LA EXPERIENCIA METAL GEAR (PARTE 3) - METAL GEAR SOLID: Encadenados a los genes

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Eric Wiseman

Eric Wiseman

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@EricWiseman
@EricWiseman Жыл бұрын
Temporalización de las secciones del vídeo: 00:00 Introducción. 06:31 Las nociones jugables básicas de Metal Gear Solid. 09:23 La navegación por el juego y el radar Soliton. 12:19 El estado de alerta y las mejoras en la IA de los enemigos. 13:39 La variedad de situaciones de Metal Gear Solid. 17:03 El rescate de los rehenes y la mejora jugable de las tarjetas llave. 18:55 Los combates contra jefes de Metal Gear Solid. 21:36 El valor de los personajes secundarios y la caracterización de Solid Snake. 25:41 La segunda mitad del juego. 29:14 La recta final y los finales del juego. 34:57 Conclusiones. 36:36 Las influencias y continuidad de los títulos anteriores en Metal Gear Solid. 40:56 La relevancia histórica e influencia de Metal Gear Solid. 46:59 Las temáticas de Metal Gear Solid. 55:54 El trato de Kojima hacia los personajes femeninos en Metal Gear Solid. 01:00:01 Epílogo. Enlace a mi Patreon: www.patreon.com/thewisemanshow Enlace para ser miembro del canal y disfrutar de sus ventajas: kzbin.info/door/R-8qdGvcoPa8miRzK20MCwjoin Enlace a Repositorio de la Wisemaniosis: kzbin.info/door/XDCh4_W4OYyhCM0Jl7mLdw Enlace a Twitch: www.twitch.tv/w1s3m4n
@Degue1297
@Degue1297 Жыл бұрын
Tremenda reseña, cómo siempre. Objetivo y justo, como debe ser. Me llamó la atención que no hablaste de la "run pseudo-pacifista" del MGS1 (matar a la mínima cantidad de enemigos necesarios), pero supongo que tiene mas sentido hablarlo en los MGS que siguen, que hace mucho más foco en las armas no letales y tiene diálogos más serios respecto a eso. Recordaba que el juego era super detallado para su época, pero no tanto. El detalle que más me llamó la atención y no sabía fue el del catarro que le agarra a Snake si se rinde a la tortura. Como si no hubiera suficiente sufrimiento y trauma ya para poner eso XD pero genial por cómo integra las decisiones del jugador con las mecánicas del juego. Son cosas que a mi en lo personal me fascinan, y diferencian a los videojuegos de otros medios de entretenimiento (Súper obvio, sí. Pero después tenés Spec Ops: The Line que distorsiona ese concepto de la forma más mala leche posible y lucra con eso). También es gracioso ver como Metal Gear Solid tuvo que convertirse en una contradicción para responder a la necesidad del mercado y alcanzar el éxito: se presenta como el juego definitivo de su generación (que si no lo es, le pega en el palo), con buenos gráficos, historia adulta y dirección cinematográfica, a costa de sacrificar su ADN: usar lanzacohetes en una misión de sigilo (Que tiene sentido en la historia, pero si alguien esta tirando misiles en una base para derribar un helicóptero... No se... Pondria a todos los guardias ahí y Foxhound ahí), exponer muchisima trama a través del códec/texto, y llenar el juego con escenas (que a veces hasta parece un documental, que no esta mal, pero dale loco. Quiero jugar). La historia realmente la escriben los ganadores porque como decís, muchos juegos que salieron después se inspiraron (mal) en esos puntos flojos de MGS para vender pelis como juegos y llenarlos de detalles imperceptibles (Quien sabe, quizás en algún universo alternativo, Mizzurna Falls tuvo éxito y predominan los juegos de mundo abierto - pelea - misterio - novela gráfica - todo en 1 injugables y buggeados, y los gamers de ese universo son más insufribles que el jugador promedio de Dark Souls). Y sí... Es una lástima que desaproveche tanto a los personajes femeninos. No voy a mentir (Y acá es donde me quemo solo): considero que a Sniper Wolf le queda bien ese diseño. Más allá de lo atractivo, impone respeto. Y es coherente que Campbell la describa como la describe porque es un boomer (Aparte de que cuckeo a Raiden, asi que puede hacer lo que quiere (?)). Y lo de Snake relojeando a Meryl... A ver... Envejeció mal... Pero es útil/clave para la trama porque cuando Snake tiene que reencontrarse con Meryl, teóricamente tiene que mirarle el traste a todos los soldados para identificarla (que técnicamente, es lo que deberías hacer en el juego, pero es mas fácil chocarse con ella en el pasillo del nivel que hacer eso). Así que tiene un sentido narrativo esa escena. Pero termina siendo contraproducente sumado a todo lo que sufre Meryl, que es morboso. No le pasa ni una buena: la meten presa, la mainsplanea su ídolo, tiene que matar gente por primera vez, la manipulan de la forma más humillante posible, la balean, la torturan, y recién ahí, puede descanzar... en paz? (o peor, seguir viviendo para ser fanservice del MGS4). Es como que no está muerta en el refrigerador: está atrapada y no puede salir. Es difícil trazar la línea en estos temas, porque por un lado, las cosas que le pasan a Meryl dan mayor carga emocional al juego, muestra lo traumante que es la guerra para alguien que nunca la experimentó, y cada quién puede escribir la historia que quiera, pero al final del día, Meryl no gana casi nada después de pasar por todo ese sufrimiento y denigración gratuitos. Es realista, sí. Pero es totalmente desesperanzador y alienante. Para ver morbo gratis, veo las noticias o entro a Tw*tter. Y lo peor es que es algo característico de la saga (En serio... Que mal le había hecho Emma al mundo para terminar como terminó... -Ahora no me acuerdo, pero igual, todo lo que sufre Emma no se lo deseo ni a mi peor enemigo-). Aunque aún con esas contradicciones y puntos flojos, realmente es un buen juego, o al menos, memorable. Ignorando que MGS es un refrito de historia de los Metal Gear de MSX, es de los pocos juegos donde casi todo lo que pasa ahí es memorable de principio a fin. El nivel del principio, el duelo con Ocelot, el Ninja, Psycho Mantis, la tortura, el escape de prisión, toda la secuencia de la torre, el combate contra el Hind, el ataque de los soldados invisibles y Otacon entrando en pánico, la muerte de Sniper Wolf, los anteojos de sol, el combate contra Liquid y el Metal Gear Rex... Es realmente difícil lograr eso (o yo soy muy ignorante cegado por la nostalgia, que es lo más probable). MGS hace un gran esfuerzo en que cada momento del juego sea único, y si bien le cuesta otras cosas (como mecánicas que quedan en el olvido), entre tanto villano variopinto, tensión, plot twists bizarros, excelente ambientación, comedia inesperada, momentos de calma bien puestos, y una jugabilidad sólida (No pun intended, pero realmente se jugaba bastante bien salvo algún que otro tema, si me lo pude pasar cuando tenía 9 años), se disfruta mucho. Lástima que hay bastante backtracking... Así que nada. Demasiado texto... Que sigas bien.
@EricWiseman
@EricWiseman Жыл бұрын
Demasiado texto o no, yo me lo he leído y estoy totalmente de acuerdo y agradezco el aporte. De hecho, con lo de la run pseudopacifista es como dices, que me parece más pertinente hablar de ella a partir del siguiente juego.
@emilianotapia896
@emilianotapia896 Жыл бұрын
Por fin llega otra ración de retrospectiva de los juegos de Hideo "Fetiche de Tortura" Kojima. Buen analisis como siempre.
@Lucio_Nero
@Lucio_Nero Жыл бұрын
Una conversacion normal en los nubemtah: -"Mira viejo, este juego es la onda, hay una parte donde una chica disfrazada de soldado menea el culo y tenemos que seguirla hasta los baños para poder verla en ropa interior, y también hay un momento donde podemos verla hacer abdominales sin pantalones" +"¿El juego donde esta la mujer rubia con escote? Si, es genial. También creo que iba sobre algo de agentes secretos y misiles solares, no se, no estaba prestando mucha atención a esa parte ¿Viste la parte de la pelea con el robot gigante?" -"Si, es totalmente RADICAL, el mejor videojuego de la historia"
@saulbuenhombre2137
@saulbuenhombre2137 Жыл бұрын
Gran analisis, el video pese a su extensa duracion se me ha pasado en un plis-plas de lo bien hecho que esta, concuerdo como siempre en casi todos los apartados que tocaste y gracias a este repaso del titulo he logrado ver varias imperfecciones (como el backtracking (cosa que no se nota tanto en una primera partida pero que luego de rejugarlo varias veces como fue mi caso resulta algo tedioso)) o curiosidades del mismo (como ver los paralelismos intencionales o no entre este titulo y sus predecesores de MSX) que en mis partidas no lograba apreciar, agradezco que hayas incluido informacion al respecto del desarrollo como me lo anticipaste en la parte anterior y tambien el hecho de que hayas analizado hasta el mas pauperrimo de los detalles, se aprecia de verdad, en cuanto a algunas cuestiones que me quedaron en el tintero antes de pasar al proximo juego queria saber en particular si conoces algo de la historia de como Frank Jaeger paso a ser ese ciber-ninja sin ayuda de nadie mas del plantel de personajes aparentemente, si tambien trataras mas adelante por separado (como lo hiciste con los gameplays en directo) el remake del juego para Gamecube, que si bien no tiene mucho mas que agregar sin duda es un juego "curioso" por decir lo menos y por ultimo saber tu opinion acerca del final "canonico" del juego, puesto que se me hace a mi interpretacion personal un poco flojo que meryl se lleve el final "bueno" debido a que no volveria siendo mas que un fanservice 9 años despues, mientras que otacon sin decir mas apareceria en la primerisima primer escena del juego siguiente, ¿piensas que fue una Kojimada o que estuvo bien empleado?, en fin, sin mas agradezco tu dedicacion otra vez y nos vemos en la proxima (que al ritmo que van la duracion de los videos el proximo sera de 1:20hs o similar sacando conjeturas apresuradas xd), un saludo y que vaya bien.
@media_vida_3
@media_vida_3 Жыл бұрын
Aparezco en la ¡¡¡¡PORTADA!!!!
@cipolatino8186
@cipolatino8186 Жыл бұрын
Chad, basado y rojopileado como nuestro amigo Serpiente solida 😎🤘
@shionyorigami6864
@shionyorigami6864 Жыл бұрын
Puro cine
@servherrera4494
@servherrera4494 Жыл бұрын
He disfrutado de este análisis reflexivo.
@kewadee490
@kewadee490 Жыл бұрын
Fuah ahora me han dado ganas de probarlo aunque creo que me interesa más su parte de sigilo que de acción
@shionyorigami6864
@shionyorigami6864 Жыл бұрын
Hacer buenas obras y mandar al mismo tiempo escenas de tus gustos "peculiares" no fue buena idea Sr. Kojima
@agustinvalente7768
@agustinvalente7768 Жыл бұрын
Nunca jugué a la saga (Exceptuando el Metal Gear Rising: Revengeance), probé el 3 pero no me convenció su gameplay. Me gusta como te van quedando los videos, espero con ansias el del Rising. ¿Psycho Mantis da alguna pista de que hay que cambiar el control al del segundo jugador? Porque suena tedioso perder dos veces el jefe para que el juego te deje vencerlo en el tercer intento Conozco la reputación de Kojima y las mujeres, pero ¿No es normal que haya un personaje que tenga que pasarla mal para que el personaje pueda progresar y tener su arco de personaje? También suena a que simplemente no sabe escribir personajes femeninos Por otro lado, ¿De verdad servirá un desarme nuclear? Porque según entiendo, estás mismo armamento es lo que impide que las grandes potencia entren en conflicto directo Saludos
@EricWiseman
@EricWiseman Жыл бұрын
¡Hola, buenas! Gracias por pasarte y no te preocupes, que te respondo en seguida. -Psycho Mantis esquiva los ataques y no dice nada, pero en el Codec te dan pistas de qué hacer. Y si les preguntas tres veces ya te dicen que la solución es cambiar el mando de puerto. Lo de los bustos es más una forma de mitigar cualquier problema que alguien pudiera tener con el hardware y no pudiera cambiar de mando; es más un detalle y ni de lejos es la solución óptima. -El asunto de Meryl es que ella no progresa ni tiene su arco de personaje más allá del trauma que se lleva. Y, por su parte, el conflicto de Snake es uno totalmente reciclado del juego anterior, no es totalmente original ni orgánico. No sé si viste el vídeo de Metal Gear 2, pero digamos que expresa muy bien este uso de tropos (este vídeo continúa sus ideas), que es el de las "mujeres en el refrigerador": Meryl no sufre para superarse a sí misma como personaje, sino que sufre para que la narrativa motive a Snake y sintamos empatía no hacia la mujer que literalmente está siendo torturada en pantalla, sino con el hombre que sufre viendo sufrir a la mujer. -Sirva o no un desarme nuclear (y no me voy a meter en un berenjenal que empieza explicando los pros y contras de la teoría de la disuasión), Kojima siempre ha sido un firme defensor del fin de las armas nucleares y utiliza esta saga para denunciar la proliferación nuclear, la insuficiencia de las políticas de desarme y demás políticas e intereses belicistas. Espero que hayan quedado las cosas más claras, y muchas gracias otra vez.
@agustinvalente7768
@agustinvalente7768 Жыл бұрын
@@EricWiseman Gracias por la respuesta. Estoy siguiendo tu saga de Metal Gear. Ahora entiendo lo de Psycho Mantis. Lo del tropo de Meryl siempre lo vi como un síntoma de no saber escribir personajes femeninos. Y no sabía que Kojima estamos tan encontra de las armas nucleares. Espero el próximo video
@EricWiseman
@EricWiseman Жыл бұрын
@@agustinvalente7768 Muchas gracias. Y lo de Meryl junto a lo de las mujeres refrigeradas es justo eso: un síntoma tanto de no saber escribir personajes femeninos como de una misoginia interiorizada que toma a los personajes femeninos como trofeos o motivadores sin agencia propia. Y le pasa tanto a Kojima como a todo aquel que usa esa táctica narrativa.
@veradt_
@veradt_ Жыл бұрын
se forzó el 16:9?
@EricWiseman
@EricWiseman Жыл бұрын
No técnicamente. Está emulado con un ajuste que permite renderizar en 16:9 el juego sin forzarlo ni estirarlo.
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