Merci d'en avoir fait un sujet 👍J'en profite pour recommander la chaine de Legacy-Angel qui est joueur non-voyant et fait des streams en français sur sa chaine www.youtube.com/@Legacy-Angel
@WTFUX239 күн бұрын
Désolée pour ma voix quelque peu.. endormie 😴 J'ai enregistré la vidéo hyper tôt et clairement j'étais pas révéillée 😅
@mv25598 күн бұрын
Avoue que c'était pour avoir une voix sexy 😏🤣
@Joe_from_Rio8 күн бұрын
Conme il est tard ici, cette voix est tout à fait adaptée à mon état fatigué.
@hazelamberwood73768 күн бұрын
Quand j'étais à la fac il y avait un aveugle dans ma classe avec qui j'avais sympathisé, un jour sachant que j'étais joueur de jeux vidéos il m'a invité a une LAN avec des amis a lui également aveugles. Je me suis retrouvé du coup un soir seul voyant parmis un groupe d'une dizaine de personne a fixer des écrans noirs. Ce n'était pas des jeux classiques avec des options d'accessibilités mais des jeux fait spécialement pour les non voyants. Audio quake, l'adaptation direct de Quake, et un jeu de course je ne sais plus s'il s'appelait AudioCar ou Audio Race mais c'était un truc dans le genre. Il n'y avait pas d'image uniquement des informations sous forme audio, jouant sur le le ngueur, la tonalité le volume la spacialisation pour fournir des informations au joueur. Je me suis bien évidemment fait poutrer toute la soirée, mais je garde un excellent souvenir de l'expérience. Et si clairement j'irais pas dire que j'avais réussi a maîtriser le jeu a la fin de la soirée, j'ai sentit que j'avais réussi acquérir quelques bases pour au moins éviter de le cogner contre les murs sur AudioQuake. Et bien que loin derrière les autres, mes temps sur le jeu de courses avait commencé a s'améliorer. C'était sympa de chercher a s'adapter a quelque chose d'aussi rigoureusement différent de mes habitudes de joueurs. Et a permis déjà a l'époque de comprendre l'importance de ces options d'accessibilité.
@WTFUX238 күн бұрын
C'est passionnant, merci pour cette anecdote !
@hazelamberwood73767 күн бұрын
@WTFUX23 du coup de suivre ta chaîne depuis pas mal de temps désormais et de repenser a cette anecdote j'adorerais savoir comment est pensée l'UI d'un jeu comme ça dédié a un handicap. Comment les différents son ont été pensés pour évoquer un obstacle, un danger, une distance etc... :D
@inte3218 күн бұрын
C'est pas seulement que ca coute de l'argent, mais que c'est un élément qui doit être pris en compte des le tout début du projet, car l’accessibilité repose enormement sur le design, la conception et sur des elements techniques qui sont compliques a changer apres coup. (Par exemple, le mode contrasté doit fonctionner avec le post processing et d'autres effets de camera, mais aussi si ton jeu a un fonctionnalite de vue a travers les murs, ca doit etre compatible et donc penser avant l'implementation), c'est un veritable casse-tete qui prend du temps et beaucoup de feedback et beaucoup de studios n'y pense qu'a la fin quand on ne peut plus changer grand chose.
@Phoenixqc798 күн бұрын
Voilà c’est carrément créer un 2e game play pour son jeu vidéo, déjà qu’il galère a nous sortir des jeux sans bug refaire toute une partie du jeu faut vraiment avoir les moyens et désir de le faire, pour au final touché très peu de joueurs.
@lupatran98078 күн бұрын
Il y a quand même plusieurs sortes de studios. C'est sûr que ça me semble difficile de demander ça à des indés qui développent un petit jeu dans leurs coins (bien que ça puisse leur donner de supers idées de gameplay!). Par contre les jeux qui se veulent AAA, et qui courent vers de la performance, de la durée de vie, de la quête annexe et du photo-realisme (entre autre) c'est plus le meme problème. On parle là de juste définir des priorités dans un cahier des charges et de bien attribuer les ressources.
@inte3218 күн бұрын
@@Phoenixqc79 C'est pas forcement creer un 2eme gameplay, c'est penser ton gameplay pour que l’accessibilité fonctionne.
@CrashenForce8 күн бұрын
Woah c'est clairement un sujet dont on entend pas beaucoup parler, merci d'avoir souligné le travail de Naughty Dog sur ce point. Au festival de jeux de Parthenay (FLIP) il y a une branche jeu vidéo indépendant qui se développe, et on y retrouve souvent le stand de Dragonium. Certes c'est un titre au gameplay qui ne parlera pas à tout le monde (RPG navigateur, en vogue dans les années 2000), mais les devs proposent l'impression et la livraison de la carte complète du jeu en braille pour les personnes qui en font la demande, en plus des fonctionnalités de base du jeu.
@aryssiaflament94218 күн бұрын
J'ai versé une larme avec les musiques choisies durant la vidéo... Ce sujet est tellement un sujet oublié et sensible. Milles mercis encore ❤
@benjaminpoul3 күн бұрын
J'adore ce calendrier de l'avent ! La voix est posée, calme et relaxante. Les infos sont très intéressantes ! Un grand merci (j'ai copié un autre com que le mien, ça devient n'importe quoi ...)
@Savyna_Hawke8 күн бұрын
on a définitivement PAS ASSEZ de youtubeur.euse comme toi Merci bcp pour ton contenu qui est toujours au top autant sur le fond que la forme Et un gros gg pour la cadence :o
@rochbouchayer91207 күн бұрын
La BO de Risk of Rain 2 en intro : 💖
@ThomasP8 күн бұрын
Très bon topo et exemples sur l'accessibilité dans les jeux vidéo, merci d'avoir traité le sujet ❤
@samdelap8 күн бұрын
Ravi d'avoir découvert cette chaîne. C'est très quali, et c'est vraiment cool d'avoir une petite friandise chaque jour de décembre 😁 mioum
@ipyu47058 күн бұрын
J'aime beaucoup cette série, elle est folle et quel boulot !
@WTFUX238 күн бұрын
Merci beaucoup 🫂
@luckyaang33048 күн бұрын
Je regarde pas mal de contenue KZbin sur les jeux vidéo et c’est la première fois que quelqu’un parle de l’accessibilité non pas pour les personnelles normales ou les néophytes mais pour les handicapés 😯 Je pensais que les studios s’en fichaient par ce que ça leur prendrait trop de temps ou d’argent et bien j’ai eu partiellement tord 😅
@lupatran98078 күн бұрын
Me semble que Pseudoless en parle de temps en temps, mais c'est clairement pas aussi développé qu'ici ^^
@dejhiroth48397 күн бұрын
Je suis malentendant, je suis époustouflé de voir à quel point Cyberpunk 2077 intègre ses sous-titres aussi bien dans le jeu. Même si c'est pas forcémen pour l'accessibilité, ils ont eu besoin de les soigner parce que l'histoire possède des personnages multilingues, alors ils sont super. Je suis très curieux de savoir pourquoi les jeux vidéos ont les sous-titres activés par défaut, même lorsqu'il y a un doublage français. Mais cette convention fait que les sous-titres ne peuvent pas être négligés, alors que c'est du bénéfique pour moi (puis je les aurais affichés par défaut) merci pour ton chouette travail !
@volusianmead46758 күн бұрын
Ça me rappelle qu'il y avait un jeu sans image pour que justement le joueur soit a la place d un non voyant, de mémoire fallait se guider avec le son et les vibrations de la manette
@WTFUX238 күн бұрын
Si tu retrouves le nom je suis preneuse !
@lupatran98078 күн бұрын
@@WTFUX23 Je ne sais pas si c'est celui là, mais j'ai joué à "The blind legend" sur smartphone. Me semble que le jeu est sorti sur Steam depuis mais je ne sais pas comment il se passe côté gameplay. Le jeu est intéressant, sur téléphone tout se faisait en glissant le doit dans une direction ou en pinçant l'ecran. Il y avait deux phases de gameplay : les déplacements, en se basant sur les indications données ou l'origine du son, et les combats, consistant à se défendre ou attaquer dans une direction suivant ce qu'on entend. C'était plutôt cool comme expérience, mais j'ai fini par abandonner car trop difficile pour mon moi s'il y a 10 ans 😅
@hazelamberwood73768 күн бұрын
@@volusianmead4675 il y a un jeu d'énigme en VR qui s'appelle "Blind" On a donc un casque VR et l'image est entièrement noir, on a une cane dans une de nos main et on doit taper sur des surfaces pour les faire temporairement apparaître en noir et blanc. Il faut donc arriver a se repérer et résoudre des énigmes ainsi. Je ne sais pas si c'est de celui là que tu parle
@volusianmead46758 күн бұрын
@@lupatran9807 ça ressemble beaucoup à ce que j ai testé sur xbox 360 ou one , c'est sûrement ça et j ai le même ressenti que toi
@babaouilanasera10574 күн бұрын
ça me rappel un joueur aveugle de street fighter qui a un niveau fou grace au son
@Dydynosaure7 күн бұрын
💗 encore une très bonne vidéo Et puis, TLOU 💗 T.T merci pour ce format, c'est excellent !
@lupatran98078 күн бұрын
Whaou! C'est assez dingue la quantité d'accessibilité qui ont été rendues disponible dans TLOU! Et je suis bien content d'apprendre qu'il y a de plus en plus de normes pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre! En général je suis déjà bien content qu'il y ait un mode pour daltonien, car meme si ce n'est pas un handicape que je considère "lourd" c'est vraiment frustrant quand tu vois pas la vie d'un boss 😅 Ca me fais penser, est ce que la prise en main/l'utilisation des manettes fait parti de l'UX? Parce qu'entre les diffentes sortes de manettes en fonction des consoles, l'uniformisation des dernières générations, les controleurs WTF qui sont utilisés pour jouer aux souls et tout le travail fait pour rendre accessible les controleurs à des personnes avec handicap moteur, ca semble etre un gros morceau mais ô combien intéressant !
@MVsr-yb5xk8 күн бұрын
Je vais tester TLOU 2 en aveugle, merci pour cette vidéo et l'idée du coup
@mcreboy8 күн бұрын
The Last of us 2, un chef d'œuvre même dans l'accessibilité... ❤
@Paul-Jean8 күн бұрын
J'ignorais qu'il y avait autant d'options d'accessibilité dans The Last of Us, ils n'ont vraiment pas chômé !
@nobswap8 күн бұрын
Je laisse mon com pour les musiques de Risk of Rain.
@xavierdurand40854 күн бұрын
Petite question novice (je connais rien au Dev de jeu) : Les options n'existent pas built-in dans les moteurs de jeux ? High Contrast ou Sous-titres avec direction, on dirait du in-engine ?
@arcturus21078 күн бұрын
C'est trop cool de voir que de plus en plus de gens peuvent jouer alors que ça semblerait impossible de premier abord. L'argument de certains studios du budget ou quoi... Pour moi c'est surtout de la flemme de poser le sujet et d'allouer du budget précisément pour ça. Mais je serait curieux de savoir combien ça rapporte de rendre un jeu plus accessible !
@raclette6866 күн бұрын
Juste en voyant certains commentaires on constate à quel point ce sujet est encore trop peu abordé ou mis au second plan. Je n'ak jamais eu besoin d'options d'accessibilité pour raison de handicap dans un jeu, mais dans la vraie vie, si. Juste en finissant en béquilles pendant 2 semaines, on se rend compte d'à quel point la ville n'est pas pensée pour être accessible la plupart du temps. Quant à l'argument du "ça concerne qu'une minorité de personnes, ça ne vaut pas la peine d'inclure autant d'options d'accessibilité dans un jeu", on le retrouve aussi au quotidien finalement. C'est comme ça qu'en étant e situation de handicap, on peut finir larguer : c'est pas adapté pour nous car on n'est qu'une minorité qui n'en vaut pas la peine, et on se retrouve à devoir s'adapter et compenser en permanence. C'est pesant. Ceci mis à part, le travail fait sur TLOU est absolument incroyable, je n'en avais jamais entendu parler, c'est super que ces problématiques soient de plus en plus prise en compte !
@shannon_egoiste7 күн бұрын
un des gros point d'accessibilité qui m'a toujour déranger et qui m'oblige a modder 3/4 de mes jeux c'est le layout des controles.... quand on grandis avec une manette de PS ou Nintendo et appuyer a droite pour accepter plutôt qu'en bas jouer avec les manettes d'xbox est une torture. pourtant TOUT les jeu ou presque inclus les assets graphique pour les autres type de manette.... rajouter une ligne d'option même dans un .ini cacher ça changerais absolument rien mais non tu joue sur PC tu a le layout XBOX. très peu de jeu font la passe sur ce pan de l'accessibilité il existe aussi des layout certes moins lisible pour des joueurs aguerri mais qui montre les quatre touche avec celle a presser en surbrillance mais le layout manette est le petit oublier de ce domaine (et j'aime FFXIV qui inclus nativement la possibilité de choisir ça par exemple)
@Phoenixqc798 күн бұрын
Le truc c’est faire des feature spécifique pour les non voyants doit être vraiment chronophage, mais combien de non voyants s’intéressent réellement au jeu vidéo un média basé sur un sens qu’ils ne possèdent pas? Pas sûr que ça soit réellement un truc prioritaire dans un industrie où les développeurs n’arrive même plus a sortir leur jeux sans bug majeur qui doivent être corrigés ensuite.
@WTFUX238 күн бұрын
Prioritaire je ne sais pas.. mais à prendre toujours + en compte oui. Moi je prends le problème dans l'autre sens : si les dev n'ont plus le temps de sortir leurs jeux sans bugs majeurs, peut être que les investisseurs et éditeurs devraient leur laisser plus de temps ? Parce que c'est ça le réel soucis. La course à sortir des jeux toujours plus grands en toujours moins de temps. Et c'est pas que les options d'accessibilité motrices/visuelles/auditives qui en prennent un coup, mais bien tout le jeu en entier. Alors certes... tous les jeux ne peuvent pas se permettre de faire comme Naughty Dog. Mais le soucis c'est que si on continue de penser "de toute façons les nons voyants voient pas donc les jeux c'est pas pour eux", c'est exclure énormément de personnes, et notamment ceux qui ont perdu la vue au cours de leur vie (ça pourrait nous arriver à toi et moi). Et en soit, on a bien des JO paralympiques ?
@Phoenixqc798 күн бұрын
@ Je suis d’accord avec toi, mais malheureusement on vie pas dans le monde des bisounours et les investisseurs pensent juste à leur profit.
@lupatran98078 күн бұрын
Une featur prévue pour les "non voyants" permet aussi à des personnes "mal-voyantes" de mieux apprécier leurs expériences de jeu 🤷 Et des mal-voyants qui jouent déjà à des jeux vidéo il y en a pleins! Et en règle générale, si on arrive à réduire les frictions involontaires d'un jeu lors de son développement, ça ne peut être que bénéfique à sa renommée, non?
@spacec4t1528 күн бұрын
Comment ça 16% des joueurs ça fait 1,3 milliards de personnes?? Où as-tu obtenu ce chiffre?
@WTFUX238 күн бұрын
Sur le site de l'OMS : www.who.int/fr/news-room/fact-sheets/detail/disability-and-health Et c'est pas juste des joueurs. Je parle de la population mondiale.
@Joe_from_Rio8 күн бұрын
Ce sont les chiffres de l'OMS : 16% de la population mondiale possède un handicap.