Era dai tempi di Sekiro che non urlavo per l'adrenalina di aver battuto un boss (nello specifico questo) e questo gioco mi ha ridato finalmente quella sensazione, giocone
@ItalianVirtualGamingLibrary8 ай бұрын
A me è successo con il Re dei Burattini.
@andreacristiano54528 ай бұрын
Per me è stato Romeo il primo a farmi urlare di gioia dopo averlo sconfitto. Anche il mostro verde della palude ma quello è più sporco. Ho sconfitto quasi tutti i boss di questo videogioco avendo usato tutte le mie risorse a disposizione (meno i consumabili) e a 1 colpo dalla morte. Tutti battaglie epiche, quasi tutti dei muri
@federicoquerin65248 ай бұрын
Il ritorno all'hotel post-Laxasia è stata la prima volta che Lies of P mi ha fatto genuinamente piangere. Il mesto annuncio di Polendina con lo spegnimento del suo EGO, lo smarrimento di Venigni che ha visto perire la persona più importante per lui, il dolore di Eugenie che si sente come preda di una maledizione che la condanna alla solitudine e a sopportare la morte di tutti i suoi conoscenti... Una scena di tragicità perfetta ed infinita.
@BruttoBagarosposoul8 ай бұрын
Laxasia nella seconda fase mi ha ricordato Goku che si toglie i pesi contro Tensing. Io ero lì che :”Ok, ora mi apre il culo malamente” 😂😂
@ItalianVirtualGamingLibrary8 ай бұрын
L'atmosfera è proprio quella 😂
@alessandrosgado68698 ай бұрын
Piccola Lore psicologica dei personaggi senza fare spoiler a chi segue la run ... Adriana è una fanatica del culto degli alchimisti, prende l'elisir e sopravvive diventando l'essere perfetto, tranne x aver mantenuto i suoi sentimenti x Simon, Simon la ignora ( ecco perché la fanatica triste) e la sfrutta come bodyguard... laxasia scende dalla torre in un punto ben preciso, punto in cui c'è qualcosa o qualcuno molto importante x Simon (nn faccio lo spoiler) da dover proteggere... quando laxasia perde e nel Cielo nn ci sono piu fulmini, solo a quel punto Simon prende l'elisir... Simon è, poi lo vedremo, un omino piccolo piccolo.... psicologicamente parlando
@thesnake40158 ай бұрын
Allora Piccoli trivia su Laxasia (e in generale LoP)per un eventuale NG+ o per i fellow puppets: - l'acido la oblitera completamente, si possono sfruttare i due consumabili che danno acido ovvero la granata e la pozza da lasciare sul pavimento (ideale prima di farle l'attacco viscerale quando la stordisci) - il che mi porta al damage spread elementale tutti gli elementi fanno danno maggiorato a tutti i nemici ma si differenziano tra "efficaci" e "super-efficaci" : per i burattini elettro>fuoco>acido, per le carcasse fuoco>elettro>acido (perché giustamente l'acido si prende dalle carcasse), infine gli "umani" (categoria che include i vari Persecutori oltre che Laxasia, Victor e altri alchimisti o vittime di questi ultimi) Acido>fuoco>elettro - Laxasia si può sconfiggere PARRIANDO E BASTA: nella prima fase dopo TANTI parry passa direttamente alla fase due (un po' come se le rompessi l'arma) dopodiché le si può far danno spedendole indietro i fulmini (che colpisco sempre senza che la devi nemmeno targettare)
@thesnake40158 ай бұрын
Aggiunta di cui mi ero scordato Si Laxasia ha la zeppola. Credo che sia per l'elettricità (?) Mi fa troppo ridere come dettaglio
@alessiobrigitto61448 ай бұрын
Ah ecco perché l'ho devastata così malamente. (Ho scritto poco sopra che è stato il boss cui ho avuto meno difficoltà a differenza degli altri che si son presentati tutti come dei muri). E contro di lei ho usato proprio l'acido (sulla katana) e la mole dei Perry perfetti. (In fase due). Inoltre aggiungo che l'arma acida le distrugge lo scudo dietro in una manciata di colpi. (È stato proprio il fatto dello scudo a spingermi a provarle contro l'acido)
@robberto6548 ай бұрын
Inconcepibile che un'opera ben studiata e ben realizzata come questa, non sia stata premiata
@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C8 ай бұрын
Lo avevo capito già molto prima, ma il finale della quest di Antonia e la battaglia di Laxasia hanno solamente solidificato che questo gioco è davvero un capolavoro incredibile e assolutamente il miglior gioco simil souls della storia...
@ItalianVirtualGamingLibrary8 ай бұрын
Concordo 👏
@soulsborne82928 ай бұрын
Ormai la gente da del capolavoro a caso
@giovanniceniviva8 ай бұрын
@@soulsborne8292ormai la gente scrive cazzate a caso...
@soulsborne82928 ай бұрын
@@giovanniceniviva che ovviamente è la mia in quanto ho detto che questo gioco non è un capolavoro? Non ho sminuito il gioco, anzi per me ha delle bellissime quest come diceva il tizio del commento e Laxasia tralasciando la seconda fase è un bel boss , concordo pure che sia il migliore souls like uscito. Ma è un titolo ben lontano da essere preso sotto nomee esagerate e fuorvianti
@giovanniceniviva8 ай бұрын
@@soulsborne8292 stai solo continuando a dimostrare quanto sia veritiero ciò che ho affermato.
@dorsogelidofereldiano79778 ай бұрын
Lei e il re dei burattini se la giocani tra i miei boss preferiti del gioco. Sapendo che ci sarà il dlc, svengo all’idea di cosa potremmo affrontare: spero la persecutrice leggendaria
@andreacarigi32398 ай бұрын
Due meccaniche da non sottovalutare sono: il ripristino della durevolezza con l'uso della mola speciale, così che, in un attimo, si può ripristinare tutta la durevolezza...e il ripristino degli hp (persi parando male i colpi) con le parate perfette, così che, durante una combo, basta parare bene gli ultimi colpi per non avere danno. Entrambe si possono prendere con l'organo P.
@royal96578 ай бұрын
Il modo in cui, quando prende il gatto, lo fa sballonzolare è bellissimo
@Ale00A7X6 ай бұрын
Nonostante la lettera di addio di Antonia siano soltanto poche righe sono capaci comunque di far sentire la pesantezza di un addio di un personaggio il quale, per l'universo di Lies of P, è un pilatstro portante. Quelle parole riescono,nonostante la breve lettura quale rappresentano,ad essere pregne di significato e sentimenti(quasi come se la lettera parlasse con la voce di Antonia stessa)e ogni volta che le rileggo riescono sempre a commuovermi.
@alessandrosgado68698 ай бұрын
Finalmente un avversario degno eh Mike? Bella boss fight 👏👏👏👏👏👏
@user-el8fc5xg9h8 ай бұрын
Questo commento riguarda la serie nel suo complesso e non solo questo episodio. Mi sembra che si stia facendo del nonnismo da parte dei fan dei souls (di cui faccio parte) su questo gioco che non è solo "buono" a livello di combat system, miniboss e bossfight, anzi è assolutamente paragonabile ai migliori di from (solo sekiro ha un cs migliore, anche se faccio fatica a paragonarli visto che sekiro non è in nessun modo un RPG). Se non avesse delle piccole cadute di stile nella presentazione della storia, un migliore level design e aree con bossfight segrete non faticherei a definirlo un capolavoro. Per dei pensieri più approfonditi sul cs guardate il video di Joseph Anderson sul gioco, non voglio scrivere dieci paragrafi aggiuntivi sull'argomento, e trovo quel video davvero ben fatto. Ci sono aspetti di lies of p fatti meglio che in qualsiasi altro souls, non vergogniamoci a complimentarlo :)
@stevenconigalli79948 ай бұрын
Mah, nn saprei. Per me i titoli Team Ninja rimangono spanne sopra e anzi, per CS li reputo anche superiori ai Titoli From (tranne Sekiro che imo rasenta la perfezione in quello che fa). Poi si può discutere se considerarli effettivamente dei Soulslike o meno (con Wo Long più Sekirolike) xké la complessità del CS e il gameplay frenetico rende i Nioh quasi più vicino agli action puri, d'altronde si tratta dello stesso team (più o meno) di Ninja Gaiden.
@user-el8fc5xg9h8 ай бұрын
@@stevenconigalli7994 trovo le animazioni di nioh (1-2) molto poco leggibili. In generale da quel che ho provato c'è qualcosa di strano in questi titoli che me li fanno sembrare un po' "cheap", che sia il level design, le animazioni o la struttura di gioco.
@raimo73108 ай бұрын
@@stevenconigalli7994Minchia Wo Long ha un combat system che secondo me mangia in testa a Lies of P, una fluidità, un feeling tali che anche se offre il 10% delle meccaniche che offre Lies of P me lo ha reso infinitamente più divertente da giocare. Purtroppo per il resto è il nulla cosmico, level design mediocre, storia neanche a parlarne ecc. Personalmente ho avuto 2 esperienze opposte: Lies of P è incredibile in tutto, una qualità talmente alta da farmelo finire nonostante il cs non mi piacesse granché, Wo Long il nulla assoluto in tutto, ma un cs talmente divertente da carriare l'intero gioco
@stevenconigalli79948 ай бұрын
@@user-el8fc5xg9h Sicuramente struttura e LD nn è il loro forte, come in generale il lato artistico, su questo anche LoP decisamente meglio, nn ci piove. Per il resto nn saprei, ci sono situazioni un po' caotiche in effetti, alcuni boss troppo sporcati da particellari/effetti ecc (ma ehi, anche certi boss di ER nn scherzano eh xD). Poi ti direi anche una questione di abitudine (come sempre) xké quando diventi + consapevole e "padrone" diventa anche tutto + comprensibile, però nn posso darti torto, l'impressione è che puntino più sulla quantità che sulla qualità, un po' meno ma fatto meglio nn guasterebbe. Il più grande merito dei Nioh è imo quello di essere un ibrido tra i Souls e gli Action più tecnici, per questo li "premio" rispetto a un LoP che come praticamente tutti i soulslike (in questo caso tanto da BB e Sekiro) si discosta poco o nulla dai titoli From senza una particolare identità, certo rispetto ad altri LoP almeno copia abbastanza bene .....ma quello è :-).
@arkonofmordor9058 ай бұрын
@@user-el8fc5xg9hassolutamente d'accordo con la tua affermazione. Però non costringermi a guardare un video di Anderson, che dopo tutte le porcate che ha detto su Elden Ring in quel video essay si merita solo schiaffoni
@riccardomoroboshi4648 ай бұрын
Rimani sempre il sommo maestro dei souls, io ho dovuto usare lo spettro per questa boss fight
@mastrot_8 ай бұрын
Antonia è quel tipo di personaggio, che ti fa innamorare, ti fa sentire a casa da subito.. La notizia di Polendina mi spezzò il cuore in blind pure a me. Pg meraviglioso
@andrewevans39138 ай бұрын
Neowiz, primo gioco. Hanno tirato fuori questo. Con un po' di esperienza che fanno? Tra Laxasia ed Antonia questa puntata è sta a dir poco incredibile. Tanto di cappello, davvero.
@lorenzog4538 ай бұрын
Veramente bravo Mike, sembra veramente una bossfight difficilissima... avevo io il batticuore per te come quando sto per battere un boss adrenalinico, quando gioco come faccio sempre in casa con il mio migliore amico. Un try a testa e poi si festeggia insieme. Ero con te davvero ❤ spettacolare
@jacopocorradi71288 ай бұрын
0:26 ci sono le evocazioni che semplificano enormemente Nella 1.0 i fantasmi andavano giù subito,specie coi boss a due fasi difficilmente arrivavano alla seconda, dopo le patch è cambiato tutto
@Bitumesilicatissimo8 ай бұрын
ricordo la demo alla sentinella lo spettro era fragilissimo. Nel definitivo mi ha salvato quasi tutte le bossfight
@edmaister8 ай бұрын
Il buon Paracelsus ha creato l’arma che ottieni con l’ergo di Laxasia
@ItalianVirtualGamingLibrary8 ай бұрын
Io ho messo la mola con l'acido e in fase uno l'ho letteralmente sciolta 😂
@Matteck18018 ай бұрын
"letteralmente" non penso
@andydufresne37418 ай бұрын
Lo scudo Egida ha lo stesso impatto sulla bossfight dei parry su Lady Maria. In pratica la rompe
@lucaprinzi22498 ай бұрын
Boss fight semplicemente CLAMOROSA. Onestamente una delle migliori di tutti o souls ( amche quelli di from) e in generale una delle boss fight più fighe che abbia mai fatto. Giù il cappello agli sviluppatori.
@matteodanielenardinocchi59977 ай бұрын
Michele, ammirerò sempre la tua facoltà di dire “ bellissimo” al posto di bestemmiare ad ogni try fallita contro un Boss 🙏
@eerietteart8 ай бұрын
La storia di Lies of P mi sta piacendo veramente tantissimo. Ci sono possibilità di una veteran con cydo in futuro? So che ci stanno tanti giochi ancora da fare ma sarebbe bello vedervi analizzare la lore insieme come fate sempre
@gcshelby8 ай бұрын
Comincerei il commento con delle osservazioni sparse visto che altrimenti non saprei da dove iniziare: - più o meno a metà video quando hai "perso" il repost perché non si poteva fare backstab a lei e Laxasia si è girata al tuo "oh oh" è stato super scenografico, considerando che si è visto perfettamente il suo (bellissimo, waifu, help) volto! mi ha fatto molto ridere. - gli elementi come sempre sono fortissimi se usati a dovere: acido -> uomini, fuoco -> carcasse, elettro -> burattini. Qui tra l'altro il potenziamento dell'organo P che ti permette di usare due volte la mola speciale è taaanto utile, potendo usare la mola dell'acido in entrambe le fasi. - penso di aver esultato più quando hai deciso di abbandonare la mola della guardia perfetta che quando l'hai sconfitta! ahahah non l'ho usata neanche io e trovo che "evitandola" sia tanto più soddisfacente da affrontare, imparare e battere. - e a proposito di batterla... ho avuto il tuo stesso quesito: stavo per buttarla giù e volevo affrontarla ancora, così ero lì lì per usare l'orologio e andare via, quando però istintivamente mi sono messo in posizione di guardia e ho respinto al volo una delle sue saette, uccidendola. Cercando di salvare la cosa, ho reso il tutto ancora più anticlimatico provando a fare un rapido alt f4 che si è risolto in io che mi sono dovuto guardare il suo filmato di sconfitta su youtube perché l'avevo comunque ormai sconfitta ma skippato il filmato AHAHAH non vedo l'ora di raggiungerla di nuovo in NG+ Andando ad un commento più corposo, Antonia si dimostra un personaggio meraviglioso e toccante, la scelta di Polendina è così triste e le reazioni anche di Eugenie e Venigni mostrano quanto veramente Antonia fosse un punto fermo di quel luogo. Veramente bravi neowiz. L'arma di Laxasia, che spero tu prova il prima possibile, mi è piaciuta molto ma sono rimasto un po' deluso per il semplice motivo che volevo la sua bellissima coppia lancia e scudo o anche magari solo la lancia, elettrica magari, per la mia build sviluppo e mi ha un po' spezzato il cuore. Per il mercante credo sia un grosso "F" per questa run e continuo a sperare tu possa recuperare l'NPC del bivio di Arlecchino. We'll see. Riguardo la bossfight di Laxasia, la trovo stupenda, nei suoi pro e nei suoi contro. La prima fase è pulitissima, meravigliosa, ha si quell'attacco bastardo che si triggera quando vai a colpirla alle spalle e lei fulminea si gira a darti quella vigorosa stecca, ma trovo abbia senso, visto che lei è comunque umana, quindi si rivolti con ferocia se l'attacchi alle spalle. La seconda fase è molto caotica, molto meno da imparare e da pattern, più da reagire di conseguenza. Non hanno avuto un risultato perfettissimo però comunque non la trovo eccessivamente sporca se si riesce a starle dietro e devo dire che la telecamera poteva essere molto peggio e invece l'ho trovata piuttosto on point. Alla fine si, lei si muove molto veloce , con tutto questo effetto che lei è rapida come il fulmine ecc, però quando va a darti l'attacco lo vedi, alza l'arma e non cala subito, imo ti da il tempo di reagire con una parata. Potevano renderla meglio? Assolutamente si, ma a me personalmente è piaciuta molto e l'ho trovata abbastanza gestibile. Poi, il fatto che tu possa farle danno anche menrte ti attacco aiuta molto. Chiaramente le armi pesanti fanno più fatica contro di lei, soprattutto in seconda fase, trovare finestre d'attacco è complicato, sebbene tu riesca a sbilanciarla con una certa costanza quando la colpisci. Armi pesanti che possono essere aiutate da un cambio di impugnatura per rendersi magari meno devastanti ma più veloci. Questo però va chiaramente a colpire le armi dei boss con la quale non puoi fare questo giochino. Penso a chi abbia provato Banchetto Gelido contro di lei o la Spada Sacra. Personalmente, la testa del Mjolnir sull'impugnatura della mazza elettrica ha fatto egregiamente il suo lavoro, grazie anche all'arte della favola della seconda che mi permetteva un rapidissimo hit che faceva veramente molto male alla sua poise. Mjolnir acido con la mola le ha fatto veramente tanto male, anche perché nonostante il mio setup fosse votato ad un all around con Flamberga come Legione, Mjolnir ( con manovella dello sviluppo sopra ) quindi elettro sull'arma e mola acida per essere un po' pronto a tutto, ho con lei cambiato la legione e usato Pandemonio, che quando è stunnata aiuta tantissimo nel fare building up dello status acido. Egida anche la trovo molto forte contro di lei, per un approccio un po' più costante nel danneggiarla. Arma che ho provato in un paio di try e poi abbandonato perché mi sembrava veramente TROPPO forte contro di lei è la combo testa di pugnale acido della lancia acida e l'impugnatura del coltello di fuoco della salamandra. Hai un pugnale con buonissimi danni, rapidissimo e dopo 5 hit che fai tipo subito le hai già proccato l'acido, scaling A se non addirittura S sia su destrezza che su sviluppo se te la giochi con le manovelle e possibilità di infilarti mid combo grazie appunto alla sua rapidità. L'ho provato un paio di volte e l'ho abbandonato subito perché mi è sembrato quasi disonesto verso di lei per quanto male le stavo facendo. Detto questo, splendido episodio Mike, siamo pronti per il gran finale!
@kevinsora80118 ай бұрын
onestamente non sapevo della possibilità di rispedire le lance di fulmine wow
@sunbrogilgamesh8 ай бұрын
Molto bravo con Laxasia. Dopo 6 run ancora io non riesco a gestire pulita la seconda fase per la sua velocità e anche le finte, spero sempre di avere più scosse possibili da respingere! Mi dispiace invece che tu abbia perso la quest del mercante..ng+
@gianluca77c8 ай бұрын
Perchè la seconda fase, per quanto ne dicano i fan boy, è proprio sporca...lo stesso Mike durante la boss fight si contraddice continuamente passando da : "la seconda fase è un po' più sporca" a "mamma mia quanto è caotica" a "bellissima".... Boh, per me la verità è che non si capisce una mazza e l'unica cosa che ti salva è il potergli rimandare indietro le sfere elettriche
@sunbrogilgamesh8 ай бұрын
@@gianluca77c guarda, io in prima run usavo una delle armi più lente del gioco e ho dovuto usare cheat engine per batterla proprio per questo. solo in seconda run con armi un po' più veloci e aiuto un attimo di cheat engine per studiarla a tempo prolungato ho potuto imparare un po' di più. ma anche lì ho visto proprio che la seconda fase per me è TROPPO. semplicemente ci sono cose che io a occhio non posso gestire perché mi ingannano troppo o non ho il mindset forse. come il demone dell'odio in sekiro, io non riesco a evitare la sua carica, anche perché parrebbe che sia pensata per schivarla saltando, ma è talmente improvvisa e il salto è un'azione talmente insulsa per il mio mindset che riuscire a impormi mentalmente di farlo quando vedo quella carica è alquanto al di fuori delle mie capacità. idem laxasia insomma. le scosse sì, aiutano. la prima fase sì, è gestibile. semplicemente, se c'è un modo inteso preciso e specifico per affrontarla in seconda fase che non sia "fare costantemente parry perfetti" io non capisco quale sia. michele gli va anche bene che usa un'arma mediamente veloce. vorrei vederlo a fare un attacco caricato con lo spadone di ergo (cioè, dover aspettare di avere la finestra giusta per farlo, visto che quell'arma è lentissima e i nemici ti stordiscono a priori).
@TonksDSA8 ай бұрын
Non sono mai stato un amante dei "Souls like" non sono mai riuscito a sentirmi soddisfatto a pieno da loro, ma Lies of P è diverso. Ho avuto i brividini di commozione con Antonia e Laxasia da belle soddisfazioni anche se rimango dell'opinione che la seconda fase sia un pò MEH, troppo caos. Comunque P è riuscito dove tutti gli altri hanno fallito emozionare e intrattenere con un gameplay validissimo e divertente, tanta roba. -Taiyō
@NikAndres_7 ай бұрын
Ma possiamo parlare della musica di LoP? È un aspetto di cui ho visto parlare poco, ma accidenti é splendida e mi pare sia fatta in studio, tra l'altro. Si vede che hanno lavorato bene su cosa accompagnava. Descrive i boss in maniera incredibile, questa davvero praticamente al livello di un From.
@IOWOTA8 ай бұрын
Quando l’ho vista volare in cielo in seconda fase ho visto i flash del vietnam, stavo per mettermi a piangere lacrime di marcescenza
@filippomariadelrosso61158 ай бұрын
Piccolo dettaglio, non so se qualcun'altro l' ha notato... I denti di Laxasia nella sua animazione finale 35:23. Non vi sembra anche a voi che abbiano qualcosa di strano?
@airproci8 ай бұрын
Una delle poche bossbattle pulite di questo gioco... Ma io essendo uno scarsone con il parry timing ci ho impiegato tipo 10 try con aiutante consumabili e stati
@darioscu938 ай бұрын
Io provavo con lo spettro (prima della patch), ma moriva quasi subito e la sua presenza a volte incasinava l'IA del nemico che sballottolava tra me e lo spettro colpendo randomicamente uno dei 2. Ho notato, ma forse una mia impressione che un'arma contundente facilita un pò il duello rompendo di più la stabilità. Fortuna che, pur non avendo livellato forza motrice, questo gioco ti permette di usare le armi pesanti (ovviamente senza uno scaling performante). Comunque bellissimo boss e non vedo l''ora di vedere i prossimi episodi.
@alessiochersoni48648 ай бұрын
Posso scommettere sul fatto di intitolare l'episodio con il nome della bossfight piuttosto che costrutti, solo per renderle più onore?
@BlakeAsheart8 ай бұрын
La storyline di Antonia è il vero capolavoro di questo gioco. Questa roba non c'è neanche nei Souls.
@raimo73108 ай бұрын
La prima fase è pressoché perfetta (eccezion fatta per quell'eccessivo tracking che sembra che stia un giradischi in certi attacchi, ma vabbè), e mi aveva fatto subito dire "merda questa la imparo per forza", poi però la seconda fase si è rivelata sto troiaio anime con particellari ovunque e ritmo schizo-berserk alla Elden Ring (purtroppo è un vizio che i soulslike stanno prendendo), e mi sono cadute le palle, mi ha fatto passare subito la voglia che avevo di impararla😂 Seconda fase che anche se sporca in varie cose rimane comunque più onesta di bullshit boss fights glorificate come Malenia. Laxasia è un buon boss overall secondo me, e l'impatto che ha in un gioco come Lies of P è raro che te lo dia un boss, perché sfido chiunque a pensare di aspettarsi una cosa del genere dal gioco etichettato come "Pinocchio ma in dark souls"
@Zard0n8 ай бұрын
Nah man, pisciate troppo su Malenia, vai di doppia Katana e la sciogli tempo 0, letteralmente fatta al primo try da poco, per due volte, Laxasia è sì meglio, ma non arriverà mai alla bellezza di Malenia nel suo romperti il culo perché è opzionale, per me Nameless King è la vera bullshit, non Malenia
@TheCongaFury3 ай бұрын
Posso dire una cosa Mike? Le tue blindrun sono sempre ad un livello eccellente. Inarrivabile, direi. Ma stavo guardando il tuo approccio a Malenia (buggata, per altro) e a Laxasia. In uno sembra che tu ti sieda al tavolo, ti metta il tovagliolo e ti prepari a gustare la cena più succulenta della tua vita. Qui, per positive o negative che siano, sento quasi solo critiche e analisi di gioco. Una era un personaggio con una storia, l'altra è il boss di un videogioco. Non so se mi spiego. Peccato, mi manca molto quel tuo livello di immersione :(
@aurelioaurelio23097 ай бұрын
Ciao, la guardia che non leva vita, come si ottiene? Grazie
@mangamatz54998 ай бұрын
Bella l'interazione col gattone, peccato fosse leggermente deforme.. XD
@lucamarino60738 ай бұрын
Mike comunque l'utilità della Spada dei Due Draghi sta in quel meraviglioso attacco caricato che dovresti sfruttare come parry, in combinazione possibilmente con l'amuleto di Fuoco. Se devi parryare normalmente tanto vale usare qualche altra arma😅
@SabakuNoPlayer8 ай бұрын
È tremendamente forte a priori, quel parry è fatale quasi unicamente una volta appresi i nemici in un “NG+”, è assai predittivo!
@Zard0n8 ай бұрын
@@SabakuNoPlayerah ma ovvio che l'NG+ lo farai, non puoi mica perderti le quest perse e i discorsi dei burattini 🌝
@lucamarino60738 ай бұрын
@@SabakuNoPlayer ci sta, io l'NG l'ho fatto con la chiave inglese e l'NG+ con quest'arma, ti rivoluziona completamente il modo di giocare, è semplicemente incredibile
@lorecumi71419 ай бұрын
CHE EPISODIO
@angeloromix21958 ай бұрын
Antonia ufficialmente. L' insegnante di Carlo prima che morisse e vediamo nei ricordi con la maschera.
@alessandrosgado68698 ай бұрын
Seconda insegnante di carlo, la burattina camille che vediamo nei titoli... che in realtà era...
@AndreTheFinalDragoon8 ай бұрын
Questa è bella da fare con i parry della katana che stavi usando, bel Boss ma completamente illegibile la seconda fase o quasi...mi sa che gli hanno tolto l attacco in corsa che era fighissimo da vedere, non mi pare te l'abbia fatto. Praticamente urla e fa due cariche in corsa
@raimo73108 ай бұрын
Cazzo hai ragione, mi ero dimenticato di quell'attacco bastardissimo, come se non fosse già abbastanza caotica di per sé la seconda fase Ma mi sono sembrate rallentate anche varie animazioni e in generale mi è sembrata nerfata, o sbaglio?
@AndreTheFinalDragoon8 ай бұрын
@@raimo7310 Si si penso l abbiano nerfata com'è giusto che sia, personalmente a me Lies of P non ha fatto impazzire in tutta onestà, per essere una prima produzione ti posso dire tanta roba sotto vari aspetti...ma per me resta un gioco sbilanciato non poco, ti parlo di Day One eh...non ha senso fare moveset illeggibili per dire: abbiamo fatto un gioco difficile. Le animazioni di vari Mob e Boss erano veramente una cosa fuori di testa, e anche alcuni colpi che partivano Istant in maniera totalmente nonsense. Spero che con la prossima produzione riescano a correggere gli errori di gameplay e così via, perché il gioco ha un innegabile potenziale, ma il bilanciamento è decisamente discutibile, ed è una delle cose più importanti in produzioni del genere
@raimo73108 ай бұрын
@@AndreTheFinalDragoonah guarda sfondi una porta aperta con me. Fuori di testa come primo lavoro per quanto fatto, ma il combat system (e quindi il gameplay in pratica essendoci da fare solo quello) è davvero tanto legnoso, il protagonista è un ceppo di legno (non è voluta la battuta con Pinocchio). Ti copio incollo un commento dove già avevo espresso questo concetto: Se può interessarti, dopo aver finito anche il NG+ posso confermare tutte le tue impressioni. Ha il pregio di darti una MIRIADE di opzioni per affrontare il combat, ma diciamo che, a differenza di Sekiro/Bloodborne dove hai una cosa ma fatta alla perfezione, qua ne hai 10 ma tutte fatte... eeeeeh. Come ho scritto sopra, il difetto enorme di Lies of P è che alla tua primissima esperienza di gioco è veramente tosta riuscire a far "clickare" il combat system e a fartelo piacere, e lo dico io che sono un amante del genere, figuriamoci un neofita. Ti basta guardare un episodio di Sabaku dove, combo o non combo, è solo una continua concatenazioni di meccaniche non ben amalgamate tra loro, dove l'illusione di una fluidità te la danno animazioni e comparto tecnico di altissimo livello. Tutto il resto comunque è di una qualità tale che ha spinto persino me, che sono un giocatore molto impaziente, ad andare avanti e ho finito addirittura per giocare l'NG+. Come opera prima è incredibile (rimango dell'idea che ci siano errori talmente banali per un soulslike nel 2023 da NON essere giustificabili nemmeno se si tratta di un'opera prima), con tutti i feedback che stanno ricevendo e con l'esperienza il sequel (si spera?) dovrebbe essere una bomba garantita
@raimo73108 ай бұрын
@@AndreTheFinalDragoon ci aggiungo anche, come piccolo sfogo personale, che sti soulslike dove i boss giocano un gioco e tu un altro hanno davvero rotto il cazzo, già Elden Ring l'avevo detestato per questo. Boss iperveloci, schizofrenici, perennemente in berserk, con animazioni infinite e combo di attacchi concatenabili potenzialmente infinite, dove tutto ciò che tu puoi fare è spammare la schivata fino a quando hanno finito e buttarci un R1 ogni tanto (in Elden Ring), e la stessa cosa ma con possibilità di parata perfetta in Lies of P, solo che la parata perfetta i LoP è talmente precisa al frame che, appunto, eccezion fatta per certi nemici effettivamente intuibili, te la devi imparare a memoria moveset per moveset. Cioè, cristo, se io in Bloodborne affronto un nemico super aggressivo e "schizo", io come cacciatore posso giocare allo stesso modo, divertendomi, e uscendone persino premiato (ma quello è il focus di Bloodborne, non voglio dire che ogni gioco debba essere focus su aggressività eh), entrambi stiamo giocando lo stesso gioco. Stessa cosa, senza andare a prendere i titoli FROM, in un Wo Long: questi si muovono molto frenetici e ti stanno addosso, ma cazzo posso farlo anch'io, a patto che sappia giocare, e mi diverto e vengo pure premiato, perché se sto muso a muso con Lu Bu lui ha tante possibilità di fare il culo a me quante ne ho io di farlo a lui, siamo entrambi al limite. TL;DR: smettetela di fare sti cazzo di soulslike dove il giocatore deve guardarsi il boss giocare il gioco per l'80% del tempo e soltanto il rimanente 20% è mio gameplay effettivo
@AndreTheFinalDragoon8 ай бұрын
@@raimo7310 Guarda sono praticamente pienamente d'accordo con te, e poi la gente: se non ci sai giocare lascia stare, non è questo il punto...gioco da 29 anni non da due giorni...il punto è che se mi crei una difficoltá artificiale mi girano i coglioni perché non mi godo il gioco ne le Boss Fight, ci deve essere un giusto equilibrio.E sta cosa delle Build con cui puoi sciogliere i Boss ad esempio a me non è mai piaciuta, preferisco le Boss Fight magari un po' lunghe ma con danni severi ma onesti, ad esempio io odio i One Shot nei "Souls Like" oppure unpopolar Opinion, ho odiato Malenia...il fatto che possa recuperare vita colpendo un cazzo di scudo a Torre a mio parere è una minchiata grossa come l'Adamanthart di FFXV 🤣 ma poi appunto citando Elden Ring, nemici con la stamina infinita che fanno combo senza fermarsi, attacchi ad area e con un Range senza senso tipo Mogh. Mi fa piacere parlare con persone come te che evidenziano delle cose che molti vedono come un pregio, ma non lo sono affatto! Giocati Have A Nice Death, quello si che è un CAPOLAVORO e bilanciato perfettamente, è un Rogue-Like
@Frankster858 ай бұрын
Boss fight stupenda ma a mio avviso di una difficoltà sproporzionata rispetto alle altre del gioco, avrei preferito la mettessero come opzionale.
@juve80747 ай бұрын
sABAKU non è il mio youtubers preferito, ma fare questo boss con senza aiuto dello spettro e con sole 6 cellule d'impulso ( non so perchè ha optato per questa scelta, io ne avevo 9 a questo punto del gioco) non è per nulla facile! Tanto di cappello!
@PUNTOMAUFLEX8 ай бұрын
Ho pensato per almeno 15/20 minuti "ora utilizzerà qualche oggetto da lancio...", poi mi sono rassegnato! XD
@SabakuNoPlayer8 ай бұрын
Giammai
@Zard0n8 ай бұрын
@@SabakuNoPlayerMA SONO OP, GIURO, ho finito nemici troppo forti grazie a quei 300 a caso
@v0idz10 ай бұрын
e pure oggi si piange daje
@nene48938 ай бұрын
Ciao ragazzi volevo chiedere a tutti ma anche ad altri vi si è rotta nella seconda fase? A me dopo che lo spettro è svanito ha continuato a colpire dov'era ignorandomi completamente
@giovanniceniviva8 ай бұрын
Mai successo...
@GELKOOАй бұрын
Meravigliosa fight. Battuta ieri e imparare le finestre di parry da fare con l'attacco caricato della Two Dragon Sword è da orgasmi
@riccardodellorto42678 ай бұрын
39:45 lies of Filippo Paracelso
@cloud-vf5bi7 ай бұрын
Voglio lasciare un consiglio ai posteri dopo il sangue che ho buttato su Laxasia, nella prima fase attaccate quando mette la spada sulla spalla, nella seconda fase stringete il culo
@SimoneAronica8 ай бұрын
Io ho fatto la scelta sbagliata con Antonia, ma secondo me il gioco non lo spiega bene per niente eh. Giangio ti dice che chi è in stadi avanzati del morbo potrebbe avere una vita più lunga, ma anche più dolorosa, in quanto i suoi organi interni già sono falliti. Piuttosto che farla vivere più a lungo ma tra dolori e agonie ho scelto di farla spegnere rapidamente... non capisco perché poi nel gioco lei sia più felice di essere stata curata quando comunque è morta e (tecnicamente) dovrebbe essere stato più doloroso, per quanto dice Giangio, ma Polendina dice che è morta senza soffrire... what? Quest bellissima, ma o ho interpretato male io o il gioco si è speigato male
@ideale99008 ай бұрын
Oh!! Allora non sono l’unico scemo che ha interpretato in questo modo il discorso di Giangio. Era l’unico disco che mi mancava per fare il finale da bugiardo perfetto in blind, mi sono sentito fottere malissimo e ancora ci soffro
@SimoneAronica8 ай бұрын
@@ideale9900 anche io, anche perché ho finito il gioco ieri T_T
@ideale99008 ай бұрын
@@SimoneAronica ti sono vicino :(
@riccardodellorto42678 ай бұрын
Vedila così: non si sa molto del morbo e tanto meno della sua cura. Quindi Giangio per pararsi ti dice che non è detto che la cura la farà stare meglio, ma in realtà si sbaglia. Dopotutto la "cura" dovrebbe trasformare in carcasse? Infatti mi aspettavo che sia Antonia che Giangio si sarebbero trasformati prima o poi. Ho capito male io? Da dove vengono allora le carcasse?
@BlakeAsheart8 ай бұрын
Il punto è: ti fidi di ciò che dice Giangio? Finisci il gioco e capirai.
@alessiobrigitto61448 ай бұрын
per qualche motivo a me ignoto è stato il boss cui ho impiegato meno try, per qualsiasi altro anche il più pippa anche più di 10. Ma è stato l'unico boss in TUTTI i souls, che quando l'ho sconfitta mi ha fatto gridare NOOOOOO NOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOO Perchè avrei voluto combatterla ancora e ancora e ancora
@mattiatontaro68168 ай бұрын
ragazzi help me, chiedo perché non capisco quale possa essere il motivo se non un aggiornamento che ha cambiato leggermente le cose. Contro laxasia anche io provai ad utilizzare l'acido nella seconda fase, però non gli entrava. (battuta pochi giorni fa dopo l'update natalizio) Cioè una volta gli ho letteralmente tirato almeno 15 hit contate e non gli è entrato l'acido, non capisco il motivo visto che a sabaku gli è entrato con tipo 4/5 hit pls help
@arkonofmordor9058 ай бұрын
forse l'arma ha un basso build-up dello status, se non gli attivi la weaon-art che buffa lo status (tipo la lancia acida) oppure semplicemente quei 15 colpi glieli hai dati dopo troppo tempo, quando il build-up le era sceso troppo. L'ho fatta No Hit ieri e l'acido le entrava benissimo
@mattiatontaro68168 ай бұрын
potrebbe essere un basso build-up allora, però le hit le ho tirate in rapida successione. ma effettivamente stavo utilizzando per la seconda fase un arma che non uso molto, quindi magari è quello. per farti capire visto che con un arma lenta nella seconda fase mi veniva più difficile, ho provato con una veloce e stavo usando la lancia pneumatica con la lama del coltello assassino. magari è stato quello, anche se con il Mjöllnir faticava comunque ad entrare @@arkonofmordor905 anyway thxxxx
@Bitumesilicatissimo8 ай бұрын
fuoco. E vai con un filo di gas
@sawatari_sama8 ай бұрын
Seconda fase la mia reazione è stata un mix tra paura e citazione di the pruld "o merda.. O MERDA SI CHE FIGATA VOGLIO UCCIDERTI"
@AndreTheFinalDragoon8 ай бұрын
Mike non è inerente al video, però mi permetto di consigliarti CALDAMENTE Have A Nice Death, è un Rogue-Like semplicemente magnifico, sotto quasi ogni aspetto praticamente! Quando hai tempo giocalo, e sono convinto che lo amerai alla follia! Per me anche superiore a Hades...
@gian77378 ай бұрын
a me non è piaciuto più di tanto🥲
@AndreTheFinalDragoon4 ай бұрын
@@gian7737Have a Nice Death? Ci può stare, questione di gusti ovviamente! Ho visto ora il tuo commento sorry, su KZbin molto spesso non arrivano le notifiche
@andydufresne37418 ай бұрын
0:26 beh la percentuale è drogata dalla possibilità di evocare, che la rende mooolto più abbordabile
@foscocavenoni8 ай бұрын
A me Laxasia ha lasciato abbastanza interdetto. L'ho tirata giu in pochi try (4) trovandola uno dei boss più leggibili e semplici... Nulla a che vedere con Romeo che alla terza run non riesco ancora a sconfiggere senza aiuto dello spettro. Sono bloccato da lui incaponito a farlo in solo da 3 giorni. Domani potrebbe battere il record di Isshin. 😢
@Matt-22918 ай бұрын
Ah ma non doveva chiamarsi "Costrutti" l'episodio? Chiedo eh, va bene lo stesso
@distruttore89398 ай бұрын
Ne ha parlato nel video ,alla fine ci ha impiegato pochi tray per consideralo un episodio costrutti
@mattia11898 ай бұрын
Senza volere offendere, perché lo adoro come streamer e lo apprezzo come persona. Non capisco se sia “scarso” oppure faccia di tutto per rendersi le cose più difficili di quanto siano. Come quando camminava senza fiaschette quasi per provare una build “no extus” in un gioco che a malapena conosce.
@SabakuNoPlayer8 ай бұрын
Ti sei risposto da solo; é una domanda sciocca: mi rendo le cose difficili per provare brividi che altrimenti sarebbero assenti per facilità; vale anche per il non schivare!
@saturnoilsomaro8 ай бұрын
Io non capisco come faccia la gente a dire che Laxasia sia un bellissimo boss, perché al di là della prima fase che nonostante alcuni difetti è tutto sommato decente, la seconda fase è un puttanaio totale. È interessante il fatto che in prima fase si possa rompergli l'arma per andare direttamente nella seconda, e che si possano deflettere i fulmini per rimandarglieli indietro, ma è la dimostrazione migliore del perché gli attacchi senza callout o intuibilità sono un' ENORME stronzata in Lies of P. A parte il fatto che anche a livello estetico è soltanto una tamarrata che non mi ha lasciato particolarmente impresso ma soltanto basito del fatto che mi hanno messo un membro dell' Organizzazione 13 (anche nel nome) in un soulslike... chiunque dica che riesce a leggere bene gli attacchi veloci (tipo quelli in volo dopo i fulmini) senza aver bisogno di contare e imparare tutto a memoria tramite trial and error è un bugiardo peggio di Pinocchio. Certo, ci sono le caratteristiche e i buff che possono aiutare tanto, ma servono a migliorare l'efficenza del combattimento, non a crearla. Ho appena rifatto il Re dei Burattini, e nonostanza creda che sia un po' troppo difficile per essere un boss di metà gioco, quel sekirone è decisamente migliore di questa ciofeca anime. La sento anche paragonata a Malenia, ma il problema è che nemmeno Malenia è così bullshit salvo per quell' attacco famoso e in parte quando fa i fantasmi. Infatti è anche peggio di Malenia, almeno lei per il resto è fatta bene. C'è una differenza tra le due: Malenia è un mezzo "capriccio" di Miyazaki che non voleva buttare un asset per il DLC cancellato di Sekiro, mentre Laxasia è, come direbbe Synergo, artificiosamente difficile e basta. Spero nel DLC non creino monnezza simile.
@domenicocamera88568 ай бұрын
"chiunque dica che riesce a leggere bene gli attacchi è un bugiardo" = "sono io incapace di imparare la boss fight e quindi deve essere così per tutti" 🤡
@rayshido19088 ай бұрын
Il tuo epiteto ti precede, saturno
@ventusarcanum66818 ай бұрын
Per quanto i soul like vengono venduti come giochi "difficili" la percentuale dei trofei dei giochi soul ha una percentuale piuttosto alti rispetto a tuti gli altri giochi, ho platinato qualsiasi tipo di soul like che sia from o no, e per quanto mi riguarda un po rispecchia la verita' che i soul like sono difficili solo per chi non conosce il genere e si approcia la prima volta, l'unica vera volta che ho sofferto in lies of p e solo nel boss finale "segreto " in ng+ ci sono buld che distruggono sto gioco con una certa facilità anche dopo un paio di ore e qualche boss gia puoi crearti build forza micidiali.
@Zard0n8 ай бұрын
Tlou 1 in Realismo ha tipo il 3%, mi sento figo per quello 🌝. Comunque vero, hanno dato giustizia alle build forza, forse troppo, ma va bene per i nerd della forza, no?
@yupax620010 ай бұрын
[SPOILER] . . . . . . . . . . . . . . Sapete se è possibile rompergli la spada in fase 1?
@iurci9410 ай бұрын
Si SPOILER: . . . . . . . . . . se lo fai passa direttamente alla seconda fase
@ItalianVirtualGamingLibrary8 ай бұрын
@@iurci94 L'idea di rompere le armi con le parate perfette rende le boss fight di questo gioco ancora più belle.
@Bitumesilicatissimo8 ай бұрын
Yep ma ci voglio 40 perry, non uno più, non uno meno
@raimo73108 ай бұрын
in pratica il parry in LoP conviene solo quando hai masterato al 100% sia la meccanica che il moveset del boss di turno, altrimenti ora che ne vedi i "benefici" l'hai già ucciso 2 volte a cazzotti normali😂@@Bitumesilicatissimo
@rayshido19088 ай бұрын
@@raimo7310 No, parryare non serve solo a rompere l'arma, ti permette di progredire nella boss fight anche durante gli attacchi dell'avversario riducendone la postura, oltre che curare la vita persa con le parate e caricare le celle a impulso scariche ( e riparare l'arma se hai l'upgrade dell'organo P).
@fnb05428 ай бұрын
Laxasia mi sembra a tratti il cavaliere dello specchio 100 volte fatto meglio...comunque che figata.
@EpicDio8 ай бұрын
Ho paura che per colpa del giocare col gatto in combo con l'npc perso alla grande esposizione abbia fallito l'obiettivo del naso 😢
@riccardodellorto42678 ай бұрын
Sembra abbastanza lungo; ci sono ancora un po'di scelte prima della fine, quindi penso che abbia tutte le carte in regola
@EpicDio8 ай бұрын
@@riccardodellorto4267 mmm io ne ricordo solo 2 dopo questo punto
@riccardodellorto42678 ай бұрын
@@EpicDio Non ho finito il video, quindi non so esattamente dov'è, però ricordo queste scelte: Spoiler Scelta con Sofia (non so se conti come bugia però) Quando liberi Geppetto Quando batti Simon Quando incontri di nuovo Geppetto (ancora, non so se conti come bugia) Quindi forse hai ragione: almeno 2 dovrebbero esserci però
@EpicDio8 ай бұрын
@@riccardodellorto4267 la seconda che hai menzionato è sicura, le altre scelte che io ricordi non danno calore non essendo verità/bugia. Ma potrei ricordare male su una di queste, sulle altre sono sicuro. Non so se i developers siano stati elastici e abbiamo dato la possibilità di "sbagliare" 2-3 scelte e comunque ottenere quella "cosa".
@samueleriga87708 ай бұрын
Malenia tipo elettro
@ItalianVirtualGamingLibrary8 ай бұрын
Vero, anche se a me sembra molto più pulita e onesta come boss fight di Malenia, paragonandole entrambe prima dei rispettivi depotenziamenti.
@vaale00068 ай бұрын
Not even close, malenia molto più sporca
@alexb47528 ай бұрын
Sporca???? Ma davvero bisogna avere il prosciutto sugli occhi. Malenia ha solo la waterflow che è sporca e scorretta, il resto è perfetto a livello di movimenti, animazioni e collegamenti FRA esse. Al contrario di laxasia dove, soprattutto in seconda fase, riempie lo schermo di luci ed effetti che non permettono di vedere nulla, oltre a fare movimenti improvvisi alla velocità della luce e con callout di un frame. A livello di artificiosità la seconda fase è a livelli massimi.
@soulsborne82928 ай бұрын
@@alexb4752 credo che quello che abbindola le persona sia il fatto che questo boss a differenza di Malenia , non abbia un improvviso aumento della difficoltà per via di un attacco. Comunque concordo è di un'altro livello , combattimento elegante a differenza di Laxasia che è un pastrocchio di robe uscite da un nameless king che ha come obbiettivo quello di non farti capire nulla con attacchi erratici, scelte disoneste come la combo in animazione di parry e ovviamente i suoi particcellari epilettici
@alexb47528 ай бұрын
@@soulsborne8292 sono d'accordo! Il problema di Malenia è che quell'attacco è del tutto fuori contesto per il tipo di gioco, per cui tutto lo scontro risulta poi sfalsato in quanto a percezione. Laxasia non è butta, anzi, in prima fase è anche bella da combattere ma non è proprio pulita come bossfight, purtroppo mantiene ed eleva i problemi di Lop legati alla tendenza dei NEMICI di coprire distanze scivolando sul terreno, muoversi senza callup e azioni che partono lente e arrivano in un frame. 😅
@filianore87608 ай бұрын
il sab di anni fa avrebbe dato un bel doppio episodio, invece ora si cerca di tirare le corda piu possibile, video sempre piu noiosi, un consiglio spassionato, guardati un qualsiasi tuo vecchio video: tipo la semi-blind di ds2 scholar, e poi guardati un qualsiasi episodio di una tua serie recente (idem per le live), e capirai quando il contenuto e il content creator (almeno per me) e cambiato in peggio, molto peggio.
@SabakuNoPlayer8 ай бұрын
Escludendo il fatto che ci sono stati parecchi doppi episodi in questa serie, quindi perdonami ma qui è la tua attenzione a esser mancata, sono assai ASSAI in disaccordo. Sono molto più orgoglioso e felice di come sono oggi; ma uno Spirito del Falò è ovviamente piú “interessante” di un episodio “Costrutti”. Guardati me contro le sentinelle della rovina e qui. Quello è il paragone che devi fare, altrimenti è comodo alterare le cose per sminuire. :’
@AndreTheFinalDragoon8 ай бұрын
Filianore...guarda che non è facile fare il Content Creator eh...facile criticare per chi sta dall'altra parte e non fa video...i video che per te possono essere noiosi possono piacere ad altre persone. Poi anche qualora avesse perso qualità e fosse vero, dovresti comunque apprezzare tutto lo sbattimento che si fa un creatore di contenuti. Io la penso così. Ovviamente leggi dietro le righe...in definitiva, non si può essere sempre al Top. E non esisterà mai il contenuto perfetto. La perfezione sta negli occhi di chi guarda
@Zard0n8 ай бұрын
Nah, mi rompono il cazzo le anime, sono i video più boriosi del mondo, belli la prima volta, ma già alla seconda stancano, una serie più "umana" che gioca al gioco è più godibile, non sai quante volte salto le intro di Cydo e Sabaku sul Blabbo perché mi rompo le palle, quindi il tuo commento ha senso solo per te, ma non di certo per altri
@AndreTheFinalDragoon8 ай бұрын
@@Zard0n Per me non ha senso il commento che ha fatto l' altro ragazzo e semplicemente l'ho scritto...ripeto è facile sminuire o criticare finché non ci si trova dall'altra parte. Questa è la verità. Il ragazzo non mi sembra parlasse delle intro oltretutto ma in generale...o quanto meno porsi in maniera diversa, non è stato maleducato ma comunque il suo commento un Content Creator lo può recepire come offensivo. Ma ripeto finché parla gente che non fa video è facile...
@Zard0n8 ай бұрын
@@AndreTheFinalDragoon ah no no, io rispondevi a lui, il tuo commento era straordinario, nulla da dire in negativo su quello
@giovanniceniviva8 ай бұрын
Comunque, alla peggio, le tiri addosso di tutto e va giu facile...
@WannabeChiara8 ай бұрын
Cringe
@channelmamo89588 ай бұрын
"cringe" WannabeChiara 2023
@Bitumesilicatissimo8 ай бұрын
to mare
@Zard0n8 ай бұрын
Non ci credo, fare l'hater va ancora così di "moda"? Cazzo raga, con Cm Punk in WWE, Materazzi al Napoli e Chiara che fa l'hater mi pare di state nel 2011; domani ho l'interrogazione di Storia sugli etruschi, spero che la maestra non faccia domande diffficili
@francescostabile35608 ай бұрын
@@Zard0nAl limite Mazzarri, ma hai reso benissimo il concetto 😂