La ira de la naturaleza. Turno 12

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TabulaLudica

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Күн бұрын

Habilidades de Syndrael:
1 punto de experiencia:
Defender: Cuando un héroe adyacente a ti sea seleccionado como objetivo de un ataque, usa esta carta para declararte tú como objetivo del ataque en su lugar. El alcance y la línea de visión se determinan hacia la casilla del héroe al que intentas defender. No es necesario agotar esta carta para utilizarla; basta con declarar que se va a usar. Coste: 1 fatiga
Retar: Agota esta carta para elegir a un monstruo que esté dentro de tu línea de visión y asignarle tu ficha de héroe. Mientras esta carta siga agotada se añade +1 herida a todos tus ataques contra ese monstruo y también a todos los ataques del monstruo contra ti.
2 puntos de experiencia:
Golpe con el escudo: Mientras tengas equipado un Escudo (aunque su carta esté agotada9, todos tus ataque con armas cuerpo a cuerpo ganan: incremento: un monstruo adyacente a tu elección queda aturdido.
En guardia: cuando un monstruo entre en una casilla vacía adyacente a ti, agota esta carta para interrumpir la activación de ese monstruo y realizar un ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Después de resolver este ataque, el monstruo podrá reanudar su activación si no ha sido derrotado. Coste: 2 fatigas.
3 puntos de experiencia:
Firmeza: Ganas +2 puntos de vida. Si eres derrotado, puedes moverte inmediatamente tantas casillas como tu Velocidad y efectuar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo. Después de resolver ese ataque, quedas fuera de combate.
Inspiración: Al comienzo de tu turno, si estás en una casilla adyacente a uno o varios héroes, tanto tú como todos los héroes adyacentes recuperáis 1 fatiga.
Habilidades de Leoric:
1 punto de experiencia:
Celeridad mortal: Cada vez que sufras 1 fatiga para recibir un punto de movimiento, puedes mover después 1 casilla a tu cadáver reanimado.
Reventar Cadáver: Por una acción: realiza un ataque con un arma de Magia contra la casilla ocupada por tu cadáver reanimado. Esta ataque gana Explosión. No necesitas alcance ni línea de visión hacia esta casilla. Una vez resuelto el ataque, el cadáver reanimado es derrotado.. Coste: 1 fatiga.
2 puntos de experiencia:
Vigor de no muerto: tu Cadáver reanimado gana + 2 puntos de vida, incluso aunque esta carta esté agotada. Agota esta carta cuando tu Cadáver reanimado ataque a un monstruo. Este ataque gana +1 daño. Coste: 1 fatiga.
Pacto sangriento: tu Cadáver reanimado añade un dado marrón adicional a su reserva de defensa. Cada vez que sufras daño, puedes hacer que tu cadáver reanimado sufra parte de esta cantidad (o toda). Cada vez que tu cadáver reanimado sufra daño, puedes optar por sufrirlo tú en su totalidad.
3 puntos de experiencia:
Ejército de la muerte: Por una acción: Realiza un ataque con tu cadáver reanimado. Este ataque afecta a todos los monstruos que estén dentro de tu línea de visión e ignora alcance. Tu cadáver reanimado no necesita línea de visión hacia los monstruos afectados, pero deber estar sobre el tablero. Coste: 2 fatigas.
Esclavo moribundo: cuando tú o tu cadáver reanimado derrotéis a un monstruo agota esta cara para realizar una prueba de saber. Si la fallas, recuperas 1 fatiga. Si superas la prueba, devuelve el monstruo derrotado a la misma casilla que ocupaba cuando fue derrotado; a continuación muévelo tantas casillas como su velocidad y efectúa un ataque con él. Después retíralo del tablero. Coste: 2 fatigas.
Habilidades de Avric:
2 puntos de experiencia:
Premura: Por una acción: Recibes 2 puntos de movimiento y recuperas 2 fatigas.
Cólera divina: Cada vez que utilices la Plegaria curativa sobre un héroe, añade 1 dado amarillo de Potencia adicional a su reserva de Ataque para el próximo ataque que realice en esta ronda. Coloca una ficha de héroe del héroe afectado sobre esta carta para recordar su efecto.
Plegaria de paz: Por una acción: Agota esta carta. Mientras esta carta esté agotada, los monstruos no podrán efectuar ataques si se hallan adyacentes a ti.
3 puntos de experiencia:
Luz radiante: Por una acción: tira 1 dado rojo de potencia. Todo héroe que esté dentro de tu línea de visión (incluido tú mismo) recupera tanta vida como saques en el dado. Todos los monstruos que estén dentro de tu línea de visón sufren tanto daño como saques en el dado. Coste: 3 fatigas.
Poder sagrado: tu plegaria curativa puede afectar ahora a 2 héroes distintos. Si sacas un incremento en el dado rojo de potencia al utilizar la plegaria curativa, ambos héroes recuperan 1 fatiga.

Пікірлер: 17
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
Visto lo visto, yo con mis 3 puntos de experiencia cogeré Inspiración. Así al inicio de mi turno (antes de hacer la exploración) tanto Jain como Leoric recuperan 1 fatiga, suficiente para que Leoric pueda invocar a su cadáver y realizar 2 ataques con él. Otra cosa que haría sería darle la vuelta a la carta de búsqueda de la explosión de Syndrael, para obtener ya una carta de tienda de Acto II, la cuál ya según la que sea tendrás que decidir tu a quien dársela. Esto lo haría en el momento en que hemos pasado al Acto II, que aún no había sido el turno de Syndrael, por lo que si fuera un buen arma cuerpo a cuerpo que le valiera a Syndrael pueda equiparsela ya al inicio de su turno. Como a Syndrael solo le queda una acción, avanzaría 1 casilla con fatiga, en diagonal, y atacaría a la araña que común que está mas arriba. Si la derrota de un ataque pues avanzar y le pega a la otra. Después iría con Leoric, que gracias a la inspiración de Syndrael habrá recuperado una fatiga y puede invocar a su cadáver. Con su segunda acción descansaría, pase lo que pase, para poder activar en el siguiente turno el ejercito de la muerte (si finalmente decide adquirir esta habilidad). Seguidamente actuaría Avric, quien realizaría una acción de movimiento y con esta acción intercambiaría con Jain la ballesta y recibiría la inmolación. Y como segunda acción, si Syndrael no ha conseguido derrotar a la araña de la esquina superior derecha, avanzaría con 1 de fatiga y realizaría un ataque contra ella con su arma básica, que se la equiparía a principio de turno para poder intercambiar la ballesta con Jain y no quedarse desarmado. Por último le seguiría la activación de Jain, que por 2 puntos de fatiga, moviendose 4 casillas, puede efectuar hasta 2 ataques contra la araña común que está mas alejada (estaría a 4 de distancia). Teniendo en cuenta que va a recuperar 1 punto de fatiga gracias a Syndrael, acabaría con 3 fatiga. Desmond avanzaría lo máximo, 4 casillas, colocandose delante de Leoric y curandole el daño restante. Si todo sale bien habremos eliminado a 3 de las 4 arañas comunes, y ya se encargarán ellas de acercarse para poder eliminarlas en el siguiente turno, si hay varias opciones de atacar y es posible que ataquen a Syndrael, siempre será preferible a que reciba el ataque cualquier otro héroe, incluso el cadáver. A partir de ahora tener en cuenta que si algún héroe acaba adyacente a Syndrael recuperaremos fatiga todos los que esten adyacentes, por lo que intenta que acaben adyacentes siempre en la medida de lo posible. PD: Desmond no se puede curar a si mismo?
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
El texto de Desmond dice : Elige un héroe que esté a dos casillas o menos de ti y cúrale un corazón. No tengo muy claro si Desmond se puede considerar un héroe a estos efectos. Las reglas dicen que hay que tratarlo "como si fuera un héroe". Así que supongo que sí podría elegirse a sí mismo para curarse. No estoy seguro del todo.
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
Yo con esa redacción diría que si que puede curarse a si mismo, igual que le ha afectado la plegaría, podría curarse a si mismo ya que no dice "a otro" y si el mismo se considera héroe... ya como veas
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 жыл бұрын
U.U No hay mas puntos de exp. me lo pienso mejor entonces... y lo de la ballesta es toda tuya.
@giorwar7738
@giorwar7738 8 жыл бұрын
Yo también creo que según la redacción de la carta Desmond puede curarse a sí mismo (además nos viene muy bien que se cure al no haber podido curar a nadie en este turno), pero la decisión es del "master". Sobre mis puntos de experiencia la verdad es que lo de manejar a un enemigo moribundo y atacar con él suena muy bien, pero la opción de Galahan también parece buena, ¿qué opináis?... La cosa se está poniendo muy interesante.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Elige la que te guste más, las dos son bastante buenas. Yo creo que hasta ahora vamos muy bien. Ha empezado el acto II y los monstruos son ahora considerables. Tendremos que tener cuidado, pero la cosa pinta bastante bien.
@giorwar7738
@giorwar7738 8 жыл бұрын
Pues me lo he jugado a cara o cruz y ha salido.... Esclavo Moribundo.
@giorwar7738
@giorwar7738 8 жыл бұрын
Buen turno. imagino que en el próximo es importante proteger a Desmond ya que debe meterse en todo el "fregao" para poder hacer daño a la araña líder. Os agradecería que me recomendárais en que gastar mis puntos de xp.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Las dos de 3 puntos son muy buenas. Viendo el siguiente encuentro, que tiene bastantes recovecos, quizás sea mejor la de esclavo moribundo, aunque eso implica que primero descanses, luego convoques a tu cadáver (ya en el siguiente turno) y ataques con él. Podrías intentar atacar tú, pero no tienes un arma que quite muchos puntos y ahora en acto II tus ataques son bastante débiles. Yo creo que me inclinaría por esclavo moribundo.
@giorwar7738
@giorwar7738 8 жыл бұрын
muy buena jugada el uso de la proeza de Avric, ha salido muy bien.
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
Yo optaría por la otra, el ejército de la muerte, cuesta 2 fatigas, pero hay que recordar que cada vez que tu o el cadáver derrotéis a un monstruo recuperas una fatiga, por lo que con que derrote a 2 monstruos, ya te sale "gratis" y el cadáver es ahora mismo la mejor arma que tenemos que ataca con 3 dados, y puede haber encuentros en el que este ataque afecte incluso a 3-4 o más monstruos, una salvajada, atacar de una tacada, sin tener en cuenta la distancia, atacar a 3 o 4 monstruos con azul + rojo + amarillo.
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 жыл бұрын
Me pinta Poder Sagrado y para la próxima Cólera divina XD
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 жыл бұрын
y por ahora me quedo equipado la ballesta
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Oído. Lo que pasa es que creo que no tendremos más oportunidad de ganar puntos de experiencia.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Pues yo te iba a proponer un cambio por la inmolación de Jain, porque las habilidades de ella funcionan si dispara un arma arco y la inmolación no lo es, mientras que la ballesta sí. Lo hablamos.
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