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@tontonneo758611 сағат бұрын
La compta a sa logique que la logique ignore.
@Nadi_Games5 сағат бұрын
L'erreur, ça a surtout été de forcer un studio à faire un jeu dont ils ne voulaient pas, dont les développeurs ne voulaient pas, de laisser Bethesda Softworks, la branche édition, s'occuper de ce truc alors qu'ils n'ont strictement rien glandé, même pas écouté les multiples sonnettes d'alarme tirées par Arkane pour dire que ça n'allait nulle part ailleurs que dans le mur. Et MS n'a rien foutu, et rien écouté non plus. Le cas d'école d'une chaine décisionnaire incompétente qui pense que l'argent seul suffit à mener à bien un projet.
@iarwain89Сағат бұрын
C est tout Bethesda qui va mal, j ai pas compris pourquoi MS a racheté aussi cher, l editeur est dans une panade complete, donc tres difficile a redresser, et si par contre on pense aux licences uniquement, c est hors de prix, surtout si on laisse Todd Howard les saloper.
@arnaudbresson4863Сағат бұрын
@@iarwain89 C'est juste 3 Milliard de plus que Bungie🤣
@redvex211426 минут бұрын
@@iarwain89 Gro$oft n'est pas habitué à racheter qqch pour s'en servir, surtout.
@Derka-z6lСағат бұрын
Spencer, après la tôle commerciale de Redfall est venu nous baragouiner que, Xbox, je cite, " laissais toute liberté créative à ses studios ! " Ah ouais ??.. la vérité, c'est qu'ils managent leurs studios de façon complètement foutraque. C'est au bonheur la chance quoi. C'est comme leur division contrôle qualité/validation, la semaine dernière l'un des boss de cette division pendant des années chez Microsoft et qui travaille pour Epic aujourd'hui a été clair ; Les jeux de Microsoft ne passe même plus par cette division. En juin 2024, le gafam a licencié 800 personnes sur 913 dans cette division. Question ; quel constructeur/développeur/éditeur (Dégénéré) ferme sa division contrôle qualité/validation ?? ; Un Gafam qui, je cite " laisse toute liberté créative à ses studios " (???) Quand Mike Booty, fin juin 2024, après une vague de licenciements et de fermetures de studios, à déclarer à game Industry et bloomberg qu'en 2025 il y'aurait d'autres licenciements, moi je le crois. Ce sont les spécialistes du "j'achète des studios à la pelle, je regarde ce qui se passe, et si l'oseille ne rentre pas, je les dégage tous à un moment ou un autre " Apparemment, beaucoup de monde est en mode "Jason Bourne", oubliant, on ne sait pas pourquoi, que le Gafam a entamé la génération Xbox One avec un déficit incroyable de studios, que ça été un échec de cette console qui s'est tapé une disette vidéoludique de 7 ans parce que Xbox sur la gen 360 a opéré un ménage par le vide des studios rachetés les 10 années précédentes. Et les gens, leurs fans surtout, se sont mis à les applaudir quand en 2020 ils ont sorti leurs charters de milliards pour se payer un gros morceau de l'industrie vidéoludique. je prends les paris, à 200 contre 1, qu'ils auront liquidé plus de 50% de ce qu'ils se sont acheté de studios, d'éditeurs dans leur entier avant de passer à la génération suivante ; Garantie sur facture, c'est dans leur ADN. (Ce qui rempli les caisses d'Xbox games Studios ce ne sont plus les jeux Xbox leurs abonnements gamepass ou leurs consoles avec lesquels ils n'ont toujours pas convaincu le grand public, c'est définitivement la division mobile d'Activision et les abonnements/contenus achetés chez Blizzard par des millions de joueurs PC...qui définitivement n'achèteront pas de consoles Xbox) Gestion des studios foutraque, ligne éditoriale tout aussi foutraque, spécialistes du " on a une nouvelle stratégie", 4 fois par an... charlots !
@Nadi_GamesСағат бұрын
2 jours de suite que je suis totalement en accord avec tes posts, après celui d'hier sur l'analyse des revenus de MS, va falloir que je fasse gaffe sinon mon mec va encore m'accuser d'avoir un crunch 😍 _Je déconne._ 😊 Le souci, c'est que le blabla de Spencer était bidon, puisque la véritable liberté créative, ça aurait été de laisser le studio faire ce qu'il voulait. Or dans ce cas, ça aurait été de ne PAS faire le jeu, puisqu'ils n'en voulaient pas. Ce truc était une commande, et à priori c'était un bordel sans nom dans la chaine de décision, les infos étaient bloquées par Bethesda, ça ne remontait pas au point que les devs avaient même essayé de les court-circuiter pour toquer directement chez MS ... qui n'a rien écouté non plus. A partir de là, c'était trop tard, et c'était clair que ce truc allait dans le mur avec comme tu le dis une organisation foutraque qui cavalait comme un poulet sans tête. Pour le reste, je ne vais pas te paraphraser, t'as tout dit. 😉
@eric736911 сағат бұрын
J'avais acheté le jeu j'ai pas eu besoin de demander un remboursement Xbox à créditer mon compte automatiquement mdr 😂
@p2rlps8873 сағат бұрын
La fermeture du studio ne m'a pas choqué. Pourtant j'adore Prey (qui a été très mal mis en avant par Bethesda). Raph et 70% des dev d'origine étaient parti donc le studio avait perdu son âme
@mokradin3 сағат бұрын
J'espère qu'Arkane Lyon nous développera un jour un Prey 2, le jeu ne s'est pas très bien vendu, pourtant il est très bon (l'immersive sim est un genre de niche), la fin promettait une belle suite.
@p2rlps8872 сағат бұрын
Malheureusement cela n'arrivera jamais. C'était Raphaël l'ex boss de Arkane qui aimait faire des immersive sim.
@iarwain89Сағат бұрын
C est tellement la galère pour savoir qui est compétents et qui ne l est pas dans ces cas là. Quand ca va si mal que cela, mieux vaut fermer, les employés compétents retrouveront du boulot dans un autre studio.
@nex5714 сағат бұрын
La plupart des développeurs de Prey étaient partis parce qu'ils ne voulaient pas bosser sur Redfall aussi. La fermeture d'Austin était clairement la plus logique de cette vague de licenciement et n'a choqué personne. Prey avait bidé aussi commercialement d'ailleurs. Et weird west c'est pas fou comme jeu (petite balle perdue, mais très sur côté ici parce que c'est français moooossieur). Après, Redfall s'en est pris plein la tronche alors que certes c'était pas ouf, mais pas la bouse intersidérale décrite non plus... Quand à côté tu as des black Ops VI qui te font crouler sous la thune et que là t'as des mecs qui te demandent plus de pepettes et de recrutement après s'être plantés en promettant de revenir à leur zénith de 250k copies écoulées, le choix se fait assez vite en vrai...
@artiom75685 сағат бұрын
Encore une mise en application des couts irrecuperables, decidement ca sent pas bon pour les jeux videos... en meme temps dans un temps ou on est en crise et qu on annonce que demain sera pire que la veille, il est logique que la premiere chose sur laquelle les gens economisent ca soit les loisirs... et donc les jeux videos...
@yosegaman6 сағат бұрын
j'ai acheté le jeu 14€ sur instant gaming, depuis sa sortie il a été amélioré et on peut jouer solo, il tourne très bien et il est plutot joli sur rog ally ^^ c'est plutôt fun de tuer du vamp en lui tirant dessus et le finir avec un pieu ! c'est pas le pire jeu du monde mais comme tu dis c'est pas ouf sur la durée
@specops8.3393 сағат бұрын
Un café un lusty
@Dinowaan6 сағат бұрын
Quand c'est les financiers qui prennent les décisions 😡 a la place de phil spencer, je suis sur qu'il ne voulait pas phil! D'ailleurs il est resté muet sur twitter pendant longtemps après cette décision stupide. Mais voilà, c'est encore une décision pour les actionnaires, ça m'énerve ! Et c'est exactement pareil chez PlayStation. Bref petit coup de gueule dsl, merci pour les news Lusty 👍☕
@julied75465 сағат бұрын
Non il a accepté, c'est juste qu'il ne voulait rien dire.
@Wellan_de_Tarente3 сағат бұрын
Je pardonnerai jamais à ces fils dep d'avoir fermé Tango... C'était l'un de mes trois studios favoris..
@oualidhadjailia715546 минут бұрын
Tango va se faire racheter par un autre éditeur, d'après mes sources (que j'ai oublié).
@Nadi_Games35 минут бұрын
@@oualidhadjailia7155 Tango a déjà été racheté, par Krafton, studio et éditeur sud-coréen, de TERA et PUBG entre autres.
@Wellan_de_Tarente34 минут бұрын
@@oualidhadjailia7155 Oui mais juste une License
@oualidhadjailia715531 минут бұрын
@@Nadi_Games merci pour la correction.
@MrDeathrock6662 сағат бұрын
Prey excellent? Un des jeux les + nuls auquel j'ai joué et sur lequel je me suis fait chier... Un Bioshock spatial dans une Rapture sans âme, sans atmosphère, non plus glauque et mal éclairée mais propre et bien éclairée avec un scénario plat qui un peu d'observation est prévisible suffit de cogiter 10s pour tout comprendre très vite, aucune surprise jusqu'à la fin aussi prévisible. Gameplay mou et le point fort avec les Typhons s'écroule très vite car tu arrives à les repérer et t'as même une capacité pour ça... Même les phase 0G sont mieux faites dans Dead Space
@CatherineIkP7 сағат бұрын
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