Le jeu vidéo : la machine à émotion

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Press Start

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Күн бұрын

Пікірлер: 61
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
D'avance, merci à vous tous pour votre soutien ! Cette vidéo est un peu spéciale, ayant nécessité bien plus de travail que les autres mais le sujet me tenais vraiment à cœur. à noter : Note la vidéo contient quelques spoils, indiqués avec un marqueur visuel à l'écran + chapitrage vous permettant de les passer 👍
@Aeon_Replicant
@Aeon_Replicant Ай бұрын
Merci à toi, on sent le travail et si tu continues dans cette voix quitte à en faire un peu moins sur d'autres vidéos où à ne plus avoir de vie privé (au cas où pour un éventuel JM premier degré Blague) je ne peux que t'y encourager simplement car je m'y retrouve vraiment!
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
@@Aeon_Replicant Haha j'ai longtemps réfléchi à la forme que je voulais donner à la chaîne. Mais je crois que fairz que des "essais" ne me plaira pas longtemps. J'ai toujours vu la chaîne comme un magazine, avec ses tests, actu ... Et ce type de dossier, c'est dans la diversité que je m'amuse le plus
@OnizukaXs9
@OnizukaXs9 Ай бұрын
Très belle vidéo, du genre qui reste toujours d'actualité =)
@kurapika1385
@kurapika1385 Ай бұрын
Excellente vidéo Suli !. De mon côté, j'ai été ému par quelques séquences. Évidemment la fin du chapitre 5 de Xenoblade 3 et le début du chapitre 6. J'ai été ému par le destin de N et de M qui finissent toujours en couple, mais meurent quelques instants après. Début 2022, j'ai découvert Xenoblade 2 et son extension Torna. Lorsque j'ai arrivé à la cinématique de fin. La première chose que je me suis dit, c'est qu'il faut que je fasse Xenoblade 3. Donc, j'en voulais encore. Il y a aussi les Nier. D'ailleurs, je regarde l'anime de Nier Automata ces temps ci qui ajoute une couche supplémentaire au scénario et l'anime est très bien. Il y a aussi Scarlet Nexus ainsi que son anime qui à son lot de révélations mémorables. Concernant FF7, Je l'ai joué sur le tard et comme le destin de la marchande de fleurs est le truc le plus spoilé de l'histoire. Je savais déjà et la séquence m'a fait ni chaud ni froid.
@Jah_Stobbart
@Jah_Stobbart Ай бұрын
Magnifique vidéo ❤️ J'ai eu plusieurs fois des frissons, des remontées d'émotions, rien qu'en revoyant certaines images...
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci Jah 😊
@_Bliss02_
@_Bliss02_ Ай бұрын
Super vidéo, que de souvenirs sur certains. La musique de Gris, de FF 6 ou encore les passages marquants de Xeno et de Zelda TOTK 😢. Les frisson
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci 😊 La musique participe tellement à l'émotion qu'il fallait absolument que je la mette à l'honneur dans cette vidéo 👍
@ClaudePN
@ClaudePN Ай бұрын
Vidéo intéressante. La même chose est valable pour les films, ce sont les émotions qu’on a éprouvées qui nous font retenir un film.
@xen0rpheus
@xen0rpheus Ай бұрын
Très bonne vidéo. J'avoue que le JV est ma passion n°1 et de loin, et l'émotion a toujours été quelque chose que je recherche en jouant et découvrant des jeux car TOUS mes moments préférés de JV ont suscité une émotion très forte pour moi: - Ce moment de Xenoblade 3, évidemment - La fin de Torna, the Golden Country (j'ai chialé) - La fin de Persona 3 (je chiale à chaque fois que je la vois) - Juste, l'entièreté de la route B de NieR Replicant (chef d'oeuvre absolu) - Le passé de Kevin Graham et de Renne dans Trails in the Sky the 3rd - La fin de Trails of Cold Steel IV (ma fin préférée de tous les temps) - La fin de Yakuza Kiwami - CE moment dans Fire Emblem Three Houses (enfin si vous n'avez pas pris les aigles de Jais) - et juste des centaines d'autres moments sur d'autres jeux Mais ce commentaire me permet de parler d'un jeu (deux jeux plutôt) que je recommande à tout le monde : Klonoa J'ai découvert ces jeux via la Phantasy Reverie Series, une compilation du 1&2, et je ne m'attendais pas à grand chose, juste un plateformer sympa et fun comme un Kirby par exemple. Et bien quelle excellente surprise, j'en suis ressorti absolument bouleversé et juste choqué que Bandai Namco n'ai pas continué cette série, il s'agit sans hésitation de l'un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps qui m'a marqué comme aucun autre jeu de plateforme auparavant, à faire absolument!
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
merci beaucoup pour ton retour et les jeux mis en avant ! souvent différent des bien mais effectivement le résultat est similaire. Par contre jamais je n'aurai pensé à Klonoa (je ne l'ai pas fait en même temps)... ça me rend très curieux tout d'un coup !
@arthurmonie
@arthurmonie Ай бұрын
Très belle vidéo Suli,qui nous rappelle la beauté de ce média 😊
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci 🤗
@Bionis-zy6dx
@Bionis-zy6dx Ай бұрын
Merci Suli pour cette vidéo qui a dû te demander pas mal de boulot. Pour ma part, les jeux vidéo qui m’ont générés beaucoup d’émotions sont Ico et Shadow of the Colossus.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci beaucoup 😊 C'est clair que les jeux de Fumito Ueda aurait eu toute leur place ici !
@Goldorion
@Goldorion Ай бұрын
En fait, la fin du chapitre 5 de Xenoblade 3 a été tellement marquante que c'est le seul moment dans un jeu où si tu me mets la musique seule, je vais être capable de revoir la scène exacte avec chacun des moments... Comme tu l'as dit, pour que ce soit parfait et que ça fonctionne, tout est une question de timing, autant dans le jeu que dans la vie... la sortie du jeu ne pouvait pas mieux tomber. Comme quelqu'un l'a dit dans les commentaires, la fin de Torna l'instant où tout s'emboîte parfaitement, que tous les liens se connectent dans notre cerveau, que tout ce qui se passe avec Pyra/Mythra dans Xenoblade 2 prend tout son sens en un seul instant... une seule image... ça aussi c'était quelque chose d'extrêmement fort et puissant. Il y a bien d'autres moments dans bien d'autres jeux auxquels je n'ai certainement pas joués, mais qui méritent sûrement d'être découverts et d'être vécus.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Ça falloir que je refasse Torna... Je vois pas mal de monde citer la fin de ce jeu, mais j'en garde aucun souvenirs particulier... J'ai du rater quelque chose 🤔
@Lechtefru
@Lechtefru Ай бұрын
Waouh, c'est moi où on a franchi une étape en terme de montage, narration ? Très très belle vidéo ❤! J'ajouterai juste un aspect du jeu vidéo qui permet de ressentir une émotion qu'on ne retrouve pas dans les films : le choix. Par exemple dans Triangle Strategy. Je ne l'ai fait que 2 fois, mais ces deux différentes fins avec leurs propres conséquences m'ont fait ressentir des émotions et m'ont poussé à la réflexion. Si on y ajoute les musiques (j'écoute la version piano de Frederica's path presque tous les jours... Juste magnifique) Detroit Become human également, avec ses choix et conséquences. Dans une moindre mesure, certains jeux Bioware (Dragon Age Origin, les star Wars Kotor) où on peut être méchant avec le malaise à supporter quand on voit les conséquences. Alors certes, on est peut-être plus dans la réflexion que dans l'émotion pure, mais cette réflexion est, à mon sens, liée à l'émotion ressentie suite sux conséquences de ces choix.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci beaucoup 😊😊 Je sais pas si un pallier a été franchie mais j'ai pris beaucoup de plaisir à écrire cette vidéo... Sujet très inspirant 🤗
@Serpolet
@Serpolet Ай бұрын
Merci pour cette vidéo fort intéressante. Ta réflexion sur l'attachement qui grandit avec le temps pour véhiculer plus d'émotions m'a un peu fait penser aux séries fleuves qui sont pensées sur le long terme. Lorsqu'un personnage meurt à la fin d'un manga, d'une série comme GoT ou d'un roman-feuilleton, ça fait parfois des années que les lecteurs le côtoient, l'encourage et sympathise avec lui et l'émotion n'est pas la même lorsqu'on regarde toute la série d'une traite. Au niveau des jeux-vidéos, je dirais que le premier à m'avoir ému est Terranigma avec la scène de la chèvre, qui est un peu difficile à expliquer pour ceux qui n'ont pas joué au jeu mais qui est d'autant plus touchante qu'elle est notre dernière véritable interaction avec un animal puisque le personnage sacrifie peu de temps après sa capacité à échanger avec eux. Pour FF7, je pense que je m'étais fait spoil. Je jouais au jeu par intermittence chez un ami et j'ai un vague souvenir de l'entendre se plaindre qu'il avait équipé un accessoire dont il avait besoin sur le fameux personnage juste avant qu'il ne quitte l'équipe. Du coup, FFX m'a bien plus marqué avec cette séquence incroyable de fin de jeu où tu dois détruire de tes propres mains tout ce que tu as construit durant les 60 précédentes heures de jeu. C'est d'ailleurs à ma connaissance le seul jeu où le combat final devient plus "difficile" si tu as accompli les sous-quêtes. J'ai également envie de citer Tales of Symphonia, le jeu qui m'a permis de comprendre qu'on pouvait ressentir de l'émotion pour un antagoniste même si celui-ci est complètement dingue. "Adieu mon ombre, toi qui te tient au bout du chemin que j'ai choisi de ne pas prendre". Sinon, un truc tout bête qui m'a fait chialer récemment c'est quand j'ai finit le DLC de Xeno 3 et que j'ai relancé ma partie du jeu principal pour vérifier les inscriptions à coté des statues des fondateurs. Même en sachant s'il y a plusieurs centaines d'années entre les deux scenarios, ça m'a fait un petit choc de voir que les personnages que j'avais joué pendant 50 heures sont morts en ne laissant que des vagues souvenirs impersonnels derrière eux.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis d'accord sur Xeno 3, le plus émouvant souvent ce n'est pas l'événement en lui même mais plutôt quand on imagine ce qui l'a précédé et les conséquences... Un peu comme moi avec l'extrait sur Witcher 3
@youpiho
@youpiho Ай бұрын
Les jeux qui m'auront fait verser des larmes sont Nier automata, et Celeste, dont je n'arrive pas à parler sans avoir un sanglot dans la voix
@Stany
@Stany Ай бұрын
Les moments qui m'ont le plus touchés dans les jeux c'est les moments avec lesquels tu interagis. Par exemple la fin de crisis core, ou tu perd tout progressivement vers une fin que tu connais à l'avance. Ou Shadow of the collosus, quand t'essai de pas te faire aspirer par le gouffre alors que c'est inutile. Et le "virus logique" qui tue ton personnage progressivement juste avant le pont. 😉
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Oui je vois bien... J'aurai pu citer Shadow of the Collosus tellement il m'a marqué 🥲
@Stany
@Stany Ай бұрын
@@PressStart-JV ce qui fait le liens direct avec le personnage c'est les contrôles que t'as sur lui. Quand les devs te donne les contrôles dans ces moments, c'est cruel et précieux à la fois. Tu perds tout contrôle sur la situation. Vous sombrez ensemble vers la fin. Tu n'es plus juste "spectateurs", tu es acteur du moment.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
@@Stany oui là où le jeu nous force à aller vers une fin qu'on sait perdue d'avance. Dans un genre différent, celle de Red dead rédemption est marquante
@karashteke3050
@karashteke3050 Ай бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo. Pour répondre à ton sujet, si je joue aux JV, c'est pour ressentir des émotions qui sortent de l'ordinaire. J'aime bcp les jeux exigeants comme les Souls car je me dépasse en prenant cher mais la satisfaction immense de gagner face un boss comme Malénia est considérable. En effet, chacun a sa sensibilité et certains jeux sont plus aptes à faire quand on est dans un besoin ou atteint une certaine maturité. Merci encore !
@GiraPrimal
@GiraPrimal Ай бұрын
Rares sont les moments où le jeu vidéo me met une énorme claque, mais si ça arrive, ça fait très fort...! - La série Xenoblade, coupable de ce genre de claques à plusieurs reprises. Coucou Xenoblade 3, j'avais pas fermé l’œil de la nuit à cause de toi, mais ça valait le coup ! - Pokémon Donjon Mystère : le moment où le personnage du joueur doit quitter le monde du jeu parce qu'il a rempli son rôle, laissant ses amis derrière lui. J'avais même pleuré à l'époque, c'est dire...!
@umbrelacorp21
@umbrelacorp21 Ай бұрын
Ça me donne encore plus envie de jouer a Xenoblade 3, je l'ai depuis ça sortie mais je ne l'ai toujours pas commencé, je dois d'abord terminer Xenoblade 2 😁, sinon je comprends pas pour Ciri dans The Witcher, j'ai fini le jeu deux fois et Ciri n'est pas morte 🤔, par contre je suis d'accord avec toi pour TOTK c'est la séquence qui m'a produit le plus d'émotions pour l'instant, sinon très bonne vidéo, très content de l'avoir regarder.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci ! Pour Ciri, c'est un évènement au milieu de l'aventure (et j'ai coupé la cinématique au bon moment... Parce que après... 🤫)
@daven33
@daven33 Ай бұрын
Bravo mais surtout merci Sully pour tout le travail et toute la passion qu'on ressent dans cette vidéo !
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci beaucoup 😊😊
@Bow-owl
@Bow-owl Ай бұрын
Merci pour cette vidéo ! Sujet toujours intéressant, et forcément très subjectif dans ses exemples (on repère bien les jeux qui t'ont marqués quand on suit la chaîne depuis un moment ^^). C'est toujours un plaisir d'avoir de temps à autre ce format de vidéo qui change des tests habituels (et des autres formats récurrents) (tests qui restent très bien, je veux pas me plaindre 😅)
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci ! Oui c'est sur, même en jouant pas mal, il y a une certaine récurrence sur les jeux qui me servent de modèle 😅
@XenoUniverseVideo
@XenoUniverseVideo Ай бұрын
Je suis un monstre Quand Mio est morte, c'était exactement comme avec Aerith "Eh merde, j'vais la remplacer avec qui au combat..."
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
haha oui j'ai du penser ça aussi à un moment 😅
@XenoUniverseVideo
@XenoUniverseVideo Ай бұрын
@@PressStart-JV moi c'était le premier truc que j'avais en tête... Je suis un monstre.
@lesbrosanthony3813
@lesbrosanthony3813 Ай бұрын
Content de voir cette vidéo
@LaurentEspitallier
@LaurentEspitallier Ай бұрын
Thème bien choisi et parfaitement traité ! Merci !
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci 🤗
@demolios1995
@demolios1995 Ай бұрын
Vidéo très sympa.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci 😊
@Aeon_Replicant
@Aeon_Replicant Ай бұрын
Merci, je ne peux que t'encourager à continuer à faire de l'essais même si ça signifie moins publier, sacré boulot et justement un sujet qui me taraude depuis quelque jours. C'est chouette de pouvoir suivre des vidéastes qui réfléchissent sur le média et qui ont mon âge. C'est fou à quel point on a grandit en même temps que le JV, un peu comme si on était né au moment de l'arrivé du cinéma dans les fêtes foraines! Enfin ça me rends ta chaîne attachante et je suis admiratif de tout ce travail! Je me fais la réflexion dernièrement que le JV qui est pour moi une pratique intense depuis seulement 6 ans (j'en ai 40) quand il joue la carte de l'émotion le fait presque systématiquement en abordant le trauma et le fait de le surmonter. C'est pas difficile de comprendre pourquoi le média s'y prête plus qu'a n'importe qu'elle autre situation transmettant des émotions fortes, enfin ici quand on parle d'émotion on est dans le domaine de la tristesse voir pire (dépression, mélancolie...). Comme le JV n'est pas le média avec lequel j'ai le plus d'expérience je peux me tromper mais depuis peu j'ai peur de voir une étape franchie mais aussi la nécessité de la dépassée assez vite. Réussir à faire ce que Persona 5 à fait pour moi, m'émouvoir à ce point sans me donner l'impression de n'avoir eu que l'illusion d'être au commande (un gros soucis sur pas mal de vieux RPG quand même) c'était exceptionnel. En tant que nouvel arrivant j'ai eu l'impression de débarquer au moment ou le média connaissait un nouvel état de grâce, sans doute pas par hasard car amener par le jeu indé qui explose. S'ajoute au jeu indé, venu remplir un besoin laissé vacant par le manque de jeu Jap sur console de salon, c'est une analyse personnelle : le retour du double A Japonais. Plus humain, plus à même de créer une connexion entre ceux qui font le jeu et ceux qui jouent. Cependant aujourd'hui je crois que Yoko Taro et Hashino sont l'avant garde. Ils ont été très tôt présent sur ce créneau qui est le JV comme idéal de part la difficulté à y surmonter pour parler de surmonter le trauma justement mais j'ai l'impression qu'avec Nier et le dernier Persona ils ont déjà pris conscience du risque de tourner en rond maintenant que beaucoup d'auteurs maitrisent cette émotion (la majorité se vautre tout de même, il faut énormément de talent pour y arriver bien sur). Mais Nier, SMT, Persona ont aussi exploité le média comme un excellent vecteur pour nous faire ressentir l'altérité, dans le sens nous faire comprendre le camp adverse ou tout simplement des personnes qu'on arrive pas à apprécié même un peu IRL parce que le JV ce n'est pas unique surmonté des obstacles comme tu dis mais c'est aussi incarner. J'écris pas tout ça pour jouer à l'intello mais parce que j'ai peur de la lassitude. Je viens de commencer Oxenfree. C'est génial mais je suis au début et je sais déjà que le jeu va jouer la carte de l'émotion en utilisant le jeu pour qu'on accompagne deux personnages qui vivent un traumatisme lié à un évènement identique mais vécu différemment ce qui les met en conflit. Tu parles du moment où on joue et si j'avais joué à ce jeu à sa sortie je n'aurais pas cette réaction qui est, réconcilié les deux personnages en les faisant accepté l'idée qu'on puisse vivre un traumatisme de façon complétement différente et qu'il n'y a pas d'échelle de la souffrance ça me passionne, l'idée de juste accepter, surmonter et continuer à vivre plus maintenant parce que le JV me donne l'impression de radoter ce thème (ça ne veut pas dire que je souhaite son abandon, il y a des milliers de nuances, autant que d'histoires). Pour conclure, je suis inapte au travail donc je passe beaucoup de temps à jouer comme j'ai passé beaucoup de temps à lire, à regarder des films, à observer des images... le JV et entrain de devenir la passion de ma vie car il est récent et en 40 ans de vie j'ai vu ce média devenir plus qu'un joué avec Miyamoto quand j'étais enfant et je vois où il est aujourd'hui donc c'est passionnant et excitant de l'attendre, d'espérer, d'être surpris, bref de découvrir où il va sachant que jamais je n'aurais soupçonné ce qu'il est devenu. De plus mon handicap est lié au trauma donc forcément quand je me suis aperçu que le JV m'aidé de part le fait d'accompagner un avatar ou un perso dans sa quête pour surmonter ses traumatismes et encore plus quand à force d'être confronté à des œuvres asiatiques (même hors JV) qui ont une manière très différente de donner ou redonner du sens à une vie, notamment quand on est sur le fil, un peu trop proche du nihilisme j'ai pu trouver des ressources qui ont vraiment changé m'a manière d'être au monde. C'est quelque chose d'incroyable et qui m'a permis de faire un bond de géant dans ma vie. N'empêche que je souhaite que comme la littérature, le cinéma, la peinture, bref comme les autres média qui peuvent transmettre un vécu, une vision, une émotion, le JV réussisse dans les années à venir à élargir sa palette. Je souhaite aussi que son public soit attentif au fait qu'il ne faut pas confondre émotions et émouvant. SMT 3 est chargé en émotion, colère, vengeance, frustration, désire de pouvoir, réussir à renoncer à quelques chose pour le bien commun... tout ça est vecteur d'émotion ou sont des émotions. Je n'ai pas pleuré à la fin de SMT 3 comme j'ai pleuré à la fin d'autres jeux que pourtant j'ai moins aimé, même peut être pour certain oublié. En faite je n'ai pas réussi à conclure et j'ai encore fait hyper long, donc simplement Chained Echoes était mon jeu favori depuis le duo Nier A P5 parce que comme ces deux jeux il a réussi à être émouvant mais ce n'était pas une finalité, Mathias Linda comme Yoko Taro a été capable de poussé le JV encore plus loin, à élargir sa palette et j'espère que les auteurs vont suivre cette voie/voix de peur de me lasser des jeux qui privilégient la narration pour chercher à nouveau de la matière à réfléchir presqu'uniquement dans les idées de gameplay (bon je développe pas sur le gameplay qui peut transmettre... je développe pas!!). Voilà j'espère que tout ça avait un intérêt sachant que je l'ai tapé au fur et à mesure, sans fil conducteur avec une idée précise mais n'arrivant pas à mettre des mots simples dessus je me suis étalé.
@GyomB
@GyomB Ай бұрын
C'est la force du jv, tu as du jeu familial pour le simple moment de partage, du gros jeu multi pour vivre une expérience en communauté et du jeu solo pour vivre encore d'autres émotions. Et il n y a que le jv qui permet ça.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci beaucoup pour ce beau et long commentaire ! Je n'ai pas grand chose à rajouter... à part que l'évocation de Chained Echoes m'a fait plaisir ! J'avais envie d'inclure les NIER dans cette vidéo, surtout pour mettre en avant le "temps" et le fait que raconter plusieurs fois un récit permet d'encore mieux ressentir les émotions, choses impossibles sur d'autres médias En tout cas je ne savais pas pour ton handicap... je te souhaite vraiment du courage. Même si la vie te fait subir cet handicap, profites de la vie à ta façon 👍
@Sakura972Buffy972
@Sakura972Buffy972 Ай бұрын
Très bon thème merci beaucoup.
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci Buffy 🤗
@jdmkei9758
@jdmkei9758 Ай бұрын
Pourquoi je joue au jeu vidéo ? Parce que je peux mourir et revivre à volonté 🙂 Mais j'avoue voir Kiryu, mon héros dans un tel état dans Like a Dragon Gaiden, pouah c'était 🥲
@GyomB
@GyomB Ай бұрын
Bravo pour cette belle vidéo
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Merci Gyom 🤗
@GyomB
@GyomB Ай бұрын
C'est dingue, je n'ai pas joué à Witcher 3 mais on sans déjà énormément d'émotion sur l'extrait. Qu'est-ce que ça doit être quand tu as passé je ne sais pas combien d'heures avant ?
@GyomB
@GyomB Ай бұрын
Et même si il n'y en a qu'uneb par an, c'est exactement ce type de vidéo qui fait que je suis la chaîne. Analyse, réflexion. C'est la force de Suli.
@vador724
@vador724 Ай бұрын
Super vidéo mais pour le spoil de the Witcher. Je l’ai fait il y a 10 ans mais je n’ai pas du tout eu cette fin pour C. Je ne pensais même pas que ce soit une possibilité
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
C'est pas la fin C pour The Witcher 3 🤗 C'est une cinématique au milieu du jeu qu'on est obligé d'avoir... Mais que j'ai coupé pile au bon moment 😅
@vador724
@vador724 Ай бұрын
@@PressStart-JV ah ok je me disais aussi que je n’aurais pas oublié ça !
@albanbillard482
@albanbillard482 Ай бұрын
Ha mince je me suis spoil Final Fantasy 7 😅 Bon en même temps je l'ai arrêté en cours de route, trop vieux jeu pour moi (le 1er) Super vidéo en tout cas, j'ai beaucoup apprécié ton développement 👌
@sachadys5586
@sachadys5586 Ай бұрын
super mais comme il y a des jeux que je veux rien apprendre car je veux les faire j'ai du arreté
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
je peux comprendre, c'est pour ça que j'ai souhaité que les spoiler soient bien visibles 👍
@mokatchu199
@mokatchu199 Ай бұрын
Nous avons pas tous ma mm sensibilité. Pour ma part la fin de ff15 m'a juste déçu avec ce "mariage de l'au-delà" car la relation n'est pas développée dans le cours d l'aventure alors attachement zéro
@PressStart-JV
@PressStart-JV Ай бұрын
Oui c'est forcément très variable. Je crois que le "choc" pour moi a surtout été de revoir le logo qui avait sous le nez depuis le début
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