라이팅 기초강좌 Area Light 기본 개념 [C4D 외국 튜토리얼 한국어로 듣자!]

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버뮤다 픽쳐스

버뮤다 픽쳐스

5 жыл бұрын

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GPU: ColorFul Vulcan GTX 1080Ti *2
파워: 시소닉 포커스 골드 1300W
쿨링: 커스텀 수냉
시스템 쿨러: Corsair ML Fan*4 Arctic PW 120*3
케이스: Phanteks Enthoo 719
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HDD: 다수
모니터: 43un700(메인) 27uk600(서브)
----------집 컴퓨터----------------
CPU: Intel i7-8700k(6코어)
메인보드: ASUS Maximus X Z370
램: G.SKILL TridentZ Series 8GB DDR4 SDRAM DDR4 3600 (PC4
28800)*4
GPU: Zotac Trinity RTX 3080
파워: 커세어 RMx 850W
쿨링: 커스텀 수냉
시스템 쿨러: Lian Li Uni Fan sl120*6
케이스: Thermaltake Core P3
SSD: 다수
HDD:
모니터: 34WL75C (메인) 27uk600(서브)
------포터블 컴퓨터-------
CPU: Intel i5-10600KF(6코어)
메인보드: ASRock Z490m/itx
램: Corsair Vengence 8GB DDR4 SDRAM DDR4 3600 (PC4
28800)*2
GPU: Nvidia RTX3070 FE
파워: CoolerMaster VF650 SFX
CPU쿨링: 녹투아 NH-L9x65
시스템 쿨러: NOCTUA NF-S12B redux-1200 PWM*2
케이스: MetalFish Mini itx(S1)
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Пікірлер: 27
@user-rg6fk4zp9x
@user-rg6fk4zp9x 3 жыл бұрын
정말 이해가 쏙쏙 잘 됬습니다ㅠㅠㅠ 강의가 너무 좋아요👍👍👍
@su-minhong9859
@su-minhong9859 3 жыл бұрын
오 정말 도움 많이 되었어요!!! 감사합니다☺️😌
@user-yw4qc7rq6g
@user-yw4qc7rq6g 3 жыл бұрын
유익한 강좌 감사합니다 :)
@jizhongzhou3778
@jizhongzhou3778 4 жыл бұрын
엄청 이해 잘됬어요 ~! 계속 이런 강좌 만들어주세요 ㅠ,.ㅠ
@user-dc1tj5yu7d
@user-dc1tj5yu7d 3 жыл бұрын
너무너무너무 감사합니다 사랑합니다 버픽,,!
@s01097535162
@s01097535162 4 жыл бұрын
좋은 강의 잘보고가요. 날씨가 마니 추워졌내요. 환절기 감기 조심하세요
@BermudaPictures
@BermudaPictures 4 жыл бұрын
감사합니다! 피터팬님도 옷 따뜻하게 입으시고 감기조심하세요!
@hangneeee
@hangneeee 3 жыл бұрын
마른사막에 단비같은 존재이십니다.. 감사합니다ㅠ
@demo8344
@demo8344 3 жыл бұрын
너무 도움 많이 받고있어요-! 감사합니다! 여담인데 잘생긴 페이커 느낌이네요 ㅎㅎ
@BermudaPictures
@BermudaPictures 3 жыл бұрын
헐.... 잘생긴 페이커라니 ㅋㅋㅋㅋ 과찬이십니다
@user-lm8bv7cw8q
@user-lm8bv7cw8q 5 жыл бұрын
감사해요 ㅎㅎ
@BermudaPictures
@BermudaPictures 5 жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다 앞으로도 많이 찾아와주세요ㅎㅎ
@user-lm8bv7cw8q
@user-lm8bv7cw8q 5 жыл бұрын
버뮤다 픽쳐스 헙 댓글 +0+ 이런 기초 강의 알려주는 곳은 여기밖에 없는 것 같아요! 최고!
@cube8798
@cube8798 4 жыл бұрын
재질에서 Rought랑 Bump 랑 뭔 차이고 legucy는 뭘 의미하는건가요? 어떤 해외강좌에서 시포디의 올드버전(?)이라던데
@BermudaPictures
@BermudaPictures 4 жыл бұрын
혹시 링크해주실 수 있나요?
@cube8798
@cube8798 4 жыл бұрын
초중반에 재질창띄우고 타입설명할때쯤에 legucy가 올드뭐시기뭐시기하면서 설명해요
@BermudaPictures
@BermudaPictures 4 жыл бұрын
@@cube8798 아 지금 보고있는데 이건 제가 나중에 강의로 한번 만들께요 이거 강의 예전에 해야지 해야지 하고 그냥 넘어갔던거네요... ㅋㅋ 우선 들어보니까 저 버전이 아마 r16이나 r17로 보이는데 그전 버전들은 재질에 reflectance와 specular로 나뉘어서 재질을 만들었는데 r16 또는 r17 버전에서 reflectance와 specular가 합쳐져서 reflectance로 통합됐다고 하네요. 그래서 Specluar-Blinn(legacy) 이건 예전 버전의 specluar라고 말하고 있는거네요 제가 잘 대답을 했는지 모르겠네요
@BermudaPictures
@BermudaPictures 4 жыл бұрын
@@cube8798 type 부분은 specular 종류구요. beckman, phong, ward는 비슷한 specluar 모양(큰 highlight과 짧은 fall off을 가지고 있다)인데 반해 ggx는 highlight(밝게 빛나는 부분) 샤프하구 fall off(빛 도달 거리)가 길다는 특징이고 이 당시에 새로 들어온 specluar 종류에요. ggx에서 roughness는 specluar의 크기를 조절하는 부분입니다. (이러다가 강의 전체를 설명하겠네요 ㅋㅋ) 저기 bump strength는 안건드리는데 제가 나중에 강의하면서 건드려보죠 ㅋㅋ
@BermudaPictures
@BermudaPictures 4 жыл бұрын
@@cube8798 질문에 답하자면 legacy는 원래의 단어 뜻인(유산 기록 유산 할때 그 유산...) 예전 버전에 있던 것 이런 의미입니다
@miakkat
@miakkat 4 жыл бұрын
가까운빛의 장면이 더 어두워보이는 이유는 반그림자가 넓기때운인가요?
@BermudaPictures
@BermudaPictures 4 жыл бұрын
음... 간단하게 알수있는 방법이 폰으로 라이트 키고 물체에 가까이 대면 빛이 직접적으로 받고있는데는 엄청 밝고 대신 빛이 작용하는 공간이 작아져서 뒤쪽으로는 어둡게 보입니다. 그게 반그림자크기가 넓어지기도하고 찐그림자도 크기가 넓어져서 어두워보입니다
@miakkat
@miakkat 4 жыл бұрын
@@BermudaPictures 앗 그렇군요!! 한번에 이해됐습니다😁 친절한답변 감사드립니다. 영어책읽다가 도저히 안되겠어서 유튜브영상보는중이었는데 정말 도움이 많이되네요.
@steelblue4959
@steelblue4959 3 жыл бұрын
설명 답답해서 못듣겠어요..속터지는줄~
@StudioLens-KR
@StudioLens-KR Жыл бұрын
보질 마세요..ㅋㅋ.. 가르쳐주는 영상에 뭐 이런 댓글을..ㅋㅋ
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