| La Pintura Amarilla y El Drama Ridículo Sobre Esta |

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Oráculo Gamer de Zowl

Oráculo Gamer de Zowl

Күн бұрын

Mucho se ha hablado sobre el uso excesivo de pintura amarilla dentro de los videojuegos para orientar al jugador sobre adónde tiene que ir y con qué debe interactuar, por lo que en este video te explicaré porqué en realidad el uso de esta no es más que otra herramienta para implementar nuevas formas de orientar al usuario dentro del juego.

Пікірлер: 857
7 ай бұрын
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@hectorleivagallardogarcia5955
@hectorleivagallardogarcia5955 7 ай бұрын
Hola Zowl , como estás , Saludos desde Nicaragua ❤.
@edsonmiller139
@edsonmiller139 7 ай бұрын
Nunca creí que llegarás a hablar de la saga final fantasy aunque sea de forma breve jajaja
@estevangaitan7041
@estevangaitan7041 7 ай бұрын
me parece que si la idea es marcarle al jugador por donde ir con pintura amarilla igual si estas en un juego fotorealista no estaría mal o bien que estuviera introducida de manera diegetica (alienada lo dijo, ponlos en una mina de azufre) o bien reducir el tamaño de la pintura para que sea eso, una guía, no un letrero de neón. nosotros crecimos con krash con cajas rojas de TNT que parecen anuncios de neón porque krash es un juego caricaturesco, hoy día hay juegos caricaturescos, y esa forma de guiar a las personas en esos juegos esta perfectamente. pero simphon filter o 007 no tenían este tipo de cosas, aunque tenían otras, pero aunque podían ser así de llamativas no estaban en el escenario, no la mayoría, la mayoría estaban en por así decirlo el "personaje", como los mapas y cosas así. si es fotorealista se puede hacer de forma diegetica o de no poder hacerse se puede hacer de forma acotada..... y si no se puede porque las empresas triple A creen que sus compradores no van a poder entender, o bien las empresas creen que los jugadores son tontos y eso es un insulto a sus compradores, o bien las empresas tienen razón y entonces los jugadores actuales efectivamente SON tontos. y lo digo porque si te fijas bien, la roca que se supone que es por donde se debe subir, ya ES de un color diferente que la roca al rededor de esta y eso implica algo.
@KlauseoGersen-c6h
@KlauseoGersen-c6h 7 ай бұрын
Seria genial ver tu análisis de algun final fantasy, saludos
@ravmkmbossbenrenatus975
@ravmkmbossbenrenatus975 7 ай бұрын
Deberían de hacer juegos que se les modifique la dificultad en esos aspectos de guía.
@garrar2003
@garrar2003 7 ай бұрын
Me parece que la gente ya solo busca mierda por la que quejarse
@ThonyTheHuman
@ThonyTheHuman 7 ай бұрын
Es un grupo de personas que se OFENDIO por UN COLOR. Cada día más pienso que estamos en una simulación xD.
@Z0MB137R0N1CORP
@Z0MB137R0N1CORP 7 ай бұрын
Bueno por algo están pagando sus 70 dólares no?
@acnologia9838
@acnologia9838 7 ай бұрын
No le veo lo nuevo 😅
@KarmaDehite
@KarmaDehite 7 ай бұрын
Y que tiene? No le veo nada de malo que utilicen las cosas amarillas para guiarse, si quieren jugar los juegos que lo pongan en la maxima dificultad y que hagan el platino, ahi si no se quejan porque la gran mayoría de los que criticaron las cosas amarillas ni se los paso así 💀 ​@@Z0MB137R0N1CORP
@suga169
@suga169 7 ай бұрын
​@@Z0MB137R0N1CORP Que tienen que ver 70 dólares con un puto color?
@cuchufli3d899
@cuchufli3d899 7 ай бұрын
Otro ejemplo de como guiar al jugador de forma no invasiva y lógica está presente en el outlast, el hecho de que seguir la sangre casualmente te lleve a donde tienes que ir no tendría sentido hasta que recordamos que el cura del juego fue quien marcó el camino que debes recorrer, haciendo imposible que el jugador se pierda del camino principal, y a la vez logrando que no se sienta fuera de lugar de vez en cuando ver flechas señalando el camino que debes tomar, lastima que el segundo juego sea un laberinto gigante el cual terminé abandonando debido a que me daba flojera buscar por donde tenía que ir después de perderme por milésima vez
@BlankBlank-b8x
@BlankBlank-b8x 7 ай бұрын
No se puede aplicar a todos los juegos lamentablemente, Outlast se salva porque la "pintura amarilla" (en este caso la sangre) se siente muy verosímil con el juego que se nos presenta
@DaryM.
@DaryM. 7 ай бұрын
Es que más bien la sangre que te guía en outlast es precisamente ese recurso para guíar al jugador y que a su vez se ve orgánico con la estética y el contexto en el que estamos situados durante la aventura, por eso no saca de la inmersión, porque se ve natural en el entorno en el que estamos
@RoleASMRuWu
@RoleASMRuWu 6 ай бұрын
de hecho se llama game desing. Si lograr guiar al jugador sin que se de cuenta eres un genio, creo que lo de la pintura amarilla se puede hacer mejor pero se las compro, hay veces donde en lugares tan oscuros el amarillo o blanco resalta mas como en juegos de dead space o protoclo calisto
@PasBlast117
@PasBlast117 6 ай бұрын
outlast es un juegazo❤
@HideousRaptor3
@HideousRaptor3 6 ай бұрын
Aparte el diseño de los mapas de Outlast es muy lineal
@7YUGIMOTO
@7YUGIMOTO 7 ай бұрын
Muchos dicen que no, que es un insulto a su inteligencia, cual inteligencia? Les recuerdo que antes pasábamos meses sin pasar un nivel solo por no saber donde ir, solo lo pasábamos por las siguientes razones: 1. A pura suerte o dando vueltas. 2. Le preguntábamos a un amigo que ya se lo había pasado. 3. Esperábamos la revista o programa de TV de videojuegos que nos dijera como pasarlo.
@mly25
@mly25 7 ай бұрын
Totalmente! La de juegos que me estanque hasta que veía las cosas en la revista y decía ahhhhhh pero como se supone iba a saber que era por acá. O que era así!
@enerc2333
@enerc2333 7 ай бұрын
Pues en verdad todos son unos estúpidos, esperando una revista o alguien que se lo paso, para saber cómo avanzar. En serio! Quieren jugar o solo seguir el camino de migas, y calcar la tarea, son unos imbéciles.
@ulisessolis9502
@ulisessolis9502 7 ай бұрын
Sí me llego a pasar en algunos juegos, recuerdo en el sonic 3 había un nivel de circo dónde habían unos barriles dónde me quedé atascado un buen tiempo, hasta que de suerte y sin saber como, pasé esa parte jaja
@ulisessolis9502
@ulisessolis9502 7 ай бұрын
​​​@@enerc2333pff hombre relájate un poco, tampoco es para tanto
@wilc9559
@wilc9559 7 ай бұрын
lo mas probable es que llegue el tipico edgy hardcore a decirte que asi era mejor porque disque "disfrutas mas el juego" no martin, no todos tenemos las ganas y el tiempo para estar 2 horas dando vueltas por el mismo nivel ya que no sabemos donde esta el camino de salida
@edgarrecontx3729
@edgarrecontx3729 7 ай бұрын
Y recuerden amigos , el ser humano es el único animal que se tropieza dos veces con la misma piedra
@wendylateletubbie4536
@wendylateletubbie4536 7 ай бұрын
por cosas como estas estoy empezando a dudar que nosotros los humanos seamos los seres vivos más inteligentes del mundo
@Joel-qo5fx
@Joel-qo5fx 7 ай бұрын
@@wendylateletubbie4536lo somos, pero por descarte
@diegobenitez3421
@diegobenitez3421 7 ай бұрын
Solo 2 veces?, estás siendo demasiado generoso
@wolveri66
@wolveri66 7 ай бұрын
CofCofPueblaMéxicoCofCof imaginarte una ciclovía con marcar de color amarillo y hay NPC que se tropiezan con este XD
@DERANDOM
@DERANDOM 6 ай бұрын
Y recuerden el ser humano es el único animal que se chaquetea 2 veces con el mismo video
@jjdbz4343
@jjdbz4343 7 ай бұрын
Agradezco que hayas subido este video aunque la "polémica" es muy estúpida, parece que las personas no saben de qué quejarse últimamente en los videojuegos haciéndose los interesantes o inteligentes.
@cherrysoda463
@cherrysoda463 6 ай бұрын
Gente de Twitter No esperes un uso adecuado de sus neuronas
@daikoon5672
@daikoon5672 6 ай бұрын
Twitter = chimpancés
@ThonyTheHuman
@ThonyTheHuman 7 ай бұрын
Cuando me enteré de esta "polemica", lo primero que pense es que la humanidad se queja de hasta lo mas minimo ahora. La pintura amarilla no afecta en nada la experiencia, y creo es una gran ayuda para los nuevos usuarios de videojuegos a guiarse. En mi caso me ayudaron para cuando no sabia en donde ir en un mundo abierto, y nunca me molesto. Que le arda a cualquiera, al final es un medio para ayudar a los nuevos jugadores y a otros, y no lo van a quitar por un pequeño grupo de ofendidos que se sintieron insultados por un COLOR. XD
@edgarsalazar3886
@edgarsalazar3886 7 ай бұрын
Justamente recuerdo que en TLOU hay muchos marcadores amarillos, pero están bien hechos, hay cintas policiales, tuberías oxidadas, casas de color amarillo, y justamente es lo que NOS ARDE, que no intenten hacer un marcador que este integrado a su mundo, que sea natural. Se puede hacer, pero no parece que quieran hacerlo mejor y al menos yo, entre la flecha neon que está abajo de la pared, o las marcas raras, prefiero la flecha neon. Es menos inmersión pero no necesito creer que es "real" dentro del mundo
@xD92GF
@xD92GF 7 ай бұрын
​@@edgarsalazar3886ya te vi generación de "cemento" Deja de decir mmds y hablar de realismo en videojuegos cuando hay zombies y personajes capaz de conjurar magia xD
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
Si, que soporten los que colpasan por un simple color que solo fue hecho para servir de guía, que ellos se sientan pndej0s echándole la culpa a las empresas de tomarlos así es problema de ellos xD.
@Cnlls2012
@Cnlls2012 6 ай бұрын
El Problema No es el amarillo en sí TU MISMO LO DIJISTE Para los nuevos jugadores La pintura amarilla Pero debe haber un apartado para desactivar Esa pintura de todo el juego En opciones.
@edgarsalazar3886
@edgarsalazar3886 6 ай бұрын
@@Cnlls2012 y tenemos a Red Dead Redemption 2 que tiene muchos elementos de su interfaz, minimapa, brújula, guía en el camino, etc... Y todo eso se puede desactivar desde el menú principal, porque es INTERFAZ DE USUARIO. Los "marcadores" amarillos no se pueden desactivar porque es parte del diseño del nivel, pero no están integrados a su mundo. Y también sabemos que Celeste, GoW: Ragnarok y TLOU: PART II ganaron el premio a Accesibilidad pues tienen tantas TANTISIMAS formas de modificar la interfaz y el Gameplay para que todos puedan jugar tranquilamente. Pero eso está fuera del debate de los diseñadores de niveles, es más fácil pintar unas grietas de amarillo y culpar a los "pros" que hacer un gran trabajo como los juegos anteriores.
@Fozy_Yokai
@Fozy_Yokai 6 ай бұрын
Si tanto quieren algo realista y sin guia, que salgan a la calle
@alexcerzea
@alexcerzea 6 ай бұрын
Confirmo, ya me tiene harto la gente que quiere realismo en todo
@light_artist
@light_artist 6 ай бұрын
Yo lo hice y casi me roban 😂, así de realista fue
@karasudakuseji43
@karasudakuseji43 Ай бұрын
literal,ahi solo hay un mapa del metro y un celular (con datos si tienes suerte)
@Ryunori.
@Ryunori. 7 ай бұрын
La gente ya solo se queja porque si, se ve que jamas diseñaron una aplicación, o algún manual de usuario. Siempre te dicen que lo diseñes, lo realices o pienses como si lo estuvieran aprendiendo o usando monos, y no por ser grosero, si no que los usuarios siempre van a encontrar maneras de equivocarse, fallar o perderse. Porque todos tenemos inteligencias diferentes, por ende tenemos habilidades diferentes, así que por eso tenemos elementos guías, y diferentes niveles de dificultad. Tan sencillo como eso.
@lianmilercreyz5700
@lianmilercreyz5700 7 ай бұрын
yo creo que devieron poner una textura roja a las piedras sin perder la estetica,lo mismo para las cajas ,devieron hacerlas con esmalte para justificar su brillo o ponerle unas correas amarillas a los lados
@wilc9559
@wilc9559 7 ай бұрын
@@lianmilercreyz5700creeme cuando te digo que las señales sutiles no sirven de nada, van a haber usuarios que no las van a poder ver
@psycho4115
@psycho4115 6 ай бұрын
​@@lianmilercreyz5700Hablas de las cajas con cinta amarilla del Re7? Yo creo que usar las cintas no estarian mal, o en su defecto agregar algo como huellas de dedos y manos en los bordes de las cajas indicando que alguien modifico las cajas y pusieron cosas alli, o simplemente poner salpicaduras de pintura amarilla, las justas y suficientes como para que sean notables.
@spawn1265
@spawn1265 6 ай бұрын
Los manuales y los videojuegos son diferentes, en los videojuegos puedes hacer ensayo y error o tener que buscar detalles para saber que hacer, esta "casualizacion" de los juegos es una plaga. Y una ironía es que varios se saltan los tutoriales pero luego no saben que hacer, así está de mal el jugador postmoderno. Mientras que el que se pasó ese juego al derecho y al revés se ganó ese privilegio(pero se le puede olvidar si deja de jugar por tiempo prolongado). Más sobre manuales y videojuegos es que cuando no podías adquirir el manual ya sea porque usabas emulador, alguien botó el manual o compraste el juego de segunda mano pues tenías que usar la cabeza para interpretar bien lo que se necesitaba hacer en el juego;de ahí que varios videojuegadores aprendieran inglés para poder avanzar.
@silverstargame289
@silverstargame289 7 ай бұрын
Monster Hunter World resolvió esto de una manera sublime y orgánica
@kiozarkzero4313
@kiozarkzero4313 7 ай бұрын
Cómo?
@silverstargame289
@silverstargame289 7 ай бұрын
@@kiozarkzero4313 con la mecánica de los "lafarillos" lo mejor sería que vieras un video del tema pero en resumen: son luciérnagas domésticadas con el fin de ayudar a los cazadores a la hora del rastreo de los monstruos, así como también te guían y resaltan en verde fosforescente las cosas con las que puedes interactuar.
@ivanmijangosdamian7459
@ivanmijangosdamian7459 7 ай бұрын
@@silverstargame289cierto, pero eso solo cuando llegan, a veces se atontan un poco pero son de ayuda, aunque de igual manera olvidan que eso de cierta manera quita algo que era la exploración, un juego que te sabe guiar y al mismo tiempo te medio fomenta la exploración es bioshock, si bien tienes una flecha que te indica a donde ir, es mas una brújula que a veces puede medio atontarse, pero eso terminaba en que con tal de alinearla bien y ubicarte terminabas encontrando cosas interesantes o mejoras.
@LordDiego_
@LordDiego_ 7 ай бұрын
Incluso si pusieran piedras resplandecientes para indicar que debes agarrarlas para escalar esta gente se quejaria.
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
No podemos esperar que lo hagan si sus lloros se deben solo a un color.
@Tito_Chuy
@Tito_Chuy 7 ай бұрын
Algo que creo que es importante añadir es que estos señalamientos sí nos tratan como idiotas, pero no en el mal sentido, y es que siempre en los juegos habrá quién aunque le pongas en la cara textualmente su objetivo y el lugar donde debe ir frente suyo, no sabrán a donde ir. Solo hay que ver el caso de David Jaffe con Metroid Dread, que si, el caso de Jaffe ya fue una cosa pero barbará pero eso no niega que si hay gente que puede perderse MUY fácilmente en un juego. Lo importante es disimular esos caminos y hacer que el jugador no sienta que se le guía de la mano, que como menciona Zowl, al querer hacer los juegos cada vez más realistas tenemos situaciones como Lords of the Fallen, o personalmente yo mencionaría a The Last of Us Part II, donde en ocasiones investigando un lugar pensando que era secundario me iba por el camino principal dejándome coleccionables o municiones todo por no poner un señalamiento de que ese es el camino principal.
@zjlr7231
@zjlr7231 7 ай бұрын
Sería buen que hicieran lo mismo de otros juegos como Shadow of the Tomb Raider, en donde dan la opción para desactivar todo tipo de ayudas y guías visuales para demarcar el camino a seguir y los objetos para craftear.
@juandiegoramirezvalencia8086
@juandiegoramirezvalencia8086 7 ай бұрын
Coincido con tu opinión, Zowl. Cuando veo que un videojuego tiene esto, me ayuda mucho porque me guía el camino correcto ya que a veces me pierdo en los videojuegos.
@josephht8779
@josephht8779 7 ай бұрын
El problema es que luego pasa de ser un juego de mundo abierto a un juego de seguir una linea
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
​@@josephht8779¿Y que hay de los juegos que no son mundo abierto? XD siguen buscando 5 patas al gato para ver dónde sostener su queja por un inocente color.
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
​@@mel0dy205Debería de guiar de una forma más sutil que con horrible pintura amarilla que encima se supone que es ezquisofremia del protagonista
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
@@Disdemve En ese caso, las zonas donde se ejecutan tutoriales o donde npc's te dan instrucciones de que hacer con X botones/controles de mando también es pura psicosis del prota. Siguen haciendo un mar de lloros por un color, santo dios...
@clipsdelosmajes
@clipsdelosmajes 7 ай бұрын
​@@mel0dy205Lo peor es que ni sabe escribir esquizofrenia.
@JuanDavid-vb4qm
@JuanDavid-vb4qm 7 ай бұрын
Como fan de Dark Souls esto me ofende xd
@luchotorres6753
@luchotorres6753 7 ай бұрын
jajaaj x2
@danielhidalgo1593
@danielhidalgo1593 6 ай бұрын
Que ofendido xdddd
@JuanDavid-vb4qm
@JuanDavid-vb4qm 6 ай бұрын
@@danielhidalgo1593 jaja me ofende profundamente xd
@rainbowquarts4832
@rainbowquarts4832 7 ай бұрын
En Horizon zero down no te indican mucho que hacer. Pero en horizon forbiden west agregaron al foco la función de marcar en amarillo los puntos de agarré, que luego se deshacen. Es una obra de arte❤
@AB-hn4hx
@AB-hn4hx 5 ай бұрын
la solución a estas quejas ya las había dado la trilogía reboot de Tomb Raider. En ella, la dificultad se puede ajustar por separado para la exploración, los acertijos y el combate. Si se escoge dificultad alta para la exploración, la pintura blanca que guía el camino se desactiva y los objetos útiles no resaltan tanto, y se puede dejar la dificultad de combate y puzzles en normal para tener la experiencia estandar de juego
@dd92954
@dd92954 6 ай бұрын
Entiendo por un lado la queja, yo cuando jugaba juegos de niño a veces me quedaba horas pegado en una zona por no saber que hacer jajajajaja Podrían quisas hacer una opción para quitar las ayudas pero imagino que sería tedioso para los desarrolladores.
@MejeAnimacion
@MejeAnimacion 7 ай бұрын
Quejarse por un color que distingue el camino que debe tomar el jugador.... ¿en serio esa es su queja? 🤨
@ignacioespindola7290
@ignacioespindola7290 6 ай бұрын
Deben ser personas que no tienen mucha idea, y para hacerse los conocedores buscan criticar
@nitrofzd2309
@nitrofzd2309 6 ай бұрын
Y siempre los que se quejan son los chinos
@saul1391
@saul1391 6 ай бұрын
Así de patética es la gente, recuerda. Se van a quejar de absolutamente todo
@diegolira5098
@diegolira5098 7 ай бұрын
me preocupa que se quejen de la pintura amarrilla pero no las flechas que desaparecen antes de escalar🙃
@edgarsalazar3886
@edgarsalazar3886 7 ай бұрын
Yo prefiero esa flecha neon resplandeciente, pues se que es parte de la interfaz. Esas grietas son amarillas. Okay. ¿Son de azufre?, ¿Algún Dios las pinto de amarillo? La inmersión se rompe muy fácil y no parece que los diseñadores quieran o intenten hacer un marcador más natural o integradas al mundo como las cintas policiales amarillas en TLOU
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
​@@edgarsalazar3886Me imagino a la gente que apoya esto pintando de amarillo la puerta del baño
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
@@Disdemve Yo me imagino a la gente que llora por un color colapsando apenas ven algo pintado de amarillo.👀
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
@@mel0dy205 Yo me imagino a los que aman el amarillo colapsando al ver que no se tragan sus argumentos por que la premisa de defender esto es ridícula Aunque puede ser un plan malvado de los desarrolladores para convertír esto en una estrategia de publicidad de un mes
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
@@Disdemve WTF con tus insultos y "argumentos" JAJAJAJA te va a dar un infarto del coraje que te da ver ese inocente color en un juego.👀
@ozymandias9925
@ozymandias9925 7 ай бұрын
Debería aver una opción para quitar o poner eso en el menú y listo para que se pueda mejorar la inmersión
@ivandiaz955
@ivandiaz955 7 ай бұрын
Creo que aqui depende mucho del tipo de juego por que no es los mismo guiar al jugador en un juego de accion que en un metroidvsnia pero en general yo el unico problema que tengo con esto es que siento que se podria hacer de manera mas sutil que derrmar pintura en el mapa pero la verdad creo que lo mas facil para que la gente deje de llorar es hacer una opcion para quitarlo y ya
@elchadporal502
@elchadporal502 7 ай бұрын
Wow justo cuando terminé de ver el vídeo que hizo Leyendas & Videojuegos sobre exactamente este mismo tema jaja
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
Solo que este es más respetuoso con la opinión contraria
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
@@Disdemve JAJAJAJAJJAJA.
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
@@mel0dy205 Si no tenes nada valioso que decir no comentes, Pero parece que soy demasiado interesante para vos ya que tenes tremenda necesidad de perseguirte y decir estupideces sin valor
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
@@Disdemve Qué ped0, te subí el azúcar.
@allanadielrojaspaiz6367
@allanadielrojaspaiz6367 7 ай бұрын
Esta gente que se queja de esto, seguro también se quejarán de los semáforos xd, o incluso de que a los niños desde chicos se utilizan los colores para que agarren interés en aprender cosas desde kinder
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
Seguro deben estar 4rdid0s porque el juego no los dejo perderse por su cuenta y que un inocente color les echara la mano AJSKKSKS.
@luis_mc6200
@luis_mc6200 7 ай бұрын
la pintura amarilla es más que necesaria a día de hoy, con tanto adolescente y adulto joven sin criterio propio o minimo razonamiento, necesitan que los estén guiando todo el tiempo.
@neganebuloslegion8834
@neganebuloslegion8834 7 ай бұрын
😂😂 si hasta en elden ring las gra ias son amarillas y te guían no mamen
@germankeuchkarian5864
@germankeuchkarian5864 7 ай бұрын
Y no solo por eso, antes debido a los gráficos era sencillo distinguir entre los objetos que podías romper sin embargo ahora sí no te lo indican o no lo sabías de antes no es tan simple darse cuenta que determinados objetos se pueden romper y otros no, no saltan de forma evidente a la vista, es necesario que lo indiquen de alguna forma
@YOSSIMOTO75
@YOSSIMOTO75 5 ай бұрын
@@neganebuloslegion8834 Las gracias de Elden Ring apuntan al objetivo donde deberías ir, mas no te guían por el camino. Si la gracias apunta hacia un muro, tu tienes que buscar como rodearlo.
@miguelramirez5543
@miguelramirez5543 6 ай бұрын
Muy buen contenido! Creo que lo óptimo es diseñar un sistema de guía para el jugador que sea sutil. Es decir, que le dé pistas sobre lo que debe de hacer sin caer en lo evidente. Dos ejemplos opuestos en el juego de Resident Evil 4 serían el comentario que hace león sobre las cajas al llegar al pueblo (donde dice que estás se podrían romper) y el opuesto sería el QuickTime event de la roca (donde obviamente se sobreentiende que si no te mueves la misma te matará), pero el juego te obliga a presionar unos botones como si no hubiera un mañana.
@SXel
@SXel 7 ай бұрын
Yo creo que habia formas mas sutiles de hacerlo que pintar todo de amarillo, que si desentona un poco ,pero tanpoco es para tanto
@gonzalogutierrezfernandez8360
@gonzalogutierrezfernandez8360 7 ай бұрын
El problema no es el uso de la pintura amarilla. Sino como se usa. No hace falta justificarlo en el transcurso del juego ya que no siempre es posible. Pero por lo menos hay que tratar de encajarlo en el entorno. Qué sentido tiene una linea amarilla en una pared de piedra? Ninguno. Pero en Horizon Zero Dawn por ejemplo, se ve que son como pinturas tribales y cosas así
@damiannaranjo1144
@damiannaranjo1144 7 ай бұрын
para mi el problema principal radica en la guia, por ejemplo la brujula, hoy en dia es como si los juegos no quisieran que los usuarios se pierdan, pero si, honestamente los ultimos goty han enseñado, es que es necesario dejar solo al usuario explorar el mundo, totk y elden ring son los grandes exponentes que si debes decirle al usuario de que debe hacer, pero no marcarle el camino de como lo debe hacer, extraño esos juegos donde te pierdes la verdad y el juego exige interes ademas de compromiso de tu parte para ser completado
@allenskyler2913
@allenskyler2913 7 ай бұрын
Solo dire esto, la vida ( en términos de videojuegos ) no es totk ni dark souls, así de fácil y no porque a ti te guste debe ser así siempre, si no me crees ahí tienes a links adventure y Simón quest o zx que la "magia" de perderte por el mapa duele más que una patada en los cojones
@Jorgesanchez23421
@Jorgesanchez23421 7 ай бұрын
También en decenas de juegos se utiliza el color rojo para indicar peligro o que tu vida está a punto de agotarse ¿indicarle al jugador este aspecto es tratarlo como estúpido? porque a mí lo único que hace es subirme la adrenalina
@noctis20gamingcorona13
@noctis20gamingcorona13 7 ай бұрын
Se sube la adrenalina. Y te emocionas más
@Jorgesanchez23421
@Jorgesanchez23421 7 ай бұрын
@@noctis20gamingcorona13 Yo creo que cuando juegas muchos videojuegos llega a un punto en que te vuelves un quisquilloso porque oí que otra queja fue que el juego tiene una duración muy larga y sigo sin entender como es que eso tiene que bajar puntos
@mago8385
@mago8385 Ай бұрын
Yo preferiría poner sangre, Ollas, Cosas reparadas con cinta adhesiva, Ropa colgada en cuerdas. Todo eso sirve para demostrar que por ahí hubo y pasó gente
@AlcudiaGames
@AlcudiaGames 7 ай бұрын
Yo tengo 26 años, he jugado videojuegos desde que tenía 6 o menos tal vez, y he visto como pasamos de tener texturas súper brillantes y distintas a lo "normal" en un juego, solo para indicar interacciones, a ver texturas hiperrealistas en el Minecraft, así que sí, son necesarias estas ayudas en algunos juegos, aunque pienso que debería existir una opción para desactivarlas en caso de que no las quieras, como en los juegos de carreras, están allí por defecto pero si no las quieres, las quitas y ya, ¿Por qué quitarle la posibilidad de juego a gente que no está metida en este mundo? Eso es ser egoísta, y por lo que he visto, los que más se quejaban eran los típicos que dicen "tú no has jugado un souls, entonces no sabes de juegos difíciles" en pocas palabras, gente pedante y que se cree mucho por lo que juega, jueguen, sean felices y dejen a los demás hacer lo mismo joder, buen video Zowl, hacía mucho que no te veía.
@koldox4381
@koldox4381 6 ай бұрын
A ver, quizás explicándotelo: no se trata de pedantería, virtud por cierto de la que has hecho más que gala en tu comentario, se trata de no destrozar una serie de géneros para contentarte a ti. Un mundo abierto no debe convertirse en algo lineal y un souls debe mantener una exigencia en los combates. Son distintos géneros, cada uno tiene sus preferencias y está bien así. Lo egoísta es la actitud de niñatos como tú, que se creen que todos los videojuegos y géneros deben adaptarse a sus preferencias, sin percatarse en su egocentrismo de que ése es precisamente el motivo por el cual existen múltiples géneros. Alguna otra recomendación para no ser egoísta? Que toda la música suene como la que a ti te gusta? Que todo el cine corresponda al género que te la pone gorda? Porque esto no limita la creatividad de los autores ni tampoco la libertad de elección del público. Habló de pedantería y egoísmo el perfecto representante de ambas actitudes. 26 años...hay que joderse...
@AlcudiaGames
@AlcudiaGames 6 ай бұрын
@@koldox4381 Hay que leer bien antes de responder señor, yo dije que es necesario en algunos juegos, y que deberían tener la opción de desactivarse (precisamente para aquellos que no lo necesitan o no lo quieren), para darle oportunidad a más gente de disfrutarlos, no veo en dónde fui pedante, y en tu respuesta no lo aclaras, yo solo dije, en resumen, que cualquier persona debería tener la posibilidad de disfrutar un juego, pero por tu comentario, veo que perteneces al grupo que mencioné, saluditos, y ya no te enojes que solo fue un comentario, vive y deja vivir. 😸😸😸
@thorinrobledo3073
@thorinrobledo3073 6 ай бұрын
Toda la razón y en ningun momento fuiste pedante.
@koldox4381
@koldox4381 6 ай бұрын
@@thorinrobledo3073 No, qué va, alguien que pretende un reduccionismo hacia todos aquéllos que no comparten su postura, acusándoles tanto de pedantes él mismo en primer lugar, como de egoísmo por pretender que exista una diversidad de géneros, erigiéndose como poseedor de la verdad absoluta a partir de dichos ad hominem difamatorios y usando falacias de apelación a los sentimientos, tratando así de situarse a sí mismo en una falsa posición de superioridad moral que le permita pontificar al respecto, no es en ningún momento pedante. Por supuesto que no.
@AlcudiaGames
@AlcudiaGames 6 ай бұрын
​ @koldox4381 Señor ¿No era el más brillante de su clase o sí? sigue sin leer bien lo que escribí, y mire, sí tengo una recomendación para usted, deje un poco el internet y lea algunos libros, tal vez así su comprensión lectora mejore, le recomiendo Julio Verne, es muy entretenido, lo leía cuando iba a la primaria. 1. Nunca dije que yo quiero o necesito las ayudas para mí, lo dije pensando en aquellas personas que quieren jugar una historia interesante (como un RDR), pero no tienen 200 horas para perderse en un mapa abierto, o que les cuesta identificar objetos con los que se puede interactuar (como en los RE), no todos han jugado videojuegos toda su vida, hay gente que recién comienza y que quieren disfrutar la historia de un modo lineal, porque sí existen esas personas, por distintas razones. 2. Aclaré, precisamente para todos los jugadores como usted, que debería existir la opción de desactivar esas ayudas, y puse el ejemplo de los juegos de conducción. 3. Nunca dije que los juegos deben ser fáciles, que solo debe existir un género, o que deben ser lineales, faltaba más, toda mi vida he jugado de todo: plataformas, deportes, terror, disparos (o shooters si prefiere llamarles así), juegos de historias complejas o simples, en mundos abiertos, lineales, 2d, 3d, AAA o indies, fáciles, difíciles, para pasar el rato nada más o para sentir que eres parte de la historia, con un final cerrado, múltiples finales, o abiertos a interpretación, y aunque yo NO necesito ayuda, hay gente que quiere esas ayudas, por eso dije que sí es necesario que existan, en algunos juegos, y repito, con la opción de desactivarlas, por si no ha quedado claro que lo dije en el comentario al video. 4. Si más gente tiene la "facilidad" de disfrutar un videojuego o género en especial, probablemente derive en más y mejores juegos, lo dije porque hubo juegos en el pasado que eran muy buenos, pero por no ser tan claros, no vendieron tanto, y esas IP se "perdieron", cuando tal vez, TAL VEZ (por si en minúsculas no lo ve), con alguna ayuda de este tipo, pudieron ser más llamativos para el público en general, y esto no significa que deben ser fáciles como tal, sino más entendibles para los que no están familiarizados con este mundo. 5. Si esas ayudas están allí, es porque así lo decidió quien manda en el desarrollo de esos juegos, sus razones tendrá, nos podrán gustar más o menos, pero es así, y lo repito, yo NO las necesito, pero hay gente que sí las quiere. 6. Si llegó a esta parte de la respuesta, se lo repito, los que se quejan de esas ayudas, son gente pedante, que juzgan a otros por lo que juegan o cómo lo juegan, me he topado con mucha gente así durante años, y usted, señor, es el claro ejemplo de ello, un léxico súper elaborado, muchas palabras rimbombantes para querer parecer intelectual, pero lo básico, que era leer y comprender mi comentario, le faltó, si se ofendió es porque se identificó con lo que dije, pedante, y añado más, soberbio, con delirios de intelectual, cerrado ante una opinión distinta, como si esta fuese a cambiar algo en la realidad, y que, además, solo expresa el deseo de que más personas puedan disfrutar de algo tan bonito y entretenido como los videojuegos, continúo, mente diminuta incapaz de comprender lo que se expresa en un comentario y de inmediato salta a balbucear cosas sin sentido tratando de descalificar hechos que ni siquiera son reales y mucho menos se mencionaron.
@joacorivamar4157
@joacorivamar4157 7 ай бұрын
Me parece que depende el caso, por ejemplo en resident evil cuatro creo que está mal porque no encaja con la estética del juego que es tétrica y lúgubre y con el final fantasy también me parece que está mal, porque no es normal que en las montañas haya pintura amarilla y eso saca el realismo que vos decís que tanto tratan de mostrar esos juegos, para mí está bien en mirror edge por ejemplo porque encaja con la estética y en elden ring también porque está justificado,y si un desarrollardor no puede poner una mecánica en un juego sin que se salga de la estética del juego, para mi hay un error de diseño, porque por ejemplo en resident evil podrían dejar los objetos tirados en el suelo o en un mueble o en el final fantasy podrían poner una variación en diversas partes de la montaña que indiquen que te podés sosténer de ahí, estilo principe de persia
@AndrésA.León
@AndrésA.León 6 ай бұрын
Debería existir una opción para encender o apagar la "guía en camino" o "eliminación de pintura amarilla en el escenario"
@angeldavidromeroalarcon7861
@angeldavidromeroalarcon7861 6 ай бұрын
Me gusta bastante que metes mas subjetividad en tus videos le da como sabor a la experiencia de ver el video ¡Sigue Asi!
@sofiarelles7912
@sofiarelles7912 7 ай бұрын
Excelente video y que se le va hacer es la evaluación de los juegos 😅❤❤
@ale_m6860
@ale_m6860 7 ай бұрын
En mi opinión yo creo que este problema se puede solucionar usando el entorno como por ejemplo usar musgo,rocas destruidas, madera rota, texturas, o algún hongo
@ed-qu8kr
@ed-qu8kr 6 ай бұрын
Leyendas y videojuegos hizo un vídeo espectacular sobre este tema, recomendado.
@satalin7244
@satalin7244 6 ай бұрын
Lo bueno es que los desarrolladores saben que somos tontos, por eso necesitamos ese tipo de cosas😊
@mattthewmendoza6313
@mattthewmendoza6313 7 ай бұрын
Curiosamente tuve un problema con horizon zero dawn, ya que el sistema de escalada casi siempre es amarillo, pero una buena parte son salientes en las montañas de color gris, como verán, por momentos no sabía si lo que tenía en frente era un camino o un muro, es más, en mas de una ocasión, me aventé pensando que se podía trepar y morir por caída XD
@victorcampre1519
@victorcampre1519 7 ай бұрын
En uncharted 3 y 2 hubo veces que no sabia hacia donde ir y una indicación hubiese sido genial Esperar que un jugador nuevo sepa que hacer en un juego que apenas conoce es esperae mucho
@Cnlls2012
@Cnlls2012 6 ай бұрын
En Uncharted Cuando demorabas mucho tiempo sin saber El mismo juego Te decía Con una indicación grande para que aprietes un botón y el juego te diga Donde mirar y sigas.
@NEOFAZBEARVERSE
@NEOFAZBEARVERSE 5 ай бұрын
Estas son las razones por las que los colores son importantes en medios visuales porque asi identificas a cada elemento dependiendo a que se conecta
@andycho2242
@andycho2242 6 ай бұрын
Los juegos que si siento son difíciles de perderse, son los juegos hechos en rpg maker, en esos literalmente hay que hablar o interactusr con todos para que uno no se pierda en cualquier lado
@Chynita666
@Chynita666 6 ай бұрын
Otro ejemplo donde guían al jugador y lo llevan de la mano en su camino son los Silent Hill que todas las puertas tienen la perilla rota y sólo funcionan aquellas que en su cuarto hay un item importante para seguir la historia, suministros, etc... y las calles destruidas sin sentido alguno.
@agustinledesma3486
@agustinledesma3486 6 ай бұрын
Por mucho que la gente se queje del color amarillo, sin este muy seguramente se saltaria muchas cosas y se tardarian bastante mas en avanzar en algunos puntos ya que no todo el tiempo estamos prestando atencion, sin esas indicaciones entonces se quejarian de que los juegos son "poco intuitivos"
@MarkitzTR
@MarkitzTR 6 ай бұрын
Yo pondría una opción para activar/desactivar la pintura amarilla. Aunque seguro que habría iluminados que se quejarían de la gente que lo usa. Una forma de orientarse que me gustó fue la de Ghost of Tsushima con el viento.
@lewiscal537
@lewiscal537 6 ай бұрын
Hay un apartado que se llama OPCIONES, ahí deberías tener la opción con indicación o sin ellas y asunto solucionado.
@kevinjosuecalerogomez4249
@kevinjosuecalerogomez4249 7 ай бұрын
Tambien hay que tener en cuenta que el color amarillo que se ha popularizado es tambiem por accesibilidad, ya que ayuda a las personas que tienen algun defisis visual como la Deuteranopia, tambien por eso hay juegos que ahora se pueden jugar con una manoy no tiene que ver con el ganzo.
@edsonmiller139
@edsonmiller139 7 ай бұрын
Nunca creí que llegarás a hablar de la saga final fantasy aunque sea de forma breve jajaja
@animexplayer59
@animexplayer59 7 ай бұрын
Ojalá hable mas de FF ❤ xd
@edsonmiller139
@edsonmiller139 7 ай бұрын
@@animexplayer59 sería chido jajak
@capuchagris5811
@capuchagris5811 3 ай бұрын
Soy un jugador de Halo desde hace ya unos años, y es desesperante que el juego no te diga a donde debes ir, claro que hay quienes te dicen que si hay enemigos entonces vas bien, pero muchas veces es facil nortearse al eliminar a esos enemigos volviendose a perder, yo hubiera agradecido tener pintura amarilla diciendome hacia donde ir, o ya de perdida un mapa
@chriselnarrador1907
@chriselnarrador1907 7 ай бұрын
En el gordo de guerra tbn se ve la pintura amarilla, aunq en el canon del juego son pistas q dejo la mamá de atreus lo cual está bien. Porq evita q uno se atore.
@drarknillion
@drarknillion 6 ай бұрын
Lo de las cajas pintadas de amarillo me parece bien. No nos deberían tener de tontos intentando interactuar con otras cajas que solo son decorativas. Sería una perdida de tiempo. En todo caso los que quisieran que no les indiquen eso (que es comprensible) simplemente deberían contar con la posibilidad de quitarlo en el apartado de las opciones o tal vez los desarrolladores deberían encontrar un recurso diferente como por ejemplo usar una textura en particular para las cajas rompibles. Por otro lado en hogwarts legacy pienso que puede ser mucho indicarnos de esa forma el camino, es verdad. Pero eso no quita que debería contar con alguna ayuda mínima ya que el colegio (solo el colegio y no el exterior) se podía volver un maldaito laberinto. Su diseño era enrevesado aposta, es decir apropósito. Con sectores que solo podías acceder dando vueltas por lados que nunca creerías que debías pasar para llegar hasta allí. Lo entiendo si es algo secreto, pero no era el caso. Quizás deberían haber implementado una especie de mapa del merodeador o algún boceto que no sea tan detallado. O mediante historia crearnos una rutina de recorridos para aprendernos los sectores claves de referencia como ocurriría en la vida real. Pero eso nunca ocurriría porque tendrían que trabajar mas.
@alonsogallardoelmejorcient3568
@alonsogallardoelmejorcient3568 6 ай бұрын
los colores de por si ya son asociados a cosas. el rojo se asocia con la ira y la maldad, el verde y el azul con las cosas buenas, el amarillo y el naranja son precaución o resaltar algo.
@sheikuh7736
@sheikuh7736 6 ай бұрын
No sé ustedes, pero creo que una saga de juegos que soluciona esto a la perfección es Zelda, tanto los mundo abierto como los tradicionales, anteriormente te enseñaban por dónde escalar acostumbran a que las malezas y empedrados en la pared eran escalables, que las paredes que sonaran diferentes se debían tumbar. En los nuevos usaron un sistema de formas triangulares en el horizonte que llaman la atención, creo que hacen mas coherentes la guía para el jugador
@CristianLopez-gj2qu
@CristianLopez-gj2qu 6 ай бұрын
A veces los gamers pecan de elitistas olvidando que alguna vez fueron esos niños novatos que necesitaban que todo se lo explicaran para avanzar.
@Comentarista202
@Comentarista202 7 ай бұрын
No debería existir polémica Es algo bueno
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
Si existe es por que no lo es
@Sebtuseb_el_zorro_con_traje
@Sebtuseb_el_zorro_con_traje 7 ай бұрын
Yo soy ciego y solo me guio de colores, sin la pintura amarilla no vería donde ir 😔
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
Desarrolladores actuales:
@PaquiñoPacogomez
@PaquiñoPacogomez 6 ай бұрын
@@Disdemve Es mejor, para los jugadores casuales. Aunque para los llorones si deberian poner una forma de "Desactivar" eso
@KurisuD46
@KurisuD46 4 ай бұрын
Mi opinión (que a nadie le importa) es que si me parece que la gente exagera un poco, lo que veo mejor es que tengas la opción para sacar la pintura, no se como seria esto al llevarlo a lo técnico, al momento de crear el juego pero creo que es la mejor opción excepto cuando esta justificado como en el God of War 4 pero cuando no esta justificado como en el God of War 5 que este la opcion para desactivar la pintura
@cloudredfield9256
@cloudredfield9256 6 ай бұрын
Hay muchos juegos q sin un mínimo de guía se vuelven muy torpes y pesados, al punto de q a muchos les va a cansar y lo dejarán. (Claro, hay muchas formas de guiar, tan solo hay q encontrar dicha forma y aplicarla a un juego y q dicha forma no desentone).
@PainF.H.
@PainF.H. 6 ай бұрын
😊 Siempre aprendo algo nuevo con Zowl, desde películas hasta juegos
@el_lathigo1654
@el_lathigo1654 7 ай бұрын
Debio estar muy difícil escoger otro color de pintura, como la blanca o la naranja, en uno de los últimos juegos de tomb raider usan pintura Blanca para marcar los bordes que se pueden escalar, pero(creo) esa es una opción que puedes descartar para mayor inmersión, debio haber sido aún más difícil darle esa opción al jugador :v
@BlueTails2828boom
@BlueTails2828boom 7 ай бұрын
La gente ahora mal piensa la pintura blanca ._.
@dhoefdan117
@dhoefdan117 7 ай бұрын
Me alegra que menciones el tema. Tiene pocos días de que acabe el god of war II. Ciertamente los momentos donde más me estanqué fue por no tener indicaciones de a dónde moverme, que romper o donde escalar, todo fue un prueba y error que me llevo un rato de pensar (mi orgullo no me dejó buscar guías). Es por ello que me gustan las indicaciones porque usualmente me gusta jugar para desconectar el cerebro.
@GansoHoward
@GansoHoward 7 ай бұрын
Específicamente en el final fantasy creo que debieron ponerle otro color a esos puntos para trepar sin que desentonara con el entorno. La pintura amarilla para indicar cosas que se rompen en general no me disgusta.
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
Hacer la montaña gris y los escalones marrones pero supongo que era demasiado esfuerzo mental llegar a esa conclusión
@AxelVazquez2002.
@AxelVazquez2002. 6 ай бұрын
Toda la saga de: TOMB RAIDER (La última trilogia) usan el método de pintura blanca y es bien necesario debido al mundo que utiliza el juego y la naturaleza donde Lara C. Puede moverse (Árboles, agua, Rocas, paredes, etc.) y es muy útil para poder descubrir lugares porque incluso este juego es tan difícil (de encontrar lugares ocultos) que a veces incluso con la pintura blanca no encuentras exactamente avanzar tan rápido como deberías...
@uncactusespia6669
@uncactusespia6669 7 ай бұрын
No todos los videojuegos pueden ser Half-Life 2. Que también te lleva de la mano pero no muy te das cuenta. Aunque también es un juego lineal.
@Adolfitotherevenant2003
@Adolfitotherevenant2003 7 ай бұрын
Achis? Apoco la gente ahora esta cancelando al color amarillo?
@andresspera1124
@andresspera1124 7 ай бұрын
Esperen un momento, habia polémica por esto?
@darkanimationsilent
@darkanimationsilent 7 ай бұрын
Concuerdo con ello. Es frustrante cuando juegas y no sabes para dónde ir cuando es un juego abierto, y quedarte atascado en un mismo punto xd Así que, en lo personal, no me molesta que te pongan pistas o señales para seguir :0
@capitanwinters4422
@capitanwinters4422 6 ай бұрын
Ami igual es más odio alos mundo abierto exepto GTA porque es una ciudad entonces sabes que tiene un límite . 🤑. Pero no sé por eso usaba. Mods de SKYrim de teletransportación. Porque es muy tedioso ir caminando y que un oso te mate 😅 :v
@flare1547
@flare1547 6 ай бұрын
Yo estoy algo acostumbrado al mundo abierto de los último Zelda, dónde no parece haber ningún límite , aún así creo q ese juego tiene ayudas visuales q te indican por donde ir y q se ven muy organicas y naturales, no de desentonan de esa forma extraña
@alexisneri6090
@alexisneri6090 7 ай бұрын
Si el juego no tiene pintura amarilla ya sabes que será malo
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
Y si la tiene también, Es como tirar dados
@jhonsalpichon2156
@jhonsalpichon2156 6 ай бұрын
si mano te la comrpo pero en los tomb raider ponian marcas blancas como de suciedad, algo de flora o musgo, algo que resaltara y te diera culuisidad por ir a investigar y no romper con el ambiente del juego
@Tommy_druida_palmario
@Tommy_druida_palmario 6 ай бұрын
Cuando vas a la sierra hay itos y cosas donde te indican las rutas etc ...por poner un ejemplo,pues aqui igual,no entiendo las quejas del color amarillo.
@BIMESTRUCTURASBOLIVIA
@BIMESTRUCTURASBOLIVIA 6 ай бұрын
PERO ESTO DE LA PINTURA AMARILLA O INCLUSO SIMBOLOS QUE SIRVEN COMO PATRON DE INDICACION VIENEN YA PUESTOS DESDE QUE HAY CONSOLAS, YA NO SABEN DE QUE LLORAR
@elwaferoficial7073
@elwaferoficial7073 6 ай бұрын
Pues depende el juego yo creo a veces si son necesarias guias. Aveces hay juegos tan grandes que es casi imposible avanzar sin ellas, en su momento The legend of zelda Majoras Mask era un juego practicamente imposible de llegar al final sin utilizar una guia. Dead Rising era un juego que te traia apegado a misiones con tiempo contrareloj, si hubiera sido complicado sin la flechita al menos para mi jaja, y estar haciendo las cosas a prueba y error con el tiempo de cargas entre cada puerta si hubiera sido desesperante.
@Unramdom55762
@Unramdom55762 7 ай бұрын
No jodas pero no lo hagan tan obvio Osea en esa escalada solo con una pequeña saliente ya es muy fácil entender lo que tienes que hacer Si quieren haganlo pero no nos traten como idiotas
@mel0dy205
@mel0dy205 7 ай бұрын
Si dices: "No traten de Idi..." Es porque de plano, ya te sientes así sin que el propio juego te lo diga en tu cara, jaja. Llorando por pintura...
@gabrielbarrios397
@gabrielbarrios397 6 ай бұрын
Bro no eres el centro del mundo, existen personas con variadas discapacidades que pueden afectar en su experiencia de juego... Indicadores o "señaléticas" para seguir el camino u otras interacciones estan pensadas para todo tipo de jugadores ✌️
@el_alex15
@el_alex15 6 ай бұрын
Hola zolw Me preguntó si ¿podrías hacerle una crítica y tu opinión de la saga mother/earth bound en un vídeo? Por favor 🙏 , si no puedes, no te preocupes, entiendo razones
@alex2zv_GD
@alex2zv_GD 6 ай бұрын
Antes yo jugaba el toy story 2 de psp y las orillas como las de final fantasy con el color amarillo, en vez de ser de color amarillo daba un pequeño destello cada 5 segundos
@carlosarriaga2993
@carlosarriaga2993 7 ай бұрын
Fandom de FF sobre la pintura amarilla: 😭🤮 Fandom de GOW y RE4 sobre la pintura amarilla:🗿🍷
@pennywiseloquendero1738
@pennywiseloquendero1738 7 ай бұрын
Esa gente que se queja de la pintura amarilla, pues los reto a que se lo pasen sin perderse o quedarse atascado
@joeljacobogutierrezmoran1800
@joeljacobogutierrezmoran1800 6 ай бұрын
En Halo también usan el concepto de las inteligencias artificiales para guiar al jugador.
@MrEddie
@MrEddie 7 ай бұрын
La gente se queja por pendejadas
@lugiareborn356
@lugiareborn356 6 ай бұрын
Yo opino q eso se puede solucionar de dos formas una es un tutorial de iniciacion y otro es la opcion de quitar la pintura amarilla desde los ajustes asi cada quien juega a su modo
@DCL4793
@DCL4793 7 ай бұрын
Algunos apuntes. La pintura amarilla es intrusiva y punto. Rompe la estética decadente del juego, pudo hacerse más discretamente pero se optó por el mínimo esfuerzo. Es curioso que habiendo tantas opciones no se le consulte al jugador si quiere estas ayudas visuales. Modernamente juegos como Shadow of the tomb raider tienen un apartado de indicadores o pistas que pueden desactivarse. Incluso Silent Hill 2 tenía opciones para los niveles de los puzzles o acertijos (aspectos que "entorpecen" el ritmo de juego y "aburren" a los jugadores y hacen que desistan jugar). Lo otro, dark souls, no tiene mapa ni ayudas visuales ni brújulas y es un juego con bastantes ventas. Esto contradice lo de accesibilidad. Y SEÑALAR ALGO QUE TE SUBESTIMA NO TE HACE HATER, INDIVIDUOS ACRITICOS, MÁS AÚN SI PAGAS POR ESE ALGO.
@Delkairito
@Delkairito 6 ай бұрын
En mis tiempos el camino se marcaba por la presencia de enemigos
@ungachasacerdote
@ungachasacerdote 3 ай бұрын
10:11 algo asi me paso con un juego que ya no me acuerdo como se llamaba pero el asunto es que al principio si guía pero en un momento simplemente me dijeron que hiciera algo asi para avanzar pero sin especificar que cosa sólo recuerdo que dicha que hiciera una misión para avanzar a sin decir cual o sin tan siquiera señalar a dónde debía ir ósea sólo dejaron eso y ya
@javo.p
@javo.p 7 ай бұрын
No tiene absolutamente nada malo, pero para tener a todos contentos a lo mejor podrían hacerlo opcional. Así si quieres ponerte el reto al máximo lo quitas, y si no te gusta perderte nada pues lo activas. Pero de todos modos, no por nada el color es el rey de los recursos básicos de enseñanza.😊
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
Pasa que queda raro y es feo, HL2 ya dicto como debía hacerce con cajas
@carlosdasilva2409
@carlosdasilva2409 6 ай бұрын
Antes los gráficos eran muy diferentes y como dice Zowl, se usaban texturas que constrataran. Y esto era obvio porque esas texturas eran siempre de mejor calidad que el resto, así que sabías por dónde debías ir y con qué interactuar. En juegos casi realistas, imagínate hacer el resto de texturas más feas para indicar por dónde ir. Rompería igual o más la inmersión que llenar todo de pintura amarilla. Muy de acuerdo: ni tanto, ni tan poco. La gente solo quiere chillar por chillar, pensando que son los únicos que juegan. Irónicamente, lo mismo pasó con la saga de Need for Speed. Se quejaron con Underground de que le quitaba seriedad y que eso del tuning era para canis y que se yo. Y mira, el tuning pasó a definir la saga (que es dirigida por una publicadora incompetente que solo quiere ordeñar a sus clientes es otra cosa).
@burra007
@burra007 6 ай бұрын
No necesito ver the video, pero siempre para interactuar con cualquier cosa en los videojuegos, dicho objeto o sujeto debe resaltar. En el foto realismo es difícil que los objetos resalten por si solos Digo, es una de las principales razones
@carlosthedark290
@carlosthedark290 7 ай бұрын
Es el primer video que habla de las pinturas amarillas en los videojuegos que haya visto...y fue muy interesante "Gracias por este video Zowl"
@ecliptical_entitie
@ecliptical_entitie 7 ай бұрын
Totalmente de acuerdo rey, aveces tuve este pensamiento, pero ya tenía muy internalizado al color amarillo como un "error de diseño" pese a que no me molesta en lo más mínimo. Y luego me pongo a pensar en que toda la puta vida se nos ha enseñado mediante estímulos visuales, que muchos hoy en día no pueden aplicarse dada la imperiosa búsqueda del fotorealismo. Buen video
@elcaballerodetauro189
@elcaballerodetauro189 7 ай бұрын
Marzo 6, de noche. Acabo de enterarme que disparar a un tanque de gasolina no lo hace explotar :o ...
@diezgott716
@diezgott716 6 ай бұрын
En Fable the Lost Chapters, el primer juego de la saga, tenías un minimapa que te indicaba sólo el punto de interes que estuvieras siguiendo, los objetos destruibles del mapa se diferenciaban en si estos estaban reforzados con metal o no (barrilles) y pasadizos ocultos tapados por Puertas Magicas interactuables o Enredaderas de Espinas, si no estabas pendiente de los dialogos o las instrucciones era común perderte un poco pero siempre podías acceder al mapa (que tapaba toda la pantalla) y podias ver el lugar al que ir, pero no el camino, aún así era mucho mas lineal obviamente (juego viejo 2005) y no era necesario mantener al jugador con lucecitas y colores. Los barriles explosivos eran simplemente el mismo barril destruible pero de otro color con una cruz roja y los cofres ocultos por el mapa no brillaban ni hacían ruido, pero se te indicaba en el tutorial que estos eran tesoros. No hace falta complicarlo tanto, a veces tambien es bueno prestar atencion a lo que juegas. (el juego tiene 9/10 en steam, lo recomiendo para jugadores nuevos)
@jeronimomieres3834
@jeronimomieres3834 6 ай бұрын
A ver, es necesario para todos? No... pero es necesario para quienes requieran recursos de accesibilidad, como los subtitulos, mandos para personas con un brazo o cualquier otra que funcione para que casi cualquier usuario o consumidor de ese juego, pueda jugarlo igual que otra persona en japon, america o europa. Las dificultades tendrian que marcar qué tanto te llevan de la mano en esos casos, o siempre permitir configurar estas herramientas. Es verdad que cuanto mas masivo el juego, mas querran vender, por lo tanto mas público abarcar y con eso, más accesibilidad... Hay juegos más de nicho, o que simplemente no quieren llegar a todos los públicos, donde no gastan recursos puntuales en experiencia de usuario y accesibilidad, pero no podemos negar que estan presentes en todos los juegos. Desde como se ve tu menú al ingresar al juego o durante la partida, los atajos para seleccionar armas, cargar municion, tirar hechizos, hacer diversos ataques, time quick events, cinematicas con acción.... incluso hasta la musica muchas veces ademas de contribuir con la inmersión, también te está ayudando a saber si se acerca un enemigo, si hay algo que descubriste o desbloqueaste y demás. Hay un gran porcentaje de jugadores que, como dice el video, no se criaron de la forma que lo hicimos loa que nacimos antes de los 2000, y ademas muchos jugadores casuales que utilizan más twitter, que realmente el tiempo de disfrutar juegos en general. Hay muchos factores que entran en juego, lo importante es que no se obligarotio y trascendental para el desarrollo de la historia o incluso tu jugabilidad.
@BrunnoPorterBridges
@BrunnoPorterBridges 4 ай бұрын
Prefiero que el juego me instruya con colores en el entorno, antes que con interfazes llenas de flechas y puntos y un montom de luces cubriendo la pantallas
@DanielSR8117
@DanielSR8117 7 ай бұрын
Sobre este asunto, me acuerdo que en Monster Hunter World cuando encontrabas el rastro de un monstruo se marcaba un camino verde/amarillo con unos pequeños insectos luminosos, justificados en el juego como herramienta natural que usaban los cazadores para seguir el rastro de los monstruos dado a que en estos nuevos juegos los escenarios son más grandes, sin pantallas de carga y tenían muchas dimensiones verticales. Por lo que la implementación de esta guía luminosa fue necesaria y bien justificada en el juego como insectos pequeños luminosos que marcaban el camino por medio de rastros que el jugador encontraba en el mapa.
@ElCanaldelArmadillo
@ElCanaldelArmadillo 7 ай бұрын
Justo estaba haciendo mi tarea de lenguaje visual, gran analisis.
@hectormundo4521
@hectormundo4521 7 ай бұрын
Y cómo es que el que brillaran las cajas en el original no los "sacaba" de la inmersión, las cajas no brillan y es más lógico que estén manchadas de pintura. Se agradece que la forma en que te guíen cada vez sea más diejetica y más orgánica, en los juegos de antaño, te lo indicaban con una flecha enorme y amarilla sobre ti.
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
En la vida real las cajas no están manchadas de amarillo por que si, No es nada diejetico, La flecha era parte de la interfaz
@hectormundo4521
@hectormundo4521 7 ай бұрын
@@Disdemve carnal, yo lo que digo es que perfectamente puedo pintar una caja/barril, pero de ningún modo puedo hacer que brille lol
@Disdemve
@Disdemve 7 ай бұрын
@@hectormundo4521 Se le puede poner luces de navidad
@Wendy_Mapache
@Wendy_Mapache 7 ай бұрын
en legacy es opcional cada jugador escoge si activar el camino o no no tire odio sin razón sólo porque no le gusta un juego
@sodax2124
@sodax2124 6 ай бұрын
seria interesante si en el modo de dificultad se incluya el hecho de desactivar o reducir dichos señalamientos, es trabajo extra, pero tambien es una solución plausible
@marcoantoniovalenzuelaherr333
@marcoantoniovalenzuelaherr333 7 ай бұрын
Gente sin que hacer, ahora entiendo por qué se dan tantos choques de coches y atropellados, se quejan de los juegos y no saben usar un semáforo, no ubican para que es cada color, las líneas y señales, al rato les va ofender esto y los GPS jajajaja, "la vocecita me dice que hacer y por dónde ir, nos quieren tomar de tontos" jajajja muy buen vídeo gracias
@EAS-SP
@EAS-SP 7 ай бұрын
Y en ese acantilado en vez de amarillo tuviese verde musgo se habría liado de la misma manera? O que los barriles del resident tuvieran algo que los distinga sin ser amarillos? Me acuerdo que en el DS1 habían unos cofres pero algunos eran mimicos, pero para saber cuál es cuál, uno tenía la cadena doblada hacia arriba y el mimic la cadena hacia abajo
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