LAS MEJORES INTROS EN CONSOLAS DE LA GENERACIÓN 16 BIT (FORMATO CARTUCHO)

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TheVideoGamesMuseum

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Күн бұрын

Con la llegada a principios de los 90 de los primeros juegos en formato CD, los desarrolladores se esmeraron por traernos trabajadas escenas cinemáticas, tanto de introducción, como intermedias, para hacer que la inmersión en la historia fuera más profunda y también por que no, para captar nuestra atención. La capacidad del formato, se puso al servicio de la creatividad, permitiendo extensos vídeos de todo tipo, acompañados de voces y música con calidad CD. Esos años fuimos testigo de autenticas virguerias que nos abrían los ojos como platos, y conscientes de ello los desarrolladores querían implementarlas siempre que se pudiera, incluso en la limitada memoria de los cartuchos para consola, donde a pesar del esa barrera, encontramos algunas introducciones y cinemáticas intermedias absolutamente impresionantes, el esmero por aprovechar cada byte de la ROM, hacía que estas, tuviesen mucho mérito, por ello en este vídeo vamos a hacer un repaso por esas escenas en los cartuchos de las consolas de la generación de los 16 bits. Estas son mis preferidas.

Пікірлер: 37
@mendez704
@mendez704 16 күн бұрын
Las de Another World y Flashback son mis favoritas por mucho, por el buen uso del lenguaje cinematográfico
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 16 күн бұрын
@@mendez704 concuerdo contigo, me parecen una pasada, cine total y adelantadas a su época.
@NelsonRodriguez-lk7pb
@NelsonRodriguez-lk7pb 16 күн бұрын
El mejor canal ahora mismo 🔥🔥🔥
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 16 күн бұрын
Muchas gracias amigo! Intentaré traer siempre cosas interesantes! Un abrazo
@engelsonic01
@engelsonic01 15 күн бұрын
Cuando ví la primera vez la de Sonic 3d quedé impresionado, era realmente y es increíble al día de hoy, hay un video en KZbin que explica parte que los desarrolladores tuvieron que hacer para lograrlo
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 15 күн бұрын
Si la verdad es que ver eso en cartucho, por muy corta que sea, impresionaba, he de buscar ese vídeo, esas cosas siempre son interesantes. Un saludo amigo!
@BibiBibi-v7l
@BibiBibi-v7l 16 күн бұрын
Me encanta el ambiente que proporciona el sonido en la de Super Metroid. Y a nivel de secuencia cinemática no hay duda que las de Another World y la de Flashback están genialmente hechas. Muy buena la de Red Zone, no la conocía. Un saludo y a seguir así!
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 16 күн бұрын
A mí también, me parece una intro con perdón de la expresión, acojonante, siempre me ha gustado ese ambiente que se crea con la música y los sonidos en los Metroid, en especial en los Prime. Y si la de Flashback y Another World me tenían embobado en su época y aún hoy lo siguen haciendo. La de Red Zone es brutal, y el juego sin ser gran cosa a nivel jugable si que es una delicia a nivel visual con numerosos efectos guapísimos.
@scrapbraintv1733
@scrapbraintv1733 13 күн бұрын
Qué buen vídeo! Siempre he visto las cinemáticas del Another World y Flashback como las mejores en un vídeo juego retro, no sólo por lo espectaculares y novedosas, también porque cumplían una función necesaria para mí, de reflejar en imágenes lo que el protagonista del juego estaba experimentando durante el recorrido.... Puede sonar a flipado pero de verdad que las sentía así. Cambiando de tema, qué bien suena la música del Super Turrican... Por cierto, seguramente lo desconocías, pero mi canal comenzó siendo un canal de intros, me tenía que gustar este vídeo 😅
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 13 күн бұрын
A mí también me parecen de las mejores, a nivel técnico y a nivel de realización, puro cine ahí! A mí también me hacían sentir así (La de Another World en vídeos que no tenía el juego). Y si, la banda sonora de Turrican en cualquiera de sus versiones es tremenda. Y sobre lo de tu canal, precisamente buscando información para este vídeo me salieron unos cuantos antiguos de tu canal! Jejeje. Un abrazo!
@luisgarciavidal1242
@luisgarciavidal1242 15 күн бұрын
Un gran trabajo, como siempre!
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 14 күн бұрын
Muchas gracias!
@RiesgoAsturiax
@RiesgoAsturiax 16 күн бұрын
Mi generación favorita es la de 16 bits, son juegos que han envejecido genial. Hay intros muy memorables de las que guardo muy buen recuerdo. Un abrazo.
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 16 күн бұрын
También es mi favorita, y si como se puede ver hay intros espectaculares y ya no digamos si vamos al formato CD. Un abrazo fesoria.
@vicioretro1976
@vicioretro1976 15 күн бұрын
Intros muy miticas algunas de ellas, like y un abrazo.
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 15 күн бұрын
Muchas de ellas marcaron nuestra infancia, y sin inolvidables, gran trabajo se hacía para meter todo teniendo en cuenta la limitada memoria. Un abrazo Arturo!
@thenexthorizon7838
@thenexthorizon7838 15 күн бұрын
Genial!
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 15 күн бұрын
Gracias!
@Piedra-z1d
@Piedra-z1d 14 күн бұрын
Muy buen contenido! Gracias
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 14 күн бұрын
Gracias a ti, por tus palabras y por ver los vídeos!!!
@azzayedensanchezsosa5519
@azzayedensanchezsosa5519 14 күн бұрын
Street of Rage 2 es increíble la música,pero yo que soy un flipao de el grupo musical Enigma diría que hay inspiración,pero claro,el juego creo que salió después,ahora tengo dudas,🤔🤔pero de lo que no tengo dudas es que uno de los dos se inspiró.
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 12 күн бұрын
Si, lo cierto es que el parecido es muy grande, excelentes composiciones en ambos casos, por lo que tengo entendido, y que alguien me corrija si me equivoco las composiciones de los juegos son posteriores.
@Jarbloko
@Jarbloko 15 күн бұрын
Battletoads Double Dragon (el de Super que tenia esos pattern bonitos)
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 15 күн бұрын
Pues si, no la conocía y esos efectos están muy guapos. Gracias por el aporte!
@tumtumcito
@tumtumcito 16 күн бұрын
Flashback, Speedy González de genesis
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 16 күн бұрын
Hola! La de Speedy Gonzalez no la conocía y está bien guapa. La de Flashback ya sale en el vídeo y es para mí de las mejores. Gracias por el aporte. Un saludo
@crazy_hippe2240
@crazy_hippe2240 8 күн бұрын
Hola amigo, quería comunicarte una triste noticia ,ayer Arturo vicioretro falleció, se que usted apreciaba a Arturo y quería quelo supiera, bueno un saludo cordial 😢
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 7 күн бұрын
@@crazy_hippe2240 me dejas de piedra. Joer... No lo conocí personalmente, solo a través de los vídeos y los comentarios, y se notaba que era una buena persona... Que vida más injusta... Que descanse en paz.
@bacsutek
@bacsutek 13 күн бұрын
que mania, la Pc engine es de 8 bits y no de 16
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 13 күн бұрын
Todavía estamos con el cuento de los bits para clasificar generaciones de consolas? PC Engine es de finales del 87, Mega Drive de finales del 88 y Super Famicom de finales de 90, por lo tanto pertenecen a la misma generación de consolas, comparten características tanto a nivel técnico, como jugables y también culturales de la época. Son de la misma generación, al igual que PS3, 360 y Wii también lo son. PD: Los dos chips gráficos de la PC Engine, son de 16 bits, y de lo mejor que puedes encontrar en esos años.
@bacsutek
@bacsutek 13 күн бұрын
@@TheVideoGamesMuseum la pc engine es mi consola preferidia y da igual que el chip grafico sea de 16 bits,la cpu que es lo que cuenta es de 8 y aun así patea a Mega Drive. si dices que es por generaciones entonces podrias tambien añadir la Amstrad gx4000 que es de 1990 no?? jajajaja
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 13 күн бұрын
@@bacsutek entonces también es lo mismo una Switch que una N64? Las dos tienen CPU de 64 Bits... Lo que cuenta es el conjunto del sistema en si, y para clasificar generaciones, hace falta ir más allá de eso, hay que ir al contexto histórico, al mercado en el que vivieron y los rivales que tuvieron, PC Engine pertenece a esta generación que comúnmente llamamos "de los 16 bits". PC Engine también es de mis sistemas preferidos y la conozco muy bien y si planta cara a las otras consolas de su tiempo es precisamente por su excelente arquitectura y sus chips gráficos. Y ya metiendo la GX4000... un intento desesperado y muerto desde el principio... GX4000 nació en el mismo periodo histórico, pero era ya antes de nacer, una consola desfasada, que duró apenas un año en el mercado de solo 4 países, y que no llegó a superar ni las 15 mil unidades vendidas... Es algo residual en la historia de los videojuegos.
@bacsutek
@bacsutek 11 күн бұрын
@ los bits en una consola se cuentan a base de la cpu y no de la grafica.
@TheVideoGamesMuseum
@TheVideoGamesMuseum 11 күн бұрын
@@bacsutek la verdad es que no se para qué te respondo porque estás conversaciones ya dan pereza hoy en día... Entonces según tú clasificacion debería quitar Pc Engine, que vivió esa GENERACIÓN y es uno de los sistemas más importantes de esa época en Japón , y meter a Intellivision de 1979 porque tiene CPU de 16 bits no? Lo dicho... Pereza.
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