A pesar de ser como la quinta vez que hablas de la saturn aqui estamos listos para disfrutar de tu contenido 😂 ¡Grande ebermed!
@worldother20806 күн бұрын
siempre aparece nuevos detalles importantes.
@ViospixelАй бұрын
Excelente video, que nostalgia! La historia nos enseña que apresurarse solo por ser el primero, sin observar lo que hace tu competencia, es ir a ciegas! Saludos.
@riclargo911Ай бұрын
Sería genial que hicieras una serie de videos similares con distintas desarrolladoras como Midway, Acclaim, Iguana Entertainment, Kemco, Hudson Soft y otras por el estilo 🎯
@sonikku9173Ай бұрын
El gran error creo que fue como afrontaron el responder a lo que iba a ser Playstation (Saturn nace como respuesta a 3DO y no se necesitaba tanto), hay una entrevista a Hideki Sato en el foro Sega-16 que da mucha información al respecto de esto. Es fácil opinar con el diario del lunes, lo sé, pero para llegar temprano y mal, era mejor llegar más tarde y bien, si bien las fechas parecían inamovibles por parte de la dirigencia, creo que lo mejor hubiese sido: - Retrasar la consola un año, hasta noviembre o diciembre de 1995 en Japón. - Optar por menos chips más grandes, en lugar de muchos pequeños, lo que la hacía más cara (Sony y, sobre todo Nintendo, siguieron este camino). - Utilizar una única CPU, el Hitachi SH3 (SH7708) a 60 MHz, que comenzó a fabricarse en 1995. Se encargaría de la lógica del juego y actuaría como motor geométrico, superando al combo SH2. - Un único VDP fabricado por Yamaha que combinara las funcionalidades de ambos (algo así como el Nvidia NV1), funcionando a mayor velocidad con un único pool de memoria acorde con la velocidad y utilizando memoria de doble puerto como la SGRAM, además de incluir una caché de texturas dentro del chip. - Simplificar el chip de sonido para tener menos canales pero con compresión ADPCM y eliminando el 68EC000 (que además es inútil para emular la Genesis porque no es idéntico), ya que el SH3 podría encargarse en su lugar. - Simplificar el subsistema de CD, que es más complejo debido a cosas como la expansión de la tarjeta MPEG; quitar el hitachi SH1, etc. - No lanzar el 32X, sino utilizar el SH2 como chip de apoyo para la Mega Drive y estirar un poco más su vida de esta manera
@eddieburton6667Ай бұрын
será bastante ignorada por el público general, pero me gusta, tiene ese aire noventero lleo de experimentación, junto a la ps1, eran los representantes principales de la trancisión del 2d al 3d porque lidiaban con ambas, no como nintendo 64 que practicamente todo su catalogo era 3d en un momento en que el 3d ya estaba establecido como el futuro
@kitsune.669Ай бұрын
genial vídeo, muchas gracias por tu trabajo!
@carloshanselgranados915Ай бұрын
Casi me haces llorar con la forma poética de hablar sobre la nostalgia de lo que pudo ser la Saturn 👏🏼
@edsonsoaressantana7438Ай бұрын
Fantástico y nostálgico video
@VideoWare-ox9qv18 күн бұрын
El juego 3d lo estaba promocionando sega en los arcades con model2 que estaba teniendo mucho éxito, nadie tenía dudas que era el futuro. Solo que sony, al entrar nueva le fue más fácil saltar a la piscina tridimensional mientras que saturn se ideó como máquina híbrida a la que se añadió un segundo SH2 cuando se anunciaron las specs de playstation.
@ender6747Ай бұрын
Lo de lanzar por sorpresa es algo que hoy en día se hace. Podría haber salido bien porque la estrategia era buena, solo faltó haber tenido el software pulido y mejor stock.
@jaredr5009Ай бұрын
Al comentar de Segata Sanchiro, tambien no debe olvidarse del fenomeno de Sakura Taisen [Sakura Wars en occidente] y sus juegos, que son el motivo del porque Saturn vendio mas consolas en Japon que N64.
@carlitowey73Ай бұрын
Desde mi punto de vista fue un acierto en su totalidad. El error fue la 32x. O mejor dicho, las discrepancias entre sega japón y sega América.
@litocreck9844Ай бұрын
sega se gasto después de los comerciales contra nintendo y eso no te aseguran el éxito sega se mato sola una lastima aparte era difícil hacer juegos para su consola saturn por algo la play se hizo famosa aparte la de sony era desbloqueable fácilmente por eso vendieron como pan caliente pero lo de silicongraphics o así se escribe se fueron con nintendo con la 64
@ViospixelАй бұрын
Sega Japón cavo la tumba de Sega, su prepotencia en la industria en general y su envidia a Sega América fueron los detonantes de su caída. Excelente video!!
@whiteninja9188Ай бұрын
Escuchar la historia de sega autosaboteandose internamente una y otra vez es desgarrador y mas cuando si se tiene esperanza que en alguna parte la historia va a cambiar pero nunca sucedera🥲
@cucholeoАй бұрын
Gracias!
@xuacu_creativoАй бұрын
Me tuve que poner las gafas de miope para poder enfocar el video, aun así buen video
@Deth69DestructionАй бұрын
El gran enemigo de Sega nunca fue Sony ni Nintendo, siempre fue Hayao Nakayama y los otros directivos
@magggg279710 күн бұрын
Exactamente los mismos directivos de Japón le pusieron la soga al cuello a saturn
@nicolasdiazzato4706Ай бұрын
Les recomiendo encarecidamente que jueguen Shining Force 3, gracias a la comunidad ya existe un parche en español para los 3 episodios que son cada uno como un juego aparte. En la epoca fue imposible disfrutar su historia completa debido a la mala decision de lanzar solo la parte 1 en occidente y el resto quedarse en Japon. Si tienen una saturn, aprovechen o segata sanshiro golpeara a sus hijos 😅
@artdlc1247 күн бұрын
En algún multiverso existe la Sega PlayStation
@AlexanderTrombetta3010Ай бұрын
Me encantaría jugar en una Saturn
@ender6747Ай бұрын
El nombre de PlayStation se originó cuando se estaba trabajando en SNES CD: Nintendo Play-Station. Tenéis los prototipos para verlos.
@lesliehuancahuariloayza2781Ай бұрын
Especial
@lesliehuancahuariloayza2781Ай бұрын
Yeah
@lesliehuancahuariloayza2781Ай бұрын
Ok
@DMODE-m7zАй бұрын
Y ahora llega la consola SuperSega
@novastorm211 күн бұрын
EL video esta tan lleno de errores que no se ni por donde empezar.
@retroboy7688Күн бұрын
Sony pago a las desarrolladoras para hacer sus videojuegos primero. Sony tenía más dinero en esos años que ahora. Eso no se dice. Hay juegos de saturn que luego fueron porteados a psx que son peores. Otros juegos de psx hicieron Port a saturn donde se ven peor en saturn. Resumen. Saturn era más potente y podían hacer los mismos juegos pero Sony sacó la chequera para quitar títulos a la competencia.
@firescarab1050Ай бұрын
El reboot atrae a bronis y parece una mala mezcla peter pan y el pais de las maravillas con la jugabilidad de sonic 2006
@GustavoLopez-e7vАй бұрын
Sega saturn y sega dreamcast fueron ironicamente las mejores consolas de sega a diferencia del super sobrevalorado genesis que vendria siendo como la wii de sega. Una consola mediocre pero que vendio mucho. En saturn y dreamcast habia juegos mumtiplataforma superiores a sus competidores.....en genesis no. En saturn y dreamcast habia juegos AAA como resident evil, tomb raider, megaman.....en genesis adaptaciones mediocres de juegos como contra, castelvania o megaman que no eran iguales de buenas a la de snes. Lastima que la mentalidad yanki no dejo que saturn tuviera todo su potencial como en japon.
@Frandash9Ай бұрын
Contra Hard Corps se ríe de tu comentario. XD
@GustavoLopez-e7vАй бұрын
@Frandash9 si, esa fue mi primera reaccion al ver el contra de genesis.....de risa al ver graficos, colores y sonido de 8 bits....y eso que el juego salio 5 años despues de la consola y 2 del contra 3 que siendo de primera generacion de snes, tenia un sonido, graficos y efectos de un juego de arcade. Pero obvio a los jodidos que solo conocieron juegos de genesis (y piratas) en su momento, pues tienen en un altar a los juegos de genesis. Contra (arcade), contra 3 y contra ss de ps2 son los juegos definitivos de la serie.
@dapagazАй бұрын
@@GustavoLopez-e7vYo en lo personal nunca conocí a nadie a mi alrededor que tuviera un Sega génesis. Cuando era niño, nosotros y también gente de nuestro círculo como amigos o primos, todos teníamos a la SuperNintendo. De hecho yo tenía la idea que la SuperNintendo había vendido más.