Как только увидел эту игру, понял: товарищ "потом" сделает об этом шикарный видос))
@ДаниилВалов-ж1э2 жыл бұрын
Товарищ "Позже"
@konakona1112 жыл бұрын
Сифу - первая игра за несколько последних лет, которая смогла меня вогнать в состояние потока. Когда начинаешь словно в реальности изучать боевое искусство, мерно и систематично отрабатывая удары и приёмы, буквально вникая в их суть и смысл. Два-три часа и начинаешь понимать систему и получать несравненное удовольствие. Очень глубокий и, к сожалению, неочевидный для многих геймплей. Рад, что вам, later, он зашёл. Приятно видеть тех, кому подобное нравится.
@zii641610 ай бұрын
Sleeping Dogs лучше чем мультяшная Sifu
@konakona11110 ай бұрын
@@zii6416 в плане боевой механики даже близко не стояла. А мультяшная или не мультяшная - лишь вопрос выбранного стиля и возможностей движка, не более.
@zii64169 ай бұрын
@@konakona111 в плане боевой механики как раз очень даже близко стоит и приёмы и добивания с помощью различных средств окружения смачнее и реалистичнее так что не спорь с олдом
@pacxfxcatxon3 ай бұрын
@@zii6416 eto dva raznih janra xd u freak 'old'
@rrrr59972 ай бұрын
Неочевидность геймплея - проблема девелоперов, а не игроков
@federikkbabyfacefella70922 жыл бұрын
Ждал этот обзор именно от тебя, спасибо, жоский чел🤙
@niceman89232 жыл бұрын
Как же я надеялся, что ты выпустишь ролик с легким размышлением. Побольше такого, не обязательно над всеми роликам корпеть) я с теплотой вспоминаю маленькие ролики, в которых сразу говорилось о книгах, фильмах, онемэ\мультах и играх. Такие мини подкасты были)
@ДжекХанма-д7ш2 жыл бұрын
> Скачал sifu > Пробежал первый уровень и запосплеил сцену из олдбоя > Довольный удалил sifu Профит
@BrutalGuy2 жыл бұрын
А большего мне и не надо (c)
@ДжекХанма-д7ш2 жыл бұрын
@@BrutalGuy ржавый фонд цитат(или как там было)
@ДжекХанма-д7ш2 жыл бұрын
@Бывалый Сталкер Табаско
@redgreen38372 жыл бұрын
Проорался)))00
@dnb_soundboy2 жыл бұрын
Игра потрясающая, влюбился в неё сразу же) Мне кажется она своего рода метафора на путь мастера: "я не боюсь того, кто знает 10 тысяч ударов, но боюсь того кто повторял один удар 10 тысяч раз" - так бы я охарактеризовал эту игру) Вообще можно даже немного пофантазировать и сказать, что все твои попытки пройти игру раз за разом происходят в воображении протагониста, то есть это своего рода продолжение обучения, в котором ты побеждаешь всех пятерых боссов) и единственный путь, который приводят тебя к умиротворению - это отказ от мести, прощение и спокойствие в душе) это всё делает из тебя мастера, всё-таки кунг-фу - это не только про боевые искусства)
@ringard51722 жыл бұрын
ЕМНИП Сифу и значит мастер.
@MrNexarius2 жыл бұрын
@@ringard5172 учитель а не мастер. Это как теплое и мягкое.
@ringard51722 жыл бұрын
@@MrNexarius погугли что значит ЕМНИП
@doppiovinegear95062 жыл бұрын
Перед Сифу я поиграл в Абзолвер, где сразу объясняют - учи типы приемов и тогда научишься уворачиваться и парировать вовремя, а когда наберешься опыта, можешь и свой уникальный мувсет запилить. Сифу такой "Все доигрался, спускаю длинноногих девок на платформах" (я до самого конца не верил, что это было сделано теми же людьми, что делали абзолвер) и кста тяжелые атаки в абзолвере имели звуковое сопровождение
@Mannimarko922 жыл бұрын
Длинноногие девки это ночной кошмар. Я до сих пор не знаю, как их контрить, помогает только заряженный удар (на геймпаде зажать Х). Настоящий босс находится на 3 уровне - это 2 девки с лезвиями на ногах. Чтобы научится разбирать их без концентрации, нужно душу дьяволу продать, ну или быть ONGBALом.
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Эти 2 девки - пример самого тупого дизайна в истории, 2 черные бабы, в черной комнате, где нихрена не видать. Ну сделали бы их полностью белыми, как их лезвия/коньки, было бы норм, а так даже не видно, что они там крутят своими ногами.
@ДмитрийКозлов-к5е2 жыл бұрын
Начнём с того что в Сифу всего два уклонения: от подсечек и от всего остального в принципе, что делает её намного легче абсолвера в плане клонения где надо было именно честно избежать анимации атаки противника. А закончим тем, что длинноногих девок можно бить во время их атак с разворота что либо сбивает их атаку целиком, либо люто дамажит их баланс и оставляет тебе время на уворот (который отменяет все анимации если что)
@ache80802 жыл бұрын
А че делать с комбо, которые прилетают в тебя сквозь рывки и увороты?
@signer00012 жыл бұрын
@@ache8080 Их не бывает.
@pinkmacaroon89612 жыл бұрын
Дружище, огромное тебе спасибо за то, что делаешь ролики с душой. Настоящий остров домашней атмосферы на Ютубе.
@laterv2 жыл бұрын
Здорова, бойцы. Провокационное название, согласен. Это для трафика. Не воняйте
@vitaliyleyn69682 жыл бұрын
Наконец-то видос
@gaygorilla982 жыл бұрын
Здоровей видали, капитан
@bakaAL072 жыл бұрын
Говорил не буду делать видео по сифу и сделал. Говорил не буду делать видео по дмц5 и сделал.
@kabamabara18272 жыл бұрын
Литр, все круто, но вот небольшой фидбек. Амплуа чоткого пацана слишком жостко возобладало над тобой. Гораздо приятнее было слушать тебя в предыдущих видосах. Имхо, понятное дело
@artyombokeker33192 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="103">1:43</a> Навалю зануду, но перманентно приёмы открываются не за один ран, достаточно его открыть один раз, а после вкладываться в него, этот счётчик сохраняется, потому перманентное открытие приёмов не становится проблемой. При простом перепробеге уровней ты на арене с бичами поднимаешь по меньшей мере 1000 за драку и полезные скиллы в этом районе и обитают, когда понимаешь боссов - выносишь с такого трая по 2к очков, на нужные приёмы всегда найдётся, а баффы с идолов не настолько критичная потеря при перепрохождении. Да и в связи с освещением игры от игрожура думаю игроки понимают во что они идут играть, когда включают сифу. Боссы толстые, если играть как ты говорил "от окна", но это не тот способ, которому тебя игра пытается научить(как в секиро), любой ролик с боссфайтом длится около 4 минут(это финальный босс, младшие и то меньше) и там отыгрыш идёт от основной механики - уклонения, когда ты дезориентируешь врага, чей удар летит в воздух и тогда ему наносится колоссальный урон. Хочется сказать: Литр, это не слешер, не дмк, не запоминай комбы, играй от механики XD. Игра пролетается без суперприёмов дорогостоящих, если ты просто умеешь уклоняться и парировать, от боссов не стоит убегать, их патерны достаточно просты(кроме последнего босса, помогите). Я думаю игрок заметит закономерность на 3 боссе что она вращает свою херню ЧЕРЕДУЯ верх и низ.если этот ритм поймать(КАК В СЕКИРО) то проходится довольно легко. Игра сложная, но разобраться более чем реально тк окно/возможность для уклонения ШИРЕ чем для парирования и куда бы ты не отклонился - игра тебя засейвит.Иногда ты сам ахуеваешь когда уклоняешься, нужно лишь пробовать. Кто то увидит лютое дрочево в этом, а кому то будет в кайф переигрывать, повышая свой скилл по пути к боссу, которые при понимании разваливаются, как от подходящего протеза в упомянутой мной игре. Казуалы и не полезут в сифу, зачем их предупреждать? Вместо советчиков которые вам продают окна, лучше поглядите на no damage boss fight, это вам не турики по киберспорту, а доходчивая инструкция, поняв которую, игра соберётся как кубики LEGO. Жду стрим, люблю тебя!
@defolt0002 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом . Достаточно выучить 1 комбинацию и запомнить как дерутся противники и игра спокойно проходится . Я лично прощел её за 7 часов . И то потому , что пошел на истинную концовку , а так игра проходится где-то за 5-6 часов
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Да не скажи. По трейлеру игра выглядит так, как будто это линейный битэмап, а на деле тебе приходится перепроходить один и тот же уровень, что мягко говоря, не совсем битэмап, как стрит оф рейдж, или fighting force.
@quenty_2 жыл бұрын
да хрен с ним с последним боссом. С ним рано или поздно запоминаешь какие его атаки лучше стараться парировать, а от каких лучше уклонятся. Согласен с тем что читается, кроме атаки подсечкой у Шона во второй фазе. Эта атака одна из самых быстрых, так ещё и почти не различается внешне от других его атак пока он ей замахивается и когда начинает гореть он просто ей спамит постоянно. Спасает только навык парирования на земле
@artyombokeker33192 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в походу проблема игры в том что это не стритс оф рейдж XD, просто если смотреть на игру как на систему "сама в себе" то, что она не следует принципам жанра делает ее плохой?
@artyombokeker33192 жыл бұрын
@@quenty_ поминаю XD, мне с ним помог гайд англоязычный, где чел поделился патерном "2 удара сверху, подсечка". С ним можно сработаться, но у игрока лишь 2 пути: выдрочить его или задавить возрастом, перепроходя лучше уровни. Но очень круто, что после него рядовые враги и боссы становятся проще тк они куда медленнее) Довольно подло еще, что игра перед ним ставит подряд сложных противников, как на 2 уровне баба с посохом и двое УБЕРМОЩНЫХ девки с подсечками и бойца с захватом. Рад видеть, что люди все же добираются далеко в этой игре, не дропают. Я заметил что на ролики по сифу стекаются не зеленые казуалы, а как раз "Сиферы"))))
@whitelikeblack5272 жыл бұрын
Понимаю, что видеогеймплей был записан не для показа скила, а для красоты, но после каждого пропущенного добивания хотелось чуточку сдохнуть. Обзор жесткий, как и игра.
@ogorki56942 жыл бұрын
Часто гораздо проще добить приемами а не анимацией имо. Особенно когда знаешь у какого противника после добивания анимацией есть рекавери.
@whitelikeblack5272 жыл бұрын
@@ogorki5694 когда противник превращается в минибоса это вообще кринж. Итак делаешь кучу действий, чтобы не опиздюлиться, а тебе еще "приколы" такие подкидывают
@peepeepoopoo52192 жыл бұрын
@@whitelikeblack527 учим мувсет и все враги изичные, кроме третьего босса, он реально душный
@IshiGanOrig2 жыл бұрын
@@ogorki5694 а хп тебе не нужно, да?
@Lait_Croft2 жыл бұрын
Задрот?
@wiglaff2 жыл бұрын
Ощущение, что всем понравилась игра, но все говорят, что большенству не понравится
@ВладимирДоржиев-у7ы2 жыл бұрын
Игра не понравилась только чувакам с IXBT
@tron01502 жыл бұрын
Наконец закончил игру на истинную концовку. Чувство просто охрененное от того что научился в неё играть, чувствуешь себя мастером кунг фу, а не как в более простых играх что ты просто нажимаешь кнопки и главный герой сам без тебя все делает.
@Faenos172 жыл бұрын
есть: Гениальня игра, в которую вы не захотите играть есть: Гениальный экшен, который вам не по зубам и теперь: Игра хорошая, но вам не понравится
@OniZedrus2 жыл бұрын
Игра становится намного легче, когда понимаешь как уворачиваться от ударов. Третий босс бтв, на этой механике проходится крайне просто
@i-am-ultra2 жыл бұрын
Черт, я то же самое сказал
@Esc_apist2 жыл бұрын
Думаю главная проблема SIFU это малая продолжительность, которая вынужденно маскируется разработчиками- неполноценным обучением. А легкая сложность вызвала бы негодование покупателей, которые прошли бы игру за 1.5 часа. Вся надежда на DLC
@Mannimarko922 жыл бұрын
Эта игра гениальна, потому что передаёт тебе суть кунг-фу. Кунг-фу - это искусство, которое приходит со временем, поэтому успокойся и пытайся, снова и снова. Не нужно играть каждый день по 4 часа - зашёл, пробежал второй уровень, 34 года, намас. Пооткрывал навыки, ещё один пробег, уже 30 лет. И так можно растянуть удовольствие надолго. Игра не требует спешки. Смотреть ролики кстати тоже никто не запрещает - на видео проще увидеть мувсеты и как их доджить. Рано или поздно тебе начнут снится мувсеты Шона, и с этого момента ты будешь готов. P.S. про трейнинг мод прям по делу, сам об этом подумал. Но потом ничего, привык.
@hagott2 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@Maf-Gutha2 жыл бұрын
При драке с японкой (3 босс), у нее есть атака где она бежит на вас размахивая клинками. Все гайды говорят просто убегать, хотя на деле это самый изи гарант урона по ней. Зажмите блок, и уворачивайтесь быстро из стороны в сторону. На клаве A и D как можно быстрее. А на второй фазе так вообще, можно пройти просто парируя атаки, т.к. у нее 1 комбо мили атак, остальное это броски кунаи и рывки. С Шоном сложнее. Его чисто парируя не сломаешь, тк он апает свой комбо после парирования ласт атаки. С ним можно парировать первые 2 атаки, а именно они будут по ногам, от остального уворачивайтесь. Уровень статистов отличается не только мувсетом и полоской хп. Они отличается пол кол-ву ударов, которые можно нанести до блока. Поэтому имеет смысл продумывать комбухи под разных статистов.
@ЧингисИбрагимов-ъ3щ2 жыл бұрын
Все проблемы со сложностью и RNG приемов можно было бы решить, если бы разрабы добавили возможность тренироваться с кастомными ботами, то есть настраивать спарринг партнёра под определенный тип врага (та же танцовщица или толстяк например), что бы была возможность тренировать тайминги разных приемов, а так игра шикарная жду обещанных от разрабов дополнений!
@MrNexarius2 жыл бұрын
Да,это то чего не хватает, для облегчения жизни, ну и камера иногда вообще скрывает и героя и противников. Очень много умирал из- за камеры. Хотя спидранеры настолько хорошо чувствуют тайминги, что умудряются блочить, уворачиваться и контратаковать даже не видя атак на экране. Я же не видя не могу, сразу отхватываю. Тут либо зажимать блок либо пытаться вырваться от стены, а вообще лучше и вовсе к стенам не подходить. Бесит когда тебя атакуют, а ты борешся с камерой за право видеть своего персонажа. Камера- самый подлый враг в игре.
@Точтоявижу2 жыл бұрын
@@MrNexarius Люто плюсую, в соулсах так никогда не бесила, как здесь )
@Mikasta0072 жыл бұрын
Одни бомбят от сложности и бросают, другие же оттачивают до совершенства, учатся. Рад что отношусь ко второму типу людей, иначе я бы никогда не познал того кайфа когда ты молодым смог завершить всю игру.
@noturbusiness152 жыл бұрын
Одни бомбят от сложности и бросают, другие же - ноулайферы. ))0
@datniceguy82532 жыл бұрын
Как Валентин справедливо отметил, в игре есть проблема с объяснением игроку правил, по которым он должен играть. Может я тормоз, но я довольно поздно (кажется, когда прошел игру на плохую концовку), увидел маленькие записочки на доске, в которых содержится очень интересная информация о геймплее. Оказывается, есть атаки, которые лучше парировать, а от некоторых - уклоняться. "Круто, щас будет проще!" - Подумал сначала я, но потом вспомнил, что парирования в этой игре зависят шайтана. Сказать, что они не работают - нагло соврать, но сказать, что они прозрачные и не вызывают фрустраций - тоже самое, иначе как объяснить тот факт, что большинство спидранеров пользуются именно уклонением от 95% атак, а я повторюсь, что в игре прямым текстом говорится, что парирования штука нужная и бодрая, вы ее не забывайте. В общем, окно для парирования атаки нужно было либо сделать больше, либо дать длинным страшным сериям атак более длительную подготовку, или четко их выделить, например как "опасные" красные атаки в секиро. Да, здесь атаки подсвечиваются оранжевым (а те атаки, что нельзя заблокировать дополнительно имеют круги), но ты по-прежнему не понимаешь, какую атаку ты можешь спарировать, а какую нет. Ещё одно интересное наблюдение: некоторые сильные атаки со свечением можно спарировать лишь тогда, когда шкала структуры противника практически заполнена, тогда парирование выбьет противника из равновесия. Если шкала пустая, то атака просто заблокируется или пройдет по герою. И таких моментов много. Я прошел секиро, хотя ранее не играл в игры жанра соулс. Игра мне очень понравилась, и что самое главное, я практически не горел от поражений. Я победил демона ненависти наверное с 30-50 попытки предварительно нафармив зонт феникса для этого, но никакой злобы на игру не было. Я чётко понимал, почему я умер, где моя ошибка. В сифу очень часто случались ситуации, что я просто не понимал, почему не сработало уклонение или парирование или как вообще быть с какой-то атакой. Игра замечательная и уникальная, но лично для меня вышеперечисленные проблемы стали поводом постоянных фрустраций во время игры. Игру прошел на обе концовки и думаю открыть все навыки и собрать предметы, а там может решусь на ран без смертей.
@iamdivan73682 жыл бұрын
Парирование наносит урон и твоей стойке тоже, так что пропарировать идеально всю драку на боссе не выйдет - поэтому спидраннеры используют уклонения, потому что они не только фокус дают, стойку восстанавливают, но еще если уклониться от всей цепочки атак босса то окно для урона будет намного больше чем если завершить цепочку парированием(кроме как если босс застанился). Все приемы в игре нужны в балансе. Особенно парирование, которое наносит урон стойке и твоей и врагу, и уклонение, которое тебе стойку восстанавливает, но урон стойке врага с него не нанести. В итоге в драке приходится использовать и то и другое, что уместно. Появляется такой стратегический элемент - на каких атаках и комбо в каких ситуациях что использовать
@datniceguy82532 жыл бұрын
@@iamdivan7368 Да, в какой-то момент я наконец понял как работают парирования и уклонения в этой игре, зачем они нужны. Играть стало в разы легче и приятнее. Для меня плюсом стал размер игры в этом плане. Она камерная, и её можно перепроходить очень быстро если понять суть боевки. Если по началу боссы реально были какими-то демонами с непонятным мувсетом, то сейчас я просто понял, что если самому их в блок не тыкать, то они чуть ли не половину своего мувсета использовать не будут, потому что половина их атак - контратаки после парирования твоих. Так например у Яна вообще 2-3 вариации атак на второй фазе, если ему в блок не бить. Просто я после обзоров игрожуров по какой-то причине сделал вывод, что в игре на уклонения сделан акцент. На самом деле это практически тот же секиро. Простые атаки надо именно парировать, а самое главное - здесь такие серии атак, в которых парировать надо КАЖДЫЙ удар в цепочке ну или последний, чтобы противника оглушить. Пока я этого не понимал, играть было сложно. Сейчас я ясно вижу, чего хотели добиться разрабы. И обратил внимание, на то, как расставлены склепы, которые тебе хп полностью восстанавливают (перед боссом всегда стоят) и на то, что перед неблокируемой атакой идёт всегда какая-то другая атака или серия. С одной стороны приятно до всего этого своим умом дойти, а с другой - механики можно было в тренировке более подробно описать (хотя бы про ту же серию парирований в цепочке), кстати точно также как в секиро даже с заполненной шкалой структуры если ты все парируешь, тебя не выбьют из равновесия. В общем, рад, что прозрел в какой-то степени, но, надеюсь, в будущем разработчики будут чуть более информативными относительно основных механик и как их правильно использовать.
@dronvorobev8542 жыл бұрын
Парирования не используют спидранеры? Советую чекнуть wr, как раз-таки почти все атаки парируются для выбивания стамины. Учи игру, дядя
@datniceguy82532 жыл бұрын
@@dronvorobev854 чекай ответ, дядя
@RikiMaru-bk5qk Жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="323">5:23</a> Есть ещё Шифтовое уклонение (отскок на шифт) Он прекрасно спасает от всех подсечек и вертух, и замечательно чувствует себя с ножом - у ножа тяжёлая атака с автосближением в итоге можно шифтить и сближаться. Начиная с 3 уровня в игре появляются ножи и их достаточно много. Так же можно взять талант на вампирик хотя бы на раз и если пропустил 1 подсечку - не страшно отожрёшься. В драке это нормально иногда огребать от неожиданных приёмов - сифу как раз игра об этом. Главное выиграть бой.
@kirillunlimited2 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="112">1:52</a> - неправда. Чтобы перманентно открыть прием, его нужно купить указанное число раз не за один ран, а вообще
@СадовВалентин2 жыл бұрын
Сильно боялся, что придётся ролик ждать год. Но очень рад, что он вышел. Спасибо.
@opiumhuman2 жыл бұрын
за 3 часа прошел 2 локи до 30 лет, просто бьешь, когда нападают уклоняешься вниз, иногда подпрыгиваешь(очень редко). Игра лёгкая
@Юми-к8ь2 жыл бұрын
после секиро тоже почти без смертей пролетел
@cte462 жыл бұрын
Спасибо за отличный ролик! Сифу просто восхитительна. При всем том гневе, которым она меня одарила в некоторых моментах, я влюбился в эту игру. Визуальный стиль настолько мне понравился, что я, по ощущениям, больше задрочил фоторежим, нежели саму игру. Столько балдежных скринов в ней сднлано! В последний раз, наверное, я так кайфовал от визуала в первом мирорс эдж, который и по сей день очень круто смотрится за счет своей стерильности. Ну а пока я застрял на третьем боссе, которая дает как следует просраться))
@RikiMaru-bk5qk Жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="468">7:48</a> - Чтобы пройти её блоком (а точнее парированием) Нужно выкачать на шрайне талант на урон по структуре противника после парирования на троечку. Пройдя трущобы дважды взять (нужно набить 4000 очков к комнате с татуированными близнецами, а для этого нельзя получать урон и убивать с множителем очков 5x) и один раз в клубе. Этот талант качается за очки на уровне. В итоге баба убивает сама себя в блок, ты вообще её не бьёшь. С таким билдом она самый лёгкий босс.
@Mihuykin8 ай бұрын
Лично по моему прохождению сделал следующие выводы. Хоть игра и заставляет думать игрока что надо играть аккуратно против толпы, на самом деле тактика "лучшая защита это нападение" и соотношение 7/3 агрессия/аккуратность либо игрой не продумана, либо приветствуется. Против толпы надо идти, задавая темп битвы. В конце концов мы должны почувствовать себя эдаким джеки чаном, который и подручные предметы использует, и толпу разваливает, и вообще крутой парниша. Основная проблема возникает с боссами, потому что если первый является относительно несложным, вводит нас в изучение боевки и является продолжением обычных противников, только на максималке, то все остальные боссы, кроме финального, являются просто заучиванием их атак и попыткой что то им противопоставить. А проблема в том, что против них хорошо работают два конкретных уклонения, которые ты не используешь против обычных противников, обучение которых происходит в самом начале после прохождения пролога и о которых ты успешно забываешь ко второму боссу, в том числе потому что на первом боссе эти уклонения не нужны были. Последний босс, надо отдать должное, является проверкой всех скиллов, что ты получил вообще за все прохождение игры. Но даже с этим есть проблемка, потому что рядовые противники практически не усложняются вне зависимости от уровня, что при должных навыках не дает тебе предподготовки надрочить свои навыки. Они просто являются небольшой помехой между началом всего уровня и боссом, в результате чего можно спокойно их пройти даже не умирая. Короче обосрал я тут игру вдоль и поперекч но я ее очень люблю, прошел на обе концовки и обязательно перепройду еще раз
@Sekiro_Sun2 жыл бұрын
Давно пора))) просили же в комментах!)) Спасибо за видео
@K-off2 жыл бұрын
Понял. А тушканчика из Кунг-Фу Панды там как разблокировать, в честь которого игра называется?
@cyrilaleksandersson92172 жыл бұрын
Я бы хотел сказать, что игра мне понравилась, но. Но - боссы через какое-то время начинают игнорировать блок и бьют без анимации. Я играю агрессивно и это вполне возможно в толпе. Я залетаю в толпу как Брюс Ли, я не сильно кайтю, мне не нравится стиль - бей-беги, ещё со времён "Они" от Банджи. В толпе игра раскрывает весь свой "потенциал". Но бои с боссами это самый главный просчёт разработчиков. Я хочу играть агрессивно против боссов. Мне физически, до тошноты не хочется использовать систему "бей-беги". Но игра как бы говорит - ты игру нам не порти. И босс быстро потеряв 30-40% ХП, начинает просто тупо мутужить меня без возможности парировать, блокировать, и даже просто тупо убежать от приёма. Это было бы вполне приемлемо, если бы не - смерть перманентна. Может быть я изнежился сохранениями, контрольными точками - но пробегать уровень полностью заново - это слишком. Ладно бы, если бой менялся - но нет. Даже на Улицах Ярости есть хоть какое-то разнообразие во время перепрохождения уровней. В Сифу нет. Игра превращается в рутину не через 10 часов, не 8, даже не 6. Для меня через два. За два часа бой превращается в рутину. Игре больше нечего предложить. А бои с боссами из проверки на технику и реакцию, превращаются - ударил - беги. Других стратегий просто тупо нет. Очень печально, на самом деле. Что смешно - первая перманентная смерть у меня была на втором боссе. То ли со злости, то ли проверить свои силы, решил пройти первый уровень на 20 лет. И застрял на первом боссе. Я не мог пройти его без смерти. И я не чувствовал в этом своей вины. На один и тот же приём может не сработать контрприём, блок или парирование, даже тупо бег. Каждый удар босса это бросок в кости. Как тебе повезёт...
@mpchannel82292 жыл бұрын
Ну, поехали: 1) <a href="#" class="seekto" data-time="14">00:14</a> - хоть где-то разработчики характеризовали игру как "простецкие драки"? 2) <a href="#" class="seekto" data-time="110">01:50</a> - необязательно за один ран. Если за один ран 5 из 6 покупок сделал, то при рестарте придется один раз изучить и один раз купить для перманента. Также, игра предупреждает вас, что вы проебете всё (за некоторым исключением) при рестарте, поэтому наверное не нужно было делать из этой механики какую-то трагедию и растягивать хрону видео. 3) <a href="#" class="seekto" data-time="125">02:05</a> - где хоть один намек откуда-нибудь, чтобы игрок думал, что это "бит-эм-ап как на СЕГУ". Плюс, заходя сразу в игру ты сразу можешь играть, лол: обучение с Янем, первая локация до коридора не такая сложная, чтобы сразу её дропать. 4) <a href="#" class="seekto" data-time="155">02:35</a> - из 5 атак обычно два патерна комбо и 2-3 реакции на мэшинг в блок (которые зачастую являются одним ударом), что не сильно трудно для запоминания даже с первого прохождения. И так же, как SoR 4, игра набирает обороты и предъявляет с прогрессом новые испытания (те же бойцы восточных единоборств в клубе и в убежище по сложности разительно отличаются) 5) <a href="#" class="seekto" data-time="170">02:50</a> - в смысле невозможно понять? патерны атак (не реакций на мэшинг) у всех отличаются по анимации, что возможно понять с самого начала. Свечение полоски указывает на мощь бойца, а не на его тип. Плюс, тип каждого врага можно определить по модели этого врага - все они также характерно отличаются. 6) <a href="#" class="seekto" data-time="186">03:06</a> - если они неотличимы, то это один и тот же тип с одинаковыми патернами нападения. На футаже первая массовая драка в клубе, где до неё вы сталкивались только с рядовыми противниками и жирдяями. Каждый тип врага показывается катсценой и первый дракой один на один (чисто, к слову, место, где вы можете увидеть различия). Привыкнуть можно за первый трай кто на какой арене находится. 7) <a href="#" class="seekto" data-time="197">03:17</a> - Привет, соул-лайк игры, где обычно первый/второй босс вас гарантировано ебет, из-за чего к игре нужно долго привыкать. Миядзаки где-то в Японии: "Да-да пошел я нахер" 8) <a href="#" class="seekto" data-time="205">03:25</a> - О, блять, погнали. Да, разрабы сделали игру и при этом сделали всё (видосы от разрабов, разосланные пресс-версии, а до этого ещё демо для игрожуров), чтобы нормальный игрок (который хоть что-то читает/смотрит перед покупкой) понял что это за игра. Про изи моды уже всё сказали ещё на выходе Секиро (отсылаю к Дрюзаю, видос у него есть) 9) <a href="#" class="seekto" data-time="259">04:19</a> - Если ты видишь черное свечение, но не видишь ОДИНАКОВУЮ ДЛЯ ВСЕХ ПОЗУ ОГЛУШЕНИЯ, то ты, наверное, доебываешься до хуйни. Да, эта мадам в таком положении рук реально готова тебе зарядить битой по ебалу. 10) <a href="#" class="seekto" data-time="300">05:00</a> - Если выдуманный тобою чел за 100 смертей не смог выучить, даже по твоему описанию, 5 атак, то, наверное, с ним что-то не так и игра уж точно не для него. При этом, игра как раз-таки позволяет тебе возрождаться сразу на боссе/минибоссе как раз эти "100 смертей" (естественно, меньше), но их хватает, чтобы запомнить всё необходимое для победы и просто с рестарта без единой смерти пройти его. Делая вывод из вышесказанного, подготовиться можно. 11) <a href="#" class="seekto" data-time="314">5:14</a> - я не знаю как ты играл в эту игру, если у тебя зачастую противники умирали до применения ими подсечек (CEO ты, получается, первую стадию прошел за секунд 10, тот же первый боец-восточник с двумя патернами атаки, все девушки длинноногие отлетали за сек 5-10 тоже). Если не задрачивать тайминги, то можно задрочить закономерность, что подсечки чаще всего являются продолжением комбо, соответственно, парирование или отскок через shift вам в помощь. Рандома по подсечкам в сифу очень мало. Хехе, приводить в пример Секиро, где игра кричит об опасности, но надо думать о какой именно, ведь от каждой надо тоже уклоняться по-разному (слэш - прыжок, тычок - микири, захват - уклонение) 12) <a href="#" class="seekto" data-time="358">5:58</a> - первые минуты игры ты играешь за Яня, где нельзя умереть, открыты все приемы и где только один тип врагов, причем слабых по мощи и, как уже было сказано, до коридора олдбоя не так много противников, чтобы играть чисто от защиты, а да и сам коридор и дальше по первой локации не так много душащих драк, но тут всё энивей субъективно. 13) <a href="#" class="seekto" data-time="420">07:00</a> - а Секиро, ранее приводимая в пример, давала тебе выбор как её изучать? туда добавили изи мод? скрытностью можно всех боссов пройти? Ты мог вкачать протезы и безлимитно ими пользоваться? Или, может, там леденцы и прочие расходники восстанавливались? 14) <a href="#" class="seekto" data-time="445">07:25</a> - чел говорит про сложность атак, "какие чем являются", а на футаже Шон, у которого 1 стадия - два патерна атак вообще не меняющихся и 2 стадия, добавление одного патерна и подсечки (вспоминаем парирования и отскок). Про Куроки (3-го босса), чел, ты оружие пронес на битву, которое при блоке/парировании не пропускает по тебе урон от холодного оружия, ты и так без ожидания окна именно в этом комбо можешь её сносить. К слову ещё про 3-го босса - это единственный босс, к которому шорткат вас приводит сразу, без каких-либо файтов, так что там возможностей для подготовки ещё больше, чем с минибоссами, или боссами других локаций.
@syrexlee20212 жыл бұрын
Скачал игру и буквально влюбился, такого со времён секиро не было, когда просто запускаешь игру и на чилле бегаешь файчишься в атмосферном окружении
@堂島の龍46492 жыл бұрын
"Игр про битье хулиганов не видели очень давно" 8 мэйнлайн игр по якузе и Лост Джаджмент вышедший в 2021: проходят мимо
@steppeconqueror2 жыл бұрын
Влюбился в смачную фразу: «Я гик, я геймер»
@Mikasta0072 жыл бұрын
Хочу чтоб выпустили мод на игру где возможно будет драться сразу со всеми боссами по порядку или одновременно. Все прошедшие это испытание сразу станут просветлёнными точно.
@QRpeach2 жыл бұрын
Босс-раша кстати рил не хватает. Ну или выбора просто босс-файта конкретного
@Nekropl2 жыл бұрын
Вот дико плюсую, игре не хватает босс раша или аналога блади пэлэса из дмц
@Brebsy_quiet_den6 ай бұрын
Есть похожее испытание на аренах, правда там есть нюанс🌚.знаю мб не актуально, но всё же
@ache80802 жыл бұрын
Самое охуенное, когда противник как бетмен сквозь все твои увороты выбивает тебе стамину и ты от этого умираешь
@bondage_master19772 жыл бұрын
Тоже застрял на третьем боссе. В первые дни выхода игры Художницу тупо долбили ударом в пах, японка все время была оглушена. Насколько я понял, абуз этот уже пофиксили. Кроме инфы про этот баг нигде не мог найти более дельного совета. Но вот на днях вышел ролик Луцая. Чел понял, что все атаки босса можно тупо блокировать, ждать окна и делать три удара. Концетрации практически полностью хватает. Тактика рабочая, завалил босса с третьей попытки. Спасибо Лёше! Не знаю сколько бы еще просидел на Художнице без него
@ВладиславЛысак-ф2у2 жыл бұрын
Спасибо за обзор- все по делу, единственное - по поводу подсечек- их легко парировать и в блок они не сильно бьют, так что вместо уворота можно тупо блочить или перрить их.
@Pavlov_Alexander4012 жыл бұрын
Насчёт Куроки, проходил ее без смертей. Главное в первой фазе это научиться парировать ее атаки, пока не кончится структура, если кончается, то отбегаешь и ждёшь, пока не восстановится. Если внимательно следить за структурой, то первая фаза не представляет никаких проблем
@DL_LSR2 жыл бұрын
Ты так рассказываешь... чувствуется что ещё не отошёл и до сих балдеешь~ Чисто вот, сел перед компом, взял микрофон, расстегнул ширинку, откинулся на спинку и записываешь
@i-am-ultra2 жыл бұрын
полностью прошёл сифу. Сначала подумал, нифига какая сложная игра, а потом просёк фишку с уклонениями и прошёл её налегке. Яня кстати за один заход убил
@asdffdasfadf37882 жыл бұрын
Почему-то год назад автор видео звучал как ботаник-исследователь игр, а теперь прямо как крутой Хью Нейтрон ))
@ДавидМаргиев-ю8т2 жыл бұрын
Как человек, который прошел игру 2 раза, выскажусь по поводу подсечек и 3 босса. Если ты просто будешь комбинировать увороты и обычный блок на удержании, а не спамить уворотом влево при любом ударе, то большинство подсечек наносят маленький урон по стамине (даже у боссов). Более того подсечки на самом деле вполне ожидаемы и почти всегда либо вначале комбы врага либо вконце определенных серий ударов, которые легко узнаются, если задрочиться. 3 босс является сложным в первой стадии, только потому что у нее весьма плавный мувсет и опять-таки спамить уворот не получится. С ней тоже работает комбинирование блока + уворотов. Да и вообще игру можно очень легко пройти уворачиваясь только от коричневых ударов мобов. Так на них и легче будет сосредоточиться. К слову, афк не согласен, что с покупкой приемов - это удачное решение, т.к. они очень опциональны и не вяжутся со скоротками. Почти все время юзал только усиленную подсечку. И еще не сильно понимаю зачем в этой игре вообще парирование, кроме ласт босса (он просто от большей части ударов уворачивается и проще его стамину сломать) Сама система возраста и смертей тоже не нравится, потому что если пройдешь первые 3 уровня на 20 лет, то остальное пойдет просто по инерции
@kevinsmit77942 жыл бұрын
После того как понимаешь как работают увороты, игра действительно становится крутой, и долго привыкать к ней, как говорит автор, не надо
@teh_nagato2 жыл бұрын
Классное видео по сифу! Достойные наверное только у тебя и у Битого Пикселя. Шакиров классно рассмотрел положительные стороны, а у тебя очень уместная критика гейм-дизайна. По поводу сложности, разрабы уже пообещали изи и хард. Уверен это они закинут бесплатно, так что думаю, что можно им такое простить. Хотя мне лично нынешняя сложность ок и классный повод напрячься, т.к. на харде иногда лень проходить игры. Эту, правда могло оказаться и не лень, т.к. уровней не много. По поводу визуальных различий во врагах согласен, но еще не уверен, критично ли это. Возможно после того как МНОГО раз перепройдешь уровни, уже будешь +- понимать чего ожидать. Количество же атак добавляет рогулайт элемент, разве нет? Мы же не жалуемся, что в рогалике тебя как-то внезапно убивают враги. И если уж искать положительные стороны, то это еще и дает ощущения драки с реальным игроком, от которого тоже не знаешь чего ждать. По поводу визуальных обозначений нижних ударов - ох как согласен, это очень больно. Я для себя сделал скидку, что в жизни удар ногой тоже не всегда ожидаем (если это не ММА), но было бы круто показать, что наш ГГ жесткий мастер все же как-то выпаливает эти подлые удары.
@MiCway-rf3gk2 жыл бұрын
Подсечки это моя главная проблема. Их даже когда ждешь, все равно умудряешься слажать. В этом же сложность третьего босса, пока не запомнишь мувсет и не поймаешь ритм не сможешь ее убивать. Хорошо хоть у нее самый щадящий шорткат, и трень/трай сколько надо. А финальный босс, по крайней мере первая фаза, парируется проще остальных, ведь все эти движения ты используешь сам и знаешь что да как. Босс-зеркало -- самый крутой босс. (Если сделан норм.) Про комбо. Узнал из одного "обучающего" видео, что если не спамить во врага сразу все удары, а делать паузы между ними, то враг пропустит на удар больше. Про проблему тренировочного манекена. Если в Секиро бессмертный мужик, использующий только базовые атаки, работал (штрафа смерти как такового нет и ты можешь спокойно умирать на других противниках сколько надо), то в Сифу хотелось бы переключать типы врагов в тренировке. Потому что сейчас есть два варианта: либо ходи дрочи уровни, чтоб понять босса/врага, либо включи бессертие (читы - фу-фу) и спокойно запоминай мувсет.
@garret60192 жыл бұрын
А мне понравилось. Не знаю, раза 3 пройти уровень и вот ты умер всего 1-2 раза
@ДмитрийКозлов-к5е2 жыл бұрын
Уже написал один коммент, но таки досмотрел до шестой минуты и пишу ещё один в поддержку и чтобы выразить несогласие. Тут всё люто зависит от твоего личного подхода, я как раз таки сперва научился атаковать не оставляя противникам шанса и лишь потом стал изучать защиту чисто из-за боссов, ведь их нельзя атаковать фулл тайм (в другом комменте писал как можно выдать относительно очень длинное комбо в босса). И так получается что базовых механник для освоения игры тебе хватает с головой. Каждый первый говорит о том что противников нужно разделять, но я как любитель уклонения и жоского пизделова(посмотрим знает ли ютуб такой русский мат) никогда не разделял толпы врагов доджа, парируя их и пользуясь тем что противники могут бить друг друга, а ты нескольких за раз. Так оно тупо быстрее и драйвовее.
@voodookiidoo2 жыл бұрын
Игра проще чем казалось. Прошёл за вечер. Удивялсюь претензиям. Какой кошмар, атаки не телеграфируются четкими индикаторами! Это уже вы сражаетесь не с врагами, а с индиакторами. И игра не прощает ошибок, какой ужас, нужно изучать как она работает
@brizeovski2 жыл бұрын
:D так и есть, куча вони на ровном месте. Видел как не уворачиваются и не блокают и ноют, что игра сломана, враги уклоняются от атак!
@Xaero1882 жыл бұрын
Главная особенность Сифу, которая окончательно отвернула меня от игры - это уклонения. Не доджи-отскоки по одной кнопке, а именно уклонения на месте. Атаки врагов, подсвеченные желтым, не запарируешь, а отскок отнимает драгоценные доли секунд и сводит к нулю любые попытки провести комбуху, так что уклонение на месте, казалось бы, отличное решение. Беда в том, что этих уклонения ТРИ ТИПА: нижнее, верхнее, и в стороны, что реализовано через LB + движение левым стиком (то есть с учётом доджа и парирования надо уже держать в уме ПЯТЬ вариантов движения, и это мы ещё даже не начали говорить про попытки атаковать). Во-первых, это 3,14здец как неудобно и при местном темпе драк почти нежизнеспособно, особенно для людей с убитой реакцией вроде меня. А во-вторых в 99% случаев ты не понимаешь какого именно типа уклонение нужно для очередной "золотой" атаки, потому что траектории их движения ни разу не очевидны, а объяснять тебе их игра не собирается никак: готовишься уклоняться головой - тебя хватают за жопу, хочешь уйти влево или вправо - тебя валят по ногам. Даже когда игра напрямую сказала мне на первом уровне уклоняться вниз от захвата "толстых", я, мягко говоря, не понял, потому что по чисто внешнему виду и анимациям даже приседающего главного героя "толстые" могут спокойно взять в захват, но по какой-то внутриигровой логике это работает. Не хочу гнать на разработчиков, потому что боёвку-то сделали классную, а я просто криворукий. Но лично для меня это действительно превращается в дрочево, которое фана не вызывает. Хотя казалось бы, я с огромным удовольствием прошел Секиро, победив по дороге и Демона Ненависти, и практически всех опциональных боссов вроде Безголовых с Ситимэнами. Просто там для контра "красных" атак у тебя, не считая банального бегства, есть всего два варианта, которые невозможно перепутать между собой - ты либо прыгаешь, либо делаешь микири.
@Nekropl2 жыл бұрын
Если что, уклонения не три типа, а два, любое нажатие в сторону считается уклонением от верхней атаки)))
@dronvorobev8542 жыл бұрын
Уклонения два. Силовые атаки можно парировать. Господи, что это за нытье от нуба?
@БилолАлиан2 жыл бұрын
Наконец то я получил эту чёртову истинную концовку!
@GeoPge2 жыл бұрын
ты сравниваешь с секиро, но секиро на самом деле изичное, так как там большая часть завязана на блоке, а блок можно спамить, плюс новые протезы которые помогают с определенными врагами, плюс новые атаки которые сносят больше стамины врагам, но с другой стороны я дпропнул секиро:D
@ВикторФедоров-м2и2 жыл бұрын
>секиро изичное >дропнул Ты дурак блдь?
@dziro20502 жыл бұрын
Привет, смотрю тебя уже давно. Не могу не прокомментировать изменения подачи контента. Имхо раньше ты представлял собой такого мудреца, но при этом были кусочки пацанской речи(хз как это описать). Это делало тебя что то наподобее старшего брата(большого аники).Мне это очень нравилось, сейчас же пацанская часть начала преобладать, не могу сказать что это делает твой контент хуже. При этом я начал смотреть твой канал, куда ты выкладывал спорт. Там я начал наблюдать настоящего тебя. Не знаю куда все по итогу придет, но я продолжу с удовольствием тебя смотреть
@MaWeRoy2 жыл бұрын
нихрена себе буквально пару месяцев где то лейтера не смотрел а уже стиль речи поменял, раньше типо хмурый чел который рассказывает свои мысли а сейчас чуть ли не диджей репер, вот это изменения.
@АнтонЧабан-в2т Жыл бұрын
О да, насчёт кардинальной смены геймплея я полностью согласен, взять к примеру, самое простое, знание окружения, навык позволяющий сразу же швырять бутылки и оружие без подъёма, а так же, неожиданно, ведь эту информацию можно пропустить сквозь уши, можно пинать во врагов различные стулья, сбивая их с ног, когда этот навык у меня открылся перманентно, я действительно познал его, я прочувствовал его, толпы врагов, вооружённых тем более, перестали представлять для меня угрозу, а всё оружие превратилось в тот самый камень который так и хочется бросить, не дай бог после добивания у тебя под ногами окажется нечто, это нечто будет гарантировать тебе ещё одно добивание, враги просто перестают выходить из оглушения, потому что во все стороны летят катаны, биты, бутылки, табуретки, трубы, даже посохи, после такого тебе не хочется пользоваться оружием как оружием, тебе хочется оружие метнуть, лишь изредка успевая ударить оружием разок второй
@ДмитрийСолопов-д5м2 жыл бұрын
Но насколько же охренительные прохождения этой игры без смертей от задротов...
@ДаниилЕгоров-л6к2 жыл бұрын
Короче, живу в Shifu со дня её выхода Дохожу до третьей локи уже старцем, но НИ РАЗУ, НИ ЧЁРТ БЫ ЕГО, РАЗРАБА побрал, не знал, что после удара можно кидать В обучении было сказано только то что после "пэри" можно взять и кинуть Я стал мастером контратак И зах? Видос разбор - бомба улёт Пока смотрел на твой стиль игры Подцепил много всего нового и хорошего Искал на ютуби нормальные ролики потому как играть в эту штуку А теперь на твиче смогу посмотреть прохождение без смертей ... Вот это посмотреть стоит Ведь если скилл позволяет пройти эту игру без смертей Это значит что человек понял эту игру А я пока ещё только понимать учусь Ещё раз спасибо за ролик Ты - красава С меня - лайк 👍🏿
@Roma-tf5wk2 жыл бұрын
Почему мне всегда казалось, что ГГ отвешивает Ленину в патасовках с лысым челом
@alfredoscorfano70264 ай бұрын
"Лучше бы рогалик сделали честно слово"- ТотСамыйКелин
@ivanvelichko51742 жыл бұрын
Игра сложная, безусловно, я её с удовольствием прошёл за два дня, особо не напрягаясь, и как раз из-за своей длительности она не успевает надоесть и дарит кучу положительных эмоций. Просто отличный аттракцион, лично я доволен, а на "сломленных игрожуров" вообще насратb как-то
@СварщикПеплодыхов2 жыл бұрын
Литр всё меньше высокопарный мудрец и всё больше бро. А скажет, что всегда был бро.
@BOMByachiy2 жыл бұрын
Я как на первом уровне увидел отсылку на Олдбоя, так сразу влюбился в эту игру)
@feel_with_it2 жыл бұрын
Кароч Absolver, доведённый до ума
@НикитаПухляк2 жыл бұрын
Я немного расстроился фактом свечения мощных атак и некоторым облегчением геймплейных плюшек, но игрушка вышла наконец-то средне играбельной, вместо казуальной серии тёмных душ в обложке харда и подобного шлака
@llDirectorX2 жыл бұрын
В гильдию "Путь Траера" принимаете?
@ПлоскийТолбачик2 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="220">3:40</a> в Москвоской Думе и до сих пор нельзя стрелять
@АйзекДорнан2 жыл бұрын
Прошёл за 8 часов на истинную концовку. Довольно лёгкая
@cosmozond93062 жыл бұрын
ЧЁРНОЕ СВЕЧЕНИЕ! НАКОНЕЦ-ТО МЫ ДОЖИЛИ ДО МОМЕНТА, КОГДА ОПОВЕЩЕНИЕМ СТАНОВИТСЯ ЕГО ОТСУТСТВИЕ
@JimmyDolgoruky2 жыл бұрын
квинтесенция Sleepin Dogs подъехала, давно такого кайфа не выходило
@russelion18442 жыл бұрын
Мне кажется что если разработчики все-таки сделают атаки более читаемыми, то геймерам, уже прошедшим игру она покажется чересчур простой.
@Tsunc-g2q10 ай бұрын
Как игроку в ЛоЛ я уже адаптирован к боли, я от нее питаюсь. Нравится что нужно запоминать комбинации и правильно нажимать их в бою, экшен файт, просто классно.
@griglog Жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="425">7:05</a> Иронично, что спустя некоторое время в игру добавили уровни сложности, и то, что было на релизе - это, как раз, средняя <a href="#" class="seekto" data-time="475">7:55</a> Есть советчики и получше, которые разбирают 3 основных комбо и говорят, между какими её ударами можно втиснуть свои атаки
@1cehunter6212 жыл бұрын
Превьюха - мое почтение! Ну и ролик соответствует, конечно
@gen_o4ka4332 жыл бұрын
Классный видос, но я не понимаю почему у людей сложилось ощущение, что это будет лёгкая игра, там даже в трейлерах говорили типо:"do you have what it takes to learn kung fu?" Я конечно тоже думал, что в современном мире живём, и что игра будет довольно простой, но и реальности вообще не был удивлен и сразу принял и полюбил игру такой какая она есть
@doublezero99742 жыл бұрын
Как всегда идеально описал суть игры и ее главные проблемы, за этот год никакая игра не приносила больше вздутых вен и неистовых криков чем Sifu, в то же время я получал адский заряд удовольствия и желание пройти игру с каждым новым траем захватывало целиком. Sifu это тот случай, когда до идеала не хватает совсем чуть-чуть, где-то телеграфирование атак отсутствует, решение с прокачкой сомнительное, ну а про третьего босса "Художницу" я лучше промолчу.
@imgordon47482 жыл бұрын
в это время я: let's play with some cheats
@raz54rus2 жыл бұрын
Хорошо описал ощущения от игры. Я вроде как очень люблю жанр, проходил и год хенды, и ДМК, и нинзя гайденов на высшей сложности, но от Сифу что-то подгорел и забросил.
@LamerOnLineGG2 жыл бұрын
Нормально так изложил суть дела) Хорош )
@Grendel_Orlandi2 жыл бұрын
Спасибо!
@danrel6466 Жыл бұрын
Приём нужно купить 5 раз не за один раз, а за всё прохождение. Можно открыть все приёмы в игре, если просто перепроходить первый уровень раз за разом.
@dohyiavajnii2 жыл бұрын
Кто-то играет в сифу, а кто-то в грузу без земли
@Macedonsky2 жыл бұрын
Выдержал только что полтора часа и словил гамовер на первом боссе. В целом, от кунг фу безусловно удовольствие получил, очень стильно, заставляет сосредоточится. Но без гайдов видимо не обойтись...для любителей Ниндзя Гайдена)
@AzzziRok2832 жыл бұрын
Насчёт непонятое кто есть кто и как он дерётся. Как раз все ясно по позе стоики и деталям одежды. Любители бить жёстко руками обычно с перебинтованной правой.
@misterenot45672 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="212">3:32</a> - и это лучшее)
@inforged-1132 жыл бұрын
Канал, специализирующийся на претензионных названиях )
@Lohmatiyshmel2 жыл бұрын
Я не могу отделаться от ощущения, что литер смешался с квеном как долбанный веном и теперь имеет похожие черты в манере речи
@nezabily2 жыл бұрын
Чёрная смерть*
@ambigatus86502 жыл бұрын
По поводу подсечек, есть такая вещь как контратака на земле, которая нивелирует их, главное поймать тайминг. И благодаря контратаке, второй босс на второй фазе просто обоссывается после каждой сделаной им подсечки, потому что ты контратакуешь и теперь ты сверху. Вообще по поводу душности боссов, не соглашусь. На каждого босса ест как минимум пара тактик, нужно только немного проанализииовать имеющийся арсенал приемов и сложить 2+2. Sifu это про совершенствование, про преодоление самого себя и трудностей что дает тебе игра. Ты познаешь игру через п**дюли. Учишься на своих ошибках и начинаешь все глубже вникать в боевую систему, которая оказывается идеально работает, нужно просто повнимательнее ее изучить. И когда ты понимаешь как все в ней работает, ты ловишь чистый кайф.
@FakeRedArcher2 жыл бұрын
Later на превью - шикарен. Спасибо за видео!
@konroy1412 жыл бұрын
Нашло это видео меня случайно, но побуду занудой, приём надо купить 6 раз
@zloyeg Жыл бұрын
а еще в какой-то момент (часов через 15-20) ты понимаешь, что половина игры проходится уклонениями на одном месте путем дрочки стика право-влево. а потом учишься парировать и все становится таким простым (ну до последней фазы последнего босса). и сложность игры остается только в том, что сама игра тебе не рассказывает как в нее играть.
@breezeout2 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="492">8:12</a> пацаны, речь про God Hand и что ещё? Вторая какая?
@o_Sht2 жыл бұрын
1. Ожидание рядового васяна про сложность не имеет никакой важности просто потому, что игра преподносит себя сложной. Она задумывалась сложной, кто ожидал от нее простенького битемапа - зря его ожидал. 2. Про все механики (старение, навыки, смерть и так далее) написано на доске. Внимательный игрок, на которых как мне показалось эта игра и расчитана, сразу же их прочитает, как только зайдет на доску расследования 3. Это не роуглайк. Просто в игре есть геймовер от которого так отвыкли современные игроки (кстати не вижу в этом ничего плохого, так как именно такими были старые битемапы) 4. Подсечки можно парировать и блокировать, поэтому эту претензию тоже не понимаю
@РоманПолянецький2 жыл бұрын
1. Где игра преподносит себя сложной? В трейлерах? В описании игры в егс? В прологе? Ничего подобного не было. Нигде не упоминалось что игру нужно задрачивать чтобы пройти. 2. Хорошо, обучение в стиле Миядзаки. Просто насрать надписями в одном месте. 3. Отказ от полного геймовера - банальная эволюция игр. Он изначально присутствовал только чтобы игрок постоянно закидывал деньги в игровой автомат. Ничего более.
@zhivangant27112 жыл бұрын
@@РоманПолянецький по факту раскидал
@o_Sht2 жыл бұрын
@@РоманПолянецький 1. Да. В трейлере главного героя убивают, потом он стареет, а потом идет нарезка того, как разные враги с переменной частотой дают ему пизды, от чего он стареет еще больше и еще больше. Описание в егс: Адаптация решает всё: Тщательное позиционирование и разумное взаимодействие с окружающей средой в ваших интересах - это ключ к выживанию. Используйте всё что есть в вашем распоряжении: метательные предметы, самодельное оружие, окна и выступы... Ставки против вас, и вам не будет пощады. Обучение никогда не заканчивается: Мастерство кун-фу достигается тренировками, это путь развития и тела, и разума. Учитесь на своих ошибках, разблокируйте уникальные навыки и найдите в себе силы, чтобы овладеть разрушительными техниками кун-фу Пак Мэя. Игра прямым текстом говорит "Ставки против вас, и вам не будет пощады." Если ты не понимаешь, что такие слова обычно обозначают челлендж - то лучше и дальше поигрывать только в казуальное кинцо 2. Обучение нормальное. В титрах тебя учат бить, комбить и уворачиваться. Потом показывают доску, где написаны правила игры. Не умеешь читать - учись читать. Претензия - говно 3. Отказ от геймовера логичен в общих масштабах развития игровой индустрии только потому, что она сейчас популярна как никогда. И среднестатистический игрок не привык/не хочет думать, стараться, учиться. Что и говорить, если соулсборны все сейчас считают сложными. Просто если большинство игр отказались от геймовера - то это не значит, что все должны отказаться. Тем более если это интересно вплетено в геймплейный луп, как это сделано в Sifu
@o_Sht2 жыл бұрын
@@РоманПолянецький Я просто не понимаю всех этих претензий. Sifu даже не очень сложная. Просто это игроки невнимательные и не хотят думать. Даже на этапе покупки игры. Блять, давайте лучше тогда пихать непропускаемые уровни-туториалы в игры, чтобы бедные игроки не дай боже не заблудились и обязательно научились играть. Видеоигры - это такие же произведения, как и другие медиа, типа кино и литературы. И не все кино для всех. И не вся литература для всех. Почему блять игры должны быть для всех и всем угождать? Авторы хотели сделать произведение таким, каким хотели. То что оно не удовлетворяет запросы тех, кто не является ЦА - логично.
@РоманПолянецький2 жыл бұрын
@@o_Sht Разработчики и правда не должны делать игру для всех. Но из 3-х трейлеров, выданных ютубом я не увидел там "хардкора". Видимо мы разные трейлеры смотрим. Поэтому я понимаю негодование людей которым подсунули не то что они ожидали. И игра действительно не особо сложная, она скорее дрочная и если бы там были банальные чекпоинты её прошли бы все. В ЕГС дефолтное описание игры, которое вроде и проливает свет, но игр с таким описанием до жопы. А обучение просто феноменальное, мы покажем тебе то что ты и так уже понял за пролог, а действительно важную инфу оставим на доске. Я могу критиковать Sifu именно потому что она мне в некотором роде понравилась, но она отторгает однообразным перепрохождением локаций, гриндом для открытия новых навыков, дрочевом боссов и системой смертей которая существует только чтобы растянуть игру из 5-ти посредственных уровней. Как бы она не была вписана в геймплей, она лишь ограничивает игрока, отрезает часть навыков, даёт меньше прав на ошибку и не даёт почти ничего в замен(вау немного больше урона). Какой смысл этого? Только чтобы растянуть прохождение.
@godthedog61522 жыл бұрын
название мне очень нравится , навеивает дух времени видосов о секире
@postironygamedev2 жыл бұрын
>Блять, где коммент со стрелочками?
@metorisharp29012 жыл бұрын
Что за музыка на <a href="#" class="seekto" data-time="435">7:15</a> ? Это сайлент Хилл?
@vulcan-12 жыл бұрын
Никто и не обещал, что она будет лёгкой и хорошо - иначе о ней бы не говорили. Если добавят изи мод - это убьёт всё то, что подразумевали гейм дизайнеры изначально. Ребята с пивасиком и с изи модом игру проходить и так не станут, а остальные не поймут и просто удалят. У игры чёткая философия, хоть и прямо её никто не объявлял - ты учишься, ты покоряешь высоты. И с каждой высотой ты открываешь игру с иного ракурса. может я не прав и написал хрень, но я считаю именно так. И мне крайне не понятно, почему ты выбрал такую точку зрения при таких вводных.