De mon côté l'exploration aquatique reste quelque chose que j'aime beaucoup. Jouer un zora dans majora mask était juste génial (quel dommage que la nage rapide a forcément besoin de magie dans le remake). Pour le combat, le boss de TP est efficace et kyogre reste un bon challenge. Dans zelda hormis quelques fois où la caméra panique un peu elle reste correcte. On a pas l'impression de se battre avec la caméra comme avec nos déplacements (contrairement à une certaine série qui a des combats aquatique qui divisent mh3 c'est toi que je regarde) Finalement l'exploration aquatique reste un sujet intéressant qui mérite peut être une nouvelle itération. Toutefois je pense qu'elle doit garder la fluidité du zora de majora mask puisque dans SS et TP je trouve link assez lent (même avec la charge aquatique qui en plus reste trop restreint puisque qu'on peut malheureusement pas tourner)
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! :) Et c'est vrai que c'est dommage que la nage zora du remake soit moins bien que l'originale ! Ils avaient sans doute voulu rajouter de la maniabilité mais ils auraient pu éviter de conditionner la rapide à la magie 😅 En tout cas oui si elle doit revenir, vu que les environnements seraient plus vastes, il faudrait que Link ait une nage rapide et fluide comme dans MM ou au moins un genre de monture sous-marine :)
@felixdeplanques36149 ай бұрын
L'exploration sous-marine ouvrirait tellement de possibilités intéressantes pour un monde ouvert Zelda, en plus d'offrir une expérience plus variée et unique !
@capillotracte-9 ай бұрын
Ils ont préféré faire des souterrains vides et des îles minuscules 😂
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@DreamOnASMR9 ай бұрын
Merci pour ta vidéo ! Ce que j’aime particulièrement sur ta chaîne c’est le fait que, certes, tu sois passionné, mais au-delà de cela, tes propos sont construits, réels, et logiques. Les attentes ou encore les théories se tiennent, et en règle générale, je t’écoute en hochant la tête ou en finissant tes phrases pour voir si nous sommes d’accord 😂 Tu fais toujours références aux anciens jeux sans omettre les plus importants pour chaque sujet et c’est un régal 😊
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@DreamOnASMR Merci beaucoup, c'est le genre de commentaire qui me motive énormément ! J'essaye vraiment de faire en sorte de comprendre tous les points de vue et de rester neutre tout en donnant mon avis subjectif, et je suis content que ça se ressente :)
@arnaudgabriel57819 ай бұрын
Revoir un peu de mondes sous-marins pourrait être sympa. C'est un des regrets que j'ai sur TOTK, on va "sous l'eau" pour une énigme, on se dit "Super, le retour d'un vrai temple de l'eau" et là déception .. Et comme tu le dis, ça permettrait d'ajouter des monstres et des mécaniques de gameplay assez cool, ce qui manque parfois sur les 2 derniers jeux
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@hugosastre11539 ай бұрын
Je suis d'accord avec toi ce serait sympa de retrouver de l'exploitation sous marine. Cependant il ne faudrait effectivement pas que ce soit limité uniquement aux Zoras mais qu'on puisse utiliser cette capacité beaucoup plus régulièrement. Dans TOTK ils ont dû avoir l'idée mais ne pas oser l'exploiter complètement avec les deux tourbillons au lac Hylia et dans la caverne antique où on déclenche le temple de l'eau dans le ciel. Pour que ce soit exploité à fond Link n'a qu'à être marié à une Zora 😅 ça permettrait de commencer l'aventure chez eux et il aurait peut être des capacités, voire la tenue Zora dès le début du jeu PS : je n'ai pas publié ton défi mais pour l'instant cette paternité ne m'a pas encore permis de retrouver du temps pour regarder de nouveau
@AnarithAelys9 ай бұрын
Tout à fait d'accord oui, ça serait bien qu'on puisse s'en servir partout :) Mais effectivement ça donne l'impression qu'ils y ont pensé quand on voit les tourbillons, d'ailleurs c'était ce qui m'avait un peu déçu au final haha Oh et pour le défi c'est normal, à vrai dire je n'ai pas pu encore tourner l'épisode que je devais sortir aujourd'hui parce que j'étais très pris par le montage de ma prochaine vidéo qui sera plutôt longue, du coup je vais essayer de le publier quand je peux mais surtout, prends tout ton temps de toute façon :)
@ZyliksTV5 ай бұрын
J'aurais tellement espéré que l'exploration sous marine serait la dans TOTK...
@AnarithAelys5 ай бұрын
Pareil ! Espérons vraiment la revoir à l'avenir !
@batraymondLink079 ай бұрын
Je dois vouer que j'aurais, comme toi, adoré avoir l'ajout de la nage dans TOTK car le gameplay de Link aurait été bien moins redondant. C'est vrai que ce serait cool d'avoir un village immergé dans le prochain jeu, et même si les Zoras serait touts désignés pour ce rôle j'adorerais avoir un nouveau peuple de l'eau (je dois avoer que je suis pas fan des méduses de ss. Sinon tes vidéos sont vraiment des masterclass, continue ainsi ! Et petite idée pour toi : tu pourrais faire une série de vidéos sur les différents peuples de la série.
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! :) Et merci beaucoup pour ton commentaire, vraiment content que mes vidéos te plaisent toujours autant ! Et pour les peuples ça tombe bien parce que ça fait partie des vidéos que je prévois de faire 😁 Au départ je voulais la faire juste après celle du héros ancestral mais finalement plein d'autres me sont venues derrière, je ne sais pas encore quand je la ferai mais j'en parlerai, c'est certain !
@Ankama179 ай бұрын
L'exploration sous marine est tellement incroyable surtout pour quelqu'un qui kiffe l'océan et tout ce qui est en lien avec l'eau Merci pour ta vidéo toujours aussi bien Ça me met tellement de bonne humeur de voir tes vidéo après les cours😊
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! Et merci à toi, ça me fait super plaisir que tu apprécies toujours autant voir mes vidéos et que ça puisse te mettre de bonne humeur surtout après une longue semaine ! Profite bien du week-end :)
@Ankama179 ай бұрын
@@AnarithAelys merci tu est vraiment une personne incroyable continue de croire en toi et ne lâche rien
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@Ankama17 Merci encore à toi ! Haha avec ce genre de commentaire je ne risque pas d'être démotivé 😁
@lobyote9 ай бұрын
Toujours un plaisir de regarder tes vidéos travaillés et pleines de passions ! Ca me plairait beaucoup aussi de retrouver de l'exploration sous-marine dans un futurs zelda car même si ce n'est pas ma mécanique préférée, c'est indéniable que ca participe à la diversité du jeu en créant certains moments et souvenirs marquant pour les joueurs.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup ! :) C'est clair que même si c'est pour une petite section, j'aimerais vraiment en revoir pour ça aussi, tout de suite ça change !
@patricecoret43814 ай бұрын
C'est casi certain que l'exploration des mer sera a un moment ou l'autre l'une des features majeurs d'un prochain zelda. Ils vont probablement améliorer la physique du vent, des vague et de l'eau en général. Le paravoil avec la première planche qui flottera en mer deviendra un Wingsurf. La moindre tornade ouragan pourra nous permettre de nous élever dans les air, et pourquoi pas aussi de plonger plus en profondeur grace a l'elan. Des courant sous marin pourrait faire leur aparaition. Des biome diffèrent dans les profondeur. il y a qu'a voir ce qui a ete fait avec subnotica.
@AnarithAelys4 ай бұрын
J'avoue que tes idées donneraient énormément envie ! J'espère que Nintendo saura nous proposer une belle exploration sous-marine 😄
@Coffee_miror8 ай бұрын
J'espère vraiment que plus tard on aura de l'exploration aquatique dans un futur zelda dans le style de totk/botw (grâce a une tenue ou même des remèdes avant de l'avoir)ce serait intéressant pour ajouter des grottes et trouver des coffres et sanctuaires ,en plus cela permettrait aussi d'avoir plus de variantes de poissons pour la cuisine et enfin ajouter plus de diversité en décors et en monstres et qui sait peut-être même un nouveau donjon sous l'eau? J'avais vraiment aimé le gameplay sous l'eau de Twillight princess,Skyward sword et Majora's mask.
@AnarithAelys8 ай бұрын
Entièrement d'accord, j'ai les mêmes espoirs que toi ! :) Ça apporterait vraiment quelque chose de nouveau et agréable, tout en créant plus de variété dans le jeu. Pareil j'avais adoré le gameplay aquatique dans ces jeux là !
@cococharnelle8 ай бұрын
L'exploitation souterraine et sous marine sont deux points qui manquaient cruellement dans BOTW et TOK .Les abysses ont donc été rajoutés sur TOK mais je trouve le contenu accès vide.Et c'est ce que je crains pour le prochain opus une exploration sous marine juste pour remplir le cahier des charges . Ils étaient indispensables et nécessaire à la progression du jeu dans la licence Zelda auoaravant et j'espère qu'ils ne se limiteront pas à du contemplatif à peine exploitable pour satisfaire les fans.
@AnarithAelys8 ай бұрын
Tout à fait d'accord ! J'espère aussi qu'ils n'intégreront pas de vastes zones vides juste pour faire des vastes zones. Comme pour les profondeurs, je préférerais bien plus des zones limitées mais bien remplies que gigantesques et répétitives...
@shindero7 ай бұрын
Je suis un très grand fan de zone sous marine tout court, et j'ai BEAUCOUP espéré dans TOTK qu'on aurait un combat de boss aquatique comme dans TP (un de mes combats de boss préféré du jeu pour le coup) donc ouaip j'attends toujours des zones aquatiques dans le prochain zelda
@AnarithAelys7 ай бұрын
On avait les mêmes attentes ! Et comme toi j'adore les zones sous-marines, et ça me manquait déjà dans BOTW, du coup j'espère vraiment qu'ils en feront dans le prochain !
@shindero7 ай бұрын
@@AnarithAelys Je rêverais d'un fight similaire à celui du Serris de metroid fusion mais dans Zelda. Cela pourrait être si cool.....
@yolowesh7819 ай бұрын
J'aimerais aussi réavoir de l'exploitation sous marine j'aime trop ça SS m'a fait aimer les passages sous marin (Ce matin quand j'ai eu la notif de la vidéo j'étais prêt à parier qu'il y avait un peu de spirit tracks dans la vidéo 🤣)
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! Héhé et oui même si c'était court, je ne pouvais pas ignorer ce passage de Spirit Tracks 😁
@chihuahuamalefique6789 ай бұрын
Honnêtement, je n'avais jamais considéré l'exploration sous-marine ne m'avais jamais paru comme un élément important du gameplay, mais ta façon du l'abordes m'ouvres les yeux. Honnêtement, toutes vidéos sont très intéressantes. J'aimerais beaucoup une vidéo concentrée sur A link beetween worlds, si un jour tu cherches un sujet de vidéo. Bye !
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup, ça me fait plaisir que ma vidéo parvienne à te donner un avis différent :) Haha et c'est vrai que j'ai parlé d'ALBW au fil de plusieurs vidéos séparées pour souligner à quel point je considère ce Zelda comme un juste équilibre entre ancienne et nouvelle formule, mais je pense un jour lui en dédier une vu qu'en plus je le relie souvent aux Zelda modernes :)
@josianfix84809 ай бұрын
Ah le ventre de Jabu Jabu dans Oracle of Ages... J'en connais qui n'ont pas du tout envie de retourner dans un endroit similaire... Franchement l'exploration a l'air difficile.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Haha de mon côté ça me manque justement, mais je comprends que ça en ait traumatisé, j'ai tellement galéré la première fois (et même les 2 d'après en vrai)
@storm76919 ай бұрын
J'aime bien le concepte d'explorations sous-marines mais ils faut aussi prendre en compte les 2 façons de l'envisager (et c'est cool car dans ta vidéos on a bien vue les 2 méthodes) Il y a la methode 1 qu'on va nomer la recette SS, ou l'exploration sous marrine sert ici de contrainte ou d'epreuve en elle même. En générale le but c'est surtout de proposer un défis consistant a maîtrisé le gameplay et le déplacement sous-marin avec une contrainte temporelle: l'oxygène. Cette épreuve peut prendre la forme d'un parcours, d'une chasse au trésor voir d'une course. Mais le but premier est de créer un défis dans des condition inhabituelle, plus que de proposer une expérience aquatiques. Sinon nous avons la recette MM, ou ici il ne s'agis plus d'une épreuves mais d'une volonté de variation d'environnements et de gameplay générale. Le but n'est pas de seulement créer une épreuves pour le joueur mais de lui proposer "autre chose" dans ce genre de cas il est très rare d'avoir une barre d'oxygène. (C'est le genre de situations bien plus propice a l'existance d'un village sous-marin d’ailleurs) Hors je pense que si l'on veux revoir un environnement sous marin il faudrai que Nintendo souhaite utilisé la 2e recette. Pourquoi par la 1ere ? Car en fait ils l'ont deja utilisé dans Totk mais autrement. Le principale atout d'un environnement sous marin est de pouvoir jouer sur la verticalité/la hauteur avec personnage. Et pour jouer la dessus ils ont décidé d'utiliser le ciel dans Totk. L'avantage du ciel étant que tu n'as pas à faire autant d'effort pour l'environnement que sous l'eau. (Si tu y pense un peu tu te rends compte que le boss des Piaf ou que les donjon/épreuvent avec l'effet de gravité légères auraient en réalité totalement pus se derouler sous l'eau) Tout ca pour dire qu'avoir l'eau et le ciel en meme temps ca semble compliqué ou plutot une perte de temps car tu peu transposer ce que tu met dans l'un dans l'autre Donc de mon coté je souhaite plutot que Nintendo ai l'envie de nous proposer un changement d'environnements un peu plus aquatiques à l'avenir histoires de nous éclater les mirettes, plus que de simplement pouvoir faire trempette à nouveaux 😊
@AnarithAelys9 ай бұрын
Je suis d'accord avec toi sur le fait que celle qu'on a eue dans MM / TP ou quelque chose qui s'en rapproche, avec un véritable gameplay et des combats sous-marins, c'est vraiment ce qui serait le plus intéressant à retrouver :) Même si en vrai j'avais quand même bien aimer retrouver une "ambiance" aquatique dans SS, mais c'est clair que MM reste le meilleur exemple (et le plus agréable) en termes d'exploration sous-marine. Je pense que pour TOTK on aurait pu avoir l'eau et le ciel, mais peut-être pas avec des profondeurs aussi vastes, au final c'était juste une question de choix et je pense qu'ils voulaient peut-être pas s'embêter à coder toute une physique aquatique surtout avec la technologie soneau qui a finalement pris le plus de temps de développement 😅 En tout cas on est d'accord, croisons les doigts pour la suite !
@gaspardflory9 ай бұрын
Je trouve tes vidéos incroyables en ce moment, bravo et merci
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup à toi, ça me touche beaucoup ! :)
@oxandrepeckeu72489 ай бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude !
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup ! Content qu'elle t'ait plu :)
@darklavril19519 ай бұрын
Salutations, C'est bien pensé de parler de l'exploration sous-marine, j'avoue que mes deux préférés sont Majora'mask et Twilight Princess. Le premier car ce fut une amélioration de ce que son prédécesseur offrait (le fait de passer souvent dans le menu et la répétition du décor du temple de l'eau ne l'aident pas vraiment...), La grande baie fut intéressant à visiter en plus de son temple que je trouve le plus charismatique du jeu, la musique est bien dans l'ambiance. Ensuite Twilight lui nous permet de voir les fonds marins sous un angle magnifique avec leurs graphismes et mécanismes. Puis le combat de boss est juste un des meilleurs du jeu, affronter un boss dans les profondeurs où il est le maître c'est tellement prenant. D'ailleurs c'est hors sujet, maos dans le jeu Genshin, la nouvelle map qui offre la faculté à voyager sous l'eau est ma préférée, tellement que j'ai farmer rapidement la map (celles d'avant j'ai mis du temps. Pour dire que l'exploration marine peut être un facteur motivant du jeu.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Salut, et merci à toi ! :) On est d'accord, et d'ailleurs Genshin m'a vraiment fait plaisir sur ce point là, moi qui regrettais de ne pas l'avoir retrouvée dans TOTK 😅 Et comme tu le dis, ça apporte vraiment du changement et un côté très agréable dans l'exploration !
@darklavril19519 ай бұрын
@@AnarithAelys Oh nice si tu joue aussi à Genshin ^^ Mais vrai que l'exploration en profondeur est juste génial. Actuellement je ne sais pas si je suis vieux jeu mais je n'arrive pas à me décider à acheter Totk, BTW j'ai mis un an avant de reprendre (alors que j'étais devant le château...) alors que normalement les jeux de Zelda je fais tout pour le finir sans longue pause. Je devrais suivre un let's play pour connaître l'histoire 🤔
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@darklavril1951 En vrai je te comprends, surtout si tu as joué à BOTW, TOTK c'est pas forcément la grosse révolution que je conseillerais à tout le monde, même si ça reste un super jeu c'est sûr ! Mais à la limite si ça te va, regarder un let's play peut être un bon compromis puis au moins s'il te donne envie en cours de route, tu le sauras :)
@darklavril19519 ай бұрын
Je vais prendre en compte ton avis merci. C'est vrai que certains let's play m'ont aider a vouloir faire le jeu moi même. Surtout en tant que fan de Zelda je ne peux pas agrandir la liste des jeux que je n'ai pu jouer (Four Swords sur GBA et Triple Force sur 3DS, ça fait déjà pas mal).
@onilink20009 ай бұрын
Ce serait incroyable si l’exploration sous marine pouvait revenir dans le prochain Zelda. Je me souviens que j’étais frustré de ne pas pouvoir explorer les fonds marins dans BOTW et je m’attendais à ce qu’on puisse le faire dans TOTK Cela aurait été incroyable si on avait pu construire d Sous-Marins dans TOTK L’exploration sous-marine serait aussi un bon moyen de découvrir de nouvelles terres et de nouveaux peuples Sinon super vidéo 👍
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! Et on est d'accord, c'était vraiment le truc qui manquait le plus pour avoir le monde le plus riche possible, mais je suis convaincu que ça va revenir précisément parce que c'est la seule qui manquait :)
@hobbyjapon31729 ай бұрын
Superbe vidéo comme d habitude. Ce qui est dommage avec totk c est que si les zoras etaient vraiment aquatiques, on aurait eu un magnifique symbole pour les temples. En effet -> temple goron souterrain, piaf ciel, gerudo terretre et zora marin, chaque tdmple situé sur une strate explorable du jeu. En effet, le donjon zora dans le ciel est vraiment tres etrange, au pire fallait le faire a 100% comme le temple zora antlque ( dont j avais crus que c etait le temple 😢)
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup ! Et on est d'accord, quitte à avoir si peu de donjons, en avoir chacun d'eux dans un milieu différent aurait vraiment été cool ! :)
@theglitchdev9 ай бұрын
Une map comme la 3g de pokemon avec la moitié de la map sur terre et l'autre sous l'eau serait incroyable
@AnarithAelys9 ай бұрын
Oh oui ça serait fou ! D'ailleurs la 3G est ma génération préférée, alors tu parles à un convaincu 😁
@dareal67269 ай бұрын
le hack de oot "sealed palace" propose un temple de l'eau absolument dinguissime (une pure merveille d'ambiance et de level design), tu devrais l'essayer. (au passage tout le hack est phénoménal, ca vaut vraiment le coup)
@AnarithAelys9 ай бұрын
Haha je suis d'accord avec toi vu que je l'ai faite cette romhack justement 😄 (Ainsi que la plupart de celles d'OOT) et ça m'a fait du bien de retrouver un temple de l'eau à l'ancienne (de même que tout un jeu à l'ancienne, quel plaisir c'était ! Trop hâte que la version finale d'Indigo sorte, ça va être une folie aussi)
@dareal67269 ай бұрын
@@AnarithAelys C’est en même temps triste et cool que ce soit les passionnés (fans) qui « doivent s’occuper de produire du zelda old school ». Bon disons que ça fait des années que j’pense que c’est ce qui finirait par arriver, déjà parce que pour beaucoup de gens, on a pas eu les zelda qu’on attendait avec tears of wild, mais aussi a cause de Pokemon, dans le sens où, « si gamefreak laissait les fan compétant bosser pour eux gratuitement (eh c’est sûr que y en aurait), alors on aurait à nouveau des jeux Pokemon qui sortent complets (avec les 1000 créatures) et techniquement au niveau des standards actuels » Sinon qu’est-ce que tu as pensé de la cave dodongo / du temple du feu / et de l’ombre, dans sealed palace ? Je demande ça parce je les ai personnellement trouvé moins recherchés en terme de visuel, là où contrairement, le temple de la foret / de l’eau / du désert / le premier et le 3eme donjon enfant / la séquence pour récupérer les bottes de plomb et caverne de glace, m’ont vraiment impressionné.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Oui quelque part c'est triste mais au final je me rends compte depuis la sortie de The Missing Link en 2020, et après avoir enchainé toutes les romhacks avec des maps originales que ça m'a vraiment aidé à faire mon deuil de l'ancienne formule. Avec la décompilation d'OOT qui s'est terminée et les excellents moddeurs qu'on peut trouver sur BOTW/TOTK, au final dans les années à venir il y a fort à parier qu'on aura des romhacks incroyables et çe fait un bien fou, je me rends compte que c'est vraiment pas la nostalgie qui me fait tant aimer ces jeux. Alors j'avoue que la caverne dodongo et le temple du feu je les ai bien aimés dans Sealed Palace mais sans plus, c'est pas mes préférés. Par contre les catacombes en tant que temple de l'ombre j'ai adoré, il y avait de bonnes idées avec les passages en caméra fixe à la Resident Evil et le côté vraiment mortuaire dans un Zelda m'avait tellement manqué que ça m'a pas trop gêné que ça soit "moins recherché. Mais ouais les temples de la forêt, de l'eau et du désert étaient vraiment pas mal recherchés et ayant joué à la première version du jeu où les indices étaient bien moins évidents, j'avais pas mal galéré dans celui du désert haha. Mais ce passage dans le temple de la forêt dans la grotte avec l'eau là, incroyable visuellement ! Et pareil les passages dans le sacred realm, c'était vraiment très cool. Le seul truc que j'ai moins aimé dans le jeu c'est que dans la seconde partie, il aient créé très peu de textes originaux pour faire une petite variation dans l'histoire, alors qu'au début avec Link et les kokiris qui sont enfermés dans le château, c'était giga original je trouve.
@dareal67269 ай бұрын
@@AnarithAelys Ouais le temple de la foret est extrêmement bluffant avec le petit passage souterrain que tu mentionne, et ses parties qui ont une allure très fleuve Zora, sans compter les architectures de construction humaine que le donjon comporte. Et son remix musical est bien foutu aussi. Et les énigmes.. Celle avec l’oeil, abusé, incroyablement de ouf, je suis content d’avoir persévéré et trouvé la soluce par moi-même ahah. Globalement le hack est tellement bien fait (jai testé la v1.3) que j’ai du allez sur le net uniquement pour les 2 dernier frag de coeur que j’ai pas trouvé.
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@dareal6726 On est d'accord ! :) Ah et c'est top ça que tu aies pu découvrir sur une version plus avancée, les quelques bugs / softlocks ou soucis d'indices de la 1.0 pouvaient un peu nuire à l'expérience mais la team a été très réactive, je pense que je me referai le jeu à l'occasion d'ailleurs 😄 Surtout qu'au final je ne l'avais pas 100%, il me manquait quelques quarts de coeurs.
@campanita42159 ай бұрын
Je n'ai jamais raffolé des sections sous-marines. Ce n'est même pas parce que je suis thalassophobe (je veux bien affronter mes peurs les plus profondes tant que je dispose du confort rassurant du quatrième mur, c'est Link qui s'y frotte en vrai, pas moi), mais parce qu'évoluer dans un environnement 3D, avec un axe de déplacement en plus, est assez laborieux. Mais ça ne se limite pas au milieu aquatique, on retrouve le même problème quand on vole (je pense aux balades en Célestrier dans Skyward Sword qui ne sont pas non plus une partie de plaisir pour moi). Par contre, pas de soucis avec les fonds marins d'Oracle of Ages en 2D. Quant à Majora's Mask, ça a beau être mon jeu préféré, ce n'est certainement pas pour le chapitre de la Grande Baie (en particulier le mini-jeu avec les castors, argh!). Néanmoins, je suis entièrement d'accord avec toi sur le fait que c'est un type de décor sous-exploité. Je me plains, mais plutôt que de décrire l'évolution sur trois axes comme foireuse, je la décrirais comme perfectible. Après tout, il n'y a pas que dans LOZ que ça me gêne, on peut trouver ça dans tous les jeux vidéo de l'univers. Il n'y a plus qu'à trouver la bonne formule. Par contre, pitié, pas d'oxygène limité, s'il y a bien un truc qui peut ruiner le sentiment d'exploration, c'est d'avoir la pression de surveiller une jauge au risque de crever! Sinon, oui, un village Zora en 3D sous l'eau, avec la qualité graphique des jeux Switch, ce serait magnifique. En plus, si je me souviens bien, un concept rejeté de Breath of the Wild montrait qu'avant d'être un éléphant, Vah'Ruta était une sorte de grosse anguille ou serpent de mer (enfin, une bestiole semblable au boss du Temple Abyssal de Twilight Princess), donc un truc qui va sous l'eau en toute logique. Comme quoi, l'idée est quand même dans un coin de leurs têtes.
@AnarithAelys9 ай бұрын
En vrai je comprends, c'est vrai que ça ne plait pas à tout le monde :) De mon côté ce type d'exploration à 3 axe dans un espace 3D est justement quelque chose qui me plaît beaucoup haha, mais c'est clair qu'il y aurait vraiment de quoi mieux l'exploiter, sans compter bien sûr les supers décors qu'on pourrait avoir ! Et je suis d'accord, l'oxygène limité serait vraiment trop contraignant. Et tout à fait pour la créature divine, j'avais oublié ce détail très intéressant ! :)
@Karnalplus_9 ай бұрын
Superbe vidéo, comme toujours !!
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup, vraiment content qu'elle t'ait plu ! :)
@philippelavoie56749 ай бұрын
Le fait que l'on a attendu 6 ans pour totk et qu'ils avaient tout le temp pour développer cette mécanique, pour finalement développer emprise qui n'est pas utile en soit. Une foit que tu a construit le overbike tu peu aller n'importe ou sans difficulté.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Oui en soi emprise sert à plein de choses mais c'est vrai que l'énorme variété de la technologie soneau qui a été poussée à fond ne sert concrètement que pour faire des clips twitter 😅 parce que les machines les plus durables et efficaces tout en étant les moins coûteuses sont largement plus simples...
@philippelavoie56749 ай бұрын
La vidéo de donkey le montre la deuxième moitié de la vidéo est passée sur un mini jeu ou il construit plein de trucs pour réussir et à la fin ces le truc le plus simple qui marche.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Ah oui par rapport aux constructions sur TOTK ça ne m'étonne pas haha 😅
@tonytruand5419 ай бұрын
j'adore tes vidéos, très bien travaillées et expliquées
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir qu'elles te plaisent ! :)
@triforcegalaxie15839 ай бұрын
En effet vraiment dommage que cette mécanique n'est pas fait son retour dans TOTK alors que ça paraissait tellement évident pour le commun des mortels que l'exploration sous-marine est idéal pour réexploiter une map déjà existante ! ça aurait été tellement bien pour le lore des Zoras :/. Mais bon, je ne pense pas qu'il y aura d'ile céleste ou de souterrains ultra-répétitif dans le prochain monde ouvert... Si dans ce prochain monde ouvert, il ne remette pas l'exploration sous-marine alors il ne la remettront plus jamais !
@AnarithAelys9 ай бұрын
Oui puis en plus, je n'arrête pas de me dire que ça aurait été la manière la plus fluide, logique et intéressante de réexploiter la même map tout en expliquant pourquoi "ce n'était pas là avant" -> parce qu'on ne pouvait pas encore s'y rendre. Avec un genre d'amélioration de la tunique zora ce serait passé crème 😁 En tout cas comme toi, je pense pas qu'ils verront les choses "trop grand et trop vide", donc j'ai quand même espoir et ça m'apparaît comme le meilleur moyen d'apporter de la nouveauté, vu qu'à part les villes, c'est le seul "biome" qui n'a pas été utilisé dans les 2 derniers Zelda !
@pikanyanm28727 ай бұрын
J'ai le même avis sur la nage et le monde sous-marin dans les jeux vidéos que dans la vraie vie C'est magnifique, mais bon sans que c'est pas maniable/pratique C'est vrai que penser à des ennemis sous-marins de Zelda très connus, on a du mal, là où par exemple Mario a Cheep-cheep et Bloups parmi ses ennemis les plus populaires
@AnarithAelys7 ай бұрын
Pour la maniabilité c'est un débat, c'est vrai que pas mal de personnes n'aiment pas trop les passages sous-marins pour le gameplay mais il faut dire que tout environnement sous-marin a forcément des contraintes physiques. Je trouve ça justement intéressant pour l'alternance que ça propose mais après, les devs peuvent toujours rendre ça plus agréable en fonction des jeux, par exemple j'ai toujours beaucoup aimé la transformation en zora :) Pour les ennemis sous-marins, en vrai il y en a des récurrents même si certains étaient aussi en dehors de l'eau mais restaient tout de même des ennemis "aquatiques" (les baris, gyorgs, shell blade, octoroks... etc). Après c'est sûr qu'il y en a pas des aussi connus que dans Mario mais il y a tout de même de quoi faire en piochant dans les anciens jeux, et en créant des originaux aussi :)
@gaspardflory9 ай бұрын
Je suis tellement d'accord, c'est ce que j'espérais et une de mes mécaniques préférées
@AnarithAelys9 ай бұрын
On se comprend ! C'est une de mes mécaniques préférées aussi :)
@Melystrid9 ай бұрын
Je ne suis pas une grande fan d'exploration aquatique, même si j'ai apprécié ces niveaux et trouve que ça manque à pas mal de jeux (coucou PH où l'eau nous tue 😂) Mais cette question de retrouver de tels niveaux en réveille une autre chez moi : Y aura-t-il de nouveau un jeu, comme MM, permettant de jouer les autres races en tirant parti de leurs spécificités dans l'environnement ? (Je ne compte pas les jeux Hyrule's Warriors) C'était vraiment le point fort de MM, et le fait de se transformer directement en Goron pour traverser la map, ou en Zora pour explorer les fonds était vraiment chouette ! J'aimerais beaucoup revoir une mécanique semblable, peut être plus en mode RPG à la FF où on se balade avec son équipe d'aventuriers, ou bien un système vraiment similaire mais sans les masques ? Par exemple, reprenons BOTW mais à la place des pouvoirs des prodiges, on les incarnerait directement une fois qu'on libère leurs âmes du Fléau, ceci nous donnant leurs apparences et capacités telles que leurs déplacements, ou une puissance et une dextérité plus élevée au combat (Gerudo) ? Je suis consciente que cette deuxième option ressemble vraiment beaucoup à MM, mais ce ne serait pas la première fois que les jeux se répètent sur certains aspects 🤔
@AnarithAelys9 ай бұрын
Haha en général c'est pas l'exploration préférée des gens, mais c'est vrai que rien qu'une petite section pour la variété ça me manque beaucoup 😅 Mais ouais les Zelda où on ne peut pas nager du tout c'est encore pire xD Par contre oui je me pose la même question que toi, je trouverais ça assez incroyable de retrouver des métamorphoses dans un futur Zelda, c'est bien une référence qui serait la bienvenue tant elle pourrait être exploitée plus en profondeur qu'auparavant :)
@Suny_jeuvideo9 ай бұрын
J’aimerais le retour des Zelda traditionnel avec une carte moyennement grande car dans botw et totk l’espace est trop grand pour des profondeur marine et on peut aller partout quand on veut ce qui est pour moi dommage
@AnarithAelys9 ай бұрын
Je suis tout à fait d'accord ! Quelque chose de moins vaste mais mieux rempli et plus équilibré (avec des zones pas tout de suite accessibles) me plairait bien mieux ! :)
@francoischevallay11489 ай бұрын
Ca aurait ete quelque chose l'exploration sous marine avec la technologie soneau , j'imagine deja les sous marin cree par les fans . En tout cas pour le prochain je pense qu'on aura le droit a un beau dépaysement meme si on retrouveras beaucoup de mécaniques empreinté à BOTW à mon avis. Pour ma part j'aime bien quand cela n'est pas abusé non plus , ça ajoute de la variété, une ambiance voir du stress . Explorer un lac ça serait top mais les océans comme en bordure d'écarailles non merci . Un village Zora sous l'eau serait top j'aime bien l'idée d'une ville comme dans Mario odyssée ou star wars 1 avec des bulles d'air
@AnarithAelys9 ай бұрын
C'est clair que même avec la technologie soneau ça aurait pu être bien exploité au final haha Mais oui pour le prochain à mes yeux, il faut qu'ils mettent les deux choses qu'on a pas du tout vu dans les deux derniers Zelda : une ville (du genre citadelle) et des environnements sous marins. Vu que tout le reste des biomes seront plus "habituels" pour nous en soi :) Et je comprends que pour l'océan tu ne préfères pas à cause de la taille et du manque de variété, pour ma part ça ne me dérange pas si c'est pas une énorme zone répétitive comme les profondeurs de TOTK, donc à voir :)
@francoischevallay11489 ай бұрын
@@AnarithAelys c'est surtout ça m'a crainte , si c'est juste du farming sous l'eau bof , faut que ça reste bien aménagé et utile d'y aller ! Les souterrains pour moi était vraiment sur côté , j'aurai préféré plus d'Ile à la place, qui sont elles même sous développé
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@francoischevallay1148 Entièrement d'accord !
@maburito40849 ай бұрын
En voyant le titre j'ai un peu rigolé, vu le nombre de fois où tu en à parlé en commentaires cette vidéo n'attendais qu'à être faite haha. En toute honnête, même si j'ai beaucoup aimé la partie souteraine de Tears of the Kingdom, quite a choisir, j'aurais préféré pouvoir faire de l'exploration aquatique. Ou au pire juste une fois pour le temple de l'eau, plutot que de faire un temple dans les airs, on prends l'ancien temple de l'eau et on le rempli et on donne à Link un item exclusif pour explorer l'endroit quoi! Personellement, je trouve que un Zelda en monde ouvert où on peut explorer l'océan serait génial..après je suis biaisé, l'idée de monde sous marins à explorer dans des licences ou ce n'est pas le cas habituellement m'as toujours fasciné, notamment aussi avec Pokemon, ou la seule fois ou on peut en faire l'expérience c'est dans la série des Pokemon Rangers Nuit sur Almia et Sillage de Lumière.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Haha oui c'est clair que ça faisait longtemps que je la repoussais cette vidéo 😁 Et je suis comme toi, franchement j'aurais préféré de l'exploration aquatique à celle des souterrains, ou à la limite ils auraient pu troquer toutes les zones en dehors des profondeurs du château et de la montagne de la mort pour juste nous faire explorer le lac Hylia, l'océan et sous le domaine zora. Ça m'aurait tellement enchanté ! En tout cas je te comprends, d'ailleurs comme tu parles de Pokémon, j'avais aussi adoré me balader dans les fonds marins dans Rubis/Saphir/Émeraude, un peu comme dans Oracle of Ages :) Par contre je n'ai malheureusement jamais joué aux Rangers !
@maburito40849 ай бұрын
@@AnarithAelys Mais tellement au moins le lac hylia quoi! C'est tellement iconique dans le monde de Zelda 3D en plus franchement Je devrais essayé un jour Rubis/Saphir, j'ai jamais eu comme j'ai connu pokémon avec la 4eme génération xD. Mais maintenant que j'y pense il y avait aussi dans les jeux Noir et Blanc et Noir 2 et Blanc 2 et c'était franchement cool! Très franchement, si t'aime bien Pokémon je conseille vachement Pokemon Rangers : Nuit sur Almia c'est de loin le meilleure des trois, après le gameplay ne plait pas forcément à tout le monde ce qui est compréhensible mais il y avait des passages explorations sous marines que j'avais adoré ( et espéré retrouvé dans Pokemon Legends Arceus xD). Mais en revanche, si il y a un spin off de Pokémon qu'il faut absolument avoir fait rien que pour le scénario c'est Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel. C'est le meilleur jeu Pokémon en terme de scénario tout jeu confondu, et avec le meilleure post game de toute les jeux Pokémon. Le post game est tellement fourni c'est comme un second jeu
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@maburito4084 J'en prends note ! Pareil pour Explorateurs du Ciel, on me l'a énormément conseillé, faudrait que je rattrape mon retard un jour ^^ Et oui c'est vrai que j'avais beaucoup aimé explorer les labyrinthes sous l'eau dans Noir et Blanc !
@killseto24449 ай бұрын
Clairement l'exploration aquatique manque, surtout dans TOTK, surtout avec les profondeurs qui sont absurdement grandes, je vendrais sans hésiter la totalité des profondeurs de TOTK pour avoir à la place le retour de l'exploration aquatique, et un temple de l'eau, ben... qui se passerait.. dans l'eau. En plus je trouve que ça aurait beaucoup mieux fait la triptyque que les profondeurs en terme de gameplay, avec la surface où l'exploration est pédestre ou à cheval, l'exploration aérienne qui se fait surtout grâce à des véhicules, et l'exploration aquatique qui serait faite à la nage, sans parlé de l'ajout potentiel de bestiaire. J'espère vraiment un retour de l'exploration aquatique dans le projet Zelda, son absence dans TOTK résonne vraiment comme un acte manqué.
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord, j'ai aussi vu ça comme un acte manqué et ça m'a vraiment bien plus dérangé que dans BOTW vu qu'ils pouvaient pas vraiment faire mieux à ce moment là. Mais dans TOTK tout était possible, c'était juste une question de choix et je trouve ça tellement dommage d'avoir réutilisé la map sans rien faire de ses zones aquatiques 😅 Et je pense aussi que j'aurais volontiers troqué les profondeurs (ou du moins toutes les parties hors profondeurs du château + de la montagne de la mort) pour l'exploration sous-marine, ça aurait vraiment permis plus de variété.
@Leodagan849 ай бұрын
Je te rejoins a 100% Pour ne pas faire redite de BOTW et TOTK où clairement la meme map n'est plus envisageable pour un 3e jeu Si ils veulent toutefois dans le meme "univers" ca serait interessant d'explorer l'autre royaume Zora mentionné dans totk Mais je pressens un nouveau reboot de la continuité histoire de pouvoir tester un nouveau style graphique et d'autres mécaniques
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord ! :) Et je pense pareil, pour moi le prochain jeu sera complètement nouveau, c'est déjà extrêmement rare de faire deux jeux de suite dans la saga donc après l'avoir fait, je ne pense pas que ça arrivera de sitôt haha (et je pense qu'on aura plus jamais la même carte d'ailleurs)
@MynameisNobody909 ай бұрын
J'en rêve un tel voyage 😊 La première fois que j'ai joué un jeu avec un tel système d'exploration c'était Tales of Eternia ❤ (vous commencé avec un navire, puis il se transforme en machine volante, pour après avoir une option sous-marine, je vous dis pas le pied 😊❤)
@AnarithAelys9 ай бұрын
Oh j'ai pas joué à ce jeu mais j'aurais adoré haha
@mikolamy26779 ай бұрын
Je suis vraiment d'accord avec toi sur tout les points.
@AnarithAelys9 ай бұрын
Ça me fait plaisir alors ! Espérons un retour de ces environnements dans les futurs jeux 🙏
@axe29199 ай бұрын
Je suis de retour ! Je rattraperai toutes les vidéos que j’ai raté dans quelques jours ❤
@AnarithAelys9 ай бұрын
Trop bien ! J'espère qu'elles te plairont 😁
@Richard-kk7tb9 ай бұрын
J ajouterai que remettre l'exploration sous marine dans un prochain zelda permettrait de créer des passages ponctuels stressant (comme dans un donjon) où l'on devrait gérer efficacement notre oxygène pour progresser tout en faisant attention aux monstres
@AnarithAelys9 ай бұрын
Tout à fait d'accord ! Tout de suite ça créerait de la variété par rapport à d'autres environnements :)
@RetroWorldJeuVideo9 ай бұрын
La vidéo est excellent. Félicitations 👏👏👏👏
@AnarithAelys9 ай бұрын
Merci baucoup, content qu'elle t'ait plu ! :)
@Colozane9 ай бұрын
apres il faut quand même garder en tête que TOTK était à la base un DLC à BOTW
@AnarithAelys9 ай бұрын
C'est sûr et c'est sans doute la première explication, mais au final comme on l'aura attendu 6 ans et qu'il aura poussé à fond certaines possibilités, le fait d'exploiter la même map aurait vraiment pu justifier l'exploration sous-marine au final 😅 C'est surtout une question de choix
@Colozane9 ай бұрын
@@AnarithAelys puis il aurait pu changer les abîmes en fonction des zone ( comme ils l'ont fait pour le gorons ) genre mettre un vaste lac explorable sous les zoras, une vallée de gel sous les piafs 🤷♂️. Après pour les gens comme nous qui rêvent, il existe tjr les mods 😆
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@Colozane J'avoue que j'ai trouvé ça dommage qu'ils n'aient pas fait des biomes de glace ou de sable dans les abîmes, ça aurait vraiment bien collé et rajouté de la variété :)
@Obeliiix9 ай бұрын
Très étrange qu'elle ne soit pas revenue dans TotK effectivement. C'était ma première déception.
@AnarithAelys9 ай бұрын
On est d'accord 😅
@totaniumgoten12239 ай бұрын
Moi tout se que je demande s est des donjon comme a l epoque et une vraie naration a la majoras mask,twilight princess ou skyword sword , l histoire de tears of the kigdom est sympa mes au regard de ses grand frete casse pas trois patte a un cannard enfin s est mon avis et je serai curieuc d avoir le votre .
@AnarithAelys9 ай бұрын
Je te comprends, c'est vraiment quelque chose qui me manque aussi :) Je n'ai rien à redire sur le scénario ou l'histoire des deux derniers Zelda mais c'est vraiment cette narration déconnectée de Link et ce boss final statique (qui rend la quête principale optionnelle) qui me dérange beaucoup. J'espère au moins que dans le prochain jeu, on vivra entièrement l'histoire sans passer par des souvenirs !
@CopR8r9 ай бұрын
le retour de l'explo sous amrine, et le retour des masques ou des transformations pourquoi pas?
@AnarithAelys9 ай бұрын
Je ne dirais clairement pas non en tout cas ! :)
@M-MEV9 ай бұрын
J'aimerais avoir un jeu Zelda, avec l'exploitation sous marine
@AnarithAelys9 ай бұрын
On se comprend ! :)
@circedechilm2491Ай бұрын
Les milieux aquatiques dans Zelda et dans tous les jeux d'ailleurs, ça a toujours été synonyme d'angoisse ou de prise de tête et comme je suis un peu maso je dis oui à 200%.
@AnarithAelysАй бұрын
J'ai un peu le même ressenti haha, c'était parfois chiant mais justement j'adore 🤣
@LirdrigoniazHiryuuАй бұрын
temple de leau = traumatisme Moi > Pls
@philippelavoie56749 ай бұрын
Pour un prochain jeu zelda se serais cool que le méchant sois un link déchu, démoniaque, non?
@AnarithAelys9 ай бұрын
Ça serait vraiment quelque chose de très surprenant mais je ne dirais pas non ! 😁 Même si je pense qu'il est très probable que Nintendo ne fasse pas ces choix, mais on ne sait jamais ! :)
@nalkyw11929 ай бұрын
Pour comblé ton manque d'exploration sous-marine, il y a les jeux "Subnautica"
@AnarithAelys9 ай бұрын
Haha j'y ai joué, c'est clair qu'à mes yeux ce sont les meilleurs survival aquatiques qui existent :) J'ai aussi pu la trouver dans Genshin Impact finalement, comme quoi... 😅
@yeyowsocorp9 ай бұрын
Quand je vois que les 2 derniers il non pas été capable j espère que le prochain oui car si sur N64 tu arrive sur switch non 2 jeux bien bas niveaux breath et totk😂
@AnarithAelys9 ай бұрын
Pour BOTW je pense qu'ils n'auraient pas eu le temps après tout ce qu'ils ont créé de zéro, mais ouais pour TOTK disons que c'est un choix qu'ils ont fait, et je trouve ça dommage, j'aurais adoré visiter sous le domaine zora, le lac Hylia et l'océan 😅 Croisons les doigts !
@yeyowsocorp9 ай бұрын
@@AnarithAelys moi une map vide aurai mérité des profondeurs avec autant temps de développement pour totk enfaîte totk je le trouve de trop 😁mais je rejoint l'idée du faite de crée tous ça prend du temps
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@yeyowsocorp Je suis plutôt d'accord ! Disons que quitte à attendre 6 ans, j'aurais vraiment préféré quelque chose de complètement nouveau haha
@RetroWorldJeuVideo9 ай бұрын
Encore une fois BOTW et TOTK sont hors sujet encore une fois 😏
@AnarithAelys9 ай бұрын
J'irais pas jusqu'à dire mais ça mais c'est vrai que son retour aurait vraiment été intéressant pour justifier la réutilisation de la map de TOTK ! :)
@BdM579 ай бұрын
Je suis le seul qui déteste les donjons aquatique dans les jeux et qui par conséquent était très heureux de savoir qu'il n'y en a pas dans les deux dernières jeux ?
@AnarithAelys9 ай бұрын
Haha sans doute pas 😅 Mais par contre des environnements naturels sous l'eau et une extension du domaine zora sous l'eau, ça ne t'aurait pas plu ?
@BdM579 ай бұрын
@@AnarithAelys nan vraiment je déteste tout ce qui est en rapport avec l'eau dans les jeux 😅
@AnarithAelys9 ай бұрын
@@BdM57 D'acc, bon en vrai c'est sûr que ça peut pas plaire à tout le monde, du coup au moins tu as dû apprécier cette absence dans les derniers jeux :)
@BdM579 ай бұрын
@@AnarithAelys en effet, nous avons tous des goût différents. J'ai adoré les derniers jeux 😁
@alexandregravel40539 ай бұрын
En vrai un Zelda a la black flag ça serait cool non?
@AnarithAelys9 ай бұрын
Je n'ai pas trop joué au jeu mais de souvenir c'est pour le principe d'explorer des îles avec un navire c'est ça ? :)
@alexandregravel40539 ай бұрын
@@AnarithAelys Oui (donc wind waker) mais avec de l'exploration sous marine En fait ça serait un mélange de Wind Waker et Black Flag xd
@Jareyves9 ай бұрын
Attend panique pas c’est la nouveautés dans Zelda 3 😂😂
@AnarithAelys9 ай бұрын
Dans A Link to the Past on peut seulement nager, pas aller sous l'eau :) C'est plutôt dans Link's Awakening (Zelda 4) tu veux dire haha
@Kael-Shadowclaw-qg3kh9 ай бұрын
Heu beurk tout cette eaux je suis pas un canard moi bah !
@AnarithAelys9 ай бұрын
Pauvres zoras... 😥
@Kael-Shadowclaw-qg3kh9 ай бұрын
@@AnarithAelys heu rien n'ai foutre de ces homme poisson gay !
@The_Eristoff9 ай бұрын
Mais changez de disque un peu ça fait 30 ans qu’on bouffe la même chose ! Va voir d’autres licenses aussi c’est pas interdit ! Qu’on nous sorte de nouvelles recettes, qu’on tente des trucs ! Un Zelda dans une immense ville en mode action infiltration ça se serait une idée sympa que refaire ce qu On a déjà fait 1000000 fois !
@thorjager99609 ай бұрын
On peut rajouter des choses sans enlever les choses qui sont excellentes
@triforcegalaxie15839 ай бұрын
Moi j'avais pensé à un Zelda dans lequel Link en fonction de ses choix devient un héros ou un méchant, ce qui donnerait lieu à de multiples fins potentiels !
@AnarithAelys9 ай бұрын
Rarement vu un commentaire aussi aberrant 😅 Déjà je ne fais du contenu que sur Zelda donc le "va voir d'autres licences" tu peux te le garder. Et donc suivant ta logique, si on a une montagne c'est du réchauffé, si on a une plaine c'est du réchauffé ? Tu préfères un Zelda où on peut de nouveau pas explorer sous l'eau pour "bouffer la même chose" que dans BOTW/TOTK ? Non seulement ça fait pas 30 ans qu'on bouffe la même chose puisque ça fait 12 ans que ce n'est pas revenu et en plus, l'exemple que tu as cité qui est très intéressant bah... c'est pas du tout en contradiction avec le retour de l'exploration sous-marine ! Non seulement ça permettrait justement de l'exploiter complètement différemment et donc d'être à chaque fois utilisé de manière originale mais en plus ça créerait du changement donc ton message n'a aucun sens...