La ira de la naturaleza. Turno 10

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TabulaLudica

TabulaLudica

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@juegosdemesamania2994
@juegosdemesamania2994 8 жыл бұрын
Hola Luis lo primero es felicitarte por tus 1000 subscriptores que tienes, ya que has llegado a esas cifras espero que subas un especial 1000 subscriptores como por ejemplo un 50 cosas sobre ti o un 25 cosas sobre ti o algo random bueno un saludo y por cierto me encanta la ira de la naturaleza sigue así y a por los 2000
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Muchas gracias. Sí voy a hacer algo especial. probablemente en esta semana
@juegosdemesamania2994
@juegosdemesamania2994 8 жыл бұрын
+TabulaLudica Gracias por responder Luis espero que sea pronto y que lo que estés pensando en subir sea algo diferente para cambiar un poco pero después del especial vuelve con los vídeos bueno un saludo
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
llevas razón me he equivocado. Rectifico en las anotaciones
@giorwar7738
@giorwar7738 8 жыл бұрын
Pues parece que la mejor opción es acabar con todos los monstruos y tratar de avanzar/descansar/curar. La espada para Syndrael, a ver si pegamos más fuerte. Enhorabuena por los 1000 y a por 1000 mas.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Bueno, después de las mil correcciones es el momento de ver que hacemos. Nos quedan dos turnos por delante antes de que se escapen los aldeanos. Veo a Avric bien situado, pero a Leoric un poco lejos. A ver como solucionamos esto. Probablemente deberíamos acabar ya con todos lo monstruos. El destino no avanzará hasta que no quitemos la carta de exploración, que ocurrirá cuando rescatemos a los aldeanos o escapen. Hay que despejar el camino y correr. A ver que opináis.
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
+TabulaLudica Veamos, lo principal es eliminar al Meriodon, por lo que yo empezaría con Jain, que con un ataque de la Inmolación debería ser suficiente para hacerle 1 daño si no saca la X. Si fallara el ataque pues que realize un nuevo ataque contra el Meriodón. Si lo elimina en su primer ataque, yo la movería hacia los aldeanos lo máximo posible o atacaría a la araña lider. Después sería el turno de Leoric, que primero activaría la cadáver reanimado para eliminar a la araña líder si está viva, y después usaría 2 acciones de movimiento para moverse el máximo posible hacia los aldeanos. Después sería el turno de Avric, que usaría una acción de movimiento e intentaría rescatar al aldeano que le quedaría adyacente. Después Desmond avanzaría y puede curar 1 punto de daño a Syndrael, Leoric, Avric o Jain, en teoría todos estarían al alcance de 3 casillas o menos. Por último Syndrael podría usar 1 acción de movimiento para acabar a la derecha de la ficha de búsqueda y descansar. O pasar de la ficha de búsqueda y acabar una casilla mas adelantada. Pero es importante que descanse para poder usar próximamente el juramento de honor y el avanzar. También está la posibilidad de dejar a la araña aún con vida para que no avance el destino y comernos cartas de peligro que nos pueda hacer perder a todos los héroes X vidas/fatiga. En ese caso, Leoric al usar sus 2 acciones de movimiento, tendría que sufrir 1 de fatiga y 2 daño, por lo que en caso de ser esta la opcion, podría Desmond curarle a él la herida... Claro que tambien luego la araña podría atacar a Desmond y como muera perdemos... Ya como veáis, pero eso sí, estamos muy fatigados todos, necesitaríamos tomarnos un descanso... PD: Lo digo de nuevo pero yo de las cartas de tienda le daría la espada a Syndrael, no es gran cosa, pero nos vendrá algo mejor para el acto 2. PD2: Recuerdo que en cualquier momento se le puede dar la vuelta a una carta de búsqueda para aumentar le marcador de "botín" en 2 casillas. Será importante usarlo para el acto 2, en este ya no creo que merezca la pena.
@minidarth7050
@minidarth7050 8 жыл бұрын
Los monstruos atacan dos veces?
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
Yo he apreciado algunos errores: En el minuto 13:15, cuando Syndrael hace su primer ataque a la araña común, no utilizas el incremento para nada, no recuperas fatiga porque no tiene y no lo usas para relanzar el dado, pero hay otra opción, que es recuperar 1 de vida gracias a que Avric está a 3 casillas o menos. Y visto como está la cosa, 1 punto de vida ahora en el acto 2 es muy valioso. Cuando usas el avanzar planteas la opción de acabar con Syndrael en la esquina, que es donde finalmente acaba, pero gastando 1 punto de fatiga mas... Es decir, si la ponemos ahí de primera hora usando el avanzar, sufriría un punto de fatiga por la araña y no 2 por hacerlo luego, y gastar 1 por la araña y otro para moverse, y que se encuentre de nuevo fatigada al máximo... No da ni para el juramento de honor y tendrá que gastar acciones de movimiento entonces para acercarse a los enemigos... Yo le quitaría la fatiga ya que al final acaba en el mismo sitio igualmente, porque es como que haces la misma "reflexión" pero antes y después del ataque. Jain también tendría una fatiga menos, ya que cuando gastas el punto de fatiga para moverse, en vez de moverse en linea recta, y tener que sufrir fatiga adicional, la primera casilla a la que se mueve sería la de Desmond, y luego entraría al lado de la araña, en vez de moverse a la de Leoric y ser afectado desde ya por la telaraña 1 casilla mas atrás. De moverse por el lado de Desmond pues 1 fatiga que nos ahorramos, que en el caso de Jain pueden ser 2 puntos de movimiento o 1 vida. Cuando Avric se mueve pasa por casillas adyacentes a la araña como si nada, y como no puede sufrir mas fatiga, porque ya la ha gastado antes, tiene que sufrir daño para moverse, por lo que tiene que sufrir 2 daños para acabar donde acaba. Y otra cosa que no has tenido en cuenta es la habilidad de Leoric de que los enemigos tienen -1 daño, teniendo en cuenta esto, el ataque de la araña lider no le impactaría y el incremento lo tendría que gastar en +1 daño, y no estaría envenenado. Y por supuesto el segundo ataque nos olvidamos jaja. El del meriodon porque salió X... Por cierto el meriodón desde donde está no veía a Jain con el Gran Alcance, pues la linea de visión hacia Jain está a 3 casillas, 2 pasando por encima de Avric, pero eso no se puede hacer. Y al cadáver igual, no lo vé pues la linea de visión está bloqueada, por lo que para hacer el ataque que hace, debe moverse una casilla hacia adelante, y entonces tmb podría haber afectado a Syndrael (sería mejor de hecho, y Jain o Avric se curarían una herida que es la que sufren en el ataque, y a Syndrael ni la roza). Respecto a la carta, yo escogería sin duda el arma para Syndrael, no es gran cosa, pero es mejor que el Yelmo, ya que hasta ahora nadie que ataque a distancia ha fallado por el alcance, y con ese arma al menos Syndrael podría gastar incrementos en +1 daño además de poder relanzar el dado rojo, y evitar esa única cara del dado rojo que tiene un corazón y que le ha salido varias veces... De hecho yo casi que lanzaría siempre el dado de nuevo excepto cuando salgan 3 corazones, si no me equivoco el dado rojo tiene 1 cara con un corazón, 3 con 2 corazones, y 2 con 3 corazones, uno de ellos con incremento, por lo que la posibilidad de sacar 1 corazón es 1/6, así que a partir de acto 2, que va a ser mas dificil hasta conseguir otro arma, si finalmente Syndrael adquiere este arma yo volvería a lanzar siempre el dado rojo excepto cuando salieran 3 corazones. Respecto al turno, comento cuando respondas si vas a hacer alguno de los "cambios" que menciono, como la fatiga de Syndrael o la posición del Meriodón, los de daño/vida asumo que si que los harás.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
+GalahanStorm A ver, por partes. Ok a que Syndrael recupere uno de vida. Lo segundo que comentas de Avanzar y demás. Yo moví a Syndrael frente al Meriodón confiando en que acabaría con él. Como no fue así me vi obligado a volverla a mover para quitarla del paso. No sé si considerar eso simplemente mal jugado en lugar de un fallo. Creo que no debería hacer esa rectificación. Ok a lo de Jain y su movimiento por la casilla de Desmond. Ok lo de Avric. +2 heridas. En cuanto a la línea de visión del Meriodón hacia Jain yo había considerado la diagonal que pasa justo por la esquina de la casilla de Avric y creía que eso sí era tener línea de visión, que Avic no bloquea si pasa justo por la esquina. Puede que esté equivocado. No estoy muy seguro de lo del moviento que dices, porque dice que se debe enfrenar al héroe más cercano y lo tiene adyacente. Lo de Leoric y los ataques de los enemigos lo corrijo en las anotaciones sobre el vídeo, excepto el del Meriodón. Anoto estos fallos para hacer los cambios, excepto el de la fatiga de Syndrael porque creo que es simplemente una mala decisión (que son cincunstancias del juego) y la de la posición del Meriodón que no estoy muy seguro de lo que me dices. Espero tus respuestas.
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
+TabulaLudica Bueno la posición del Meriodón es que creo que decía que ganaba Azote, y que se confrontaba hasta tener a 2 héroes dentro de su alcance... o eso me parece recordar que decía la carta. Si dice solo al mas cercano está bien, pero desde donde está no tiene gran alcance a Jain aunque tenga linea de visión, porque está a 3 casillas, en un ataque a distancia eso seria distancia 3 y el gran alcance no cubre eso.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
+GalahanStorm En realidad dice que se mueve hasta tener a dos héroes a dos casillas de distancia. Donde está tiene a Avric, Jain y el cadáver a dos de distancia, aunque con el cadáver no tiene línea de visión, pero con Jain sí, si se cuenta una de las casillas superiores que ocupa. Vale que para el gran alcance no tendría línea de visión (aunque tengo mis dudas por lo que comenté de la diagonal que pasa por una sola esquina) pero sigue estando a dos casillas de distancia. Mi gran duda es si para decir que "está a dos casillas de distancia" es necesario que tenga línea de visión o no. ¿Que opinas? En cuanto a lo de que está a 3 casillas para el gran alcance, tengo la misma duda. Si se puede trazar la diagonal desde la esquiana superior izquierda de la casilla inferior izquierda ocupada por el meriodon, hasta la esquina superior izquierda de la casilla ocupada por Jain, sí hay dos casillas nada más. Si Avric tamibén bloquea el vertice de esquina entonces no hay línea de visión. ¿Qué opinas?
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 жыл бұрын
+TabulaLudica A la hora de contar casillas no importa que la casilla esté bloqueda, en este caso pues es como dices, el cadáver por ejemplo o Jain estan a 2 casillas de distancia, eso lo especifica en las reglas que a la hora de contar casillas no importa pasar a través de casillas bloqueadas. En cambio para el gran alcance es a distancia 2, y Jain, con esa diagonal que dices, está a 3, hay que tener en cuenta que también hay que contar la casilla en la que se encuentra el objetivo, en este caso Jain, por lo que se contarian las 2 casillas de agua y la de Jain, 3.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
+GalahanStorm Ahora que lo repaso má detenidamente llevas razón, está a tres casilla, ahí me he confundido. Pues anoto las correcciones para el siguiente turno. Lo único que no cambia entonces es la posición del meriodón.
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 жыл бұрын
Dos héroes deberíamos ir a la puerta y bloquearle el paso a los aldeanos (luego de hacerle una heria al meriodon) dejar la araña viva y tomarnos el tiempo de descansar, tomar los tesoros, colocarnos cerca de la puerta y de curarnos todos una araña no nos haría mucho daño.. aunque le demos 4 turnos... XD
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
Creo que no podemos bloquear el paso de los aldeanos. pasarían por nuestra casilla sin más
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 жыл бұрын
Ellos no pueden terminar sobre nosotros su movimiento y solo se mueven de a uno... o no?
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
+Fernando Peña (CroshFireXx) Los aldenos funcionan como un familiar (no el cadáver, que es especial) y por lo tanto pueden ocupar la misma casilla que un héroe, así que no podemos bloquear su paso
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 жыл бұрын
Fack!!! Mi plan hecho añicos...
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 жыл бұрын
+Fernando Peña (CroshFireXx) Pues me temo que sí. Yo creo que Avric debería esperar a que Syndrael le quite el meriodón del medio, avanzar hasta el primer aldeano e intentar rescatarlo. A ver que opináis
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