Parabens pela visao q teve,ja estive no seu lugar, essa sensação de n saber como chegar em algum ligar no projeto é horrivel. Mas quando finalmente acordamos é libertador✊
@wanderley6664 ай бұрын
Cara você me resumiu . O maior medo meu é isso , o medo de não dar certo
@Alejandro9999i4 ай бұрын
O Jhoan como tá o projeto
@oMEMELOL3 ай бұрын
Caraca o jhoan aqui eu assiste todos os seus vídeos
@Boolfal3 ай бұрын
caraca eu já iria colocar o link desse canal lá no seu video mano kkk
@CANALScrpion9924 ай бұрын
Nós queremos o seu bem. Não importa se o teu jogo dos sonhos vai demorar mais a sair por causa de burn out. O teu bem deve estar acima disso, cara. Tome seu tempo pra tudo. Se conseguir lançar o Denfender Bros esse ano (ou não), nós iremos te apoiar!
@leozeradev4 ай бұрын
esse ja ta concreto q sai em 2 de outubro kkkk. Falta pouca coisa pra finalizar
@Sytrus_60fps3 ай бұрын
Vai lançar para mobile? @@leozeradev
@iJucaaa3 ай бұрын
@@leozeradev e o sparkMutts
@enchantgamedev4 ай бұрын
Que história massa! Sou um dos caras que lança 1 a 2 jogos por ano, escaláveis pra fazer uma renda, mas que o jogo sonho fica ali de cantinho. Me identifiquei bastante com sua historia!
@nada-yf3kp3 ай бұрын
Surpreso em te ver por essas bandas kkkk to acompanhando o jogo dele faz um tempe e to ansioso pra quando ele for lançado oficialmente mesmo que leve 5 anos pra isso acontecer
@dinodino25073 ай бұрын
Te conheço, cai de paraquedas esses dias no seu canal ksksks, tinha perguntado se tu tinha abrindo empresa nos EUA
@GamesDevQuest2 ай бұрын
Esse tipo de relato me faz muito pensar em como vou abordar meu próximo projeto, acho que para quem trabalha sozinho ou quase sem nenhuma ajudar tem que lançar jogos pequenos e com pensamento incremental. Sucesso!
@royizzi3 ай бұрын
"eu nunca deveria ter parado de trabalhar pra correr atrás do meu sonho" vc só sabe essa resposta pq vc fez, se não, no futuro vc ia sofrer achando que ia da certo, e mesmo assim é uma resposta individual....
@leozeradev3 ай бұрын
@@royizzi realmente , é o tipo de coisa q tem q tentar e chegar na própria conclusão
@TengenUzui-ez3 ай бұрын
Na situação atual em que vivemos essa resposta poderia ter sido alcançada sem nem ao menos tentar. Em um país como o nosso é certeza que você vai se f#der se largar o emprego pra correr atrás do seu sonho. Brasileiro médio não sonha, não temos esse direito, ou sonhamos ou botamos comida na mesa, essa é a realidade, não da pra ter os dois.
@epicguh75324 ай бұрын
Foi muito bom ouvir esse seu depoimento, isso ajudou demais agora quando eu for entrar nesse mundo de criação de jogos! + 1 Inscrito.
@kikeluzi3 ай бұрын
Sugestão pra quando você decidir voltar a desenvolver Sparkmutts independente de qualquer ideia que você tenha pra ele: *Foque no feito, e só DEPOOOOIS no perfeito.* Se você só adicionar o necessário pra o jogo ser minimamente jogável e completável, talvez você até mesmo consiga a força e a visão pra fazer o resto. *Ideia de ordem pra explicar melhor:* 1: Deixar primeiro "zerável" ou algo do tipo, dependendo da proposta. Faz com que dê pra concluir e ignora todo o resto kkkk Se não tiver uma conclusão planejada, então pode ser importante pensar numa. Os próprios Stardew Valley e Valheim têm desafios finais, no caso de Stardew Valley, é uma história com missões, e o de Valheim, é um chefão. Que tal pensar em uma história curtinha pra começar? Ou um desafio final? Ou em caso de survival, uma maneira de deixar o personagem morrer kkkk Sei lá xD 2: Adicionar as coisas que seriam importante pra fazer sentido. Tipo, colocar as coisas que você abriu mão só pra deixar finalizável. Pensa assim, se não tal coisa, o jogo ainda funciona de alguma forma? Se sim, não foca nisso. 3: Deixa o jogo em acesso antecipado. Qualquer coisa, essa etapa pode ser a segunda. 4: Aí sim, com pessoas já jogando e movendo o algorítmo do seu jogo, comentando sobre, dando review, gerando engajamento, você adiciona as mecânicas que você quer pra deixar divertido 👍
@otaviotizatto27874 ай бұрын
Leo, você é gigante irmão, todo sucesso do mundo para você
@Chalega2 ай бұрын
Sucesso para vc man, pode ter certeza que comprarei o Defender Bros e farei vídeo no meu canal de vlogs
@Matovesgo3 ай бұрын
Cara ver, esse teu vídeo girou uma chave na minha cabeça, graças a isso consegui ter um novo ponto de vista sobre os meus projetos, me livrou de um futuro burnout kkkk, teu canal é muito bom e total apoio aos teus projetos, vamo pra cima irmão
@thomastoscano31523 ай бұрын
Salve mano, blz? Adorei seu vídeo, me ajudou a refletir também sobre meu sonho de produzir conteúdo pras redes. No fim, o escopo, o "norte" do projeto é tudo. Eu conheci agora a ideia do Spark Mutts, eu achei os assets de uma qualidade EXEPCIONAL. Mas quanto ao gameplay, eu particularmente não teria tanto interesse em jogar. Não por não curtir jogos estilo Stardew Valley, mas por que esse tipo de jogo tem bastante no mercado, ao ponto de cada um não se destacar. Uma sugestão que eu pensei seria: usar essa pausa para reavaliar sua ideia. E aí, usando todos os assets e mecânicas que você já construiu, reconfigurar a ideia central do jogo para algo que tenha menos no mercado. Aí sim, num escopo bem menor. Você poderia manter a ideia do mundo nas costas do dragão, mas aí criar uns 5 biomas diferentes, em cada bioma tem uma chave que você precisa pegar, faz uma cidade com os assets que vc criou, uma historinha simples e transforma o jogo num zeldinha (dos clássicos) para o mundo 3D. Estilo aquele que lançou, o Tunic. Diminuir o escopo vai valorizar o que vc já fez, os assets fodas, as mecânicas interessantes, o mundo
@joaolucassantosviegas33343 ай бұрын
Parabéns pela honestidade e além disso a coragem de dizer "errei" publicamente, muita gente entra no mundo gamedev (e até mesmo na area de programação) como se fosse ganhar uma grana do dia pra noite sem muito esforço. Infelizmente nós batemos muito a cara pra aprender, porém a visão romanciada das coisas torna muito mais dificil encarar a realidade ou enxergar ela. Boa sorte no futuro quando sair desse burnout, sparkmuts tem futuro... no futuro. Tudo no seu tempo (o famoso "Deus escreve certo por linhas tortas").
@etisca3 ай бұрын
é a primeira vez que eu vejo um video seu e ainda sim sinto que vc colocou muito amor e dedicação nos seus projetos! parabéns!
@muriloandre96993 ай бұрын
Que vídeo incrivel! Questão do jogo dos sonhos, é muito díficil, precisa ter uma seriedade e sobriedade muito grande para definir e limitar o escopo, mesmo que outras features apareçam em novas versões, mas o objetivo é ter um MVP. Olha o tanto que o Minecraft evoluiu a cada ano. Mas dito isso, eu não tenho maturidade ainda de tocar no meu jogo dos sonhos, escrevo muito, rabisco anotações num caderno, salvo assets que acho que podem servir, mas nunca começo. Acho que depois de 10 jogos feitos eu vou poder ter a experiência e a grana para fazer o jogo do jeito que eu quero, sinto que hoje só seria "desperdiçar" a ideia e ficar burnoutado e nunca mais querer tocar em um jogo dos sonhos
@GIOMAZK4 ай бұрын
Convenhamos, era de se esperar ter algo relacionado a Burnout, principalmente quando é sozinho com um projeto um tanto ambisioso, jogos 3d demandam muito mas tempo de produção e polimento. Boa sorte na sua jornada
@arthurkenne73952 ай бұрын
É, eu penso da mesma forma em relação ao projeto ambicioso, ter uma equipe dedicada também motiva mais, não te deixa desistir, não te limita só nas suas ideias. Eu tô conhecendo seu canal por esse vídeo, mas espero que consiga realizar seu projeto nem que demore muito.
@luid1x3 ай бұрын
cai aqui de paraquedas,,, que história interessante, man. me fez refletir sobre a minha vida. obrigado por isso, peguei bons insights! Sucesso pra vc!
@Luc4z.3 ай бұрын
Caramba, conheci você nesse vídeo, não sabia dos seus projetos nem nada (parabéns por eles, gostei bastante), mas a visão que você passou foi muito valiosa, obrigado!
@artiodainlard4 ай бұрын
surreal voce como desenvolvedor, o progresso de seu jogo ta incrivel, adorei seus modelos 3d
@Diablo33623 ай бұрын
Pronto !! Defender Bros na lista de desejo, amo esse tipo de tower defense, se um dia puder codar um (Iron brigade ) novo rsrs, e um tower defense muito legal porem o jogo e curto. Bom, no momento estou estudando para Red Team, mas quando o game lançar eu vou jogar !!!
@grotteny3 ай бұрын
Poxa Leozera, também passei por isso muitas vezes, daí termino largando diversos projetos no caminho porque me perdi no meio do caminho, esqueci o porque de tantas coisas que eu havia planejado tentando fazer o melhor possível. Mas te entendo completamente, apesar de ser 2 coisas diferentes sistemas e jogos, mas a dor é a mesma.
@gerlanalves92834 ай бұрын
Cara, continua se precisar eu crio 10 conta na steam e compro seu jogo, você é uma inspiração!
@BelicoPatoX2 ай бұрын
Amo seu canal! Você é inspirador.
@thiagocastrosouza27593 ай бұрын
Leo, eu tenho 30 anos e comecei a fazer jogos ano passado, apenas por hobbie. Crio jogos para Gameboy e uma ou outra coisa no Gdevelop. Seu canal foi muito inspirador para seguir projetos pessoais, no meu tempo, e espero que você siga sua trilha na calma e com qualidade. Grande abraço!
@pispispis21353 ай бұрын
Mano, primeiro vídeo seu que eu vejo mas só vi coisa boa, um cara que realmente tem paixão pelo o que faz , se achou na vida e superou algo que destrói muita gente, ganhou mais um inscrito e mais uma wishlistada na steam, boa sorte
@subcomunidade3 ай бұрын
10:38 palavras sábias, as vezes a gente quer tentar se esforçar ao máximo fazendo o projeto perfeito, mais a perfeição é algo inalcançável. As vezes vale mais fazer algo nota 8 e lançar, do que tentar fazer algo nota 10 e nunca alcançar
@senhordotempo54943 ай бұрын
Man, pelo tanto de coisa que eu vi que vc fez, o seu projeto ta surreal. Não sei como cargas d'gua vc conseguiu fazer tudo sozinho, mas meus parabéns. O nível de detalhe, variedade de mecânicas, complexidade de mecânicas, ideias criativas etc... Estou deslumbrado com o seu trabalho, carinho pelo que faz e ama. Você é uma inspiração, não desista, eu ainda quero poder comprar o seu jogo na Steam um dia.
@rifingg3 ай бұрын
Esse video é um "bem-vindo à vida real", mostrando para as pessoas que sonhos sem planejamento não alcançarão o resultado desejado, e é a mais pura verdade, ao meu ver o planejamento é fundamental no caminho ao sucesso para qualquer desenvolvimento, parabéns pela sua determinação e pelo video, é muito importante ajudar as pessoas a enxergar as diversidades que podem rolar pra qualquer um, espero que consiga desenvolver seu jogo dos sonhos amigo! :)
@techonalta3 ай бұрын
Muito obrigado por compartilhar essa história, me identifico bastante. Vou voltar a desenvolver novamente😍
@pedrop58373 ай бұрын
Isso tudo é evolução. Não se sinta mal. O único erro foi querer começar com algo muito grande. O ideal é começar aos poucos e ir aumentando as ideias e as metas. De resto você fez muito bem. Parabéns pelo seu trabalho e lembre que a vida ainda não acabou. Futuramente você pode voltar ao seu projeto se achar que deva.
@giulyanoviniciussanssilva29472 ай бұрын
O que me deixa feliz é que seu emprego fixo tem haver com jogos. Eu interpretei o título como, mais um guerreiro tragicamente tragado pelo CLT pela dificuldade de seguir o que gosta, mas a minha felicidade é descobrir que é ainda na área que eu suponho que você gosta, por ter um canal focado nisso. Isso me abre um sorriso ser un CLT, meio periodo, mas dentro do que você gosta. É um CLT que vai ajuda no projeto pessoal, pra mim é assim os sonhos mais palpáveis, você trabalha profissionalmente e estruturalmente, com o que você ama.
@luckasbarbosa80674 ай бұрын
Hypem o vídeo. Esse cara merece
@matheusp.c.3 ай бұрын
conheci o seu canal com esse video, oq é no minimo engraçado, mas gostei mto de vc e dos seus jogos, tmj!
@litt3rGames3 ай бұрын
Que bom que eu assisti esse vídeo mano, eu tô exatamente assim agora. Mas me ajudou muito a clarear a mente. Obrigado!
@onlylz35803 ай бұрын
cara que vídeo incrível, assisti ele vidrado fiquei muito feliz de ter encontrado seu canal, e de ter começado a consumir seu conteúdo.
@sinuva4 ай бұрын
Irmao, voce 'e extraordinario, voce tem o poder de tranformar um pensamento em um mundo real para outras pessoas ser divertir e compartilhar momentos. Moro na australia a 8 anos e nunca vi ninguem aqui q tenha a mesma habilidade que voce. Eu gosto do mundo de programacao, mas nao sou muito bom, tanto que nem consigo achar emprego na area, mas eu aprecio pessoas que sao extraordinarias na area.
@welcomeall4 ай бұрын
Cara incrivel a sua evolução e toda sua trajetoria parabens e vai fundo!
@albertsilva50413 ай бұрын
Cara eu cai nesse vídeo seu simplesmente do nada... E simplesmente me identifiquei com você e admiro todo esse esforço seu e principalmente essa sua inteligencia e auto reflexão. Você esta no caminho certo! Me inscrevi aqui e curti o video parabens pelo trabalho!
@Luskkadev4 ай бұрын
Vídeo muito bom mano. O seu até " jogo dos sonhos" de alguma forma somou positivamente para sua vida. Foi uma grande lição, e você soube aproveitar muito bem. Me inspiro em você e em muitos outros para criação de jogos. Esse vídeo para mim e para muitos outros foi como uma palestra de ensinamento! Muito obrigado Leo, e estou aqui te acompanhando te desejando sorte, sempre!
@findfinnerlives4 ай бұрын
Leo, eu te acompanho a um certo tempo, uma coisa que notei no meio do projeto é que, talvez o motivo que você não consegue prosseguir, é que quando você passa muito tempo produzindo uma única coisa, você pode acabar idealizando ela e criando metas que as vezes são inalcançáveis, buscando a perfeição ou com muitas inseguranças, quase como uma voz interna te obrigando a seguir. E talvez você sinta até o peso de uma responsabilidade que você acredita que deve carregar, mas não precisa. Uma coisa que pode ajudar é realmente você se desligar por um momento, é quase como "sair do tunel" no meio da montanha, e depois voltar com uma nova perspectiva, e limitar o projeto em alguns aspectos, deixando o que realmente vai agregar. Eu falo isso porque ja passei por situações parecidas que a gente começa a se cobrar como se tivéssemos o dever de entregar o mais incrível possível, e as vezes, ele ja ta incrível, mas na nossa cabeça, aquilo não é o ideal. Você ta indo por um caminho muito bom e tenho certeza que vai conseguir encontrar o seu objetivo final! ❤❤
@henriquebigolin20063 ай бұрын
que cabelão top
@cleber70813 ай бұрын
Quem é bastante exigente acaba caindo nesse padrão psicológico mesmo, não sou da área, caí por acaso e passei por situação assim. Você só se sente bem quando termina e um dos aspectos da produtividade é você cortar coisas desnecessárias, pq com perfeccionismo você vai cada vez mais adicionando detalhes, imaginando coisas que no final não precisa, o público as vezes vai ficar mais agraciado pela questão básica. Aí vc vê que pecou pelo excesso, corrige e põe mais perfeccionismo. É uma luta que não termina.
@franklingamedev3 ай бұрын
Fala Leo!! Cara, vídeo sensacional. Quero muito jogar o Defender Bros. Obrigado por este canal e por todo apoio que vocês nos dá.
@matheusnico1as3 ай бұрын
maneiro demais, vou te seguir aqui e quero novidades, tem que ter muito cuidado com scope creep, isso pode ferrar muito a gente! Boa sorte irmão, desejo que dê tudo certo no fim!
@luccoloo3 ай бұрын
Muito obrigado por esse vídeo. Eu ainda não entrei no mundo de Gamedev, na verdade eu sou de outra área, a área da saúde. Eu estudo biomedicina, mas, seu vídeo me deu uma chacoalhada que eu precisava, se ler até o fim, vai entender o porquê. No ensino médio, por gostar muito de citologia, eu tive a ideia de criar um jogo sobre o sistema imunológico, onde você controlasse as células de defesa contra invasores no corpo humano. Esse "projeto" foi um dos motivos de eu escolher biomedicina como o meu curso, aprender de fato sobre o assunto para executar bem o projeto. Mas hoje, eu percebo a furada em que eu me meti. Imunologia é infinitamente complexo e, mesmo que a minha visão fosse simples, eu não conseguiria executar sozinho. Seu vídeo me ajudou a pensar nessa parada de "visão" e como eu só fui anotando tudo que eu achava interessante sem pensar em um escopo. Agora eu percebo que isso só seria uma grande perda de tempo. E eu ainda nem comecei a programar, só fazer concept art. Acho que, as coisas levam muito tempo nesse ramo. Talvez seja melhor desistir.
@Appelzinho2 ай бұрын
sem sacanagem acho q esse video acabou de me dar uma nova perspectiva sobre trabalho e aprimoramento pessoal. obrigado, vc ajudou um universitário fodido e sem tempo
@dystobit3 ай бұрын
Muito importante essa visão e espero que o futuro seja melhor pra ti. Sobre as "recusadas" que vc tomou, um fator que pesa bastante na minha opinião (e experiência propria) é a quantidade de jogos que vc ja lançou e o tempo que ta no mercado, tive bem mais sucesso depois do 3 jogo lançado nesses eventos/contato com publishers
@reactronico3 ай бұрын
Mano adorei seus projetos, são muitos promissores! o Defenders bro é fantástico, sou gamer das antigas e o f=defenders bro me remete uma nostaugia dos tempos dos arcades, traz essa leve lembrança, e o genero ja gostei, estarei acompanhando e jogando a demo, valeu sucesso mano!
@NerdCalvo4 ай бұрын
O segredo é copiar algum indie haypado. Pega um Hollow knight da vida e copia o escopo com uma pegada particular sua e já era. Ganhando 5% da fanbase do jogo principal para seu lado, vc fica rico.
@leozeradev4 ай бұрын
depende do nicho q vc faz tbm. por exemplo jogo de plataforma 2D na steam, em media, faz menos de 500 dolares por jogo. Tem um site q chama game-stats.com onde da pra ver tudo isso por genero. Se vc faz um planejamento com um jogo q ta em um nicho onde em media faz 50k na steam vc tem chances bem maiores
@aulasdematematicaefisica4 ай бұрын
Hollow Knight eh um escopo muito grande. Os caras ficaram anos fazendo esse jogo. Como a pessoa vai ter grana para bancar um projeto grande desses ?
@EdJunior314 ай бұрын
@@leozeradev esse site parece que ta vendendo o dominio
@ShinkiroDevBR4 ай бұрын
teve galera que fez isso e os jogos não foram bem não... A ideia tem que ser lançar seu jogo PARECIDO com outros, pra galera fazer associação "eu gosto desse então eu posso gostar desse indie", mas copiar já não...
@aulasdematematicaefisica3 ай бұрын
@@ShinkiroDevBR teve um que lancou recente, super parecido com o Hollow Knight que perdi total interesse Voidwrough. Se mudassem um elemento, por exemplo o estilo visual para pixel art, daria uma chance. Porem tudo eh muito parecido a Hollow Knight e para mim pior, pois prefiro insetos que homenzinhos kkk. Eu pego uns joguinho ai mais simples abaixo dos 10 reais que me chamam a atencao tipo o Super Algebrawl, Tcheco Skatemasta ... com certeza gastarem menos tempo para fazer esses games que o Voidwrough. Eu sou redator numa revista de jogos e descarto um monte de jogos que o pessoal ficou anos em cima fazendo, e acabo fazendo materia muitas vezes de jogo que a pessoa levou meses e gastou menos dinheiro.
@cartolaavapor4 ай бұрын
Parabéns por todo seu esforço até aqui Léo, você merece ter sucesso e vai conseguir. Você é muito esforçado e eu espero que um dia possamos trabalhar juntos.
@angelofinassu48674 ай бұрын
Que vídeo daora! Curti muito a honestidade e a explicação sobre o pq ter parado, trabalhando no real, mais tbm sem desmotivar ou desistir, invés de mirar lá em cima ir um degrau por vez, espero que consiga mt ainda meu nobre s2
@lucasolivier15853 ай бұрын
Que daora ver que essa nova fase está dando certo! Independente dos problemas, o negócio é nunca desistir e contornar os problemas como você está fazendo.
@SuperSonicC4 ай бұрын
Cara, vc é uma inspiração pra mim, comecei a estudar desenvolvimento de jogos por culpa dos seus vídeos e esse vídeo foi espetacular.
@CODEMESTREJULIO4 ай бұрын
Leo fico feliz que você está melhor agora, eu adoro seus jogos e eu quero muito ver o sucesso desses jogos
@GranMaster4 ай бұрын
Eu assisti o video,pensei em comentar, sai do video, e voltei só pra comentar pq vc é gente boa e humilde, mas creio que o Spark (vou reduzir o nome) foi sua porta de entrada para esse mundo, tenho certeza que metades das coisas que vc aprendeu aprendeu com ele, então vc querendo ou não ele é sua porta de entrada, então esse game é muito importante pra você e sei que no futuro vc vai revisitar ele e ver com mais clareza o que precisa ser feito, e mesmo que esse game não sair da maneira que vc queria, ainda ele vai ter deixado um legado em sua vida enorme então não se preocupe tanto! confie em vc mesmo!
@PumpiKING_editor3 ай бұрын
Tu é gigante cara!! Eu me encontro no mesmo "problema", mas eu sou da área de Cinema, eu sou editor, trabalho com isso, mas temho o objetivo de desenvolver e produzir filmes, oq leva tempo e muita grana
@EuTento4 ай бұрын
Eu me identifiquei bastante com o dilema que vc trouxe nesse vídeo Leo, e achei bem legal a forma que vc conseguiu elencar os eventos até o seu status atual. Não sou desenvolvedor de jogos, mas tenho alguma noção de como é difícil trazer uma ideia à vida executando-a de forma satisfatória, palpável, eficiente. Ainda mais com tantas referencias de sucesso nos rodeando, inspirando e pressionando, tudo ao mesmo tempo. Entendi também a parte onde o desenvolvedor/idealizador e o player se separam e se perdem num limbo entre criatividade e inercia, pressionado pela ansiedade e a esperança de ver o projeto ser visto, reconhecido e aclamado. Você tomou uma decisão muito corajosa e racional ao se desligar um pouco da imersão desse projeto, olhar ao redor, retomar o norte e ainda entender que o tempo investido não foi tempo perdido. Se posso deixar uma reflexão sobre, seria a de manter sempre vivo e predominante o player que existe no dev, e nunca continuar um projeto sem ele. A partir do momento que esse elo é perdido, a nova prioridade deve ser restaura-lo. Desejo ainda mais sucesso pra vc e que continue inspirando a nossa comunidade!
@canaldojorgin3 ай бұрын
Poxa gostei da primeira impressão do Defender Bros, não conhecia seu canal, agora já adicionei ele na lista de desejos e pretendo fazer um vídeo no meu canal quando lançar!
@GiovanneSarate3 ай бұрын
Ótimo vídeo! Não sou muito seu público pelo que vi do seu conteúdo, e cai aqui de paraquedas, mas seu vídeo me ajudou a não desistir de uma ideia, mas seguir com ela com o pé no chão e objetivos realistas e mais justos comigo mesmo. Ah, e sobre produção de conteúdo, você faz muito bem, se nunca fez um curso sobre isso e tiver interesse, recomendo as aulas do Luide Matos. A expectativa de que seus perfis podem estourar e ficar grandes do nada é bem irreal pra maior parte das pessoas, como cê deve ter percebido, e o luide fala bem sobre esse processo de encontrar seu nicho e conseguir crescer devagar e com constância. Bravo, te vejo por aí
@Maskarado3 ай бұрын
Muito bom amigo, eu adoro essa ideia de steam punk. Acho que muitas das suas ideais podem ser so adaptadas e continuar para o SparkMutts. ex: como ter uma vila fixa e o resto ser procedural.
@Piraja3 ай бұрын
No fim o Sparkmutts foi como uma grande faculdade que você fez. Muito sucesso pra você nos novos caminhos!
@lucasm15333 ай бұрын
Projeto incrível e que vídeo incrível cara.. parabéns!
@hudson1costa4053 ай бұрын
Pode ter certeza que quando esse jogo lançar, eu irei comprar! Você é show, acompanho desde o início! Nesse tempo que você dar uma pausa, ao menos vai fazendo o roteiro , para ter inicio , meio e fim. Você vai reaver o projeto já com algo certivo!
@leonardob.v17563 ай бұрын
Man, voce simplesmente mudou minha maneira de pensar, eu estou fazendo 2 projetos, um que seria o principal, e o segundo com um escopo pequeno, porem trabalho em cozinha aqui em Portugal, e fiquei muito desanimado este ano, fiquei uns 4 meses sem nem tocar nos projetos, para piorar voltei a jogar lol, porem vi seu video semana passada e ja voltei a ter animo de finalizar aquilo que começei, fiquei muito comodo com o trabalho, a unica coisa que queria era só receber final do mes, porque estou juntando, porém nao achava mais graça em fazer os jogos, até estava com um plano em fazer tutorial no youtube sobre algumas mecanicas que eu faço, e voltei com este planejamento, estou anotando tudo e logo logo havera resultados, obrigado irmao :D
@icaronogueira96823 ай бұрын
Cara, muito legal todas essas informações sobre os seus sentimentos e tudo o que passava na sua cabeça, Leozera. É realmente bacana ver o seu relato. Por mais vídeos assim, onde você se abre e realmente diz o que de fato se passa na sua mente. Espero que as pessoas se interessem mais umas pelas outras, a ponto de ouvir histórias com interesse genuíno. Sem correria, todos podemos nos ajudar. Desejo tudo de bom pra você, Leozera!
@alexrocha24444 ай бұрын
Eu te entendo, eu pausei o desenvolvimento do meu jogo por quase dois anos por causa de eu estar desempregado e priorizar arrumar um emprego
@Topaaaz3 ай бұрын
Eu adorei a ideia de SparkMutts pq me lembrou de filmes Stop motion daí os cães me lembravam muito os de "Isle of Dogs" com uma pitada de "Fantastic Mr. Fox", e a junção disso me pareceu uma ideia interessante, espero um dia ainda ver esse projeto ser lançado, boa sorte que os teus projetos corram bem.
@resetgames11963 ай бұрын
Primeira vez no canal, mas parabéns pela tua evolução mental pq NÃO EXISTE JOGOS DOS SONHOS existe jogos que pagam contas, os devs não podem e não devem romantizar o desenvolvimento de jogos pq todos precisam pagar contas no final do dia e romantização não paga contas.
@guilhermesilva48753 ай бұрын
Fora isso espero que você fique bem, e possa dar prosseguimento no projeto!!!!! Sua saúde em primeiro lugar, vai com calma que logo você vai ficar bem. É que bem minha vó diz: "De grão em grão a galinha enche o papo".
@Aquiles_Ac3 ай бұрын
Cara, eu fiquei imaginando essa situação, fazer um jogo por anos, quase sozinho, alimentando essa ideia de um jogo incrível, mas é pura idealização do que vc gosta... isso sem ter uma garantia de sucesso. É pesado mesmo, só mostra o quão forte a pessoa tem que ser para seguir nessa profissão.
@lappisz3 ай бұрын
Quando eu entrei na faculdade de T.i eu sentir algo parecido. Vivi minha vida toda desde o 11 anos na frente do computador, depois do terceiro semestre minha cabeça parecia que tinha enjoado daquilo(computação, programação) não conseguia me desenvolver bem na área. Agora estou melhor :D mas dar um tempo sempre é bom.
@victorzaidan64933 ай бұрын
Gosto de steampunk e cachorros, conheci vc agora agora, e gostei do vídeo, e cara, tudo que vc disse (estou na metade do vídeo) faz muito sentido, bem massa, e cara, é arriscar tudo fazer UM jogo, e o stardew foi assim tlg? e agora vc disse do defender bros, cara, eu estava órfão de tower defense, e eu jogava MT btd, mas não compactuo com macaque genere neutre e bandeira das 6 cores, ai parei de jogar BTD. E sim, é bom que um tower defense seja despretensioso e pago (pq não aguento jogo grátis não, mt poluído etc, faz mal e irrita em vez de divertir e relaxar) Cara, que legal que está dando certo isso de aula!!! Cara, vc parece muito produtivo, que bom que está buscando lidar com o burne out, isso é bom, cuidar da saúde. E sobre reduzir escopo, digo eu como jogador: Cara, me enche jogos grandes, eu quase negativei elden ring por isso, mt chato dps de um tempo, ele começa parecendo um milagre, mas pra testar as builds etc parece que vc não sai do lugar. Dito isso, o que eu gosto então? pixel dungeon e ds2 principalmente (recomendo vc dar uma mini olhada no pixel dungeon pq ele é ótimo e fácil de fazer e código aberto e 100% grátis de cel sem anúncio ou 10 reais na steam ou algo assim), os dois tem mapas claros e temáticos, setors bem definidos, eles são relativamente curtos se vc sabe o caminho, uma dificuldade balanceada, um história base funcioonal e simples e sem enrolação, mecâncias fáceis de aprender e difíceis de masterizar, e principalmente: são divertidos e tem um replay bom, algo que vc pode jogar pra relexar, ou tentar se desafiar. os jogos antigos eram assim, e eram divertidos, e eram bem mais fácies de fazer. Eu gosto de gráficos simples, esse seus parecem ótimos, mas se fosse mais simples eu não acharia ruim, principalmente para o de tower defense, o jogo "art of rally" tem uns gráficos legais pelo trailer, mas nunca joguei pq não senti falta de jogo de corrida e simulação, na promo vou pegar o beamNG msm, não pelos gráficos, mas pela gameplay msm
@gabibonza2 ай бұрын
Massa mano, obrigado por compartilhar seu conhecimento conosco!
@rbcgames93823 ай бұрын
muito obrigado pelo vídeo, me mostrou uma baita visão bacana do que é ser um criador de jogos. Parece muito massa ser capaz de fazer várias coisas como trabalhar com jogos, dar aula e ainda cria conteúdo para internet, eu digo a mim mesmo "sou grande demais para me resumir a uma coisa só", obrigado pelo vídeo leozera :) Espero que um dia você lance o Sparkmutts
@SALTYBRRR3 ай бұрын
Irmão isso é uma obra de arte de video parceiro vai na fé nem que demore pra lançar mas se vc arrumar mais pessoas para te ajudar vai melhorar dms
@hz2913 ай бұрын
cara, vc me deu uma visão muito braba agr. Estava em um problema parecido, e agora sei oque fazer. vlw 👍
@theperfectgame55863 ай бұрын
21:20 cara isso é bem vrdd.. lembro de um mangaka famoso falar a mesma coisa, hajime isayama.. depois que se faz a mesma coisa por tanto tempo, você tem uma sensação q aquela ideia do começo ta se perdendo, pois você muda como pessoa e consequentemente isso impacto naquilo que você produz.. ideias que pareciam boas na época acaba não fazendo tanto sentido pra vc depois de tanto tempo... acho q o melhor pro seu projeto seria uma equipe capacitada desde o começo na vrdd, poderia ter atrito de ideias no começo, mas dps de tanto tempo juntos trabalhando no projeto vocês acabariam compartilhando a msm ideia
@HaunterPC4 ай бұрын
Bora Leo, Sparkmutts ainda vai ser referencia de jogo brasileiro!! o importante é fazer com amor!
@ravel74714 ай бұрын
@@daviilustre né mano kkkk
@izaelVerçosa4 ай бұрын
Infelizmente amor não enche o bucho
@danielandre43903 ай бұрын
E com incentivo 💲
@Dinoviajante3 ай бұрын
mano, eu simplesmente amei a ideia do spark cara, de vdd, continua com o game, mais vai com calma para o burnout n voltar. O segredo está na calma, e como vc vai conseguir manter sua calma em aguas turbulentas. Eu gosto muito dessa frase quando eu estou meio turbulento: "Você não pode mudar o vento, mas pode ajustar as velas do barco para chegar onde quer", ou seja, leve o tempo que for para terminar o game, mais saiba que eu estarei lá para joga-lo 👍🏾.
@Soredesu3 ай бұрын
É fundamental ter uma visão clara do início, meio e fim do seu projeto, desde a funcionalidade até a história que você deseja contar. Isso evita que você se perca em meio a tantas tarefas e acabe desmotivado. Como este é o projeto dos seus sonhos, eu realmente aconselho a não desistir. Em vez disso, tenha uma compreensão sólida da estrutura e da finalidade do projeto. Lembre-se de que o processo pode abrir novas possibilidades e ideias, e é importante integrá-las de forma coerente, sem deixá-las dispersas (como você mencionou sobre a perspectiva do túnel). Quando você enfrenta desafios no desenvolvimento do seu projeto, é natural sentir a tentação de abandoná-lo. No entanto, esses momentos de dificuldade também são oportunidades para refletir sobre o que realmente importa e ajustar sua abordagem. Lembre-se de que a jornada é tão importante quanto o destino final. Cada obstáculo superado fortalece sua capacidade de inovar e perseverar. Considere dividir seu projeto em etapas menores e mais gerenciáveis, cada uma com seus próprios objetivos claros. Isso não só tornará o trabalho mais fácil de administrar, como também permitirá que você celebre pequenas vitórias ao longo do caminho. Além disso, mantenha-se aberto a feedback e permita que suas ideias evoluam. Às vezes, as melhores soluções surgem de ajustes inesperados. Por fim, mantenha viva a paixão que você tinha quando começou. Relembre o que te motivou a embarcar nessa jornada e use essa energia para impulsioná-lo nos momentos difíceis. O que você está criando tem um propósito significativo para você, e isso merece ser levado adiante. Não se apresse em chegar ao fim, mas também não perca de vista o quanto já conquistou. O sucesso vem para aqueles que persistem, especialmente quando o caminho é desafiador. Bem, acredito que sempre existe uma visão ou idealização de um projeto, mesmo que ele ainda não tenha gerado um retorno financeiro significativo. Você pode olhar para o seu trabalho e pensar: 'essa é a minha obra-prima.' Isso acontece com muitos artistas, como músicos, que frequentemente consideram suas obras-primas como aquelas que nem sempre recebem o reconhecimento merecido. Pense nos exemplos de jogos como Omori, Hollow Knight, Blasphemous, e Fear and Hunger. São obras que, em muitos aspectos, parecem ter saído diretamente dos sonhos de seus criadores. Elas podem não ser conhecidas por todos, mas para quem as fez, representam a realização de uma visão única. Essa é a minha perspectiva sobre o assunto: a verdadeira grandeza de um projeto muitas vezes reside na conexão profunda que ele tem com quem o criou, independentemente de sua popularidade ou sucesso comercial.
@vercetti73 ай бұрын
eu te entendo Leo quando eu pedi ajuda meu projeto era simples agora ter de trabalha no jogo e trabalha fora pra emvestir no jogo fica cada vez mas frustante o bom é ter alguem que te ajuda com uma coisa sendo assim o melhor vc é um guerreiro pra fazer tudo isso Para-Bens
@o.rafael.teixeira4 ай бұрын
mto contente que você conseguiu se achar. pra cima sempre!!
@guilhermeborges41913 ай бұрын
Cara seu vídeo apareceu para mim em um momento perfeito eu sou um iniciante total na area de programação e nesses últimos meses eu desisti totalmente pois eu estava me cobrando muito eu passava horas tentando aprender a criar um código e eu tava me sentindo um grandioso trouxa pois não conseguia com esses seu vídeo eu me senti inspirado a tentar aprender novamente mas dessa vez vou dar uma passo de cada vez vlw msm mano esse video serviu de mt inspiração para mim
@Crowler4 ай бұрын
Caraca Léo, que carreira você está criando. Parabéns amigo, você ainda vai ser muito GRANDE!!!
@lassuli3 ай бұрын
Estou fazendo um jogo há mais de um ano, ultimamente tem sido difícil investir tempo nele pois o trabalho for fora tem me consumido muito mesmo, a ponto de eu não ter muito tempo livre nem aos finais de semana. Eu me sinto horrível com isso pois já investi tempo e dinheiro demais no meu jogo e agora eu mal consigo avançar com ele porque estou sem tempo para tudo. É frustrante porque é algo que eu quero muito continuar e eu não consigo porque tenho que ralar dobrado agora para pagar as contas. Pensei em fazer um projeto de escopo menor e tentar vender, mas parece tudo muito caótico agora pois eu não consigo dedicar um único dia focada no meu projeto. Eu te desejo sorte, a saúde mental vem em primeiro lugar, você vai encontrar uma boa saída, eu tenho certeza!
@gabrielmm84413 ай бұрын
lembro que vi um vídeo seu no começo do projeto do spark mutts e gostei demais dos modelos, acho que você ainda vai conseguir concluir o projeto mais pra frente. quando você comentou que o projeto desandou porque o escopo do jogo estava muito grande, lembrei desse vídeo muito bom de um dos meus jogos favoritos que o dev começou pequeno e foi ampliando o jogo aos poucos, muito interessante: watch?v=6Ji2q3WQE78
@paulorochembach10373 ай бұрын
Eu não sei como eu vim parar nesse vídeo, mas o conteúdo foi tão bom que eu já adicionei o game na minha lista de desejos e vou comprar pra apoiar!!!
@caiogarcia48573 ай бұрын
Irmão, que ideia de jogo massa! Não importa o quanto demore, vá no seu tempo e respeitando seus limites e sua saúde. Vídeo massa, espero ver seu caminho como youtuber e desenvolvedor, SUCESSO!
@PinkSky4sk3 ай бұрын
entrei nesse mundo de jogos e seu relato me abriu muito os olhos sobre mto obg
@edvaned82073 ай бұрын
Parabéns pelo vídeo. Eu diria que sua história pessoal é uma aula, complementar, de engenharia de software. Boa sorte na sua nova empreitada.
@Azevedo-wp8xs4 ай бұрын
Achei mt interessante o defender bros, gosto mt desse estilo de game. Já botei na wishlist!!
@fgarcia843 ай бұрын
Eu falhei em muita coisa que tentei, mas eu só soube que falhei pois tentei, então não desista, pode não ser a hora do teu jogo, quem sabe tem pessoas pra entrar na tua vida que vão agregar, que vão dizer "ó vamos por essa ideia novamente em ação"...nunca se esqueça que tu se retira da batalha hoje, pra amanhã voltar e vencer a guerra!
@jpzeiro3 ай бұрын
tenha foco e parabens pela força que tem no mundo dos games, espero ver seus projetos em pé =) veja o criador do pizza tower, um jogo indie feito por um cara que é um plataforma só que ele só foi aprimorando sua jogabilidade, principalmente sua animação fluida e com a base de wario land, tornou o seu jogo revolucionario mesmo sendo o mais do mesmo, ele é único e frenético!
@GustavoHenrique-lu9tk3 ай бұрын
Cara, conheci o canal agr. Amo ver brs fomentando o mercado de jogos, pelos clips q mostrou, achei incrivel de insano. Vou segui-lo, vc vai conseguir! Boa sorte!
@ifgjogamuito3 ай бұрын
Namoral, pra quem não faz jogos, mas ta sempre colocando projetos artisticos pra si, crescendo canal no youtube, fazendo RPG, música, desenho, escrita. Eu tive esse ano um pouco desse ensinamento que você nos deu aqui, tentei em alguns desses projetos algo megalomaniaco que acabou chegando em nada e fui obrigado a desistir, já que era irreal terminar o projeto no tempo planejado. Hoje eu to tentando pensar duas vezes antes de começar alguma coisa, e esse vídeo me ensinou ainda mais
@Brungo013 ай бұрын
Fez certo amigo, não pode apenas apostar em uma possibilidade sem nenhum tipo de apoio, brasileiro gosta de fazer meme com CLT porém metade dos mesmos são desempregados e moram com os pais.
@windzu39754 ай бұрын
Acompanho seu trabalho e seu jogo tem vibe fantástica Toda temática também Eu acredito que esse é o caminho mesmo se adicionar lore bem legalzinha nele futuramente ele vai longe Crie insta do jogo Crie studio Divulgue de forma orgânica. Caso queira um pequeno roteiro só chamar. Seu sonho for lançar jogo, faça ele sair mesmo que ele se torne pequeno. Mas faça topicos sobre o jogo em si Objetivo finais dele (diversão, gameplay, single) Exemplo E assim vai indo. Muito legal você ter conseguido achar uma aptidão se tornar trampo Da aula e ainda auxiliar outros projetos Vc é fera.
@Gabriel-rg7cy4 ай бұрын
Leo, eu te conheci nesse vídeo. Tu é muito foda irmão, parabéns
@matheuspontes89003 ай бұрын
Meu mano, vou desabafar um pouco aqui. Conheci o canal nesse último ano e logo me identifiquei muito, foi bem na época que tinha acabado de terminar a escola e estava querendo aprender mais sobre essa área de desenvolvimento. Gosto do jeito que conta suas experiências, é uma grande inspiração para mim. Hoje estou estudando muito na área de modelagem 3D e logo mais espero está estudando mais sobre animação também, é uma área que sempre amei desde muleque (e quem sabe não acabe fazendo alguns vídeos assim também skkkk). Continue compartilhando esses vídeos, quero acompanhar mais essa sua trajetória e quem sabe um dia a gente possa trocar uma ideia
@MontAureal3 ай бұрын
Parabéns pelo jogo rapaz, está incrível. Sou desenvolvedor também e tive que parar de fazer jogos para trabalhar CLT, não me arrependo, mas no momento também estou com Zero animo de voltar a fazer jogos, mas creio que voltarei algum dia. Forças meu querido e sucesso na sua vida!!! Fique com Deus!!!
@joaomarcus30883 ай бұрын
Deus tem usado a sua vida! Sua história é totalmente inspiradora, eu louvo a Deus pela sua vida
@Piraja3 ай бұрын
Muito legal o seu depoimento. Fiquei pensando aqui em Super Mario Bros., um jogo clássico, que iniciou uma franquia e revolucionou o mercado. Se você olhar, SMB é um jogo muito simples, os objetivos são simples, mecânica simples. Se compararmos com outros jogos do mesmo ano, como Ultima IV ou Alien 8 veremos como Super Mario não chega nem aos pés na sofisticação. Porém era o que dava pra fazer naquele tempo com aquele dinheiro. E, no fim, uma ideia boa com um personagem carismático acabou valendo muito mais.