Fire Emblem ❤ une des meilleures séries de Nintendo. J’ai découvert la série avec Path of Radiance et quelle claque ! Et sa suite qui est le meilleur épisode de la franchise… que de souvenirs. Super podcast 😊
@yahyamohamedbajja51245 ай бұрын
J’ai découvert la série avec Three Houses que j’ai beaucoup aimé. Merci pour cet épisode (et merci à ton invitée) qui m’a beaucoup appris sur cette série et ses origines.
@TheScratcher2 ай бұрын
Merci pour ce podcast c'est super agréable comme ambiance puis av c les invités ça crée une diversité ultra cool sur le contenu 🏴☠️ Meme ici tu a gardé le : "Jouez bien" trop bon on en reparle dans 10 ans je suis sur que ce sera toujours ta signature 😈🤘🏼
@LegacyReboot4 ай бұрын
Quel plaisir ce Podcast. J'écoutais Azura il y a quelques années dans des Podcasts consacrés au jrpg et je me demandais ce qu'elle était devenue, elle est tellement pertinente et sa voix vraiment apaisante, j'adore. Déçu de Fire Emblem TH et son monastère de l'enfer, je vais me mettre dans l'épisode gamecube vu que cette duologie a l'air d'être vraiment le meilleur de la saga...
@jeffreyhoungbadji4 ай бұрын
Bonne émission ! C'était très sympa à suivre ! Merci à vous deux pour cette chouette discussion !
@luxanter86785 ай бұрын
Tu régales. FF8 pour commencer et là j'ouvre KZbin et je vois un Ike sauvage et une Micahia qui me sautent au visage, je m'empresse d'écouter le podcast, FE étant une de mes sagas de cœur, et plus précisement les jeu se passant sur Tellius. J'ai encore mes versions boites GC et Wii de PoR et RD, et je les conserve précieusement.
@cottontofu87205 ай бұрын
Merci à vous 2 pour ce podcast très passionnant. Un grand merci à Azura d'avoir apporté son point de vue de UX designer, c'était informatif et instructif. 😊 C'est agréable d'avoir une discussion bienveillante sur l'accessibilité et la difficulté. On n'a ni les mêmes capacités d'apprentissage ni la même perception de la difficulté et c'est important de le souligner. Ayant une culture vidéoludique limitée et beaucoup de doutes sur mes connaissances au point de ne pas oser donner mon avis j'ai beaucoup de mal avec le gatekeeping. Pas sûre de tenter Radiant Dawn par manque de temps mais Awakening fait partie de ma liste de jeux à faire. 😊 Une amie m'a conseillée Awakening et Three Houses, résultat je me suis amusée sur Three Houses et Engage malgré leur côté très verbeux. Par contre le parallèle avec les préservatifs m'a achevée. 😂
@MageBleu5 ай бұрын
Haha, j'te jurés j'ai paniqué... J'ai trouvé que ça pour répondre sur l'instant 😅 En tout cas jsuis ravi que le sujet t'aies plu, j'ai la chance de la connaître depuis quelques années, et pour ce podcast j'ai adoré échanger avec Azura !
@reoryn_chronicles5 ай бұрын
Excellent podcast . Fire Emblem est une licence que je ne connaissais gamin que de nom, et à travers Smash Bros. J'ai franchi le pas avec 3 Houses sur Switch et qui reste un de mes tactical préféré aujourd'hui avec son univers de conflit géopolitique étendu. J'ai par contre beaucoup moins adhéré à Engage, et j'ai pu commencé les opus GBA sur l'émulateur de la Switch, mais avouons le : ça a pas mal vieilli. Path of Radiance et Radiant Dawn m'intéressent pas mal, et je verrai bien sortir plus tard un remaster à la manière de Baiten Kaitos qui comprendrait les 2 jeux. Dans tout les cas, bonne continuation à vous 😊
@MageBleu5 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton retour ! 💙🙏
@fumdelap5 ай бұрын
Fan de la série, en étant tombé dedans avec FE Blazing Blade quand je devais avoir environ 10ans, c'est super agréable de vous écouter sur ce sujet. Les axes abordés sont enrichissants. Je suggère donc que MageBleu envisage une 10aine d'épisode sur la série haha
@guillaumebraquet51715 ай бұрын
Podcast hyper intéressant, et hyper posé, on en veut plus. Étant abonné a esquive la boule de feu je valide un podcast avec 😊
@MageBleu5 ай бұрын
Haha merci beaucoup 🧡
@Zexas7775 ай бұрын
Damned, j'ai cru à un moment qu'Azura était l'animatrice de la chaîne What the F'ux, elles ont à peu les mêmes réflexions sur le métier. C'est vraiment top que des UX s'expriment, ces notions, tout le monde les expérimente mais, jusqu'à cette année, je ne savais même pas comment les notions de conforts et d'adaptabilité pouvaient être étudiée, et encore moins avec un poste spécifique. C'est super intéressant. Par contre, c'est un épisode à côté duquel j'étais passé car, dans mon souvenir, à sa sortie la réception n'avait pas été très bonne. Je ne me souviens plus vraiment, mais dans mon esprit d'ado, je le prenais pour un mauvais jeu et un mauvais Fire Emblem'
@MageBleu5 ай бұрын
C'est vrai, c'est le métier du jeu vidéo le plus essentiel, et a la fois le plus flou a définir ! En tout cas que ce soit WTF'UX ou Azura (qui sont bien deux personnes différentes, je confirme 😁), c'est vraiment super cool de voir les langues de ce rôle davantage s'exprimer !
@aphrosine13165 ай бұрын
Je ne connais rien à Fire Emblem, mais j'ai tout compris et j'ai trouvé ça très intéressant (bon j'ai écouté en plusieurs fois). Il y a aussi des moments où on ne veut pas forcément se prendre la tête avec la difficulté ; j'ai tout fait dans Resonance of Fate, alors que maintenant, je sais que je n'en aurais plus du tout le courage (sans compter le temps qui manque) ^^; Je plussoie la proposition de différentes difficultés pour les puzzles ou les mini-jeux, à défaut de pouvoir les passer (oui c'est à toi que je pense, futur GOTY de cette année)
@MageBleu5 ай бұрын
Haha merci de ton retour, j'avoue que ça me rassure un peu, tous les jeux un peu politiques ont tendance à noyer d'informations, et c'est de ce fait assez difficile à expliquer ! Je te rejoins sur Resonance of Fate, j'aimerais d'ailleurs beaucoup le relancer un jour pour m'y confronter à nouveau !
@angevdn8755 ай бұрын
Fire emblem est ma licence préférée je te conseille de découvrir la licence. Le 7eme opus est sur le Nintendo Switch online gba
@guillaumebraquet51715 ай бұрын
Je suis d'accord, pour ouvrir une licence hermétique a un nouveau public, mais pour reprendre FF16 qui est un sujet pas facile parce que par essence les FF sont des jeux qui repartent de zero sur qqch, je trouve qu'a trop vouloir rendre le jeux accessible on perds l'essence première du jeu, FF16 ma plu pour son univers, sa musique et sont histoire, et heureuse car malheureusement le gameplay n'a plus rien de strategique, et tout les combat se joue de la meme manière avec la meme config, et en cela cest dommage la stratégie etant quand meme au coeur des rpg, le combat ce joue aussi dans les menus.
@xemnasxiii39923 ай бұрын
Très sympathique podcast, par contre je ne suis pas nécessairement d'accord avec l'argument que Fe "grille" ses cartes n'est pas pertinent pour être utilisé comme comparaison avec la peinture jaune, la grille dans les FE n'est pas une assistance pour le joueur c'est un visuel de comment son personnage se déplace, il n'y a pas de volonté d'aider les joueurs avec c'est une indication des mouvements du joueur et comparer ça à un visuel qui à la volonté d'indiquer le chemin au joueur c'est pas juste surtout que c'est un trpg et que la grille pour se déplacer est plutôt pas mal répandue dans le genre (il se peut que je n'ai que des exemples anciens et qu'aujourd'hui ce ne soit plus le cas) et c'est simplement une "loi" du genre pour que le joueur puisse se déplacer. J'ai un avis qui penche plutôt sur le négatif quand à la peinture jaune, mon avis de joueur est qu'il est lié au level design et de ce que j'ai lu il me semble qu'il est censé exister des astuces pour indiquer le chemin au joueurs qui est plus subtile que d'éclabousser de la peinture sur un mur seulement selon des ressources qui trainent ici et là sur le sujet, en plus d'autres personnes qui ont fait des vidéo essai sur le sujet de la gadoue jaune, l'industrie prend les pire exemples possible et les utilise comme point de départ pour façonner leur jeu (il me semble qu'un streamer assez populaire pour son niveau de jeu exécrable est la figure de proue de ce mouvement) et je trouve ça pas ouf. C'est différent des joueurs handicapés qui nécessitent une aide pour pouvoir profiter de l'expérience, là on des gens qui sont tellement mauvais que plutôt que d'accepter que le jeu ne va pas être capable d'attirer ces gens, on fait des mains et des pieds pour qu'eux aussi puissent dire que le jeu est génial. Bref c'était mon avis de vieux de 25 ans
@MageBleu3 ай бұрын
Alors en fait (bon je me souviens plus de la tournure) il me semble qu'on dit sensiblement la même chose : la grille d'un Tactical RPG est une convention du genre, et les joueurs et joueuses ont déjà un bagage pour pouvoir l'appréhender. De la même manière que la peinture jaune finalement est un autre code intégré inconsciemment. Même si c'était jeux vont trouver des astuces pour le remettre en question (ou mieux l'affirmer, coucou Miror's Edge), d'autres comme Rebirth peuvent pas réinventer la soupe car c'est pas du tout le coeur de leur gameplay. Mon point c'est que je suis tout a fait d'accord avec toi, mais c'est plutôt a un Jusant de réinventer l'escalade, ou Shadow of The Colossus. Pas a Rebirth 😁 Mais dans tous les cas je pense qu'on dit un peu pareil !