10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS MÁS REPETIDAS de la HISTORIA

  Рет қаралды 105,145

La Caverna del Gamer

La Caverna del Gamer

Күн бұрын

🔥 Juegos y Tarjetas Prepago Más Baratas www.eneba.com/...
💰 Vende tus juegos físicos y consolas aquí: www.eneba.com/...
CANAL DE TWITCH: / lacavernadelgamer
¡CÓMPRANOS UN KO-FI! :D : ko-fi.com/laca...
ESTAMOS EN TWITTER: / cavernagamer
¡HAZTE MIEMBRO DEL CANAL!: / @lacavernadelgamer

Пікірлер: 253
@omartcortez4500
@omartcortez4500 3 жыл бұрын
9:40 Kratos: yo podía dar dobles saltos pero me lastimé la rodilla 😁
@untipocualquieradeinternet5506
@untipocualquieradeinternet5506 3 жыл бұрын
Ubisoft: me están diciendo que escalar un muro o una torre para desbloquear una zona de un mapa es una mecánica repetitiva
@leonardoleonmillan4471
@leonardoleonmillan4471 3 жыл бұрын
Eduardo Mamani también Watch Dogs y Far Cry
@jhontorres7901
@jhontorres7901 3 жыл бұрын
Pues todos los juegos que acaban de citar son todos de Ubisoft jaja
@leonardoleonmillan4471
@leonardoleonmillan4471 3 жыл бұрын
Armando si pero se sentía natural y de todos modos era tan divertido el balanceo que no querías hacer viaje rápido
@alejandrosaavedra3381
@alejandrosaavedra3381 3 жыл бұрын
También horizon zero dawn
@cesarvelazquez1230
@cesarvelazquez1230 3 жыл бұрын
Escalar si, y al menos nos hay un juego donde escalar quedó atrás y el personaje corre por la pared infinitamente
@eduardo_2049
@eduardo_2049 3 жыл бұрын
Qué te parece un top de los juegos más pesados de cada generación
@j.carlosvargasdz6377
@j.carlosvargasdz6377 3 жыл бұрын
¿En GB?
@nahuelraverta94
@nahuelraverta94 3 жыл бұрын
Me sumo a la petición
@sebastianpajaro6244
@sebastianpajaro6244 3 жыл бұрын
@@juanproductionsd680 Pff en ps4 hay juegos pesadísimos. El Red Dead Redemption 2 pesa casi 90GB
@eddiepie408
@eddiepie408 Жыл бұрын
el god of war 2 de ps2 pesa mas de 8gb, una locura para su tiempo
@connoryt4245
@connoryt4245 3 жыл бұрын
EL cuadrado cuadrado , triangulo es legendario
@omarmontiel
@omarmontiel 3 жыл бұрын
Si es "LEGENDARIO"
@untipodesconocido2249
@untipodesconocido2249 3 жыл бұрын
Asies 👍
@omarmontiel
@omarmontiel 3 жыл бұрын
O puro triángulo 😎
@cesarvelazquez1230
@cesarvelazquez1230 3 жыл бұрын
Pluma de Prometeo
@MrSentinel_
@MrSentinel_ 3 жыл бұрын
challenger
@teemovsall
@teemovsall 3 жыл бұрын
Yo diria que el quick time event ya se vio en el primer dragons lair time warp de Amstrad
@elhidancazador7245
@elhidancazador7245 3 жыл бұрын
Sip, pero durante ese tiempo no fue tan relevante cuando llegó God Of War???
@battleofjokes
@battleofjokes 3 жыл бұрын
El habla de los juegos que las popularizaron :)
@MrSentinel_
@MrSentinel_ 3 жыл бұрын
TEEMO QUE HACES AQUI QUIERO JANNA PENTAKILL
@leondelvalle4986
@leondelvalle4986 3 жыл бұрын
ostiaaa teemooo para cuando janna pentakill
@alejandrogonzalez8752
@alejandrogonzalez8752 3 жыл бұрын
7:02 faltó la vista de águila de asasins creed
@lukesix3161
@lukesix3161 3 жыл бұрын
Si haces un top de mecanicas inovadoras?
@miguelavilez6318
@miguelavilez6318 3 жыл бұрын
Bna esa
@blooddoom6031
@blooddoom6031 3 жыл бұрын
Todas las mecánicas repetitivas del top fueron en su tiempo innovadoras, así que sería bastante repetitivo XD
@miguelavilez6318
@miguelavilez6318 3 жыл бұрын
@@blooddoom6031 PS si
@putufos2.025
@putufos2.025 3 жыл бұрын
una mecánica llamada nemesis o creo que se escribe así, es innovadora y no muy usada
@rzeballos123
@rzeballos123 3 жыл бұрын
Buen video Al, podrías hacer uno sobre patentes en juegos como la patente de NPCs de Nemesis de Warner o la de juegos complementarios de Namco y como estas practicas está dañando a la industria.
@abbynohizonadamalo8078
@abbynohizonadamalo8078 3 жыл бұрын
Otro excelente video, lo que más me gusto fue la variedad de títulos nombrados. Se agradece ver tantos ejemplos diferentes en un solo video.
@unnombretr4708
@unnombretr4708 3 жыл бұрын
La más repetida: Saltar con X . Xd
@arthurconandorianwayne2993
@arthurconandorianwayne2993 3 жыл бұрын
Es cruz
@unnombretr4708
@unnombretr4708 3 жыл бұрын
@@arthurconandorianwayne2993 Mmmm x
@celimocr
@celimocr 3 жыл бұрын
@@arthurconandorianwayne2993 siempre pensé que una cruz estaba hecha con dos líneas una vertical y una horizontal que se cruzan. Mientras que una equis cumple el mismo principio sin embargo los ángulos se encuentran perpendicular al centro
@unnombretr4708
@unnombretr4708 3 жыл бұрын
@@Cafebcs Mario salta , luego existe
@blooddoom6031
@blooddoom6031 3 жыл бұрын
Esa no es una mecánica, es simplemente una decisión tomada para el control.
@A4S2HI994
@A4S2HI994 3 жыл бұрын
El modo rage. Cuando a un personaje le queda poca vida y, de repente, sus habilidades se potencian.
@A4S2HI994
@A4S2HI994 3 жыл бұрын
@Zhu , también se ve mucho fuera de los juegos de lucha, sobre todo en los jefes (que normalmente se vuelven rojos jajaja).
@bryanosejo6323
@bryanosejo6323 3 жыл бұрын
El viaje rápido lo miré en Mario Bros 3 con la flauta para viajar sobre otros mundos
@poyio
@poyio 3 жыл бұрын
Por más que god of war 2018 sea mi segundo juego favorito lo admito el círculo me fastidió ya que me lo pasé 3 veces y al final se me daño el botón circulo
@poyio
@poyio 3 жыл бұрын
¿Cómo se llama la opción?
@poyio
@poyio 3 жыл бұрын
@Eduardo Mamani gracias 👌
@walabi899
@walabi899 3 жыл бұрын
Casi todos los todo of war te pedirán círculo
@poyio
@poyio 3 жыл бұрын
@@walabi899 sí yo lo sé yo sé que en todos los god of war igual te piden círculo pero en el de 2018 que por más que me encanta ese juego era tedioso presionar círculo para saltar a echarse una animación lo que sea eso es tedioso
@adaalonso
@adaalonso 3 жыл бұрын
Pues el God of War para nada de me hizo tedioso. Las escenas practicamnete ocurren en un único plano sin pantallas de carga (y ya somos que en Ps4 hay pantallas de carga muy lentas). El Gameplay es sin duda de lo mejof que haya jugado en esta década, fluido, buen control, divertido... Y es mi tercer juego favorito. Los que tengo por encima sí tienen un poco de tedioso los controles y la sensación de tosco, que son el The Witcher 3 y Red Dead Redemption 2. Por lo que el God of War se ma hecho muy fluido y no he notado la necesidad de pedir círculo para todo
@arielavilaj.6335
@arielavilaj.6335 3 жыл бұрын
Exelente video Al... Todo tu contenido está pensado, se basa en investigación y conocimientos...que le pongas este empeño es de agradecer...
@unnombretr4708
@unnombretr4708 3 жыл бұрын
Es que es Aluminio
@igalrimu
@igalrimu 3 жыл бұрын
7:42 faltó el otro gran ejemplo, la vista de aguila de Assassin's creed
@franciscr6273
@franciscr6273 3 жыл бұрын
El salto doble es lo más epico creado en la historia de los videojuegos...Cambia totalmente el gameplay de un juego
@omarmontiel
@omarmontiel 3 жыл бұрын
Podrías hacer un vídeo sobre Los 10 videojuegos que casi nadie conocía pero al día de hoy son un exito
@Crowtur
@Crowtur 3 жыл бұрын
El añadir coleccionables, para que el jugador explore más el videojuego
@chrisdelpaz
@chrisdelpaz 3 жыл бұрын
Muy buen video Al. Gracias por el aporte. Saludos..
@javierfernandezrivera3366
@javierfernandezrivera3366 3 жыл бұрын
Y qué me dices del sistema de atalayas? Ya hay poquitos juegos de mundo abierto que no usen el subir a X punto para descubrir una parte del mapa
@d.u.6819
@d.u.6819 3 жыл бұрын
Excelente video Don Caverna! Tome mi me gusta!
@cesarvelazquez1230
@cesarvelazquez1230 3 жыл бұрын
11.- La mecánica del "Disparo Cargado" un ataque ya sea especial o normal que tarda más pero tiene un daño bestial. Todos lo conocimos en la saga de Megaman (y sus derivantes, pero desconozco si ahí nació) y en algunos títulos se ha mantenido como en la saga KoF dónde Rugal, Yuri y Kyo tienen un ataque o ataque especial que se puede cargar para hacer más daño que incluso no puedes bloquear. Y recientemente está en Genshin Impact dónde los personajes hacen un ataque fuerte manteniendo presionando el botón te ataque (que te consume el aguante) o de magia (que hace que el Delay sea más prolongado)
@Reczelion
@Reczelion 3 жыл бұрын
Un nuevo vídeo impecable pero si hay una cosa que me ha escocido q es en la sección de vision de detective hayas puesto varios ejemplos y no a Assassin’s Creed, q evidentemente no fue el pionero pero si una saga q desde el primer juego explotaba mucho la mecánica
@DaveelBarbaro27
@DaveelBarbaro27 3 жыл бұрын
Que buen vídeo, saludos desde Guatemala Al, yo diría que lo que también se repite son las muertes con sigilo...creo que el que lo ha popularizado bastante es Tom Clancy's Splinter Cell.
@richardrednova6324
@richardrednova6324 3 жыл бұрын
Lo de Kratos se entiende, ya pasaron los años y eso de dar dobles saltos le pego en las rodillas y simplemente tiene que cuidarse
@TONITOTO-zc5wi
@TONITOTO-zc5wi 3 жыл бұрын
Ál, y si hicieras un top de las mejores sagas de juegos móviles?, saludos ✌
@vicentetomasvasquezaraneda6680
@vicentetomasvasquezaraneda6680 3 жыл бұрын
muy bueno tus videos, yo cuando estoy aburrido veo uno de tus videos y se pasa todo el eburimiento,ademas ase poco encontre este canal tan bueno
@GordonEstobar
@GordonEstobar 3 жыл бұрын
6:16 Time Crisis ya usaba esas mecánicas, aunque fuera un shooter sobre railes.
@guipe7712
@guipe7712 3 жыл бұрын
Hola Al, podrias hacer un top sobre los juegos mas costosos de la historia del videojuego, no me refiero a su proceso de produccion sino al precio que tiene el producto cuando lo lanzan al mercado. Saludos y buen video
@elbeyond7847
@elbeyond7847 3 жыл бұрын
Top juegos que vinieron de lanzamiento con las consolas
@danielaspillagaborquez4883
@danielaspillagaborquez4883 3 жыл бұрын
Excelente video ! Hermoso jejeje... Gracias Al !
@rafamartin73
@rafamartin73 3 жыл бұрын
Buenas Al! Genial tu video,como siempre. Que tal un top de buenos juegos de alta especulación? Saludos!
@matiaspalavecino6940
@matiaspalavecino6940 3 жыл бұрын
Un top de 10 sagas de videojuegos que empeoraron mientras sacaban mas entregas
@Capss22
@Capss22 3 жыл бұрын
Jajjaaj buenísimo lo de sana sana, culito de 🐸
@k0p4k4
@k0p4k4 3 жыл бұрын
La mecánica de usar lámparas u otras fuentes de luz para entornos oscuros, la de barriles que explotan, la de tomar cosas para lanzarlas. Las tengo muy presentes en Doom 3 y en Half Life con la gravity gun.
@julianalvaro7797
@julianalvaro7797 3 жыл бұрын
Una pequeña corrección en cuento a las coberturas. El primero en realizar tales movimiento fue el Time Crisis en 1997, con su pedal en las maquinas recreativas.
@Jrdpalomino
@Jrdpalomino 3 жыл бұрын
Echo mucho de menos nuevos vídeos del Lore de Silent Hill, ojalá subas algo pronto! Abrazo enorme, Al.
@topgamerlm
@topgamerlm 3 жыл бұрын
Deberías hacer un top 10 de franquicias que deberían volver, como Conker Bad Fur Day, me encantaría un nuevo juego de esa franquicia 😍 y éxito me encantan tus videos
@juliangalindo7626
@juliangalindo7626 3 жыл бұрын
Yo pensé que syphon filter había sido el primero en el de sistema de coberturas y que fable el primero en el de moral jaja excelente video como siempre Al
@lorenps352
@lorenps352 3 жыл бұрын
Buenas Al, 10 mecánicas de Videojuegos. Los Quikc Time Event, en algunos juegos te ponen nervioso porque hay que ser rápido. La Salud Regenerativa, el Viaje Rápido, la mecánica detective, bueno yo más bien esa habilidad que te dice donde están los Items. La verdad yo lo veo todo bien, yo tampoco soy ningún Pro, jeje. Saludos!
@nexusartstudio
@nexusartstudio 3 жыл бұрын
Ya que estamos, haz un video con los juegos con narrativas e historia mas brutales! :D un saludo Ál!
@mariolink27
@mariolink27 3 жыл бұрын
Saludos Al. Que tal un top de los mejores jefes en juegos de pelea? O de los personajes más rotos en juegos de pelea?
@tonmyvasquez3273
@tonmyvasquez3273 3 жыл бұрын
El primer doble salto con el que me topé fue en God Of War Ghost of Sparta... Lloré de la rabia porque no podía matar a Escila, luego me di cuenta que el Guebon de Kratos podía saltar dos veces.
@MegaSpartan1998
@MegaSpartan1998 3 жыл бұрын
Qué tal un vídeo de juegos secundarios de grandes sagas que fueron muy buenos. Como el juego de Daxter, Agente Secreto Clank, GOW Ghost of Sparta, Resistance Retribution, y mas, hay mucha tela de donde sacarle al tema!!
@moraaamorada
@moraaamorada 3 жыл бұрын
Genio Al. Saludos desde Argentina 🇦🇷🇦🇷. Me encantan tus videos.
@elbartogamer8962
@elbartogamer8962 3 жыл бұрын
Yo tam bien soy de argentina
@dragonwilduniverse2386
@dragonwilduniverse2386 3 жыл бұрын
Sería genial ver un top de las mejores portadas de videojuegos o en sagas de videojuegos según Ál
@CJXRO
@CJXRO 3 жыл бұрын
Creo que en los juegos de tomar decisiones sabes que está bien hecho cuando no sabes definir cuál camino es canon para la historia
@jorge-sparda9703
@jorge-sparda9703 3 жыл бұрын
Para mi el mejor doble salto es el de Devil May Cry, ya que el Air Hike para disimularlo hace que Dante o Nero invoquen un sello mágico que los impulsa en el aire al dar el doble salto, una genialidad
@ianfontana7139
@ianfontana7139 3 жыл бұрын
No se si ya lo hiciste pero podrías hacer un video de mecánicas únicas en juegos
@CesarSanchez-uq4zj
@CesarSanchez-uq4zj 3 жыл бұрын
Nauthydog se sacó esa respuesta de la manga jajajja Grande ese estudio
@jesulinicoviolao6053
@jesulinicoviolao6053 2 жыл бұрын
En visión de detective, el más famoso Hitman, parkour te saltaste tomb radier, la moral, el primer juego ishaar del 92, menor medida baldur's gate
@jormunmax3993
@jormunmax3993 3 жыл бұрын
Las presentaciones más épicas de personajes en videojuegos.
@Jafetox
@Jafetox 3 жыл бұрын
Seria bueno que hicieran un video de Peores o mejores mecanicas sigan haci me divierten mucho
@weihaoliu1288
@weihaoliu1288 3 жыл бұрын
Yo pensé que fue Pokemon el primero con el viaje rapido, usando Vuelo. Dato muy curioso e interesante. Muy buen video
@martinvega661
@martinvega661 3 жыл бұрын
Alta referencia la miniatura de este video 🤣
@Viteoz
@Viteoz 3 жыл бұрын
Si se llegan hacer bien esas mecánicas (como fue algunos ejemplos en el mismo vídeo), los resultados llegan a ser satisfactorios. Todos los cambios a la franquicia siempre conlleva a riesgos, mientras no pierda su rumbo en la empresa o en el vídeo-juego, vale mucho la pena.
@user-sk4ko8rk8c
@user-sk4ko8rk8c 3 жыл бұрын
Oye Al pudieras hacer un vídeo se las sagas más difícil de seguir, como KH que en su tiempo tenías que tener unas 3 consolas para seguir la saga
@renatodescartes6852
@renatodescartes6852 3 жыл бұрын
5 xD
@Xenogokuv
@Xenogokuv 3 жыл бұрын
De La manera en se cubre el protagonista de winback: covert ops me recuerda a cómo se cubría logan en syphon filter dark mirror
@juanmoyano7900
@juanmoyano7900 3 жыл бұрын
Yo la primera ves que vi la vida regenerativa fue en medal of honor:vanguard y también decía lo mismo sobre la suerte
@FiaclanGuirme
@FiaclanGuirme 3 жыл бұрын
El salto-cohete del Quake: apuntar al suelo y pulsar disparo y salto al mismo tiempo.
@mikegamepop4178
@mikegamepop4178 3 жыл бұрын
Creo que aún no es tan repetitiva, pero la de perder la experiencia o monedas al morir y recuperarla regresando al punto en que morimos.
@Chagaanvideos40
@Chagaanvideos40 3 жыл бұрын
Buen video como siempre Al saludos desde mongolia interior Al por que un vídeo acerca de las temáticas o historia más repetitivas de los juegos ?
@INTERLOCUTOR44
@INTERLOCUTOR44 3 жыл бұрын
Que tal top 10 juegos mas vendidos de cada generación de consolas
@maximilianorodriguez9890
@maximilianorodriguez9890 3 жыл бұрын
Gta: XD
@eddiepie408
@eddiepie408 Жыл бұрын
nah eso se encuentra fácil con buscar en wikipedia
@JuanPerez-lk9py
@JuanPerez-lk9py 3 жыл бұрын
El z -targeting tambien esta en gta vice city gta 3 y gta san andreas
@clowriusaky3022
@clowriusaky3022 3 жыл бұрын
Pense que los juegos de Megami Tensei y luegos de Shin Megami Tensei fueron los primeros en tomas de decisiones de moral que afectaban un poco el avance del juego, incluyendo abrir algunas misiones u obtener ciertas cosas
@LuisTorres02
@LuisTorres02 3 жыл бұрын
Que buena miniatura, tan poco en ella con tanto significado😂
@MarcoGamer223
@MarcoGamer223 3 жыл бұрын
¿Y si haces un top de mejores juegos indie?
@v1ch0sus48
@v1ch0sus48 3 жыл бұрын
Hola AL si haces un top de juegos que definieron un generación o juegos que mas influyentes de los últimos tiempos
@kirayoshikage_handenjoyer
@kirayoshikage_handenjoyer 3 жыл бұрын
4:46 Jajajaja "sana sana, colita de rana"
@djpepeburrocojo
@djpepeburrocojo 3 жыл бұрын
La regeneración de salud como tal también de los primeros que recuerdo que lo implementaron fue el olvidado the getaway de ps2 en el que sin barra de salud que lo indicara, recuperabas salud al apoyarte en una pared...🧐
@rmacna
@rmacna 3 жыл бұрын
Había un juego en arcade en el que te quedabas en cobertura y con un pedal salias a dar de balazos. Ya no recuerdo el nombre pero es una dinámica similar en un fps
@rodrigolopez3185
@rodrigolopez3185 3 жыл бұрын
Yo "vista de detective" recuerdo haber usado mucho la Vista de aguila de Assassins creed
@Resident_Yvor
@Resident_Yvor 3 жыл бұрын
4:09 en realidad el primer The Legend of Zelda de NES ya tenía esta mecánica, antes que A Link to the Past
@ivanhernandez1812
@ivanhernandez1812 3 жыл бұрын
Nadie: Playstation: Vamos a repetir las mismas mecánicas en todos nuestros juegos
@jarekkoper
@jarekkoper 3 жыл бұрын
Podrias hacer un video de los mejores hackers de los videojuegos , como ejemplo estan bentley de sly cooper u otacon de metal gear solid 😉
@jinsor2802
@jinsor2802 3 жыл бұрын
Otra mecánica parecida al doble salto sería el súper salto como el de Castlevania simphony of the night, u otros de la misma franquicia
@freddyhappy86
@freddyhappy86 3 жыл бұрын
Hola!. Qué tal un top de: absorber habilidades de enemigos al derrotarlos. Saludos 😀
@tiojodio
@tiojodio 3 жыл бұрын
Vídeo muy interesante si señor💪
@0Tirano
@0Tirano 2 жыл бұрын
TE FALTO la de wild guns, todos los viejos conoces este juego algo rebuscado, pero no empezo con ellos esa mecanica, pero loa popularizo magnificamente y creo q no hay juego con esa mecaninca q lo supere.
@daisukejoestar1291
@daisukejoestar1291 3 жыл бұрын
La verdad es que el sistemas de acciones morales se vieron por primera vez en Shin Megami Tensei en la super nintendo
@santinoguarneri3255
@santinoguarneri3255 3 жыл бұрын
Y ni hablar de comenzar una partida con todo bajo o estar chetado y que por obra del destino te reinicien todo, básicamente lo que nos hacen en god of war XD
@miguelos2
@miguelos2 3 жыл бұрын
Perdón Al, pero la mecánica de coberturas no son mas viejas aun? Recuerdo en los salones de arcades jugar al Virtua Cop y ya tenian pedales para hacer la cobertura....y eso fue hace muchos años....(1994 dice Wikipedia)
@angelfigueroa1843
@angelfigueroa1843 3 жыл бұрын
Hola Al, deberías hacer un video de soundtracks escalofriantes en los videojuegos. Saludos.
@enzo8829
@enzo8829 3 жыл бұрын
Lo del sistema de cobertura no solo lo usan lo de 3ra persona, aunque eso sí implementar eso en uno de 1ra persona es muy difícil y muchos juegos que lo intentan lo hacen mal, uno bueno en mi opinión es el de Killzone 2 Lo de salud regenerativa es repetitivo aunque no es que a muchos les moleste, (trata de pasar un juego en dificultad máxima sin está mecánica)
@alxjedi
@alxjedi 3 жыл бұрын
Blood rain fue uno de esos juegos q cambiaba la visión normal a visión térmica sanguínea, de hecho es más fácil acabar el juego así q en visión normal
@JooshiJooshi
@JooshiJooshi 3 жыл бұрын
Top: primer y último juego de cada consola
@oswaldoserrano8500
@oswaldoserrano8500 3 жыл бұрын
Otra mecánica de juego sobre todo en los survival es solo tener una lamparita para iluminarte en la penumbra
@gersonbalza2367
@gersonbalza2367 3 жыл бұрын
Al chamo ¿por que no haces un video de Jefes Finales que fueron muy decepcionantes?
@enzo8829
@enzo8829 3 жыл бұрын
Lo hizo
@gersonbalza2367
@gersonbalza2367 3 жыл бұрын
@@enzo8829 en serio?
@enzo8829
@enzo8829 3 жыл бұрын
@@gersonbalza2367 algo parecido, jefes finales muy aburridos
@papadillag
@papadillag 3 жыл бұрын
Nonimo a Eredin de The Witcher 3, es uno de mis juegos favoritos lo he jugado completo con DLC 5 veces pero el rey de la cacería salvaje me pareció un jefe decepcionante. Y también a Calamity Ganon de Zelda BOTW por razones parecidas.
@carlosyaneziglesias6412
@carlosyaneziglesias6412 3 жыл бұрын
Un juego con QTE que me llego a aburrir al final fue el Ninja Blade, estaba lleno de ellos
@mikegamepop4178
@mikegamepop4178 3 жыл бұрын
Sí, aunque lo que más frustraba era que rebobinara la escena, en lugar de continuar con daño, o que solo en ciertas ocasiones si regresara la escena para no ser tan cansado.
@carlosyaneziglesias6412
@carlosyaneziglesias6412 3 жыл бұрын
@@mikegamepop4178 Lo se, al principio no estaba mal, pero ya por la mitad del juego ya llegaba a aburrir tener que repetir el combate otra vez
@Hagaren333
@Hagaren333 3 жыл бұрын
No era lo de la toma de decisiones morales mas de fallout?
@Fizolooo
@Fizolooo 3 жыл бұрын
Hemos visto sagas que empiezan muy bien pero luego se van desinflando, ¿Pero qué tal sagas que empiezan de forma regular y con entregas posteriores suben mucho el listón?
@ArcticStereo
@ArcticStereo 3 жыл бұрын
10:48 Nooooo, xq pusiste la muerte de Luke? :'c
@jesuspm5850
@jesuspm5850 3 жыл бұрын
¿Qué tal un top de Los 10 juegos que tenían adelantados a su época?
@foxyelclonpirata5039
@foxyelclonpirata5039 3 жыл бұрын
En realidad el videojuego que invento la toma de decisones fue Fallout 1 ya que hay un final que es por no hacer nada, otro por rendirte, otro pacificamente etc... El caso es que fue Fallout no Deus Ex
@pitucristo
@pitucristo 3 жыл бұрын
Seguro que alguien lo ha nombrado ya, pero, te has olvidado del "TIEMPO BALA" también llamado FOCUS en el juego de Matrix, etc...
@luisda7057
@luisda7057 3 жыл бұрын
Y si haces un top con mejores innovaciones en el mundo del gaming
@luisricardovalencia5855
@luisricardovalencia5855 3 жыл бұрын
En god of war siempre el botón que más presionas es círculo y casi siempre lo usamos tanto que Ami aveces presione el botón círculo en vez de los normales para aser el combo XD
@agussibello
@agussibello 3 жыл бұрын
No estaría mal un video con los personajes o franquicias mas infravaloradas. O que hayan tenido potencial pero nunca pudo despegar.
@nicolasgiachetto86
@nicolasgiachetto86 3 жыл бұрын
10 antagonistas secundarios mejores que el villano principal
@johnforsamvs2755
@johnforsamvs2755 3 жыл бұрын
Un top de los personajes más rotos en juegos de pelea
10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS que PUEDEN HACERTE ABANDONARLOS
14:20
La Caverna del Gamer
Рет қаралды 154 М.
¿Existió Jesús en Cars?
12:48
LuLYeah
Рет қаралды 221 М.
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
10 VIDEOJUEGOS tan INFLUYENTES que DEFINIERON UN GÉNERO
12:24
La Caverna del Gamer
Рет қаралды 154 М.
10 VIDEOJUEGOS con GAMEPLAY MUY REPETITIVO pero que NUNCA ABURREN
11:26
La Caverna del Gamer
Рет қаралды 81 М.
7 JUEGOS que NO PARECEN de su GENERACION de CONSOLAS
8:02
ElSetupVG
Рет қаралды 2,4 М.
TOP 15 JUEGOS que FUERON JOYAS OCULTAS de PS2
9:31
CJM Digitales
Рет қаралды 783
10 SECUELAS de VIDEOJUEGOS que REVIVIERON SUS FRANQUICIAS
10:30
La Caverna del Gamer
Рет қаралды 76 М.
Easter Eggs de Resident Evil en otros medios
16:25
John Ifluxi
Рет қаралды 18 М.
10 VIDEOJUEGOS que TUVIERON MECÁNICAS un poco FRUSTRANTES
10:38
La Caverna del Gamer
Рет қаралды 114 М.
Nostalgia o Realidad?Valkyrie Profile
27:10
Inari Playroom
Рет қаралды 4,7 М.
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19