludonarrativamente teniendo en cuenta que Kirby es un ser omnipotente que solo usa el 1% de su poder para lograr conseguir rescatar a un wadede y al final termina luchando con una entidad devora mundos, por eso es muy fácil los Kirby"s, gracias.
@DoMayor2 жыл бұрын
Kirby estan perfecto, que aun siendo fácil esta todo bien hilado para que tenga sentido. Joder ni ichiro Oda, ni Eric×Blaze, ni nomu jaja, okey no. Ni el mejor escritor del mundo Hila tan bién como kirby
@randomgod63712 жыл бұрын
No doun no
@lautarocarabajal5572 жыл бұрын
Si Doom fuera fiel al lore deberían meter 3555 billones de demonios en pantalla y matarlos de 1 boton
@laka75512 жыл бұрын
inchequeable
@diegoroman70412 жыл бұрын
Entonces god of war o halo también tendrán que ser fáciles 🧐
@ElMegaMike2 жыл бұрын
La dificultad "inteligente" de Phantom Pain me.parece una buena base, si haces muchos headshots los enemigos empiezan a llevar cascos, si entras a saco como Rambo, andan mejor equipados y tienen escudos y si eres sigiloso, ponen más guardias, snipers, lamparas, camaras y hasta claymores y minas en las posibles entradas
@ElMegaMike2 жыл бұрын
@@marcosleonperezhidalgo4939 en serio? Supongo que nunca le preste mucha atención entonces jajaja gracias por corregirme
@vacaypollo32592 жыл бұрын
@@marcosleonperezhidalgo4939 a los soldados normales sí q se les aplica mejora, digo los q están en los puestos de patrulla, y las claymore las ponen por donde sueles pasar a bases. A medida q avanzas entran las fuerzas especiales de xof. Q esas sí q no varían y están hasta arriba.
@vacaypollo32592 жыл бұрын
@@CHIKARDO en sigilo sueles limpiar la zona con sniper y luego cqc, así q suelen terminar con todo el equipamiento. Pero lo chungo de verdad no es el juego, es el online, recuerdo estar alto en ranking de MB e infiltrarse en las bases de otros j7gadores de tu nivel era casi casi imposible.
@Syrios0012 жыл бұрын
Yo una vez deje en el camino a un soldado y recupero la conciencia. Justo se levantó y otro de sus compañeros que iban patrullando en vehículo lo atropellaron y murio. Se bajaron los soldados para reportar que alguien habia matado a su compañero XD
@angelcolon29632 жыл бұрын
Y si usas mucho adormecedoras usan máscaras de gas
@fredy141412 жыл бұрын
Dato: En el minuto 7:41 Merluso hace mención de "Si entras en el online vas a ganar menos que Latifi". Bueno, para quien no conozca quien es Latifi, se refiere a un piloto de Fórmula 1 que regularmente se mantiene por debajo de 17° lugar durante las carreras. Para más info, buscar "Latifi GP Arabia Saudita 2021"
@jaredalvarez2412 жыл бұрын
Tal vez te refieres al dios Latifi que puede cambiar el destino de las carreras cada vez que él lo deseé
@yeudielvasquez40972 жыл бұрын
Nadie le gana a latifigod 🥵
@fredy141412 жыл бұрын
Latifigod 🥴🥵
@Rvvnntt2 жыл бұрын
Goatifi***
@caxomaxo112 жыл бұрын
O latifi arabia 2022 o esta mañana mismo latifi - stroll australia 2022 jajajajajajaj
@lucasmelor2 жыл бұрын
QUE BUEEEEEEN VIDEO, Espero que sigas trayendo más contenido de quality como este
@ivo86292 жыл бұрын
Un capo el Lucas
@MishiSocialistaSovietico2 жыл бұрын
Que haces aquí xd
@CyanJay2 жыл бұрын
Una leyenda frente a otra.
@frontier31352 жыл бұрын
Hombre lucas, un saludo
@FR3XXX2 жыл бұрын
Lucas Pero queeeeee Dos capos 🔥🤘
@Grim_X982 жыл бұрын
La dificultad de The Last of Us Parte 2 aumenta la distancia a la que te pueden avistar los enemigos, a su vez que su "escucha", en facil o normal los enemigos no pueden oír cómo recargas un arma pero a partir de difícil sí que pueden, o cuando vas agachado para eliminarlos sigilosamente, en normal puedes ir a la velocidad más alta estando agachado y no te oyen, pero conforme sube la dificultad, mas lento debes aproximarte para que no te descubran. Además de que te dan menos recursos y munición por lo que ahora sí que "cada bala cuenta". Ese me parece un buen sistema de dificultad, y si no estas del todo conforme, puedes cambiar por separado la dificultad de ciertos aspectos como la cantidad de recursos o munición que te encuentras o la de los enemigos, etc. El juego tiene sus cosas buenas y malas pero me parece que la dificultad esta bien implementada.
@sebaskuningas2 жыл бұрын
Si, cada vez es más usual ver juegos que te permiten modificar la dificultad, en el horizon, puedes cambiar la vida y daño de los enemigos, y hasta si quieres que te den siempre todo el loot posible, esta bien para la gente que igual en post game quiera hacer otras cosas o completar todo de una manera más sencilla
@jajasking96522 жыл бұрын
El the last of us 2 es buenísimo en todo excepto en su narrativa que es un pedazo de 0, porque le quitas la historia hecha por monos y se queda en un juegazo
@black69152 жыл бұрын
@@jajasking9652 Es juegazo es juegazo, pero la historia muchos podemos discutir muchas cosas que pecan de malas xd
@alexperezperez25922 жыл бұрын
Me parece q tmb los enemigos tienden a flanquear mas, obviamente mejor punteria y daño, y tratan de pillarte por flancos diferentes para q no solo te vengan de cara. Me he pasado el juego en realista+ y de verdad q la IA se nota q trabaja diferente dependiendo la dificultad. No solo en cambios directos sino tambien en la tactica del enemigo, usando granadas si esta encerrado, barriendo el area de forma uniforme o alterar la ruta de patrulla si hay miembros muertos descubiertos
@ito50912 жыл бұрын
@@black6915 ¿Me podrías decir por qué es mala la historia sin spoilers? no se si sea posible, es que no se si comprarlo jaja
@chespas55422 жыл бұрын
El mayor problema de la dificultad es que muchas veces el nivel no es difícil sino injusto no es lo mismo poner a un enemigo tocho a poner 30 débiles que te ataquen de todos lados,ya que un juego con una buena curva de aprendizaje te preparará para lo que sea pero una que es artificial incluso es frustante
@ALFREDSTARK2 жыл бұрын
Aldea de pescadores
@ghotsi3892 жыл бұрын
Si es verdad muchas veces los enemigos se vuelven T-800 esponjas de balas con un daño desmedido pero que siguen unos idiotas, cuando fácilmente esos enemigos podrían ser mucho mejores si solo fueran más inteligentes.
@cesarlopezvillalobos30132 жыл бұрын
Halo 2 be like
@Mazarbul12 жыл бұрын
Ese es precisamente para mí el error que ha cometido From en Elden Ring: con la cosa de que es un mundo abierto esta vez, han atiborrado las zonas de enemigos, tanto muchos débiles, como también fuertes, especialmente en el último tercio de juego.
@EMZsinlaZ2 жыл бұрын
@@cesarlopezvillalobos3013 El escudo de ese jugo literalmente me parece un Chiste en dificultades altas Hasta en Normal te lo quitan de 3 o 4 disparos (:_)
@gilbertomartinez65792 жыл бұрын
Lo de la dificultad de los NPC's que hablaste al final me recordó a la inteligencia artificial del primer F.E.A.R, donde los enemigos se comunicaban entre sí para joderte, si uno estaba herido se lo gritaba a los demás. Te tiraban granadas para obligarte a dejar tu cobertura, unos te disparaban mientras otros te flanqueaban, y si matabas a muchos de ellos, se retiraban para reagruparse.
@gilbertomartinez65792 жыл бұрын
@Skizofrenia Gaming Otro ejemplo es la IA de Half Life 2, que salió varios años antes del primer F.E.A.R. A veces los enemigos cometían sus torpezas, pero lo que me asombraba era la gran cantidad de diálogos que tenían para cualquier situación. Desde algo tan sencillo como avisar que iban a lanzar una granada hasta pedir ayuda a sus compañeros. Tienes razón en que a día de hoy casi ningún juego ha podido alcanzar ese grado de detalle en cuanto a la IA de los enemigos.
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
@@gilbertomartinez6579 No hables del Half life, que en el 1 en el año de la patata las putas cucarachas tenian IA. La gente de valve está enferma. Por lo demás, F.E.A.R. es un juegazo. Y no sé si te acordarás pero a veces los muy hijoputas te mentían. Gritaban que iban a flanquearte y en cuanto su pathfinding encontraba que abandonabas tu cobertura saltaban a saco a por ti. Sobre todo los supersoldados.
@dgpsartscrafts11 ай бұрын
Yo recuerdo cuando sacaron el mod de Insanity Brutality en los Doom clásicos, donde los enemigos se mataban entre sí.
@Syrios0012 жыл бұрын
Por tradición mi primera vez en cada juego me lo paso en normal, porque la mayoría de juegos tienen el modo dificil bloqueado; En Sniper Elite 4 encontré que mientras mas le subes la dificultad, recibes menos asistencia para pasarte las misiones. EX: mini mapa removido, no sabes si te han visto los enemigos, cámara lenta durante un disparo con el Sniper desactivada, etc. Comparto lo que dices, la dificultad alta debe ser una mejora en la IA y el entorno para que se vuelva mas desafiante, en lugar de convertir incluso a los slimes en el mismísimo Saitama
@Nachob292 жыл бұрын
Autentico plus siemplemente dolor y mucha paciencia xd
@OtroGuapoMas2 жыл бұрын
Yo también siempre que me pasó un juego por primera vez lo hago en normal y luego en la dificultad más difícil disponible
@juanbuzzelatto71192 жыл бұрын
Me gusta mucho como están planteadas las dificultades en la saga Devil may cry, ya que en las dificultades superiores los enemigos no solo obtienen más vida y daño, sino que también les añaden nuevos movimientos, te ponen a enemigos más avanzados en casi todas las áreas desde el inicio, mejoran su inteligencia artificial permitiéndoles el predecir algunos de tus movimientos y en la dificultad Dante must die adquieren un devil trigger que los hace todavía mas desafiantes.
@Syrios0012 жыл бұрын
En Silent Hill 3 recuerdo que podias subir la dificultad a lo que desearas: enemigos mas fuertes? Acertijos para los de mas 200 IQ? Supervivencia modo Latinoamérica.
@bhajud26552 жыл бұрын
Modo africa
@MigiM2 жыл бұрын
Pienso que Ghost Recon Breakpoint merecía mínimo una mención en este vídeo, es el título en el que MÁS se puede ajustar ya no solo la dificultad, si no también la experiencia, es impresionante la cantidad de ajustes que puedes cambiar minuciosamente para acomodarlos a tus preferencias, simplemente magnífico.
@CarlosEduardo-fm8ik2 жыл бұрын
esto me recuerda muchísimo al sistema de adaptación de batman arkham knight en el cual se veía que si ibas por la espalda agrupaba a los enemigos en parejas, si atacabas desde el techo colocaban minas, si atacabas desde esquinas , se alejaban de ellas, si usabas muchas distracciones sonoras ,empezaban a ignorarlas, eso si es un buen sistema de dificultad, y eso que en ese mismo juego había dificultad fácil, normal, difícil y sus variantes +
@elsangress2 жыл бұрын
Me parece una forma super interesante de romper con el acomodamiento del jugador para obligarle a explorar difernetes mecanicas y sacarlo de su "zona de confort" y que introduzcan niveles de difucultad me parece SUPER NECESARIO! Y no lo digo solo por los que necesitan el modo fácil... ¿que pasa con los jugadores que lo que buscan son retos exageradamente dificiles?? En los Soulslike para poder conseguir esos retos duros, los jugadores se ven obligados a hacer desafíos locos para poder obtener esa "dificultad añadida" que podrían proporcionar los propios desarrolladores...
@sino26172 жыл бұрын
@@elsangress en mi opinión, lo único que veo obligatorio son las opciones de accesibilidad ( cuando se es posible, no le voy a pedir a un indie que tenga el sistema súper riguroso de TLOU2, eso es obvio) así más personas podrán disfrutar de los juegos.
@dennishernandez13512 жыл бұрын
Por lo que recuerdo: en S.t.a.l.k.e.r. Shadow of chernobyl la dificuldad esta ligada al daño de las balas o del ambiente. En facil te hacen menos daño pero tu tambien haces menos daño, y en lo mas dificil haces muchisimo daño pero tambien te hacen muchisimo daño.
@willmen65462 жыл бұрын
eso explica por que cuando lo jugué por primera vez en modo facil, en varios momentos sentí temor de que se me fueran a acabar las balas pero cuando lo repasé en dificultad normal, las balas empezaron a sobrarme, pero si así está la cosa creo que puedo pasar a dificil sin tanto temor, aunque supongo que ya no podré hacer cosas como matar a algunos mutantes a puro cuchillo.
@lucasvarelagutierrez25082 жыл бұрын
en fallout 4 es así el modo supervivencia, el problema es que hay enemigos que están hechos para acabarte de un golpe, me toco una vez toparme con un sanguinario random cuando era como nivel 18, y no había guardado en unas 2 horas y pues, hasta ahí llegó mi partida de supervivencia esa vez XD
@drifter21802 жыл бұрын
el sistema de dificultad del Jedi Fallen Order me parece genial, la dificultad varía un poco el daño que haces y recibes, pero a su vez modifica el lapso que tienes para hacer parry. En las dificultades más bajas hay un mayor tiempo de reacción y puedes hacer parry con más facilidad, ya en la última el parry toma el sentido que posiblemente los diseñadores le otorgaron, bloquear en el momento exacto del ataque. Es algo bastante simple pero que me gustó muchísimo.
@tomaszamorano15472 жыл бұрын
Che no sabía eso tremenda data bro
@th3n0th1ng52 жыл бұрын
Me gustó el Fallen Order pero cuando lo jugué medio lo sentí como un reskin de Sekiro jajaja
@drifter21802 жыл бұрын
@@th3n0th1ng5 sí, es un sekiro de star wars xDD pero es buenísimos
@tomaszamorano15472 жыл бұрын
@@th3n0th1ng5 oye a todo esto tu que dices ta bueno el sekiro, me lo recomiendas (quisiera comprarlo pero no sé)
@th3n0th1ng52 жыл бұрын
@@tomaszamorano1547 A mi opnion es el mejor juego de fromsoft, dejaron de lado muchas practicas mierderas de los dark souls como los cofres trampa o poner el descanso a 100km de distancia del jefe, además que no cuentas con barra de resistencia asi que te puedes saltar muchos combates por si se te hace dificil Mi mecanica favorita es que es basicamente un juego de ritmo donde tus parrys tienes que sincronizarlos con el enemigo, muy recomendado
@ZarguesRD292 жыл бұрын
10:29 Eso si sería una verdadera dificultad... No sólo más vida y más daño... *En Terraria la nueva dificultad le cambia el patrón de ataque a todos lo bosses*
@ennvy06 Жыл бұрын
Cuando jugué en Experto por primera vez, me emociono bastante el ver que los jefes tenían patrones de atque distintos. Sin embargo, Maestro no lo hace
@carloscoba1727 Жыл бұрын
Por eso me encanta mas Experto, en ese modo realmente hacen cambios notables, cambios por los que vale la pena jugar Lo malo es el modo Maestro, es otro modo de dificultad genérico en el que los unicos cambios notables son que los enemigos tienen mas vida y daño y poco más. Ese modo si es una mierda algo aburrida
@francoviverossergiodavid69342 жыл бұрын
En Fallout 4 por ejemplo, la dificultad Supervivencia añadía una experiencia totalmente diferente, recuerdo que me gustó en su momento porque a diferencia de los otros niveles de dificultad añade necesidades como comer o dormir, es prácticamente como jugar a otro juego, la experiencia es genial si es lo que uno busca. Genial tu canal, saludos desde Paraguay 🇵🇾
@mrerick75842 жыл бұрын
4:21 trepidante:que se desarrolla de una forma rápida movida y emocionante
@CyanJay2 жыл бұрын
Dato curioso: System shock es el unico juego que por lo menos se de su existencia, en el cual puedes modificar parametros accesibles de su dificultad a niveles tan especificos como la cantidad de puzzles, enemigos, misiones etc. Que me da hasta tristeza pensar, que juegos más modernos de hoy en dia, no hayan sabido o podido implementar, esta forma de cambiar la dificultad en las partidas. (Fui el primero en aportar un dato curioso, denada ;) ) Psdt: Si nunca han jugado ese juego se los recomiendo, una maravilla que poco he visto que se hable
@jacobocorral46182 жыл бұрын
Bueno, también está el Buscaminas xd
@CyanJay2 жыл бұрын
@@jacobocorral4618 El de windows 8 de hecho hasta se burla de ti, si se la cambias la dificultad a facil, las minas pasan a ser flores y el tablero se vuelve verde Xddd (Por lo menos en la version que jugue)
@estebancarrasco27172 жыл бұрын
yo creo que mas que no saber, es no querer. Para que complicarse diseñando distintos patrones de comportamiento y niveles de IA cuando pueden decir "en normal este enemigo pega 5, aguanta 10 y en dificil los valores serán el doble". Eso o simplemente dejar solo una dificultad, y al que no le guste que se joda
@noelalvarezacuna35922 жыл бұрын
Se me ocurre state of decay 2 la dificultad que metieron puedes dividirla en 5 fases las 3 de comunidad mapa y combate puedes personalizar la dificultad básicamente
@dariorodriguez27312 жыл бұрын
En el dishonored podías modificar la difícultad a tu gusto, en plan tiempo de detección, persistencia de búsqueda de los enemigos, la cantidad de enemigos que te atacan a la vez y todo eso
@zeus51362 жыл бұрын
Algo interesante que paso en MGSV es que entre más avanzas en el juego y depende lo que hagas la IA "aprende" ejemplo si disparas mucho a la cabeza estos empezarán a usar cascos, si asaltas de noche usarán AVN y demás. Para mi un juego que se adapte a las diferentes formas de abordarlo hizo la tarea
@dgpsartscrafts11 ай бұрын
Eso también sucede en RE4, eso se llama "dificultad adaptativa", si la IA detecta que abusas del uso de la escopeta, deja de dropearte cartuchos, por ejemplo, y si juegas muy mal, la dificultad cambia a algo más sencillo, y eso lo notas de manera orgánica, no se siente forzada. El remake continuó esa linea, aunque cambió a Ashley, usando una mecánica que estuvo en Yoshi's Island (en vez de darle una barra de vida, Ashley tiene un "contador de peligro", que funciona igual cuando Yoshi pierde a Baby Mario.
@lobos4x42 жыл бұрын
llevo 120 horas en Elden Ring y ni siquiera he llegado a la Capital, lo disfruto y voy a mi ritmo. me encanta, cada uno juega a su manera punto
@j.felipe18232 жыл бұрын
Yo tengo 230 horas jajaja me la he psado jugando y explorando y spameando runas pero admito que en mi primer viaje me demoraba en lo jefes porque no subía de nivel y me mataban una y otra y otra y otra . No en arrepiento de nada me encanta elden ring ! Y jugar de esa manera en nivel ultra Dios jaja fue una experiencia hermosa . Estoy ahorrando pra comprar sekiro
@galactiknight99292 жыл бұрын
Yo apenas ayer llegué a Lyndell la capital y ya hay gente que va en NG+ JAJAJAJA. Lo mejor es disfrutar el juego a tu ritmo y explorarlo todo, aún que nos tardemos 1000 hrs en completarlo XD.
@xuxo0092 жыл бұрын
Un juego que si me parece que lo hace bien es Killing Floor 2 (en tema de dificultad) que según la dificultad los enemigos no solo tienen un pelín mas de vida sino que aparecen enemigos nuevos y tienen ataques nuevos con cada dificultad
@Empanada25002 жыл бұрын
los verdaderos chads en esta pelea interminable entre casuales y tryhards, son aquellos en donde no les importa mucho la dificultad y se divierten a su modo.
@Isaaam902 жыл бұрын
Si😎
@LordColoso2 жыл бұрын
2:30 Pasarse elden ring sin invocaciones < chica con dance pad < jugador no hit y lvl 1 < jugador lvl 1 a puños < el men de los platanos < el vicioso que se pasó todos los dark souls seguidos. :v
@blooddoom60312 жыл бұрын
El público: Nooo Lince/Dayo, otra vez nooo El Lince/Dayo: yo qué? El público: perdón, es la costumbre
@zinAab792 жыл бұрын
La gracia de los souls, y en específico Elden ring es que el juego es tán difícil como tu quieres que lo sea. Es satisfactorio cuando el nivel de dificultad está implementado in game y debes "ganártelo" en vez de volverlo algo artificial externo a la experiencia que deba cambiarse desde una interfaz. En los souls puedes saborear y tantear específicamente donde está la dificultad subjetiva para ti, te pegan mucho? te faltan reflejos? tu arma pega poco? te complica ir cuerpo a cuerpo? prefieres pegar de lejos? eres más de sigilo? solo a través de la experiencia de jugar las primeras horas puedes saberlo y actuar en consecuencia para decidir si lo quieres volver más fácil. Algo que no me gusta, pero me veo forzado a hacer es subirle la dificultad máxima a los ultimos assasins creed o hasta al ghost of tsushima, siento que el modo normal no le hace justicia al juego, no porque lo quiera más difícil para presumir, si no que son juegos con tantas mecánicas y maneras de golpear, que pierde todo el sentido si matas a los enemigos de un golpe, eso te roba la oportunidad de poder usar poderes y notar la diferencia entre las armas pequeñas y pesadas. Solo en el modo más difícil esos juegos ya se comienzan a sentir en dificultad normal para mi. Lo mismo aplica para los pokemon, así por si solos son muy fáciles y ni siquiera tienes que pensar mucho las estrategias, la mochila la tienes llena de objetos que nunca tienes que usar, pero desde que me bajé un hack con más dificultad y penalización la experiencia cambia completamente, hasta el objeto más inútil que nunca usaste en el juego original acá se vuelve la carta de victoria en situaciones desesperadas, tienes que pensarte muy bien los movimientos y se siente que estás combatiendo en vez de simplemente pasear por un parque.
@elsangress2 жыл бұрын
Tu mismo te respondes de por qué son necesarios los diferentes niveles de dificultad, que reconoces que la dificultad diseñada originalmente para los pokemon no es suficiente para ti, necesitas usar hacks para que la experiencia sea suficientemente interesante PARA TI. Por eso me parece importante que se añadan distintas dificultades en casi todos los juegos! No solo por los que necesitan una experiecnia sencilla, si no para los que buscan retos verdaderamente desafiantes (que muchas veces van en contra del diseño original para el que fueron pensadas las narrativas) los tryhards tambien necesitan ajustes de dificultad
@ragnar82922 жыл бұрын
Me he pasado los dark souls, ya voy en elden ring new game + 3 Yo decía meeeh dicen que dark souls es difícil novatos pero recordé los días que necesité para llegar donde estoy y mis reflejos no son los mismos desde el primer dia de juego Los assassins creed siempre han sido fáciles excepto los últimos, ya estoy en el valhalla y si la dificultad se la subo porque en normal se pasa rápido eso que el parry es mucho más fácil que un dark souls Me gustan los juegos que den un reto No que matar a los enemigos de un golpe pero tampoco que genere estrés por no poder pasarlo y terminar dejandolo
@manuelfedrericomasacote146310 ай бұрын
@@elsangress pero la gracia de los souls , es que tengan un solo modo de dificultad , y sea mas elevada que la media , si le quitas eso , le quitas lo especial
@nosoynadie76536 ай бұрын
@@elsangressEso requiere trabajo, tiempo y dinero, y por encima, los juegos no tienen por qué ser accesibles para todo el público, a mí los Pokémon me aburren por lo fáciles que son, ¿Que hago? No los juego, no son para mí, no me ando quejando pidiendo dificultad difícil ni fácil, porque sé cuándo un producto no está dirigido a mi, pues no soy el público específico de Pokémon, que es una saga para NIÑOS. Si quieres un producto difícil, busca uno que se adapte a tu gusto, si quieres uno más fácil, también lo buscas, no es tan difícil. Tú cómo jugador deberías preocuparte si el producto se adapta a tus requisitos o no, y el director del juego debería preocuparse de satisfacer al público objetivo al que el juego está destinado, no a una mayoría de personas. ¿Te imaginas un The Binding of Isaac que te de los ítems que necesitas y te muestre todas sus mecánicas en la primera hora de juego? No, porque el juego está diseñado para un nicho específico que va a aprender lentamente, los Souls están hechos para un público que quiera aprender siempre que falla, Terraria tiene el modo Journey, pero no es el juego como tal, puesto que el juego está en sus mecánicas y progreso, y en el modo normal vas a morir, y mucho, pero vas a aprender y vas a avanzar, solo si quieres, si no quieres, vas a otro juego que se adapte a ti.
@siraldrein33022 жыл бұрын
7:39 supongo que haces alucion a Nicholas Latifi piloto de F1 que lleva 40 GPs sin ganar y solo tiene 7 puntos
@lvl.2greyrat8492 жыл бұрын
En los juegos tipo souls el jugador desbloquea el modo fácil cuanto más conoce de el juego, y gracias a esto cualquiera puede vencer DS1 independientemente de su habilidad técnica si eligen la llave maestra al inicio de el juego; yo por ejemplo completé el juego a base de irme por otro camino en cuanto encontaba alguna dificultad en una zona, para buscar armas y hechizos que eventualmente me hacían tan roto que bajaba la dificultad accidentalmente, y luego cuando empezaba otra partida desde cero sin la llave maestra como ya me conocía las zonas era mucho más llevadero y rejugable. No siempre hace falta meter un "modo fácil" per sé, si no las herramientas para qué cada uno mejore en el juego, (ya sea por habilidad o stats) y que a le vez aportan a la experiencia de juego de varias maneras.
@infernocoppuh93032 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo Parece que si no te pasas el juego desnudo con una rama de arbol entonces no cuenta, pero no se trata de eso, es mas bien por qué la dificultad aporta a la experiencia del juego
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
El "problema" de los souls y que no tiene Elden Ring es precisamente que el juego es finito, está limitado. Pongamos por ejemplo Dark Souls 3, que es el que tengo más reciente: Llegas al pueblucho de los no muertos. Te hace mierda el árbol. Muchas veces. Los gigantes con machete, las gordas que te lanzan sida... Las jaurías de perros rabiosos, los hijoputas con granadas infinitas en los tejados... ¿Cómo puedes superar esa situación "yéndote por otro camino"? Aunque DS1 tenía algo más de opciones y DS3 es un poco más lineal, al ser juegos lineales al final del día si se te atraganta un jefe no puedes estar tan "roto" como para bajarlo de dos guantazos. En cambio en Elden Ring, a mi me ha pasado como a tí con DS, que me he pasado la mitad del juego con la polla porque me perdía muchísimo, exploraba, y recogía todo lo que veía. Bueno, eso y que siempre me gustó el sangrado y resulta que en ER está roto de narices. Cualquier enemigo humanoide las pasa canutas de dos hostias. Así que si puedes, pues adelante, ve como una flecha y ya harás lo secundario (o no) más adelante. Y si no puedes, haz lo secundario y al final subirás tanto de nivel y conseguirás armas tan rotas que no debería ser un problema muy grave pasarte el juego. Y en los juegos de Miyazaki los jefes suelen ser más permisivos si son de la historia principal, los cabrones de verdad son los secundarios o de DLC.
@Durge862 жыл бұрын
Si pero no es tan así porque generalmente el modo fácil es obligarte a jugar de la forma que no quieres, en dark souls si te quieres pasar el juego cuerpo a cuerpo pues tienes que dominar las mecánicas de esquivé, aprender los timing, si no vas a morir demasiado y no a todos les gusta estar estresandose por eso, pero en cambio vas con magia y listo eres invencible porque en DS la magia hace one shot a veces y estas siempre seguro, pero uno no quiere usar magia y bue. Y no vale lo de jugar a otro juego porque no es lo mismo, no se pienso que todos ganarían y estarían contentos si en un juego de un jugador hubiera una opción como la de Hades, Steelrising, Dishonored, etc. Pd: O si no la actual dificultad de Sifu, que depende de la dificultad los enemigos tienen más variedad de combos y una IA diferente.
@nosoynadie76536 ай бұрын
@@Durge86La solución es precisamente no jugar el juego, ¿Por qué el director debería gastar tiempo, dinero y esfuerzo de sus trabajadores en hacer un producto más accesible cuando no tiene la intención de serlo? ”Sería genial que todo el mundo pueda disfrutarlo", no tiene sentido, es egoísta pensar así. ¿La dificultad es subirle la vida y daño a los enemigos o que te maten de un golpe? ¿O que aguantes y pegues como un puto tanque apenas empieces? El juego tiene sello de autor, identidad propia, busca un público objetivo que satisfacer, no tiene por qué adaptarse a todo el mundo, tu cómo comprador debes de ver si el producto se adapta a tus gustos o no. Estás buscando quitarle libertad creativa a los directores de juego en pos de solucionar algo por lo que nadie debería preocuparse en realidad. Todos ganarían dices tu, ¿Y los programadores que están de sol a sol para tener el producto terminado a tiempo? Ahora no solo tendrían que hacer todo el juego, si no que adaptar su dificultad tanto para personas que no vayan a poder pasárselo como para personas que se lo van a pasar muy fácil, es absurdo. Por eso me molesta el creer que un selector de dificultad es la solución de un tema tan estúpido, es súper fácil pedirlo sin saber lo que conlleva detrás, si hay un juego que no es para ti, que lástima, busca uno que si lo sea, así de simple.
@nosequeweaponer32 жыл бұрын
Este canal fue el mejor descubrimiento que tuve en 2021
@luisflores48542 жыл бұрын
que hace usted aca
@vicho59602 жыл бұрын
La copia de Joseju
@S27D07BBA2 жыл бұрын
para mí en 2022
@S27D07BBA2 жыл бұрын
@@vicho5960 tiene algo de malo?
@miguelcarmona52732 жыл бұрын
@@vicho5960 ve psicólogo
@facundogamm66242 жыл бұрын
El auge y caida de Rainbow Six Siege... te lo ruego suplico :,) jajajaja
@hekucarrasco28702 жыл бұрын
Yo no estoy en contra de que los juegos tengan selector de dificultad y que la gente juegue en fácil si quiere, pero tampoco creo que sea correcto exigir que todos los juegos tengan selector de dificultad. Los juegos pueden tener una visión muy específica sobre como la dificultad influye en la experiencia del jugador, como los titulos de FromSoft siendo difíciles y la saga Kirby siendo fácil, y eso hay que respetarlo, además como tu mismo dijiste las dificultades que solo modifican aguante y daño son aburridas y aunque estoy de acuerdo con tu propuesta de mejorar IA o patrones de movimiento, esto lleva mucho más tiempo de desarrollo. Al final si un juego te aburre por ser miy fácil o no puedes pasarlo por ser muy difícil, solo juega algo más, que hay infinidad de juegos buenísimos ahí que seguramente si te van gustar por lo que son en vez de por lo que quieres que sean.
@ACEBALLADTheBrony2 жыл бұрын
Entonces el dinero invertido que pague para conseguir el juego, asi como las horas no valen nada solo por que no lo puedo pasar?? Asi de simple?? Simplemente lo hago a un lado y ya esta?? Es cierto que la dificultad de los souls es la esencia de sus juegos, asi como muchísimos otros juegos, pero limitar tus juegos a un simple sector de jugadores no esta bien, lo que importa es la ganancia que debe generar ese juego asi como también a nuevos jugadores, nunca esta demás darle una accesibilidad a los jugadores, nadie gana nada por pasarte un juego en cierta dificultad, ni si quiera el respeto, los juegos estan para disfrutarse, si quieres un reto, esta bien adelante nadie te detiene, pero decir que de jugar un juego por que no puede y juegue otro esta mal, por algo uno se consigue estos juegos, para disfrutarlo sin caer en la frustración y ya depende de cada uno vivir una experiencia diferente con cada dificultad disponible ya sea a nivel tutorial o a un nivel depresión.
@hekucarrasco28702 жыл бұрын
@@ACEBALLADTheBrony uno se tiene que informar antes de gastar en un producto. Por ejemplo si voy al cine y no me gusta la película por ser muy infantil o por ser muy compleja no voy a decir que debería ser distinta o que es mala por no gustarme a mi en específico. Además ahora que todo está en internet es más fácil que nunca encontrar reseñas. Además Steam ofrece reembolso previo a las 2 horas de juego, me parece aceptable para hacerte una idea y probar el producto, más plataformas deberían adoptar este procedimiento.
@zeusgamerwtf22252 жыл бұрын
@@ACEBALLADTheBrony pues si, no vale nada tu inversión. Porque este tipo de juegos son pars un publico especifico y si descubres que no formas parte de dicho publico pues que mal, te queda de experiencia pars la proxima.
@Toborocho2 жыл бұрын
@@ACEBALLADTheBrony pues para eso te tienes que informar sobre el producto si voy a ver por ejemplo una película que vi por el cartel pero solo vi eso y el título, al final termina siendo de miedo y no me termina de gustar es mi culpa no la del director guionista etc si vas por ahí y compras juegos a lo tonto tienes que aceptar las consecuencias de eso ya sea que no te guste el estilo de juego o que directamente sea un juego malo
@jajasking96522 жыл бұрын
@@ACEBALLADTheBrony Lo que importa es la ganancia? En serio !? Como consumidor que digas eso es penoso y lamentable, lo importante es la calidad del producto como obra audiovisual jugable, y haberte informado de que es un juego difícil, a, y existen cosas llamadas invocaciones, otra llamada explorar el mapa para encontrar mejores materiales y una última llamada farmear runas en el palacio de moghwyn y haber sabido que el juego es difícil, que no todo te lo dan mascadito con spamear un botón, y aprende a apreciar la visión del creador de su propia obra
@elesfinter9753 Жыл бұрын
Un verdadero gamer encuentra el valor y diversión hasta en los juegos más fáciles. Si un juego fácil te parece malo sólo por ser fácil, lo siento pero tú eres el verdaero jugador inexperto
@lefthornet2 жыл бұрын
El problema de lo qué propones Merluso es el tiempo de desarrollo, tendrías que diseñarse 5 veces la IA y así, para los recursos y demas. Creó qué la accesibilidad es lo mejor, ya que esas herramientas se hacen en todos los desarrollos para testing...
@elsangress2 жыл бұрын
No es cierto eso tampoco! Ese tipo de capacidades se suelen preparar de forma modular... la complejidad de los enemigos se va activando o desactivando habilidades de la IA o añadiendoles precisión a sus reflejos (hasta los bot PODBot del CS 1.6 tenian competencias ajustables de dificultad y eran bots hechos por fans)
@cristianduque8096 Жыл бұрын
Nadie ha parado a pensar que alguien compro su primer consola hace poco y el primer juego que vio en furor fue elden ring..? Sería una persona que buscaría un modo fácil, en muchos otros juegos, es entendíble, las dificultades altas pienso que son para los que buscamos mejorar nuestras habilidades con X juego
@adriansaro11282 жыл бұрын
Lo que propones lo podemos encontrar en metal gear solid 5. Es increíble el trabajo que hicieron con ese juego y como la IA va aprendiendo de las estrategias que uno usa
@TheFinunShow Жыл бұрын
la frase best del video, "a nadie le importa si pasa un juego en modo dificil, solo a ti"
@Landscape_2 жыл бұрын
hay que recordar que ahora muchísimas personas juegan, madres, abuelas, ancianos, gente con problemas motrices, niños que nunca tocaron una consola. Con lo grande que es el medio no tiene sentido no darles la oportunidad de disfrutarlo mejor
@opsalbit2 жыл бұрын
No si no puedes jugar dark souls siendo manco eres un noob
@varumvio2 жыл бұрын
Con lo grande que es el medio, lo importante es que haya opciones disponibiles para cada individuo, pero no por ello han de ser todos lo mismo
@temb77772 жыл бұрын
En Destiny 2 hay varios niveles de dificultad, desde Heroico hasta Gran Maestro. Entre más alto el nivel aparecen más enemigos, hay quemaduras de elementos (el daño de algún elemento en específico aumenta un 50%) aparecen enemigos llamados Campeones que te obligan a usar un tipo específico de arma o modificadores para derrotarlos, se desactiva el radar y tienes reapariciónes limitadas, etc. Creo que Bungie ha hecho un gran trabajo en eso de los niveles, ya que pueden disfrutar del juego los jugadores casuales y los tryhards.
@AnglesSol2 жыл бұрын
Los videojuegos se hicieron para entretenerse y divertirse. La dificultad es un factor subjetivo para cada quien. Aquellos que empezaron a jugar, están más inclinados a seguir tutoriales y buscar información para prepararse y disfrutar el juego. Aquellos que buscan un desafío ya tienen experiencia y desean retarse tanto en habilidad como en conocimiento sobre las mecánicas del juego. Resident Evil 4 hace esto muy bien, pues te deja las mecánicas claras pero su dificultad varia según la habilidad del jugador, dejando respirar a aquellos que son principiantes mientras que reta a los conocedores, dando una experiencia agradable a ambos.
@emiliosastre58952 жыл бұрын
Los videos de Merluso son.. una obra de arte, los miras una y otra vez sin cansarte, ya van como 5 veces que veo este video en un dia. Segui asi y te regalo dulce de leche de argentina
@aaronarraez16182 жыл бұрын
Sinceramente discrepo con tu idea de dificultad, ya que eso significaría que los programadores tendrían que crear MÚLTIPLES inteligencias artificiales para cada dificultad (que si le sumas eso al crunch que sufren ni ves) para mi la idea perfecta sería que vengan con una dificultad específica para todo el juego y agregarle una opción de accesibilidad para gente discapacitada. Lo más seguro es que aún haya gente que se queje pero para eso respondo, no te tienen que jugar todos los juegos, estamos en una época donde puedes saber que tan difícil, cuanto dura o que tan complejo puede ser un juego incluso antes de que salga ( así que vamos si te llevas una sorpresa es porque quisiste) incluso a mi no me gustan algunos juegos pero no voy a obligar al director a que cambie su visión para que yo la pueda disfrutar, me parece egoísta. Bueno esa es mi opinión en el tema, perdón por el mucho texto y gracias por leer.
@ferrrrrrrrr147172 жыл бұрын
Pero es que hay mucha people currando y al final es un negocio, creo que tanto en los videojuegos como en las películas, la "visión del director" se desvirtua cuanta más pasta de por medio haya. Incluso el Death Stranding habrá sufrido cambios que no están al gusto de Kojima o que no han sido ideas suyas. Además, toma el ejemplo de Skyrim de Merluso, a veces, simplemente no han hecho bien la dificultad y te toca a ti buscar métodos externos como mods o cheats. Te hago otra analogía, un director de cine ha pensado la película para que se vea en una pantalla de cine, no en un portátil o tú móvil en tu casa, de igual modo pasa en los videojuegos
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
Tampoco gente discapacitada, pero si hay mucha gente que no tiene "cultura gamer" y se inicia por primera vez en un título X. Ya sea porque sus amigos dan por el culo, o porque le llama la atención. Cosas que para la mayoría de jugadores son básicas o las hemos metido a fuego en nuestra memoria muscular pueden no serlo para otras personas. Coincido contigo en que lo mejor es una amplia gama de opciones de accesibilidad, que eliminen la posibilidad de obtener logros, por ejemplo. Es un trofeo invisible, inútil en realidad. No tengo casi ninguno de los de Skyrim Special Edition porque nada más instalarlo lo reventé a mods. Sólo comprobé brevemente que funcionaba todo bien.
@rdklgrunt69852 жыл бұрын
¿Te parece egoísta que alguien que pague exija? Pues en ese caso tambien me parece egoista que los desarrolladores pidan 60-70€ por el juego. Hacemos una cosa, que nos den los juegos gratis y ahí ya que nadie se queje por malo que sea el juego.
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
@@rdklgrunt6985 Lo que propones acabaría con la industria. Lo que parece que la gente ha olvidado es que los juegos de N64 valían entre 10.000 y 15.000 pesetas, eso son entre 60 y 80€ Lo que pasa es que los juegos tenían una duración mayor, venían con caja física y manual de instrucciones (a veces, era casi un mini libro), entre otras cosas. Ahora los juegos valen 60-70€ por un código. Una caja vacía. O un disco que vale céntimos. Casi todo se gasta en publicidad y en crear hype por un producto que muchas veces es deficiente... Si bien los costes de desarrollo han aumentado los últimos años, y casi todo se va en sueldos, sí es verdad que hay unos costes que acabas pagando de una forma u otra y no influye para nada en la calidad del producto. ¿Sería GTA 5 mejor si no hubieran gastado casi la mitad del dinero únicamente en publicidad? Seguramente. Lo que no me parece bien a mi a nivel personal es que un tipo random exija sobre cosas que no hace, por mucho que pague. ¿Te parece normal exigir unas ruedas de monster truck en tu opel corsa? Por mucho que pagues por ello es absurdo. Cierta flexibilidad está bien, pero la gracia del libre mercado es que si no te gusta cómo hace las cosas un tipo, te vas al otro tipo. Aunque no deberías exigir o decirle a alguien cómo hacer su trabajo, tambien estás en tu derecho de irte a otro lugar. Gracias por compartir tu opinión. Saludos.
@elsangress2 жыл бұрын
A mi me ocurre una cosa tragica con ELden RIng... llevo jugadas 30h y me interesa el jeugo, las mecanicas y el lore... Pero no soy capaz de pasarme ni el primer boss... No voy a pdoer disfrutar este juego, porque sinceramente, cuantas horas mas le voy a tener que dedicar para pasar el primer boss y desbloquear el mundo? Sincerarmente, tengo un jeugo que no voy a poder terminar, por culpa de la dificultad!
@jaredalvarez2412 жыл бұрын
Yo si soy partidario de los sistemas de dificultad en los videojuegos, ya que hay muchos tipos de gamers tanto los tryhards, casuals, personas con problemas motrices o mentales que no podrían disfrutar del contenido de igual manera que el promedio, personas que después de un largo día de trabajo solo quiere llegar a casa echarse una par horas de su juego favorito para desestresarse y después dormir... también creo que esto no aplica a juegos totalmente online al menos que juegues modo casual donde no importa tu habilidad ni la de tus compañeros, algo que cambia en modos competitivos donde si tu objetivo no es superarte vas a arruinar la experiencia de otros jugadores y eso no está tan chido..... Y al igual que hay juegos hechos a propósito difíciles como Elden Ring también hay juegos a propósito hechos fáciles para cierto publico que no busca partirse la cabeza en busca de entretenimiento y ambos casos están bien, si no lo llegas a comprender el problema eres tu
@uyuty6002 жыл бұрын
Hay gente discapacitada que se pasa juego mejor que gente normal es como pedirle a una peli de terror que no de miedo porque no te gusta que te asusté hay juegos que no son para uno como los libro pelis arte etc lo mismo aplica para los juegos
@jaredalvarez2412 жыл бұрын
@@uyuty600 osea dijiste lo mismo que yo pero con ejemplos pedorros
@l-r-p8802 жыл бұрын
Así como nadie le dijo a Da Vinci como tenía que pintar la Monalisa, o al Diego como jugar al fútbol, nadie debería decirle a Hidetaka Miyazaki como hacer sus juegos. Son como son y listo.
@patobasao26452 жыл бұрын
Yo lo dejo en "El juego no tiene que ajustarse a tus gustos,lo tienes que hacerlo tú con los juegos" 🗿
@MarianoSolGuitarra2 жыл бұрын
Al Diego, como a todos las estrellas del deporte le dicen miles de veces al día cómo deberían jugar, hay miles de juegos indie haciendo lo que les da la gana, ningún triple A hace lo que le da la gana.
@l-r-p8802 жыл бұрын
@@MarianoSolGuitarra no se que te referís cuando decís que ningún triple A hace lo que le da la gana, pero el auge de los juegos indies me da una idea. Por cierto, estás confundiendo estrategia en equipo con estilo de juego, al Diego, Messi, Ronaldo y otros más, no les dicen como jugar, el equipo se arma en torno al estilo de juego que ellos tienen.
@MarianoSolGuitarra2 жыл бұрын
@@l-r-p880 Me refiero a que ningún artista es totalmente libre en su creación y mientras más exitoso, menos libre es.
@l-r-p8802 жыл бұрын
@@MarianoSolGuitarra todo lo contrario, mientras más libertad se le de al artista, más original es la obra, aunque original no significa popular. Si algo le gusta a la gente de los juegos japoneses, manga y anime, es la originalidad y variedad de sus historias y mecánicas, como también pasa con los juegos indies. Por otro lado occidente tiene mil battleroyales, fps y secuelas genéricas.
@gerardojuarez67582 жыл бұрын
10:14 En resumen. La diferencia entre Doom Eternal y la saga Halo (a partir de Halo 3 porque los anteriores 2 hacían exactamente eso). Pasarme Doom Eternal en la máxima dificultad es completamente satisfactorio, en cambio pasarse Halo 4 en la máxima dificultad es mas aburrido que ver un partido de futbol :/ En Halo 4 te matan de un toque, los enemigos son una esponja de balas y tus escudos tienen un tiempo de recarga idéntico en todos los niveles de dificultad. En Halo 1 en la máxima dificultad tus escudos resisten muy poco pero recargan mucho más rápido. Los enemigos resisten mucho mas, son de rango mas alto, también atacan mas rápido, son mas ágiles y son mas inteligentes. En Halo 2 Se pasaron de vrga en la dificultad y los francotiradores te eliminan antes de que los veas. En Doom eternal es lo mismo que en Halo 1.
@cuervosilente10042 жыл бұрын
Tambien en halo reach los enemigos se vuelven mas inteligentes mientras mas juegas con ellos (lo malo es que solo se nota en el modo supervivencia) al principio comienzan medios mancos. Se dejan dañar con mas facilidad y puedes barrer el piso con ellos pero cuando pasa mas el tiempo comienzan a aprender y cometer menos errores. Si antes se dejaban dañar ahora estan todo el rato cubriendose miestran que desgatan tu escudo para asi poder hacerte daño cuerpo a cuerpo o disparte a quemaropa. Los grunt activaran mas seguido el modo suicida cuando subas a un vehiculo haciendo que los tengas que matar rapido para que no te exploten en la cara. Los jackals tomaran mejores pocisiones de disparo etc. En fin la IA que hicieron para halo reach es una puta maravilla de lo mejor que he visto
@gerardojuarez67582 жыл бұрын
@@cuervosilente1004 Había olvidado eso. También en niveles de dificultad altos aparecen de mayor rango mas a menudo.
@lorenzmaut37082 жыл бұрын
10:20 al 11 todo lo que digiste esta en algun grado en TLOU2 y a lo mejor en menor grado en el uno, tambien hacen más daño los enemigos pero no tanquean balas, basicamente tienes la vida maxima de un enemigo con la posibilidad limitada de curarte, eso sí olvidate de que haya balas en la dificultad más dificil, entonces es más dificil porque en mitad del combate te quedaste sin una sola munición y los enemigos son capaces de aprovechar eso para hacer un ataque pinza muy dificil de esquivar mientras hay 2 personas mirando las salidas de la cobertura donde intentas sobrevivir.
@luisavila12262 жыл бұрын
Merluso god, el ejemplo que diste sobre la dificultad, accesibilidad y la IA me hizo recordar bastante al the last of us 2 que tiene incluso una dificultad personalizada, y una configuración de accesibilidad bastante extensa para todo tipo de gamers
@omar891402 жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo con lo del sistema de dificultad que se ve actualmente, eso de subirle el daño a los enemigos y que ahora sean esponjas de daño es horrible, por ejemplo, a mí me encantó God of War, es de mis juegos favoritos, pero el sistema de dificultad es eso, que los enemigos sean esponjas de daño, y ellos de 2 golpes te maten, cosa que ni siquiera tiene lógica porque Kratos es un dios, y tus enemigos son solo monstruos random, literal Kratos debería hacerlos kk de un golpe. E igual siempre he dicho que lo que deberían hacer es hacer mas inteligente a la IA para atacar o defender, sería lo justo, y yo que juego también muchos juegos de carreras, me desespera mucho que los demás autos te ganen por tener carros más rápidos o que traccionan mejor (aunque tengas el mismo que la IA), lo lógico sería que tuvieran mejores trazadas.
@uyuty6002 жыл бұрын
Hechale la culpa a halo ellos comenzaron eso en su modo legendario
@BORRASCA932 жыл бұрын
@@uyuty600 échale la culpa a halo mimimimimimimi, se nota que eres un niño, eso se ve desde juegos como el primer pokémon que sin que tanto te esfuerzes y mejores a tus bichos tu rival siempre tendrá mágicamente más nivel y mejores estadisticas
@SanosukeSagara842 жыл бұрын
Respecto a los Animal Crossing ¿alguna vez jugaste el de Gamecube o Nintendo DS? porque en esos títulos era mas difícil pagar la construcción al 100% de la casa, atrapar ciertos insectos y peces y conseguir ciertos objetos, esto se fue cambiando y facilitando para New Leaf y ahora New Horizons. En cuanto a Dark Souls la cuestión es que la dificultad es cosa del creador del juego, si el quiere que su juego sea así de difícil y que el jugador aprenda a superarlo ¿porque habría de exigirle que agregue un modo fácil? La dificultad de los Souls no es tan alta como muchos creen, por ejemplo la trilogía reciente de Ninja Gaiden es mucho pero mucho más difícil en su dificultad más alta que cualquier souls, incluso la dificultad "estandar" del Ninja Gaiden Black lo es. El problema que veo es que la gente que suele pedir un modo fácil en los Souls es gente que solo quiere jugar por moda, para decir "hey mirénme yo también estoy jugando a "inserte cualquier Souls aqui", miren que guay soy" y por supuesto a quienes hacen reseñas de juegos en páginas web a quienes considero los peores porque quieren trabajar lo menos posible pasando el juego en modo fácil. Como muestras en el video hay gente que juega a estos títulos usando otro tipo de mandos o mas aún hay personas que han completado algunos Souls (no recuerdo si ya lo hicieron en todos) jugando solo con los pies y esto se debe a que la persona que lo hizo no tiene brazos. Tuvo que aprender a jugar con los pies y lo logró e incluso hay una persona que es ciega y aprendió a jugar al Mortal Kombat (no recuerdo si fue al Armageddon o Deadly Alliance). Si las personas que quieren un modo fácil no estan dispuestos a aprender a jugar un Souls ¿porque insisten en jugarlo sin tanta dificultad? hay muchos otros juegos con estas facilidades que podrían interesarles mas que cualquier Souls. Nadie los esta obligando a jugar y si me dicen que es para que llegue a mas personas, pues el juego ya vendió mas de 12 millones de copias (vendió, no distribuyó) lo que demuestra que a muchos usuarios no le importa que el juego sea difícil, digo si realmente la dificultad fuera un problema el juego habría vendido mucho menos ¿no?
@SanosukeSagara842 жыл бұрын
@Lilith Ya me había olvidado de los Bullet Hell, los odio. Algo que detesto es tener que aprender patrones para atacar a un jefe en un shooter, he jugado los Darius, Star Fox, Gradius, Otomedius y otros para Snes que no recuerdo y ahí los disparos de los jefes por lo general son al azar, no tienes que memorizar un patrón de ataque para que tengas que moverte entre los disparos para esperar el momento en el que el jefe baja la guardia. La gente que juega a los Bullet Hell sin duda tienen mucha paciencia y habilidad pero yo ni de broma intentaría jugar uno de esos títulos...y te lo dice alguien que ha dedicado mas de 200 horas a cada Dark Souls y Elden Ring. Los Bullet Hell no son mi tipo de juego pero tampoco les voy a exigir que los hagan mas fáciles.
@rancidgamingknuckls44672 жыл бұрын
En mi opinion un buen sistema de dificultad lo tiene el Megaman X8, solo hay 3 niveles, el tipico easy normal y hard, pero la idea es que no es que entre mas dificil los enemigos tengan que matarte de un golpe, si no que la jugabilidad cambie, en el easy mode no hay coleccionables y tienes una gran barra de vida para no morir tan facil pero el juego no acaba en la batalla final si no antes, en normal los jefes aplican nuevos moviemientos, ya tienes los coleccionables y el verdadero final, en hard ya los enemigos normales tienen patrones nuevos, en las partes finales hay eventos nuevos, en lo personal al final cada dificultad se siente como un nuevo modo de jugar el juego, en facil sirve para adaptarte al juego para que al final hard sea la experiencia completa. ah y es un juego de la play 2 xd
@shilithidslefthand2 жыл бұрын
8:45 Otro ejemplo es Minecraft, siento que la dificultad fácil es más difícil que difícil, porque en difícil hay aumento de dropeo en algunos objetos y mecánicas diferentes explotables en el juego que no están en fácil, por ponerlo más fácil (válgame la redundancia), hay un objeto llamado tótem de la inmortalidad que te salva de una muerte al tenerla a la mano y se consume, salen de las Bandas de los Pillagers que invaden las aldeas (un mob enemigo), en Normal y en Difícil llegan a soltar una cantidad considerablemente buena y en fácil es muy difícil obtener uno y como he mencionado anteriormente de hecho varias mecánicas que hay difícil hacen más fácil este modo, se que Minecraft es un juego Sandbox, y si en parte puede ser una pequeña aventura, a sus dificultades sería bueno que hicieran un pequeño cambio en estas 3 porque Extremo y Pacífico cumplen con lo que deben, de hecho en Minecraft mueres porque metes la pata al final de cuentas ahora que lo pienso.
@jackdewitt6922 жыл бұрын
También están los cheats o trucos, que pueden servir para cuando quieres hacer un completo desastre, o cuando sólo tienes 2 horas para jugar al día y no te importa la dificultad, sólo la historia y el mundo.
@theflyingcat90172 жыл бұрын
11:05 si creara un juego su modo de dificultad sería esa más enemigos y algunos acompañados de bestias más poderosas (ejemplo una envenenadora que al inicio es muerte instantánea (por qué te dejaría en el suelo y el te mataría) (al cual solo te lo enfrentarias como un jefe) pero en la historia desarrolla una chica una cura a ese veneno haciéndolos menos peligrosos (haciendo que envez de dejarte sin poder moverte solo te hará más lento y haras un poco menos de daño)
@stivenmaster7052 жыл бұрын
Un buen ejemplo de selector de dificultad seria, Resident evil 1 ya que solo hay dos facil y dificil y es depende del personaje que usemos, y no se limita a aumentar la vida de los enemigos
@juancarlosmartinez28762 жыл бұрын
El problema es que el juego no te lo dice, así que la gente se coge a golpea-rocas profesional sin saber a qué se enfrenta. El problema de RE1 es que en principio, ambos deberían ser igual de difíciles, pero con habilidades diferentes. Pero como los 8 huecos de inventario de Jill están rotos, esa decisión la ve la comunidad como un selector de dificultad
@stivenmaster7052 жыл бұрын
@@juancarlosmartinez2876 tambien que Jill tiene un lanzagranadas, una llave que abre puertas facilmente, se salta unos puzzles como el Quimico de la planta, y la Trampa de la escopeta, hasta aparecen menos enemigos, en otras versiones como la DS te dicen que el Jill es Facil y el Chris es dificil
@sino26172 жыл бұрын
@@juancarlosmartinez2876 jajajaja el "golpea rocas profesional" tenés mi like.
@fletepeleteperecetemelete19509 ай бұрын
11:00 literalmente explicó cómo funciona el sistema de dificultades de FIFA, el cual hace que mientras más difícil más parecidos son los bots a los mejores jugadores del mundo, y mientras más fácil es más se parecen a mi primito manco
@estebanllano2572 жыл бұрын
Soy firme defensor de los cheats hahahah pero obviamente no en el multijugador... Creo que tienes toda la razón... Por ejemplo a veces si siento que se ocupa cosas como munición infinita en un shooter cosas así
@ragnar82922 жыл бұрын
También hago lo mismo hahaha La difultad máxima Pero munición infinita o encontrar mucho loot
@estebanllano2572 жыл бұрын
@@ragnar8292 siiii, es que por ejemplo yo juego muchísimos juegos de estrategia y literalmente la I. A. HACE TRAMPA DESDE EL INICIO... Claro que me justa jugar justo pero en cosas así siento que hace las partidas mas épicas y te permite explorar más el juego... No me considero mal jugador y aparte no juego con trampas contra otros jugadores porque se que no esta chido!!
@JomarsYT2 жыл бұрын
no se, vi a mi hermano jugar elden ring, y el enemigo puede dashear, volar, disparar en todas las direcciones, y tu te mueves como un escarabajo y lo unico que puedes hacer es guirar para esquivar xD, es una dificultad irreal, es una dificultad impuesta por el gameplay para que "parezca mas dificil".
@duoquendo2 жыл бұрын
yo lo que pienso es que, en los casos de juegos de mundo abierto se puede hacer un coordinador de IA Por ejemplo no son lo mismo una manada de lobos que poco a poco te rodean y se aprovechan de su número para atacar por ángulos distintos a un puñado de perros por ahí que se tiran todos por tí solo verte... El selector de dificultad ahí serviría para cambiar el nivel de coordinación del enemigo, lo preciso de su movimiento y como reacciona frente a lo que hace el jugador No voy a mentir suena difícil de programar no, lo siguiente... Pero es loable
@xeobar17102 жыл бұрын
La solución a este absurdo problema ya lo dio Resident Evil 4 en 2005 con su dificultad dinámica, que dependiendo de la habilidad del jugador se adapta para ser más o menos difícil.
@uyuty6002 жыл бұрын
Resident 4 en fácil quita zonas del juego no es un buen ejemplo
@xeobar17102 жыл бұрын
@@uyuty600 Resident Evil 4 no tiene modo fácil, solo NORMAL y PROFESIONAL. No se de cual resident evil te referis que quita zonas.
@jaxlondon12912 жыл бұрын
@@xeobar1710 algunas versiones de RE4 si tenían modo fácil
@xeobar17102 жыл бұрын
@@jaxlondon1291 wow, que versiones tan inferiores en ese caso ajajaj
@jaxlondon12912 жыл бұрын
@@xeobar1710 ????
@willmen65462 жыл бұрын
Un mod independiente de la saga stalker, llamado "stalker: anomaly" llega a la perfección en selección de dificultad a mi parecer pues se puede configurar casi de todo, el daño que realizas, la eficiencia de los trajes protectores, cantidad de dinero recibido por recompensas, poblacion de enemigos humanos y mutantes en el mapa, que acciones como curar consuman tiempo o se realicen en medio de otra acción como en los juegos originales, etc.
@reloaded10802 жыл бұрын
10:30 literalmente, la ultima trilogia de Assassins mueve su dificultad en base al propio gameplay, si eres una persona que quiere disfrutar Oddissey (por ejemplo) solo a modo de conocer la historia pues la dificultad para ello te lo permite, asi como si la aumentas obtienes un reto mayor, los enemigos hancen mejores bloqueos, incluso usan habilidades como las tuyas, incluso el sistema de recompensa por tu cabeza se hace mas intenso. No digo que AC sea lo mejor pero si me parece una manera acertada de equilibrar los juegos a todos los publicos. PD: Necesito un auge y caida de AC xD Edit: Escribí esto antes de que metiera imagenes de preciosamente Oddyssey xD
@hiramga27092 жыл бұрын
También se podría implementar la idea que da las calaveras de Halo para hacer diferente el juego, sin necesariamente cambiar la dificultad
@marthlowell2332 Жыл бұрын
Eso está súper bien, porque eso de que los enemigos se vuelvan esponjas de balas y tiradores perfectos a mayores dificultades, como que no va mucho conmigo. Que por las condiciones del combate tengo que cambiar mis acciones y lo vuelvan difícil sería muy bueno, en lugar de sólo hacerlos más invencibles.
@enguicx91652 жыл бұрын
Merluso me alegras los días tristes al volver del trabajo de verdad me das un poquito de alegría en mi vida porfavor nunca cambies y sigue haciendo las cosas tal como te gustan, nunca te fuerces de más y dedícale el tiempo que necesites, gracias
@marvinpurple28662 жыл бұрын
Saludos desde México hermano me encantan tus vídeos ♥️
@djmartinpro8711 Жыл бұрын
Algo como lo que propones pasa en el Monster Hunter world. Cuando pases de rango alto a rango maestro los monstruos no solo tienen más vida y más daño, sino que ganan nuevos ataques que son más difíciles de contrarrestar, porque no estás familiarizado con ellos. Los enemigos no solo ganan poder, sino que tienen habilidades nuevas que te fuerzan a adaptarte. Para mí eso sí que es un buen modo difícil.
@marionieves17852 жыл бұрын
tengo entendido que la dificultad en fallout 4 tiene un "premio", y es que mientras mas dificultad, mas % que salgan enemigos legendarios (los cuales sueltan piezas buenas o malas especiales segun la suerte),, ademas que en si, la dificultad esta dividida en dos factores, el daño de los enemigos segun la zona dodne estas (mientras mas vayas al sur, mas alto eran el nivel de los enemigos), y la propia supervivencia del personaje si has optado por jugar en modo "supervivencia", ademas que cambia la forma de jugar, pues muchas perks que son inutiles en un modo normal o facil, se vuelven vitales en el modo mas dificil
@BORRASCA932 жыл бұрын
Ummmmm.nop, el número de enemigos legendarios que aparecen segun la dificulta son una basura ya que el equipo que pueden soltar está completamente sujeto al rng y puedes matar decenas sin que te salga algo útil por ejemplo te sale equipo que haces más daño mientras estás quieto pero tu build es de agilidad que y los perks que elegiste te dan más supervivencia mientras más te muevas, o equipos que te dan más defensa mientras menos vida tengas pero tú personaje es de sigilo
@marionieves17852 жыл бұрын
@@BORRASCA93 si bien esta sujeto al rng (cuando dije suerte, no me referia a la perkxD), existe algunas variables, por ejemplo, si quieres que salgan armaduras pesadas legendarias, debes si o si enfrentar enemigos legendarios del lado sur del mapa , eso incluye las armas, ahi mas % que salgan armas de tubos legendarios al norte, mientras mapas como nuka world o far harbor, es una area de drop medio
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
Al menos Fallout 4 no es como Skyrim que todo se vuelve una puñetera esponja de golpes. Yo jugaba casi exclusivamente en modo supervivencia, que sustituía su dificultad legendaria, y con un buen tiro en la cabeza bien encajado mataba a la mayoría de basuras. Quizás un enemigo legendario o demasiado bien armado requería un par de tiros, pero nada más. En cambio Skyrim es infumable en legendario. Fallout 3 y NV son infumables de dificil para arriba. Y así suma y sigue.
@elvirayuki2 жыл бұрын
Que ilusión me ha hecho aparecer en tu vídeo (soy la del dancepad🌚) un saludo🥰💕
@macaco25142 жыл бұрын
algo que tiene mucho que ver es el como te estas pasando el juego, por mas dificil que pueda ser un juego depende bastante de que manera juegas a este. tengo un amigo que sin querer le subio la dificultad al sekiro y sufrio bastante con los bosses, pero luego se entero el como desactivarlo y si cambiaba la experiencia. esto no solo aplica a dificultades del propio juego, tambien puede ser las dificultades fisicas, ademas de que no siempre los cambios pueden ser de + dificil -> + facil, tambien puede ser al reves. un ejemplo a mi experiencia personal es una que tuve con sekiro, yo me pase el juego con 1 mano en 3:20 horas y me parecio super entretenido y ademas que mejore mi rapidez para posicionar los dedos, pero alguien de verdad manco le costaria bastante su primera partida. por eso mismo el tema de la dificultad en los videojuegos es uno muy extenso y complicado de hablarlo, pero tampoco se puede acorralar a los desarrolladores para que el juego sea facil para juanito el tuerto o pepe el sordo, por eso mismo los ajustes de accesibilidad son una gran idea, aunque estos no se pueden solo aplicar a hacer el juego mas facil si no a mas dificil, asi pedro el manco puede pasarse su juego favorito y juan el masoquista puede pasarlo sin recibir un solo daño y con nivel 1. la verdad este tema es muy entretenido y complejo de hablar
@manehhh2 жыл бұрын
Una solución por ejemplo para juegos tipo Borderlands of fallout se me ocurre que el selector de dificultad sea para que escalen las armas y equipo de los enemigos tipo en 'facil' que la mayoría de los enemigos tengan armas y equipo equivalentes a un tirachinas y un trapo viejo y que en 'dificil solo apto para chinos de 7 años' que el 99% de los enemigos te vengan con lanzacohetes y armaduras super chetadas pero que al matar a esos enemigos consigas ese equipamiento
@Willy-1232 жыл бұрын
A mí la dificultad extrema me encanta, eso de que un enemigo me pueda hacer Instakill con un combo o que los eventos de tiempo sean más intensos siento que le dan más emoción. PD: el momento más emocionante relacionado a esto fue la dificultad Dios en GOW1 en la pelea contra Ares cuándo Kratos tiene que defender a su familia.
@dgpsartscrafts11 ай бұрын
Antiguamente se hacía eso del instakill en los videojuegos como un estándar en la dificultad, ahora muy rara vez pasa, o lo limitan a las dificultades más extremas. Yo hice un shoot em up en el que se dejaba de lado esa mecánica del instakill para colocar una barra de vida.
@pizzanut1802 жыл бұрын
Elden Ring con Odesza como banda sonora? Pa pensar, señores
@noelteruelruano69842 жыл бұрын
Minuto 1:17 que película es?
@amhirpaladin6662 жыл бұрын
La gente que dice que elden ring es difícil es porque nunca jugaron ninja gaiden black en maestro ninja No hay builds OP, solo tu habilidad y NPCs que te rompen los huesos al instante La verdad es que es molesto que si un juego es difícil lo comparen con dark souls, como si los dark souls fueran imposibles, cuando sabes hacer las builds la verdad todos son demasiado fáciles
@bumelix11552 жыл бұрын
Poco se habla de los bullet hell y de los juegos de ritmo que pueden ser 1000 veces mas dificil que cualquier juego souls like xd
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
Los bullet hell son considerados juegos de "habilidad" y siguen el mismo patrón que todos los demás de su época, los arcades. Juegos que eran condenadamente difíciles para sacarte el dinero y si querías "disfrutarlos" te tocaba apoquinar o dominarlo por completo. Qué mal se me daban las arcades, joder.
@bumelix11552 жыл бұрын
@@ArteGamingHQ Haber, depende porque hay bullet hells exageradamente dificiles que tienen historia y otras mecanicas que no necesariamente siguen el mismo patron que los juegos viejos, pero si, originalmente por eso son tan dificiles xd
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
@@bumelix1155 Igualmente tío, se me dan como EL PUTO CULO los juegos de habilidad jajajajaja no me acerco a los bullet hell ni con un palo. Y los roguelike tambien se me dan bastante mal XD
@bumelix11552 жыл бұрын
@@ArteGamingHQ Ya, a mi tambien aveces me da un asco horrible ciertas secciones pero nada, yo te recomendaria darles un try y si no te llaman pos gg XD
@ventsito692 жыл бұрын
2:23 yo invoque pocas veces contra jefes en Dark Souls 2 aunque contra el Caballero del Espejo si me pareció justo porque el hacía lo mismo, así que estábamos igualados 3:28 yo le bajé la dificultad al juego contra dos jefes de The World Ends With You que Dios eran potentes
@nynll1ax232 жыл бұрын
dale merluso, ya quiero ver el resto del video jsjsjs por cierto, buen stream hoy, nos vemos el lunes
@nosoyjoaquin38702 жыл бұрын
Mi problema con la gente que pide niveles de dificultad para los juegos tipo souls es que nosotros solo tenemos esto. Hay infinidad de juegos sencillos y con niveles de dificultad que puedes disfrutar y aun asi vienes a un souls a molestar. Si quieres disfrutar de uno pues adelante y ve a tu ritmo pero no pidas que el juego cambie para ti porque lo que pides desvirtua el sentido del juego. Ademas los juegos souls siempre han tenido accesibilidad en forma de invocaciones y en este ultimo de cenizas. No tengo nada en contra de la accesibilidad siempre y cuando sea parte de las mecanicas del juego y asi rescatas un poco de la escencia de este. Otro cantar es que este bien o mal implementada pero que al menos se tenga en consideracion al armar el mundo ya es un buen augurio.
@jesus56032 жыл бұрын
La dificultad que planteaste se puede ver en algunos aspectos en el resident evil 4, donde entre más alta la dificultad, más agresivos, inteligentes y fuertes son los enemigos y la munición es mucho menos que en la dificultad anterior De hecho, aún si juegas en dificultad normal o fácil, la dificultad se puede alterar dependiendo tu desempeño en el el juego, entre mejor seas, la dificultad aumenta, entre peor seas, la dificultad disminuirá, y eso lo hace de manera automática lo cual hace que no se sienta forzado el cambio a través de la partida
@Torudan0862 жыл бұрын
Entiendo que la dificultad de un juego, si afecta a tantas cosas como propones (que sería lo ideal), encarece y dificulta mucho el desarrollo del mismo. El tiempo es dinero, y ya sabemos todos lo que quieren los inversores, que salga el juego rapidito. Al final el mercado se autoregula, y hay juegos de todo tipo y para todos. En éste caso a mi no me molesta un modo facil en un souls, de hecho en Elden han puesto muchisimas mas ayudas que en sus otros juegos, es mucho mas accesible. Pero pienso que si su creador entiende que la experiencia debe ser dificil o no transmite lo que él quiere transmitir, hay que respetarlo también.
@kenzoman45632 жыл бұрын
"Usar invocaciones en Elden Ring es de llorica" - El man que usa armaduras full protección, armas rotas mejoradas a +20, cuatro talismanes equipados, 12 frascos de curación y que abusa del ataque con salto
@pedritochocolate40942 жыл бұрын
Invocaciones son abuso , y soy el man que ni está hiperleveleado ni usa una build de sangrado y juego con teclado ,si amigo mirenme 😎
@uyuty6002 жыл бұрын
Lo de las armas a más 10 o 25 más está bien igual 4 talismanes lo de armas rotas 🤔 depende que tan rota este pero hay que decir algo las invocaciones de mímico y las rotas hacen el juego muy aburrido
@uyuty6002 жыл бұрын
@@pedritochocolate4094 yo use sangrado pero porque las matanzas venían ya con sangrado y envez de hiperlevealme me fui con menos nivel 🙃por eso el jefe final me cogió como a su puta
@DL132452 жыл бұрын
Me gusta la dificultad como en el Loop Hero que le agrega nuevas habilidades a cada enemigo en cada nivel de dificultad. Creo que eso sería mejor en lugar de los multiplicadores de stats a lo bruto de las dificultades clásicas de toda la vida
@reo51872 жыл бұрын
El señor PLANdemia ama la dificultado de los Souls.
@edwancaco2 жыл бұрын
Lloran por la dificultad de juegos tipo souls , y nunca han jugado un armored core , que tambien es un juego de from software.
@ZxZartixZ2 жыл бұрын
Merluso es básicamente la evolución de Muzska. Y yo amo demasiado ese estilo de contenido, por lo que, Merluso ahora es mi creador favorito! ❤️ Sigue adelante con este trabajo tan increíble, se nota el amor, pasión y gusto que le pones. Ojala nunca te quemes de crear, y si llega a suceder, no pasa nada, ya que nos diste un mundo de arte completo en la palma de nuestras manos.
@sirmax77072 жыл бұрын
ALERTA DE MUCHO TEXTO: El error fatal que comete la gente, es intentar comparar la dificultad de los juegos. Primero hay que hablar de cual es la dificultad de cierto juego y hasta donde llega? Por ejemplo, en darkosuls (y la saga) la dificultad y curva de aprendizaje tiene un limite, Para ejemplificar, los soulslike cada problema tiene una solucion, que es aprender donde estan los mounstros, cuanto daño te hace y aprender sus mecanicas, y ojo, no digo que esto sea facil, con el daño que tienen los enemigos y saber que daños y build son esenciales no es facil en los souls, pero esa es su dificultad, aprender el patron de movimientos de los enemigos, repito, esto no es facil y la gente que hace speedrun lo sabe, Pero la dificultad "Real" que te otorga un juego es tener algo impredecible, que son las invocaciones, por que no sabes donde, cuando y que build tendra, no sabes cuando atacara y eso.. algunos enemigos (jugadores) te podran parecer facil, pero otros no... Entonces para mi la verdadera dificultad se tiene que separar, en mi opinion la dificultad te lo otorgan juegos competitivos, por que te toparas con gente mala y gente buena, y ahi esta la dificultad, jugar con gente donde no sabras que podran hacer y intentas predecir a los enemigos, a diferencia de los souls, un jugador no podras predecir donde estara o que hara, (dependiendo el elo de juegos competitivo) pero eso es por que la dificultad de los souls es otra, el proceso de aprendizaje y memorizar, pero la dificultad en juegos multiplayer es predecir los movimientos del enemigo. Ademas esta el objetivo por el cual un jugador va a jugar cierto juego, por ejemplo, podemos criticar a alguien que solo quiere disfrutar la historia y le da igual los enemigos y eso? pues no, Un juego al que podemos llamar "dificil" tendria que tener una IA que sea impredecible, que esa IA aprenda cada vez de ti para contrarrestarte y ahi si podriamos hablar de un juego dificil, hasta que no llegue ese momento, hay que separar el tipo de "dificultad" de cada juego, no puedes juzgar a un pez por su habilidad de trepar un arbol en comparación a un primate.
@Eresteban12 жыл бұрын
El HADES lo resolvio de una manera genial, primero con el God Mode y segundo el seteo de la partida en la que podes configurar practicamente todo el run.
@miguelmarquez64082 жыл бұрын
Respeto completamente que tu recomendación final sea cambiar casi completamente la IA de los enemigos, pero como ingeniero en ciencias de la computación, te puedo decir que eso es increíblemente complicado la cantidad de no solo código susceptible a infinidad de errores, parámetros que deben ser calculados, testeados, si no que ademas requiere mucha ingeniería y horas hombre para lograr la arquitectura correcta de tal "selector de dificultad", eso va mucho mas allá de un simple menú, requiere de un mapeo de datos y software que ni te imaginas.
@thelossoma54452 жыл бұрын
10:20 La saga Halo hace exactamente eso, contra mayor sea la dificultad, más inteligentes y tácticos, mayor visión, mayor número, más duros y dañinos son los enemigos.
@cesarlopezvillalobos30132 жыл бұрын
Aún tengo pesadilla con floods con lanzacohetes
@nicocontreras28382 жыл бұрын
Para Latifi la F1 es jugar en modo superviviente 😔👌🏼
@arenaaa72 жыл бұрын
La verdad en cada juego que pruebo siempre eligo por lo minimo la dificultad dificil, por el hecho de que no me puedo tomar en serio una historia de guerra, alguna invasion, o en general algun conflicto en el universo ficticio del juego y que no sienta ninguna dificultad al resolver cada problema, que en el lore del juego tal personaje sea muy fuerte de derrotar pero en el gameplay solo es un mob con mas hp esperando que lo mates tranquilamente. Pero si otros tienen otro pensamiento esta bien, que cada uno juega como le de la gana y eso esta bien.
@santino399_62 жыл бұрын
El temas más debatido dark soul, necesita un modo fácil? Obviamente no
@ZHIGZAGON-2 жыл бұрын
mi felicidad cuando le pasé el ninja gaiden black en master ninja sin nimpos fue algo inigualable, apesar de tener niveles de dificultad es algo agradable ver que hasta el modo normal es aceptable cuándo eres principiante pero con perseverancia se puede :,3
@teknomax78832 жыл бұрын
Hace poco tiempo atrás adquirí Resident Evil 2 Remake. Empecé a jugarlo normalmente hasta que note que tenías que darle una docena de balazos en la cabeza a los zombies para derribarlos, y otra dos docenas, o varios escopetazos en el cráneo para que no se vuelvan a levantar... Ni hablar de que no hay tantas municiones, el cuchillo estúpidamente se quiebra, no hay esquive de ningún tipo salvo cuando te agarran, y no hay ningún tipo de remate melee como RE4, 5 o 6. Hasta en el 7 podías cubrirte! Entonces decidí mandar todo al diablo y poner un trainer con municiones infinitas... Me paso mitad del día trabajando y las otras mitad estudiando, no tengo tiempo para renegar tanto. Quiero disfrutar de la historia y la ambientación, y de ser posible lo máximo de las mecánicas.
@PudieTank2 жыл бұрын
Ahora mismo le estoy pegando muchas horas a Porject Zomboid y creo que su escala de dificultad es perfecta. Cuando comienzas hay recursos, pero no puedes usarlos al completo Cuando puedes usar de todo porque te has leido 200 libros, se va la luz y las casas dejen de tener loot así que tu única salida es esperar encontrar algo de los zombies Si encuentras algo de los zombies, esta el tema del agua Si no es el agua, es la electricidad o el evento del helicóptero Me parece que Project Zomboid fue muy bien pensado Perdí la cuenta de cuantas veces he tenido que reiniciar el juego porque había un zombie escondido detrás de una valla o una puerta. La rejugabilidad es infinita y que dejes de jugarlo solo se basa en la frustración que te haga tener el juego porque no consigues ir al ritmo de el. Yo lo recomiendo, verdaderamente vale la pena
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
Y igualmente puedes jugar en Sandbox y quitar la infección del todo, por lo que las heridas que te hagan (o te hagas) no acabarán con tu partida en una semana entre terribles sufrimientos. O que el agua y la electricidad no se corten jamás y sólo te tengas que preocupar por la comida. Hasta puedes directamente quitar los zombis si no recuerdo mal. Es un juegazo, la verdad. Difícil de cojones, pero en cuanto dominas cuatro mecanicas muy chorras se hace estúpidamente disfrutable. Y ahora 2022 va a estar genial para Zomboid, si alguien no lo ha probado es el momento, quizás si todo va bien lleguen los NPC este mismo año.
@BOO-ok4ve2 жыл бұрын
Hay que entender que para entrar al god mode en la saga souls ( y en muchos otros juegos) se requiere un esfuerzo intelectual (aunque el esfuerzo no sea tuyo y te veas una guía). Para alcanzar ese estado, digamos romper los hilos que unen el juego, es necesario un conocimiento muy amplio del mismo. Con lo cual, muchas veces entrar en el god mode requiere mucho más esfuerzo que jugar al juego sin estar en modo Saitama. Aunque si accedes a una guía omites la parte de hacer el esfuerzo intelectual y solo te limitas a hacer control c y control v de la estrategia, pero eso no elimina la dificultad de conocer tan bien un juego.
@axio4franco3302 жыл бұрын
Es antiguo pero recuerdo que en el Batman Arkham City al principio es un reto porque no conoces ni el mapa ni los parámetros de ataque de los enemigos, además de que debes acostumbrarte al parry, pero a medida que avanzas y desbloqueas habilidades para hacerte más fuerte los enemigos también lo son, ya sea que tienen armas de fuego, están blindados, usan visión térmica y buscan en los escondites que sueles usar y eso pasa en todas las dificultades.
@ivanhox2.0632 жыл бұрын
Lo de alterar el mundo del juego dependiendo de la dificultad me recuerda a como resident Evil 4 lo hacia hace tiempo ya, quitando o agregando zonas enteras, enemigos y el rpg del cuadro :)
@lordhapax74142 жыл бұрын
Me da gusto que hayas mencionado cómo hacer que las mayores dificultades sean exigentes sin convertir a los enemigos en esponjas, y creo que los mejores ejemplos que conozco son Killing Floor 2 y el modo supervivencia de Fallout 4. En el primero, las dificultades más altas tienen enemigos nuevos y los de otras dificultades tienen nuevos patrones, y en el segundo ahora tienes hambre, sed y te curas más lento. Fallout 4 vanilla en particular me pareció soporífero al punto que no me lo pude acabar, pero me lo disfruté tanto en supervivencia que le metí más de 600 horas, se sintió como otro juego por completo y llevaba años buscando una experiencia así. Excelente video de Merlugod.
@samueldaza90772 жыл бұрын
Podemos estar de acuerdo que la dificultad *puede* ser fundamental para la experiencia del videogüejo. Yendo a un extremo, yo me acuerdo que existía un juego titulado "the imposible game", con ese título no tendría sentido que fuese fácil ni accesible, puesto que no está pensado para ser terminado. Otro ejemplo en donde la dificultad es fundamental es Getting Over It, el cual busca activamente frustrarte, un juego donde tienes que aprender a superar sus obstáculos y en el camino perder sanidad mental. Hay juegos que por su naturaleza no pueden tener modificadores de la dificultad, porque no están pensados para tenerla. Y eso está bien. Buen vídeo, Merluzo (con z)
@isaacarielsantacruzrobinso75472 жыл бұрын
Me pase TMCC en legendario me jodia no poder pasarlo pero al final me encantó el desarrollo del personaje y la verdadera odisea que debía pasar en los escenarios más críticos
@ermacsave9002 жыл бұрын
Siento que lo que le da más valor a la dificultad es que cuando pones un juego en su dificultad máxima vives una experiencia más emocionante y con mucha adrenalina, te hace estar completamente atento a la pantalla como si tu estuvieras dentro del juego.