키우기가 흥하는 이유중 하나로...게임은 하고 싶은데 할 여건이 안되는 사람들이 많아서 그런듯.. 예를 들면 운전직에 계신 분이나...일이 바빠 각 잡고 할 시간이 없는 사람들 잠깐 접속해서 2~3분만해도 되는 그런 게임을 하려는 사람들이 많아지면서....
@khkh38594 ай бұрын
........ 아니... 대기업은...... 양산형 키우기는.. 좀... 중소기업이... 만들면 이해하겠는데... 급이 맞게 .... 사업을 나가갔으면 좋겠네요...
@junkman90104 ай бұрын
대기업이 모바일 시장 장악할때도, 급에 안 맞게 했었음...
@백만장자-m7n4 ай бұрын
NC너무 고평가임 ㅋㅋㅋ 리니지도 NC가 개발한거라기보단 ㅋㅋㅋ 그분이 하셨자낭
@행복지니4 ай бұрын
엔씨 상황보면 똥오줌 갈릴때가 아님,,, 일단 싸고 봐야됨
@jkim40994 ай бұрын
중년기사 김봉식의 스노우 볼이 이렇게까지 오는구나 ㄷㄷㄷㄷ 당시 방치형 게임이라는 장르가 없던 시절에 매우 신선했는데 말이지 ㅋㅋㅋ
@junkman90104 ай бұрын
나도 그거 생각했는데.ㅎㅎ
@patrickchoi91204 ай бұрын
솔직히 게임이 취미가 아니고 심심풀이가 필요한 바쁜 직장인들에게 키우기류 게임은 가장 맞는 장르라고도 느껴지네요
@HIDEKILLER834 ай бұрын
나도 이해가 되는게 일하다보면 딱히 게임에 큰 시간들이고 싶지도 않고 게임을 열심히 하고싶지도 않지만 그렇다고 아예 안하고 싶지는 않아서 이런 방치형게임에 손은 댈수밖에 없음 먹고사는걸로 피곤하고 힘든데 시간을 들여야 하는 게임을 한다는거 자체가 상당히 피곤해짐
@계정-r2e4 ай бұрын
내눈엔 그 바쁜직장인들이 심심풀이용으로써 해오던게 리니지라이크였고 그게 지금 키우기류로 이동했다 정도로밖에 안보임.결국 상황이 달라진건 없다정도
@아아아아아-e7q4 ай бұрын
바쁜데 돈쓰고 방치 솔직히 전 이해안감ㅋㅋㅋㅋ
@맨땅-f4v4 ай бұрын
@@아아아아아-e7q 뇌빼고 싶은거지 쇼츠가 흥하는거도 비슷한 맥락인듯
@아아아아아-e7q4 ай бұрын
@@맨땅-f4v 쇼츠는 내가직접보는거고 쇼츠켜놓고 딴짓하러가진않자나...
@coicotico4 ай бұрын
중견기업 혹은 대기업 게임회사에서 키우기 게임을 만드는게 왜 문제냐면, 그 결과는 "사다리 걷어차기 + 게임계 전반적인 쇠퇴" 이기 때문입니다. 자세한 설명을 적자면 a4용지 2페이지는 나올것 같아 생략합니다. 솔직히 적지 않아도 다 아시잖아요. "3N식 BM 이 한국게임계에 미친 영향" 이라는 문장에서 주어만 바꾸면 되는거니까요.
한국인 특. 피자가게 잘된다 하면 옆옆에 피자가게 옆옆 가게 피자가게. 탕후루 잘되니 너도나도 탕후루. 리니지 잘되니 너도나도 리니지... 범죄도시 잘되니 범죄도시 12345678......
@설김삼4 ай бұрын
한국만 그런가보군요~
@로드마하무트4 ай бұрын
뭐 딴지좀 걸자면 범죄도시는 애초에 8편까지 구상해논 시리즈임
@sasin-ko4zv4 ай бұрын
사실 그건 한국인아니여도...
@아아아아아-e7q4 ай бұрын
원래 다그런데?인기있으면 당연 따라하지
@pigorcdarkness68524 ай бұрын
기적의 검 처럼 만들 가능성이 높다고 생각합니다. 기적의 검이 자동으로 캐릭을 키우면서 리니지 대표 컨텐츠인 pvp까지 할수 있기 때문입니다.
@manbangal12674 ай бұрын
취업하면서 출퇴근 시간은 길고 퇴근하면 피곤해서 게임을 못하니 키우기류를 이것저것 해봤지만 스텟 찍고 장비 뽑고 하는 것들은 모두 똑같지만 그 사이에서도 나름의 특이점은 달랐는데 이번 그랑사가는 UI 배치부터 전투나 BM까지 전반적인 모든 부분을 세나 키우기를 똑같이 따라해서 만들었다는게 문제임 영상에서도 나왔듯이 키우기는 중소 겜사가 쉽게 돈 버는 구조를 지녔지만 이번에 엔픽셀은 개발력따윈 없이 그저 잘나가는 게임을 똑같이 따라하면 그만 아니냐는 대기업의 횡포를 제대로 보여준 사례라고 보여짐 중소기업이 세나 키우기를 따라했다면 법적 조치로 고생 꽤나 했겠지?
@pks00784 ай бұрын
달토끼는 3년되었고 해외에서도 꽤나 인기있는 게임이고 사신키우기도 몇년째 서비스 중인 게임 애초에 키우기 게임이 흥행하기 전부터 지속적으로 운영중이니 빼주세요 ㅜㅜ
@XD3Line4 ай бұрын
달토끼 키우기 게임은 예외라고 생각합니다. 이용자들에게 보답하는 정도가 꽤 큽니다.
@리르-x8m4 ай бұрын
리니지 w가 마지막 리니지 아니었나요 라는 질문을 하는건 별의미가 없겠죠? 마지막 리니지 라는 심정으로 만들었다 뭐이러겠지
@꽃갱이-o5e4 ай бұрын
드디어 10만이다..ㅊㅋㅊㅋ 다른곳에 비해서 너무 크는속도가 느리다...전혀 안밀리는 딕션에 영상 수준인데...무저껀 클꺼라고 생각한곳중에 가장 성장속도가 느린거 같음..채널이...휘바 키우기.. 그래도 예전보다 광고가 줄어서 그런지 크는속도가 약간 빨라지긴했음..
@gto80814 ай бұрын
이런류게임을 할수밖에 없는 현대사회가 문제라고 생각되진 않나요? 빠듯한 일상 지친 사회생활에 게임은 하고싶은데 퇴근후 집와서 패드잡고 헤비한 게임을 못하는 사람들이 대안으로 하는게 자동사냥+방치형 입니다
@user-2wK4tvHEYMhQ4 ай бұрын
오 드디어 구독자 10만 되셨네
@로우텐션4 ай бұрын
키우기류 게임은 스타 유즈맵부터 시작할 정도로 닼소보다 역사가 깊은 게임임... 차이가 있다면 방치가 아니었다는거랑 엔딩이 있다는거?
@chghbbgg12784 ай бұрын
이겜 완전 흥행 할거 같음 린저씨들은 접속해서 오토 돌리기도 귀찮아하거든 이게임으로 엔씨 건물 하나 올릴듯 그냥 돈만 입금하면 렙업시켜줘라
@t알고리즘-p9y4 ай бұрын
돌키우기가 원조인데. 이게 지금 나오는 키우기 게임보다 게임성이 더 좋음. 나온지 10년정도 됐는데 ㅋㅋ
@애옹이멍멍4 ай бұрын
키우기 게임은 '엔드리스'게임으로 엔딩이 없음 게임 자체가 스테이지 형식으로 되어 있고 스테이지가 올라 갈 때마다 정해진 공식대로 적이 강해짐 문제는 기하급수적으로 강해진다는 거임 그로 인해 중반쯤 되면 현질을 하지 않으면 스테이지 클리어 자체를 못하거나 하루 꼬박 해야 클리어 가능함 그렇고해서 현질을 하면 좋아지냐? 그것도 아님 모든 현질을 마쳐도 절대로 끝까지 도착을 못함 왜? 앞서 말했듯이 '엔드리스'게임이거든
@gozarani4 ай бұрын
2:49 개추!
@팔도비빈년-m9r4 ай бұрын
임모탈 이나 그래픽 화려한거 좋아하시면 별빛기사 키우기 ㄱㄱㄱ 광고제거 버프 해도 상위권 진입 ㅎ 임모탈은 진짜 별거없는데 공속때문에 시원시원하다 할까나?
@doogon-kim4 ай бұрын
2024 2분기 유머는 쓰론앤리버티m 출시예정 ㅋㅋ
@YminP4 ай бұрын
모바일 게임이 주류가 되면서, 게임 시장이 외형적으로는 확대 되었지만, 내용으로는 사실 그대로였던 것이 아닌가... 싶네요. 리니지를 비롯해서 방치형 게임을 즐기는 사람들은 시나리오나 플레이 경험을 즐기는 전통적인 게이머 부류가 아니라, 실은 게임을 할 시간도 없고 별로 하고 싶은 의욕도 크지 않지만, 그냥 다마고치 같은 종류의 즐거움을 느끼고 싶은 일반인들이 아니었나... 그러다보니 대부분의 게임이 게임성을 따질 필요도 없이 중독성 과금만 잘 설계해서 넣으면 매출이 높아지는 판이 되지 않았나... 라는 생각이 드는군요. 결국 전통적인 의미에서의 게임판은 고사해가고요.
@Kuro-d3y4 ай бұрын
머리카락 키우기 게임도 나올듯 ㅋㅋㅋ
@박찬희-b7z4 ай бұрын
뭐…학생을 사랑하지 않는 선생, 아이를 좋아하지 않는 보육교사, 노인을 싫어하는 요양보호사, 범죄자가 있건없건 신경 안쓰는 경찰, 억울함은 알바 없는 판사, 등등 많은데 재미를 모르는 게임회사 오너 쯤이야…근데 돈쓰는건 신기해…
닌텐도 스위치에 NC게임? 아이들 스위치로 게임하는거 부모로써 그나마 안심하고 맡겼는데, 이제 스위치도 신중해서 관리해야할듯하네요.
@emtdcchoi5614 ай бұрын
이상태면 엔씨는 한국 게임산업을 위해서 조금이라도 더 빨리 망해서 없어져야하는게 맞다
@superbadkor67854 ай бұрын
이제는 저런 게임을 하는 유저가 문제다.
@HIDEKILLER834 ай бұрын
유저탓하면 안되죠 나이가 어리면 직접 조작하면서 시간들이는 게임을 얼마든지 하지만 일하고 나이먹으면 힘들어서 게임에 많은 시간을 들일수가 없습니다 그럼에도 틈날때 잠시 할수있는 게임을 하고싶으니까 그런것에 손을 대는거죠 뭐 불법도 아니고 문제가 있는것도 아닌데 하는게 문제다 라고 하면 님이 하는 모든 행동 생각 전부 문제입니다
@nemarine4 ай бұрын
@@HIDEKILLER83 신박하고 재미있는 게임 기대하는 입장에선 아니꼬울 수 밖에
@kamlious4 ай бұрын
리니지는 몰라도 키우기겜은 얘기가 좀 다름
@ChoCho-ko4 ай бұрын
이제가 아니 원래 문제였음
@해피스-p3g4 ай бұрын
@@HIDEKILLER83저딴 쓰레기에 돈쓰는 유저땜에 대한민국 게임산업이 망하는겁니다.
@llll-q3q4 ай бұрын
요즘 모바일 게임 보면 죄다 키우기 아니면 방치형 이런거밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@HWANI-z1w4 ай бұрын
캐시카우가 이동하는 대세라서 뭐 당분간 뭐뭐키우기 라는 타이틀로 엄청 나올거같습니다. 리니지라이크는 너무 독이 쎄서 일반인은 아예 손을 놓아버리니 그리고 너도나도 리니지라이크라 비슷한 게임성 악독한 BM 이것만 바꿔끼는 스킨수준이라.......이제 그 피로감이 극에 달한거 같습니다. 무슨키우기는 일단 BM이 독할수가 없긴합니다만.......... 대부분이 9900원정도의 월정액같은 패스 개념이 많죠. 그렇지만 이건 중소개발사의 이야기이고 엔씨라면...........흐음.................. 리니지IP는 전통적으로 PVE가 아니라 PVP가 메인이고 성의 찬탈이 소재인데 이걸 키우기라........키워서 전쟁한다는건가? 그럼 키우기가 쉬워선 안되겠네????? 이럴거 같네요.
@jeenylykken81644 ай бұрын
애초에...키우기 게임에서의 키포인트는 성장부분도 있지만 캐릭터도 굉장히 중요함... 리니지 IP에 이름 있는 캐릭 누가있음...? 이것만으로도 이미 답이 나오는데...?
@romance32144 ай бұрын
애초에 리니지는 유저 경쟁, 분쟁을 부추겨서 우월감 과시하고 찍어누르는데 딸치는 게임인데 이걸 키우기로 만들면 일단 린저씨들은 배제하고 결국 개고기탕후루 됨
@미륵-i1m4 ай бұрын
거지키우기는 초창기 키우기 게임인데 뭐 지금 업뎃은 되긴했지만 키우기 시초에 가까운 키우기 게임 아닌가
저 같으면 조지기 게임 만들겠어요. TJ조지기 BS 조지기 JI조지기 SY조지기 이런거 아이디어 있음 ^^
@shpark88714 ай бұрын
정말 저급하다.... 이제 국내 게임사중엔 넥슨, 시프트업 말고는 없는거냐
@아아아아아-e7q4 ай бұрын
퍼스트 디센던트랑 카잔이나 하죠
@katsudon96584 ай бұрын
참고로 성키우기는 자동성장 기능이 없습니다
@맛케찹4 ай бұрын
망해가는 한국 게임 외면받는 한국 게임들 문제는 이미 다알고있으면서 고칠생각을 안함 결국 저 ip로 계속 돈을 뜯기는 하겠지만 몰락은 어쩔수 없을듯 새로나오는 고퀼의 게임 시장은 이미 해외가 다 먹어버림 그나마 도전하는 기업이 있어서 다행이라고 해야하나..
@graydobby83794 ай бұрын
국내 게임업계는 변할 수가 없다 절대로... 종종 몇몇 개발사가 이단처럼 나타날 뿐이지 이게 그냥 국산게임업계의 평균이고 기본이며 현실이다... 대세를 따르는건 다른 나라 게임사도 마찬가지긴한데 국내는 그게 더 심함 단순 게임 뿐만이 아님 영화며 소설이며 대중매체 등등 보이는 족족 성공요인이 보이면 그거만 양산이 시작됨...
@김효성-h5b4 ай бұрын
키우기 게임 재밋음 ㅋㅋ 그냥 멍하니 방치 해놓다가 들어가면 템정산해서 전투력올리는 맛있음 근데 딱 1달 못버티겠더라 질리긴질려..
@그웬-q2p4 ай бұрын
택지니키우기 ㅋㅋㅋ 퀄좋네요
@추억의방구차-g9g4 ай бұрын
가슴이 웅장해진다..십만...실버버튼
@tvhj4 ай бұрын
다 방구차님 덕분입니다ㅎㅎ
@aradamada56584 ай бұрын
버섯커 키우기 매출 순위 높아서 봤더니, 1개월도 아니고 겨우 3개월에 6400만??? 원신이 진짜 대단한 게임이었구나...
@아아아아아-e7q4 ай бұрын
던파 모바일 중국에서 일주일에1900억인데
@크로우-w7c4 ай бұрын
MMO 인기에 엔씨등 큰돈을 벌면서 몸집키우기 바빴고. 몸이카지니 그만큼 지출은 커지고. 빠른 수익을 내야하니 우려먹기가 될수 밖에 딱진이도 돈맛에 기들려 젔는데
@한양이-z7w4 ай бұрын
1인 개발사용 게임이 양산되고 있네요
@YesMyLord144 ай бұрын
비현실 키우기 하기 바쁘기 때문에 현실 키우기 할 돈 시간 없음
@knightbattle14 ай бұрын
너무 혈압 올릴거 없이. 예전에 다마고치 키우기라 보면 되지 않을까 싶어요. 바쁜 직장인들을 위한,, 게임은 또 돈이 되니까 나오는거겠죠.
@웰치스체리맛4 ай бұрын
저런 게임같지도 않는게 돈벌이가 되니까 퇴보할수 밖에 ㅋㅋㅋ 자본주의 세상에 고객 니즈에 맞춰가는건 당연한거지
@니꾸-r3r4 ай бұрын
자세가 불편하면 고쳐앉으면 되고 게임이 재미없으면 안하면 된다. 난 재밋는 게임하러 가야지~
@전민혁-u6p4 ай бұрын
키우기 게임은 현질을 하나 안하나 어차피 막히는 구간이 있어요
@llllllllllllllllllllllllll-z2g4 ай бұрын
진짜 궁금해서 그러는데 플래시로 만든 게임같은 퀄리티의 저런 게임이 재미있음???? 뭔 재미로 하는거임???
@해피스-p3g4 ай бұрын
도대체 키우기 게임은 왜하는건지 이해가1도안된다.. 현질안하고 하면 그나마 살짝 이해는가는데.. 저기드 현질 기본 몇백씩하는거 보면 구역질남..
@wbl34254 ай бұрын
사실 배틀크러쉬도...있던 게임 엔씨가 조~~금 만져서 출시한 것 뿐.
@Sun-fz9mo4 ай бұрын
이터널리턴?
@겨울밀감4 ай бұрын
진짜 요새는 개나소나 키우기게임으로 미네요.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@finalfestival46734 ай бұрын
돈의 욕망만 남은 게임 시장 처참하네요....적당히 키우자. 게임 자체의 낭만이 사라진 극단적인 게임 개발 방향성은 참 시시하다.
@seophone15614 ай бұрын
거지키우기는 방치형쪽에선 근본인데..
@유유다다-h3w4 ай бұрын
아이온 초창기 감성 모바일은 못나오는거냐...2년만 초창기로 새로 모바일로 내주면좋겠네
@KRDemos4 ай бұрын
"김태액~~~지니~~~" 가 달라질 리가 없지요....
@sinmengjun46684 ай бұрын
엔씨가 무슨 게임을 만들던 그냥 재수 없어서 안할거임,,
@뒷모습만조인성-b3c4 ай бұрын
우리는 휘바TV 채널 키우기 해요!!
@ChoCho-ko4 ай бұрын
앤씨는 헝그리 정신으로 다시 돌아가야 함 밥 삼시세끼 다 먹을 생각하지 말아라 택진이는 이틀에 한끼만 무라
@금보띠-d7s4 ай бұрын
모든게임사가 스텔라나 p의거짓같은 작품을 만들순없죠. 뭐를만들던 그냥 소비자가 선택하고 즐기면 될거같습니다. 엔씨 잘버티네;;